DE10026853A1 - Verfahren zum Ausführen und Konfigurieren eines Spiels und Vorrichtung - Google Patents

Verfahren zum Ausführen und Konfigurieren eines Spiels und Vorrichtung

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Abstract

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Auswählen und Konfigurieren wenigstens eines Spiels, welches in einer Speichereinrichtung einer Spiele-Servereinrichtung (2) so gespeichert ist, daß es mit Hilfe von Prozessormitteln der Spiele-Servereinrichtung (2) elektronisch ausführbar ist. Das wenigstens eine Spiel wird hierbei mit Hilfe eines WAP-Datenaustausches zwischen einer Mobilfunkeinrichtung (1) und der Spiele-Servereinrichtung ausgewählt und konfiguriert.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Auswählen und Konfigurieren wengistens eines Spiels, welches in einer Speichereinrichtung einer Spieler-Servereinrichtung so gespeichert ist, daß es mit Hilfe von Prozessormitteln der Spiele-Servereinrichtung elektronisch ausführ­ bar ist. Darüber hinaus wird eine Vorrichtung zum Ausführen des Verfahrens offenbart.
Es ist bekannt, elektronische Spiele, insbesondere elektronische Gewinnspiele, die in einer Spiele-Servereinrichtung des Internets gespeichert sind, mit Hilfe eines mit dem Internet ver­ bundenen Benutzer-Computers auszuwählen und zu konfigurieren. Die zum Auswählen und Konfigurieren des elektronischen Spiels notwendigen Daten werden über eine Online- Verbindung zwischen dem Benutzer-Computer und der Spiele-Servereinrichtung übertragen. Nachteil des bekannten Verfahrens ist es, daß der Benutzer in jedem Fall eine aufwendige technische Ausstattung, insbesondere einen Personalcomputer und eine Festnetzverbindung benötigt.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein Verfahren zum Auswählen und Konfigurieren eines elektro­ nischen Spiels sowie eine Vorrichtung zum Ausführen des Verfahrens zu schaffen, die einem Benutzer einen flexiblen, mit geringem technischen Aufwand realisierbaren und kostengün­ stigen Umgang mit dem elektronischen Spiel ermöglichen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch ein Verfahren gemäß des Anspruchs 1 und eine Vorrichtung gemäß des Anspruchs 4 gelöst.
Erfindungsgemäß ist ein Verfahren zum Auswählen und zum Konfigurieren wenigstens eines Spiels geschaffen, welches in einer Speichereinrichtung einer Spiele-Servereinrichtung so gespeichert ist, daß es mit Hilfe von Prozessormitteln der Spiele-Servereinrichtung elektro­ nisch ausführbar ist, das Verfahren die folgenden Verfahrensschritte aufweisend:
  • a) elektronisches Erfassen und Auswerten einer Eingabe eines Benutzers eines Mobilfunkge­ räts zum Anwählen der Spiele-Servereinrichtung mit Hilfe des Mobilfunkgeräts;
  • b) Ausbilden einer Online-Verbindung zum Austausch von Informationen zwischen dem Mobilfunkgerät und der Spiele-Servereinrichtung, wobei die Online-Verbindung eine Funkverbindung zwischen dem Mobilfunkgerät und einer Mobilfunknetz-Servereinrich­ tung umfaßt; und
  • c) Austauschen von Information zwischen dem Mobilfunkgerät und der Spiele-Serverein­ richtung zum Auswählen und zum Konfigurieren des wenigstens einen Spiels, wobei das Austauschen der Informationen einen Austausch von WAP-Daten (WAP - "Wireless Application Protocol") umfaßt.
Nach einem weiteren Aspekt der Erfindung ist eine Spiele-Servereinrichtung geschaffen, die Spiele-Servereinrichtungen aufweist:
  • - Speichermittel zum Speichern wenigstens eines elektronischen ausführbaren Spiels;
  • - Prozessormittel zum automatischen Ausführen des wenigstens einen Spiels; und
  • - Steuermittel, wobei mit Hilfe der Steuermittel WAP-Daten zum Auswählen und Konfigu­ rieren des wenigstens einen Spiels mit Hilfe der Prozessormittel verarbeitet werden kön­ nen, und wobei die WAP-Daten mittels WAP-Datenübertragungen zwischen den Steuer­ mitteln und einer Mobilfunkeinrichtung ausgetauscht werden.
Der wesentliche Vorteil, welcher mit der Erfindung gegenüber dem Stand der Technik er­ reicht ist, besteht darin, daß es dem Benutzer der Mobilfunkeinrichtung ermöglicht wird, von einem beliebigen Ort aus ein elektronisches Spiel auszuwählen und zu konfigurieren. Der Benutzer muß zu diesem Zweck keine zusätzlichen technischen Einrichtungen erwerben. Er kann auf das ihm zur Verfügung stehende Mobilfunkgerät mit seinen üblichen Funktionen zurückgreifen. Der Informationsaustausch mit Hilfe von WAP-Daten ermöglicht dem Benut­ zer somit eine orts- und zeitunabhängige Benutzung elektronischer Spiele.
