CN103179284B - 终端和终端节能方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种终端,包括:检测单元,对绘制完的当前图像进行检测,检测当前图像是否是动画,当前图像是动画时,检测动画是否绘制完毕,并发送检测结果;请求发送单元,接收检测结果,当检测结果为当前图像是动画并且动画未绘制完毕时,发送延迟请求;延迟单元,接收延迟请求,并在经过预设延迟时间后,通知执行单元;执行单元,在接收到延迟单元的通知后,执行绘制动画的下一张图像的操作。相应地,本发明还提供了一种终端节能方法。通过本发明的技术方案,使得动画绘制的次数明显减少,这样CPU、GPU的运算量会同比降低,从而消耗的功耗就会下降,从而达到节省电量的目的。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,具体而言,涉及一种终端和一种终端节能方法。
背景技术
目前,智能手机耗电高是一直困扰用户的体验性问题,有时一块电池一天不到电量就会耗尽,用户必须每天回家充电,成了现在智能手机的一个笑柄。
其中,手机动画能够给用户带来良好的视觉效果,例如,滑动桌面时,图标跟随手指的运动效果,界面退出时的淡入淡出的效果等,但是把一张张静态的图像绘制在屏幕上,这个过程需要CPU、GPU耗费大量的运算,因为就一张普通的二维图像而言,它本身包含了大量的信息,其中图像中的每个像素点都要包含灰度、颜色、通道等信息,像对于一张普通的480*960像素的图,就包含了46万个像素点,所以就图像而言,它本身就是一个大量的数据集;而且不管是哪种操作系统,如Android、Windows、Iphone等等,从底层驱动到上层应用,实现绘制的整个过程是相当复杂的;加上动画本身又对应一个或简单或复杂的数学模型,可见,要实现动画,需要CPU、GPU(GraphicProcessingUnit,圆形处理器)参与的运算量是巨大的,当然这样就会耗费大量的功耗。
因此需要一种新的终端节能技术,可以降低CPU、GPU绘制动画时的功耗,从而节省用户的电量。
发明内容
本发明正是基于上述问题,提出了一种新的终端节能技术,可以降低CPU、GPU绘制动画时的功耗,从而节省用户的电量。
有鉴于此,本发明提出了一种终端,包括:检测单元,对绘制完的当前图像进行检测,检测所述当前图像是否是动画,当所述当前图像是动画时,检测所述动画是否绘制完毕,并发送检测结果;请求发送单元,接收所述检测结果,当所述检测结果为所述当前图像是动画并且所述动画未绘制完毕时,发送延迟请求;延迟单元,接收所述延迟请求,并在经过预设延迟时间后,通知执行单元;所述执行单元,在接收到所述延迟单元的通知后,执行绘制所述动画的下一张图像的操作。
在该技术方案中,通过延迟请求来延迟动画中下一张图像绘制的时间,即在当前图像绘制完成后,经过一小段时间,即经过预设延迟时间之后,再进行下一张图像的绘制,这样,由于动画的总时间是固定的,而由于加入延迟时间,动画绘制的次数会明显减少,CPU、GPU的运算量会同比降低,从而消耗的功耗就会下降,从而达到节省电量的目的。
在上述技术方案中,优选地,还包括:所述检测单元还用于:对所述终端的剩余电量进行检测;以及所述延迟单元还用于:当检测到所述终端的实际剩余电量大于预设的剩余电量的阈值时,将第一延迟时间作为所述预设延迟时间,以及当检测到所述终端的实际剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,将第二延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端处于低电量和处于高电量时可以设置不同的延迟时间,在电量较高时,可以设置较短的延迟时间,或是将其设置为零,延迟时间为零即动画正常显示,而在电量较低时,可以设置较大的延迟时间,从而减少功耗,这样在终端处于低电量时,能为终端节省电量,增加终端的待机时间,提升用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,还包括:设置单元,根据接收到的设置命令,设置大于所述预设的剩余电量的阈值的第一剩余电量对应的第一延迟时间,和小于所述预设的剩余电量的阈值的第二剩余电量对应的第二延迟时间。
