DE102015116921A1 - System und Verfahren zur Software- und Peripheriegerätintegration - Google Patents

System und Verfahren zur Software- und Peripheriegerätintegration Download PDF

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Abstract

Ein computerimplementiertes Verfahren, beinhaltend das Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, wobei die Eingabe individuellen Tastenbetätigungen der Vielzahl von Tasten entspricht. Das Verfahren umfasst ferner das Verfolgen der individuellen Tastenbetätigungen über einen Zeitraum, das Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, das Bereitstellen einer graphischen Darstellung der Vielzahl von Tasten und das Modifizieren der graphischen Darstellung jeder der Vielzahl von Tasten basierend auf der zeitlichen Analytik. Die zeitliche Analytik kann eine Tastenbetätigungsfrequenz oder eine Tastenbetätigungszeitdauer jeder Taste über den Zeitraum umfassen. Die graphische Darstellung kann eine Heatmap auf einer Anzeige sein. Alternativ dazu kann die Heatmap auf Hardware dargestellt sein, die LEDs für jede individuelle Taste auf der Eingabevorrichtung umfasst. Das Verfahren umfasst ferner das Speichern der individuellen Tastenbetätigungen über den Zeitraum einer Sitzung.

Description

  • HINTERGRUND
  • Seit Jahrzehnten sind Tastaturen in der modernen Elektronik allgegenwärtig und werden seit über hundert Jahren im Allgemeinen zur Texteingabe verwendet. Obgleich viele mechanische Verbesserungen vorgenommen wurden, um die Ergonomie, Ansprechempfindlichkeit und Verlässlichkeit zu verbessern, hat sich hinsichtlich der Funktion wenig verändert. Das heißt, moderne Tastaturen werden nach wie vor hauptsächlich als passive Eingabevorrichtungen zur Verwendung für die alphanumerische Texteingabe gestaltet.
  • Die PC-Spieleindustrie hat die Entwicklung und Evolution der Tastaturgestaltung vorangetrieben. Spieler verlangen eine schnelle Kommunikation von Peripheriegeräten, schnelle und verlässliche Tasten oder jedes beliebige andere Merkmal, das einen Vorteil bieten kann. Allerdings verhindern die physikalischen Unterschiede bei dem Spielstil der Spieler, den Tastenzuordnungen oder anderen Konfigurationen, dass irgendeine Voreinstellung alle Benutzerpräferenzen jedes einzelnen Spielers vereint. Des Weiteren müssen Spieler möglicherweise aufgrund von Unterschieden bei den Tastenzuordnungen neue Tastenbelegungen oder Spielstile mittels einer mühseligen Versuchs-und-Irrtums-Methode von einer Anwendung zur nächsten neu lernen. Selbst bekannte und häufig verwendete Tastenzuordnungen können aufgrund geringer Unterschiede oder Eigenheiten einzelner Spieler für manche Benutzer effizient, für andere jedoch ineffizient sein.
  • Somit besteht ein Bedarf an Tastaturgestaltungen, die für eine breite Palette von Benutzern signifikantere Leistungsverbesserungen bereitstellen können.
  • KURZE ÜBERSICHT
  • Bei gewissen Ausführungsformen beinhaltet ein Verfahren das Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, wobei die Eingabe individuellen Tastenbetätigungen der Vielzahl von Tasten entspricht. Das Verfahren umfasst ferner das Verfolgen der individuellen Tastenbetätigungen über einen Zeitraum, das Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, das Bereitstellen einer graphischen Darstellung der Vielzahl von Tasten und das Modifizieren der graphischen Darstellung jeder der Vielzahl von Tasten basierend auf der zeitlichen Analytik. Die zeitliche Analytik kann eine Tastenbetätigungsfrequenz oder eine Tastenbetätigungszeitdauer jeder Taste über den Zeitraum umfassen.
  • Die graphische Darstellung kann eine Heatmap auf einer Anzeige sein. Die Heatmap kann auch auf Hardware dargestellt werden. Zum Beispiel kann ein Peripheriegerät (z. B. Tastatur) mit LEDs auf jeder individuellen Taste verschiedene Formen von Heatmaps basierend auf der Farbe, der Intensität oder einer anderen geeigneten Charakteristik darstellen. Das Verfahren umfasst ferner das Speichern der individuellen Tastenbetätigungen über den Zeitraum einer Sitzung. Sitzungen können mittels Pro-Spiel, Pro-Anwendung, Pro-Zeitspanne oder einer anderen geeigneten Metrik zum Verfolgen der Leistung unter einer bestimmten Bedingung, Zeitdauer etc. unterschieden werden.
  • Bei manchen Ausführungsformen umfasst das Verfahren ferner das Bestimmen eines gewichteten Mittels der Tasten mit der höchsten Tastenbetätigungsfrequenz und das Erzeugen einer graphischen Darstellung des gewichteten Mittels. Die graphische Darstellung kann auf jeder beliebigen geeigneten Anzeige oder geeigneten Hardware (z. B. LEDs auf einer Tastatur) wiedergegeben werden.
  • Bei manchen Implementierungen umfasst das Verfahren ferner das Analysieren der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten über den Zeitraum, das Identifizieren von ergonomischen Schwächen basierend auf der zeitlichen Analytik und das Bestimmen einer ergonomisch verbesserten Tasten-Mapping-Konfiguration basierend auf der zeitlichen Analytik.
  • Bei gewissen Ausführungsformen beinhaltet ein computerimplementiertes System einen oder mehrere Prozessoren und ein oder mehrere nicht transitorische computerlesbare Speichermedien, enthaltend Anweisungen, die konfiguriert sind, um zu bewirken, dass der eine oder die mehreren Prozessoren Operationen durchführen, umfassend das Erzeugen von Steuerdaten zum Steuern einer peripheren Vorrichtung. Die Steuerdaten können Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer Tasten auf der peripheren Vorrichtung und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit der einen oder den mehreren Tasten der peripheren Vorrichtung assoziierter Funktionen umfassen. Die Anweisungen bewirken ferner, dass der eine oder die mehreren Prozessoren Operationen durchführen, umfassend das Steuern der individuell eingestellten einen oder mehreren Tasten auf der peripheren Vorrichtung basierend auf den Tastenfunktionsdaten. In oder neben jeder der einen oder mehreren Tasten kann ein Licht angeordnet sein, und die Tastenfunktionsdaten können eines oder mehrere von einer Farbe, einer Helligkeit und einem Beleuchtungsmuster für das Licht der einen oder mehreren Tasten steuern. Das Licht kann eine oder mehrere Leuchtdioden (LEDs) sein.
  • Bei manchen Ausführungsformen enthält das eine oder die mehreren nicht transitorischen computerlesbaren Speichermedien ferner Anweisungen, die konfiguriert sind, um zu bewirken, dass der eine oder die mehreren Prozessoren Operationen durchführen, umfassend das Erhalten von Eingabedaten von der peripheren Vorrichtung, die Tastenbetätigungen der einen oder mehreren Tasten entsprechen, und das Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, wobei die zeitliche Analytik eine Tastenbetätigungsfrequenz über einen Zeitraum umfasst. Die Tastenfunktionsdaten bewirken, dass das Licht für jede der einen oder mehreren Tasten, basierend auf der zeitlichen Analytik für diese bestimmte Taste, eine bestimmte Farbe, eine bestimmte Helligkeit oder ein bestimmtes Beleuchtungsmuster aufweist.
  • Bei weiteren Ausführungsformen umfasst eine Eingabevorrichtung eine Vielzahl von Tasten, eine Vielzahl von LEDs und einen Prozessor. Jede LED ist mit einer der Vielzahl von Tasten assoziiert. Der Prozessor kann jede LED individuell einstellen und eine Funktion jeder LED, einschließlich einer Farbe, einer Helligkeit oder eines Beleuchtungsmusters, individuell steuern. Der Prozessor kann die zeitliche Analytik für jede der Vielzahl von Tasten bestimmen. Die zeitliche Analytik kann eine Tastenbetätigungsfrequenz über einen Zeitraum und/oder eine Tastenbetätigungszeitdauer umfassen. Bei manchen Ausführungsformen kann der Prozessor die Funktion jeder LED basierend auf der zeitlichen Analytik für diese bestimmte Taste steuern.
  • Bei gewissen Ausführungsformen ist der Prozessor betriebsfähig, um Steuerdaten von einer Host-Rechenvorrichtung zu erhalten, wobei die Steuerdaten Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer der Vielzahl von LEDs auf der peripheren Vorrichtung und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit der einen oder den mehreren Tasten der peripheren Vorrichtung assoziierter Funktionen umfassen. Der Prozessor kann ferner die Funktion jeder LED basierend auf den Tastenfunktionsdaten von der Host-Rechenvorrichtung steuern. In manchen Fällen kann der Prozessor eine Tasten-Mapping-Konfiguration basierend auf der zeitlichen Analytik bestimmen.
  • Bei weiteren Ausführungsformen umfasst eine Tastatur (oder allgemeiner eine Eingabevorrichtung) eine Vielzahl von Tasten, eine Vielzahl von LEDs, wobei jede LED mit einer der Vielzahl von Tasten assoziiert ist, und einen Prozessor, der zum individuellen Einstellen jeder LED und individuellen Steuern einer Funktion jeder LED, einschließlich einer Farbe, einer Helligkeit oder eines Beleuchtungsmusters, konfiguriert ist. Der Prozessor kann in der Tastatur angeordnet sein oder er kann in einer von der Tastatur getrennten Host-Vorrichtung angeordnet sein und von dieser gesteuert werden. Der Prozessor kann zum individuellen Einstellen jeder Taste zusammen mit oder unabhängig von jeder LED konfiguriert sein.
  • Bei manchen Implementierungen ist der Prozessor zum Erhalten und Verarbeiten von Steuerdaten von einer Host-Vorrichtung konfiguriert. Die Steuerdaten können Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer der Vielzahl von Tasten auf der Tastatur und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit der einen oder den mehreren Tasten der Vielzahl von Tasten auf der Tastatur assoziierter Funktionen umfassen.
  • KURZBESCHREIBUNG DER FIGUREN
  • 1 veranschaulicht ein Beispiel einer Heatmap für eine Vielzahl von Tasten über einen Zeitraum gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 2 veranschaulicht eine Verwendungszahl-Heatmap gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 3 veranschaulicht eine Zeitdauer-Heatmap gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 4 veranschaulicht Aspekte der zeitlichen Analytik in Form eines „DNA“- Banddiagramms gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 5 veranschaulicht ein Frequenzhistogramm, das Tastenbetätigungsfrequenz und -zeitdauer zeigt, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 6 ist ein vereinfachtes Ablaufdiagramm, das ein Verfahren zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap für eine Eingabevorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung veranschaulicht.
  • 7 ist ein vereinfachtes Ablaufdiagramm, das ein Verfahren zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap und Anzeigen der Verwendungs-Heatmap auf den Tasten einer physikalischen Eingabevorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung veranschaulicht.
