CN1831882A - 游戏管理系统 - Google Patents

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CN1831882A
CN1831882A CNA2006100657019A CN200610065701A CN1831882A CN 1831882 A CN1831882 A CN 1831882A CN A2006100657019 A CNA2006100657019 A CN A2006100657019A CN 200610065701 A CN200610065701 A CN 200610065701A CN 1831882 A CN1831882 A CN 1831882A
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Abstract

游戏管理系统。当游戏保险的投保人在一台游戏机上玩了游戏之后,打算在另一台游戏机上玩游戏时,在识别出该游戏保险的投保人的条件下,该会员输入并发送信息以便在另一台游戏机上玩由该游戏保险承保的游戏,由此中止对是否已经支付了该游戏保险的保险金的确定。随后,在该另一台游戏机上玩了游戏的保险投保人输入并发送信息以便不在该另一台游戏机上玩由该游戏保险承保的游戏,由此,取消对于确定是否支付游戏保险的保险金的中止。

Description

游戏管理系统
技术领域
本发明涉及一种游戏管理系统,其利用会员卡使用保险管理服务器,来管理以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险。
背景技术
现有技术的游戏机包括例如设置有保险功能的投币游戏机。当在游戏开始之前预先将保险币(用激活保险功能的币)插入投币游戏机中时,即使当所消费的游戏启动币的数量达到了特定水平并且玩家不能获胜时,仍旧支付指定数量的币作为保险红利(保险红利币),由此减小玩家的损失(例如,参见JP-A-4-244178)。
然而,保险币实现的保险功能限于投币游戏机(保险币要插入其中)中预先设置的服务,例如根据所消费的游戏启动币的数量支付指定数量的保险红利币。因此,仅能提供一样的保险服务,在提供满足玩家要求的多种服务方面遇到了障碍。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种能够与以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险相关地提供满足玩家要求的多种服务的游戏管理系统。
根据本发明一方面,提供了一种游戏管理系统,包括:游戏机,为玩家提供游戏;会员管理服务器,通过计算机网络与游戏机相连接;以及保险管理服务器,通过该计算机网络与游戏机和会员管理服务器相连接。该游戏机包括:卡单元,读取会员卡的识别号;授权装置,用于在卡单元检测到会员卡时允许在游戏机上玩游戏;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及输入装置,其设置在卡单元上。该会员管理服务器包括:会员管理存储装置,用于存储与卡单元读取的ID号相关联的会员信息。该保险管理服务器包括:保险管理存储装置,用于存储与作为游戏保险投保人的玩家相关联的保险信息;指定装置,用于根据会员管理存储装置中存储的会员信息和卡单元读取的识别号来指定投保人;游戏保险支付确定装置,用于根据生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人;中止装置,用于根据对输入装置的输入来中止游戏保险支付确定装置的确定,并且在该投保人被指定装置所指定的条件下,将生成装置生成的游戏信息存储到保险管理存储装置中;解除装置,用于在游戏保险支付确定装置的确定正被中止装置中止时,解除指定装置的指定;以及取消装置,用于基于对输入装置的输入,取消对游戏保险支付确定装置的中止。游戏保险支付确定装置在取消装置取消了游戏保险支付确定装置的中止时,通过添加保险管理存储装置中存储的游戏信息来确定是否要支付游戏保险的保险金。
根据本发明另一方面,提供了一种游戏管理系统,包括:游戏机,为玩家提供游戏;会员管理服务器,通过计算机网络与所述游戏机相连接;以及保险管理服务器,通过该计算机网络与所述游戏机和所述会员管理服务器相连接。所述游戏机包括:游戏处理装置,用于为玩家提供游戏;卡单元,读取会员卡中存储的识别信息,将所述识别信息设定为对各会员卡是唯一的;生成装置,用于生成与游戏结果相关的游戏信息;以及输入装置,用于使得玩家可以输入命令。所述会员管理服务器包括会员管理存储装置,该会员管理存储装置用于存储用于识别玩家的会员信息,所述会员信息与所述识别信息相关联。所述保险管理服务器包括:保险管理存储装置,用于存储作为游戏保险的投保人的玩家的保险信息;指定装置,用于基于所述会员信息和所述识别信息来指定投保人;以及游戏保险支付确定装置,用于基于生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息,来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人。
附图说明
在附图中:
图1示出了根据一个实施例的示例游戏管理系统,其中保险管理服务器、会员管理服务器以及游戏机通过网络连接在一起;
图2是示出该实施例的保险管理服务器的控制电路的框图;
图3是示出该实施例的会员管理服务器的控制电路的框图;
图4是示出该实施例的游戏机的概观的立体图;
图5是示出用于控制该实施例的游戏机的主控电路的框图;
图6是示出该实施例中的游戏机的显示控制器的框图;
图7是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图;
图8是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图;
图9是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图;以及
图10是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图。
具体实施方式
下面将参照附图来说明本发明的一实施例。首先,将简要描述一实施例的游戏管理系统的概观。本实施例的游戏管理系统包括:多台游戏机,其中每一台都设置有卡单元;会员管理服务器以及保险管理服务器,并且所有这些元件都通过计算机网络彼此相连接。
此处,术语“游戏保险”是指这样一个系统,其中大量玩家等支付保险费以防游戏导致出现损失,并且通过以该保险费作为基金,将给定可转让值,包括稍后要描述的游戏介质,作为保险金支付给在游戏期间已经导致损失的玩家。可按现金形式或按游戏介质形式由玩家支付保险费并将保险金支付给玩家。
卡单元中的每一个都读取会员卡中存储的ID号。按照与拥有会员卡的玩家(会员)一一对应的方式设置会员卡中存储的ID号。因此,可以基于会员卡中存储的ID号来识别在设置有卡单元的游戏机上玩游戏的玩家。
会员管理服务器与ID号对应地存储关于会员(玩家)的会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生命(vital)信息(生物测量数据)、会员帐号等)。为各会员(玩家)管理会员信息。
保险管理服务器用于管理会员(玩家)的游戏保险。游戏保险是用于在会员(玩家)支付了保险费的条件下利用保险金来承保(cover)由各游戏机中的游戏导致的损失的系统。在很多情况下,包括诸如自动更新服务的专用协议在内的保险服务根据各会员(玩家)签订的保险合同的细则而变化。因此,保险管理服务器与ID号对应地存储各会员(玩家)的保险细则,包括与是否已经支付保险费相关的信息。因此,可以基于每会员(每玩家)来管理保险细则。
