DE102010019637A1 - Energieeinsparung für Displays mobiler Geräte - Google Patents

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Abstract

Energieeinsparung für Displays mobiler Geräte. Eine Ausführungsform eines Verfahrens beinhaltet, Displaybilder für einen Bildschirm eines mobilen Gerätes zu generieren und das mobile Gerät in einen verringerten Energieverbrauchszustand zu überführen. Der verringerte Energieverbrauchszustand beinhaltet, einen oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm zu verringern; und einen oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm zu verringern.

Description

  • TECHNISCHES GEBIET
  • Erfindungsgemäße Ausführungsformen betreffen im Allgemeinen das Gebiet elektronischer Geräte und spezieller ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Energieeinsparung für Displays mobiler Geräte.
  • HINTERGRUND
  • Mobile Geräte, einschließlich Mobiltelefone, Smartphones, persönlicher digitaler Rechner und anderer ähnlicher Geräte, werden in zunehmendem Maße verwendet und man verlässt sich in vielen unterschiedlichen Gebieten und Unterfangen immer mehr auf sie, da die Geräte beim Betrieb leistungsstärker und flexibler werden. Eben jene Mobilität und Anschlussfähigkeit mobiler Geräte ermöglicht es den Geräten, als Ersatz für größere Rechner zu dienen, sowie Kommunikations- und Unterhaltungsfunktionen auszuführen.
  • Zusätzlich zu anderen Attributen sind auch die grafischen Fähigkeiten der neuen Geräte leistungsstärker geworden, was den Benutzern solcher Geräte aufwendigere visuelle Displays, einschließlich komplexer Animationen, ermöglicht.
  • Die Rechenleistung und die grafische Anzeige eines mobilen Gerätes gehen jedoch zu Lasten des Energieverbrauchs. Die begrenzte Größe mobiler Geräte schränkt den Energiespeicher ein und die Mobilität und unterschiedliche Verwendbarkeit der Geräte begrenzt oftmals die Lademöglichkeiten. Somit können Geräte äußerst nützlich sein, aber die Nützlichkeit kann durch den Energieverbrauch beschränkt sein.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • Erfindungsgemäße Ausführungsformen werden exemplarisch und in keiner Weise einschränkend in den Figuren der begleitenden Zeichnungen veranschaulicht, bei denen gleiche Bezugsnummern zum Verweis auf ähnliche Elemente verwendet werden.
  • 1 ist ein Zustandsdiagramm einer Ausführungsform zum Power Management für ein mobiles Gerät oder System;
  • 2 ist ein Ablaufdiagramm, um eine Ausführungsform eines Prozesses zum Beleuchtungs-Power-Management für ein mobiles Gerät oder System zu veranschaulichen;
  • 3 ist ein Ablaufdiagramm, um eine Ausführungsform eines Prozesses zum Animations-Power-Management für ein mobiles Gerät oder System zu veranschaulichen;
  • 4 ist eine Veranschaulichung eines Bildschirmes für eine Ausführungsform eines mobilen Gerätes oder Systems; und
  • 5 veranschaulicht eine Ausführungsform eines mobilen Gerätes oder Systems.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
  • Erfindungsgemäße Ausführungsformen sind im Allgemeinen auf Energieeinsparung für Displays mobiler Geräte ausgerichtet.
  • Wie hierin verwendet:
    „Mobiles Gerät oder System” bedeutet ein mobiles elektronisches Gerät oder System, einschließlich eines Mobiltelefons, Smartphones, persönlichen digitalen Geräts, Handheld-Computers.
  • Bei einigen Ausführungsformen verringert ein mobiles Gerät oder System den mit einem Display verbundenen Energieverbrauch mittels einer organisierten Verringerung des Energieverbrauchs, um Verluste des Benutzerempfindens zu minimieren, da der Energiebedarf verringert ist. Bei einigen Ausführungsformen verringert ein mobiles Gerät oder System allmählich den Energieverbrauch für das Display, wie es die Situation erfordert.
  • Benutzeroberflächen für elektronische Geräte, einschließlich mobiler Geräte oder Systeme, wurden in zunehmendem Maße differenziert und komplex. Ein Aspekt dieses allgemeinen Trends ist eine Entwicklung in Richtung animierter Schnittstellen, die komplexe Video- und gerenderte 3-D-(dreidimensionale)-Objekte und -Umgebungen einbringen. Die Rechenleistung (und somit elektrische Leistung dr), die erforderlich ist, um solche animierten Oberflächenelemente zu generieren, kann jedoch beträchtlich sein. Obwohl die Rechenleistung für komplexe Animationen oftmals sogar bei Handheld-Geräten verfügbar ist, kann eine fortgesetzte Verwendung der Rechenleistung zu einer unannehmbar kurzen Batterielebensdauer führen.