在该技术方案中,用户或厂商可以根据自己的需要设置剩余电量的阈值,同时,可以设置终端的剩余电量在大于阈值和小于阈值时对应的不同的延迟时间,例如,如果在高电量,而用户的充电资源充足的情况下,不需要省电操作,此时可以将延迟时间都设置为零,而如果用户在充电不方便的情况下,需要省电操作,可以根据需要设置延迟时间,两次延迟时间可以相同也可以不同。这样在保证动画播放效果能被用户所接受的基础上,为用户的终端节省电量,增加终端的待机时间。
在上述技术方案中,优选地,所述延迟单元还包括:提示子单元,当检测到所述终端的剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,提示所述终端的用户选择是否将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间;执行子单元,如果检测到所述提示子单元在预定时间内未接收到来自所述终端的用户的选择结果,或接收到的所述选择结果为是,则将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间,否则,将所述第一延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端进入用户设定的低电量状态时,会为用户发送提示,提示用户是否使用低电量时对应的预设延迟时间,如果用户在一定时间内没有进行选择,或用户选择使用预设延迟时间,则会使用低电量时对应的预设延迟时间来对动画进行显示,如果用户不想使用预设延迟时间,可以选择否,这样,用户就可以根据个人需要自由选择是否通过预设延迟时间,减少动画绘制的次数来节省电量,为用户提供了更多的选择,提升了用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,所述第一延迟时间和所述第二延迟时间包括零。
在该技术方案中,在用户不想通过设置延迟时间来减少动画的绘制次数,从而节省电量的情况下,可以将延迟时间都设置为零,这样动画就会以正常的形式显示给用户。
根据本发明的又一方面,还提供了一种终端节能方法,包括:步骤202,对绘制完的当前图像进行检测,检测所述当前图像是否是动画,当所述当前图像是动画时,检测所述动画是否绘制完毕,并发送检测结果;步骤204,接收所述检测结果,当所述检测结果为所述当前图像是动画并且所述动画未绘制完毕时,发送延迟请求;步骤206,接收所述延迟请求,并在经过预设延迟时间后,发出绘制图像的通知;步骤208,在接收到所述通知后,执行绘制所述动画的下一张图像的操作。
在该技术方案中,通过延迟请求来延迟动画中下一张图像绘制的时间,即在当前图像绘制完成后,经过一小段时间,即预设延迟时间之后,再进行下一张图像的绘制,这样,由于动画的总时间是固定的,而由于加入延迟时间,动画绘制的次数会明显减少,CPU、GPU的运算量会同比降低,从而消耗的功耗就会下降,从而达到节省电量的目的。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤202还包括:对所述终端的剩余电量进行检测;以及所述步骤206还包括:当检测到所述终端的实际剩余电量大于预设的剩余电量的阈值时,将第一延迟时间作为所述预设延迟时间,以及当检测到所述终端的实际剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,将第二延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端处于低电量和处于高电量时可以设置不同的延迟时间,在电量较高时,可以设置较短的延迟时间,或是将其设置为零,延迟时间为零即动画正常显示,而在电量较低时,可以设置较大的延迟时间,从而减少功耗,这样在终端处于低电量时,能为终端节省电量,增加终端的待机时间,提升用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤202还包括:根据接收到的设置命令,设置大于所述预设的剩余电量的阈值的第一剩余电量对应的第一延迟时间,和小于所述预设的剩余电量的阈值的第二剩余电量对应的第二延迟时间。
