CN1652849A - 骰子游戏 - Google Patents

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CN1652849A
CN1652849A CN03811402.XA CN03811402A CN1652849A CN 1652849 A CN1652849 A CN 1652849A CN 03811402 A CN03811402 A CN 03811402A CN 1652849 A CN1652849 A CN 1652849A
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威廉·P·蒂蒙斯(老)
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F3/00003Types of board games
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

一使用3至5个骰子的骰子游戏。使用3个骰子的骰子游戏包括游戏桌面(10),它具有一上部(11),其用来显示可能的3骰子的投掷。它还包括一下部(12),用来显示对于3骰子投掷获胜的某些投注赔率。本发明还揭示了用于使用4骰子的游戏桌面(20)和用于使用5骰子的游戏桌面(30)。

Description

骰子游戏
相关申请
本申请是以威廉.P.佐蒙斯名义于2003年5月16日提出,本人是美国公民和在美国居住,该申请针对除美国之外的所有国家。
技术领域
本发明涉及一种骰子游戏和玩一骰子游戏的方法。
背景技术
骰子游戏已约有好多年了,流行的骰子游戏包括(但不限于)“双骰子游戏”、比九点(一种纸牌游戏)、投骰子记分游戏(YAHTZEETM)及其它的各种游戏。
已知的骰子游戏具有一个或多个缺点。大部分已知的骰子游戏对于游戏者显得太复杂而难于理解,和/或不能引起足够的激励来保持游戏者的兴趣。
该行业内需要的是一种简单的骰子游戏,它能引起和保持游戏者的兴趣,提供几个小时的娱乐,并对获胜的投掷骰子提供异常赢金的可能。
发明内容
本发明专注于解决上述的某些困难和问题,它发现一种改进的骰子游戏,该游戏简单而便于学习和游戏。该骰子游戏对每一轮投掷骰子提供一可能的获胜者。该骰子游戏还对获胜的投掷提供丰富的赢金,这在游戏中可产生和保持游戏者的兴趣。
因此,本发明涉及一种新颖的骰子游戏。在本发明的一示范的实施例中,骰子游戏包括(i)3至5个类似的颜色的骰子;以及(ii)一游戏的直观显示,对游戏者提供所有可能的骰子的组合,以及对每次可能的骰子投掷组合下的投注赔率;其中,骰子游戏对一单一骰子投掷付出的投注赔率高达“6000比1”或以上,且其中,各骰子投掷具有一个可能的获胜者。
本发明还涉及玩该新颖骰子游戏的方法。在本发明的一示范的实施例中,玩该骰子游戏的方法包括以下步骤:(1)为一游戏者显示代表由3至5个骰子为单一投掷形成的所有可能的单一投掷组合的赌注区域;(2)在一个或多个由3至5个骰子为单一投掷形成的所有可能的单一投掷的组合的赌注区域上放置一赌注;(3)在单一次中,投掷一组骰子,其中,一组骰子包含3至5个类似的颜色的骰子;以及(4)对获胜单一投掷结果的一游戏者付给一定量的赢钱,其中,该赢钱量取决于投入在各个和每次可能的单一投掷的骰子的组合的投注赔率。
在本发明的还有的示范的实施例中,玩该骰子游戏的方法包括以下步骤:(1)从多个由3至5个骰子为一单一投掷形成的可能的单一投掷的组合中,选择出一投掷的结果;(2)投掷该骰子;以及(3)对获胜单一投掷结果的一游戏者付给一定量的赢钱,其中,该赢钱量取决于投入在每次可能的单一投掷的骰子的组合的投注赔率;其中,骰子游戏付出的投注赔率高达“6000比1”或以上,且其中,各骰子投掷具有一个可能的获胜者,其中,利用下面的公式确定投注赔率:
p = y ( x - w ) w
其中:
p代表一付出的投注赔率倍数;
y代表游戏者理想的收益;
x代表可能的投掷组合的总数;
以及
w代表每x次投掷骰子赢的赌注的可能数。
在阅读下列详细的描述和揭示的实施例和附后的权利要求书之后,本发明的上述的和其他的特征和优点将会变得更加明白。
附图的简要说明
图1示出为使用3个骰子的骰子游戏设计的示范的桌面;
图2示出为使用4个骰子的骰子游戏设计的示范的桌面;
图3示出为使用5个骰子的骰子游戏设计的示范的桌面;以及
图4示出为使用5个骰子的骰子游戏的示范的游戏投掷的历史记录。
具体实施方式
为了促进理解本发明的原理,下面给出本发明的特定的实施例的描述,并使用特殊的语言来描述特殊的实施例。然而,应该理解到,利用这些语言并不意在限制本发明的范围。可以认为所讨论的各种变化、变体,以及本发明的原理如此地进一步的应用,会很正常地出现在本发明涉及的技术领域内的普通的技术人员面前。
本发明涉及一种骰子游戏,它对一个或多个游戏者提供高度的激励兴奋,以及可能的高达6000比1的支付。与某些流行的骰子游戏不同,本发明的骰子游戏简单而便于学习和游戏。此外,该骰子游戏对每一骰子投掷提供一个或多个可能的获胜者。
本发明的骰子游戏可在类似于“双骰子赌博”游戏的娱乐场内玩或可在家中以棋盘玩游戏的形式、例如MONOPOLYTM(垄断游戏)玩。在本发明的其他的实施例中,骰子游戏可在一电子设备上玩,例如,图像扑克机、类似于一GAME-BOYTM装置的手持游戏机或任何其他电子游戏。
下面将进一步描述本发明的各个方面。
I.骰子游戏的部件
本发明的骰子游戏包括一个或多个下列的部件。
A.骰子
本发明的骰子游戏可包括3至5个骰子。用于本发明的骰子可以是具有六面的任何标准的骰子,而每一面上的数字标记表明1至6的一数字。骰子每一面上的标记可以是标志、圆点、心形或任何其他的标记。
骰子可以是任何的形状、尺寸和颜色。理想的是,骰子具有基本上立方体的形状,其尺寸为5个骰子可握持在一游戏者的手中。骰子的颜色可以是任何的颜色。在本发明的一实施例中,可对一游戏者提供各种颜色的骰子,这样,游戏者可使用他或“她”的幸运色。理想的是,骰子都是类似的颜色。通常各骰子具有一象牙色和在骰子各面上的黑色点子。尽管传统的骰子在本发明中是理想的,但也可使用特殊的骰子。这样的骰子在骰子的各面上可具有数字或其他类型的符号。数字或符号的实例包括(但不限于)英文数字、罗马数字,以及卡西诺(一种纸牌游戏)符号(即,在骰子的每一面上,一至六个卡西诺标志或商标)。
B.骰子游戏桌面
在本发明的一实施例中,骰子游戏可在类似于一双骰子游戏桌面的游戏桌面上进行游戏。本发明的示范的游戏桌面可具有诸如图1-3所示的桌面设计。
图1示出一适用于本发明的骰子游戏的桌面,其中,使用3个骰子玩游戏。如图1所示,游戏桌面10包括一上部11和一下部12,它们被水平线13隔开。游戏桌面10还包括两个基本上相同的半部14和15,它们被垂直线16隔开。左半部14和右半部15基本上彼此相同,彼此几乎成镜面对称,例外的是,“3骰子大轮”的圆114,它被线16对分。
上部11显示骰子游戏中的可能的投掷(即,三骰子的组合),而下部12显示对某些获胜投掷的“投注赔率”。如这里所使用的,术语“投注赔率”是用来描述下面的比例:(a)付于获胜投掷的游戏者的赢钱数对(b)一给定的赌注。例如,如果投注赔率是“175比1”且游戏者的赌注是$1.00,则付于获胜投掷的游戏者的赢钱数是$175.00。
在上部11内,各个赌注(未示出)可放置在对应于一给定赌注的一个或多个下列的区域:“任意对”矩形111;“同花顺(点数连续的面)”矩形112;对任何的3同花赌注的“小轮”圆113;以及对一特定的3同花的“3骰子大轮”圆114的一个或多个饼式扇形块,例如,在“3骰子大轮”圆114内的饼式扇形块115所示的3个“1点”。各个数字上的赌注可放置在矩形116内的各个数字4-17上。例如,一3骰子组合将总计达数字8的赌注放置在位于矩形116内的“8”方块117上。一3骰子组合将总计达数字“4”、“7”、“10”、“13”或“16”中任何一个数字的赌注可放置在定位在矩形116附近的矩形118内。一3骰子组合将总计达从7至10中的一数字的赌注可放置在区域119内的任何地方,如游戏桌面10的上部11内所示,区域119包括标记为“$$7至10$$”的区域。
游戏桌面10的下部12对游戏者提供一对给定赌注的投注赔率的一览。例如,如线121所示,对在特定的3同花赌注上的获胜赌注的投注赔率为175比1。如线122所示,对3骰子组合总数达10或11的获胜赌注的投注赔率为5比1。如上述矩形118中所见,3骰子组合总数为“4”、“7”、“10”、“13”或“16”中任何一个的获胜赌注的投注赔率为1.5比1。
图2示出用于玩本发明的骰子游戏的示范的游戏桌面20,其中,骰子游戏包括四个骰子。游戏桌面20包括一上部21和一下部22,它们被水平线23分隔。游戏桌面20还包括两个基本上相同的半部24和25,它们被垂直线26隔开。左半部24和右半部25基本上彼此相同,彼此几乎成镜面对称,例外的是,“4骰子大轮”的圆215,它被垂直线26对分。图2的上部21显示在游戏中的可能的投掷(即,四骰子的组合),而下部22显示对于获胜投掷的某些“投注赔率”。
在上部21内,各个赌注(未示出)可放置在对应于一给定赌注的一个或多个下列的区域:“任意2对”矩形211;“同花顺”矩形212;“任何的3同花”矩形213;对任何的4同花的“小轮”圆214;以及对于一特定的4同花赌注的“4骰子大轮”圆215的一个或多个饼式扇形块,例如,在“4骰子大轮”圆215内的饼式扇形块220所示的4个“6点”。各个数字上的赌注可放置在矩形216内的各个数字5-23上。例如,将一4骰子组合总数为12的赌注放置在定位在矩形216内的“12”方块217上。一4骰子组合总数为“5”、“8”、“11”、“14”、“17”、“20”或“23”中任何一个的赌注可放置在定位在矩形216附近的矩形218内。一4骰子组合总数从6至13中的一数字的赌注可放置在区域219内的任何地方,区域219包括如游戏桌面20的上部21内所示的标记为“$$6至13$$”的区域。
在4骰子游戏中,游戏桌面20的下部22对游戏者提供一对给定赌注的投注赌率的一览。例如,如线221所示,对在特定的4同花赌注上的获胜赌注的投注赔率为1000比1。如线222所示,4骰子组合总数达10或18的获胜赌注的投注赔率为12比1。如上述矩形218中所见,4骰子组合总数为“5”、“8”、“11”、“14”、“17”、“20”或“23”中任何一个的获胜赌注的投注赔率为1.5比1。