此外,从接受保险费支付合同开始,在保险管理服务器中,一系列与游戏保险有关的法律程序自动生效。此时,为了获得各会员(玩家)的游戏保险细则、要从中提取保险费或者要将保险金转入其中的会员帐号以及游戏机的游戏结果(该游戏结果由游戏保险来承保),从各卡单元获取ID号。利用ID号从会员管理服务器获取会员信息,并从游戏机获取游戏结果。
作为示例游戏机,本实施例例示了其中通过在图像显示设备(例如LCD面板)上显示的游戏来玩游戏的游戏机。然而,本实施例并不限于这类游戏机。例如,还可以采用配备有实际旋转的多个机械转筒的投币游戏机、弹球游戏机等。
本实施例采用“币”作为游戏机中使用的游戏介质。术语“币”既包括在实行本发明的国家的经济体制下流通的硬通货(金属货币),也包括仅在实行本发明的游戏厅中使用的游戏币或代币(token),玩家通过对实行本发明的国家的通货进行兑换可获得该游戏币或代币。
除了币,游戏球(例如弹球)也可用作诸如弹球游戏机的游戏机的游戏介质。在使用存储数值数据(诸如币的游戏介质的量被转变为该数值数据)的磁卡或IC卡的游戏机中,数值数据可以代替币来使用。
游戏管理系统的总体结构
图1示出了一示例游戏管理系统,其中保险管理服务器和会员管理服务器通过计算机网络连接到作为通信终端的多台游戏机。
如图1所示,在游戏管理系统500中,保险管理服务器1和会员管理服务器300通过由通信线路构成的网络N连接至多台游戏机2。保险管理服务器1、会员管理服务器300以及游戏机2被设置为能够通过该网络N交换各种信息。
对此,保险管理服务器1和会员管理服务器300与多台游戏机2交换信息。各游戏机2设置有唯一的识别号。通过识别号,识别从各游戏机2发送数据的发送方,并从该游戏机2识别出数据要发送到的目的地。
保险管理服务器的结构
图2是示出上述保险管理服务器1的结构的框图。
保险管理服务器1具有中央处理电路(以下称为CPU)10,并且CPU10连接至输入/输出总线12。该结构被构造为使得数据信号或地址信号被输入到CPU 10或从CPU 10输出。
输入/输出总线12还连接至ROM(只读存储器)14和RAM(随机访问存储器)16。ROM 14存储用于控制稍后要描述的保险管理服务器1的控制程序。RAM 16存储上述程序中使用的标记或变量。此外,RAM 16临时存储:从游戏机2的稍后要描述的卡单元400发送的ID号;从稍后要描述的会员管理服务器300发送的会员信息;从稍后要描述的游戏机2传递的游戏信息;以及稍后要描述的硬盘驱动器18中的关于保险细则的信息。
输入/输出总线12还连接至硬盘驱动器18以及通信接口电路22。硬盘驱动器18包括数据库等,其中与会员(玩家)的ID号相对应地存储有与保险细则相关的信息。如图1所示,通信接口电路22通过网络N以可通信的方式连接至多台游戏机2和会员管理服务器300,网络N为诸如公共电话交换网或者局域网(LAN)的通信线路。
在本实施例中,硬盘驱动器18用作存储设备来存储与保险细则等相关的信息。然而,存储设备不限于硬盘驱动器。可以使用任何存储设备,只要该设备是诸如闪存的非易失性可重写大容量存储设备。
显示监视器24和输入设备26也连接至输入/输出总线12。显示监视器24可以显示硬盘驱动器18中的存储为数据库的各种数据,例如与保险细则相关的信息。输入设备26可以将用于在显示监视器24上显示诸如保险细则的信息的命令以及用于使得硬盘驱动器18存储与保险细则相关的新信息的命令发送至保险管理服务器1。
会员管理服务器的结构
图3是示出上述会员管理服务器300的结构的框图。
会员管理服务器300具有CPU 310,并且CPU 310连接至输入/输出总线312,使得数据信号或地址信号输入至CPU 310或从CPU 310输出。
输入/输出总线312还连接至ROM 314和RAM 316。ROM 314存储用于控制稍后要描述的会员管理服务器300的控制程序。同时,RAM 316存储上述程序中使用的标记或变量。此外,将从稍后要描述的保险管理服务器1发送的ID号以及与稍后要描述的硬盘驱动器318相关的会员信息临时存储在RAM 316中。
输入/输出总线312还连接至硬盘驱动器318以及通信接口电路322。硬盘驱动器318存储有数据库等,在该数据库等中与会员(玩家)的ID号相对应地存储有会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生命信息(生物测量数据)、会员帐号等)。如图1所示,通信接口电路322通过网络N(其为诸如公共电话交换网络或局域网(LAN)的通信线路)以可通信的方式连接至多台游戏机2和保险管理服务器1。会员管理服务器1用作多台游戏机2的主控台,将用于通信的识别号设置为“0000”。
在本实施例中,硬盘驱动器318用作用于存储诸如会员信息的信息的存储设备。然而,存储设备并不限于硬盘驱动器。可以使用任何存储设备,只要该设备是诸如闪存的非易失性可重写大容量存储设备。
输入/输出总线312还连接至显示监视器324和输入设备326。显示监视器324显示各种数据;例如在硬盘驱动器318中存储为数据库的会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生命信息(生物测量数据)、会员帐号等)。此外,输入设备326可以将用于使得显示监视器324显示会员信息的命令和用于使得硬盘驱动器318存储新会员信息的命令发送至会员管理服务器300。
游戏机的结构
图4示出了本实施例的示例游戏机2的立体图。
游戏机2设置有机柜30。机柜30的前中央部倾斜,使得相对于垂直方向略微向后倾斜。主显示设备32设置在斜面顶部。主显示设备32在显示设备上显示与各游戏有关的游戏信息以及游戏进程。
副显示设备34设置在机柜30正面的主显示设备32上面的位置处。副显示设备34显示不能在主显示设备32上显示的信息,以及与在主显示设备32上执行的游戏相关的规则等。
此外,卡单元400介于主显示设备32与副显示设备34之间。卡单元400具有多个按钮401、插入会员卡的插卡槽402、显示监视器403等。多个按钮401用于输入与安全码的输入或会员卡的退出相关的指令。显示监视器403用于提示玩家输入安全码或用于退出会员卡的命令。由于要对会员卡进行由稍后要描述的读/写器404(参见图5)执行的读取和写入操作,因此使用IC卡。
通知灯56设置在机柜30的顶部上。
基本水平的基座部50设置在主显示设备32下面。多个开关40和一个十字开关42设置在基座50的左上部。这些开关用于发出在游戏期间进行选择或确定的命令。
插币槽44和纸币插入口46设置在基座部50的右上面。将币或纸币插入该槽或口,即可玩游戏。
还在插币槽44附近设置有支付开关48。作为按下支付开关48的结果,从形成在机柜30的前下部中的付币口52支付插入的币。在币容纳部54中聚集由此支付的币。
另一副显示设备38设置在机柜30下部的付币口52上方的位置处,并显示各类信息。
游戏机控制器的结构
图5是示出上述游戏机2的控制部的结构的框图。
前面提及的开关40和十字开关42连接至主控电路60的接口电路组62。接口电路组62连接至输入/输出总线64。作为按下各开关的结果,生成各预定信号,并将其提供至输入/输出总线64。输入/输出总线64被布置为使得数据信号或地址信号能够被输入至CPU 66或从CPU 66输出。
上述接口电路组62还连接至币检测传感器58。当已将币插入插币槽44或已将纸币插入纸币插入口46时,将与所插入币的类型或数量或者纸币的类型或张数相关的信息转换为信号,并将该信号提供至接口电路组62。
上述接口电路组62还连接至支付开关48。当玩家已经按下支付开关48时,预定信号被提供至输入/输出总线64,并根据该信号从稍后要描述的付币口52支付所插入的币。
在多台游戏机2的每一台中都设置有用于通信的识别(ID)号。由此,保险管理服务器1或会员管理服务器300识别游戏机。
输入/输出总线64还连接至ROM 68和RAM 70。ROM 68存储用于对游戏机的整个系统的流程进行控制的控制程序。此外,ROM 68存储用于执行控制程序的初始数据或用于对主显示设备32等的显示进行控制的部分程序。RAM 70存储上述程序以及在稍后要描述的游戏程序中使用的标记或变量。
