DE102017119125A1 - Vorrichtung und Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte - Google Patents

Vorrichtung und Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte Download PDF

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Abstract

Die Erfindung betrifft ein System (1) zur Erzeugung bewegter Lichteffekte
mit einem mehrere Leuchteinheiten (10a) umfassenden Display (2), das ausgebildet ist, ein oder mehrere sich zeitlich verändernde Farbmuster (4, 4*, 4**) auszugeben,
mit einem Peripheriegerät (6), das eine Leuchtanordnung (9) umfasst, welche eine oder mehrere Leuchteinheiten (10b) aufweist, und
mit einem zur Ansteuerung der Leuchteinheiten (10a) des Displays (2) und der einen oder der mehreren Leuchteinheiten (10b) des Peripheriegeräts (6) gebildeten Steuermodul (11), das ausgebildet ist, die einen oder die mehreren Leuchteinheiten (10b) des Peripheriegerätes (6) und die das Farbmuster (4, 4*) erzeugenden Leuchteinheiten (10a) des Displays (2) in ein- oder gegenseitiger Abhängigkeit voneinander zu betreiben. Weiterhin betrifft die Erfindung ein Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein System und ein Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte, insbesondere bei Bildschirmen oder Monitoren, an Tastaturen, an Computermäusen, an Kopfhörern oder Headsets, sowie auf oder an Oberflächen oder dergleichen.
  • Neben dem ästhetischen Gehalt der Beleuchtung der vorstehend genannten Gegenstände hat diese auch eine unterstützende Funktion beispielsweise für Spieler von Computerspielen.
  • Gegenüber den aus dem Stand der Technik bekannten Systemen und Verfahren ist es Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein verbessertes System und ein verbessertes Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte bereitzustellen.
  • Die das System betreffende Aufgabe wird durch ein System mit dem Merkmalsbestand des Anspruchs 1 gelöst.
  • Es besitzt ein mehrere Leuchteinheiten umfassendes Display, das ausgebildet ist, ein oder mehrere sich zeitlich verändernde, mithin also dynamische Farbmuster auszugeben. Dieses Display kann Bestandteil eines Monitors oder auch einer Präsentationsfläche in einem Verkaufsraum sein. Weiterhin kann das Display Bestandteil eines Tablett-PCs oder eines Smartphones sein.
  • Das System umfasst ferner ein Peripheriegerät mit einer Leuchtanordnung, welche eine oder mehrere Leuchteinheiten aufweist. Das Peripheriegerät kann eine Tastatur, einen Computermaus, ein Kopfhörer oder ein Headset mit einem Mikrofon sein. Andere Peripheriegeräte sind ebenfalls möglich, solange sie Leuchteinheiten besitzen. Es ist ein Steuermodul vorgesehen zur Ansteuerung der Leuchteinheiten des Displays und der einen oder der mehreren Leuchteinheiten des Peripheriegeräts. Das Steuermodul ist ausgebildet, die einen oder die mehreren Leuchteinheiten des Peripheriegeräte und die das Farbmuster erzeugenden Leuchteinheiten des Displays in ein- oder gegenseitiger Abhängigkeit voneinander zu betreiben.
  • Für einen Benutzer des Systems ergibt sich also ein in sich stimmiger Gesamteindruck der bewegten Lichteffekte, da sich jedes am Display ausgegebene oder angezeigte Farbmuster an den Peripheriegeräten fortsetzt durch dessen Leuchteinheiten. Wenn eine Fortsetzung des Farbmusters nicht gänzlich möglich ist, so orientieren sich zumindest die Leuchtintensität und die Leuchtfarbe der Leuchteinheiten des Peripheriegeräts am Farbmuster des Displays. Aber auch der umgekehrte Fall ist möglich: Dann lässt sich das am Display ausgegebene Farbmuster durch die Leuchtanordnung des Peripheriegeräts beeinflussen.