  • Um mit der zunehmend differenzierten Funktionalität Schritt zu halten, die von mobilen Geräten, wie z. B. Mobiltelefonen und PDAs, angeboten wird, können sich Hersteller mobiler Geräte mit bestimmtem Energieverbrauchsverhalten ihrer mobilen Geräte befassen. Bei solchen Geräten werden üblicherweise Bildschirmschoner verwendet, um den Energieverbrauch durch Displays während eines Zeitraumes mutmaßlicher Inaktivität zu verringern. Ein Bildschirmschoner-Ansatz stellt jedoch lediglich eine grobe Handhabung des Energieverbrauchs bereit, wobei der Bildschirmschoner im Allgemeinen lediglich zwei Zustände bereitstellt, bei denen entweder (1) das Display volle Energie benötigt und dem Benutzer vollständige Interaktion mit dem Display bereitgestellt wird, oder (2) das Display weniger Energie benötigt, aber dem Benutzer keine Interaktion mit dem Display bereitgestellt wird. Bei einigen Ausführungsformen stellt ein mobiles Gerät oder System stattdessen eine feiner gekörnte Antwort bereit, die dazu dient, den mit dem Display eines mobilen Gerätes oder Systems verbundenen Energieverbrauch allmählich zu verringern, indem Maßnahmen getroffen werden, die eine Farbänderung von Elementen, Farbänderung von Hintergründen, Ausschalten bestimmter Sektoren, Löschen von Bildern, Verringern oder Unterbinden von Animation und Verringern der Intensität des Displays beinhalten, aber nicht darauf beschränkt sind.
  • Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet ein mobiles Gerät oder System ein Merkmal oder Element zur Energieeinsparung oder zum Energiemanagement. Bei einigen Ausführungsformen fährt das mobile Gerät langsam und gezielt einen oder mehr Beleuchtungs- und animierten Inhaltsfaktoren herunter, basierend auf der Beziehung zwischen der verbleibenden Batterieladung, Kernprozessen und verfügbaren CPU-(central processing unit)-Zyklen. Daher wird die Benutzeroberfläche des Gerätes weniger beleuchtet und weniger animiert (beispielsweise werden Standfotos anstelle von Hintergrundvideos angezeigt, statische Icons anstelle von animierten Icons und Übergänge zwischen Inhaltsbildschirmen werden grafisch weniger intensiv), wenn eine Batterielebensdauer verringert ist oder wenn Einstellungen geändert werden.
  • Bei einigen Ausführungsformen stellt ein mobiles Gerät oder System eine Verringerung des Energieverbrauchs bereit, die zumindest teilweise auf der Art des in dem mobilen Gerät enthaltenen Bildschirmes basiert. Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet ein mobiles Gerät oder System einen Bildschirm, der eine Verringerung des Energieverbrauchs ermöglicht, wenn der Bildschirm teilweise beleuchtet ist, und der die Charakteristika des Bildschirms einsetzt, um den Energieverbrauch zu verringern. Bei einigen Ausführungsformen kann ein mobiles Gerät ein OLED-(organic light-emitting diode)-Display beinhalten. Im Gegensatz zu Technologien mobiler Geräte, wie z. B. LCD-(liquid crystal display)-Bildschirmen, erfordert ein OLED-Display keine Hintergrundbeleuchtung, um zu funktionieren. Der Betrieb solch eines Displays, das keine Hintergrundbeleuchtung erfordert, kann zahlreiche Vorteile bereitstellen, einschließlich Betrieb mit geringerem Energieverbrauch.
  • Bei einigen Ausführungsformen stellt ein von einer Batterie oder anderen ähnlichen internen Energiequelle angetriebenes mobiles Gerät oder System einen Prozess oder ein System bereit, um das Display eines tragbaren (batteriebetriebenen) Gerätes auf einer Bei-Bedarf-Basis teilweise zu beleuchten. Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet ein mobiles Gerät einen OLED-Bildschirm und es ist somit mit solch einem Bildschirm, der arbeitet, ohne eine Hintergrundbeleuchtung zu erfordern, möglich, lediglich bestimmte Teile des Bildschirms zu beleuchten, was somit den gesamten Energieverbrauch verringert. Bei einigen Ausführungsformen wird der Teil des Displays, der beleuchtet ist, basierend zumindest teilweise auf dem Inhalt, der angezeigt werden soll, bestimmt. Wenn beispielsweise ein eingehender Anruf empfangen wird und die eingehende Telefonnummer angezeigt werden soll, kann ein mobiles Gerät lediglich den Teil des Displays beleuchten, der tatsächlich die eingehende Telefonnummer bereitstellt, und somit wird die Energie, die mit einer Beleuchtung des komplementären Teils des Displays verbunden ist, gespart.
  • Bei einigen Ausführungsformen, bei denen eine andere Art Bildschirm eingesetzt wird, wie z. B. ein LCD-Display, kann die Hintergrundbeleuchtung für solch ein Display in dem nicht verwendeten Teil des Displays gedimmt sein. Bei einer Ausführungsform kann eine Hintergrundbeleuchtung eines Displays eines mobilen Gerätes in Sektoren unterteilt sein, wobei die Hintergrundbeleuchtung für den aktiven Sektor beleuchtet ist. Ein Display kann beispielsweise in eine linke und eine rechte Hälfte unterteilt sein und die linke und die rechte Hälfte können, basierend auf der Position des Cursors, gezielt beleuchtet werden.