在该技术方案中,用户或厂商可以根据自己的需要设置剩余电量的阈值,同时,可以设置终端的剩余电量在大于阈值和小于阈值时对应的不同的延迟时间,例如,如果在高电量,而用户的充电资源充足的情况下,不需要省电操作,此时可以将延迟时间都设置为零,而如果用户在充电不方便的情况下,需要省电操作,可以根据需要设置延迟时间,两次延迟时间可以相同也可以不同。这样在保证动画播放效果能被用户所接受的基础上,为用户的终端节省电量,增加终端的待机时间。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤206具体包括:当检测到所述终端的剩余电量小于所述剩余电量的阈值时,提示所述终端的用户选择是否将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间;以及如果在预定时间内未接收到来自所述终端的用户的选择结果,或接收到的所述选择结果为是,则将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间,否则,将所述第一延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端进入用户设定的低电量状态时,会为用户发送提示,提示用户是否使用低电量时对应的预设延迟时间,如果用户在一定时间内没有进行选择,或用户选择使用预设延迟时间,则会使用低电量时对应的预设延迟时间来对动画进行显示,如果用户不想使用预设延迟时间,可以选择否,这样,用户就可以根据个人需要自由选择是否通过预设延迟时间,减少动画绘制的次数来节省电量,为用户提供了更多的选择,提升了用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,所述第一延迟时间和所述第二延迟时间包括零。
在该技术方案中,在用户不想通过设置延迟时间来减少动画的绘制次数,从而节省电量的情况下,可以将延迟时间都设置为零,这样动画就会以正常的形式显示给用户。
通过以上技术方案,用户可以通过设置减少动画绘制次数来降低终端的功耗,从而节省更多的电量,增加用户使用终端的时长,提升用户的使用体验。
附图说明
图1示出了根据本发明的实施例的终端的框图;
图2示出了根据本发明的实施例的终端节能方法的流程图;
图3示出了根据本发明的实施例的终端节能方法的具体流程图;
图4示出了根据本发明的实施例的终端节能方法的示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
图1示出了根据本发明的实施例的终端的框图。
如图1所示,根据本发明的实施例终端100包括:检测单元102,对绘制完的当前图像进行检测,检测所述当前图像是否是动画,当所述当前图像是动画时,检测所述动画是否绘制完毕,并发送检测结果;请求发送单元104,接收所述检测结果,当所述检测结果为所述当前图像是动画并且所述动画未绘制完毕时,发送延迟请求;延迟单元106,接收所述延迟请求,并在经过预设延迟时间后,通知执行单元108;所述执行单元108,在接收到所述延迟单元的通知后,执行绘制所述动画的下一张图像的操作。
在该技术方案中,通过延迟请求来延迟动画中下一张图像绘制的时间,即在当前图像绘制完成后,经过一小段时间,即经过预设延迟时间之后,再进行下一张图像的绘制,这样,由于动画的总时间是固定的,而由于加入延迟时间,动画绘制的次数会明显减少,CPU、GPU的运算量会同比降低,从而消耗的功耗就会下降,从而达到节省电量的目的。
在上述技术方案中,优选地,还包括:所述检测单元102还用于:对所述终端的剩余电量进行检测;以及所述延迟单元106还用于:当检测到所述终端的实际剩余电量大于预设的剩余电量的阈值时,将第一延迟时间作为所述预设延迟时间,以及当检测到所述终端的实际剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,将第二延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端处于低电量和处于高电量时可以设置不同的延迟时间,在电量较高时,可以设置较短的延迟时间,或是将其设置为零,延迟时间为零,即动画正常显示,而在电量较低时,可以设置较大的延迟时间,从而减少功耗,这样在终端处于低电量时,能为终端节省电量,增加终端的待机时间,提升用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,还包括:设置单元110,根据接收到的设置命令,设置大于所述预设的剩余电量的阈值的第一剩余电量对应的第一延迟时间,和小于所述预设的剩余电量的阈值的第二剩余电量对应的第二延迟时间。
在该技术方案中,用户或厂商可以根据自己的需要设置剩余电量的阈值,同时,可以设置终端的剩余电量在大于阈值和小于阈值时对应的不同的延迟时间,例如,如果在高电量,而用户的充电资源充足的情况下,不需要省电操作,此时可以将延迟时间都设置为零,而如果用户在充电不方便的情况下,需要省电操作,可以根据需要设置延迟时间,两次延迟时间可以相同也可以不同。这样在保证动画播放效果能被用户所接受的基础上,为用户的终端节省电量,增加终端的待机时间。