图3示出用于玩本发明的骰子游戏的示范的游戏桌面30,其中,骰子游戏包括五个骰子。游戏桌面30包括一上部31和一下部32,它们被水平线33分隔。游戏桌面30还包括两个基本上相同的半部34和35,它们被垂直线36隔开。左半部34和右半部35基本上彼此相同,彼此几乎成镜面对称,例外的是,“5骰子大轮”的圆317被垂直线36对分。图3的上部31显示在游戏中的可能的投掷(即,五骰子的组合),而下部32显示对于获胜投掷的某些“投注赔率”。
在上部31内,各个赌注(未示出)可放置在对应于一给定赌注的一个或多个下列的区域:“任意2对”矩形311;“同花顺”矩形312;“任何的3同花”矩形313;“满堂红(一组3个同点和一组2个同点)”矩形314;“任何的4同花”矩形315;对任何的5同花赌注的“小轮”圆316;以及对于一特殊的5同花赌注的“5骰子大轮”圆317的一个或多个饼式扇形块,例如,在“5骰子大轮”圆317内的饼式扇形块328所示的5个“6点”。各个数字上的赌注可放置在矩形318内的各个数字6-29上。例如,一5骰子组合总数为17的赌注放置在定位在矩形318内的“17”方块319上。一5骰子组合总数为“6”、“9”、“12”、“15”、“18”、“21”、“24”或“27”中任何一个的赌注可放置在定位在矩形318附近的矩形320内。
在5骰子游戏中,游戏桌面30的下部32对游戏者提供一对给定赌注的投注赌率的一览。例如,如线322所示,在“满堂红”赌注上的获胜赌注的投注赔率为20比1。如线323所示,5骰子组合总数达17或18的获胜赌注的投注赔率为5比1。如上述矩形320中所见,5骰子组合总数为“6”、“9”、“12”、“15、”“18”、“21”、“24”或“27”中任何一个的获胜赌注的投注赔率为1.5比1。
在本发明的一实施例中,游戏桌面的一部分可提供一适于投掷骰子的区域。例如,一高度近似为2.54cm(1英寸)至约25.4cm(10英寸)的壁可沿着水平线13(见图1)定位,以允许沿下部12站位的游戏者在游戏桌面10的下部12内的投注赔率区域内投掷骰子。应该指出的是,图1的游戏桌面用作为一实例,壁可用在任何的游戏桌面上。理想的是,壁由透明材料制成,例如,塑料玻璃,以允许游戏者透过透明壁看到游戏桌面。
沿水平线13的壁可从游戏桌面内的一“下”位置垂直地移动到一“上”位置,其中,透明壁的一部分位于游戏桌面的上表面上方,视游戏的状态而定。例如,当游戏者放赌注时,透明壁可定位在游戏桌面内的一“下”位置上。一旦所有赌注是最终的(即,骰子投掷之前),壁可移动到一“上”位置,以便在透明壁的一侧上提供骰子滚动的区域。壁的位置可以由管理骰子游戏的娱乐场店员电子控制。
在本发明的还有一实施例中,游戏桌面的至少一部分下陷,以便为投掷骰子提供一“凹坑”区域。在该实施例的一实例中,该下陷区域可以包括游戏桌面10的全部的下部12或下部12的一较小的部分,例如包含投注赔率的区域。
C.投掷的历史记录
骰子游戏还包括一显示记录,它对一给定表(例如,给定表的最后十次投掷的显示记录)提供一投掷历史。一示范的投掷历史记录显示在图4内。投掷历史记录40可包括一第一列41,它表示骰子的最后投掷。如列41所示,骰子的最后投掷是数17,数20领先于前。投掷历史记录40可提供先前的骰子投掷的任何数。理想地是,投掷历史记录40显示至少8次先前的骰子投掷。
投掷历史记录40还可包括列42,它提供对应于一给定的骰子组合的特殊的投掷结果。在投掷历史记录40内的包含在列42内的各个方块可照亮而指示何时骰子进行一特定组合投掷。例如,在行43中,如果总数为17的骰子包括两个四点和三个三点,则满堂红方块44照亮或显示一不同于列42内的行43内的其它方块的颜色。在某些情形中,在一给定的骰子投掷上一个以上的方块可照亮。例如,在行45中,如果5骰子总数24是四个五点和一个四点,则下列的方块将照亮:“任何2对”、“3同花”以及“任何的4同花”。此外,投掷历史记录40还可包括列46,它指示对于一给定的投掷是否存在一个或多个获胜者。包含在列46内的个别的方块可照亮或显示一特殊的颜色,以指示何时一给定的过去的投掷导致一个或多个获胜者。
如图4所示的投掷历史记录40为一五骰子游戏特别地设计,然而,应该理解的是,投掷历史记录可根据使用骰子的数量而变化。投掷历史记录40可具有一种设计、形状和尺寸,它们可根据多种因素而变化,这些因素包括(但不限于):对投掷历史记录可供的空间,显示在投掷历史记录上的先前投掷数,以及投掷历史记录上的字母的大小。投掷历史记录40可定位在游戏者视野内的任何的位置。投掷历史记录40的一个可能的位置是在帮助游戏者放置赌注的卡西诺操作者(未示出)上方。在本发明的一实施例中,投掷历史记录40放置在卡西诺操作者上方,其中,卡西诺操作者靠近“5骰子大轮”(或图1中的“3骰子大轮”或图2中的“4骰子大轮”)定位,而游戏者沿游戏桌面的相对部分定位,例如,沿下部32,它对游戏者显示投注赔率(即,沿用于5骰子游戏的图3中所示的下部32)。
D.骰子棋盘
在本发明的还有一实施例中,骰子游戏可在棋盘上玩。该棋盘可具有一诸如图1-3所示的盘的设计。棋盘可由传统的棋盘材料制成,包括(但不限于)纸板、纸张、塑料薄膜,以及墨。棋盘可以是任何要求的尺寸和形状。理想地是,棋盘具有一卵形,例如,图1-3中所示。
在本发明的一实施例中,棋盘具有一卵形,卵形的长度约从61cm(24英寸)至152cm(60英寸),而卵形的宽度约从30cm(12英寸)至122cm(48英寸)。
E.骰子凹坑
在本发明的还有一实施例中,骰子棋盘游戏可包括一“骰子凹坑”,其可与棋盘分离、与棋盘连接或与棋盘附连。“骰子凹坑”可以是一“盘形”容器,它具有一下表面和一沿着下表面的外周长的壁。“骰子凹坑”可用来在骰子投掷过程中容纳和控制骰子。“骰子凹坑”能在投掷骰子的步骤过程中控制骰子,防止在投掷骰子的步骤过程中放置的赌注无意地移动。
“骰子凹坑”可具有任意的尺寸和形状。通常,骰子凹坑具有一方形、矩形或圆形,而下表面的尺寸范围约从15cm(6英寸)至60cm(24英寸),壁高度达到约7.6cm(3英寸)。
F.电子骰子游戏
在本发明的还有的另一实施例中,骰子游戏可在一电子装置上玩。合适的电子装置包括(但不限于)图像扑克机、诸如一GAME-BOYTM的手持电子装置,与传统电视机和个人电脑一起使用的NINTENDOTM型的装置。
在各个可能的电子装置上,对游戏者可提供一显示器,其中,显示器的至少一部分包含一诸如图1-3所示的表的设计。可使用多个机械装置来与电子显示器上的表的设计互相作用。合适的机械装置包括(但不限于)按钮(例如,在图像扑克机上);指针球,诸如在某些图像扑克机所见的、用来在电子显示器上定位指针的指针球;一接触屏(例如,在图像扑克机上);一键盘;一用来定位个人电脑图像显示器上的光标的鼠标;一用来定位个人电脑图像显示器上的光标的触摸垫;或一与声音识别软件一起使用的麦克风(即,用来对电子装置输入音频指令)。
电子骰子游戏可存在于软件程序上,程序安装在诸如NINTENDOTM型装置之类的电子装置上或可呈电子光盘的形式,它可插入到诸如一GAME-BOYTM型的电子装置之类的手持电子装置或个人电脑内。
G.钱或酬金
本发明的骰子游戏还可包括一对于投掷骰子获胜投掷的酬金。对于投掷获胜投掷的酬金可以是呈实际钱的形式,仿制钱币(即,模仿或假造)或代表实际钱币或假币的筹码。在本发明的骰子表游戏中,游戏可在一娱乐场内玩,其中,游戏者用实际的流通货币下赌,并由娱乐场对获胜的赌注兑付实际的货币。通常,使用娱乐场筹码来代表游戏桌面上的实际的钱,但也可使用现金。在骰子棋盘游戏中,可使用实际的钱,然而,也可使用其它形式的酬金,诸如仿制或假造的钱,诸如在MONOPOLYTM(任天堂)之类游戏中可见的形式。
在骰子游戏的电子型式中,对于获胜的赌注的酬金可以是筹码的形式,如同在图像扑克机的情形中或是点数,如同在手持电子装置或个人电脑的情形中。
H.杂物
本发明的骰子游戏还可包括一个或多个杂物部件,其包括(但不限于)一用来投掷骰子之前晃动骰子的骰子杯,一放置筹码的筹码筒等。
II.玩骰子游戏的方法
本发明还涉及一使用3至5个骰子玩骰子游戏的方法。该方法可包括一个或多个步骤,其包括(但不限于)选择一可能的单一的投掷组合,指定一赌注数,将赌注数与可能的单一投掷组合相联系,以及开始骰子的单一的投掷。该方法根据方法是涉及一游戏桌面、一棋盘或如上所述的电子装置来作略微的变化。
本发明的玩骰子游戏的方法还可包括对骰子的获胜投掷建立投注赔率,以及其它的诸步骤。本发明的玩骰子游戏的方法还可包括一个或多个如下所述的步骤。
A.建立投注赔率
在本发明的一实施例中,该方法包括对每一骰子的投掷建立投注赔率。当建立投注赔率时,可考虑多种因素。这样的因素包括(但不限制于)使用一给定数量的骰子的给定投掷的几率,游戏者的一理想的回报,店(即,娱乐场)的理想的收益,游戏的特定的规则,以及它们的任何的组合。
用来确定给定投掷的投注赔率的一因素可以是使用一组骰子数的给定的投掷的几率。下面的表1提供使用2至5个骰子数的给定数的投掷或其组合的几率。
表1.使用2至5骰子的给定投掷的几率
投掷                         骰子数
    2骰子     3骰子     4骰子     5骰子
    2     1/36
    3     2/36     1/216
    4     3/36     3/216     1/1296
    5     4/36     6/216     4/1296     1/7776
    6     5/36     10/216     10/1296     5/7776
    7     6/36     15/216     20/1296     15/7776
    8     5/36     21/216     35/1296     35/7776
    9     4/36     25/216     56/1296     70/7776
    10     3/36     27/216     80/1296     126/7776