上述输入/输出总线64还连接至硬盘驱动器74。
在本实施例中,硬盘驱动器74用作存储设备,来存储游戏程序等。然而,存储设备并不限于硬盘驱动器。可以采用任何存储设备,只要该设备是诸如闪存的非易失性可重写大容量存储设备。
接口电路组72也连接至输入/输出总线64。接口电路组72连接到扬声器80、通知灯56以及支付设备82。为了根据CPU 66执行的算术运算的结果来控制上述各设备,接口电路组72提供驱动信号和驱动功率。
当游戏机2检测到异常时,通知灯56发光或闪烁,来呼叫游戏厅的服务员,以由此通知游戏厅的服务员检测到异常。
输入/输出总线64还连接至生成随机数的随机数生成装置78。当CPU66向随机数生成装置78发出用于生成随机数的命令时,随机数生成装置78生成预定范围的随机数,并将表示随机数的值的信号发送至输入/输出总线64。CPU 66通过由此生成的随机数确定游戏中的进度状态。将从随机数生成装置78发出的随机数作为表示抽彩结果的数据存储在RAM 70中。
输入/输出总线64还连接至通信接口电路76。通信接口电路76用于通过网络N(其为诸如公共电话交换网或局域网(LAN)的通信线路)建立与保险管理服务器1、会员管理服务器300等的通信。
接口电路405也连接至输入/输出总线64。接口电路405连接至读/写器404、按钮401以及显示监视器403,全部这些都设置在卡单元400内。根据CPU 66执行的算术运算操作的结果,接口电路405提供驱动信号和驱动功率来控制上述各设备。
当将会员卡(IC卡)插入插卡槽402时,读/写器404将会员卡中存储的诸如ID号的信息转换为信号,并将该信号提供至接口电路405。
作为按下各按钮401的结果,生成预定信号,并将其提供至接口电路405。
将由CPU 66发出的显示命令通过接口电路405提供至显示监视器403,而显示监视器显示与该命令对应的图像。
接口电路组72还连接至显示控制器200。显示控制器200按照主控电路60发出的视频显示命令发出驱动信号,该驱动信号用于驱动连接至显示控制器200的主显示设备32和副显示设备34、38。
游戏机的显示控制器的结构
图6示出了上述显示控制器200的电路的框图。
接口电路202连接至输入/输出总线204,将由主控电路60发出的视频显示命令通过接口电路202提供至输入/输出总线204。输入/输出总线204被布置为使得数据信号或地址信号能够被输入到CPU 206或从CPU206输出。
输入/输出总线204还连接至ROM 208和RAM 210。ROM 208存储用于根据主控电路60发出的视频显示命令生成要提供至主显示设备32的驱动信号的显示控制程序。同时,RAM 210存储该程序中使用的标记或变量。
视频数据处理器(以下称为“VDP”)212也连接至输入/输出总线204。该VDP 212是包括诸如所谓的子画面电路、画面电路以及调色板电路的电路并且可以执行各种处理以在主显示设备32上显示图像的处理器。
VDP 212连接至:用于存储依照主控电路60发出的视频显示命令的图像数据的视频RAM 214;以及用于存储背景图像数据、图案图像数据、角色图像数据等的图像数据ROM 216。此外,VDP 212还连接至:用于发送用于驱动主显示设备32的驱动信号的驱动电路218、用于发送用于驱动副显示设备34的驱动信号的驱动电路220,以及用于发送用于驱动副显示设备38的驱动信号的驱动电路222。
通过读取和执行ROM 208中存储的显示控制程序,CPU 206使得视频RAM 214根据从主控电路60发出的视频显示命令来存储要在主显示设备32上显示的图像数据。从主控电路60发出的视频显示命令包括背景显示命令、图案显示命令、角色显示命令等。
如上所述,图像数据ROM 216存储有:图像数据,例如与图案图像(其为识别信息图像)有关的图案图像数据;与角色(例如,显示为演示画面的动物体)有关的角色图像数据;以及构成主显示设备32等的背景的背景图像数据。
图案图像数据用于在主显示设备32等上可变地显示或静止地显示图案。图案图像数据包括多种显示模式的图像数据;例如放大图像、缩小图像、变形图像等。角色图像数据包括显示其中角色执行一连串动作的模式所必需的图像数据。
下面将参照图7来说明本实施例的游戏管理系统500执行的控制操作。图7是示出可以由本实施例的游戏管理系统500执行的示例控制处理的流程的图。
如图7所示,在S201,本实施例的游戏管理系统500首先与卡单元400相关地,等待将会员卡插入插卡槽402。当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66通过读/写器404确定会员卡已经插入了插卡槽402(S201中为是)时,将关于会员是否已经签约游戏保险的信息(其由读/写器404从会员卡中读取)以及关于游戏保险是否依旧有效的信息(其由读/写器404从会员卡中读取)发送至保险管理服务器1,并且随后处理进行到与保险管理服务器1相关的S401。
在与保险管理服务器1相关的S401,基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的与游戏保险的持续效力相关的信息,确定游戏保险是否仍旧有效。此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定游戏保险不再有效(S401中为否)时,处理进行到S402。在S402,基于从设置有卡单元400的游戏机2发出的关于会员是否已经签约了游戏保险的信息,确定会员是否已经签约了游戏保险。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定会员没有签约游戏保险(S402中为否)时,处理进行到与卡单元400相关的S202,并且确定是否将会员卡返还(退出)给玩家。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得卡单元400的显示监视器403显示例如指示“返还您的会员卡?”的字符消息,从而提示玩家决定是否返还会员卡。作为玩家按下卡单元400的按钮401的结果,确知玩家对于是否返还会员卡的决定。
此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不返还会员卡(S202中为否)时,处理进行到与游戏机2相关的S101。在S101,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供处于游戏保险不承保状态的游戏。随后,处理返回至与保险管理服务器1相关的S401,由此重复上述处理操作。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66已经确定要返还会员卡(S202中为是)时,通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡。随后,结束该控制处理。
当在与保险管理服务器1相关的S402中,保险管理服务器1的CPU10确定会员已经签约了游戏保险(S402中为是)时,处理进行到S403。将请求发送会员卡中存储的ID号的信号发送至设置有卡单元400的游戏机2。随后,处理进行到与卡单元400相关的S203。
在与卡单元400相关的S203,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66将通过读/写器404从会员卡读取的ID号发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S404。
在与保险管理服务器1相关的S404,当保险管理服务器1接收到来自配备有卡单元400的游戏机2的ID号时,处理进行到S405,在S405保险管理服务器1的CPU 10将请求发送与ID号相关联的会员信息的信号发送至会员管理服务器300。随后,处理进行到与会员管理服务器300相关的S301。
