EA009952B1 - Система управления игрой - Google Patents

Система управления игрой Download PDF

Info

Publication number
EA009952B1
EA009952B1 EA200600399A EA200600399A EA009952B1 EA 009952 B1 EA009952 B1 EA 009952B1 EA 200600399 A EA200600399 A EA 200600399A EA 200600399 A EA200600399 A EA 200600399A EA 009952 B1 EA009952 B1 EA 009952B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
insurance
gaming machine
card
management server
Prior art date
Application number
EA200600399A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200600399A1 (ru
Inventor
Дзун Фудзимото
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200600399A1 publication Critical patent/EA200600399A1/ru
Publication of EA009952B1 publication Critical patent/EA009952B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/08Insurance

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Когда страхователь страховки для игры пытается играть в игру на другом игровом автомате после того, как он играл в игру на одном игровом автомате, участник вводит и передает информацию для разрешения проведения игры, покрытой страховкой для игры на другом игровом автомате, при условии, что страхователь страховки для игры был идентифицирован, при этом останавливается определение, было ли оплачено страховое покрытие для страховки для игры. После этого страхователь страховки, который сыграл в игру на другом игровом автомате, вводит и передает информацию для проведения или не проведения игры в игру, которая покрывается страховкой для игры на другом игровом автомате, отменяя таким образом остановку определения, оплачено ли страховое покрытие страховки для игры.