  • Zur Erzeugung des Farbmusters kann ein Zufallsgenerator vorgesehen sein, durch den ein zufälliges, sich zeitlich veränderndes Farbmuster erzeugt werden kann, aber auch komplexe Farbverläufe und Farbübergänge sind möglich.
  • Um einen weichen Übergang zwischen unterschiedlichen Mustern zu gewährleisten, hat es sich als vorteilhaft erwiesen, wenn das sich zeitlich verändernde Farbmuster eine nicht-lineare Verlaufs- oder Musteränderung hervorruft.
  • Es ist weiterhin von Vorteil, wenn das sich zeitlich verändernde Farbmuster einer sich zeitlich verändernden organischen Formgebung, ähnlich einer Lavaleuchte unterliegt. Dies führt dazu, dass keine Ecken und Kanten am Farbmuster vorliegen, die zu einem unruhigen bzw. einem vom Benutzer unruhig wahrgenommenen Farbmuster führen könnten.
  • Eine andere Ausführungsform sieht vor, dass das Peripheriegerät als ein Eingabegerät gebildet ist, durch welches ein oder mehrere Eingabesignale an das Steuermodul übergebbar sind. Das Steuermodul ist dann derart ausgebildet, das sich zeitlich verändernde Farbmuster in Abhängigkeit der übergebenen Eingabesignale zu verändern. Beispielsweise kann - wenn das Peripheriegerät als eine Maus gebildet ist - das Muster dem Mauszeiger folgen. Alternativ kann sich die Farbgebung und/oder die Formgebung des Musters verändern, wenn die Maustaste durch einen Benutzer betätigt wird. Entsprechendes gilt vorzugsweise auch für den Musterhintergrund, der dann ebenfalls seine Farbgebung verändert.
  • Alternativ oder ergänzend kann ein Speicher vorgesehen sein zur Speicherung und/oder zur Dokumentation von Eingabesignalen. Alternativ oder ergänzend ist dann auch eine Auswerteeinheit vorgesehen, die ausgebildet ist, ein übergebenes Eingabesignal mit im Speicher gespeicherten Eingabesignalen zu vergleichen, um mittels eines Algorithmus ein zumindest teilweises, wiederkehrendes Farbmuster zu erzeugen. Hierzu steht die Auswerteeinheit, vorzugsweise in einer zumindest unidirektionalen, weiterhin vorzugsweise in einer bidirektionalen Kommunikationsverbindung mit dem Steuermodul. Wenn die Auswerteeinheit einen lernfähigen, zum Beispiel mittels eines künstlichen neuronalen Netzwerkes gebildeten Algorithmus eingesetzt, so kann die Auswerteeinheit auf intelligente Weise schon frühzeitig erkennen, welche Farbgebung, welche Farbverläufe insbesondere welches wiederkehrendes Farbmuster zu erzeugen sind. Die Auswerteeinheit lernt also von dem Verhalten des Benutzer des Systems. Beispielsweise kann immer eine bestimmte Taste der Tastatur in einem vorgegebenen Farbton leuchten, wenn ein bestimmtes Spielszenario eintritt.
  • Es hat sich weiterhin als vorteilhaft erwiesen, wenn eine Farbgebung des sich zeitlich verändernden Farbmusters innerhalb eines vorgebbaren und/oder veränderbaren Farbspektrums liegt. Durch die Farbgebung lassen sich beispielsweise die in einem Spiel vorgesehenen Stimmungen, bspw. eines durchziehenden Wolkenfeldes, auch in der realen Welt erzeugen. Wenn eine Szene in einem Spiel gerade „bei Nacht“ abläuft, so wird eher ein Farbspektrum im blauen bzw. dunkelblauen Bereich für die Farbgebung des sich zeitlich verändernden Farbmusters gewählt werden. Bei „Sonnenauf- oder Sonnenuntergang“ werden eher Farbtöne in Orange oder gelb dominieren, so dass ein entsprechendes Farbspektrum festgelegt ist. Geht der Spieler im Spiel durch einen Wald, so wird sich das Farbspektrum im grünen Bereich befinden. Andere Szenarien sind selbstverständlich denkbar.