在与会员管理服务器300相关的S301,会员管理服务器300的CPU310通过参照ID号将从硬盘驱动器318读取的关于ID号的会员信息发送至保险管理服务器1。然后,处理进行到与保险管理服务器1有关的S406。
当在S406保险管理服务器1接收到来自会员管理服务器300的与保险管理服务器1相关的会员信息时,处理进行到S407,在S407保险管理服务器1的CPU 10通过参照ID号并基于从硬盘驱动器18读取的关于保险细则的信息,确定ID号所识别的会员(玩家)是否已经支付了游戏保险的保险费。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定由ID号识别的会员(玩家)没有完成游戏保险的保险费的支付(S407中为否)时,处理返回至S407。CPU 10等待确知例如作为从会员帐户(其号码从与ID号所指定的会员(玩家)相关的会员信息中获得)中提取了保险费、或者ID号所识别的会员(玩家)直接支付了保险费的结果,已经支付了与ID号所识别的会员(玩家)相关的游戏保险的保险费。
当保险管理服务器1的CPU 10确定ID号所识别的会员(玩家)已经完成了游戏保险的保险费的支付(S407中为是)时,处理进行到与游戏机2相关的S102。另外在S401,即使当保险管理服务器1的CPU 10确定游戏保险仍然有效(S401中为是)时,处理也进行到与游戏机2相关的S102。
在与游戏机2有关的S102,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供处于游戏保险承保状态的游戏。随后,处理进行到与卡单元400相关的S204,在S204确定是否返还会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得卡单元400的显示监视器403显示例如“返还您的会员卡?”的字符消息,从而提示会员(玩家)决定是否返还会员卡。作为玩家按下卡单元400的按钮401的结果,确知玩家对于是否返还会员卡的决定。
此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不返还会员卡(S204中为否)时,处理返回至与游戏机2相关的S102,并且重复上述处理操作。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要返还会员卡(S204中为是)时,通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡。随后,处理进行到与游戏机2相关的S103。
在与游戏机2相关的S103,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将与游戏保险承保的游戏结果有关的游戏信息发送至保险管理服务器1。然后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S408。
在与保险管理服务器1相关的S408,保险管理服务器1的CPU 10基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的游戏信息和通过ID号从硬盘驱动器18读取的关于保险细则的信息,确定由ID号识别的会员(玩家)是否已经满足保险支付的条件;即,是否要支付保险金。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定要支付保险金(S408中为是)时,处理进行到S409,在S409与保险金的支付相关联地更新保险金支付列表;即,利用ID号来重写硬盘驱动器18中的关于保险细则的信息。随后,结束该控制处理。同时,当保险管理服务器1的CPU 10确定不要支付保险金(S408中为否)时,结束该控制处理,而无需进行任何其他处理。
在本实施例的游戏管理系统500中,即使当玩家(会员)进行处于游戏保险承保状态的游戏时,在执行图7所示的控制处理的进程期间,在多台游戏机2上,也可以通过组合游戏保险所承保的多个游戏,利用单个确定操作来确定是否要支付保险金。
为此,在本实施例的游戏管理系统500中,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66在与卡单元400相关的S204(其处于图7所示的控制处理的进程中)确定返还会员卡S204中为是),处理进行到与游戏机2相关的S103(其处于图7所示的控制处理的进程中),而无需从插卡槽402退出会员卡。必须在执行了与S103相关的处理之后随即执行图9中示出的控制处理。下面将描述图9中示出的控制处理。图9是示出可由本实施例的游戏管理系统500执行的示例控制处理的流程的图。
在执行了与关于游戏机2的S103(其处于图7所示的控制处理的进程中)相关的处理之后随即执行图9中所示的控制处理。首先,处理进行到与保险管理服务器1相关的S2401,在S2401保险管理服务器1的CPU 10将请求发送与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)有关的信息的信号发送至配备有卡单元400的游戏机2。随后,处理进行到与卡单元400相关的S2201。
在与卡单元400相关的S2201中,输入或发送与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信息。具体地,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得卡单元400的显示监视器403显示例如“您希望继续在在另一台游戏机上玩处于游戏保险承保状态的游戏吗?”的字符消息,由此来提示玩家决定是否在另一台游戏机2上玩处于游戏保险承保状态的游戏。作为玩家按下卡单元400上的按钮401的结果,确知玩家对于是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏的决定。
配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信息发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S2402。
在与保险管理服务器1相关的S2402,当保险管理服务器1从配备有卡单元400的游戏机2接收到与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信息时,处理进行到S2403。基于由此接收到的信息,保险管理服务器1的CPU 10确定玩家是否换了游戏机;即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏。
此时,保险管理服务器1的CPU 10确定玩家换了游戏机;即在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏(S2403中为是),处理进行到S2404。保险管理服务器1的CPU 10将从配备有卡单元400的游戏机2输出的游戏信息存储在硬盘驱动器18中,同时对该信息附上ID号。随后,处理进行到与卡单元400相关的S2202。
在与卡单元400相关的S2202,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66将与保险持续效力(承保)相关的数据通过卡单元400的读/写器404写入会员卡中的与游戏保险的持续效力相关的信息中。随后,当从插卡槽402退出(弹出)会员卡时,结束控制处理。
当在与保险管理服务器1相关的S2403,确定玩家没换游戏机;即确定玩家不在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏(S2403中为否)时,处理进行到与卡单元400相关的S2203。
