CN1903398A - 游戏机 - Google Patents

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CN1903398A
CN1903398A CNA2006101057924A CN200610105792A CN1903398A CN 1903398 A CN1903398 A CN 1903398A CN A2006101057924 A CNA2006101057924 A CN A2006101057924A CN 200610105792 A CN200610105792 A CN 200610105792A CN 1903398 A CN1903398 A CN 1903398A
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小林正胤
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Abstract

在接通投币机的电源后,如果存在信用值,则在前显示面板4上,所有转轮220开始旋转,然后,在从上到下滚动时,在每个可变显示部分22至24上可变显示各种符号。此后,如果对停止按钮27至29执行按下操作,则对应于按下的停止按钮的转轮停止旋转,从而在每个可变显示部分22至24上停止显示3个符号。此外,如果在每个可变显示部分22至24上停止显示3个符号时,仍存在信用值,则从上到下,在每个可变显示部分22至24上,再一次可变显示各种符号。

Description

游戏机
相关专利申请的相互参照
本专利申请基于而且要求2005年7月25日提交的第2005-213942号在先日本专利申请的优先权,在此通过引用将该专利申请的全部内容结合到本申请中。
技术领域
本发明涉及一种在显示装置上进行可变显示和停止显示的游戏机。
背景技术
在传统的游戏机中,例如,投币机主要出口到国外,在玩家按下旋转按钮时,进行抽选,然后,转轮开始旋转,然后,在经历了预定时间后,转轮自动停止,符号停止而且显示在对应于抽选结果的转轮上。由此,进行基本游戏。
此时,某些玩家感觉从转轮开始旋转到其自动停止进行游戏的时间长。
因此,为了通过缩短游戏时间使玩家不丧失兴趣,第2004-267648号日本未审公开建议了一种游戏机,该游戏机如果在基本游戏中在转轮自动停止后,满足预定条件,执行免费游戏,在免费游戏中,跳过进行多次使转轮的自动旋转和停止的过程,从而快速地向玩家给出支出。
然而,即使跳过使转轮自动旋转和停止的过程,但是结果也是,仅缩短免费游戏的时间,而不能缩短几乎占据全部游戏时间的基本游戏时间。
发明内容
为了解决上述问题,设计了本发明,而且本发明的目的是提供这样一种游戏机,在根据将玩家的指令用作触发信号进行抽选获得的结果确定的各符号的停止显示功能,对玩家进行支付的游戏中,可以缩短游戏时间。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括:
显示装置,在其上进行符号的可变显示和停止显示;
抽选装置,用于进行抽选,以确定在显示装置上停止显示的符号;
停止显示控制装置,用于控制显示装置,以便停止抽选显示装置所确定的符号;以及
支付装置,用于根据显示在显示装置上的符号,进行支付;
该游戏机进一步包括:
可变显示控制装置,用于在游戏结束后,自动开始在显示装置上的符号的可变显示;
游戏控制装置,用于总体控制游戏;以及
操作装置,用于将指令输出到游戏控制装置;
其中当在显示装置上进行符号的可变显示时,根据操作装置输出的指令,游戏控制装置控制抽选装置和停止显示控制装置。
根据本发明的游戏机,在开始游戏后,当在显示装置上可变显示符号时,根据操作装置输出的指令,进行抽选,以确定符号,从而根据抽选装置确定的符号,停止显示符号。此外,根据符号,支付装置进行支付,然后,结束该游戏。此后,自动开始可变显示符号,因此,在开始新游戏时,符号可变显示在显示装置上。因此,关于根据抽选装置确定的符号进行支付的游戏,该抽选装置根据操作装置输出的指令进行抽选,可以缩短游戏时间。
在结合附图进行阅读时,根据下面所做的详细说明,可以更全面理解本发明的上述以及其他目的和新颖特征。然而,显然,附图仅用于说明问题,而无意限制本发明的范围。
附图说明
附图引入本说明书而且构成本说明书的一部分,它示出本发明实施例,而且它与说明一起用于解释本发明的目的、优点和原理。