  • 8 veranschaulicht eine Benutzerschnittstelle (UI), die eine virtuelle Tastatur wiedergibt, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 9 veranschaulicht eine Benutzerschnittstelle in dem Tasten-Mapping- Modus gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 10 veranschaulicht eine Benutzerschnittstelle in dem Tasten-Mapping- Modus gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 11 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI) zur Ein-Ausgabe- Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern für eine Vielzahl von Tasten auf einer Tastatur konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 12 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI) zur Ein-Ausgabe- Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern auf einer Vielzahl von physikalischen Tasten konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 13 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI) zur Ein-Ausgabe- Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern auf einer Vielzahl von physikalischen Tasten konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 14 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI) zur Ein-Ausgabe- Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern auf einer Vielzahl von physikalischen Tasten konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 15 veranschaulicht ein Beispiel einer Benutzerschnittstelle zum Steuern von Aspekten des Betriebs einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 16 veranschaulicht ein Beispiel einer UI zum Steuern von Tasten- Mapping-Aspekten des Betriebs einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 17 veranschaulicht ein Beispiel einer UI zum Steuern von Medienaspekten von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 18 veranschaulicht ein Beispiel einer UI zum Steuern von Aspekten des Betriebs einer Eingabevorrichtung von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 19 veranschaulicht ein Beispiel einer UI zum Anzeigen von Leistungscharakteristiken eines Systems von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 20 veranschaulicht ein Beispiel einer UI zum Anzeigen von Leistungscharakteristiken eines Systems von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 21 veranschaulicht verwendbare Tasten in grün und nicht verwendbare Tasten (noch nicht aktiv) in orange gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 22 ist ein vereinfachtes Blockdiagramm, das ein System zum Betreiben einer sekundären interaktiven Anzeige und Steuern von Aspekten jeder individuellen Taste auf einer physikalischen Tastatur veranschaulicht, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • 23 ist eine vereinfachte schematische Darstellung eines Computersystems 2300 gemäß gewissen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung.
  • 24 veranschaulicht eine vereinfachte Darstellung eines Computersystems zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap für eine periphere Vorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
  • Gewisse Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung beziehen sich auf Aspekte der Software- und Peripheriegerätsteuerung, Tastenbelegung-Heatmapping, zeitliche Tastatur-Analytik und Sitzungsanalyse.
  • Bei gewissen Ausführungsformen beinhaltet ein Verfahren das Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, wobei die Eingabe individuellen Tastenbetätigungen der Vielzahl von Tasten entspricht. Das Verfahren umfasst ferner das Verfolgen der individuellen Tastenbetätigungen über einen Zeitraum, das Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, das Bereitstellen einer graphischen Darstellung der Vielzahl von Tasten und das Modifizieren der graphischen Darstellung jeder der Vielzahl von Tasten basierend auf der zeitlichen Analytik. Die zeitliche Analytik kann eine Tastenbetätigungsfrequenz oder eine Tastenbetätigungszeitdauer jeder Taste über den Zeitraum umfassen.
  • Die graphische Darstellung kann eine Heatmap auf einer Anzeige sein. Die Heatmap kann auch auf Hardware dargestellt werden. Zum Beispiel kann eine periphere Vorrichtung (z. B. Tastatur) mit LEDs auf jeder individuellen Taste verschiedene Formen von Heatmaps basierend auf der Farbe, der Intensität oder einer anderen geeigneten Charakteristik darstellen. Das Verfahren umfasst ferner das Speichern der individuellen Tastenbetätigungen über den Zeitraum einer Sitzung. Sitzungen (sowie Zeiträume) können mittels Pro-Spiel, Pro-Anwendung, Pro-Zeitspanne oder einer anderen geeigneten Metrik zum Verfolgen der Leistung unter einer bestimmen Bedingung, Zeitdauer etc. unterschieden werden.
  • Heatmapping
  • Heatmaps können zum Präsentieren einer graphischen Darstellung, wie oft eine gewisse Aktion vorkam oder wie lange sie dauerte, verwendet werden. Mit Bezug auf die vorliegende Erfindung benutzen manche Ausführungsformen Heatmaps zum graphischen Darstellen, wie eine oder mehrere Tasten in einer Anordnung von Tasten über einen Zeitraum betätigt (z. B. gedrückt) werden. Heatmaps können Folgendes zeigen: eine Tastenbetätigungsfrequenz (d. h. wie oft jede Taste betätigt wird), eine Tastenbetätigungszeitdauer (d. h. wie lange jede Taste betätigt wurde), wann eine Taste betätigt wurde, wann eine erste Taste mit Bezug auf eine zweite Taste betätigt wurde, oder eine andere geeignete Metrik für jede Taste in der Anordnung von Tasten. Die Anordnung von Tasten kann eine Tastatur, eine Kleintastatur oder eine beliebige geeignete Gruppierung von Tasten in einer oder mehreren Vorrichtungen sein.
  • 1 veranschaulicht eine graphische Wiedergabe einer Heatmap 100 für eine Vielzahl von Tasten über einen Zeitraum gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Die Heatmap-Wiedergabe umfasst eine Tastatur 110, eine Heatmap-Legende 130, einen Leistungsdatenblock 150 und einen Dienstprogrammblock 160. Die Tastatur 110 umfasst eine Vielzahl von Tasten 120. Die Heatmap-Legende 130 umfasst einen Farbkreis, der angibt, welche Farbe einer spezifischen Anzahl von Tastenbetätigungen entspricht. In manchen Fällen kann eine monochromatische Darstellung oder eine Graustufendarstellung verwendet werden. Gewisse Ausführungsformen können mehrere Blöcke, Regionen, Funktionen und dergleichen umfassen. Manche Ausführungsformen können weniger Blöcke, unterschiedliche graphische Darstellungen, Konfigurationen oder dergleichen verwenden, wie einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird.
  • Mit Bezug auf 1 zeigt eine gewöhnliche Heatmap die Frequenz, mit der jede Taste im Vergleich zu anderen Tasten betätigt wurde. In dieser Ansicht ist ersichtlich, welche Tasten am häufigsten betätigt wurden. Zudem gibt die weiße Ellipse 140 an, welcher Bereich die meisten Tastenbetätigungen erfuhr. In manchen Fällen ist die Ellipse 140 ein „gewichtetes Mittel“ der Stelle aller Tastenbetätigungen über einen Zeitraum. Die Empfindlichkeit der Ellipse 140 kann auf bevorzugte Einstellungen konfiguriert werden, wie einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird. Bei diesem Beispiel wurde die Taste 122 etwa 8-mal betätigt, wohingegen die Taste 124 etwa 17-mal betätigt wurde. Die Ellipse 140 kann auch zum Bestimmen des Bereichs der Tastatur, der am meisten benutzt wird, verwendet werden, was beim Beurteilen, ob effizientere Tastenbelegungen möglich sind, nützlich sein kann, wie unten genauer erörtert.
  • Der Leistungsdatenblock 150 zeigt die pro Minute betätigten Tasten und die verstrichene Zeit. In 1 tippt der Benutzer während einer verstrichenen Zeit von 50,1 Sekunden pro Minute 166,46-mal auf Tasten (TPM = Tasten pro Minute). Der Dienstprogrammblock 160 gibt eine Anzahl von Dienstprogrammen (z. B. Home, Tastenbelegungssteuerung, Anzeigekonfigurationssteuerung, Heatmap- Darstellungssteuerungen etc.) an. Die Heatmap 100 kann passiv (z. B. nach einer Verwendungsdauer) oder dynamisch in Echtzeit aktualisiert werden.
  • Sitzungen
  • Heatmaps können als „Sitzungen“ gespeichert werden. Dadurch kann ein Benutzer sehen, welche Knöpfe für eine spezifische Zeitspanne (z. B. tägliche, wöchentliche Verwendung), eine bestimme Anwendung (z. B. Videospiel) oder dergleichen betätigt wurden.
  • 2 veranschaulicht eine Verwendungszahl-Heatmap 200 gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Eine Verwendungszahl bezieht sich darauf, wie oft die Tasten über einen gegebenen Zeitraum betätigt werden. Bei diesem nicht beschränkenden Beispiel umfasst die Heatmap 200 einen „Sitzungs“-Abschnitt 220, der eine Anzahl von gespeicherten Sitzungen wiedergibt, nach Datum und/oder Zeit gegliedert. Sitzungen können nach Anwendung (Spiel), nach Tag, nach Software- Laufzeit-Verwendung oder nach einem anderen Verfahren zum Gliedern eines Zeitraums oder Verwendungszwecks gegliedert werden. Bei einem anderen Beispiel kann eine Heatmap für ein bestimmtes Spiel nach dem Datum, an dem es gespielt wurde, pro Spielrunde (In-Game-Zeitraum), pro Spielausführung (jedes Mal, wenn das Spiel geladen wird) oder einer anderen geeigneten Zeitbezeichnung gespeichert werden. Bei manchen Implementierungen können Sitzungen zum Aufzeichnen auf eine kumulative Weise, wenn ein bestimmtes Spiel mehrmals gespielt wird, konfiguriert sein.
  • Bei manchen Ausführungsformen können Sitzungen von einem Benutzer manuell festgelegt werden. Alternativ dazu können Sitzungen automatisiert sein (automatisch anfangen/enden) und von einem Benutzer programmierbar sein. In manchen Fällen können gewisse Anwendungen die Heatmap-Software steuern und Sitzungsvoreinstellungen (z. B. Anfangs-/Endzeiten, Heatmap-Konfigurationen) bereitstellen, also automatische (und konfigurierbare) Einstellungen bereitstellen.
  • 3 veranschaulicht eine Zeitdauer-Heatmap 300 gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Die Heatmap 300 zeigt, welche Tasten für eine gegebene Sitzung (z. B. 30.07.2014 um 11:23:54 Uhr) betätigt wurden und für wie lange sie betätigt wurden. Unter Verwendung der Heatmap-Legende 330 wurde die „U“-Taste 322 etwa 0,44 Sekunden lang betätigt, und die „A“-Taste 324 wurde etwa 2,1 Sekunden lang betätigt. Die Heatmap 300 ist ansonsten der Heatmap aus 12 ähnlich. Ein Zweck der Zeitdauer-Heatmap ist es, zu zeigen, welche Tasten über einen Zeitraum (z. B. Sitzung) am längsten nach unten betätigt wurden.
  • Zeitliche Analytik
  • Die zeitliche Analytik kann gewisse Leistungsmetriken zuordnen, die durch das Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten (z. B. Tastatur), wobei die Eingabe individuellen Tastenbetätigungen der Vielzahl von Tasten entspricht, und das Verfolgen der individuellen Tastenbetätigungen über einen Zeitraum gesammelt werden können. Die zeitliche Analytik kann für jede der individuellen Tasten bestimmt werden und kann eine Tastenbetätigungsfrequenz, eine Tastenbetätigungszeitdauer, eine Tastenbetätigungszeit und/oder -zeitdauer im Verhältnis zueinander, Metriken, die mehrere Tastenbetätigungskombinationen untersuchen, Tastenbetätigungssequenzen und dergleichen umfassen.
  • Die zeitliche Analytik kann die Untersuchung dieser Metriken über eine bestimmte Sitzung hinweg, eine Gruppe von Sitzungen hinweg oder einen beliebigen geeigneten Zeitraum sein.
  • 4 veranschaulicht Aspekte der zeitlichen Analytik in Form eines „DNA“- Banddiagramms 450 gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Diese Ansicht stellt die Tastenbetätigung in dem Zeitbereich bereit. Sie ähnelt einer Musikanzeige (z. B. MIDI-Notenrolle), die es dem Benutzer ermöglicht, die „Tastenakkorde“ zu visualisieren. Zum Beispiel mögen andere Heatmap-Darstellungen angeben, wie oft eine Taste betätigt wurde oder für wie lange eine Taste betätigt wurde, aber sie geben möglicherweise nicht wieder, wie Tasten im Verhältnis zueinander betätigt werden, ob sie überlappen (zur gleichen Zeit betätigt werden) oder dergleichen.
  • Das „DNA“-Banddiagramm kann zeigen, welche Tasten zur gleichen Zeit betätigt werden. Des Weiteren können Tastenbetätigungssequenzen identifiziert und analysiert werden. Dies kann beim Analysieren, ob eine bestimmte Tastenbelegung für eine gegebene Anwendung effizient ist, nützlich sein. Zum Beispiel verwendet möglicherweise ein Spieler einen bestimmten Mehrfach-Tasten-Befehl, der simultan oder kurz nacheinander vorkommt, der auf eine schnelle, konsistente und präzise Weise nur schwierig oder umständlich auszuführen ist. Folglich kann die Heatmapping-Software eine zeitliche Analytik basierend auf der DNA-Map durchführen, um zum Beispiel zum Verbessern der Tippgeschwindigkeit, -konsistenz und -präzision für einen bestimmten Benutzer bessere Tastenbelegungskonfigurationen zu bestimmen. Wie einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird, können andere Diagrammdarstellungen, die eine jeweils andere zeitliche Analytik zeigen, verwendet werden. 5 veranschaulicht zum Beispiel ein Frequenzhistogramm 550, das Tastenbetätigungsfrequenz und -zeitdauer gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung zeigt.