  • Das System ist außerdem dazu ausgelegt, Umweltbedingungen (z.B. Tageszeit oder Uhrzeit, Datum, Wetter etc.) mit oder ohne einen Sensor zu erfassen, und das Farbschema des Farbmusters bzw. des Musterhintergrundes an diese Umweltbedingungen anzupassen. So kann - ggfs. unter Zuhilfenahme eines Helligkeitssensors - erkannt werden, ob es Tag oder ob es Nacht ist. Die Leuchteinheiten werden dann vorzugsweise bei Tag mit einer höheren LeuchtIntensität betrieben als bei Nacht.
  • In einer alternativen Ausführungsform ist das sich zeitlich verändernde Farbmuster am Display und/oder am Peripheriegerät zumindest teilweise durch eine oder mehrere Nutzerbedienflächen oder durch eine Benutzeroberfläche bedeckt. Somit kann also das sich zeitlich verändernde Farbmuster auch als klassischer Desktop-Hintergrund verwendet werden.
  • Die das Verfahren betreffende Aufgabe wird mit einem Verfahren mit den Schritten des Anspruchs 6 gelöst.
  • Dabei werden die Leuchteinheiten eines Displays durch ein Steuermodul angesteuert und ein sich zeitlich veränderndes, insbesondere dynamisches Farbmuster wird auf dem Display ausgegeben oder angezeigt. Weiterhin wird eine oder werden mehrere Leuchteinheiten eines Peripheriegeräts durch das Steuermodul angesteuert. Das Steuermodul betreibt die einen oder die mehreren Leuchteinheiten des Peripheriegeräts in Abhängigkeit der das Farbmuster erzeugenden Leuchteinheiten des Displays. Alternativ betreibt das Steuermodul die Leuchteinheiten des Displays in Abhängigkeit der einen oder der mehreren Leuchteinheiten des Peripheriegeräts. Auch dadurch lässt sich ein in sich stimmiges und flüssiges Design der Beleuchtung generieren, welches einen Computer-Spieler oder Gamer unterstützt und ggfs. zusätzliche Informationen über einen zeitlichen Verlauf oder die Orientierung im Raum bereitstellt.
  • Eine vorteilhafte Weiterbildung des Verfahrens sieht ein Senden eines Eingabesignals durch das Peripheriegerät vor, wobei hierbei das Peripheriegerät also als ein Eingabegerät gebildet ist. Das Steuermodul empfängt das vom Peripheriegerät gesendete Eingabesignal und das sich zeitlich verändernde Farbmuster ändert sich nunmehr in Abhängigkeit des empfangenen Eingabesignals. Der Spieler oder der Benutzer des Verfahrens erhält also eine Rückinformation über ein abgegebenes Eingabesignal, beispielsweise durch das Drücken einer Taste an einer Tastatur oder durch die Bewegung des Scrollrades der Maus. Hier findet eine Rückkopplung für den Benutzer statt.
  • Alternativ oder ergänzend werden die empfangenen Eingabesignale mit in einem Speicher gespeicherten Eingabesignalen verglichen. Hierzu wird eine Auswerteeinheit eingesetzt. Weiterhin wird ein zumindest teilweises, wiederkehrendes Farbmuster erzeugt und auf dem Display und den mit einer Anzeige des Displays in Korrelation stehenden Leuchteinheiten des Peripheriegeräts des ausgegeben bzw. angezeigt. Auch hierbei kann die Auswerteeinheit ein lernendes System sein, mithin eine künstliche Intelligenz (=KI oder engl. für „artificial intelligence“=AI). Die Auswerteeinheit kann vom Spielerverhalten lernen und frühzeitig durch eine entsprechende Farbgebung des sich zeitlich verändernden Musters auf eine bevorstehende Situation hinweisen. Beispielsweise werden durch das System häufig betätigte Tasten intensiver oder mit einer Signalfarbe beleuchtet, so dass diese schneller gefunden werden vom Spieler. Um verschiedene Spielstimmungen zu erzeugen, kann das sich zeitlich verändernde Farbmuster in einer Farbgebung innerhalb eines vorgebbaren und/oder veränderbaren Farbspektrums angezeigt werden. Vorzugsweise ändert sich das Farbspektrum auch beim Empfang eines Eingabesignals von der Auswerteeinheit oder von dem Steuermodul.