在与卡单元400相关的S2203,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66通过卡单元400的读/写器404从会员卡中的与游戏保险的持续效力相关的信息中删除与保险的持续效力有关的数据。然后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S2405。
在与保险管理服务器1相关的S2405,保险管理服务器1的CPU 10读取硬盘驱动器18中存储的游戏信息,同时附上ID号。处理进行到与保险管理服务器1相关的S408,其处于图7所示的控制处理的进程中。
由此,在与保险管理服务器1相关的S408(其处于图7所示的控制处理进程中)中,保险管理服务器1的CPU 10基于硬盘驱动器18中存储的同时附有ID号的游戏信息并基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的游戏信息以及参照ID号从硬盘驱动器18中读取出的关于保险细则的信息,确定该ID号所识别的会员(玩家)是否符合保险支付条件,即是否支付了保险金。
当已由本实施例中的游戏管理系统500执行了图7中所示的控制处理时,保险管理服务器1的CPU 10在通过插卡槽402从卡单元400退出了会员卡(S204中为是)时,即完成了在配备有卡单元400的游戏机2上所玩的游戏时,确定是否支付保险金(S408)。
与图7中所示的控制处理相反,可以将保险管理服务器1的CPU 10确定是否支付保险金的定时设定在每次完成游戏娱乐(其可在游戏机2上执行)时(例如,每当投币游戏机的转筒停止旋转时),而不是在游戏机2上执行的游戏结束时。
参照图8,下面将描述本实施例的游戏管理系统500的控制处理,该控制处理用于将保险管理服务器1的CPU 10确定是否支付保险金的定时设定在每次完成了在游戏机2上执行的游戏娱乐时。图8是示出可由本实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图。
如图8所示,在与卡单元400相关的S1201,本实施例的游戏管理系统500等待将会员卡插入插卡槽402。当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66通过读/写器404确定已经将会员卡插入插卡槽402(S1201中为是)时,将与玩家是否签约了游戏保险有关的信息(其已由读/写器404从会员卡中读取)以及通过读/写器404从会员卡中读取的与游戏保险的持续效力有关的信息发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S1401。
在与保险管理服务器1相关的S1401,基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的与游戏保险的持续效力有关的信息,确定游戏保险是否继续有效。此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定游戏保险不再有效(S1401中为否)时,处理进行到S1402。在S1402,基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的与玩家是否已经签约了游戏保险相关的信息,确定玩家是否已经签约了游戏保险。
在与保险管理服务器1相关的S1402,基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的与玩家是否已经签约了游戏保险相关的信息,确定玩家是否已经签约了游戏保险。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定玩家已经签约了游戏保险(S1402中为否)时,处理进行到与卡单元400相关的S1202,在S1202确定是否要返还会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得卡单元400的显示监视器403显示例如“返还您的会员卡?”的字符消息,由此提示玩家决定是否要返还会员卡。作为玩家按下卡单元400上的按钮401的结果,确知玩家关于是否返还会员卡的决定。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不返还会员卡(S1202中为否)时,处理进行到与游戏机2相关的S1101。在S1101,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供处于游戏保险不承保状态的游戏。随后,处理返回至与保险管理服务器1相关的S1401,并重复上述处理。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要返还会员卡(S1202中为是)时,通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡。随后,结束控制处理。
在与保险管理服务器1相关的S1402,当保险管理服务器1的CPU 10确定玩家已经签约了游戏保险(S1402中为是)时,处理进行到S1403。将请求发送会员卡中存储的ID号的信号发送至配备有卡单元400的游戏机2。随后,处理进行到与卡单元400相关的S1203。
在与卡单元400相关的S1203,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66将通过读/写器404从会员卡中读取的ID号发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S1404。
在与保险管理服务器1相关的S1404,当保险管理服务器1接收到来自配备有卡单元400的游戏机2的ID号时,处理进行到S1405。保险管理服务器1的CPU 10将请求发送与该ID号相关联的会员信息的信号发送至会员管理服务器300。随后,处理进行到与会员管理服务器300相关的S1301。
在与会员管理服务器300相关的S1301,会员管理服务器300的CPU310将利用ID号从硬盘驱动器318读取的关于该ID号的会员信息发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S1406。
在与保险管理服务器1相关的S1406,当保险管理服务器1接收到来自会员管理服务器300的会员信息时,处理进行到S1407。保险管理服务器1的CPU 10基于利用ID号从硬盘驱动器18读取的关于保险细则的信息,确定ID号所识别的会员(玩家)已经完成了游戏保险的保险费的支付。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定由ID号识别的会员还没有完成游戏保险的保险费的支付(S1407中为否)时,处理返回至S1407。CPU 10等待确知例如作为从会员帐户(其号码从与ID号所指定的会员(玩家)有关的会员信息中获得)中提取了保险费、或者ID号所识别的会员(玩家)直接支付了保险费的结果,已经支付了与ID号所标别的会员(玩家)相关的游戏保险的保险费。
当保险管理服务器1的CPU 10确定由ID号识别的会员(玩家)已经完成游戏保险的保险费的支付(S1407中为是)时,处理进行到与游戏机2相关的S1102。即使在S1401,即使当保险管理服务器1的CPU 10确定游戏保险仍然有效(S1401中为是)时,处理仍进行到与游戏机2相关的S1102。
在与游戏机2相关的S1102,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66提供处于游戏保险承保状态的游戏。随后,处理进行到S1103,在S1103配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将与游戏保险承保的游戏的结果(一个游戏的结果)有关的游戏信息发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S1408。