在附图中,
图1是示出根据本发明的投币机的轮廓的示意图;
图2是示出该投币机的透视图;
图3是示出该投币机的控制系统的方框图;
图4是示出液晶显示器的液晶驱动电路的方框图;
图5是用于说明在每个转轮的圆周面上形成的、在各个可变显示部分滚动时可变显示和停止的符号列的说明图;
图6是示出停止显示符号的抽选表的说明图;
图7是示出中奖组合及其支付的说明图;
图8是主处理程序的流程图;
图9是抽选与停止控制处理程序的流程图;
图10是示出3个转轮旋转时3个可变显示部分的显示状态的说明图;
图11是示出3个转轮停止时3个可变显示部分的显示状态的说明图;
图12是主处理程序的另一个流程图;以及
图13是示出中奖组合及其支付的另一个抽选表的说明图。
具体实施方式
下面,将根据在投币机上实现本发明的实施例,参考附图详细说明根据本发明的游戏机。首先,参考图2和3,说明根据该实施例的投币机的外形结构。图2是该投币机的透视图。图3是示出该投币机的控制系统的方框图。
在图2中,投币机1具有构成投币机1的整体的机箱2。在机箱2正面的上部位置,布置液晶显示器3,而在机箱2正面的中心位置,布置前显示面板4。在此,液晶显示器3由通常使用的液晶显示器构成。此外,在液晶显示器3上,显示关于游戏的信息,例如,游戏方法、中奖组合及其支付的种类以及关于该游戏的各种效果。此外,在前显示面板4上,布置3个可变显示部分22至24和支付线L,而且,在从上到下滚动时,在每个可变显示部分22至24上可变显示各种符号,后面对此做说明(请参考图后面说明的图10)。此外,在前显示面板4上,设置了信用显示部分301,在该信用显示部分301上,显示对应于玩家玩该游戏获得的硬币的信用值。
在前显示面板4的下侧,设置向前凸出的控制台5。在该控制台5上,从最左侧开始,布置CHANGE按钮6、CASHOUT按钮7以及HELP按钮8,而在HELP按钮8的右侧,布置硬币插入口9和纸币插入部分10。在控制台5的前侧,从左侧开始,布置1-BET按钮11、注数确定按钮12、3-BET按钮13以及5-BET按钮14。
在此,CHANG按钮6是在将插入纸币插入部分10的纸币兑换为硬币,然后,从形成在机箱2下部的硬币支付口15将兑换的硬币支付到硬币容纳器16时,按下的按钮。CHANGE开关26连接到到这种CHANGE按钮6,后面说明该CHANGE开关26,而且根据按下CHANGE按钮6,将开关信号从CHANGE开关62输出到CPU 50(请参考图3)。
CASHOUT按钮7是在结束游戏时按下的按钮,而且在按下CASHOUT按钮7时,从硬币支付口15,将在该游戏获得的硬币支付到硬币容纳器16。在此,通常,累计在每个游戏获得的硬币,作为信用值,因此,如果CASHOUT按钮7被按下,则支付等于此时的信用值的硬币。CASHOUT开关63连接到该CASHOUT按钮7,后面说明该CASHOUT按钮63,而且根据按下CASHOUT按钮7,将开关信号输出到CPU 50(请参考图3)。
HELP按钮8是在不明白操作方法时按下的按钮,而且在按下HELP按钮8时,各种帮助信息显示在液晶显示器3上。HELP开关64连接到该HELP按钮8,后面说明该HELP开关64,而且根据按下该HELP按钮8,开关信号从HELP开关64输出到CPU 50。
硬币传感器65连接到硬币插入口9,后面说明该硬币传感器65,通过硬币传感器65,硬币检测信号输出到CPU 50(请参考图3)。在此,在将硬币插入硬币插入口9的情况下,将等于插入的硬币的信用值与信用值相加。
纸币传感器66连接到该纸币插入部分10,后面说明该纸币传感器66,而且在将纸币插入纸币插入部分10时,通过纸币传感器66,将纸币检测信号输出到CPU 50(请参考图3)。在此,在没有按下CHANGE按钮6的情况下,在将纸币插入纸币插入部分10时,将等于插入的纸币的信用值与信用值相加。
1-BET按钮11是在每次按下其时下1(BET)注的按钮。1-BET开关59连接到该1-BET按钮11,后面说明该1-BET开关,而且在按下该1-BET按钮11时,根据按下该1-BET按钮,开关信号从1-BET开关59输出到CPU 50(请参考图3)。
注数确定按钮12是根据按下其以先前注数或者当前注数开始游戏的按钮。注数确定开关58连接到该注数确定按钮12,后面说明该注数确定开关58,而且在按下该注数确定按钮12时,根据按下该注数确定按钮12,开关信号从注数确定开关58输出到CPU 50(请参考图3)。在此,作为通过按下注数确定按钮12可以下注的注数,1、2、3和5可用。