  • Insgesamt sind also das Farbmuster oder die angezeigten Farben am Display und an den Leuchtanordnungen des einen oder der mehreren Peripheriegeräten nicht statisch und nicht-linear. Die Formgebung des mindestens einen Farbmusters ist vorzugsweise ebenfalls zeitlich veränderbar und betrifft weiterhin vorzugsweise dynamische organische Formen ohne Ecken.
  • Im Folgenden wird die Erfindung an in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispielen näher erläutert; es zeigen:
    • 1 eine schematische Darstellung des Systems mit zwei Peripheriegeräten in Form einer Tastatur und einer Maus;
    • 2 eine schematische Darstellung eines Verfahrens zur Erzeugung bewegter Lichteffekte;
    • 3 eine schematische Darstellung einer Leuchteinheit;
  • In 1 ist ein System 1 zur Erzeugung bewegter Lichteffekte gezeigt. Dabei ist ein mehrere Leuchteinheiten 10a umfassendes Display 2 an einem Bildschirm 3 bzw. einem Monitor vorgesehen, das ausgebildet ist, ein oder mehrere sich zeitlich verändernde dynamische Farbmuster 4, 4* auszugeben. Die Farbmuster 4, 4* können auch einem Farbverlauf unterliegen. Auch ein Musterhintergrund 5, welcher ebenfalls einem Farbverlauf unterliegen kann, kann durch das Display 2 dargestellt werden.
  • Außerdem umfasst das gezeigte System 1 mehrere, vorliegend genau zwei Peripheriegeräte 6 in Form einer Tastatur 7 und in Form einer Maus 8. Jedes Peripheriegerät 6 umfasst eine Leuchtanordnung 9, die im gezeigten Ausführungsbeispiel mehrere Leuchteinheiten 10b aufweist.
  • Ferner umfasst das System 1 ein Steuermodul 11, welches ausgebildet ist, die Leuchteinheiten 10a des Displays 2 und die Leuchteinheiten 10b der Peripheriegeräte 6 anzusteuern. Die Verbindungen 12 zwischen dem Steuermodul 11 und dem Display 2 bzw. den Leuchteinheiten 10b der Peripheriegeräte 6 können drahtgebunden oder drahtlos (bspw. Bluetooth, WLAN, NFC, etc.) gebildet sein. Das Steuermodul 11 ist ausgebildet, die Leuchteinheiten 10b der Peripheriegeräte 6 und die das Farbmuster 4, 4* erzeugenden Leuchteinheiten 10a am Display 2 in gegenseitiger Abhängigkeit voneinander zu betreiben.
  • Aus diesem Grund setzt sich im gezeigten Ausführungsbeispiel das Farbmuster 4* der rechten unteren Ecke des Displays 2 fort in der rechten oberen Ecke der Tastatur 7. Außerdem setzt sich dieses Farbmuster 4* weiterhin im oberen Bereich der Leuchtanordnung 9 der Maus 8 fort.
  • Aber auch ein sich zeitlich veränderndes Farbmuster 4** kann an einem Peripheriegerät 6 isoliert dargestellt sein, wie es auf der linken Seite der Tastatur 7 zu erkennen ist. Alle Farbmuster 4, 4*, 4** sind zeitlich verändernd und unterliegen einer organischen Formgebung. Sie können vollständig verschwinden und an anderer Stelle neu auftauchen bzw. erzeugt werden. Um an der Tastatur 7 eine organische Farbgebung oder Formgebung hervorzurufen, mithin also ein sich zeitlich veränderndes Farbmuster 4, 4*, 4** zu erzeugen, sind vorzugsweise Einzeltasten-Leuchtdioden („LEDs“) durch das Steuermodul 11 ansteuerbar.