在上述技术方案中,优选地,所述延迟单元106还包括:提示子单元1062,当检测到所述终端的剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,提示所述终端的用户选择是否将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间;决策子单元1064,如果检测到所述提示子单元在预定时间内未接收到来自所述终端的用户的选择结果,或接收到的所述选择结果为是,则将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间,否则,将所述第一延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端进入用户设定的低电量状态时,会为用户发送提示,提示用户是否使用低电量时对应的预设延迟时间,如果用户在一定时间内没有进行选择,或用户选择使用预设延迟时间,则会使用低电量时对应的预设延迟时间来对动画进行显示,如果用户不想使用预设延迟时间,可以选择否,这样,用户就可以根据个人需要自由选择是否通过预设延迟时间,减少动画绘制的次数来节省电量,为用户提供了更多的选择,提升了用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,所述第一延迟时间和所述第二延迟时间包括零。
在该技术方案中,在用户不想通过设置延迟时间来减少动画的绘制次数,从而节省电量的情况下,可以将延迟时间都设置为零,这样动画就会以正常的形式显示给用户。
图2示出了根据本发明的实施例的终端节能方法的流程图。
如图2所示,根据本发明的实施例的一种终端节能方法,包括:步骤202,对绘制完的当前图像进行检测,检测所述当前图像是否是动画,当所述当前图像是动画时,检测所述动画是否绘制完毕,并发送检测结果;步骤204,接收所述检测结果,当所述检测结果为所述当前图像是动画并且所述动画未绘制完毕时,发送延迟请求;步骤206,接收所述延迟请求,并在经过预设延迟时间后,发出绘制图像的通知;步骤208,在接收到所述通知后,执行绘制所述动画的下一张图像的操作。
在该技术方案中,通过延迟请求来延迟动画中下一张图像绘制的时间,即在当前图像绘制完成后,经过一小段时间,即预设延迟时间之后,再进行下一张图像的绘制,这样,由于动画的总时间是固定的,而由于加入延迟时间,动画绘制的次数会明显减少,CPU、GPU的运算量会同比降低,从而消耗的功耗就会下降,从而达到节省电量的目的。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤202还包括:对所述终端的剩余电量进行检测;以及所述步骤206还包括:当检测到所述终端的实际剩余电量大于预设的剩余电量的阈值时,将第一延迟时间作为所述预设延迟时间,以及当检测到所述终端的实际剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,将第二延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端处于低电量和处于高电量时可以设置不同的延迟时间,在电量较高时,可以设置较短的延迟时间,或是将其设置为零,延迟时间为零,即动画正常显示,而在电量较低时,可以设置较大的延迟时间,从而减少功耗,这样在终端处于低电量时,能为终端节省电量,增加终端的待机时间,提升用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤202还包括:根据接收到的设置命令,设置大于所述预设的剩余电量的阈值的第一剩余电量对应的第一延迟时间,和小于所述预设的剩余电量的阈值的第二剩余电量对应的第二延迟时间。