    11     2/36     27/216     104/1296     205/7776
    12     1/36     25/216     125/1296     305/7776
    13     21/216     140/1296     420/7776
    14     15/216     146/1296     540/7776
    15     10/216     140/1296     651/7776
    16     6/216     125/1296     735/7776
    17     3/216     104/1296     780/7776
    18     1/216     80/1296     780/7776
    19     56/1296     735/7776
    20     35/1296     651/7776
    21     20/1296     540/7776
    22     10/1296     420/7776
    23     4/1296     305/7776
    24     1/1296     205/7776
    25     126/7776
    26     70/7776
    27     35/7776
    28     15/7776
    29     5/7776
    30     1/7776
    对     6/36     96/216     936/1296     7056/7776
    2对     96/1296     2256/7776
    同花顺     10/36     24/216     72/1296     240/7776
    3同花     6/216     126/1296     1656/7776
    4同花     6/1296     156/7776
    5同花     6/7776
    满堂红     306/7776
如表1所示,投掷一“2”的几率(即,当使用两个骰子时,所有骰子的总数等于“2”)是1/36,而使用两个骰子的投掷一“7”的几率是6/36。随着骰子数量的增加,可能组合数也增加。如表1所示,使用5个骰子有7776种可能的投掷组合。对“5”的总的骰子组合,投掷5个骰子的几率是1/7776。
在一理想的实施例中,本发明的方法考虑确定对给定投掷的投注赔率中的给定投掷的几率。理想地是,给定投掷的投注赔率小于具有给定投掷的几率的倒数。例如,使用5骰子的投掷一“30”的几率是1/7776。理想地是,对于投掷一“30”的投注赔率是小于7776比1。可采用多种方法来确定给定投掷的投注赔率。一个合适的方法描述如下。
确定获胜投掷的合适的投注赔率的方法使用以下公式:
p = y ( x - w ) w
其中:
p代表一付出的投注赔率倍数;
y代表游戏者理想的收益;
x代表对给定骰子数的可能的组合的总数;
以及
w代表骰子的每x次投掷赢的赌注数。
例如,在5个骰子的游戏中,x等于7776。如果要使游戏者的收益为80%(即,y=0.80),则对投掷数字“10”的投注赔率倍数由下式进行计算:
p = y ( x - w ) w
p = ( 0.80 ) ( ( 7776 ) - ( 126 ) ) ( 126 )
                       p=48.57
由此,在5骰子的游戏中,对于数字10的获胜投掷得到的投注赔率是“48.57比1”。通常,投注赔率圆整为一整数,于是,一合适的结果可以是“48比1”或“45比1”。
在上述的实例中,通过在5骰子的游戏中,对于数字10的获胜赌注的投注赔率设定为“48比1”,游戏者的收益对于游戏者付出的每美元在理论上是$0.80。此外,对于店(即,娱乐场)的钱数来说,对游戏者付出的每美元其等于$0.20。通过调整以上公式中的收益,y,对于店(即,娱乐场)的钱数可以按要求调整。
下面的表2-4提供分别在3骰子游戏、4骰子游戏和5骰子游戏中,使用上述的理想的公式,对于给定的投掷的投注赔率,以便使游戏者得到一理想的回报(和对于店的一理想的回报)
表2.使游戏者得到一理想的回报在3骰子游戏中对给定投掷的投注赔率
  投掷 每216次投掷的#投掷                     使游戏者获得以下回报的投注赔率
0.65 .70 .75 .80 .85 .90
    3     1   139.75   150.50   161.25   172.00   182.75   193.50
    4     3   46.15   49.70   53.25   56.80   60.35   63.90
    5     6   22.75   24.50   26.25   28.00   29.75   31.50
    6     10   13.39   14.42   15.45   16.48   17.51   18.54
    7     15   8.71   9.38   10.05   10.72   11.39   12.06
    8     21   6.04   6.50   6.96   7.43   7.89   8.36
    9     25   4.97   5.35   5.73   6.11   6.49   6.88
    10     27   4.55   4.90   5.25   5.60   5.95   6.30
    11     27   4.55   4.90   5.25   5.60   5.95   6.30
    12     25   4.97   5.35   5.73   6.11   6.49   6.88
    13     21   6.04   6.50   6.96   7.43   7.89   8.36
    14     15   8.71   9.38   10.05   10.72   11.39   12.06
    15     10   13.39   14.42   15.45   16.48   17.51   18.54
    16     6   22.77   24.50   26.25   28.00   29.75   31.50
    17     3   46.15   49.70   53.25   56.80   60.35   63.90
    18     1   139.75   150.50   161.25   172.00   182.75   193.50
    对     96   .81   .88   .94   1.00   1.06   1.13
    同花顺     24   5.20   5.60   6.00   6.40   6.80   7.20
    3同花     6   22.75   24.50   26.25   28.00   29.75   31.50
    特定的3同花 1 139.75 150.50 161.25 172.00 182.75 193.50
    3-6或15-18 20 6.37 6.86 7.35 7.84 8.33 8.82
    3-7或14-18 70 1.36 1.46 1.56 1.67 1.77 1.88
    8&9,     92   .88   .94   1.01   1.08   1.15   1.21
  12&13
  10&11     54   1.95   2.10   2.25   2.40   2.55   2.70
  5&6,15&16 32 3.74 4.03 4.31 4.60 4.89 5.18
  7-10或11-14 88 .95 1.02 1.09 1.16 1.24 1.31
表3.使游戏者得到一理想的回报在4骰子游戏中对给定投掷的投注赔率
  投掷 每1296次投掷的#投掷                    对游戏者获得以下回报的投注赔率
0.65 .70 .75 .80 .85 .90
    4     1     841.75   906.50   971.25   1036.00   1100.75   1165.50
    5     4     209.95   226.10   242.25   258.40   274.55   290.70
    6     10     83.59   90.02   96.45   102.88   109.31   115.74
    7     20     41.47   44.66   47.85   51.04   54.23   57.42
    8     35     23.42   25.22   27.02   28.82   30.62   32.43
    9     56     14.39   15.50   16.61   17.71   18.82   19.93
    10     80     9.88   10.64   11.40   12.16   12.92   13.68
    11     104     7.45   8.02   8.60   9.17   9.74   10.32
    12     125     6.09   6.56   7.03   7.49   7.96   8.43
    13     140     5.37   5.78   6.19   6.61   7.02   7.43
    14     146     5.12   5.51   5.91   6.30   6.70   7.09
    15     140     5.37   5.78   6.19   6.61   7.02   7.43
    16     125     6.09   6.56   7.03   7.49   7.96   8.43
    17     104     7.45   8.02   8.60   9.17   9.74   10.32