  • Vorzugsweise sind auf den einzelnen Peripheriegeräten 6 eigenständige Applikationen ausführbar, so dass das Steuermodul 11 als eine Middleware, d.h. als eine Verteilungsplattform zur Ansteuerung der einzelnen Anwendungen auf den einzelnen Peripheriegeräten 6 gebildet sein. Mit anderen Worten liegt ein verteiltes System 1 zur Erzeugung bewegter Lichteffekte vor. Alternativ oder ergänzend kann jedem Peripheriegerät 6 ein eigenständiger Prozessor (beispielsweise ein Mikroprozessor) zugeordnet sein, über den das Steuermodul 11 die Leuchteinheiten 10b der Peripheriegeräte 6 ansteuern kann. Auch das Display 2 steht in einer Kommunikationsverbindung mit einem Prozessor, welcher vorzugsweise einen Speicher aufweist, in welchem ein ausführbares Echtzeit Betriebssystem (RTOS= real-time operating system) und eine oder mehrere Anwendungen (Applications) abgelegt sind.
  • Weiterhin ist am Display 2 eine Nutzerbedienflächen 13 bzw. ein Icon zu erkennen, so dass das sich zeitlich verändernde Farbmuster 4, 4*, 4** auch als ein Desktop-Hintergrund gebildet sein kann. Das Farbmuster 4, 4*, 4** und der Musterhintergrund 5 überlagern die Nutzerbedienflächen 13 oder das ebenfalls gezeigte Nutzeranzeigefeld 14 nicht.
  • Im gezeigten Ausführungsbeispiel ist jedes der Peripheriegeräte 6 als ein Eingabegerät gebildet, durch welche ein oder mehrere Eingabesignale an das Steuermodul 11 übergebbar sind. Das Steuermodul 11 ist deshalb zusätzlich ausgebildet, das sich zeitlich verändernde Farbmuster 4, 4*, 4** in Abhängigkeit der übergebenen Eingabesignale zu verändern. Beispielsweise erfolgt eine Farbänderung durch die Betätigung einer Taste 15 an der Tastatur 7 oder durch Betätigung einer Maustaste 16 an der Maus 8.
  • Dem Steuermodul 11 kann gegebenenfalls zusätzlich ein nicht näher dargestellter Speicher zugeordnet sein zur Speicherung und/oder zur Dokumentation von Eingabesignalen. Außerdem kann eine Auswerteeinheit (Prozessor oder Mikroprozessor) vorgesehen sein, die ausgebildet ist, ein übergebenes Eingabesignal mit im Speicher gespeicherten Eingabesignalen zu vergleichen. Dadurch kann sie mittels eines - vorzugsweise lernfähigen - Algorithmus ein zumindest teilweises, wiederkehrendes Farbmuster erzeugen und am Display 2 und den Leuchtanordnungen 9 der Peripheriegeräte 6 ausgeben.
  • Anhand von 2 soll nachstehend exemplarisch ein Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte beschrieben werden. Zunächst werden die Leuchteinheiten 10a des Displays 2 durch das Steuermodul 11 angesteuert, wodurch auf dem Display 2 ein sich zeitlich veränderndes und dynamisches Farbmuster 4, 4*, 4** ausgegeben wird (Schritt 901). Anschließend werden die Leuchteinheiten 10b der Peripheriegeräte 6 durch das Steuermodul 11 angesteuert und in Abhängigkeit der das Farbmuster 4, 4* erzeugenden Leuchteinheiten 10a des Displays 2 betrieben (Schritt 902).