  • Bei einigen Ausführungsformen stellt ein Power-Management-System für ein mobiles Gerät, einschließlich eines oder mehrerer eines Prozessors für das mobile Gerät oder eines dedizierten Power-Manager-Elements, zur Verringerung des mit hoch animierten Benutzeroberflächen auf Handheld-Geräten verbundenen Energiebedarfs bereit. Bei einigen Ausführungsformen stimmt das Power-Management-System die Animationen, die angezeigt werden sollen, auf eine Art und Weise ab, um für die bestimmte verwendete Display-Technologie weniger Energie zu benötigen. Beispielsweise kann die von einem OLED-Display benötigte Energie minimiert werden, indem Rot-, Grün oder Blau-auf-Schwarz-Animationen häufiger eingebracht werden als Weiß-auf-Schwarz-Animationen, und Weiß-auf-Schwarz-Animationen häufiger als Schwarz-auf- Weiß- und Farbe-auf-Weiß-Animationen, welche relativ energieintensiv sind. Bei einigen Ausführungsformen werden Animationen von einem separaten Grafikprozessor (graphics processing unit, GPU) ausgeführt, um die Taktung des primären Prozessors oder der CPU (central processing unit) zu minimieren.
  • Weiter ermöglicht die Erfindung bei einigen Ausführungsformen ein Anpassen eines Grades an dargebotener Beleuchtung und Animation, wie z. B. den Grad an Displayoperationen innerhalb eines Satzes von Power-Management-Voreinstellungen zu spezifizieren. Beispielsweise kann eine Energieeinstellung „Roaming” (bei der der Benutzer erwartet, für einen längeren Zeitraum fern einer Ladequelle zu sein) einen niedrigen Animationsgrad spezifizieren, um eine längere Batterielebensdauer bereitzustellen. Im Gegensatz dazu kann eine Energieeinstellung „zu Hause” oder „volle Energie” vollständige Animation spezifizieren, da es einfach ist, in der häuslichen Umgebung zu laden. Bei einigen Ausführungsformen kann ein mobiles Gerät basierend auf Wissen über den derzeitigen Standort des Gerätes den Animationsgrad ebenfalls automatisch anpassen. Bei einigen Ausführungsformen kann ein Anpassen eines Animationsgrades ebenfalls über Energieeinstellungsdefinitionen für das mobile Gerät direkt in Antwort auf die gemessene Batterieladung (Animation kann verringert werden, wenn ein Batterieausfall unmittelbar bevorsteht) oder in Antwort auf die Tageszeit (Animation kann beispielsweise am Ende des Tages erhöht werden, wenn ein unmittelbar bevorstehendes Laden angenommen wird) erfolgen (wie z. B. durch Aktivieren der Roaming-Einstellung basierend auf dem Standort des Gerätes). Bei einigen Ausführungsformen kann ein mobiles Gerät die Menge an Animation basierend auf einer gewünschten Batterielebensdauer vorausschauend anpassen.
  • Bei einigen Ausführungsformen kann eine Animation auf ein einzelnes Icon oder auf eine Reihe von Icons verringert sein, das/die mit minimalem Energiebedarf getaktet sein kann/können. Bei einem Beispiel kann ein Element eines Displays eine relativ komplexe Animation sein, die eine beträchtliche Berechnung durch einen Prozessor oder Videoprozessor erfordert. Bei einigen Ausführungsformen kann ein mobiles Gerät einen einzigen Frame oder Element der Animation auswählen, um ein einziges Icon zu generieren, um die Animation zu ersetzen. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät ein Muster in der Animation erkennen und kann eine Reihe von Frames oder Standbildern der Animation speichern, um eine vereinfachte Version der Originalanimation wiederzugeben. Bei einigen Ausführungsformen speichert das mobile Gerät die Reihe von Frames der Animation in beispielsweise einem Satz von Registern und das mobile Gerät ersetzt die Originalanimation mit einer Sequenz der Frames der Animation, um eine vereinfachte, weniger energieintensive Animation zu generieren.
  • 1 ist ein Zustandsdiagramm einer Ausführungsform zum Power Management für ein mobiles Gerät oder System. Bei dieser Veranschaulichung setzt ein mobiles Gerät 100 mit einem oder mehr Bildschirmen 105 eine Vielzahl unterschiedlicher Zustände ein, um zu bestimmen, welche Beleuchtungs- und Animations-Power-Management-Prozesse eingesetzt werden sollen. Obwohl bestimmte Zustände zur Veranschaulichung beschrieben sind, sind Ausführungsformen nicht auf diese Zustände beschränkt. Ausführungsformen mobiler Geräte oder Systeme können unterschiedliche Zustände oder unterschiedlich viele Zustände beinhalten.
  • Bei einigen Ausführungsformen können die Zustände einen vollständigen Betriebszustand 110 beinhalten, in den eingetreten werden kann, wenn minimale Bedenken hinsichtlich Energiebegrenzungen vorliegen. Bei einigen Ausführungsformen kann der Zustand eingesetzt werden, wenn ein mobiles Gerät an eine Energiequelle angeschlossen ist, oder spezifischer, wenn das mobile Gerät an eine Energiequelle angeschlossen ist und die Batterieladung über einen bestimmten Grad hinaus angestiegen ist. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät ebenfalls in den vollständigen Betriebszustand versetzt werden, wenn beispielsweise das Gerät in einer häuslichen Umgebung verwendet wird, in der Energiequellen zum Laden leicht verfügbar sind. Bei einigen Ausführungsformen erlegt das mobile Gerät während des vollständigen Betriebszustandes keinerlei Einschränkungen bei Beleuchtung oder Animation auf und alle Applikationen und Prozesse können vollständige Beleuchtung und vollständige Animation verwenden. Wie veranschaulicht kann das mobile Gerät, nachdem es mit einer Energiequelle verbunden wird, von jedem anderen Zustand in den vollständigen Betriebszustand zurückkehren.