    18     80     9.88   10.64   11.40   12.16   12.92   13.68
    19     56     14.39   15.50   16.61   17.71   18.82   19.93
    20     35     23.42   25.22   27.02   28.82   30.62   32.43
    21     20     41.47   44.66   47.85   51.04   54.23   57.42
    22     10     83.59   90.02   96.45   102.88   109.31   115.74
    23     4     209.95     226.10   242.25     258.40    274.55     290.70
    24     1     841.75     906.50   971.25     1036.00    1100.75     1165.50
    对     936     .25     .27   .29     .31    .33     .35
    2对     96     8.13     8.75   9.38     10.00    10.63     11.25
    同花顺     72     11.05     11.90   12.75     13.60    14.45     15.30
    3同花     126     6.04     6.50   6.96     7.43    7.89     8.36
    4同花     6     139.75     150.50   161.25     172.00    182.75     193.50
    特定的4同花 1 841.75 906.50 971.25 1036.00 1100.75 1165.50
    4-6或22-24 15 55.51 59.78 64.05 68.32 72.59 76.86
    4-6和22-24 30 27.43 29.54 31.65 33.76 35.87 37.98
    6-13或15-22 570 .83 .89 .96 1.02 1.08 1.15
    9-12或16-19 365 1.66 1.79 1.91 2.04 2.17 2.30
    4-10或18-24 206 3.44 3.70 3.97 4.23 4.50 4.76
    10&11或17&18 184 3.93 4.23 4.53 4.84 5.14 5.44
    8-11或17-20 275 2.41 2.60 2.79 2.97 3.16 3.34
表4.使游戏者得到一理想的回报在5骰子游戏中对给定投掷的投注赔率
    投掷 每7776次投掷的#投掷                  使游戏者获得以下回报的投注赔率
0.65 .70 .75 .80 .85 .90
    5     1   5053.75   5442.50   5831.25   6220.04   6608.75   6997.51
    6     5   1010.23   1087.94   1165.65   1243.36   1321.07   1398.78
    7     15   336.31   362.18   388.05   413.92   439.79   465.66
    8     35   143.76   154.82   165.88   176.94   188.00   199.05
    9     70   71.56   77.06   82.56   88.07   93.57   99.08
    10     126   39.46   42.50   45.54   48.57   51.61   54.64
    11     205   24.01   25.85   27.70   29.55   31.39   33.24
    12     305   15.92   17.15   18.37   19.60   20.82   22.05
    13     420   11.38   12.26   13.14   14.01   14.89   15.76
    14     540   8.71   9.38   10.05   10.72   11.39   12.06
    15     651   7.11   7.66   8.21   8.76   9.30   9.85
    16     735   6.23   6.71   7.19   7.66   8.14   8.62
    17     780   5.83   6.28   6.73   7.18   7.62   8.07
    18     780   5.83   6.28   6.73   7.18   7.62   8.07
    19     735   6.23   6.71   7.19   7.66   8.14   8.62
    20     651   7.11   7.66   8.21   8.76   9.30   9.85
    21     540   8.71   9.38   10.05   10.72   11.39   12.06
    22     420   11.38   12.26   13.14   14.01   14.89   15.76
    23     305   15.92   17.15   18.37   19.60   20.82   22.05
    24     205   24.01   25.85   27.70   29.55   31.39   33.24
    25     126   39.46   42.50   45.54   48.57   51.61   54.64
    26     70   71.56   77.06   82.56   88.07   93.57   99.08
    27     35   143.76   154.82   165.88   176.94   188.00   199.05
    28     15   336.31   362.18   388.05   413.92   439.79   465.66
    29     5   1010.23   1097.94   1165.65   1243.36   1321.07   1398.78
    30     1   5053.75   5442.50   5831.25   6220.04   6608.75   6997.51
    对     7056   .067   .072   .077   .082   .088   .093
    2对     2256   1.59   1.71   1.84   1.96   2.08   2.20
    同花顺     240   20.41   21.98   23.55   25.12   26.69   28.26
    3同花     1656   2.40   2.59   2.77   2.96   3.14   3.33
    4同花     156   31.75   34.19   36.64   39.08   41.52   43.96
  满堂红     306   15.87    17.09     18.31   19.53   20.75   21.97
  任何的5同花 6 841.75 906.50 971.25 1036.00 1100.75 1165.50
  特定的5同花 1 5053.75 5442.50 5831.25 6220.04 6608.75 6997.51
  12-17或18-23 3431 .823 .89 .95 1.01 1.08 1.14
  16-19     3030   1.01    1.10     1.18   1.25   1.33   1.41
  5-11和24-30 914 4.88 5.26 5.63 6.01 6.38 6.76
  10-14和21-25 3192 .93 1.01 1.08 1.15 1.22 1.29
  15和20     1302   3.23    3.48     3.73   3.98   4.23   4.48
  5,7,9,11,13,15,17,18或20,22,24,26,28,30 2142 1.71 1.84 1.97 2.10 2.24 2.37
  10-14或21-25 1596 2.52 2.71 2.90 3.10 3.29 3.49
  13-15或20-22 1611 2.49 2.68 2.87 3.06 3.25 3.44
  11-15或20-24 2121 1.73 1.87 2.00 2.13 2.27 2.40
  13-16或19-22 2346 1.50 1.62 1.74 1.85 1.97 2.08
  5-16或19-30 3108 .98 1.05 1.13 1.20 1.28 1.35
B.卡西诺骰子游戏
如上所述,本发明的骰子游戏可使用一组骰子和如图1-3中所示的游戏桌面进行游戏。在本发明的该实施例中,玩骰子游戏的方法包括一个或多个下列的步骤:(1)指定骰子的投掷者;(2)在骰子投掷的一个或多个可能的结果上放置一个或多个赌注;(3)投掷骰子;(4)从游戏桌面中移去输掉的赌注;以及(5)根据给定的赌注的投注赔率兑付一个或多个获胜的赌注。
在指定具体的骰子投掷者的步骤中,当仅一个游戏者玩该游戏时,该步骤可被去除。当一个以上游戏者玩该游戏时,一游戏者可根据他或她的选择投掷骰子一次或多次,然后,顺时针将骰子交给下一个游戏者。理想地是,为了保持游戏的兴趣,各个游戏者给予选择投掷骰子至少一次的机会。然而,在某些情形中,一游戏者可选择不投掷骰子,并可放弃他或她投掷骰子的机会。