  • Da die Peripheriegeräte 6 als Eingabegeräte gebildet sind, kann beispielsweise durch einen Tastendruck ein Eingabesignal an das Steuermodul 11 gesendet werden. Daher erfolgt eine Abfrage bzw. eine Prüfung, ob ein Eingabesignal durch das Steuermodul 11 empfangen wurde (Schritt 903). Wurde kein Eingabesignal durch das Steuermodul 11 empfangen, so beginnt das Verfahren von vorne. Andernfalls wird das sich zeitlich verändernde Farbmuster 4, 4*, 4** in Abhängigkeit des empfangenen Eingabesignals geändert (Schritt 904).
  • Das empfangene Eingabesignal kann einem Speicher zugeführt werden zur Speicherung von Eingabesignalen. Aus diesem Grunde ist es dem Steuermodul 11 oder einer mit dem Steuermodul 11 in einer Kommunikationsverbindung stehenden Auswerteeinheit möglich zu prüfen, ob ein empfangenes Eingabesignal einem im Speicher abgelegten Eingabesignalen entspricht (Schritt 905). Ist dies nicht der Fall, so tritt keine Änderung ein. Sollte jedoch das empfangene Eingabesignal einem im Speicher abgelegten Eingabesignalen entsprechen, so wird ein wiederkehrendes Farbmuster auf dem Display 2 und den mit einer Anzeige des Displays 2 in Korrelation stehenden Leuchteinheiten 10b der Peripheriegeräte 6 ausgegeben (Schritt 906).
  • In 3 ist exemplarisch eine einzelne Leuchteinheit 10a, 10b mit mehreren Subeinheiten 17 gezeigt. Die Subeinheiten 17 sind als einfarbige LEDs, vorzugsweise aber als OLEDs gebildet. Der Einsatz von OLEDs bietet den Vorteil, dass eine geringere Bauhöhe gegenüber einem Einsatz von konventionellen LEDs erzielt werden kann. Weiterhin kann eine AMOLED (engl.: „Active-matrix organic light emitting diode“) Verwendung finden, welche auch als eine Folie gebildet sein kann, so dass komplexe Formgebungen für das Display 2 oder für die Leuchtanordnung 9 der Peripheriegeräte 6 möglich sind. Die Subeinheiten 17 können beispielsweise in den Farben rot, grün und blau („RGB-Farbraum“) - vorzugsweise in unterschiedlicher Intensität - leuchten. Außerdem kann ein vierter Alphakanal 18 vorgesehen sein, um eine Beleuchtung im RGBA-Farbraum zu ermöglichen. Der vierte Alphakanal 18 dient der Einstellung einer Opazität. Hierdurch lassen sich komplexe Farbübergänge und Farbverläufe realisieren.
  • Bezugszeichenliste
  • 1
    System
    2
    Display
    3
    Bildschirm
    4
    Farbmuster (geräteübergreifende Darstellung)
    4*
    Farbmuster (Darstellung auf Display)
    4**
    Farbmuster (Darstellung auf Peripheriegerät)
    5
    Musterhintergrund
    6
    Peripheriegeräte
    7
    Tastatur
    8
    Maus
    9
    Leuchtanordnung
    10a
    Leuchteinheit (Display)
    10b
    Leuchteinheit (Peripheriegerät)
    11
    Steuermodul
    12
    Verbindungen
    13
    Nutzerbedienfläche
    14
    Nutzeranzeigefeld
    15
    Taste (Tastatur)
    16
    Maustaste
    17
    Subeinheit
    18
    vierter Alphakanal
    19
    Headset
    20
    Lautsprecher
    21
    Mikrofon

Claims (10)

  1. System (1) zur Erzeugung bewegter Lichteffekte mit einem mehrere Leuchteinheiten (10a) umfassenden Display (2), das ausgebildet ist, ein oder mehrere sich zeitlich verändernde Farbmuster (4, 4*, 4**) auszugeben, mit einem Peripheriegerät (6), das eine Leuchtanordnung (9) umfasst, welche eine oder mehrere Leuchteinheiten (10b) aufweist, und mit einem zur Ansteuerung der Leuchteinheiten (10a) des Displays (2) und der einen oder der mehreren Leuchteinheiten (10b) des Peripheriegeräts (6) gebildeten Steuermodul (11), das ausgebildet ist, die einen oder die mehreren Leuchteinheiten (10b) des Peripheriegerätes (6) und die das Farbmuster (4, 4*) erzeugenden Leuchteinheiten (10a) des Displays (2) in ein- oder gegenseitiger Abhängigkeit voneinander zu betreiben.