在该技术方案中,用户或厂商可以根据自己的需要设置剩余电量的阈值,同时,可以设置终端的剩余电量在大于阈值和小于阈值时对应的不同的延迟时间,例如,如果在高电量,而用户的充电资源充足的情况下,不需要省电操作,此时可以将延迟时间都设置为零,而如果用户在充电不方便的情况下,需要省电操作,可以根据需要设置延迟时间,两次延迟时间可以相同也可以不同。这样在保证动画播放效果能被用户所接受的基础上,为用户的终端节省电量,增加终端的待机时间。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤206具体包括:当检测到所述终端的剩余电量小于所述剩余电量的阈值时,提示所述终端的用户选择是否将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间;以及如果在预定时间内未接收到来自所述终端的用户的选择结果,或接收到的所述选择结果为是,则将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间,否则,将所述第一延迟时间作为所述预设延迟时间。
在该技术方案中,当终端进入用户设定的低电量状态时,会为用户发送提示,提示用户是否使用低电量时对应的预设延迟时间,如果用户在一定时间内没有进行选择,或用户选择使用预设延迟时间,则会使用低电量时对应的预设延迟时间来对动画进行显示,如果用户不想使用预设延迟时间,可以选择否,这样,用户就可以根据个人需要自由选择是否通过预设延迟时间,减少动画绘制的次数来节省电量,为用户提供了更多的选择,提升了用户的使用体验。
在上述技术方案中,优选地,所述第一延迟时间和所述第二延迟时间包括零。
在该技术方案中,在用户不想通过设置延迟时间来减少动画的绘制次数,从而节省电量的情况下,可以将延迟时间都设置为零,这样动画就会以正常的形式显示给用户。
图3示出了根据本发明的实施例的终端节能方法的具体流程图。
如图3所示,根据本发明的实施例的终端节能方法的具体流程如下:
步骤302,生成绘制所需的图像。本发明实施例所述的动画不是指动画片、电影,而是指终端系统的动画效果,例如:桌面图标随着手指一起移动、短信文字的上下滚动,网页内容随用户手指一起移动,这种图标、文字、图像在移动的效果就是动画效果。这种动画效果的实现,无非就是些静态的二维图像经过一系列的平移、缩放、旋转、扭曲、颜色阿尔法通道变化来形成的,所以每个动画都需要建立一个与之对应的数学模型来模拟静态图像在这几个维度的变化。在数学模型中会包含以上所有的参数,另外把时间作为输入,这样输入不同的时间,就会返回不同的参数值,而后通过这些参数值和初始的图像,我们可以构造出经过变化后的图像。这样,我们就可以得到不同时间点的所有图像。
步骤304,将生成的图像绘制出来。其中,绘制的过程就是将已经生成的图像显示到终端的屏幕上的过程。
步骤306,在已预设当前动画显示延迟时间为X的情况下,在绘制完当前图像后,检测当前图像是否是动画,当前图像是动画时,检测动画是否绘制完毕。
步骤308,当检测到当前图像是动画并且动画没有绘制完毕后,在延迟X时间后,再发送绘制动画的下一张图像的命令,这里的下一张图像是终端根据初始的图像和时间参数值生成的新的图像,如果设置的延迟时间不同,下一张图像的时间参数值就不同,生成的图像就不同。这样,由于动画的总时间是固定的,而由于加入延迟时间,动画绘制的次数会明显减少,CPU、GPU的运算量会同比降低,从而消耗的功耗就会下降,从而达到节省电量的目的。其中,X的值用户可以根据需要自行设置,在低电时,用户可以设置这个X为一个适合的毫秒级大小的值,而非低电时用户可以设置这个值为0。
图4示出了根据本发明的实施例的终端节能方法的示意图。
如图4所示,比如动画为一个小人以匀速运动的方式从画面左边移动至右边,假设该动画中不存在任何的缩放、旋转、扭曲和颜色阿尔法通道的变化,这样该动画的数学模型仅与位移相关,并假设该动画耗时10s,系统绘制每张图像需要20ms。这样在现有技术,和本发明的延迟时间为零的状态下,绘制完一张图像便立即绘制下一张图像,这样实现整段动画,一共需要CPU、GPU绘制10s÷20ms=500次(图中用粗箭头表示);而在本发明的存在延迟时间且延迟时间不为零的情况下,假设发送下一次绘制的延迟指令的延迟时间为20ms,即绘制完一张图像20ms后再绘制下一张图像,这里的下一张图像是终端根据初始的图像和时间参数值生成的新的图像,如果设置的延迟时间不同,下一张图像的时间参数值就不同,生成的图像就不同。这样要实现整段动画,一共需要CPU、GPU绘制10s÷(20ms+20ms)=250次(图中用细箭头表示),所有CPU和GPU的计算量就明显减半了,功耗也就自然就降低了。当然存在延迟时间,会让播放的动画没有正常时那么流畅,但是能让手机节省更多的电量,运行更长的时间,这样轻微的牺牲动画播放效果,用户是能接受的。