  • Virtuelles Lernen
  • Unter Verwendung von zeitlicher Analytik kann Heatmapping-Software Charakteristiken der Tastenbetätigungsgewohnheiten eines Tastaturbenutzers über einen Zeitraum (z. B. Sitzung(en)) analysieren. Die Software kann dann Schwächen der Tastaturbelegung bestimmen, neue Tasten-Mappings lehren oder vorschlagen und Übungsmuster präsentieren, um einen Benutzer anzulernen, unterschiedliche Tastenbelegungen, Tastenbetätigungsmuster oder dergleichen zu testen. Tasten- Mapping kann als Tastenbindung bezeichnet werden.
  • Ein Benutzer kann zum Beispiel beim Spielen von Spielen des Typs Ego- Shooter (FPS) eine bestimmte Tastenbelegung haben. Unter Verwendung von zeitlicher Analytik können Ausführungsformen der Erfindung bessere Tastengruppierungen bestimmen, um die Ausführungszeit der Tastenbetätigung eines Benutzers zu verbessern, insbesondere mit bestimmten Tastensequenzen oder Tastenkombinationen. In manchen Fällen kann die Software auch Tastenbelegungen basierend auf Verwendungsmustern vorschlagen und ergonomisch abgestimmte alternative Möglichkeiten anbieten.
  • 6 ist ein vereinfachtes Ablaufdiagramm, das ein Verfahren 600 zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap für eine Eingabevorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung veranschaulicht. Das Verfahren 600 kann durch das Verarbeiten von Logik durchgeführt werden, beinhaltend möglicherweise Hardware (Schaltung, zugehörige Logik etc.), Software (wie etwa eine, die auf einem Mehrzweckrechensystem oder einer zugehörigen Maschine läuft), Firmware (eingebettete Software) oder eine beliebige Kombination davon. Bei einer Ausführungsform kann das Verfahren 600 durch den Prozessor 2240 durchgeführt und auf dem System 2200 implementiert werden.
  • Mit Bezug auf 6 umfasst Schritt 610 das Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten. Die Eingabe kann zum Beispiel individuellen Tastenbetätigungen auf der Eingabevorrichtung entsprechen. Eine Eingabevorrichtung kann eine beliebige geeignete periphere Computervorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, einschließlich einer Tastatur, einer Kleintastatur, einer Maus, einer Spielsteuerung oder einer anderen geeigneten Eingabevorrichtung, umfassen.
  • In Schritt 620 umfasst das Verfahren 600 das Verfolgen individueller Tastenbetätigungen über einen Zeitraum. Der Zeitraum kann eine beliebiger Zeitbereich (z. B. Sekunden, Minuten, Stunden etc.) sein. Der Zeitraum kann eine Sitzung sein, die Zeiträume umfassen kann, während derer eine bestimme Anwendung verwendet wird, wie oben genauer beschrieben ist. Bei manchen Ausführungsformen umfasst das Verfahren 600 das Speichern der individuellen Tastenbetätigungen über den Zeitraum einer Sitzung, wobei die Sitzung eine von einer Pro-Spiel-Sitzung, Pro-Anwendungs- Sitzung oder Pro-Zeitspanne-Sitzung ist.
  • In Schritt 630 umfasst das Verfahren 600 das Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, wobei die zeitliche Analytik eine Tastenbetätigungsfrequenz über den Zeitraum umfasst. Die Tastenbetätigungsfrequenz umfasst, wie oft eine Taste während des Zeitraums betätigt wurde. Es können auch andere Arten zeitlicher Analytik verwendet werden, wie etwa Tastenbetätigungszeitdauer, Zeitpunkt der Tastenbetätigung (z. B. mit Bezug auf andere Tasten) und dergleichen.
  • In Schritt 640 umfasst das Verfahren 600 das Bereitstellen einer graphischen Darstellung der Vielzahl von Tasten. Die graphische Darstellung kann in einem beliebigen geeigneten Format auf einer Anzeige bereitgestellt werden. Bei manchen Ausführungsformen ist die graphische Darstellung in Form einer Verwendungs- oder Zeitdauer-Heatmap. In Schritt 650 umfasst das Verfahren 600 das Modifizieren der graphischen Darstellung jeder der Vielzahl von Tasten basierend auf der zeitlichen Analytik.
  • Bei weiteren Ausführungsformen kann das Verfahren 600 das Bestimmen eines gewichteten Mittels der Tasten mit der höchsten Tastenbetätigungsfrequenz und das Erzeugen einer graphischen Darstellung des gewichteten Mittels umfassen. Das Verfahren 600 kann ferner das Analysieren der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten über den Zeitraum, das Identifizieren von ergonomischen Schwächen basierend auf der zeitlichen Analytik und das Bestimmen einer ergonomisch verbesserten Tasten-Mapping-Konfiguration basierend auf der zeitlichen Analytik umfassen.
  • Es versteht sich, dass die in 6 veranschaulichten spezifischen Schritte ein bestimmtes Verfahren 600 zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap für eine Eingabevorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung bereitstellen. Es können auch andere Schrittsequenzen gemäß alternativen Ausführungsformen durchgeführt werden. Zum Beispiel können alternative Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung die oben dargelegten Schritte in einer anderen Reihenfolge durchführen. Zudem können die in 6 veranschaulichten individuellen Schritte mehrere Unterschritte umfassen, die in verschiedenen Sequenzen, wie für den individuellen Schritt geeignet, durchgeführt werden können. Des Weiteren können abhängig von den bestimmten Anwendungen zusätzliche Schritte hinzugefügt oder ausgelassen werden. Ein durchschnittlicher Fachmann wird viele Variationen, Modifikationen und Alternativen zu dem Verfahren 600 erkennen und verstehen.
  • Hardware- und Peripheriegerätintegration
  • Zusätzlich zum Anzeigen von Heatmaps, Analytik, Tasten-Mapping- Empfehlungen, Lernalgorithmen etc. auf einer Anzeige (z. B. Monitor) können beliebige der hier beschriebenen Funktionen, Merkmale und Konzepte an eine physikalische periphere Vorrichtung wie etwa eine Tastatur, eine Kleintastatur, eine Maus, eine Spielsteuerung oder eine andere geeignete Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten ausgegeben werden. Gewisse Ausführungsformen der Erfindung umfassen Software, die beliebige der Tasten auf der Eingabevorrichtung (z. B. Tastatur, Maus etc.) individuell einstellen und gewisse Aspekte der bestimmten Taste steuern kann. Manche der steuerbaren Merkmale jeder Taste umfassen die Beleuchtung (z. B. Heatmaps auf Tasten), haptische Rückmeldung (z. B. Vibrationen), Tastenbetätigungsresistenzprofile oder einen beliebigen anderen Aspekt, wie es einem durchschnittlichen Fachmann im Zusammenhang mit dieser Offenbarung ersichtlich sein wird. Das interaktive Erlebnis eines Benutzers kann signifikant verstärkt und verbessert werden, wenn es einem Benutzer ermöglicht wird, die Eingabevorrichtung (z. B. Tastatur) wahrhaftig mit den Händen zu berühren, um Dinge zu sehen, z. B. Heatmaps, und zu fühlen, z. B. neue Tasten-Mapping-Gruppierungen. Manche dieser Verbesserungen werden in den folgenden, nicht beschränkenden Beispielen beschrieben.
  • Die technischen Aspekte der individuellen Programmierung von Tastenbetätigungsresistenzprofilen werden nicht im Detail beschrieben, um die hier beschriebenen erfinderischen Konzepte nicht zu trüben. Eine detailliertere Beschreibung der programmierbaren Resistenzprofile ist in dem US-Patent Nr. 8,482,517 zu finden, eingereicht am 12. Januar 2009, mit dem Titel „Programmable Analog Keys for a Control Device“, das hier unter Bezugnahme in seiner Gesamtheit für alle Zwecke inkorporiert ist.
  • Zum Beispiel können Tasten an eine Funktion gebunden sein, die In-Game- Informationen umfassen kann. Das heißt, In-Game-Echtzeitdaten können auf den LEDs dargestellt und angezeigt werden, indem die entsprechenden LEDs auf einer Eingabevorrichtung individuell eingestellt und Funktionsdaten bereitgestellt werden, um einen Beleuchtungsaspekt der LED, die den In-Game-Echtzeitdaten entspricht, zu steuern. Manche der Anwendungen der individuellen Tastenbeleuchtung und Spielintegration umfassen die folgenden Szenarien: Anzeigen von In-Game- Richtungsschäden, indem eine Gruppe von LEDs auf einer entsprechenden Seite der Tastatur aufblinkt (z. B. wird ein Spieler links getroffen, blinken LEDs auf den meisten linken Tasten der Tastatur auf), Verwenden von „Ruhe“-Beleuchtung, um anzugeben, wenn periodisch verfügbare Funktionen verfügbar sin (z. B. ändert eine Taste ihre Farbe von rot zu grün, wenn eine dieser bestimmten Taste zugewiesene Funktion verfügbar wird) und Bewirken, dass die LED-Farben stärker oder schwächer werden, um spielbezogene Funktionen anzugeben, und dergleichen. Bei einem anderen Beispiel können gewisse Tasten aufleuchten, um einem Benutzer anzugeben, dass eine bestimmte Funktion verfügbar ist. Bei weiteren Ausführungsformen leuchten möglicherweise nur gewisse LEDs auf, um einem Benutzer anzugeben, dass nur die mit den beleuchteten Tasten assoziierten Befehle zu diesem bestimmten Zeitpunkt oder in diesem bestimmen Betriebs- oder Einstellungsmodus zur Ausführung verfügbar sind.
  • Bei manchen Ausführungsformen können die auf den virtuellen Tastaturen von 13 wiedergegebenen Heatmaps auf den individuellen Tasten einer physikalischen Tastatur präsentiert werden. Zum Beispiel können die LEDs in einer Tastatur unterschiedliche Farben ausstrahlen, die damit übereinstimmen, wie oft die bestimmte Taste während einer Sitzung betätigt wurde.
  • Individuelle Tastenbeleuchtung und -steuerung
  • Bei manchen Ausführungsformen kann ein computerimplementiertes System Folgendes umfassen: einen oder mehrere Prozessoren und ein oder mehrere nicht transitorische computerlesbare Speichermedien, enthaltend Anweisungen, die konfiguriert sind, um zu bewirken, dass der eine oder die mehreren Prozessoren Operationen durchführen, einschließlich Erzeugen von Steuerdaten zum Steuern einer peripheren Vorrichtung (z. B. Eingabevorrichtung, Tastatur etc.). Die Steuerdaten können Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer Tasten auf der peripheren Vorrichtung und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit den Tasten der peripheren Vorrichtung assoziierter Funktionen umfassen. Das System kann die individuell eingestellte eine oder mehreren Tasten auf der peripheren Vorrichtung basierend auf den Tastenfunktionsdaten steuern. Bei gewissen Implementierungen ist in oder neben jeder der einen oder mehreren Tasten ein Licht angeordnet, und die Tastenfunktionsdaten können eines oder mehrere von einer Farbe, einer Helligkeit und einem Beleuchtungsmuster für das Licht der einen oder mehreren Tasten steuern. Das Licht kann eine Leuchtdiode (LED) oder eine Variante davon sein, wie einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird. Bei einer beispielhaften Ausführungsform umfasst eine Tastatur eine Anzahl von Tasten, wobei in oder neben jeder der Anzahl von Tasten eine LED angeordnet ist. Jede Taste und/oder jede LED, die jeder Taste entspricht, kann individuell eingestellt werden, so dass Software Aspekte steuern kann, die nur diese bestimmte Taste betreffen. Somit kann ein von einem Host- Computer betriebenes Programm bewirken, dass eine einzelne Taste in einer bestimmten Farbe und in einer beliebigen gewünschten Art und Weise aufleuchtet.