3-BET按钮13是根据按下其下3注的按钮。3-BET开关60连接到该3-BET按钮13,后面说明该3-BET开关60,而且在按下该3-BET按钮13时,根据按下该3-BET按钮13,开关信号从3-BET开关60输出到CPU 50(请参考图3)。5-BET按钮14是根据按下其下3注的按钮。5-BET开关61连接到该5-BET按钮14,后面说明该5-BET开关61,而且在按下该5-BET按钮14时,根据按下该5-BET按钮15,开关信号从5-BET开关61输出到CPU 50(请参考图3)。
在此,在根据操作注数确定按钮12、1-BET按钮11、3-BET按钮13或者5-BET按钮14进行下注操作时,从信用值中减去等于该注数的信用值。
此外,在机箱2的下侧,形成硬币支付口15和硬币容纳器16,以容纳从该硬币支付口15支付的硬币。在该硬币支付口15内,设置由传感器等构成的硬币检测部分73。该硬币检测部分73检测从该硬币支付口15支付的硬币的数量(请参考图3)。
此外,在控制台5的最前面,分别对应于可变显示部分22至24,设置停止按钮27至29。在此,如上所述,尽管在玩家希望停止显示在滚动时在对应于停止按钮27至29的可变显示部分22至24上可变显示的符号时,按下和操作这些停止按钮27至29,但是在按下和操作停止按钮27至29时,不停止显示该符号。在停止显示在滚动时在可变显示部分22至24上可变显示的符号时,根据按下停止按钮27至29,分别从每个停止按钮开关311至313输出到CPU 50的开关信号最后仅用作触发信号(请参考图3)。
此外,在前显示面板4的后侧,可旋转地支承3个转轮220,以便互相平行或者独立布置每个转轮220(请参考图3)。此外,利用转轮220上的符号进行游戏,通过前显示面板4上的每个可变显示部分22至24可以看到各符号。
在此,将分别说明每个转轮220。3个转轮220中,从投币机1的正面看,左侧的转轮220对着形成在前显示面板4上的左可变显示部分22,而且与左停止按钮27对应。同样,中心转轮220对着形成在前显示面板4上的中心可变显示部分23,而且与中心停止按钮28对应。此外,同样,右转轮220对着形成在前显示面板4上的右可变显示部分24,而且与右停止按钮29对应。
接着,参考图5,说明符号列,每个符号列分别形成在每个转轮220的圆周面上,而且停止和显示在每个可变显示部分22至24上。在图5中,符号列241是在左可变显示部分22上可变显示和停止的符号列,符号列242是在中心可变显示部分25上可变显示和停止的符号列,而符号列243是在右可变显示部分24上可变显示和停止的符号列。
接着,符号列241至243分别具有相同的符号排列,而且通过自动组合三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、七94、单BAR95以及空白96(没有符号的区域),每个符号列分别由11个符号构成。
在此,如果分别停止显示在滚动时分别显示在可变显示部分22至24上的符号列241至243,则在每个可变显示部分停止显示3个符号(请参考图11,下面做说明)。
此外,根据符号的多种组合,预置各种中奖组合,而且在对应于中奖组合的符号组合停止在支付线L上时,与传统投币机相同,将等于对应于中奖组合的硬币数量的信用值累加到信用值。因此,省略说明它们。
此外,当在每个转轮220的圆周面上形成各种符号时,通常在其宽度和长度等于每个转轮220的宽度和长度的转轮带上印刷11个符号,然后,将这种转轮带黏附在每个转轮220的圆周面上。当然,上述方法之外的其他方法也可以用于在每个转轮220上形成符号。
接着,参考图3,说明投币机1的控制系统。图3是示出该投币机的控制系统的方框图。
在图3中,投币机1的控制系统基本上由作为主要器件的CPU 50构成。ROM 51和RAM 52连接到该CPU 50。在ROM 51内,存储:后面描述的主处理程序;抽选与停止控制处理程序;各种效果程序,用于根据游戏进度在液晶显示器3上实现各种效果;抽选表,用于对游戏的停止显示符号进行抽选;控制投币机1的所需各种程序;以及数据表。此外,RAM 52是用于临时存储CPU 50计算的各种数据的存储器。例如,信用值存储在RAM 52内。