Eine zweckmäßige Weiterbildung der Erfindung sieht vor, daß beim Ausbilden der Online- Verbindung gemäß Verfahrensschritt b) eine Verbindung zwischen der Mobilfunknetz- Servereinrichtung und dem Internet sowie zwischen dem Internet und der Spiele- Servereinrichtung ausgebildet wird, um die Informationen zwischen dem Mobilfunkgerät und der Spiele-Servereinrichtung auszutauschen. Hierdurch ist die Ausführung des Verfahrens unter Einbeziehung eines Informationsaustausch über das Internet ermöglicht, so daß die vorteilhaften Eigenschaften des Internets, beispielsweise die weltweite Verfügbarkeit und eine schnelle Datenübertragung zur Optimierung des Verfahrens benutzt werden können.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung der Erfindung sieht vor, daß beim Ausbilden der Online- Verbindung gemäß Verfahrensschritt b) eine direkte Verbindung zwischen der Mobilfun­ knetz-Servereinrichtung und der Spiele-Servereinrichtung ausgebildet wird. Die direkte Verbindung gewährleistet einen beschleunigten Datenaustausch zwischen der Mobilfunknetz- Servereinrichtung und der Spiele-Servereinrichtung ohne Umwege.
Die Erfindung wird im Folgenden anhand eines Ausführungsbeispiels unter Bezugnahme auf eine Zeichnung näher erläutert. Hierbei zeigen:
Fig. 1: eine schematische Darstellung zum Erläutern des Verfahrens;
Fig. 2: ein Blockdiagramm zur Erläuterung eines Teilabschnitts des Verfahrens; und
Fig. 3: ein Blockdiagramm zur Erläuterung eines weiteren Abschnitts des Verfahrens.
Gemäß Fig. 1 können zwischen einer Mobilfunkeinrichtung 1 und einer Spiele- Servereinrichtung 2 Daten gemäß zwei verschiedenen Varianten ausgetauscht werden. Bei einer ersten Variante erfolgt der Datenaustausch zwischen der Mobilfunkeinrichtung 1 und der Spiele-Servereinrichtung 2 unter Einbeziehung einer direkten Verbindung 4 zwischen einer Mobilfunk-Servereinrichtung 3 und der Spiele-Servereinrichtung 2. Bei einer zweiten Variante ist die Mobilfunk-Servereinrichtung 3 über das Internet 5 mit der Spiele- Servereinrichtung 2 verbunden, daß heißt, die Spiele-Servereinrichtung 2 ist bei dieser Vari­ ante als ein Teil des Internets S ausgebildet.
Bei der Mobilfunkeinrichtung 1 handelt es sich beispielsweise um ein Handy, einen PDA (PDA - "Personal Digital Assistent") oder einen Communicator. Diese als mobile Endgeräte ausgestalteten Einrichtungen ermöglichen es dem Benutzer des Mobilfunkgeräts 1 von einem beliebigen Ort, welcher von einem zugehörigen Mobilfunknetz abgedeckt wird, Verbindung mit der Spiele-Servereinrichtung 2 aufzunehmen. Der Datenaustausch zwischen der Mobil­ funkeinrichtung 1 und der Spiele-Servereinrichtung 2 erfolgt hierbei mit Hilfe der Übertra­ gung von WAP-Daten (WAP - "Wireless Application Protocol"). Als Übertragungsstandard werden beispielsweise GPRS oder UMTS verwendet. Das Verfahren ist jedoch unabhängig von der Verwendung dieser Standards.
Um ein elektronisches Spiel, das auf der Spiele-Servereinrichtung 2 gespeichert ist, auszu­ wählen und zu konfigurieren muß sich der Benutzer der Mobilfunkeinrichtung 1 gegenüber der Spiele-Servereinrichtung 2 anmelden bzw. identifizieren. Gemäß Fig. 2 durchläuft der Benutzer der Mobilfunkeinrichtung ein Login-Verfahren 10, welches die Eingabe eines Paß­ worts durch den Benutzer umfassen kann. Anhand der vom Benutzer der Mobilfunkeinrich­ tung 1 eingegebenen Anmelde- bzw. Identifizierungsdaten wird der Benutzer in der Spiele- Servereinrichtung 2 identifiziert. Hierbei kann vorgesehen sein, daß zur Identifizierung des Benutzers ein Verfahren zum Erkennen der Rufnummer der Mobilfunkeinrichtung 1 automa­ tisch ausgeführt wird. Ist der Benutzer identifiziert 12, wird auf einer Anzeigeeinrichtung 6 (vgl. Fig. 1) der Mobilfunkeinrichtung 1 ein Menü dargestellt 13, welches es dem Benutzer ermöglicht, mit Hilfe einer Tastatur und/oder einer Spracheingabe, welche mit Hilfe der Mo­ bilfunkeinrichtung 1 erfaßt wird, ein Spiel auszuwählen, ein Verwaltungsmenü aufzurufen oder eine Programmauswahl zu beenden.