  • Die technischen Aspekte der physikalischen Integration von LEDs in individuellen Tasten werden nicht im Detail beschrieben, um die hier beschriebenen erfinderischen Konzepte nicht zu trüben. Eine detailliertere Beschreibung der physikalischen Integration von LEDs in Eingabetasten ist in der vorläufigen Patentanmeldung Nr. 62/051,551 zu finden, eingereicht am 17. September 2014, mit dem Titel „Keyboard Illuminated Switch“, die hier unter Bezugnahme in ihrer Gesamtheit für alle Zwecke inkorporiert ist.
  • Auf einer peripheren Vorrichtung angezeigte Heatmaps
  • 13, oben beschrieben, veranschaulichen Aspekte der Erzeugung von Heatmaps auf einer virtuellen Tastatur, die tatsächlichen Tastenbetätigungen auf einer physikalischen Eingabevorrichtung (z. B. physikalischen Tastatur) über einen Zeitraum (z. B. Sitzung) entsprechen. Heatmaps können auch auf der physikalischen Eingabevorrichtung angezeigt werden. Zum Beispiel kann die Heatmap aus 1 auf die tatsächlichen, physikalischen individuellen Tasten einer Tastatur (z. B. Tastatur 2210 aus 22 oder Tastatur 2330 aus 23) gemappt werden. Das heißt, auf der physikalischen Tastatur kann die physikalische „A“-Taste 124 orange erleuchten (d. h. mittels LED), die physikalische „R“-Taste 140 kann blaugrün erleuchten und die Tabulatortaste 122 kann blau erleuchten, wie auf der virtuellen Tastatur aus 1 gezeigt.
  • Folglich kann auf den LEDs einer oder mehrerer Tasten einer Eingabevorrichtung eine Echtzeit-Heatmap implementiert werden. Heatmaps können zum Beispiel eine kumulative Darstellung der Anzahl von Tastenbetätigungen während einer aktuellen Sitzung umfassen. Alternativ dazu kann die Heatmap eine Darstellung der Gesamttastenbetätigungszeitdauer für die aktuelle Sitzung sein. Während längerer Sitzungen können viele der am häufigsten betätigten Tasten einen Maximalwert erreichen und dieselbe Farbe besitzen. Zum Beispiel gibt die Heatmap-Legende 130 an, dass 24 oder mehr Tastenbetätigungen weiß sind. Es versteht sich, dass die Bewegungstasten (z. B. „WASD“) oder die Auslösetaste in einem Ego-Shooter-Spiel (FPS-Spiel) nach einer sehr kurzen Zeitspanne weiß sein werden. Somit können aus ästhetischem Grund gewisse Heatmap-Farben mit der Zeit „absterben“, so dass eine mit einer häufig betätigten Taste assoziierte LED im Laufe der Zeit ihre Farbe langsam über das Heatmap-Spektrum (z. B. von weiß nach gelb nach rot nach blau etc.) hinweg ändert und schließlich schwarz (kein Licht) wird, wenn die Taste während der aktuellen Sitzung nicht erneut betätigt wird.
  • 7 ist ein vereinfachtes Ablaufdiagramm, das ein Verfahren 700 zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap und das Anzeigen der Verwendungs-Heatmap auf den Tasten einer physikalischen Eingabevorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung veranschaulicht. Das Verfahren 700 kann durch das Verarbeiten von Logik durchgeführt werden, beinhaltend möglicherweise Hardware (Schaltung, zugehörige Logik etc.), Software (wie etwa eine, die auf einem Mehrzweckrechensystem oder einer zugehörigen Maschine läuft), Firmware (eingebettete Software) oder eine beliebige Kombination davon. Bei manchen Ausführungsformen kann das Verfahren 700 durch den Prozessor 2240 durchgeführt und auf dem System 2200 implementiert werden.
  • Mit Bezug auf 7 umfasst das Verfahren 700 in Schritt 710 das Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten. Die Eingabe kann zum Beispiel individuellen Tastenbetätigungen auf der Eingabevorrichtung entsprechen. Eine Eingabevorrichtung kann eine beliebige geeignete periphere Computervorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, einschließlich einer Tastatur, einer Kleintastatur, einer Maus, einer Spielsteuerung oder einer anderen geeigneten Eingabevorrichtung, umfassen.
  • In Schritt 720 umfasst das Verfahren 700 das Verfolgen individueller Tastenbetätigungen über einen Zeitraum. Der Zeitraum kann ein beliebiger Zeitbereich (z. B. Sekunden, Minuten, Stunden etc.) sein. Der Zeitraum kann eine Sitzung sein, die Zeiträume umfassen kann, während derer eine bestimmte Anwendung verwendet wird, wie oben genauer beschrieben ist. Bei manchen Ausführungsformen umfasst das Verfahren 700 das Speichern der individuellen Tastenbetätigungen über den Zeitraum einer Sitzung, wobei die Sitzung eine von einer Pro-Spiel-Sitzung, Pro-Anwendungs- Sitzung oder eine Pro-Zeitspanne-Sitzung ist.
  • In Schritt 730 umfasst das Verfahren 700 das Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, wobei die zeitliche Analytik eine Tastenbetätigungsfrequenz über den Zeitraum umfasst. Die Tastenbetätigungsfrequenz umfasst, wie oft eine Taste während des Zeitraums betätigt wurde. Es können auch andere Arten zeitlicher Analytik verwendet werden, wie etwa Tastenbetätigungszeitdauer, Zeitpunkt der Tastenbetätigung (z. B. mit Bezug auf andere Tasten) und dergleichen.
  • In Schritt 740 umfasst das Verfahren 700 das Erzeugen von Steuerdaten zum individuellen Einstellen und Steuern einer oder mehrerer der Vielzahl von Tasten auf der Eingabevorrichtung. Bei manchen Ausführungsformen bewirken die Steuerdaten, dass die eine oder mehreren der Vielzahl von Tasten gemäß einer Heatmap basierend auf der zeitlichen Analytik (mittels LED) aufleuchten. Bei manchen Ausführungsformen können Steuerdaten, die andere mit der Vielzahl von Tasten assoziierte Funktionen steuern können, erzeugt werden. Zum Beispiel können die Steuerdaten einen oder mehrere der Beleuchtungs-/Farbaspekte einer LED oder eine haptische Rückmeldung für die eine oder mehreren Tasten der Vielzahl von Tasten steuern.
  • Es versteht sich, dass die in 8 veranschaulichten spezifischen Schritte ein bestimmtes Verfahren zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap und zum Anzeigen der Verwendungs-Heatmap auf den Tasten einer physikalischen Eingabevorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung bereitstellen. Es können auch andere Schrittsequenzen gemäß alternativen Ausführungsformen durchgeführt werden. Zum Beispiel können alternative Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung die oben dargelegten Schritte in einer anderen Reihenfolge durchführen. Zudem können die in 8 veranschaulichten individuellen Schritte mehrere Unterschritte umfassen, die in verschiedenen Sequenzen, wie für den individuellen Schritt geeignet, durchgeführt werden können. Des Weiteren können abhängig von den bestimmten Anwendungen zusätzliche Schritte hinzugefügt oder ausgelassen werden. Ein durchschnittlicher Fachmann wird viele Variationen, Modifikationen und Alternativen zu dem Verfahren 800 erkennen und verstehen.
  • Benutzerschnittstelle zum Steuern einer peripheren Vorrichtung
  • 8 veranschaulicht eine Benutzerschnittstelle (UI) 800, aufzeigend eine virtuelle Tastatur 810, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Die UI 800 kann zum Steuern von Aspekten einer physikalischen Tastatur (nicht gezeigt) verwendet werden. Die Tastatur kann Tasten umfassen, die ein Prozessor jeweils individuell einstellen und steuern kann, um ihre Tasten-Map-Funktion, Beleuchtungscharakteristiken einer mit jeder Taste assoziierten LED und weiteres alles durch die UI 800 oder eine ähnliche Steuersoftware zu steuern. Obwohl eine Tastatur 810 gezeigt ist, kann die UI 800 verwendet werden, um eine beliebige Art von Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, einschließlich Smartphones, Kleintastaturen und dergleichen, zu steuern. Die aktuelle Eingabevorrichtung 860 ist am linken unteren Rand der Anzeige wiedergegeben. Durch Auswählen des Tastatursymbols öffnet sich ein Auswahlmenü und listet jede Eingabevorrichtung auf, die von der UI 800 gesteuert werden kann. Andere UI- Steuerungen umfassen einen Home-Bildschirm 820 (wie in 8 gezeigt), einen Tasten- Mapping-Modus 830, einen Beleuchtungsmodus 840 und einen Heatmap-Modus 850. Aspekte des Heatmap-Modus 850 wurden oben mit Bezug auf 15 erörtert.
  • 9 veranschaulicht eine Benutzerschnittstelle 900 in dem Tasten- Mapping-Modus 830 gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Die UI 800 ermöglicht einem Benutzer, eine beliebige Tastenkombination, Schnelltaste, Funktion, Mehrfachfunktion oder dergleichen einer beliebigen Taste auf der physikalischen Tastatur (nicht gezeigt) individuell zuzuordnen. Tastenbefehls- und Tastenfunktionszuordnungen können unter Verwendung der Befehlssteuerschnittstelle 910 festgelegt werden. Die Profilschnittstelle 920 ermöglicht einem Benutzer, für eine Anzahl von Videospielen auf beliebte oder empfohlene Tasten-Mappings (d. h. Tastenbindungen) zuzugreifen und diese Tasten-Mappings auf die physikalische Tastatur anzuwenden. Dies kann von Vorteil sein, da manche optimalen Tastengruppierungen für Massen-Mehrspieler-Online- Spiele (MMOs) andere optimale Tastengruppierungen als ein typisches Ego-Shooter- Spiel aufweisen können. Anstatt jede Tastenbindung programmieren zu müssen, können für jedes Spiel Tastenprofile manuell oder automatisch angewendet werden. 10 veranschaulicht eine Benutzerschnittstelle 800 in dem Tasten-Mapping-Modus 830 gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Das Fenster 1010 zeigt ein Beispiel eines Scans zum Auffinden von Tasten-Maps für neu herausgegebene Spiele.
  • Beleuchtungsmodi auf einer peripheren Vorrichtung
  • Bei gewissen Ausführungsformen der Erfindung kann ein Prozessor eine oder mehrerer Tasten auf einer Eingabevorrichtung individuell einstellen und steuern. Der Prozessor kann Steuerdaten, einschließlich Tasten-Routingdaten, zum individuellen Einstellen jeder der Tasten auf der physikalischen Tastatur und ihrer assoziierten Funktionen und Funktionen (z. B. LEDs, Servos etc.) und Tastenfunktionsdaten zum Steuern der einen oder mehreren Funktionen benutzen. Die Eingabevorrichtung kann eine Tastatur, eine Maus, eine Kleintastatur, ein Gamecontroller oder eine andere geeignete Eingabevorrichtung sein. Der Prozessor kann ein Host-Computer auf der Eingabevorrichtung, auf einer dritten Vorrichtung oder einer Kombinationen davon sein. Unten sind ein paar beispielhafte Beleuchtungsmodi beschrieben, jedoch sind auch andere, nicht explizit beschriebene Beleuchtungsmodi vorgesehen, wie es einem durchschnittlichen Fachmann im Zusammenhang mit dieser Offenbarung ersichtlich sein wird. Jeder der hier beschriebenen Ausführungsformen kann auf einem Bildschirm (z. B. virtuellen Tastatur), auf einer tatsächlichen Eingabevorrichtung (z. B. Tasten-LEDs) oder beiden angezeigt werden.