在本发明的一理想的实施例中,如果他或她选择的话,则给予各游戏者投掷骰子的机会。各游戏者可投掷骰子达到预定的次数,然后,将骰子传递给下一个投掷者,以提供各游戏者投掷骰子的机会。理想地是,各游戏者投掷骰子三次,然后,传递到下一个投掷者。
放置一赌注的步骤通常涉及要求一卡西诺雇员在如图1-3所示的游戏桌面的部位上放置一给定的量。在大多数情形中,游戏桌面是这样的规模:它使游戏者难于到达桌面的所有的部位。此外,要求下赌的部位定位在游戏者手臂伸展的范围之外,以在投掷骰子的过程中或之后,消除游戏者操纵一给定赌注的可能性。一个可能的游戏者的位置是沿着游戏桌面的外周长,例如,沿下部32(见图3),以使游戏者可读到投注赔率和与卡西诺雇员互相交流。理想地是,卡西诺雇员定位在游戏桌面的相对侧上,例如,邻近图3中的“5骰子大轮”317的一位置。
在放置一赌注之前,一游戏者可参照投掷历史记录(当存在时),以便观察游戏桌面的投掷历史。投掷历史记录已在上文中描述。
一个或多个赌注可由各游戏者放置,一个或多个游戏者可在相同的结果上放置一赌注。当两个或多个游戏者将赌注放置在相同的结果上时,负责游戏桌面的卡西诺雇员相对于游戏者彼此的位置定位赌注。例如,如果游戏者A、B和C都将$5赌注放置在数字“8”上(图1中的矩形117),而游戏者A、B和C沿着游戏桌面10的下部12定位,然后,卡西诺桌面操作者将沿最靠近桌面10上的水平线13的矩形117的下侧定位游戏者A、B和C的赌注。
在该特定实施例中的玩骰子游戏的方法还可包括一在投掷骰子之前的步骤,其中,卡西诺桌面操作者在投掷骰子之前给每个游戏者改变他或她赌注或赌注量的机会。一旦卡西诺桌面操作者已给每个游戏者该机会和改变,如果对赌注有任何的变化,则卡西诺桌面操作者通常宣布,所有赌注是最终的,并要求投掷者开始投掷骰子。
通常,获胜赌注的游戏者根据赌注的投注赔率用筹码进行兑付,兑付范围从$0.50至$10,000。获胜赌注的游戏者保持他或她原始的赌注,并根据赌注的投注赔率进行兑付赢钱。一旦游戏者结束玩骰子游戏,游戏者可用任何卡西诺用筹码兑换现金以获得要求的货币。
C.玩棋盘游戏的方法
玩本发明的骰子游戏的方法还可包括一如上所述的棋盘。在本发明的该实施例中,游戏的方法可包括一个或多个涉及卡西诺桌面游戏的如上所述的方法步骤和/或一个或多个附加的步骤。在棋盘游戏方法中,一游戏者或观察者被指定为卡西诺或“庄家”。庄家控制对给定的赌注或系列赌注收钱和付钱。
可用任何方式来确定骰子的第一投掷者。合适的方法包括(但不限于)使每个游戏者投掷骰子,其中,最高数的投掷者被指定为第一骰子的投掷者,以开始棋盘游戏。理想地是,各游戏者轮流投掷骰子。骰子顺时针方向从游戏者传递到游戏者,以便给每个游戏者投掷骰子的机会。
在本发明的一实施例中,游戏者可用指定数量的钱在每次投掷骰子前作出一个或多个赌注,从而开始棋盘游戏。如果一游戏者钱输光,则游戏者被逐出游戏。第一游戏者到达一指定数量的钱或最后游戏者仍留在游戏中,宣布棋盘游戏的赢家。
用于该实施例中的钱可以是仿制钱,诸如在MONOPOLYTM游戏中所见的。纸币的命名可从$1至$10,000的范围。
玩棋盘游戏的方法可包括一步骤,其中,庄家或旁观者问每个游戏者他们是否要修改或添加赌注。在赌注修改后的某些点处,庄家或旁观者宣布所有赌注是最终的,并要求当前的投掷者投掷骰子。
D.玩电子型式的骰子游戏的方法
如上所述,本发明的骰子游戏还可在电子装置上玩。除了涉及到上述的桌面骰子游戏和棋盘骰子游戏的方法步骤之外,玩电子型式的骰子游戏的方法可包含一个或多个添加的步骤。在电子型式的骰子游戏中添加的合适的步骤包括(但不限于)将一个或多个硬币或筹码输入到电子装置内,通过使用如上所述的机械装置(即,按钮、触摸屏等)中的一个来取消给定的赌注;使用一个或多个如上所述的机械装置来选择一投掷结果,通过响应由电子装置给出的提示核实一给定选择的投掷结果,通过如上所述的一个或多个机械装置开始一投掷而进行骰子的投掷。
将多个硬币或筹码输入到电子装置内的步骤可允许一游戏者存入多个硬币以便储存在游戏者的帐户内,这样,游戏者可在硬币存入到帐户内之后,一系列地作出多个在一处或另一处的赌注。当一游戏者放置一赌注时,赌注数从游戏者的帐户中减去。如果游戏者赢了该赌注,则原始的赌注和根据对获胜赌注的投注赔率计算得到的赢钱自动地付给游戏者。付给游戏者的赢钱可以硬币或筹码的形式直接地付给游戏者或者赢钱数可直接地存入游戏者的帐户中以便日后使用。
在电子装置上放置一赌注的步骤可推压一按钮,在显示屏上移动一光标到一特定位置,以放置一赌注(即,在如图1-3中所示的桌面设计上)或者,简单地触摸显示屏。在放置一赌注和确定赌注量的过程中,电子装置可对游戏者提供提示,以便确认或核实一特定的赌注。
在本发明的一实施例中,投掷骰子的步骤涉及简单地推压一按钮。理想地是,显示屏显示下列组成部分:一桌面设计,其显示由游戏者作出的一个或多个赌注;一显示器,其显示骰子的投掷和最终停止在一投掷组合上;以及游戏者帐户中的收支状况。电子装置可进行编程,对获胜的赌注和/或输掉的赌注提供光和/或声音信号。
III.可用于骰子游戏的特殊规则
本发明的骰子游戏可根据投掷骰子的数量包括一个或多个特殊的规则。下文中所述的下列诸规则可用来玩该游戏,但不是要求的。
A.三骰子游戏规则
对于3骰子游戏的某些特殊规则可包括(但不限于):
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者A获胜该对的赌注;以及
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者B在3同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注。
B.四骰子游戏规则
对于4骰子游戏的某些特殊规则可包括(但不限于):
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在2对、3同花或4同花上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者A获胜该对赌注;
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在2对、3同花或4同花中的一个上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者B在2对、3同花或4同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注;
(3)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(4)如果游戏者A在2对上下赌注,而游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A获胜该对赌注;
(5)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;以及
(6)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注。
C.五骰子游戏规则
对于5骰子游戏的某些特殊规则可包括(但不限于):
(1)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(2)如果游戏者A在2对上下赌注,而游戏者B在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花上获胜赌注,而游戏者A获胜2对赌注;
(3)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;
(4)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在一满堂红、4同花或5同花中的任何一个上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注;
(5)如果游戏者A在满堂红上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(6)如果游戏者A在满堂红上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(7)如果游戏者A在4同花上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在4同花上获胜赌注;以及
(8)如果游戏者A在4同花上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在4同花上获胜赌注。
尽管本说明书已经参照其特定的实施例进行了详细的描述,但本技术领域内的技术人员在理解以上阐述的内容之后将会认识到,他们可以容易地对所述实施例构思出改型、变体和等价物。因此,本发明的范围应评价为附后的权利要求书的范围,以及其任何的等价物。

Claims (77)

1.一玩骰子游戏的方法,包括以下步骤:
从由3至5个骰子为一单一投掷而形成的多个可能的单一投掷的组合中选择一投掷结果;
投掷该骰子;以及
对获胜单一投掷结果的一游戏者付给一定量的赢钱,其中,该赢钱量根据分配给骰子的每次可能的单一投掷组合的投注赔率;
其中,骰子游戏付出的投注赔率高达“6000比1”或以上,且其中,每次骰子投掷具有一个可能的获胜者,其中,利用下面的公式确定投注赔率:
p = y ( x - w ) w
其中:
p代表一付出的投注赔率倍数;
y代表游戏者理想的收益;
x代表可能的投掷组合的总数;以及
w代表骰子的每x次投掷赢的赌注的可能数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括一个或多个步骤,其包括:
(1)指定一赌注量;
(2)将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(3)指定一骰子的投掷者;
(4)将一个或多个赌注放置在具有如图1-3中任何一个所示的桌面设计的游戏桌面上的一个或多个赌注位置上;
(5)从游戏桌面上移去输掉的赌注;
(6)投掷骰子直至达到预定的次数,然后,将骰子传递到另外的投掷者,以对每个游戏者提供投掷骰子的机会;