Nachdem der Benutzer der Mobilfunkeinrichtung 1 ein Spiel ausgewählt hat 14, wird dieses Spiel in der Spiele-Servereinrichtung 2 automatisch ausgeführt 15. Anschließend kann der Benutzer der Mobilfunkeinrichtung 1 ein weiteres Spiel 16 oder das Verwaltungsmenü 17 auswählen. Wählt der Benutzer die Option "Beenden", so wird die Anwendung zum Aus­ wählen und Konfigurieren des elektronischen Spiels beendet 18.
Fig. 3 zeigt ein Blockschaltbild zur genaueren Erläuterung der Verfahrensschritte nach dem Auswählen des elektronischen Spiels durch den Benutzer der Mobilfunkeinrichtung 1. Mit Hilfe der vom Benutzer im Rahmen der Anmeldung bzw. Identifizierung 10 bzw. 11 erfaßten benutzerspezifischen Daten 20 werden nach dem Auswählen eines der in der Spiele- Servereinrichtung 2 gespeicherten elektronischen Spiele Informationen aus einer Speicherein­ richtung (nicht dargestellt) der Spiele-Servereinrichtung 2 abgerufen 21, die beispielsweise einen dem Benutzer elektronisch zugeordneten Kontostand, ein dem Benutzer elektronisch zugeordnetes Kreditlimit, dem Benutzer elektronisch zugeordnete Rechte und einen Stand eines Jackpots umfassen. Die dem Benutzer zugeordneten Rechte umfassen insbesondere In­ formationen über eine Auswahl elektronischer Spiele, zu deren Ausführung der Benutzer berechtigt ist. So kann vorgesehen sein, daß in Abhängigkeit vom Alter oder der Bonität jedem Benutzer nur eine bestimmte Auswahl von den in der Spiele-Servereinrichtung 2 gespeicher­ ten elektronischen Spiele zur Verfügung gestellt wird. Der Kontostand des Benutzers gibt einen Geldbetrag an, welcher dem Benutzer nach dem Ausführen von einem oder mehreren elektronischen Spielen noch zur Verfügung steht. Darüber hinaus kann dem Benutzer der Mobilfunkeinrichtung 1 ein Kreditlimit zur Verfügung gestellt werden. Es kann außerdem vorgesehen sein, daß über eine bestimmte Zeitdauer ein Jackpot zwischen den Benutzern aus­ gespielt wird, die sich an der Ausführung elektronischer Spiele beteiligen, die in der Spiele- Servereinrichtung 2 gespeichert sind.
Anschließend werden dem Benutzer auf der Anzeigeeinrichtung 6 der Mobilfunkeinrichtung 1 ein Name des von ihm ausgewählten Spiels, Spielinfos sowie optional weitere Informatio­ nen angezeigt 22. Der Benutzer kann dann mit Hilfe von Eingaben in die Mobilfunkeinrich­ tung 1 einen Geldbetrag zum Spielen und zusätzlich ein bei der Ausführung des elektroni­ schen Spiel anzuwendendes Risikoniveau setzen 23. Nach Abschluß dieser Eingaben wird das elektronische Spiel in der Spiele-Servereinrichtung 2 gestartet 24.
Sollte der Benutzer den Start des Spiels nicht wünschen, kann er zur Programmauswahl zu­ rückkehren 25.
Nach Abschluß des elektronischen Spiels in der Spiele-Servereinrichtung 2 wird ein mögli­ cher Gewinn automatisch ermittelt sowie der Jackpot gegebenenfalls elektronisch überprüft 26. Wenn ein Gewinn ermittelt wurde 27, wird dieser automatisch in der Spiele-Serverein­ richtung 2 für den Benutzer verbucht 28. Des weiteren wird der Jackpot gegebenenfalls ak­ tualisiert 29. Die Gewinnverbuchung 28 führt dazu, daß der dem Benutzer elektronisch zuge­ ordnete Kontostand automatisch aktualisiert wird.
Auf der Basis des aktualisierten Kontostands des Benutzers und des gegebenenfalls aktuali­ sierten Jackpots werden anschließend Informationen hierüber auf der Anzeigeeinrichtung 6 der Mobilfunkeinrichtung 1 angezeigt 30.