  • Beleuchtungsmodi - anwenderdefinierte Steuerung
  • 11 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI 1100) zur Ein- Ausgabe-Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern für eine Vielzahl von Tasten auf einer Tastatur konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere zeigt 11 die Auswahl eines Beleuchtungsmodus 1110 zum individuellen Steuern der Farbe jeder der einen oder mehreren Tasten. Bei dem gezeigten Beispiel ist die Vielzahl von Tasten auf einer Tastatur angeordnet, und der Benutzer hat die Zahlentasten auf gelb festgelegt, die Funktionstasten auf rot, die Pfeiltasten auf blau etc. Die Softwareschnittstelle kann einen beliebigen geeigneten Steuermechanismus zum Festlegen der gewünschten Farbe, Intensität, Helligkeit, Färbung, Schattierung oder eines anderen geeigneten Beleuchtungsparameters jeder individuellen LED auf der entsprechenden physikalischen Tastatur (nicht gezeigt) umfassen. Beispielhafte Ausführungsformen können einen Farbkreis, ein RGB-Feld oder ein anderes geeignetes Farbauswahlverfahren zum Festlegen der Farbe jeder LED auf der physikalischen Tastatur verwenden. Bei manchen Ausführungsformen können andere physikalische Aspekte jeder Taste individuell gesteuert werden, einschließlich haptischer Rückmeldung, Tastenresistenz, Tastenfunktionen und dergleichen.
  • Beleuchtungsmodus - Bereiche
  • 12 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI 1200) zur Ein- Ausgabe-Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern auf einer Vielzahl von physikalischen Tasten konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere zeigt 12 die Auswahl eines Bereichsmodus 1210, so dass eine Vielzahl von Tasten zusammengefasst werden kann, um einen Bereich zu bilden. Zum Beispiel sind die Zahlentasten (0–9) in einen Bereich 1220 zusammengefasst, welchem eine gelbe Farbe zugeordnet wurde. Die Pfeiltasten und Bewegungstasten (W, A, S, D) sind in einen zweiten Bereich 1230 zusammengefasst, welchem eine blaue Farbe zugeordnet wurde. Jeder Satz Tasten kann zusammengefasst werden, unabhängig von ihrer relativen Position, und jede Änderung der Farbe, der Farbmuster etc. kann jeder Gruppe statt jeder individuellen Taste zugeordnet werden.
  • Beleuchtungsmodus - Befehle und In-Game-Merkmale
  • 13 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI 1300) zur Ein- Ausgabe-Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern auf einer Vielzahl von physikalischen Tasten konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere zeigt 13 aktive Spieltasten (Modus 1310) während des Spielens eines Spiels. Das Control Panel 1320 stellt eine Schnittstelle bereit, um einem Benutzer zu ermöglichen, Aspekte sowohl aktiver als auch inaktiver Tasten, einschließlich Beleuchten aktiver Tasten, Ausschalten der Beleuchtung inaktiver Tasten und dergleichen, festzulegen. Ein Benutzer kann zum Beispiel nur jenen Tasten, die während eines Spiels verwendet werden, eine Farbe zuordnen. Es gibt sehr viele Implementierungen, die zum Steuern von anwendungsbezogenen (z. B. spielebezogenen) Beleuchtungsparametern auf den physikalischen Tasten eine Software benutzen. Ein paar nicht beschränkende Beispiele sind unten beschrieben.
  • Bei manchen Ausführungsformen können Tasten-Map-Konfigurationen für jede beliebige geeignete Anwendung ausgewählt werden, und es erleuchten nur die aktiven Anwendungstasten. Tasten-Map-Konfigurationen können von jeder beliebigen Quelle heruntergeladen und/oder in einem Speicher gespeichert werden. Zur Veranschaulichung können gewisse gängige oder beliebte Tasten-Map-Konfigurationen für ein Ego-Shooter-Spiel (FPS-Spiel) heruntergeladen und auf den individuellen Tasten einer Tastatur oder einer anderen geeigneten Eingabevorrichtung angezeigt werden. Dies kann für neuere Spieler hilfreich sein, die sich möglicherweise nicht daran erinnern können, welche Tasten aktiv sind, oder die möglicherweise eine von erfahrenen Spielern oder wettbewerblich aktiven Spielern verwendete bevorzugte Tastenbelegungskonfiguration nicht kennen. Zudem kann, wenn lediglich aktive Tasten erleuchten, der Benutzer die zugeordnete Tastenbelegung auf der Tastatur leicht sehen, wohingegen sich typischerweise ein neuerer Spieler ständig auf die Map auf der Anzeige rückbeziehen müsste, was während des Spielens eventuell nicht möglich ist.
  • Bei gewissen Ausführungsformen kann die Software zur Ein-Ausgabe- Steuerung eine gegenwärtig verwendete Anwendung detektieren und eine geeignete Tastengliederung oder Tastenbelegung festlegen. Zum Beispiel kann die Steuersoftware detektieren, dass das FPS gegenwärtig ausgeführt wird, und kann eine vorbestimmte Tastenbelegung bereitstellen. Wenn eine zweite Anwendung ausgeführt wird, kann die Steuersoftware ihren Start detektieren und kann eine alternative Tastenbelegung bereitstellen, die für diese bestimmte Anwendung besser geeignet ist.
  • Bei manchen Ausführungsformen kann die Software ferner mittels Analysieren gewisser Tastenbetätigungsmetriken das Können eines Benutzers bestimmen, wie es einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird, und kann eine Tastengliederung oder Tastenbelegung bereitstellen, die für ein bestimmtes Kompetenzniveau besser geeignet ist.
  • Bei weiteren Ausführungsformen können nicht verwendete Tasten je nach Präferenz aktiviert oder deaktiviert werden. Zum Beispiel bewirkt typischerweise die Windows-Taste (oder ein Äquivalent), dass das aktive Fenster geschlossen wird, oder sie kann ein Windows-Menü öffnen. Dies kann für einen Benutzer während eines wettbewerblichen Spiels äußerst störend sein. Somit kann die Windows-Taste individuell eingestellt und deaktiviert werden, um Obiges während eines Spiels zu vermeiden.
  • Bei einem anderen Beispiel kann durch das unbeabsichtigte Betätigen der Taste ~ ein Chat-Fenster geöffnet werden. Dies kann für einen Benutzer äußerst störend sein, insbesondere wenn sie unbeabsichtigt betätigt wird. Folglich kann die Taste ~ individuell programmiert werden, um während des Betriebs einer bestimmten Anwendung (z. B. Videospiel) deaktiviert zu sein. Alternativ dazu kann sich ein Benutzer dafür entscheiden, den Chat-Modus während des Spielens häufig zu verwenden. Wenn nicht verwendete Tasten für ein bestimmtes Spiel deaktiviert sind, kann die Steuersoftware die deaktivierten Tasten temporär wieder aktivieren, wenn der Chat-Modus an ist. Zudem kann die Steuersoftware die Farbe der Tasten auf der Tastatur ändern, um diesen Zustand anzugeben.
  • Bei gewissen Implementierungen kann die Steuersoftware bewirken, dass eine Änderung der Chat-Modus-Farbe auch unabhängig von der Deaktivierung der Tasten auftritt. Zum Beispiel kann es für einen Spieler hilfreich sein, eine visuelle Angabe zu erhalten, dass der Chat-Modus an ist, damit, wenn der Spieler versucht, sich in dem Spiel zu bewegen und nichts passiert, er kurz nach unten blicken kann und sieht, dass die Tastatur-LEDs alle weiß sind er somit weiß, dass der Chat-Modus an ist. Bei einer anderen Ausführungsform bewirkt die Einschaltung des Chat-Modus (oder eines anderen Modus), dass sich die Intensität der Tastatur-LEDs ändert. Bei dem obigen Beispiel wäre, wenn die Tastatur-LEDs weiß und sehr hell werden, der Spieler durch Verwendung seiner peripheren visuellen Wahrnehmung zum Erkennen der Änderung der Helligkeit in der Lage, ohne nach unten zu schauen (und möglicherweise das Spiel zu unterbrechen), zu bestimmen, dass der Chat-Modus an ist. Das Konzept der hellen Farben, Intensität etc. kann auch auf gewisse Spielelemente angewendet werden.
  • Wie zuvor erörtert, kann es eine gewisse Zeit dauern, bis gewisse In-Game- Funktionen wieder bereitstehen. Zum Beispiel kann es eine Weile dauern, bis ein Spieler ein Zauber-Merkmal wieder verwenden kann, oder eine Granate kann erst wieder verfügbar sein, wenn eine solche aufgesammelt wird. In einem Aspekt kann es hilfreich sein, sobald diese Funktionen aktiviert werden, die Aufmerksamkeit des Spielers zu wecken, indem bewirkt wird, dass die Farbe der entsprechenden Taste und LED aufblinkt, eine starke Helligkeit aufweist, eine helle Farbe (z. B. weiß) aufweist oder eine Kombination davon. Je nach Präferenz des Benutzers können sie in diesem Zustand verbleiben oder schwächer werden/sich zu einer anderen Einstellung ändern. Alternativ dazu können Tastenmerkmale langsam stärker werden, wenn eine Funktion verfügbar wird. 21 veranschaulicht zum Beispiel verwendbare Tasten in grün und nicht verwendbare Tasten (noch nicht aktiv) in orange gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Wenn die mit den orangenen Tasten assoziierte Funktion verfügbar wird, kann sich die Farbe ändern oder langsam von orange zu grün wechseln. Zum Unterstützen des Farbwechsels und der Änderung von Charakteristiken können Aspekte der Helligkeit und des Kontrasts implementiert werden. Zudem können gewisse Tasten ausbleiben und nur dann aufleuchten, wenn diese Optionen verfügbar sind. Wenn ein bestimmter Spielmodus ausgewählt ist (z. B. ein „Bau“-Modus in einem Echtzeit- Strategiespiel), erleuchten zum Beispiel lediglich die Tasten, welche in diesem Modus verfügbaren Funktionen zugeordnet sind. Wird der Modus beendet, leuchten lediglich die Tasten auf, die in dem neuen Betriebsmodus verwendbaren Funktionen entsprechen. Bei manchen Ausführungsformen kann die Steuersoftware auch Tasten deaktivieren, die in einem bestimmten Modus nicht verfügbar sind, oder kann eine haptische (z. B. Vibration) oder visuelle Rückmeldung (z. B. aufblinkende LED auf der Taste, Hinweis auf dem Bildschirm etc.) zuordnen, um einem Benutzer anzugeben, dass die bestimmte Taste nicht mit einer Funktion in diesem Betriebsmodus assoziiert ist.
  • Bei gewissen Ausführungsformen kann die Steuersoftware durch das Verfolgen von Tastenbetätigungen während des Spielverlaufs die Aktionen eines Spielers während eines Spiels verfolgen, wie es typischerweise beim Heatmapping gemacht wird. Des Weiteren kann, während die Steuersoftware möglicherweise nicht bestimmen kann, was direkt auf dem Bildschirm geschieht, die Software detektieren, was an die Tastatur gesendet wird. Falls zum Beispiel ein FPS-Spiel ein Signal an die Tastatur sendet, dass Granaten nun verfügbar sind, kann die Steuersoftware konfiguriert sein, die Farbe (Intensität, Aufblinkmuster etc.) der dieser Funktion zugeordneten Taste zu ändern.