此外,用于产生标准时钟脉冲的时钟脉冲生成电路53和分频器54连接到CPU 50,而且用于产生随机数的随机数生成器55和随机数采样电路56连接到CPU 50。在诸如中奖组合等的各种抽选中,采用通过随机数采样电路56采样的随机数。此外,连接到注数确定按钮12的注数确定开关58、连接到1-BET按钮11的1-BET开关59、连接到3-BET按钮13的3-BET开关60、连接到5-BET按钮14的5-BET开关61、连接到CHANGE按钮6的CHANGE开关62、连接到CASHOUT按钮7的CASHOUT开关63以及连接到HELP按钮8的HELP开关64分别连接到CPU 50。根据响应按下每个按钮每个开关输出的开关信号,CPU 50进行控制,以执行对应于该按钮的各种处理过程。
通过电机驱动电路167使每个转轮220旋转的3个步进电机68连接到CPU 50,而且位置改变检测电路69也连接到CPU 50。在电机驱动信号(指令脉冲)从CPU 50输出到电机驱动电路167时,电机驱动电路167输出的激励信号驱动并使步进电机68旋转。因此,每个转轮220旋转。
此时,CPU 50对送到每个步进电机68的脉冲数进行计数,然后,根据所计算的驱动脉冲数,CPU 50计算每个转轮220上的每个符号的转动位置,然后,对转轮220执行停止位置控制。
位置改变检测电路69连接到CPU 50。对转轮220进行控制,以利用电机驱动电路167使它停止后,位置改变检测电路69检测转轮220的停止位置的变化。
此外,设置在硬币插入口9内的硬币传感器65和设置在纸币插入部分10内的纸币传感器66分别连接到CPU 50。硬币传感器65检测从硬币插入口9插入的硬币,然后,根据硬币传感器65输出的硬币检测信号,CPU 50计算插入的硬币数量。纸币传感器66检测插入纸币插入部分10的纸币的种类和总和,然后,根据纸币传感器66输出的纸币检测信号,CPU 50计算等于纸币总和的硬币的数量。
此外,分别连接到停止按钮27至29的停止开关311至313连接到CPU 50。在此,在对左停止按钮27执行按下操作时,从左停止按钮开关311输出开关信号,然后,根据该开关信号,CPU 50对滚动时可变显示在左可变显示部分22上的符号进行停止显示。此外,在对中心停止按钮28执行按下操作时,中心停止按钮开关312输出开关信号,然后,根据该开关信号,CPU 50对在滚动时可变显示在中心可变显示部分23上的符号进行停止显示。此外,在对右停止按钮29执行按下操作时,右停止按钮开关313输出开关信号,然后,根据该开关信号,CPU 50对在滚动时可变显示在右可变显示部分24上的符号执行停止显示。
通过储币盒驱动电路70,储币盒71连接到CPU 50。在将驱动信号从CPU 50送到储币盒驱动电路70时,通过硬币支付口15,储币盒71支付预定数量的硬币。
此外,通过支付完成信号电路72,硬币检测部分73连接到CPU 50。硬币检测部分73设置在硬币支付口15内,而且如果硬币检测部分73检测到支付了预定数量的硬币,则将硬币完成支付信号从硬币检测部分73输出到支付完成信号电路72。基于此,支付完成信号电路72将支付完成信号输出到CPU 50。此外,通过液晶驱动电路74,液晶显示器73连接到CPU 50,而且CPU 50控制液晶显示器3。
在此,如图4所示,程序ROM 81、图像ROM 82、图像控制CPU83、工作RAM 84、VDP(视频显示处理器)85以及视频RAM 86构成液晶驱动电路74。此外,在程序ROM 81内,存储与在液晶显示器3上进行显示有关的图像控制程序和各种选择表。此外,在图像ROM 82内,例如,存储点数据,以形成显示在液晶显示器3上的图像。此外,根据事先存储在程序ROM 61内的图像控制程序,根据CPU 50设置的参数,在事先存储在图像ROM 82内的点数据中,图像控制CPU 83确定显示在液晶显示器3上的图像。此外,在图像控制CPU 83执行图像控制程序时,工作RAM 84构成临时存储器。此外,VDP 85产生对应于图像控制CPU 83确定的显示内容的图像,然后,将它们输出到液晶显示器3。在此,在VDP 85产生图像时,视频RAM 86构成临时存储器。
返回图3,通过信用显示电路302,信用显示部分301连接到CPU50,从而在信用显示部分301上显示对应于玩家在游戏过程中获得的并被累加的硬币的信用值。
此外,通过LED驱动电路77,LED 78连接到CPU 50。在投币机1的正面布置许多LED 78,而且在实现各种效果时,根据来自CPU 50的驱动信号,通过LED驱动电路77控制LED 78,以接通或者断开它们。此外,通过声音输出电路79,扬声器80连接到CPU 50,而且在根据来自声音输出端口79的输出信号实现效果时,扬声器80输出各种效果声。