在与保险管理服务器1相关的S1408,保险管理服务器1的CPU 10基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的游戏信息以及利用ID号从硬盘驱动器18读取的关于保险细则的信息,确定由ID号识别的会员(玩家)是否满足保险支付的条件;即,是否要支付保险金。
此时,当保险管理服务器1的CPU 10确定要支付保险金(S1408中为是)时,处理进行到S1409,在S1409与支付保险金相关联地更新保险金支付列表;即,利用ID号重写硬盘驱动器18中关于保险细则的信息。随后,处理进行到与卡单元400相关的S1204。同时,保险管理服务器1的CPU 10确定不支付保险金(S1408中为否),处理进行到与卡单元400相关的S1204,而无需进行任何其他处理。
在与卡单元400相关的S1204,确定是否要返还会员卡。配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得卡单元400的显示监视器403显示例如“返还您的会员卡?”的字符消息,由此提示玩家决定是否返还会员卡。作为玩家按下卡单元400上的按钮401的结果,确知玩家关于是否要返还会员卡的决定。
此时,当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不要返还会员卡(S1204中为否)时,处理返回至S1102,重复上述处理操作。
当配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要返还会员卡(S1204中为是)时,通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡。随后,结束控制处理。
在本实施例的游戏管理系统500中,即使当玩家(会员)在执行图8中所示的控制处理的进程期间在多台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏时,通过组合由游戏保险承保的游戏,利用单个确定处理操作,也可以确定是否要支付保险金。
为此,在本实施例的游戏管理系统500中,必须在执行了与图8所示的控制处理进程中的关于游戏机2的S1103有关的处理之后随即执行图10中所示的控制处理。下面将描述图10中所示的控制处理。图10是示出可由本实施例的游戏管理系统500执行的示例控制处理的流程的图。
在执行了与图8所示的控制处理近程中的关于游戏机2的S1103有关的处理之后,随即执行图10中所示的控制处理。首先,处理进行到与保险管理服务器1相关的S3401,在S3401保险管理服务器1的CPU 10将请求发送与玩家是否换了游戏机的信息(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信号发送至配备有卡单元400的游戏机2。随后,处理进行到与卡单元400相关的S3201。
在与卡单元400相关的S3201,输入或发送与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信息。具体地,配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66使得卡单元400的显示监视器403显示例如“您希望继续在在另一台游戏机上玩处于游戏保险承保状态的游戏吗?”的字符消息,由此来提示玩家决定是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏。作为玩家按下卡单元400上的按钮401的结果,确知玩家关于是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏的决定。
配备有卡单元400的游戏机2的CPU 66将与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信息发送至保险管理服务器1。随后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S3402。
在与保险管理服务器1相关的S3402,当保险管理服务器1从配备有卡单元400的游戏机2接收到与玩家是否换了游戏机(即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏)相关的信息时,处理进行到S3403。基于由此接收到的信息,保险管理服务器1的CPU 10确定玩家是否换了游戏机;即,是否在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏。
此时,保险管理服务器1的CPU 10确定玩家换了游戏机;即,在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏(S3403中为是),处理进行到S3404。保险管理服务器1的CPU 10将从配备有卡单元400的游戏机2输出的游戏信息存储在硬盘驱动器18中,同时对该信息附上ID号。随后,处理进行到与卡单元400相关的S3202。
在与卡单元400相关的S3202,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66将与保险持续效力有关的数据通过卡单元400中的读/写器404写入会员卡中与游戏保险的持续效力相关的信息中。随后,处理进行到与卡单元400相关的S1204,其处于图8所示的控制处理的进程中。
如果在与保险管理服务器1相关的S3403中,确定了玩家没换游戏机;即,确定了玩家不在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏(S3403中为否),则处理进行到与卡单元400相关的S3203。
在与卡单元400相关的S3203,配备有卡单元400的游戏机2的CPU66通过卡单元400的读/写器404从会员卡中的与游戏保险的持续效力相关的信息中删除与保险的持续效力有关的数据。然后,处理进行到与保险管理服务器1相关的S3405。
在与保险管理服务器1相关的S3405中,保险管理服务器1的CPU10读取硬盘驱动器18中存储的游戏信息,同时附上ID号。处理进行到图8所示的控制处理进程中的与保险管理服务器1相关的S1408。
由此,在处于图8所示的控制处理进程中的与保险管理服务器1相关的S1408中,保险管理服务器1的CPU 10基于硬盘驱动器18中存储的同时附有ID号的游戏信息并基于从配备有卡单元400的游戏机2发送的游戏信息以及参照ID号从硬盘驱动器18读取的关于保险细则的信息,来确定ID号所识别的会员(玩家)是否符合保险支付条件,即是否支付了保险金。
因此,当本实施例的游戏管理系统500已经执行了图7至图10所示的控制处理时,各游戏机2中的CPU 66在执行与图7中示出的S103相关的处理或与图8中示出的S1103相关的处理时用作“生成装置”;或者在执行与图7中示出的S204相关的处理或与图8中示出的S1204相关的处理时用作“授权装置”。当执行与图7中示出的S407相关的处理或与图8中示出的S 1407相关的处理时,保险管理服务器1的CPU 10用作“指定装置”。当执行与图7中示出的S408相关的处理或与图8中示出的S1408相关的处理时,CPU 10用作“游戏保险支付确定装置”。当执行与图7中示出的S401相关的处理或与图8中示出的S1401相关的处理时,CPU 10用作“解除装置”。当执行与图9中示出的S2403相关的处理或与图8中示出的S3403相关的处理时,CPU 10用作“停止装置”或“取消装置”。