  • Bei gewissen Ausführungsformen kann die Steuersoftware auch unabhängig verfolgen, wie lange eine gewisse In-Game-Funktion ausgeführt wird, ohne zu detektieren, was direkt auf dem Bildschirm geschieht. Zum Beispiel könnte nach einem Spiel die Steuersoftware einem Benutzer Daten präsentieren, die angeben, dass er 5,4 Sekunden wartet, bevor er eine Granate verwendet, nachdem sie verfügbar ist. Solche Informationen können nützliche Metriken sein, um Spielern zu helfen, ihre Strategie anzupassen und ihre Spielcharakteristiken zu analysieren. Es können auch andere In- Game-Verhaltensweisen basierend auf dem Zeitpunkt und der Reihenfolge von Tastenbetätigungen über einen Zeitraum gesammelt werden, wie es einem durchschnittlichen Fachmann im Zusammenhang mit dieser Offenbarung ersichtlich sein wird. Werden zum Beispiel Granaten während des Rennens oder sich Duckens geworfen, werden sie nach anhaltenden Waffenschüssen geworfen? Die Steuersoftware kann diese Fragen und mehr basierend auf der Akkumulation von Tastenbetätigungen über einen Zeitraum, was in einer Sitzung wie oben mit Bezug auf 2 beschrieben gespeichert werden kann, beantworten. Bei einem anderen Beispiel kann die Steuersoftware basierend darauf, ob Knöpfe betätigt werden (z. B. während des Chat-Modus, Spielmodus etc.), in der Lage sein, zu bestimmen, wann ein Spiel in dem Spielmodus eines passiven Zwischensequenzmodus ist. Andere Anwendungen individueller LED- Steuerung auf einer Eingabevorrichtung sind möglich und werden einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein.
  • Beleuchtungsmodus - Beleuchtungseffekte
  • 14 veranschaulicht ein Beispiel einer Software (UI 1400) zur Ein- Ausgabe-Steuerung, die zum Steuern von Beleuchtungsparametern auf einer Vielzahl von physikalischen Tasten konfiguriert ist, gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere zeigt 14 die Auswahl des Beleuchtungsmodus 1410 zum Auswählen unterschiedlicher Beleuchtungsmuster, die auf die Vielzahl von physikalischen Tasten angewendet werden können. Manche beispielhaften Beleuchtungsmuster umfassen ein Atmungsmuster, einen Sterneffekt, einen Farbzyklus, eine Farbwelle, eine Tastenbetätigung, ein Blitzmuster, ein Weltraummuster, ein Wassermuster, ein Hundertfüßermuster oder ein beliebiges anderes bevorzugtes Beleuchtungsmuster, das über Standardeinstellungen oder benutzerdefinierbare Parameter verfügbar sein kann. Bei manchen Ausführungsformen kann ein Benutzer den gewünschten Beleuchtungseffekt über das Effekt-Steuermenü 1420 auswählen.
  • Atmungsmuster können programmiert sein, um das Stärker- und Schwächerwerden einer bestimmten Farbe in einer bestimmten Frequenz zu umfassen, um das Atmungsmuster eines Menschen nachzuahmen. Der Sterneffekt kann programmiert sein, um willkürlich eine oder mehrere Tasten für einen Zeitraum auszuwählen und zu erleuchten. Die beleuchtete(n) Taste(n) weist/weisen typischerweise sich abhebende Farben auf, die stärker und schwächer werden, um funkelnde Sterne am Nachthimmel zu simulieren. Farbzyklen können so programmiert sein, dass die LEDs einen Zyklus einer Anzahl von Farben durchlaufen. Die LEDs können je nach Präferenz eine beliebige Anzahl von Farben in jeder bestimmten Geschwindigkeit oder jedem bestimmten Muster durchlaufen. Tastenbetätigungsmuster können oben beschriebenen Heatmap-Mustern ähnlich sein. Tasten können zum Beispiel ihre Farbe ändern, wenn sie betätigt werden. Werden Tasten wiederholt betätigt, können sie ihre Farbe weiter ändern, und die Farben können basierend auf Aspekten des Zeitpunkts der Tastenbetätigung schwächer werden oder sich zu anderen Farben ändern. Blitzmuster können bewirken, dass Tasten gemäß Mustern aufleuchten, die Blitzeinschlagmuster simulieren, und Weltraummuster können bewirken, dass LEDs auf eine Art und Weise aufleuchten, als ob Sterne in Richtung des Benutzers fliegen würden. Bei manchen Ausführungsformen können Wassermuster die Farbe und Helligkeit ändern, um Wellen im Wasser zu simulieren. Des Weiteren können Tastenbetätigungen bewirken, dass LEDs ihre Farbe und/oder Helligkeit ändern, um Spritzer oder Unterbrechungen in dem Wellenmuster zu simulieren. Schließlich können Hundertfüßermuster bewirken, dass LEDs aufleuchten, um die Bewegung eines Hundertfüßers über die Vielzahl von Tasten ähnlich einem klassischen Arcade-Spiel zu simulieren. Jede beliebige Anzahl von Beleuchtungseffekten ist möglich und vollständig an den Benutzer anpassbar.
  • Sonstige Steuermerkmale
  • Bei gewissen Ausführungsformen können, wie oben beschrieben, Aspekte des virtuellen Lernens implementiert werden. Zusätzlich zur zeitlichen Analytik, die zum passiven Anlernen eines Benutzers (d. h. nach dem Ende einer Sitzung) verwendet werden kann, können auch gewisse In-Game-Lernmerkmale verwendet werden. Zum Beispiel können gewisse Tasten beleuchtet werden, um eine nützliche Option oder eine empfohlene Bewegung anzugeben. In wichtigen Situationen kann haptische Rückmeldung verwendet werden, um einen Spieler auf ein bestimmtes Ereignis aufmerksam zu machen. Beispielsweise kann sich ein neuer Spieler möglicherweise nicht über den Standort eines Feinds bewusst sein. Die Steuersoftware kann bewirken, dass gewisse Tasten hell erleuchten, um eine relative Richtung des Feinds als Warnung anzugeben. Manche Tasten können eine haptische Rückmeldung bereitstellen, um eine empfohlene Bewegung anzugeben. Zum Beispiel kann die Taste zur Rückwärtsbewegung aufleuchten oder vibrieren (d. h. haptische Rückmeldung), um zur Minimierung des Schadens für den Spieler oder der Vermeidung dessen schnell die optimale Bewegung vorzuschlagen. Oder gewisse Tasten können aufleuchten, um dem Spieler die Verwendung einer bestimmten Waffe für einen bestimmten Feind vorzuschlagen. Die äußerst zahlreichen möglichen Implementierungen werden einem durchschnittlichen Fachmann im Zusammenhang mit dieser Offenbarung ersichtlich sein.
  • Zusätzliche Bildschirmsteuerung
  • Bei manchen Ausführungsformen können die Steuerparameter für eine periphere Vorrichtung auf einem zusätzlichen Bildschirm gesteuert werden. Dies kann von Vorteil sein, wenn parametrische Steuerungen in Echtzeit angepasst werden müssen. Zum Beispiel kann eine erste Anzeige eine FPS-artige Anwendung wiedergeben, und eine zweite Anzeige kann eine Tastatur (z. B. 13) wiedergeben. Bei herkömmlichen Systemen muss ein Spieler, wenn er eine Tastenzuordnung, Tastenbelegung oder einen anderen Parameter möchte, das FPS-Spiel schließen, den/die Parameter ändern und das Spiel erneut laden. Bei manchen Ausführungsformen können an jedem beliebigen Parameter der peripheren Vorrichtung auf der zweiten Anzeige Änderungen in Echtzeit vorgenommen werden, was wiederum die In-Game-Leistung des Parameters in Echtzeit beeinflusst, ohne dass die Anwendung geschlossen werden muss.
  • Bei gewissen Ausführungsformen kann das Spielerlebnis mit einem zweiten Bildschirm herkömmliche, mit LCD (Flüssigkristallanzeige) ausgestattete Tastaturen ergänzen oder ersetzen, indem der angezeigte Inhalt auf eine mobile Vorrichtung (z. B. Tablet-Computer, Smartphone etc.) verschoben wird. Somit können alle technischen Fähigkeiten des zweiten Bildschirms für ein verbessertes Benutzereingabe-Erlebnis (UI- Erlebnis) benutzt werden. Ein zweiter Bildschirm kann zum Beispiel berührungsempfindlich, drahtlos (z. B. Bluetooth-Kommunikation) sein und kann jede(n) eingebaute(n) Funktion, Sensor oder Ressource (z. B. In-Game-Versand von Nachrichten) auf der sekundären Vorrichtung benutzen. Es kann jede geeignete mobile Plattform unterstützt werden (z. B., iOS, Android etc.). Applets können eingebaut sein, von Spielentwicklern bereitgestellt oder von Dritten entwickelt werden.
  • 15 veranschaulicht ein Beispiel einer Benutzerschnittstelle 1500 zum Steuern von Aspekten des Betriebs einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Eine UI 1500 umfasst eine Anzahl von auswählbaren Applets, einschließlich einer Liste aktueller Spiele 1510 (in 15 ausgewählt), einer Tasten-Map-Steuereinheit 1520, einer Medien-Steuereinheit 1530, eines Eingabevorrichtungsabstimmers 1540, eines Mini-Leistungs-Dashboards 1550, eines Leistungs-Dashboards 1560 und eines Symbols 1570 des aktuell ausgewählten Spiels. Die UI 1500 kann manche oder alle Applets oder ein beliebiges anderes geeignetes Applet, das zum Ablaufen auf einer sekundären Vorrichtung konfiguriert ist, umfassen.
  • 16 veranschaulicht ein Beispiel einer UI 1600 zum Steuern von Tasten- Mapping-Aspekten des Betriebs einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere veranschaulicht 16 eine Tasten- Map-Steuereinheit 1520. Die Tasten-Map-Steuerung für die UI 1600 kann ähnliche Merkmale, wie die mit Bezug auf 910 erörterten, umfassen. Bei manchen Ausführungsformen kann die Tasten-Map-Steuereinheit 1520 Tastaturzuordnungen auf einen Blick zeigen, Ansichten zwischen mehreren Spieleingabevorrichtungen wechseln, ein aktuelles Profil, einen aktuellen Modus, einen aktuellen Batteriestatus sowie Zoom- und Verschiebeoptionen zeigen. Es können auch andere Funktionen implementiert werden, wie es einem durchschnittlichen Fachmann im Zusammenhang mit dieser Offenbarung ersichtlich sein wird.
  • 17 veranschaulicht ein Beispiel einer UI 1700 zum Steuern von Medienaspekten von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere veranschaulicht 17 eine Mediensteuerschnittstelle. Bei manchen Implementierungen kann die UI 1700 die Medienwiedergabe auf einer Rechenvorrichtung steuern, die üblichen Bandsteuerungen steuern (z. B. Play, Pause, Mute, Volume, Skip, Forward, Backward etc.) und dergleichen.
  • 18 veranschaulicht ein Beispiel einer UI 1800 zum Steuern der Aspekte des Betriebs einer Eingabevorrichtung von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere veranschaulicht 18 eine Mausabstimmschnittstelle. Bei gewissen Ausführungsformen kann der Eingabevorrichtungsabstimmer Maus-DPI oder andere Informationen wiedergeben, einschließlich eines aktuellen Modus der Vorrichtung (z. B. Auto-Spieldetektion), eines aktuellen Spielprofils, Achseneinstellungen, scrollbaren Ansichten, DPI-Steuerungen, Unterstützung mehrerer Eingabevorrichtungen (z. B. 2 oder mehr Mäuse), eines aktuellen Betriebsmodus, Batteriestatus und dergleichen.
  • 19 und 20 veranschaulichen Beispiele einer UI 1900 und 2000 zum Anzeigen von Leistungscharakteristiken eines Systems von einer zusätzlichen Anzeige gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Insbesondere veranschaulicht 19 einen kompakten Leistungsbalken oder Mini-Leistungsbalken, und 20 veranschaulicht eine Anzeige in voller Größe. Bei manchen Ausführungsformen kann ein Leistungsmonitor Folgendes zeigen: CPU-Last (mehrere Kerne), Taktrate, GPU-Last, Temperatur, Taktgeschwindigkeit, Lüftergeschwindigkeit, Bildspeicher, Videogerät, Speichernutzung oder eine beliebige gewünschte Leistungsmetrik.
