DE102005058074A1 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, einen Gewinn in Aussicht stellenden Unterhaltungsautomaten - Google Patents
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Abstract
Geldbetätigte Unterhaltungsautomaten umfassen eine Symbolspieleinrichtung, mit der Gewinnsymbole dargestellt werden, denen ein Gewinnwert zugeordnet ist. Mit der Neuerung soll ein Unterhaltungsautomat geschaffen werden, der einen größeren Spielanreiz bietet und abwechslungsreichere Gewinnmöglichkeiten gestattet. DOLLAR A Erreicht wird dies dadurch, dass der Unterhaltungsautomat mit einem variablen Spieleinsatz betrieben werden kann. In Abhängigkeit des Spieleinsatzes werden die Gewinnsymbole verändert, so daß dem Benutzer des Unterhaltungsautomaten von der Gewinnsymbolkombination stets der erzielte Gewinnwert angezeigt wird.
Description
- Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, einen Gewinn in Aussicht stellenden Unterhaltungsautomaten, gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruch 1.
- Aus der
DE 41 26 287.C2 ist ein geldbetätigtes, einen Geldgewinn in Aussicht stellendes Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung bekannt, wobei die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt. Die Symbolspieleinrichtung ist mittels verschieden hoher Spieleinsätze aktivierbar. Der Geldwert des Spieleinsatzes wird in einer Anzeigeeinheit dargestellt. Den Spieleinsätzen unterschiedlicher Höhe sind mögliche Gewinne zugeordnet. Der Nachteil ist jedoch dabei, daß der Spielgast auf den stillgesetzten Umlaufkörpern der Symbolspieleinrichtung nicht unmittelbar den erzielten Gewinnwert erfährt sondern diesen in Kenntnis des verwandten Spieleinsatzes errechnen muß. - Aufgrund der schnellen Spielabfolge, sowie des variabel veränderten Spieleinsatzes von Spiel zu Spiel, ist für den Benutzer des Spielgerätes nur schwer der tatsächlich jeweils erreichte Gewinnwert ermittelbar.
- Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unterhaltungsautomaten der eingangs genannten Art einen größeren Spielanreiz anzubieten und die Gewinnmöglichkeiten abwechslungsreicher zu gestalten, um einen höheren Unterhaltungswert zu erzielen.
- Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale des Patentanspruch 1 gelöst.
- Vorteilhafte Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen entnehmbar.
- Ein gemäß dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebener münzbetätigter Unterhaltungsautomat weist den Vorteil auf, daß dem Spielgast stets von der angezeigten Gewinnsymbolkombination auch gleichzeitig der erzielte und gewährte Gewinnwert angezeigt wird, unter Berücksichtigung des getätigten Spieleinsatzes.
- Ein nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebener, geldbetätigter Unterhaltungsautomat wird anhand eines Ausführungsbeispiels beschrieben.
- In der Zeichnung ist frontseitig ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat dargestellt.
- Ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat
1 umfaßt eine Frontseite2 mit einem Anzeigefenster3 , hinter dem eine Anzeigevorrichtung4 , wie z.B. eine Punktmatrix-Anzeige, ein TV-Monitor oder ein LCD-Anzeigemittel angeordnet ist. Mit der Anzeigevorrichtung4 werden drei nebeneinander angeordnete, jeweils mit Gewinnsymbolen10 versehene, Umlaufkörper dargestellt. - Benachbart zu der Anzeigevorrichtung
4 , verlaufen auf der Frontseite2 leiterartig ausgebildete Anzeigetableaus5 , bestehend aus durchscheinend beleuchtbaren Anzeigefeldern6 , die jeweils mit Gewinnwerten versehen sind, die in monoton steigender Folge angeordnet sind. Unterhalb der Anzeigevorrichtung4 , sind mehrere nebeneinander angeordnete Bedienelemente7 vorgesehen, die jeweils mit einer nicht näher dargestellten einen Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit verbunden sind. - Oberhalb des Anzeigetableaus
5 ist ein Münzeinwurfschlitz8 vorgesehen, dem sich geräteinnenseitig ein Münzkanal anschließt, der an einem Münzprüfer endet. Unterhalb des Münzprüfers sind münzindividuelle Münzbehälter vorgesehen. Die Münzbehälter weisen bodenseitig jeweils eine elektromagnetisch betätigbare Münzauszahleinrichtung auf. In einem Bereich9 der Anzeigevorrichtung4 werden die Zählerstände der Guthabenzähler dargestellt. - Der Benutzer des Unterhaltungsautomaten