正如所详述的,在本实施例的游戏管理系统500中,对于针对各游戏机2的游戏结果的游戏保险,保险管理服务器1的CPU 10在图7所示的S408或图8所示的S1408中基于图7所示的S103或图8所示的S1103中从各游戏机2发送的游戏信息,确定是否支付游戏保险的保险金。即使当各玩家签订的保险合同细则发生了变化,也可通过利用保险管理服务器1的硬盘驱动器18中存储的关于保险细则的信息来提供满足玩家要求的多种服务。
在本实施例的游戏管理系统500中,保险管理服务器1的CPU 10基于在图7所示的S203或图8所示的S1203中通过游戏机2从卡单元400发送的会员卡的ID号以及在图7所示的S301或图8所示的S1301中通过硬盘驱动器318从会员管理服务器300发送的会员信息,在图7所示的S408或图8所示的S1408中识别作为游戏保险的投保人的会员(玩家)。即使各玩家签订的保险合同细则发生了改变,也可通过利用会员管理服务器300的硬盘驱动器318中存储的会员信息来提供满足玩家要求的多种服务。
在本实施例的游戏管理系统500中,当作为游戏保险的投保人的会员(玩家)在一台游戏机2上玩完游戏后打算在另一台游戏机2上玩游戏时,如果在图7所示的S408或图8所示的S1408中识别出了作为游戏保险的投保人的会员(玩家),则作为游戏保险的投保人的会员(玩家)在图9所示的S2201或图10所示的S3201中,通过该一台游戏机2的卡单元400的按钮401,输入并发送信息以在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏。因此,在图9所示的S2403或图10所示的S3403中使得保险管理服务器1的CPU 10确定玩家在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏(S2403中为是,S3403中为是)。因此,停止对于是否支付了游戏保险的保险金的确定(其要在图7所示的S408或图8所示的S1408中进行)。
随后,在另一台游戏机2上玩游戏且为游戏保险的投保人的会员(玩家)在图9所示的S2201或图10所示的S3201中通过一台游戏机2的卡单元400的按钮401,输入并发送信息以不在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏。由此,在图9所示的S2403或图10所示的S3403中,使得保险管理服务器1的CPU 10确定玩家没有在另一台游戏机2上玩由游戏保险承保的游戏(S2403中为否,S3403中为否)。由此,取消对于确定是否支付了游戏保险的保险金(其要在图7所示的S408或图8所示的S1408中进行)的停止。
当已经取消了对于确定的停止时,保险管理服务器1的CPU 10在图7所示的S103或图8所示的S1103中,除了基于从另一台游戏机2发送的游戏信息以及保险管理服务器1的硬盘驱动器18中存储的关于保险细则的信息以外,还基于硬盘驱动器18中存储的同时附有ID号的游戏信息;即从该一台游戏机2发送的信息,确定ID号所识别的会员(玩家)是否符合保险支付的条件,即是否支付了保险金。因此,即使当作为游戏保险的投保人的会员(玩家)已经从一台游戏机2移至另一台游戏机2并在该游戏机上玩游戏时,也可由游戏保险来承保两台游戏机上的游戏结果。
当然,即使当作为游戏保险的投保人的会员(玩家)在三台或更多台游戏机2之间移动时,也可由游戏保险来承保这些游戏机上的游戏结果。
本发明并不限于上述实施例,而是易于在不脱离本发明主旨的情况下进行各种变型。
例如,关于本实施例的游戏管理系统500,作为签订游戏保险的合同的模式很容易想到以下情况。具体地,作为游戏保险的投保人的会员(玩家)使得卡单元400能够确定会员卡的ID号,并使得游戏机2的主显示单元32或副显示设备34、38显示玩家可以利用其参保的画面。当会员在游戏机2上进行了参保操作时,使得会员管理服务器300将与会员卡的ID号相关联的会员信息发送至保险管理服务器1。由此,保险管理服务器1从帐户(其号码可从会员信息中获得)中提取保险费,并将关于保险细则的信息存储在硬盘驱动器18中,由此使游戏保险合同生效。另选地,还可以通过现金来执行保险费的支付,并且可以书面形式使得游戏保险合同生效。保险管理服务器1可以通过输入设备26将关于保险细则的信息存储在硬盘驱动器18中。
如参照本实施例所详细描述的,根据一方面,提供了一种具有多台游戏机(例如,游戏机2)、会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)、以及保险管理服务器(例如,保险管理服务器1)的游戏管理系统(例如,游戏管理系统500),并且游戏管理系统通过网络(例如,网络N)与游戏机(例如,游戏机2)、会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)、以及保险管理服务器(例如,保险管理服务器1)相连接,其中游戏机(例如,游戏机2)具有:可以附设在游戏机(例如,游戏机2)上并读取会员卡的ID号的卡单元(例如,卡单元400);用于在卡单元检测到会员卡的条件下允许在游戏机(例如,游戏机2)上玩游戏的授权装置(例如,CPU 66,S204和S1204);用于生成与游戏机(例如,游戏机2)的游戏结果相关的游戏信息的生成单元(例如,CPU 66,S103和S1103);以及设置在卡单元(例如,卡单元400)上的输入装置(例如,按钮401)。会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)具有存储分配给由游戏机(例如,游戏机2)的卡单元(例如,卡单元400)读取的ID号的会员信息的会员管理存储装置(例如,硬盘驱动器318)。保险管理服务器(例如,保险管理服务器1)具有:存储分配给游戏保险主体的保险信息的保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18);用于基于游戏机(例如,游戏机2)的卡单元(例如,卡单元400)读取的ID号来指定会员管理服务器(例如,会员管理服务器300)的会员管理存储装置(例如,硬盘驱动器318)中存储的会员信息以及游戏保险主体的指定装置(例如CPU 10,S407和S1407);用于基于来自游戏机(例如,游戏机2)的生成单元(例如,CPU 66,S103和S1103)的游戏信息以及保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18)中存储的保险信息来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置(例如,CPU 10,S407和S1407)指定的游戏保险主体的游戏保险支付确定装置(例如,CPU 10,S408和S1408);用于在指定装置(例如,CPU 10,S407和S1407)已经指定了游戏保险的主体的情况下,基于来自卡单元(例如,卡单元400)的输入装置(例如,按钮401)的输入信息,中止游戏保险支付确定装置(例如,CPU 10,S408和S1408)的执行并用于将来自游戏机(例如,游戏机2)的生成单元(例如,CPU66,S103和S1103)的游戏信息存储在保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18)中的中止装置(例如,CPU 10,S2403和S3403);用于解除指定装置(例如,CPU 10,S401和S1401)的执行的解除装置(例如,CPU 10,S401和S1401),该解除装置用于在游戏保险支付确定装置(例如,CPU 10,S408和S1408)的执行进程正在中止期间解除指定装置的执行;以及用于基于从卡单元(例如,卡单元400)的输入装置(例如,按钮401)输入的信息,取消对于游戏保险支付确定装置(例如,CPU 10,S2403和S3403)的执行进行的中止的取消装置(例如,CPU 10,S2403和S3403),其中,当已经取消了对于游戏保险支付确定装置(例如,CPU10,S408和S1408)的执行进行的中止时,游戏保险支付确定装置(例如,CPU 10,S408和S1408)通过保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18)中存储的游戏信息来确定是否支付游戏保险的保险金。