在此,将参考图6说明抽选表,在利用投币机1上的3个可变显示部分22至24进行游戏的情况下,在确定停止并显示在支付线L上的符号时,使用该抽选表。图6是示出在利用3个可变显示部分进行游戏的情况下停止显示符号的抽选表的说明图。
在此,分别对每个可变显示部分22至24确定停止显示在支付线L上的符号。为此,从最高位置开始分配代码号“0”至“10”,以使每个符号列241至243分别对应于图5所示的每个可变显示部分22至24。此外,事先,准备好图6所示的抽选表。此外,利用随机数采样电路56采样3个随机数,以分别对应于可变显示部分22至24。
下面,为了便于说明问题,将左可变显示部分22的符号列241称为“左转轮”,将中心可变显示部分23的符号列242称为“中心转轮”,而将右可变显示部分24的符号列243称为“右转轮”。
在此,关于对应于左可变显示部分22的符号列241的“左转轮”,如图6的抽选表所示,如果随机数采样电路56采样的随机数值在0至15的范围内,则对其分配代码号“0”的空白96停止显示在支付线L上。关于每个代码号“1”至“10”,与上面相同,根据图6所示的抽选表,进行符号确定。
在此,与对应于左可变显示部分22的符号列241的“左转轮”相同,对对应于中心可变显示部分23的符号列242的“中心转轮”和对应于右可变显示部分24的符号列243的“右转轮”进行处理。
接着,参考图7说明在利用投币机1上的3个可变显示部分22至24进行游戏情况下的中奖组合及其支付。图7是示出在利用投币机1上的3个可变显示部分进行游戏情况下的中奖组合及其支付的说明图。在图7中,如果“左转轮”、“中心转轮”和“右转轮”的代码号全部是“4”或者“9”,则中奖组合“7-7-7”胜出。在这种情况下,在每个可变显示部分22至24上,在支付线L上停止显示七94,而且获得“100”的支付。关于“5”、“3”、“2”和“1”的每个支付,同样根据图7所示的表确定该支付。
在此,如果“左转轮”、“中心转轮”和“右转轮”的代码号变成上述组合之外的组合,则输掉该游戏。在这种情况下,尽管对应于该代码号的三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、七94、单BAR 95以及空白96之任一停止显示在每个可变显示部分22至24的支付线L上,但是不予支付。
接着,参考图8,说明在投币机1上执行的主处理程序。图8是主处理程序的流程图。在图8中,首先,在步骤(简写为“S”)11,确定是否经历了预定时间(例如,15秒)。如果没有经历预定时间(S11:“否”),则该处理过程转移到S13。相反,如果确定经历了预定时间(S11:“是”),则在S12,在液晶显示器3上演示效果,之后,该处理过程转移到S13。
在S13,确定是否存在信用值。如果确定不存在信用值(S13:“否”),则该处理过程返回S11,然后,重复上述处理过程。相反,如果确定存在信用值(S13:“是”),则即使演示效果,该处理过程也转移到S14。
在S14,所有转轮220开始旋转。此时,在如图10所示的前显示面板4上,在从上到下滚动时,在每个可变显示部分22上可变显示各种符号。
然后,在S15,确定玩家是否发出了结束指令。根据是否对CASHOUT按钮7执行了按下操作,具体执行该确定过程。如果玩家发出了结束指令(S15:“是”),则该处理过程转移到后面描述的S21。相反,如果确定玩家没有发出结束指令(S15:“否”),则该处理过程转移到S16。
在S16,确定玩家是否执行了下注操作。根据对1-BET按钮11、3-BET按钮13或者5-BET按钮14执行的按下操作设置的注数是否被确定为此时对注数确定按钮12执行按下操作设置的注数,具体执行该确定过程。在此,如果此时的注数与上一次的注数相同,则仅利用注数确定按钮12的按下操作确定该注数,而不利用1-BET按钮11、3-BET按钮13或者5-BET按钮14的按下操作。如果确定玩家没有执行下注操作(S16:“否”),则该处理过程返回S15,然后,重复上面的处理过程。相反,如果确定玩家执行了下注操作(S16:“是”),则该处理过程转移到S17。
在S17,执行抽选与停止控制处理。在此,将参考图9说明抽选与停止控制处理程序。图9是抽选与停止控制处理程序的流程图。