(7)要求卡西诺桌面操作者在游戏桌面的赌注位置上放置一给定的量;
(8)浏览投掷历史记录,以在投掷骰子之前明了游戏桌面的投掷历史;
(9)在投掷骰子之前,改变赌注或赌注量;
(10)在卡西诺桌面操作者宣布所有赌注是最终的之前,改变赌注或赌注量;
(11)响应于卡西诺桌面操作者宣布所有的赌注是最终的,进入骰子投掷的步骤;以及
(12)对获胜赌注的游戏者付给(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率的赢钱量,其中,用卡西诺筹码付给赢金。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括一个或多个步骤,其包括:
(1)指定一赌注量;
(2)将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(3)指定一骰子的投掷者;
(4)对每个游戏者提供一预定量的仿制钱,用来在每次的骰子投掷时作为一个或多个赌注;
(5)将一个或多个赌注放置在具有如图1-3中任何一个所示的桌面设计的游戏桌面上的一个或多个赌注位置上;
(6)从游戏桌面上移去输掉的赌注;
(7)投掷骰子直至达到预定的次数,然后,将骰子传递到另外的投掷者,以对每个游戏者提供投掷骰子的机会;
(8)投掷骰子之前,改变赌注或赌注量;
(9)在桌面助理做出最后指令之前,改变赌注或赌注量;
(10)响应于游戏桌面助理宣布所有赌注是最终的,进入骰子投掷的步骤;以及
(11)对获胜赌注的游戏者付给(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率的赢钱量,其中,用仿制钱或筹码付给赢金。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括一个或多个步骤,其包括:
(1)将一个或多个硬币或筹码输入到电子装置内;
(2)通过多个机械装置中的一个指定赌注量;
(3)通过多个机械装置中的一个将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(4)从显示器上显示的可能的投掷结果选择投掷结果,其中,显示器的至少一部分包含一如图1-3中任何一个中所示的游戏桌面设计;
(5)响应于来自于电子装置的提示,核实一给定的选择的投掷结果;
(6)通过多个机械装置中的一个取消一给定的赌注;
(7)通过多个机械装置中的一个投掷骰子,直至预定的次数;
(8)响应于来自于电子装置的提示,核实一给定的选择的投掷结果;
(9)在显示器的至少一部分上浏览投掷历史,以便在投掷骰子之前明了对于电子装置的投掷历史;
(10)为放置一赌注,从游戏者的帐户中扣除一赌注量;
(11)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用筹码或贷记方式支付;以及
(12)以赢金数贷记入游戏者的帐户。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:提供一个或多个机械装置,其包括一按钮、一键盘、一光标或一触摸屏垫。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:在电子装置的显示器的至少一部分上提供游戏者帐户中的收支状况。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:在一卡西诺桌面上、一棋盘上或一电子装置上玩骰子游戏。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:在一图像扑克机、一手持电子装置、一连接到电视机的装置或个人电脑上玩骰子游戏。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:使用一软件程序,其包括用来在所述电子装置上玩骰子游戏的编码。
10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:使用一电子光盘,在其上存储包括用来在所述电子装置上玩骰子游戏的编码的软件程序。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,投掷骰子的步骤包括投掷3个骰子。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,投注赔率高达约“193比1”。
13.如权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者A获胜该对赌注;以及
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者B在3同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,投掷骰子的步骤包括投掷4个骰子。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,投注赔率高达约“1165比1”。
16.如权利要求14所述的方法,其特征在于,还包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在2对、3同花或4同花上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者A获胜该对赌注;
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在2对、3同花或4同花中的一个上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者B在2对、3同花或4同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注;
(3)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A获胜该2对赌注;
(4)如果游戏者A在2对上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A获胜该对赌注;
(5)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;以及
(6)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注。
17.如权利要求1所述的方法,其特征在于,投掷骰子的步骤包括投掷5个骰子。
18.如权利要求17所述的方法,其特征在于,投注赔率高达约“6997比1”。
19.如权利要求17所述的方法,其特征在于,还包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(2)如果游戏者A在2对上下赌注,而游戏者B在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花上获胜赌注,而游戏者A获胜2对赌注;
(3)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;
(4)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在一满堂红、4同花或5同花中的任何一个上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注;
(5)如果游戏者A在满堂红上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(6)如果游戏者A在满堂红上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(7)如果游戏者A在4同花上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在4同花上获胜赌注;以及
(8)如果游戏者A在4同花上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在4同花上获胜赌注。
20.如权利要求1所述的方法,其特征在于,投掷骰子的步骤包括在一游戏桌面上投掷骰子。
21.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括显示最后x次获胜单一投掷结果的历史。
22.一用来执行如权利要求1所述的方法的软件程序。
23.一具有存储在其上的如权利要求22所述的软件程序的电子光盘。
24.一玩骰子游戏的方法,包括如下的步骤:
对游戏者显示一览的赌注区域,其代表由3至5个骰子的单一投掷形成的所有可能的单一投掷的组合;
将赌注放置在代表由3至5个骰子的单一投掷形成的所有可能的单一投掷的组合的赌注区域中的一个或多个上;
一组骰子投掷一次,其中,一组骰子包含相同颜色的3至5个骰子;以及
对赢得单一投掷结果的游戏者付给一定量赢金,其中,赢金量根据每次指定的投注赔率和骰子每次可能的单一投掷组合进行计算。
25.如权利要求24所述的方法,其特征在于,还包括确定每次指定的投注赔率和骰子每次可能的单一投掷组合,其中,利用以下公式确定投注赔率:
p = y ( x - w ) w
其中:
p代表一付出的投注赔率倍数;
y代表游戏者理想的收益;
x代表可能的投掷组合的总数;以及
w代表每x次投掷骰子赢的赌注的可能数。
26.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括投掷3个骰子。
27.如权利要求26所述的方法,其特征在于,投注赔率高达约“193比1”。
28.如权利要求26所述的方法,其特征在于,还包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者A获胜该对赌注;以及
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者B在3同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注。