在如此构造的游戏管理系统中,对于以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险,保险管理服务器基于从游戏机输出的游戏信息和从保险管理服务器输出的保险信息来确定是否支付游戏保险的保险金。因此,通过利用来自保险管理服务器的保险信息可以提供满足玩家要求的多种服务。
在游戏管理中,保险管理服务器基于由游戏机的卡单元读取的ID号和会员管理服务器中的会员信息来指定游戏保险的主体。因此,通过利用来自会员管理服务器的会员信息,可以提供满足玩家要求的多种服务。
在游戏管理系统中,当游戏保险的投保人(玩家)在一台游戏机上玩完游戏之后打算在另一台游戏机上玩游戏时,游戏保险的投保人使得保险管理服务器在已经指定了游戏保险的主体的情况下,通过从一台游戏机的卡单元的输入装置发送的输入信息,中止对于是否要支付游戏保险的保险金进行的确定。另外,通过利用从另一台游戏机的卡单元的输入装置发送的输入信息来取消对于确定的中止,由此可以基于从所述一台游戏机发送的游戏信息并基于从所述另一台游戏机发送的游戏信息以及从保险管理服务器发送的保险信息,来确定是否要支付游戏保险的保险金。因此,即使当游戏保险的投保人在多台游戏机之间移动后玩游戏时,也可以由游戏保险来承保游戏结果。
在上述实施例中,可以由置于卡单元400中的读/写器404来将表示游戏保险对于由另一台游戏机提供的后续游戏的效力(承保)的持续的数据写入会员卡中。然而,可以构造为将表示游戏保险的承保持续的数据写入保险管理服务器1中所存储的保险信息中。在这种情况下,保险管理存储装置(例如,硬盘驱动器18)在游戏处理装置(例如,CPU 66)结束提供游戏时更新其中存储的保险信息。
本发明可以应用于执行从建立游戏保险合同到通过利用会员卡支付保险金的一系列处理的游戏管理系统。
出于解释和说明的目的,给出了对本发明实施例的前述说明。并非要将本发明穷举于或限于所公开的具体形式,根据上述教习或通过实践本发明可以获得多种修改和变型。为了说明本发明的原理及其实际应用,选择并描述了该实施例,以使得本领域普通技术人员在各种实施例中并且利用适于预期的特定使用的各种修改来利用本发明。本发明的范围由所附权利要求及其等价物来限定。

Claims (11)

1、一种游戏管理系统,包括:
游戏机,为玩家提供游戏;
会员管理服务器,通过计算机网络与游戏机相连接;以及
保险管理服务器,通过计算机网络与游戏机和会员管理服务器相连接,
其中游戏机包括:
卡单元,读取会员卡的识别号;
授权装置,用于在卡单元检测到会员卡时允许在游戏机上玩游戏;
生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及
输入装置,其设置在卡单元上,
其中会员管理服务器包括:会员管理存储装置,用于存储与卡单元读取的识别号相关联的会员信息,并且
其中所述保险管理服务器包括:
保险管理存储装置,用于存储与作为游戏保险投保人的玩家相关联的保险信息;
指定装置,用于根据会员管理存储装置中存储的会员信息和卡单元读取的识别号来指定投保人;
游戏保险支付确定装置,用于根据生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人;
中止装置,用于根据对输入装置的输入来中止游戏保险支付确定装置的确定,并且在该投保人被指定装置指定的条件下,将生成装置生成的游戏信息存储到保险管理存储装置中;
解除装置,用于在游戏保险支付确定装置的确定正被中止装置中止时解除指定装置的指定;以及
取消装置,用于基于对输入装置的输入,取消对游戏保险支付确定装置的中止,
其中游戏保险支付确定装置在取消装置取消了游戏保险支付确定装置的中止时,通过添加保险管理存储装置中存储的游戏信息来确定是否要支付游戏保险的保险金。
2、一种游戏管理系统,包括:
游戏机,为玩家提供游戏;
会员管理服务器,通过计算机网络与所述游戏机相连接;以及
保险管理服务器,通过计算机网络与所述游戏机和所述会员管理服务器相连接,
其中所述游戏机包括:
游戏处理装置,用于为玩家提供游戏;
卡单元,读取会员卡中存储的识别信息,将所述识别信息设定为对各会员卡是唯一的;
生成装置,用于生成与游戏结果相关的游戏信息;以及
输入装置,用于使得玩家可以输入命令,
其中所述会员管理服务器包括会员管理存储装置,该会员管理存储装置用于存储用于识别玩家的会员信息,所述会员信息与所述识别信息相关联,并且
其中所述保险管理服务器包括:
保险管理存储装置,用于存储作为游戏保险的投保人的玩家的保险信息;
指定装置,用于基于所述会员信息和所述识别信息指定投保人;以及
游戏保险支付确定装置,用于基于生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息,来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人。
3、根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中卡单元使得在从会员卡读取到识别信息时,游戏处理装置可以将游戏提供给玩家。
4、根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中游戏处理装置在指定装置将玩家指定为投保人时提供处于游戏保险承保状态的游戏,而当指定装置没有将玩家指定为投保人时提供处于游戏保险不承保状态的游戏。
5、根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中所述卡单元在会员卡插入卡单元时读取识别信息。
6、根据权利要求5所述的游戏管理系统,其中所述卡单元在所述游戏处理装置提供游戏期间将会员卡保留在卡单元内。
7、根据权利要求6所述的游戏管理系统,其中在通过输入装置输入退出会员卡的命令时,所述卡单元弹出会员卡。
8、根据权利要求7所述的游戏管理系统,其中当通过输入装置输入在后续游戏中要继续游戏保险的承保的命令时,所述卡单元在弹出会员卡时将以下信息写入会员卡中,该信息表示要在由另一游戏机提供的后续游戏中继续游戏保险的承保。
9、根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中当通过输入装置输入在后续游戏中要继续游戏保险的承保的命令时,所述卡单元将以下信息写入会员卡中,该信息表示要在由另一游戏机提供的后续游戏中继续游戏保险的承保。
10、根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中所述保险管理存储装置在游戏处理装置结束提供游戏时更新保险信息。
11、根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中所述保险管理服务器还包括:
中止装置,用于基于对输入装置的输入来中止游戏保险支付确定装置的确定,并且在指定装置指定了投保人的条件下,将生成装置生成的游戏信息存储到保险管理存储装置中;
解除装置,用于在游戏保险支付确定装置的确定正被中止装置中止时解除指定装置的指定;以及
取消装置,用于基于对输入装置的输入,取消对游戏保险支付确定装置的中止,
其中所述游戏保险支付确定装置在取消装置取消了游戏保险支付确定装置的中止时,通过添加保险管理存储装置中存储的游戏信息来确定是否支付游戏保险的保险金。
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