在图9中,首先,在S31,确定玩家是否对停止按钮27至29之任一执行了按下操作。如果确定没有按下停止按钮27至29(S31:“否”),则该处理过程返回S31,等待对按钮27至29之任一执行按下操作。相反,如果确定对按钮27至29之任一执行了按下操作(S31:“是”),则该处理过程转移到S32。
在S32,确定玩家按下的停止按钮是否是左停止按钮27。如果确定玩家按下的停止按钮不是左停止按钮27(S32:“否”),则该处理过程转移到后面描述的S35。相反,如果确定玩家按下的停止按钮是左停止按钮(S32:“是”),则该处理过程转移到S33。
在S33,执行左抽选处理。为了执行该处理过程,执行符号确定处理过程,然后,确定在支付线L上在左可变显示部分22上停止显示的符号。具体地说,如上所述,随机数采样电路56采样对应于左可变显示部分22的一个随机数,然后,根据图6所示的抽选表,利用代码号,确定停止显示的符号。然后,在确定了停止显示在支付线L上的符号后,该处理过程转移到S34。
在此,在执行了左抽选处理后,执行效果,以使液晶显示器3或者LED 78闪烁,而且通过扬声器80输出效果声。
然后,在S34,执行左停止控制处理过程,对应于左可变显示部分22的转轮220停止旋转,因此,在S33确定的符号停止显示在支付线L上。此后,使左停止按钮27的按下操作无效,直到执行新抽选与停止控制处理。
相反,在S32,如果确定玩家按下的停止按钮不是左停止按钮27(S32:“否”),则该处理过程转移到S35。
在S35,确定玩家按下的停止按钮是否是中心停止按钮28。如果玩家按下的停止按钮不是中心停止按钮28(S35:“否”),则该处理过程转移到后面描述的S38。相反,如果确定玩家按下的停止按钮是中心停止按钮28(S35:“是”),则该处理过程转移到S36。
在S36,执行中心抽选处理过程。为了执行该处理过程,执行符号确定处理过程,然后,确定在支付线L上在中心可变显示部分23上停止显示的符号。具体地说,如上所述,随机数采样电路56采样对应于中心可变显示部分23的一个随机数,然后,根据图6所示的抽选表,利用代码号,确定停止显示的符号。然后,在确定了停止显示在支付线L上的符号后,该处理过程转移到S37。
在此,在执行了中心抽选处理后,执行效果,以使液晶显示器3或者LED 78闪烁,而且通过扬声器80输出效果声。
然后,在S37,执行中心停止控制处理过程,对应于中心可变显示部分23的转轮220停止旋转,因此,在S36确定的符号停止显示在支付线L上。此后,使左停止按钮27的按下操作无效,直到执行新抽选与停止控制处理。
相反,在S35,如果确定玩家按下的停止按钮不是中心停止按钮28(S35:“否”),则该处理过程转移到S38。
在S38,执行右抽选处理过程。为了执行该处理过程,执行符号确定处理过程,然后,确定在支付线L上在右可变显示部分24上停止显示的符号。具体地说,如上所述,随机数采样电路56采样对应于右可变显示部分24的一个随机数,然后,根据图6所示的抽选表,利用代码号,确定停止显示的符号。然后,在确定了停止显示在支付线L上的符号后,该处理过程转移到S39。
在此,在执行了左抽选处理后,执行效果,以使液晶显示器3或者LED 78闪烁,而且通过扬声器80输出效果声。
然后,在S39,执行右停止控制处理过程,然后,对应于中心可变显示部分24的转轮220停止旋转,因此,在S38确定的符号停止显示在支付线L上。此后,使左停止按钮27的按下操作无效,直到执行新抽选与停止控制处理。
在此,在该实施例中,停止按钮27至29与所谓“观看时的目标符号的按下操作”无关,执行“观看时的目标符号的按下操作”,以使玩家进行技术干预,而且在停止显示可变显示的每个转轮220(每个可变显示部分22至24)的符号时,停止按钮27至29输出的每个信号仅作为触发信号。因此,根据在S33、S36和S38确定的抽选结果,停止显示每个转轮220(每个可变显示部分22至24)上的符号。换句话说,停止按钮27至29的按下操作仅作为触发信号,以开始执行在使抽选结果确定的停止符号停止之前执行的效果(好像对应于玩家对停止按钮27至29执行的按下操作,使转轮220停止的效果)。
然后,在执行了S34、S37和S39之任一的处理后,该处理过程转移到S40,然后,确定所有转轮220是否都停止旋转。如果确定不是所有转轮220都停止旋转(S40:“否”),则该处理过程返回S31,然后,重复上述处理过程。相反,如果确定所有转轮220停止旋转(S40:“是”),则在结束了抽选与停止控制处理后,该处理过程返回图8所示的S18。