29.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括投掷4个骰子。
30.如权利要求29所述的方法,其特征在于,投注赔率高达约“1165比1”。
31.如权利要求29所述的方法,其特征在于,还包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在2对、3同花或4同花上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者A获胜该对赌注;
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在2对、3同花或4同花中的一个上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者B在2对、3同花或4同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注;
(3)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(4)如果游戏者A在2对上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A获胜该对赌注;
(5)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;以及
(6)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注。
32.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括投掷5个骰子。
33.如权利要求32所述的方法,其特征在于,投注赔率高达约“6997比1”。
34.如权利要求32所述的方法,其特征在于,还包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(2)如果游戏者A在2对上下赌注,而游戏者B在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花上获胜赌注,而游戏者A获胜2对赌注;
(3)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;
(4)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在满堂红、4同花或5同花中的任何一个上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注;
(5)如果游戏者A在满堂红上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(6)如果游戏者A在满堂红上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(7)如果游戏者A在4同花上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在4同花上获胜赌注;以及
(8)如果游戏者A在4同花上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在4同花上获胜赌注。
35.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括在一游戏桌面上投掷骰子。
36.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括在具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的一游戏桌面上投掷骰子。
37.如权利要求24所述的方法,其特征在于,还包括显示最后x次获胜单一投掷结果的历史。
38.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括在具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的一游戏桌面上投掷骰子。
39.如权利要求24所述的方法,其特征在于,一次投掷一组骰子的步骤包括在具有一显示器的电子装置上起动一投掷指令,其中,显示器的至少一部分包括一游戏桌面显示,其具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计。
40.如权利要求39所述的方法,其特征在于,电子装置包括一图像扑克机、一手持电子装置、一连接到电视机的装置或个人电脑。
41.如权利要求24所述的方法,其特征在于,还包括一个或多个步骤,其包括:
(1)将一个或多个硬币或筹码输入到电子装置内;
(2)通过多个机械装置中的一个指定一赌注量;
(3)通过多个机械装置中的一个,将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(4)从显示器上显示的可能的投掷结果选择投掷结果,其中,显示器的至少一部分包含一如图1-3中任何一个中所示的游戏桌面设计;
(5)响应于来自于电子装置的提示,核实一给定的选择的投掷结果;
(6)通过多个机械装置中的一个取消一给定的赌注;
(7)通过多个机械装置中的一个投掷骰子,直至预定的次数;
(8)响应于来自于电子装置的提示,核实一给定的选择的投掷结果;
(9)在显示器的至少一部分上浏览一投掷历史,以便在投掷骰子之前明了电子装置的投掷历史;
(10)为放置一赌注,从游戏者的帐户中扣除一赌注量;
(11)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用筹码或贷记方式支付;以及
(12)以赢金数贷记入游戏者的帐户。
42.如权利要求41所述的方法,其特征在于,还包括提供通过多个机械装置中的一个装置的步骤,其包括一按钮、一键盘、一光标或一触摸屏垫。
43.如权利要求41所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:在电子装置的显示器的至少一部分上提供游戏者账户的收支状况。
44.如权利要求24所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:在一卡西诺桌面上、一棋盘上或一电子装置上玩骰子游戏。
45.如权利要求44所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:在一图像扑克机、一手持电子装置、一连接到电视机的装置或个人电脑上玩骰子游戏。
46.如权利要求44所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:使用一软件程序,其包括用来在所述电子装置上玩骰子游戏的编码。
47.如权利要求44所述的方法,其特征在于,还包括这样的步骤:使用一电子光盘,在其上存储包括用来在所述电子装置上玩骰子游戏的编码的软件程序。
48.如权利要求24所述的方法,其特征在于,还包括一个或多个步骤,其包括:
(1)指定一赌注量;
(2)将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(3)指定一骰子的投掷者;
(4)在具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的游戏桌面上,将一个或多个赌注放置在一个或多个赌注部位上;
(5)从游戏桌面上移去输掉的赌注;
(6)投掷骰子直至预定的次数,然后,骰子传递给另一投掷者,以对每个游戏者提供投掷骰子的机会;
(7)要求卡西诺桌面操作者在游戏桌面的赌注部位上放置一给定的量;
(8)浏览一投掷历史的显示,以便在投掷骰子之前明了游戏桌面的投掷历史;
(9)在投掷骰子之前,改变一赌注或一赌注量;
(10)在卡西诺桌面操作者宣布所有赌注是最终的之前,改变一赌注或一赌注量;
(11)响应于卡西诺桌面操作者宣布所有赌注是最终的,进入骰子投掷步骤;以及
(12)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用卡西诺筹码支付。
49.如权利要求24所述的方法,其特征在于,还包括一个或多个步骤,其包括:
(1)指定一赌注量;
(2)将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(3)指定一骰子的投掷者;
(4)对每个游戏者提供一预定量的仿制钱,以便在每次投掷骰子前用来下一个或多个赌注;
(5)在具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的游戏桌面上,将一个或多个赌注放置在一个或多个赌注部位上;
(6)从游戏桌面上移去输掉的赌注;
(7)投掷骰子直至预定的次数,然后,骰子传递到另一投掷者,以对每个游戏者提供投掷骰子的机会;
(8)在投掷骰子之前,改变一赌注或一赌注量;
(9)在游戏桌面助理最终指令之前,改变一赌注或一赌注量;
(10)响应于游戏桌面操作者宣布所有赌注是最终的,进入骰子投掷步骤;以及
(11)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用仿制钱或筹码支付。
50.一用来执行如权利要求24所述的方法的软件程序。
51.一具有存储在其上的如权利要求50所述的软件程序的电子光盘。
52.一骰子游戏,包括:
3至5个相同颜色的骰子;以及
一游戏显示器,其为游戏者提供所有可能的骰子投掷组合的一览以及对于各可能的骰子投掷组合的投注赔率;
其中,骰子游戏对单次骰子投掷具有高达“6000比1”或以上的投注赔率,其中,每次骰子的投掷具有一可能的赢家。
53.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,使用以下公式确定投注赔率:
p = y ( x - w ) w
其中:
p代表一付出的投注赔率倍数;
y代表游戏者理想的收益;
x代表可能的投掷组合的总数;以及
w代表每x次投掷骰子赢的赌注的可能数。
54.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括3个骰子,而投注赔率高达约“193比1”。