  2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Peripheriegerät (6) als ein Eingabegerät gebildet ist, durch welches ein oder mehrere Eingabesignale an das Steuermodul (11) übergebbar sind, und dass das Steuermodul (11) ausgebildet ist, das sich zeitlich verändernde Farbmuster (4, 4*, 4**) in Abhängigkeit der übergebenen Eingabesignale zu verändern.
  3. System nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass ein Speicher vorgesehen ist zur Speicherung und/oder zur Dokumentation von Eingabesignalen, und dass eine Auswerteeinheit vorgesehen ist, die ausgebildet ist, ein übergebenes Eingabesignal mit im Speicher gespeicherten Eingabesignalen zu vergleichen, um mittels eines Algorithmus ein zumindest teilweises, wiederkehrendes Farbmuster zu erzeugen.
  4. System nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass eine Farbgebung des sich zeitlich verändernden Farbmusters (4, 4*, 4**) innerhalb eines vorgebbaren und/oder veränderbaren Farbspektrums liegt.
  5. System nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass das sich zeitlich verändernde Farbmuster (4, 4*, 4**) am Display (2) und/oder am Peripheriegerät (6) zumindest teilweise durch eine oder mehrere Nutzerbedienflächen (13) oder durch eine Benutzeroberfläche bedeckt ist.
  6. Verfahren zur Erzeugung bewegter Lichteffekte, gekennzeichnet durch die folgenden Schritte: A) Ansteuern von Leuchteinheiten (10a) eines Displays (2) durch ein Steuermodul (11) und Ausgeben eines sich zeitlich verändernden Farbmusters (4, 4*) auf dem Display (2), und B) Ansteuern einer oder mehrerer Leuchteinheiten (10b) eines Peripheriegerätes (6) durch das Steuermodul (11) und Betreiben der einen oder der mehreren Leuchteinheiten (10b) des Peripheriegeräts (6) in Abhängigkeit der das Farbmuster (4, 4*) erzeugenden Leuchteinheiten (10a) des Displays (2) oder umgekehrt.
  7. Verfahren nach Anspruch 6, gekennzeichnet durch die Schritte: C) Senden eines Eingabesignals durch das Peripheriegerät (6), D) Empfangen des Eingabesignals durch das Steuermodul (11), und E) Ändern des sich zeitlich verändernden Farbmusters (4, 4*, 4**) in Abhängigkeit des empfangenen Eingabesignals.
  8. Verfahren nach Anspruch 7, gekennzeichnet durch die Schritte: • Vergleichen des empfangenen Eingabesignals mit in einem Speicher abgelegten Eingabesignalen mittels einer Auswerteeinheit, und • Erzeugen und Ausgeben eines zumindest teilweisen, wiederkehrenden Farbmusters auf dem Display (2) und den mit einer Anzeige des Displays (2) in Korrelation stehenden Leuchteinheiten (10b) des Peripheriegerätes (6).
  9. Verfahren nach einem der Ansprüche 6 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass das sich zeitlich verändernde Farbmuster (4, 4*, 4**) in einer Farbgebung innerhalb eines vorgebbaren und/oder veränderbaren Farbspektrums angezeigt wird.
  10. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuermodul (11) das Farbspektrum beim Empfang eines Eingabesignals zu einem anderen Farbspektrum ändert.
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