在此,如果确定所有转轮220停止旋转,如图11所示,则在前显示面板4上,停止显示在滚动时在每个可变显示部分22至24上可变显示的每个符号列241至243,从而在每个可变显示部分上停止显示3个符号。
然后,在S18,执行中奖组合确定处理过程。具体地说,如上所述,根据图7所示的表,利用分别在S33、S36、S38获得的代码号,确定中奖组合及其支付。
此外,在该处理过程转移到S19后,根据对应于在支付线上停止显示在每个可变显示部分22至24上的中奖组合,根据图7所示的表,支付对应于事先预置的支付的硬币。在此,在这种情况下,利用将对应于硬币数量的信用值与信用值相加的方法,支付在游戏中获得的硬币。
然后,在S20,确定是否存在信用值。如果确定存在信用值(S20:“是”),则该处理过程返回S14,然后,在3个转轮220开始旋转后,重复执行S15之后的处理过程。相反,如果确定不存在信用值(S20:“否”),则结束该主处理程序。
在此,在S15,如果确定玩家发出结束指令(S15:“是”),则该处理过程转移到S21,然后,在所有转轮220停止旋转后,结束该主处理程序。
因此,在执行图9所示的S33、D36、S38的任意处理过程时,CPU50用作“抽选装置”。
此外,在执行图8所示的S14的处理过程时,CPU 50用作“可变显示控制装置”。因此,“结束游戏后”意味着刚执行了S19的处理过程(支付硬币和累加信用)之后。
正如上面详细说明的那样,在该实施例的投币机1上,如图1所示,如果在接通电源时存在信用值,则所有转轮220旋转,而且在从上到下滚动时,在每个可变显示部分22至24上,可变显示各种符号。此后,如果对停止按钮27至29执行按下操作,则对应于被按下的停止按钮的转轮停止旋转,因此,3个符号停止显示在每个可变显示部分22至24上。此外,如果在3个符号停止显示在每个可变显示部分22至24上时存在信用值,则所有转轮220再一次开始旋转。
也就是说,在该实施例的投币机1上,如图8和9所示,如果确定存在信用值(S13:“是”),而且已开始游戏,则仅当在从上到下滚动时各种符号可变显示在每个可变显示部分22至24上时,进行抽选(S33、S36、S38),以利用玩家发出的作为触发信号的指令、利用停止按钮27至29的按下操作收到的指令,确定在支付线L上停止显示在每个可变显示部分22至24上的符号(S31:“是”)。此外,分别对应于可变显示部分22至24的3个转轮220停止旋转(S34、S37、S39),因此该抽选过程中确定的符号停止显示在支付线L上。此外,根据对应于在支付线L上停止显示在可变显示部分22至24上的中奖组合的符号组合,根据图7所示的表,支付对应于预置的支付的硬币(S19),此后,结束该游戏。
此后,如果确定存在信用值(S20:“是”),则即使不输出玩家的指令,所有转轮220也自动开始旋转,从而在之后开始新游戏时,投币机1处于在从上到下滚动时在每个可变显示部分22至24上可变显示各符号的状态。因此,在游戏之间可以省略转轮229的旋转操作,因此,对于其中根据对应于根据将玩家的指令用作触发信号进行抽选的结果确定的、在支付线L上停止显示在每个可变显示部分22至24上的中奖组合,支付硬币的槽式游戏,可以缩短游戏时间。
在此,本发明并不局限于上述实施例,而且在本发明范围内,可以进行各种变更或者修改。
例如,在该实施例的投币机1上,如图8所示,在进行了支付处理后(S19),结束该游戏,而且此时,如果确定存在信用值(S20:“是”),则所有转轮220自动开始旋转(S14)。因此,在此后开始进行游戏时,投币机1处于在从上到下滚动时在每个可变显示部分22至24上可变显示各种符号的状态。此时,如图12所示,如果进行支付处理(S19),然后,结束该游戏,则此时,始终使所有转轮200自动开始旋转(S14),而与是否存在信用值无关。
此外,在该实施例的投币机1上,如图9所示,在按下操作每个停止按钮27至29时,分别进行抽选,以确定在支付线L上停止显示在每个可变显示部分22至24上的符号(S33、S36、S38)。此时,在首先按下停止按钮27至29时,或者在按下注数确定按钮12时,进行抽选,以确定在支付线L上停止显示在每个可变显示部分22至24上的符号。
在此,在确定停止显示在各个可变显示部分22-24的支付线上的各个符号的抽选一次进行的情况下,也可以用一个停止按钮代替停止按钮27-29。