Der Benutzer der Mobilfunkeinrichtung 1 hat danach die Möglichkeit, weitere Spiele auszu­ wählen oder die Anwendung, in deren Rahmen das elektronische Spiel ausgewählt und konfi­ guriert wurde, zu beenden 31. Sollen weitere Spiele ausgeführt werden 32, werden dem Be­ nutzer erneut Vorabinformationen angezeigt 21, die beispielsweise den Kontostand, den Jack­ pot, das Kreditlimit und die dem Benutzer zustehenden Rechte umfassen.
Der für den Benutzer in der Speichereinrichtung der Spiele-Servereinrichtung 2 elektronisch gespeicherte und nach dem Ausführen des Spiels jeweils automatisch aktualisierte Kontostand bildet die Basis für eine dem Benutzer zugeordnete Abrechnung, die vorzugsweise in vorbe­ stimmten zeitlichen Abständen automatisch erzeugt und dem Benutzer zusammen mit einer Mobilfunkrechnung übermittelt wird. Bei einer Ausführungsform kann vorgesehen sein, daß dem Benutzer auf der Basis seines elektronisch gespeicherten Kontostands Flugmeilen gutge­ schrieben werden oder ein elektronischer Gutschein zum elektronischen Einkauf bei Internet- Anbietern übermittelt wird.
Der Benutzer kann jederzeit seinen Kontostand einsehen, das ihm zugeordnete Paßwort än­ dern oder zwischen der Art der Gewinnausschüttung auswählen.
Der Datenaustausch zwischen der Mobilfunkeinrichtung 1 und der Spiele-Servereinrichtung 2 erfolgt hierbei im Wesentlichen mit Hilfe der Übertragung von WAP-Daten.
Die in der vorstehenden Beschreibung und der Zeichnung offenbarten Merkmale der Erfin­ dung können sowohl einzeln als auch in beliebiger Kombination für die Verwirklichung der Erfindung in ihren verschiedenen Ausführungsformen von Bedeutung sein.

Claims (6)

1. Verfahren zum Auswählen und Konfigurieren wenigstens eines Spiels, welches in einer Speichereinrichtung einer Spiele-Servereinrichtung (2) so gespeichert ist, daß es mit Hilfe von Prozessormitteln der Spiele-Servereinrichtung (2) elektronisch ausführbar ist, das Verfahren die folgenden Verfahrensschritte aufweisend:
  • a) elektronisches Erfassen und Auswerten einer Eingabe eines Benutzers eines Mobil­ funkgeräts (1) zum Anwählen der Spiele-Servereinrichtung (2) mit Hilfe des Mobil­ funkgeräts;
  • b) Ausbilden einer Online-Verbindung zum Austausch von Informationen zwischen dem Mobilfunkgerät (1) und der Spiele-Servereinrichtung (2), wobei die Online-Ver­ bindung eine Funkverbindung zwischen dem Mobilfunkgerät (1) und einer Mobil­ funknetz-Servereinrichtung (3) umfaßt; und
  • c) Austauschen von Information zwischen dem Mobilfunkgerät (1) und der Spiele- Servereinrichtung (2) zum Auswählen und Konfigurieren des wenigstens einen Spiels, wobei das Austauschen der Informationen einen Austausch von WAP-Daten (WAP - "Wireless Application Protocol") umfaßt.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß beim Ausbilden der Online-Verbindung gemäß Verfahrensschritt b) eine Verbindung zwischen der Mo­ bilfunknetz-Servereinrichtung (3) und dem Internet (5) sowie zwischen dem Internet (5) und der Spiele-Servereinrichtung (2) ausgebildet wird, um die Informationen zwischen dem Mobilfunkgerät (1) und der Spiele-Servereinrichtung (2) auszutauschen.
3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß beim Ausbilden der Online-Verbindung gemäß Verfahrensschritt b) eine direkte Verbindung zwischen der Mobilfunknetz-Servereinrichtung (3) und der Spiele-Servereinrichtung (2) ausgebil­ det wird.
4. Spiele-Servereinrichtung (2) mit:
Speichermitteln zum Speichern wenigstens eines elektronisch ausführbaren Spiels;
Prozessormitteln zum automatisch Ausführen des wenigstens einen Spiels; und
Steuermitteln, wobei mit Hilfe der Steuermittel WAP-Daten zum Auswählen und Konfigurieren des wenigstens einen Spiels mit Hilfe der Prozessormittel verarbeitet werden können, und wobei die WAP-Daten mittels WAP-Datenübertragungen zwi­ schen den Steuermitteln und einer Mobilfunkeinrichtung (1) ausgetauscht werden.
5 Vorrichtung nach Anspruch 4, gekennzeichnet durch Austauschmittel zum Austauschen von Informationen zwischen den Steuermitteln und dem Internet (5).
6. Vorrichtung nach Anspruch 4 oder 5, gekennzeichnet durch weitere Aus­ tauschmittel zum Austauschen von Informationen zwischen den Steuermitteln und einer Mobilfunk-Servereinrichtung (3).
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