  • Bei einigen Ausführungsformen können die Zustände einen normalen Energieverbrauchszustand 115 beinhalten, in den eingetreten werden kann, wenn das mobile Gerät batteriebetrieben (nicht mit einer externen Energiequelle verbunden) ist und eine relativ vollständige Batterieladung aufweist, aber sich beispielsweise nicht in einer häuslichen Umgebung befindet. Während eines solchen Zustandes kann das mobile Gerät die meisten Animationen und Beleuchtungen ermöglichen, wobei lediglich Einschränkungen vorliegen, um einen sehr hohen Energieverbrauch zu vermeiden. Beispielsweise kann das mobile Gerät bei dem normalen Verbrauchszustand keine volle Displayintensität ermöglichen.
  • Bei einigen Ausführungsformen können die Zustände einen erhaltenden Energieverbrauchszustand 120 beinhalten, in den eingetreten werden kann, wenn sich das Gerät in einem „Roaming”-Zustand befindet und vielleicht nicht in der Nähe einer Energiequelle ist, oder wenn das Gerät von dem Benutzer auf den erhaltenden Energieverbrauchszustand eingestellt ist. Bei solch einem Zustand kann das mobile Gerät Maßnahmen ergreifen, um Animation und Beleuchtung zu verringern. Beispielsweise kann das mobile Gerät Beleuchtungsfarben auf weniger energieintensive Möglichkeiten modifizieren und kann das Auftreten von Animation verringern. Bei einem Beispiel kann das mobile Gerät erkennen, dass sich eine Animation relativ wiederholt, kann eine bestimmte Anzahl an Frames der Animation speichern und kann die Frames schrittweise durchgehen, anstatt es dem Prozessor oder Videoprozessor zu ermöglichen, die Animation zu generieren.
  • Bei einigen Ausführungsformen beinhalten die Zustände einen geringen Energieverbrauchszustand 125, in den eingetreten werden kann, wenn die Batterie zur Hälfte leer ist oder das mobile Gerät auf eine lange Batterielebensdauereinstellung eingestellt wurde. Bei solch einem Zustand kann das mobile Gerät lediglich minimale Animation ermöglichen, wobei die Animation möglicherweise mit Standbildern ersetzt wird. Zusätzlich wird lediglich eine geringe Beleuchtung eingesetzt, einschließlich beispielsweise lediglich Hintergrundbeleuchtung nach Bedarf, wie z. B. lediglich bestimmte Sektoren des Displays zu beleuchten.
  • Bei einigen Ausführungsformen beinhalten die Zustände einen minimalen Energieverbrauchszustand 130, in den eingetreten werden kann, wenn wenig Batterielebensdauer verblieben ist. Bei einigen Zuständen kann das mobile Gerät sämtliche Animation unterbinden, lediglich energiearme Farben verwenden und den Bildschirm lediglich nach Bedarf beleuchten, um Benachrichtigungen und Warnungen kurz zu zeigen.
  • 2 ist ein Ablaufdiagramm, um eine Ausführungsform eines Prozesses zum Beleuchtungs-Power-Management für ein mobiles Gerät oder System zu veranschaulichen. Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet ein Prozess zum Beleuchtungs-Power-Management 200 eine Reihe von Maßnahmen, um den Energieverbrauch allmählich zu verringern, während der Einfluss des Benutzers des mobilen Gerätes minimiert wird. Bei einigen Ausführungsformen sind die Maßnahmen Implementierungen in Kombination mit den in 3 veranschaulichten Maßnahmen. Obwohl eine bestimmte Reihe von Maßnahmen zur Veranschaulichung bereitgestellt ist, sind Ausführungsformen nicht auf diese Maßnahmen oder irgendeine bestimmte Reihenfolge der Implementierung beschränkt. Bei einigen Ausführungsformen kann ein mobiles Gerät bei vollständiger Beleuchtung 205 beginnen, bei der keine Einschränkungen hinsichtlich Energie bei Beleuchtungsgraden oder Farben vorliegen. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät dann allmählich Energieverbrauchsbeschränkungen auferlegen, indem: die Gesamtintensität des Bildschirms verringert wird 210; energiereiche Beleuchtungsmöglichkeiten verringert werden 215, einschließlich Farbkombinationen, wie z. B. Schwarz auf einem weißen Hintergrund; Farben der Beleuchtung auf weniger energieintensive Möglichkeiten angepasst werden 220; Hintergrundbeleuchtung in bestimmten Sektoren des Displays unterbunden wird 225, sodass der Energiegesamtverbrauch verringert wird; weiter eine Beleuchtung auf Farben verringert wird, die am wenigsten Energie einsetzen 230; Hintergrundbeleuchtung lediglich in aktiven Bereichen des Bildschirms verwendet wird 235, und sämtliche Beleuchtung außer notwendigen Benachrichtigungen und Warnungen unterbunden wird 240.