此外,在上述实施例中,存在的特征结构是,利用在转轮停止时使用的停止按钮代替传统旋转按钮。
此外,在修改例中(在按下注数确定按钮12时进行抽选,以确定在支付线L上停止显示在每个可变显示部分22至24上的符号),存在的特征结构是,利用在转轮停止旋转时使用的停止按钮代替下注确定按钮12。
此外,在该实施例的投币机1上,如图6和7所示,尽管根据利用随机数采样电路56采样的随机数值,对每个可变显示部分22至24,确定停止显示在支付线L上的符号,但是也可以根据利用随机数采样电路56采样的随机数值,确定在支付线L上停止显示在每个可变显示部分22至24上的所有符号。为了实现该目的,采用图13所示的中奖组合抽选表。图13是示出中奖组合及其支付的抽选表的说明图。
在图13上,中奖组合抽选表采用的随机数范围在0至1270之间。如果利用随机数采样电路56采样的随机数值在0-22的范围内,则中奖组合“7-7-7”胜出,而且可以获得“100”的支付。关于“5”、“3”、“2”和“1”的每个支付,同样可以根据图13所示的表确定该支付。
在此,如果随机数值在248至1270的范围内,就输掉了该游戏(“输”)。在这种情况下,尽管上述中奖组合之外的符号组合停止显示在支付线L上,但是不支付。
此外,利用如图13所示的胜出组合的抽选表所进行的抽选在首先按下任意一个停止按钮27-29或按下注数确定按钮12时完成。
在此,如上所述,如果确定停止显示在各个可变显示部分22-24的支付线上的各个符号的抽选一次进行,也可以用一个停止按钮代替停止按钮27-29。
此外,在该实施例的投币机1上,尽管通过旋转转轮220,在每个可变显示部分22至24上可变显示和停止显示符号,但是也可以采用视频转轮。
此外,在该实施例的投币机1上,尽管仅进行基本游戏,但是在进行了基本游戏之后,例如,刚好在图8或者图12所示的处理过程之后,可以进行免费游戏。在此,在免费游戏中,通常在许多情况下,进行对玩家有利的游戏。例如,当在停止显示特定符号的情况下,游戏转移到免费游戏时,根据免费游戏的级别,继续进行20游戏或者30游戏,而无需下注硬币。此时,在该免费游戏中,通常将赢得各种中奖组合的中奖概率设置得高,因此,在许多情况下,玩家可以获得许多硬币。
本发明可以应用于采用了用于可变显示和停止显示各符号的显示技术的游戏机。

Claims (5)

1.一种游戏机,包括:
显示装置,在其上进行符号的可变显示和停止显示;
抽选装置,用于进行抽选,以确定在显示装置上停止显示的符号;
停止显示控制装置,用于控制显示装置,以便停止抽选显示装置所确定的符号;以及
支付装置,用于根据显示在显示装置上的符号,进行支付;
该游戏机进一步包括:
可变显示控制装置,用于在游戏结束后,自动开始在显示装置上的符号的可变显示;
游戏控制装置,用于总体控制游戏;以及
操作装置,用于将指令输出到游戏控制装置;
其中当在显示装置上进行符号的可变显示时,根据操作装置输出的指令,游戏控制装置控制抽选装置和停止显示控制装置。
2.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
信用确定装置,用于在游戏结束后,确定是否存在信用;
其中如果在该游戏结束后,信用确定装置确定存在信用,则该可变显示控制装置自动开始符号的可变显示。
3.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
支付确定装置,用于确定是否利用支付装置进行支付;
其中如果支付确定装置确定利用支付装置进行支付,则该可变显示控制装置自动开始符号的可变显示。
4.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
多个符号列,分别包括多种符号;
其中操作装置包括多个每个分别对应于每个符号列的操作按钮;以及
其中在每次操作一个对应于一个符号列的操作按钮时,抽选装置进行抽选,以确定包括在一个符号列上的符号。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中在抽选装置确定的一个符号列上的符号停止显示在显示装置上后,使一个对应于包括停止显示的符号的一个符号列的操作按钮无效,直到包括在另一个符号列内的符号停止显示在显示装置上。
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