以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,通过本发明的技术方案,用户可以通过设置减少动画绘制次数来降低终端的功耗,从而节省更多的电量,增加用户使用终端的时长,提升用户的使用体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种终端,其特征在于,包括:
检测单元,对绘制完的当前图像进行检测,检测所述当前图像是否是动画,当所述当前图像是动画时,检测所述动画是否绘制完毕,并发送检测结果,其中,绘制是指将已经生成的图像显示到所述终端的屏幕上;
请求发送单元,接收所述检测结果,当所述检测结果为所述当前图像是动画并且所述动画未绘制完毕时,发送延迟请求;
延迟单元,接收所述延迟请求,并在经过预设延迟时间后,通知执行单元;
所述执行单元,在接收到所述延迟单元的通知后,执行绘制所述动画的下一张图像的操作;
所述检测单元还用于:
对所述终端的剩余电量进行检测;以及
所述延迟单元还用于:
当检测到所述终端的实际剩余电量大于预设的剩余电量的阈值时,将第一延迟时间作为所述预设延迟时间,以及当检测到所述终端的实际剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,将第二延迟时间作为所述预设延迟时间。
2.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,还包括:
设置单元,根据接收到的设置命令,设置大于所述预设的剩余电量的阈值的第一剩余电量对应的第一延迟时间,和小于所述预设的剩余电量的阈值的第二剩余电量对应的第二延迟时间。
3.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,所述延迟单元还包括:
提示子单元,当检测到所述终端的剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,提示所述终端的用户选择是否将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间;
执行子单元,如果检测到所述提示子单元在预定时间内未接收到来自所述终端的用户的选择结果,或接收到的所述选择结果为是,则将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间,否则,将所述第一延迟时间作为所述预设延迟时间。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的终端,其特征在于,所述第一延迟时间和所述第二延迟时间包括零。
5.一种终端节能方法,其特征在于,包括:
步骤202,对绘制完的当前图像进行检测,检测所述当前图像是否是动画,当所述当前图像是动画时,检测所述动画是否绘制完毕,并发送检测结果,其中,绘制是指将已经生成的图像显示到所述终端的屏幕上;
步骤204,接收所述检测结果,当所述检测结果为所述当前图像是动画并且所述动画未绘制完毕时,发送延迟请求;
步骤206,接收所述延迟请求,并在经过预设延迟时间后,发出绘制图像的通知;
步骤208,在接收到所述通知后,执行绘制所述动画的下一张图像的操作;
对所述终端的剩余电量进行检测;以及
所述步骤206还包括:
当检测到所述终端的实际剩余电量大于预设的剩余电量的阈值时,将第一延迟时间作为所述预设延迟时间,以及当检测到所述终端的实际剩余电量小于所述预设的剩余电量的阈值时,将第二延迟时间作为所述预设延迟时间。
6.根据权利要求5所述的终端节能方法,其特征在于,所述步骤202还包括:
根据接收到的设置命令,设置大于所述预设的剩余电量的阈值的第一剩余电量对应的第一延迟时间,和小于所述预设的剩余电量的阈值的第二剩余电量对应的第二延迟时间。
7.根据权利要求5所述的终端节能方法,其特征在于,所述步骤206具体包括:
当检测到所述终端的剩余电量小于所述剩余电量的阈值时,提示所述终端的用户选择是否将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间;以及
如果在预定时间内未接收到来自所述终端的用户的选择结果,或接收到的所述选择结果为是,则将所述第二延迟时间作为所述预设延迟时间,否则,将所述第一延迟时间作为所述预设延迟时间。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的终端节能方法,其特征在于,所述第一延迟时间和所述第二延迟时间包括零。
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