  • 3 ist ein Ablaufdiagramm, um eine Ausführungsform eines Prozesses zum Animations-Power-Management für ein mobiles Gerät oder System zu veranschaulichen. Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet ein Prozess zum Animations-Power-Management 300 eine Reihe von Maßnahmen, um den Energieverbrauch allmählich zu verringern, während der Einfluss des Benutzers des mobilen Gerätes minimiert wird. Bei einigen Ausführungsformen sind die Maßnahmen Implementierungen in Kombination mit den in 2 veranschaulichten Maßnahmen. Obwohl eine bestimmte Reihe von Maßnahmen zur Veranschaulichung bereitgestellt ist, sind Ausführungsformen nicht auf diese Maßnahmen oder irgendeine bestimmte Reihenfolge der Implementierung beschränkt. Bei einigen Ausführungsformen kann ein mobiles Gerät bei vollständiger Animation 305 beginnen, bei der keine Einschränkungen hinsichtlich Energie bei Animationen vorliegen. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät dann allmählich Energieverbrauchsbeschränkungen auferlegen, indem: die Gesamtintensität der Animationen verringert wird 310; ist dies noch nicht erfolgt, indem die Verarbeitung der Animation von der CPU zu einem dedizierten Videoprozessor verlagert wird 315; Farben der Animation auf weniger energieintensive Farben angepasst werden 320; bestimmt wird, dass bestimmte Animationen sich wiederholen und indem eine Anzahl an Frames oder Bildern der Animation gespeichert wird, um sie schrittweise durchzugehen, ohne dass eine Verarbeitung erforderlich ist 325; weiter indem Animationen auf einzelne Icons ohne Animation beschränkt werden 330, und sämtliche Animation ausgeschaltet wird 335.
  • 4 ist eine Veranschaulichung eines Bildschirmes für eine Ausführungsform eines mobilen Gerätes oder Systems. Bei dieser Veranschaulichung kann der Bildschirm 400 eines mobilen Gerätes einen Ort für einen oder mehr Stati 405 beinhalten, der/die bei einigen Ausführungsformen lediglich nach Bedarf im geringsten Energieverbrauchszustand gezeigt sein können, wie beispielsweise lediglich nach Bedarf beleuchtet zu sein, wenn ein Status sich ändert. Bei einigen Ausführungsformen kann der Bildschirm 400 Applikationstext 410 beinhalten, der in einer bestimmten Farbkombination gezeigt sein kann. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät den Applikationstext modifizieren, sodass nach Bedarf eine Farbe verwendet wird, die weniger Energie verbraucht. Bei einigen Ausführungsformen kann der Bildschirm eine Warnung beinhalten, wie z. B. eine Warnung für einen eingehenden Anruf 415. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät die Energie auf ein Minimum verringern, indem die Warnungen lediglich ohne andere Bildschirmbeleuchtung gezeigt werden und die Warnungen lediglich für eine eingeschränkte Zeit gezeigt werden. Bei einigen Ausführungsformen kann der Bildschirm 400 ein oder mehr Fotos 420 beinhalten, das/die allmählich ihre Farbe ändern oder gelöscht werden können, um den Energieverbrauch zu verringern. Weiter kann der Bildschirm ein oder mehrere größere Animationen 425 und ein oder mehr Icons 430440, die animiert sein können, beinhalten, deren Energieverbrauch allmählich verringert werden kann, indem Farben modifiziert werden, indem eine Animation auf eine Reihe von Standbildern geändert wird, die schrittweise durchgegangen werden, um der Animation zu ähneln, und indem die Animationen durch Standbilder ohne Animationen ersetzt werden. Der Bildschirm 400 kann ebenfalls eine Hintergrundbeleuchtung 450 beinhalten (einschließlich einer Hintergrundbeleuchtung für einige Display-Technologien), die modifiziert sein kann, um den Energieverbrauch zu verringern, einschließlich der Änderung der Farben der Hintergrundbeleuchtung, und die Hintergrundbeleuchtung in bestimmten Sektoren des Bildschirmes auszuschalten 405.
  • 5 veranschaulicht eine Ausführungsform eines mobilen Gerätes oder Systems. Bei dieser Veranschaulichung beinhaltet ein mobiles Gerät 500 Elemente zur Verringerung des Energieverbrauchs, der durch einen Bildschirm des Gerätes oder Systems verursacht wird. Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet ein mobiles Gerät 500 einen oder mehr Transmitter 502 und Empfänger 504, um Daten zu übertragen und zu empfangen. Bei einigen Ausführungsformen beinhaltet das mobile Gerät eine oder mehr Antennen 506, um Daten zu übertragen und zu empfangen, wobei die Antennen Dipol- und Monopolantennen beinhalten können. Das mobile Gerät 500 kann weiter eine Benutzeroberfläche 508 beinhalten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, eine grafische Benutzeroberfläche (graphical user interface, GUI), die die Verwendung komplexer Animation beinhalten kann. Das mobile Gerät 500 kann weiter ein oder mehr Standortbestimmungselemente beinhalten, um einen physischen Standort zu bestimmen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, einen GPS-Empfänger 510 und GPS-Schaltkreis 512. Bei einigen Ausführungsformen können die Standortbestimmungselemente Netzwerkserkennungselemente beinhalten. Die Standortbestimmungselemente können verwendet werden, um einen Standort zum Power Management des mobilen Gerätes 500 zu bestimmen, wie z. B. beim Bestimmen, wann sich das Gerät in einer häuslichen Umgebung befindet oder wann das Gerät Roaming unterliegt und sich vielleicht nicht in der Nähe einer externen Energiequelle befindet.