  • Beispielhafte Ausführungsformen von Systemarchitekturen
  • 22 ist ein vereinfachtes Blockdiagramm, das ein System 2200 zum Betreiben einer sekundären interaktiven Anzeige und Steuern von Aspekten jeder individuellen Taste auf einer physikalischen Tastatur 2210 gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung veranschaulicht. Das System 2200 umfasst eine erste Rechenvorrichtung 2250 und eine sekundäre Rechenvorrichtung 2270. Die erste Rechenvorrichtung 2250 umfasst eine Anwendungssoftware (z. B. Spiel-Software 2252), Steuersoftware 2256 (z. B. UI 800) und ein Softwareentwicklungskit 2254. Das SEK 2254 ist zwischen der Anwendungssoftware 2252 und der Steuersoftware 2256 positioniert und ist mit diesen in Kommunikation. In manchen Fällen kann die erste Rechenvorrichtung 2250 ein Personal-Computer, ein Spielsystem oder dergleichen sein. Auf der sekundären Rechenvorrichtung 2270 ist eine Fernzugriffsteuereinheit 2275 installiert. Die sekundäre Rechenvorrichtung 2270 kann eine beliebige geeignete Rechenvorrichtung sein, einschließlich eines Mobiltelefons, eines Tablet-Computers oder einer anderen mobilen Rechenvorrichtung, wobei nicht mobile Rechenvorrichtungen ebenfalls möglich sind. Das Fernzugriffsteuereinheit-Applet 2275 ist in drahtloser Kommunikation mit der Steuersoftware 2256 der ersten Rechenvorrichtung 2250.
  • Die Fernzugriffsteuereinheit 2275 kann ein unabhängiges Element des Steuersoftware-Pakets (Kombination aus Software 2275 und 2256) sein, das die visuelle Wiedergabe und Anzeige der Daten externer Anwendungen bereitstellen kann. Die Daten werden über die drahtlose Verbindung 2260 von der Steuersoftware 2256 an die Fernzugriffsteuereinheit 2275 bereitgestellt. Sobald zwischen der Fernzugriffsteuereinheit 2275 und der Steuersoftware 2256 eine Verbindung hergestellt ist, werden Daten zwischen den zwei Anwendungen ausgetauscht, um den Status mittzuteilen, Anzeigedaten zu aktualisieren, Zustandsinformationen bereitzustellen und dergleichen, wie ferner mit Bezug auf 1520 erörtert wird.
  • Allgemeinverständlich ausgedrückt kann ein Applet eine kleine Anwendung sein (d. h. mit relativ geringer Speicheranforderung), die auf einer Rechenvorrichtung (z. B. Personal-Computer) läuft und die der Steuersoftware 2256 Informationen in Form von Text und Layout bereitstellen kann. Bei manchen Ausführungsformen kann ein Applet eine Implementierung der Steuersoftware SEK 2254 in einem Spiel sein, entweder direkt in der Steuersoftware 2256 oder in einem eigenständigen Programm, um den Inhalt über den Wi-Fi-Pfad 2260 an die sekundäre Vorrichtung (z. B. Smartvorrichtung) zu liefern. Ein Applet kann eine interaktive Kombination von HTML, CSS, JavaScript, Bildern oder anderen Daten sein, wie einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird. Unter Verwendung von SEK 2254 können Dateien von dem Spiel 2252 an die Steuersoftware 2256 gesendet werden, wie einem durchschnittlichen Fachmann ersichtlich sein wird. Die Steuersoftware 2256 kann diese Dateien an die Fernzugriffsteuereinheit 2275 transferieren. Das SEK 2254 kann dem Spiel ermöglichen, das Applet während des Spiels zu aktualisieren. Zum Beispiel können Aktualisierungen der Eigenschaften durch das SEK 2254 an die Steuersoftware 2256 und danach an die Fernzugriffsteuereinheit 2275 gesendet werden. Das Spiel 2252 kann die Befehle interpretieren und den Inhalt des Applet aktualisieren.
  • 22 umfasst ferner eine Tastatur 210, einen mit der ersten Rechenvorrichtung 2250 assoziierten Prozessor 2240 und einen Multiplexer 2290. Der Prozessor 2240 kann Aspekte der ersten Rechenvorrichtung 2240 ausführen. Bei manchen Ausführungsformen erhält der Prozessor 2240 von der Steuersoftware 2256 Steuerdaten (mit Tasten-Routingdaten und Tasten-Funktionsdaten) und steuert Aspekte der Tastatur 2210. Das System 2200 kann zum Implementieren aller hier beschriebenen Ausführungsformen sowie Ausführungsformen, die nicht spezifisch beschrieben, aber von dieser Offenbarung vorhergesehen sind, verwendet werden.
  • Der Prozessor 2240 kann Teil der ersten Rechenvorrichtung 2250 oder Teil der Tastatur 2210 sein, oder Prozessoren auf beiden können zusammen arbeiten. Die Tastatur 2210 umfasst eine Anzahl von Tasten 2220. Jede Taste kann über den Multiplexer 2290 und jede individuelle Verbindung 2225 von dem Prozessor individuell eingestellt werden. Das in 22 gezeigte Verdrahtungsschema veranschaulicht eine Art der individuellen Einstellung und Steuerung einer oder mehrerer Tasten auf einer Eingabevorrichtung. Andere Verfahren sind vorgesehen und werden einem durchschnittlichen Fachmann im Zusammenhang mit dieser Offenbarung ersichtlich sein.
  • Jede Taste 2220 kann eine LED 2230 umfassen. Die LED 2230 kann innerhalb der Taste 2220, neben der Taste 2220 oder in einer beliebigen anderen geeigneten Konfiguration bereitgestellt sein, vorausgesetzt, die LED 2230 gehört zu der bestimmten Taste. Bei manchen Ausführungsformen können die Tasten 2220 einen Servo oder Motor umfassen, um jeder individuellen Taste haptische Rückmeldung oder Vibration bereitzustellen. Manche oder alle Tasten 2220 können LEDs, Motoren oder ein anderes Merkmal umfassen, wobei jedes Merkmal von einem Prozessor individuell gesteuert wird.
  • 23 ist eine vereinfachte schematische Darstellung eines Computersystems 2300 gemäß gewissen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung. Das Computersystem 2300 umfasst einen Computer 2310, einen Monitor 2320, eine Tastatur 2330 und eine Eingabevorrichtung 2340. Bei einer Ausführungsform kann die Tastatur 2330 eine beliebige geeignete Eingabevorrichtung mit einer oder mehreren Tasten sein. Die hier beschriebenen (z. B. 122 und 24) physikalischen Ausführungsformen der verschiedenen Tastaturen mit individuell einstellbaren Tasten und dergleichen können von der Tastatur 2330 und dem Computer 2310 implementiert werden.
  • Der Computer 2310 kann ein maschinenlesbares Medium (nicht gezeigt) umfassen, das zum Speichern eines Computercodes konfiguriert ist, wie etwa eine Treibersoftware für eine Maus, eine Treibersoftware für eine Tastatur und dergleichen, wobei der Computercode von einem Prozessor (nicht gezeigt) des Computers 2310 ausgeführt werden kann, um die Steuerung des Computers 2310 durch die Eingabevorrichtung 2340 und die Tastatur 2330 zu bewirken.
  • Die Tastatur 2330 kann so konfiguriert sein, dass eine oder mehrere Tasten individuell eingestellt und gesteuert werden können. Jede einstellbare und steuerbare Taste kann eine entsprechende LED, einen entsprechenden Motor oder dergleichen umfassen. Die Tastatur 2330 kann zum Beispiel Merkmale aufweisen, die der Tastatur 2210 aus 22 ähnlich sind, und kann wie in den verschiedenen Ausführungsformen dieser Offenbarung (siehe z. B. 122 und 24) beschrieben verwendet werden.
  • Die Eingabevorrichtung 2340 kann eine Anzahl von Knöpfen umfassen, die ebenfalls individuell einstellbar und steuerbar sind, ähnlich der Tastatur 2230 aus 22. Einem durchschnittlichen Fachmann wird im Zusammenhang mit dieser Offenbarung die Anpassung der hier beschriebenen erfinderischen Konzepte an eine Eingabevorrichtung wie etwa eine Maus mit einer Anzahl von einstellbaren und steuerbaren Knöpfen ersichtlich sein.
  • 24 veranschaulicht eine vereinfachte Darstellung eines Computersystems 2400 zum Erzeugen einer Verwendungs-Heatmap für eine periphere Vorrichtung gemäß gewissen Ausführungsformen der Erfindung. Die hier beschriebene(n) Software (z. B. Heatmapping-Software, periphere Steuereinheit, sekundäre Anzeigesteuereinheiten etc.), Systeme und Verfahren (z. B. 123) können in einem Computersystem wie etwa dem hier gezeigten Computersystem 2400 implementiert werden. Das Computersystem 2400 kann als eine beliebige Art von Rechenvorrichtungen implementiert werden, einschließlich z. B. Server(n), eines Schreibtischcomputers oder Laptops, eines Tablet-Computers, eines Smartphones, eines Minicomputers (PDA) oder einer beliebigen anderen Art von Rechenvorrichtung, die nicht auf einen bestimmten Formfaktor beschränkt ist. Das Computersystem 2400 kann die Verarbeitungseinheit(en) 2430, ein Speicheruntersystem 2410, Eingabevorrichtungen 2450 (z. B. Tastaturen, Mäuse, Berührungsbildschirme etc.), Ausgabevorrichtungen 2460 (z. B. Anzeigen, Lautsprecher, Vorrichtungen zur tastbaren Ausgabe etc.), eine Netzwerkschnittstelle 2470 (z. B. RF, 4G, EDGE, Wi-Fi, GPS, Ethernet etc.) und einen Bus 2405 zum kommunikativen Koppeln der verschiedenen Elemente des Systems 2400 miteinander umfassen. Bei manchen Ausführungsformen kann/können die Eingabevorrichtung(en) 2450 Tastaturen oder Mäuse mit individuell einstellbaren und steuerbaren Tasten, wie oben mit Bezug auf 715 beschrieben, umfassen.
  • Die Verarbeitungseinheit(en) 2430 kann/können einen einzelnen Prozessor, einen Mehrkernprozessor oder mehrere Prozessoren umfassen und kann/können Anweisungen in Hardware, Firmware oder Software ausführen, wie etwa in dem Speicheruntersystem 2410 gespeicherte Anweisungen. Das Speicheruntersystem 2410 kann verschiedene Speichereinheiten umfassen, wie etwa einen Systemspeicher, einen Nur-Lese-Speicher (ROM) und permanente Speichervorrichtung(en) (z. B. Magnetspeicher, Festspeicher oder Speicher für optische Medien, Flash-Speicher etc.). Das ROM kann statische Daten und Anweisungen speichern, die von der/den Verarbeitungseinheit(en) 2430 und anderen Modulen des Systems 2400 benötigt werden. Der Systemspeicher kann manche oder alle Anweisungen und Daten speichern, die der Prozessor während der Laufzeit braucht.