55.如权利要求54所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者A获胜该对赌注;以及
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在3同花上下赌注,投掷结果是3同花,则游戏者B在3同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注。
56.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括4个骰子,而投注赔率高达约“1165比1”。
57.如权利要求56所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在一对上下赌注,没有游戏者在2对、3同花或4同花上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者A获胜该对赌注;
(2)如果游戏者A在一对上下赌注,而游戏者B在2对、3同花或4同花中的一个上下赌注,投掷结果是2对、3同花或4同花中的一个,则游戏者B在2对、3同花或4同花上获胜赌注,而游戏者A获胜该对赌注;
(3)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(4)如果游戏者A在2对上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A获胜该对赌注;
(5)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;以及
(6)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在4同花上下赌注,投掷结果是4同花,则游戏者B在4同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注。
58.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括5个骰子,而投注赔率高达约“6997比1”。
59.如权利要求58所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括特殊的规则,其中,特殊规则包括:
(1)如果游戏者A在2对上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A获胜2对赌注;
(2)如果游戏者A在2对上下赌注,而游戏者B在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花上获胜赌注,而游戏者A获胜2对赌注;
(3)如果游戏者A在3同花上下赌注,没有游戏者在满堂红、4同花或5同花上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者A在3同花上获胜赌注;
(4)如果游戏者A在3同花上下赌注,游戏者B在满堂红、4同花或5同花中的任何一个上下赌注,投掷结果是满堂红、4同花或5同花,则游戏者B在满堂红、4同花或5同花赌注上获胜,游戏者A在3同花上获胜赌注;
(5)如果游戏者A在满堂红上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,5同花投掷结果是,则游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(6)如果游戏者A在满堂红上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在满堂红上获胜赌注;
(7)如果游戏者A在4同花上下赌注,没有游戏者在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者A在4同花上获胜赌注;以及
(8)如果游戏者A在4同花上下赌注,游戏者B在5同花上下赌注,投掷结果是5同花,则游戏者B在5同花赌注上获胜,游戏者A在4同花上获胜赌注。
60.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括一具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的游戏桌面。
61.如权利要求60所述的骰子游戏,其特征在于,游戏桌面还包括一可移动的板壁,它可从桌子内的一“下”位置移动到一“上”位置,其中,板壁的一部分在游戏桌的上表面的上方延伸。
62.如权利要求60所述的骰子游戏,其特征在于,还包括一投掷历史显示。
63.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,各骰子具有一象牙色,在骰子的各面上具有黑色点子。
64.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括一具有如图1-3中任何一个中所示的棋盘设计的游戏棋盘。
65.如权利要求64所述的骰子游戏,其特征在于,还包括一骰子凹坑。
66.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,骰子游戏包括具有一显示器的电子装置,其中,显示器的至少一部分包括一游戏桌面显示,其具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计。
67.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,电子装置包括一图像扑克机、一手持电子装置、一连接到电视机的装置或个人电脑。
68.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,游戏包括一个或多个步骤,其包括:
(1)在单次骰子投掷时,指定一赌注量;
(2)将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(3)指定骰子的投掷者;
(4)在具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的游戏桌面上,将一个或多个赌注放置在一个或多个赌注部位上;
(5)从游戏桌面上移去输掉的赌注;
(6)允许一游戏者选择投掷骰子直至预定的次数,然后,骰子传递到另一投掷者,以对每个游戏者提供投掷骰子的机会;
(7)要求卡西诺桌面操作者在游戏桌面的赌注部位上放置一给定的量;
(8)浏览一投掷历史的显示,以便在投掷骰子之前明了游戏桌面的投掷历史;
(9)在投掷骰子之前,改变一赌注或一赌注量;
(10)在卡西诺桌面操作者宣布所有赌注是最终之前,改变一赌注或一赌注量;
(11)响应于卡西诺桌面操作者宣布所有赌注是最终的,进入骰子投掷步骤;以及
(12)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用卡西诺筹码支付。
69.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,游戏包括一个或多个步骤,其包括:
(1)在单次骰子投掷时,指定一赌注量;
(2)将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(3)指定一骰子的投掷者;
(4)对每个游戏者提供一预定量的仿制钱,以便在每次投掷骰子前用来下一个或多个赌注;
(5)在具有如图1-3中任何一个中所示的桌面设计的游戏桌面上,将一个或多个赌注放置在一个或多个赌注部位上;
(6)从游戏桌面上移去输掉的赌注;
(7)允许一游戏者选择投掷骰子直至预定的次数,然后,骰子传递到另一投掷者,以对每个游戏者提供投掷骰子的机会;
(8)在投掷骰子之前,改变一赌注或一赌注量;
(9)在游戏棋盘助理最终指令之前,改变一赌注或一赌注量;
(10)响应于游戏桌面操作者宣布所有赌注是最终的,进入骰子投掷步骤;以及
(11)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用仿制钱或筹码支付。
70.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,游戏包括一个或多个步骤,其包括:
(1)将一个或多个硬币或筹码输入到电子装置内;
(2)通过多个机械装置中的一个指定一赌注量;
(3)通过多个机械装置中的一个,将赌注量与选择的投掷结果相联系;
(4)从显示器上显示的可能的投掷结果选择投掷结果,其中,显示器的至少一部分包含如图1-3中任何一个中所示的游戏桌面设计;
(5)响应于来自于电子装置的提示,核实一给定的选择的投掷结果;
(6)通过多个机械装置中的一个取消一给定的赌注;
(7)通过多个机械装置中的一个投掷骰子,直至预定的次数;
(8)响应于来自于电子装置的提示,核实一给定的选择的投掷结果;
(9)在显示器的至少一部分上浏览投掷历史,以便在投掷骰子之前明了电子装置的投掷历史;
(10)为放置一赌注,从游戏者的帐户中扣除一赌注量;
(11)对获胜赌注的游戏者支付(i)赌注量,以及(ii)根据赌注的投注赔率计算的赢金量,其中,赢金用筹码或贷记方式支付;以及
(12)以赢金数贷记入游戏者的帐户。
71.如权利要求70所述的骰子游戏,其特征在于,还包括多个机械装置中的一个,其包括一按钮、一键盘、一光标或一触摸屏垫。
72.如权利要求71所述的骰子游戏,其特征在于,还包括这样的步骤:在电子装置的显示器的至少一部分上提供游戏者帐户的收支状况。
73.如权利要求52所述的骰子游戏,其特征在于,还包括一卡西诺桌面、一棋盘游戏或一电子装置。
74.如权利要求73所述的骰子游戏,其特征在于,电子装置包括一图像扑克机、一手持电子装置、一连接到电视机的装置或个人电脑。
75.一包括用来玩如权利要求52所述的骰子游戏的编码的计算机软件程序。
76.一具有存储在其上的如权利要求75所述的计算机软件程序的电子光盘。
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