  • Das mobile Gerät 500 kann weiter einen oder mehr Speicher oder Sätze von Registern 520 beinhalten, die Permanentspeicher, wie z. B. Flash-Memory, und andere Arten Speicher beinhalten können. Die Speicher oder Register 520 können eine oder mehr Applikationen 522, die verschiedene Applikationen einsetzen können, eine oder mehr Energieeinstellungen für das Gerät 524, wie z. B. erhaltenden Energieverbrauch und maximale Batterielebensdauereinstellungen, und Register zum Speichern von Bildern von Animationen 526 beinhalten, die verwendet werden können, um prozessorintensive Animationen mit einigen Bildern zu ersetzen, die wiederholend getaktet sind.
  • Das mobile Gerät 500 kann ein Display 530 und Displayschaltkreis 532 beinhalten, an die sich gewandt werden kann, um den Energieverbrauch nach Bedarf zu verringern. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät 500 weiter einen oder mehr Prozessoren 540 beinhalten, um Befehle auszuführen, einschließlich Befehle hinsichtlich des Energieverbrauchs des mobilen Gerätes 500. Bei einigen Ausführungsformen kann das mobile Gerät 500 ein Power-Manager-System oder -Element 550 beinhalten, das einen/ein ersten/erstes Power-Management-Teil oder -Subsystem beinhalten kann, um den Energieverbrauch durch Einschränkung einer von dem Display erzeugten Beleuchtung zu verringern 552, und einen/ein zweiten/zweites Power-Management-Teil oder -Subsystem, um den Energieverbrauch durch Einschränkung einer von dem Display erzeugten Animation zu verringern 554. Das mobile Gerät 500 beinhaltet weiter eine Batteriepackung 560 oder andere ähnliche mobile Energiequelle, die mit einem Batterieladegerät 562 verbunden sein kann (oder es enthalten kann), das mit einer externen Energiequelle 564, wie z. B. einer standardmäßigen Haushalts- oder Fahrzeugsteckdose, verbunden ist.
  • Bei der vorstehenden Beschreibung werden zum Zwecke der Erklärung zahlreiche spezifische Details dargelegt, um ein gründliches Verständnis der vorliegenden Erfindung bereitzustellen. Es ist für einen Fachmann jedoch selbstverständlich, dass die vorliegende Erfindung ohne einige dieser spezifischen Details betrieben werden kann. In anderen Fällen sind wohlbekannte Strukturen und Geräte in Form von Blockdiagrammen gezeigt. Es können Zwischenstrukturen zwischen veranschaulichten Komponenten vorliegen. Die hierin beschriebenen oder veranschaulichten Komponenten können zusätzliche Eingänge oder Ausgänge aufweisen, die nicht veranschaulicht oder beschrieben sind.
  • Verschiedene Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung können verschiedene Prozesse beinhalten. Diese Prozesse können durch Hardwarekomponenten ausgeführt werden oder können in Computerprogramm- oder maschinenausführbaren Befehlen enthalten sein, die verwendet werden können, um einen Universalprozessor oder Spezialprozessor oder mit den Befehlen programmierte Logikschaltkreise zu veranlassen, die Prozesse auszuführen. Alternativ können die Prozesse durch eine Kombination aus Hardware und Software ausgeführt werden.
  • Teile verschiedener Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung können als ein Computerprogramm-Produkt bereitgestellt werden, das ein computerlesbares Medium beinhalten kann, auf dem Befehle eines Computerprogramms gespeichert sind, die zum Programmieren eines Computers (oder anderer elektronischer Geräte) zur Ausführung durch einen oder mehr Prozessoren verwendet werden können, um einen Prozess gemäß der Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung auszuführen. Das computerlesbare Medium kann beinhalten, ist aber nicht beschränkt auf, Disketten, optische Disks, Compact-Disk-Festspeicher (compact disk read-only memory, CD-ROM) und magnetooptische Disks, Festspeicher (read-only memory, ROM), Direktzugriffsspeicher (random access memory, RAM), löschbarer programmierbarer Festspeicher (erasable programmable read-only memory, EPROM), elektrisch löschbarer programmierbarer Festspeicher (electrically-erasable programmable read-only memory, EEPROM), magnetische oder optische Karten, Flash-Memory oder andere Arten eines computerlesbaren Mediums, die zum Speichern elektronischer Befehle geeignet sind. Außerdem kann die vorliegende Erfindung ebenfalls als ein Computerprogramm-Produkt heruntergeladen werden, wobei das Programm von einem entfernten Computer auf einen anfragenden Computer übertragen werden kann.
  • Viele der Verfahren sind in ihrer grundlegendsten Form beschrieben, jeglichen Verfahren können jedoch Prozesse hinzugefügt oder aus ihnen entfernt werden und Informationen können jeglicher der beschriebenen Meldungen hinzugefügt oder entfernt werden, ohne vom grundlegenden Umfang der vorliegenden Erfindung abzuweichen. Für Fachleute ist es offensichtlich, dass viele weitere Modifizierungen und Anpassungen durchgeführt werden können. Die jeweiligen Ausführungsformen sind keine Eingrenzung der Erfindung, sondern dienen lediglich der Veranschaulichung. Der Umfang der Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung soll nicht durch die vorstehend aufgeführten spezifischen Beispiele bestimmt werden, sondern lediglich durch die nachstehenden Ansprüche.