  • Bei manchen Ausführungsformen kann das Speicheruntersystem 2410 eines oder mehrere von Daten oder Softwareprogrammen, die durch die Verarbeitungseinheit(en) 2430 ausgeführt oder gesteuert werden, speichern, wie etwa Tastensteuerdaten 2412, Daten 2414 der zeitlichen Analytik oder eine Tastenbelegungsdatenbank 2146, wie oben mit Bezug auf 15 genauer beschrieben ist. Wie erwähnt, kann sich „Software“ auf Anweisungssequenzen beziehen, die, wenn durch die Verarbeitungseinheit(en) 2430 ausgeführt, bewirken, dass das Computersystem 2400 gewisse Operationen der Softwareprogramme durchführt. Die Anweisungen können als in dem Nur-Lese-Speicher liegende Firmware und/oder in dem Medienspeicher gespeicherte Anweisungen gespeichert werden, die zum Verarbeiten durch die Verarbeitungseinheit(en) 2430 in den Speicher gelesen werden können. Software kann als ein einzelnes Programm oder eine Sammlung von separaten Programmen implementiert werden und kann in einem nichtflüchtigen Speicher gespeichert und während der Ausführung des Programms ganz oder teilweise in den flüchtigen Arbeitsspeicher kopiert werden. Aus dem Speicheruntersystem 2410 kann/können die Verarbeitungseinheit(en) 2430 Programmanweisungen zum Ausführen verschiedener hier beschriebener Operationen (z. B. Interpolationen) abrufen. Bei gewissen Ausführungsformen kann das System 2400 die oben mit Bezug auf 121 beschriebenen Operationen durchführen.
  • Es versteht sich, dass das Computersystem 2400 veranschaulichend ist und dass Variationen und Modifikationen möglich sind. Das Computersystem 2400 kann andere, hier nicht speziell im Detail beschriebene Fähigkeiten aufweisen. Ferner versteht es sich, dass, während das Computersystem 2400 mit Bezugnahme auf bestimmte Blöcke beschrieben wird, diese Blöcke zur Einfachheit der Beschreibung definiert sind und keine bestimmte physikalische Gruppierung von Komponententeilen implizieren sollen. Ferner müssen die Blöcke nicht physikalisch unterschiedlichen Komponenten entsprechen. Blöcke können zum Durchführen verschiedener Operationen konfiguriert sein, z. B. durch Programmieren eines Prozessors oder Bereitstellen einer geeigneten Steuerschaltung, und verschiedene Blöcke können abhängig davon, wie ihre anfängliche Konfiguration erhalten wird, rekonfigurierbar sein oder nicht. Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung können in einer Vielzahl von Geräten umgesetzt werden, einschließlich elektronischer Vorrichtungen, die unter Verwendung einer beliebigen Kombination von Schaltung und Software implementiert werden können.
  • Die Aspekte des Systems 2400 können in vielen unterschiedlichen Konfigurationen implementiert werden. Bei manchen Ausführungsformen kann das System 2400 als ein verteiltes System konfiguriert sein, bei dem eine oder mehrere Komponenten des Systems 2400 über ein oder mehrere Netzwerke in der Cloud verteilt sind.
  • Während die Erfindung mit Bezug auf spezifische Ausführungsformen beschrieben wurde, wird ein durchschnittlicher Fachmann erkennen, dass zahlreiche Modifikationen möglich sind. Obwohl die Erfindung mit Bezug auf spezifische Ausführungsformen beschrieben wurde, versteht es sich somit, dass die Erfindung alle Modifikationen und Äquivalente innerhalb des Bereichs der folgenden Patentansprüche abdecken soll.
  • Es versteht sich, dass Begriffe wie „Eingabevorrichtung“, „periphere Vorrichtung“ und dergleichen in dem gesamten Dokument synonym verwendet werden und nicht beschränkend sind. Ebenso kann sich der Begriff „Steuersoftware“ auf Software beziehen, die die verschiedenen UIs (z. B. UI 800) und beispielhaften Ausführungsformen, wie hier beschrieben, ausführt.
  • Die obige Offenbarung stellt Beispiele und Aspekte bereit, die sich auf verschiedene Ausführungsformen innerhalb des Bereichs der Patentansprüche beziehen, hier angefügt oder gemäß geltendem Recht später hinzugefügt. Diese Beispiele beschränken jedoch nicht die Implementierung jedweden offenbarten Aspekts.
  • Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, können alle in dieser Beschreibung (einschließlich aller beiliegenden Patentansprüche, der Zusammenfassung und Zeichnungen) offenbarten Merkmale durch alternative Merkmale ersetzt werden, welche denselben, äquivalenten oder ähnlichen Zweck erfüllen. Somit ist, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, jedes offenbarte Merkmal lediglich ein Beispiel einer generischen Reihe von äquivalenten oder ähnlichen Merkmalen.
  • Kein Element in einem Patentanspruch, das nicht explizit „Mittel zum“ Durchführen einer spezifischen Funktion oder „Schritt zum“ Durchführen einer spezifischen Funktion angibt, soll als eine „Mittel“- oder „Schritt“-Klausel interpretiert werden, wie in 35 U.S.C. § 112(f) festgelegt. Insbesondere ist die Verwendung von „Schritt zum“ in den Patentansprüchen hier nicht vorgesehen, die Vorschriften von 35 U.S.C. § 112(f) geltend zu machen.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • US 8482517 [0063]

Claims (20)

  1. Ein computerimplementiertes Verfahren, beinhaltend: Erhalten einer Eingabe von einer Eingabevorrichtung mit einer Vielzahl von Tasten, wobei die Eingabe individuellen Tastenbetätigungen der Vielzahl von Tasten entspricht; Verfolgen der individuellen Tastenbetätigungen über einen Zeitraum; Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, wobei die zeitliche Analytik eine Tastenbetätigungsfrequenz über den Zeitraum umfasst; Bereitstellen einer graphischen Darstellung der Vielzahl von Tasten; und Modifizieren der graphischen Darstellung jeder der Vielzahl von Tasten basierend auf der zeitlichen Analytik.
  2. Computerimplementiertes Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei die zeitliche Analytik ferner eine Zeitdauer jeder Tastenbetätigung über den Zeitraum umfasst.
  3. Computerimplementiertes Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei die graphische Darstellung der Vielzahl von Tasten eine Heatmap ist.
  4. Computerimplementiertes Verfahren gemäß Anspruch 1, ferner beinhaltend: Speichern der individuellen Tastenbetätigungen über den Zeitraum einer Sitzung.
  5. Computerimplementiertes Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei die Sitzung eine von einer Pro-Spiel-Sitzung, Pro-Anwendungs-Sitzung oder Pro-Zeitspanne- Sitzung ist.
  6. Computerimplementiertes Verfahren gemäß Anspruch 1, ferner beinhaltend: Bestimmen eines gewichteten Mittels der Tasten mit der höchsten Tastenbetätigungsfrequenz; und Erzeugen einer graphischen Darstellung des gewichteten Mittels.
  7. Computerimplementiertes Verfahren gemäß Anspruch 1, ferner beinhaltend: Analysieren der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten über den Zeitraum; Identifizieren von ergonomischen Schwächen basierend auf der zeitlichen Analytik; und Bestimmen einer ergonomisch verbesserten Tasten-Mapping-Konfiguration basierend auf der zeitlichen Analytik.
  8. Ein computerimplementiertes System, beinhaltend: einen oder mehrere Prozessoren; ein oder mehrere nicht transitorische computerlesbare Speichermedien, enthaltend Anweisungen, die konfiguriert sind, um zu bewirken, dass der eine oder die mehreren Prozessoren Operationen durchführen, umfassend: Erzeugen von Steuerdaten zum Steuern einer peripheren Vorrichtung, wobei die Steuerdaten Folgendes umfassen: Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer Tasten auf der peripheren Vorrichtung; und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit der einen oder den mehreren Tasten der peripheren Vorrichtung assoziierter Funktionen; und Steuern der individuell eingestellten einen oder mehreren Tasten auf der peripheren Vorrichtung basierend auf den Tastenfunktionsdaten.
  9. Computerimplementiertes System gemäß Anspruch 8, wobei in oder neben jeder der einen oder mehreren Tasten ein Licht angeordnet ist, und wobei die Tastenfunktionsdaten eines oder mehrere von einer Farbe, einer Helligkeit und einem Beleuchtungsmuster für das Licht der einen oder mehreren Tasten steuert.
  10. Computerimplementiertes System gemäß Anspruch 9, wobei das Licht eine Leuchtdiode (LED) ist.
  11. Computerimplementiertes System gemäß Anspruch 9, wobei das eine oder die mehreren nicht transitorischen computerlesbaren Speichermedien ferner Anweisungen enthalten, die konfiguriert sind, um zu bewirken, dass der eine oder die mehreren Prozessoren Operationen durchführen, umfassend: Erhalten von Eingabedaten von der peripheren Vorrichtung, die Tastenbetätigungen der einen oder mehreren Tasten entsprechen; und Bestimmen der zeitlichen Analytik für jede der individuellen Tasten, wobei die zeitliche Analytik eine Tastenbetätigungsfrequenz über einen Zeitraum umfasst.
  12. Computerimplementiertes System gemäß Anspruch 11, wobei die Tastenfunktionsdaten bewirken, dass das Licht für jede der einen oder mehreren Tasten, basierend auf der zeitlichen Analytik für diese bestimmte Taste, eine bestimmte Farbe, eine bestimmte Helligkeit oder ein bestimmtes Beleuchtungsmuster aufweist.
  13. Eine Eingabevorrichtung, beinhaltend: eine Vielzahl von Tasten; eine Vielzahl von LEDs, wobei jede LED mit einer der Vielzahl von Tasten assoziiert ist; und einen Prozessor zum individuellen Einstellen jeder LED; und individuellen Steuern einer Funktion jeder LED, einschließlich einer Farbe, einer Helligkeit oder eines Beleuchtungsmusters, wobei der Prozessor die zeitliche Analytik für jede der Vielzahl von Tasten bestimmt, wobei die zeitliche Analytik eine Tastenbetätigungsfrequenz über einen Zeitraum umfasst, und wobei der Prozessor die Funktion jeder LED basierend auf der zeitlichen Analytik für diese bestimmte Taste steuert.
  14. Eingabevorrichtung gemäß Anspruch 13, wobei der Prozessor zum Erhalten von Steuerdaten von einer Host-Rechenvorrichtung betriebsfähig ist, wobei die Steuerdaten Folgendes umfassen: Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer der Vielzahl von LEDs auf der peripheren Vorrichtung; und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit der einen oder den mehreren Tasten der peripheren Vorrichtung assoziierter Funktionen, wobei der Prozessor ferner die Funktion jeder LED basierend auf den Tastenfunktionsdaten von der Host-Rechenvorrichtung steuert.
  15. Eingabevorrichtung gemäß Anspruch 14, wobei der Prozessor zum Bestimmen einer Tasten-Mapping-Konfiguration basierend auf der zeitlichen Analytik konfiguriert ist.
  16. Eine Tastatur, beinhaltend: eine Vielzahl von Tasten; eine Vielzahl von LEDs, wobei jede LED mit einer der Vielzahl von Tasten assoziiert ist; und einen Prozessor, konfiguriert zum individuellen Einstellen jeder LED; und individuellen Steuern einer Funktion jeder LED, einschließlich einer Farbe, einer Helligkeit oder eines Beleuchtungsmusters.
  17. Tastatur gemäß Anspruch 16, wobei der Prozessor in der Tastatur angeordnet ist.
  18. Tastatur gemäß Anspruch 16, wobei der Prozessor in einer von der Tastatur getrennten Host-Vorrichtung angeordnet ist und von dieser gesteuert wird.
  19. Tastatur gemäß Anspruch 16, wobei der Prozessor ferner zum individuellen Einstellen jeder Taste konfiguriert ist.
  20. Tastatur gemäß Anspruch 16, wobei der Prozessor zum Erhalten und Verarbeiten von Steuerdaten von einer Host-Vorrichtung konfiguriert ist, wobei die Steuerdaten Folgendes umfassen: Tasten-Routingdaten zum individuellen Einstellen einer oder mehrerer der Vielzahl von Tasten auf der Tastatur; und Tastenfunktionsdaten zum Steuern einer oder mehrerer mit der einen oder den mehreren Tasten der Vielzahl von Tasten auf der Tastatur assoziierter Funktionen.
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