1 wählt durch Betätigung eines frontseitig angeordneten Bedienelements7 den von ihm gewünschten Spieleinsatz. Der voreingestellte einfache Spieleinsatz kann bis zum Faktor 10 erhöht werden. Mit der Steuereinheit werden entsprechend des gewählten Spieleinsatzes die beim einfachen Spieleinsatz verwendeten Gewinnsymbole10 , die gleich dem Gewinnwert entsprechen, mit einem Spieleinsatzfaktor multipliziert und nachfolgend als Gewinnsymbol10 verwandt. Die Gewinnsymbole10 bestehen aus Ziffern oder Zahlen. - Wird ein höherer als der einfache Spieleinsatz verwandt, werden die Gewinnsymbole des einfachen Spieleinsatzes gegen dem Spieleinsatz angepaßte Gewinnsymbole ersetzt. Zu diesem Zweck wird ein Quotient ermittelt, mit dem die Gewinnsymbole des einfachen Spieleinsatzes multipliziert werden und das Produkt wird als Gewinnsymbol verwandt und mit der Anzeigevorrichtung dargestellt. Der Quotient wird ermittelt, in dem der neue höhere Spieleinsatz durch den einfachen Spieleinsatz dividiert wird.
- Durch die Veränderung der Gewinnsymbole
10 in Abhängigkeit des gewählten Spieleinsatzes, ist gewährleistet, daß der Spieler stets unmittelbar seinen tatsächlichen Gewinn mit der Anzeigevorrichtung4 angezeigt bekommt.
Claims (5)
- Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, einen Gewinn in Aussicht stellenden Unterhaltungsautomaten mit mindestens einer Symbolspieleinrichtung, die eine über Gewinn und Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt, wobei die Symbolspieleinrichtung mittels verschieden hoher Spieleinsätze in Umlauf gesetzt wird, und daß entsprechend des Spieleinsatzes ein unterschiedlich hoher Gewinn in Aussicht gestellt wird, dadurch gekennzeichnet, daß die Gewinnsymbole (
10 ) Ziffern oder Zahlen umfassen, und daß ein, mehrere oder alle Gewinnsymbole (10 ) bei einem mehrfachen des einfachen Spieleinsatzes spieleinsatzabhängig verändert werden, so daß die anzeigte Symbolkombination unmittelbar den Gewinnwert anzeigt. - Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das als Ziffer oder Zahl ausgebildetes Gewinnsymbol für den einfachen Spieleinsatz mit einem Spieleinsatzfaktor multipliziert und nachfolgend als Gewinnsymbol verwandt wird.
- verfahren nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Spieleinsatzfaktor der Quotient aus dem mehrfachen Spieleinsatz dividiert durch den einfachen Spieleinsatz ist.
- Vorrichtung zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Symbolspieleinrichtung (
4 ) als Punktmatrixanzeige ausgebildet ist. - Vorrichtung nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Punktmatrixanzeige als TV-Monitor, LCD-Anzeige, LED-Anzeige, Elektrolumineszenze-Anzeige oder als ein weitergehendes Videoanzeigemittel ausgebildet ist.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Publications (1)
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DE102005058074A1 true DE102005058074A1 (de) | 2007-06-14 |
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ID=38055751
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country Status (1)
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DE (1) | DE102005058074A1 (de) |
Cited By (1)
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---|---|---|---|---|
US8602886B2 (en) | 2008-05-23 | 2013-12-10 | Aristocrat Technologies Austalia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
-
2005
- 2005-12-06 DE DE200510058074 patent/DE102005058074A1/de not_active Ceased
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US8602886B2 (en) | 2008-05-23 | 2013-12-10 | Aristocrat Technologies Austalia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
US9280877B2 (en) | 2008-05-23 | 2016-03-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
US9691232B2 (en) | 2008-05-23 | 2017-06-27 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
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