  • Wenn gesagt wird, dass ein Element „A” mit Element „B” gekoppelt ist, kann Element A direkt mit Element B gekoppelt sein oder indirekt durch beispielsweise Element C gekoppelt sein. Wenn die Beschreibung oder Ansprüche besagt/besagen, dass eine Komponente, Merkmal, Struktur, Prozess oder Charakteristikum A eine Komponente, Merkmal, Struktur, Prozess oder Charakteristikum B „veranlasst”, bedeutet das, dass „A” zumindest eine teilweise Ursache von „B” ist, aber dass es ebenfalls zumindest eine weitere Komponente, Merkmal, Struktur, Prozess oder Charakteristikum geben kann, das bei der Veranlassung von „B” mitwirkt. Wenn die Beschreibung angibt, dass eine Komponente, Merkmal, Struktur, Prozess oder Charakteristikum beinhaltet sein „kann” oder „könnte”, muss diese bestimmte Komponente, Merkmal, Struktur, Prozess oder Charakteristikum nicht beinhaltet sein. Wenn sich die Beschreibung oder ein Anspruch auf „ein” Element bezieht, bedeutet dies nicht, dass nur eines der beschriebenen Elemente vorhanden ist.
  • Eine Ausführungsform ist eine Implementierung oder ein Beispiel der vorliegenden Erfindung. Bezugnahme in der Beschreibung auf „eine Ausführungsform”, „einige Ausführungsformen” oder „weitere Ausführungsformen” bedeuten, dass ein in Verbindung mit den Ausführungsformen beschriebenes bestimmtes Merkmal, eine Struktur oder Charakteristikum in zumindest einigen Ausführungsformen beinhaltet ist, aber nicht notwendigerweise in allen Ausführungsformen. Das verschiedenartige Auftreten von „eine Ausführungsform” oder „einige Ausführungsformen” bezieht sich nicht notwendigerweise auf die gleichen Ausführungsformen. Es sollte offensichtlich sein, dass bei der vorstehenden Beschreibung beispielhafter Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung verschiedene Merkmale manchmal bei einer einzelnen Ausführungsform, Figur oder Beschreibung davon zum Zweck der Vereinfachung der Offenbarung und zum Erreichen eines besseren Verständnisses einer oder mehrerer verschiedener erfinderischer Aspekte in Gruppen zusammengefasst sind. Dieses Verfahren der Offenlegung soll jedoch nicht als eine Absicht ausgelegt werden, dass die beanspruchte Erfindung mehr Merkmale erfordert als in jedem Anspruch ausdrücklich zitiert sind. Wie in den folgenden Ansprüchen aufgezeigt, liegen die erfindungsgemäßen Aspekte in weniger als allen Merkmalen einer einzelnen vorstehenden offenbarten Ausführungsform. Die Ansprüche sind somit ausdrücklich ein fester Bestandteil dieser Beschreibung, wobei jeder Anspruch selbstständig als eine separate Ausführungsform dieser Erfindung steht.

Claims (30)

  1. Verfahren, umfassend: Displaybilder für einen Bildschirm eines mobilen Gerätes zu generieren; das mobile Gerät in einen verringerten Energieverbrauchszustand zu überführen, wobei ein Überführen in den verringerten Energieverbrauchszustand beinhaltet: einen oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm zu verringern; und einen oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm zu verringern.
  2. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Verringerung des einen oder der mehreren Beleuchtungsfaktoren und des einen oder der mehreren Animationsfaktoren zumindest teilweise auf einer Art des Bildschirmes für das mobile Gerät basiert.
  3. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhaltet, einen Beleuchtungsgrad für den Bildschirm zu verringern.
  4. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhaltet, eine Hintergrund- oder Vordergrundbeleuchtung in eine Farbe zu wechseln, die weniger Energie erfordert als eine vorherige Farbe.
  5. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhaltet, eine Hintergrundbeleuchtung für den Bildschirm auszuschalten.
  6. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhaltet, einen oder mehr, aber weniger als alle einer Vielzahl von Sektoren einer Hintergrundbeleuchtung für den Bildschirm auszuschalten.
  7. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein weiteres Verringern des einen oder der mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhaltet, einen oder mehr, aber weniger als alle einer Vielzahl von Sektoren des Bildschirmes auszuschalten.
  8. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Animationsfaktoren beinhaltet, eine Animation in eine Farbe zu ändern, die weniger Energie erfordert als eine vorherige Farbe.
  9. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Animationsfaktoren beinhaltet, eine Reihe von Standframes einer Animation einzufangen und die Animation durch eine Sequenz der Standframes zu ersetzen.
  10. Das Verfahren nach Anspruch 1, wobei ein Verringern des einen oder der mehreren Animationsfaktoren beinhaltet, einen einzelnen Standframe einer Animation einzufangen und die Animation durch den Standframe zu ersetzen.
  11. Mobiles Gerät, umfassend: einen Bildschirm, um Elemente anzuzeigen, wobei die Elemente eine oder mehr Animationen beinhalten; eine interne Energieversorgung, um das mobile Gerät mit Energie zu versorgen; und ein Power-Management-System, wobei das Power-Management-System den mit dem Betrieb des Displays verbundenen Energieverbrauch durch Änderungen bei einem oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm und Änderungen bei einem oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm verringern soll.
  12. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei das Power-Management-System einen Prozessor des mobilen Gerätes beinhaltet.
  13. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei das Power-Management-System ein dediziertes Power-Manager-Element für das mobile Gerät beinhaltet.
  14. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei das Power-Management-System Energie verringern soll, indem, zumindest teilweise auf einem Energiezustand für die interne Energieversorgung basierend, die Änderungen bei dem einen oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm und dem einem oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm allmählich durchgeführt werden.
  15. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, weiter umfassend einen Speicher, der eine Energieeinstellung beinhaltet, und wobei das Power-Management-System die Änderungen bei dem einen oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm und dem einem oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm basierend auf der Energieeinstellung durchführen soll.
  16. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei die interne Energieversorgung eine wiederaufladbare Batterie ist.
  17. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei der Bildschirm ohne eine Hintergrundbeleuchtung betrieben werden kann, und wobei die Änderungen an dem einen oder den mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhalten, Hintergrundbeleuchtung auszuschalten.
  18. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei der Bildschirm eine organische Leuchtdiode (organic light emitting diode, OLED) ist.
  19. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, wobei der Bildschirm eine Hintergrundbeleuchtung verwendet, und wobei die Änderungen an dem einen oder den mehreren Beleuchtungsfaktoren beinhalten, die Hintergrundbeleuchtung eines oder mehr, aber weniger als aller einer Vielzahl von Sektoren des Bildschirmes auszuschalten.
  20. Das mobile Gerät nach Anspruch 11, weiter umfassend ein Standortbestimmungselement, und wobei die Änderungen bei dem einen oder den mehreren Beleuchtungsfaktoren und einem oder mehr Animationsfaktoren zumindest teilweise auf einem physischen Standort des mobilen Gerätes basieren.
  21. System, umfassend: einen Bildschirm, um Elemente anzuzeigen, wobei die Elemente eine oder mehr Animationen beinhalten; eine wiederaufladbare Batterie, um das mobile Gerät mit Energie zu versorgen; ein Power-Management-System, wobei das Power-Management-System den mit dem Betrieb des Displays verbundenen Energieverbrauch durch Änderungen bei einem oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm und Änderungen bei einem oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm verringern soll; einen Transmitter, um Daten zu übertragen, und einen Empfänger, um Daten zu empfangen, einschließlich Daten zur Anzeige auf dem Bildschirm; und eine Dipolantenne zum Übertragen und Empfangen von Daten.
  22. Das System nach Anspruch 21, wobei das System eine Vielzahl von Energiezuständen beinhaltet, wobei einer oder mehr der Vielzahl von Energiezuständen einen bestimmten Grad an Beleuchtungsfaktoren und Animationsfaktoren für den Bildschirm beinhaltet.
  23. Das System nach Anspruch 22, wobei ein Übergang von einem ersten Energiezustand in einen zweiten Energiezustand eine Änderung der Beleuchtung zur Verringerung des Energieverbrauchs oder eine Änderung der Animation zur Verringerung des Energieverbrauchs beinhaltet.
  24. Das System nach Anspruch 23, wobei der Übergang in den zweiten Energiezustand eine Änderung einer oder mehr Vordergrund- oder Hintergrundfarben in Farben beinhaltet, die zur Anzeige weniger Energie erfordern.
  25. Das System nach Anspruch 23, wobei der Übergang in den zweiten Energiezustand beinhaltet, Hintergrundbeleuchtung zu unterbinden.
  26. Das System nach Anspruch 23, wobei der Übergang in den zweiten Energiezustand eine Umwandlung einer Animation in eine Sequenz eingefangener Standbilder beinhaltet.
  27. Das System nach Anspruch 23, wobei der Übergang in den zweiten Energiezustand eine Umwandlung einer Animation in ein einzelnes Standbild beinhaltet.
  28. Power-Management-System für ein mobiles Gerät, umfassend: ein erstes Power-Management-Subsystem, wobei das erste Power-Management-Subsystem die von einem Bildschirm des mobilen Gerätes verbrauchte Energie verringern soll, indem Änderungen bei einem oder mehr Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm durchgeführt werden; und ein zweites Power-Management-Subsystem, wobei das zweite Power-Management-Subsystem die von dem Bildschirm des mobilen Gerätes verbrauchte Energie verringern soll, indem Änderungen bei einem oder mehr Animationsfaktoren für den Bildschirm durchgeführt werden.
  29. Das Power-Management-System nach Anspruch 28, wobei die Änderungen bei dem einen oder den mehreren Beleuchtungsfaktoren für den Bildschirm, die von dem ersten Power-Management-Subsystem durchgeführt werden sollen, beinhalten: einen Beleuchtungsgrad für den Bildschirm zu verringern; eine Hintergrund- oder Vordergrundbeleuchtung in eine Farbe zu wechseln, die weniger Energie erfordert als eine vorherige Farbe; eine Hintergrundbeleuchtung für den Bildschirm auszuschalten; einen oder mehr, aber weniger als alle einer Vielzahl von Sektoren einer Hintergrundbeleuchtung für den Bildschirm auszuschalten; und einen oder mehr, aber weniger als alle einer Vielzahl von Sektoren des Bildschirmes auszuschalten.
  30. Das Power-Management-System nach Anspruch 28, wobei die Änderungen bei dem einen oder den mehreren Animationsfaktoren für den Bildschirm, die von dem zweiten Power-Management-Subsystem durchgeführt werden sollen, beinhalten: eine Animation in eine Farbe zu ändern, die weniger Energie erfordert als eine vorherige Farbe; eine Reihe von Standframes einer Animation einzufangen, die Reihe von Standframes in einer Vielzahl von Registern zu speichern und die Animation mit einer Sequenz der Standframes zu ersetzen; und einen einzelnen Standframe der Animation einzufangen und die Animation durch den Standframe zu ersetzen.
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