Description

Игровые автоматы предшествующего уровня техники включают в себя, например, слот-автомат, который имеет функцию страхования. Когда монеты страховки (монеты, предназначенные для активации функции страхования) заранее вставляют в слот-автомат перед инициированием игры, даже когда количество израсходованных монет, предназначенных для начала игры, достигает определенного уровня, и игрок не выигрывает в ходе игры, ему выплачивают определенное количество монет в качестве дивиденда страховки (монеты дивиденда страховки) с тем, чтобы, таким образом, уменьшить проигрыш игрока (например, см. ΙΡ-Λ-4-244178).
Однако функция страхования, выполняемая с использованием монет страховки, ограничена услугами, которые были заранее установлены в слот-автомате, в который требуется вставлять монеты страховки, например, в виде оплаты определенного количества монет в качестве дивиденда страховки, в соответствии с количеством монет, расходуемых на начало игры. В соответствии с этим, может быть предоставлена однородная услуга страхования, и при этом возникают препятствия при обеспечении различных услуг, которые удовлетворяли бы запросам игрока.
Сущность изобрения
Одна из задач настоящего изобретения состоит в создании системы управления игрой, которая позволяет предоставлять различные услуги, удовлетворяющие запросам игрока в отношении страховки для игры, нацеленной на результат игры с игровым автоматом.
В соответствии с одним аспектом изобретения предложена система управления игрой, включающая в себя игровой автомат, который предоставляет игру для игрока; сервер управления участником, который соединен с игровым автоматом через компьютерную сеть; и сервер управления страховкой, который соединен с игровым автоматом и сервером управления участником через компьютерную сеть. Игровой автомат включает в себя блок карты, который считывает идентификационный номер карты участника; средство авторизации, позволяющее играть в игру на игровом автомате, когда блок карты детектирует карту участника; средство генерирования, предназначенное для генерирования информации игры, относящейся к результату игры; и средство ввода, которое предусмотрено в блоке карты. Сервер управления участником включает в себя средство хранения данных управления участником, предназначенное для сохранения информации об участнике, ассоциированной с идентификационным номером, считанным блоком карты. Сервер управления страховкой включает в себя средство хранения данных управления страховкой, предназначенное для сохранения информации о страховке, ассоциированной с игроком, который является страхователем страховки для игры; средство определения, предназначенное для определения страхователя на основе информации участника, сохраненной в средстве хранения данных управления участником и идентификационного номера, считанного блоком карты; средство определения выплаты страховки для игры, предназначенное для определения, следует ли выплачивать в ходе игры страхователю страховое покрытие, определенное средством определения на основе информации игры, генерируемой средством генерирования, и информации страховки, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой; средство остановки, предназначенное для остановки определения, выполняемого средством определения, выплаты страховки для игры, на основе ввода команды в средство ввода, и сохранения информации игры, сгенерированной средством генерирования, в средстве хранения данных управления страховкой, при условии, что страхователь был определен средством определения; средство освобождения, предназначенное для освобождения определения, выполняемого средством определения, когда определение, выполняемое средством определения выплаты страховки для игры, останавливается с помощью средства остановки; и средство отмены, предназначенное для отмены остановки средства определения выплаты страховки для игры, на основе входной команды, поступающей в средство ввода. Средство определения выплаты страховки для игры определяет, следует ли выплачивать страховочное покрытие по страховке для игры путем добавления информации игры, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой, когда остановка средства определения выплаты страховки для игры отменяется средством отмены.
В соответствии с другим аспектом изобретения предложена система управления игрой, включающая в себя игровой автомат, который предоставляет игру для игрока; сервер управления участником, который соединен с игровым автоматом через компьютерную сеть; и сервер управления страховкой, который соединен с игровым автоматом и сервером управления участником через компьютерную сеть. Игровой автомат включает в себя средство обработки игры, предназначенное для предоставления игры для игрока; блок карты, который считывает идентификационную информацию, сохраненную на карте участника, причем идентификационная информация установлена уникально для каждой из карт участника; и средство генерирования, предназначенное для генерирования информации игры, относящейся к результату игры; и средство ввода, предназначенное для обеспечения игроку возможности вводить команду. Сервер управления участником включает в себя средство хранения данных управления участником,
- 1 009952 предназначенное для сохранения информации участника, используемой для идентификации игрока, причем информация участника ассоциирована с информацией идентификации. Сервер управления страховкой включает в себя средство хранения данных управления страховкой, предназначенное для сохранения информации страховки для игрока, который выступает страхователем страховки для игры; средство определения, предназначенное для определения страхователя на основе информации участника и информации идентификации; и средство определения выплаты страховки для игры, предназначенное для определения, следует ли выплачивать страховое покрытие по страховке для игры страхователю, определенному средством определения, на основе информации игры, генерируемой средством генерирования, и информации страховки, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой.
Краткое описание чертежей
На прилагаемых чертежах на фиг. 1 показан пример системы управления игрой в соответствии с вариантом выполнения, в которой сервер управления страховкой, сервер управления участником и игровые автоматы соединены вместе с помощью сети;
на фиг. 2 показана блок-схема, представляющая схему управления сервера управления страховкой, в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 3 показана блок-схема, представляющая схему управления сервера управления участником, в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 4 показан вид в перспективе, представляющий внешний вид игрового автомата, в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 5 показана блок-схема, представляющая основную схему управления, предназначенную для управления игровым автоматом, в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 6 показана блок-схема, представляющая контроллер дисплея игрового автомата, в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 7 показана блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может быть выполнена системой управления игрой в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 8 представлена блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может быть выполнена системой управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения;
на фиг. 9 показана блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может быть выполнена системой управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения и на фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может быть выполнена системой управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения.
Подробное описание изобретения
Вариант выполнения настоящего изобретения описан ниже со ссылкой на чертежи. Вначале кратко описан обзор системы управления игрой в соответствии с вариантом выполнения. Система управления игрой в соответствии с вариантом выполнения включает в себя множество игровых автоматов, каждый из которых содержит блок карты, сервер управления участником и сервер управления страховкой, и все эти элементы соединены друг с другом с помощью компьютерной сети.
Термин страховка для игры означает здесь систему, в которой большое количество игроков или тому подобное, оплачивают страховку в случае проигрыша в ходе игры, и заданные оговариваемые величины, включающие в себя средство оплаты игры (игровое платежное средство), которое описано ниже, выплачивают в качестве покрытия страховки игроку, который проиграл в ходе игры, путем сбора страховки в качестве фонда. Оплата страховки может оплачиваться игроком, и покрытие страховки может быть выплачено игроку в виде реальных денег или в форме средства оплаты игры.
Каждый из блоков карты считывает идентификационный номер, записанный на карте участника. Идентификационный номер, записанный на карте участника, предоставляется путем индивидуальной рассылки игроку (участнику), которому принадлежит карта участника. Поэтому игрок, который играет в игру на игровом автомате, в котором установлен блок карты, может быть идентифицирован на основе идентификационного номера, записанного на карте участника.
Сервер управления участником сохраняет информацию [например, имя, адрес, дата рождения, жизненно важная информация (биометрические данные), номер счета участника и т.п.] об участнике (игроке), в соответствии с идентификационным номером. Информацией об участнике управляют для каждого участника (игрока).
Сервер управления страховкой предназначен для управления страховкой для игры участника (игрока). Страховка для игры представляет собой систему, предназначенную для покрытия проигрыша во время игры на каждом игровом автомате, с покрытием страховки при условии, что участник (игрок) оплатил стоимость страховки. Во многих случаях услуги по страховке, включающие в себя специальное соглашение, такое как услуга автоматического обновления, изменяются в соответствии с деталями страхового контракта, заключенного каждым участником (игроком). В соответствии с этим, сервер управления страховкой сохраняет детали страховки каждого участника (игрока), в соответствии с идентификационным номером, включая информацию о том, была ли оплачена страховка. Таким образом, деталями страховки управляют для каждого участника (игрока) отдельно.
- 2 009952
Кроме того, ряд процессов, относящихся к страховке для игры, после принятия контракта на оплату страховки, выполняются автоматически в сервере управления страховкой. В это время идентификационный номер получают из каждого блока карты, для получения деталей страховки для игры для каждого участника (игрока), номера счета участника, с которого снимают оплату страховки или на который перечисляют покрытие страховки, и результат игры на игровом автомате, причем результат игры покрывается страховкой для игры. Информацию об участнике получают из сервера управления участником с использованием идентификационного номера, и результат игры получают из игрового автомата.
В варианте выполнения представлен в качестве примера игрового автомата игровой автомат, на котором играют в игру путем отображения игры на устройстве отображения изображения, таком как панель ЖКИ. Однако этот вариант выполнения не ограничивается таким типом игрового автомата. Например, также можно использовать слот-автомат, оборудованный множеством реально вращающихся механических барабанов, игровой автомат типа пачинко или тому подобное.
В данном варианте выполнения в качестве средства оплаты игры (игрового платежного средства) в игровом автомате используют монеты. Термин монеты охватывает как металлическую валюту (металлические деньги), распространенные в экономике страны, в которой используют настоящее изобретение, так и игровые жетоны или талоны, которые используются только в зале игровых автоматов, в котором применяется настоящее изобретение, и которые становятся доступными для игрока в результате обмена валюты страны, в которой используется изобретение.
Кроме монет в качестве средства оплаты игры можно использовать игровые шары, такие как шары пачинко, для такого игрового автомата, как игровой автомат пачинко. В игровом автомате, в котором используется магнитная карта или карта с микросхемой, в которой записаны цифровые данные, в которые преобразуют сумму средства оплаты игры, такого как монеты, вместо монет можно использовать цифровые данные.
Общая конфигурация системы управления игрой
На фиг. 1 показан пример системы управления игрой, в которой сервер управления страховкой и сервер управления участником соединены с множеством игровых автоматов, которые представляют собой терминалы передачи данных, с использованием компьютерной сети.
Как показано на фиг. 1, в системе 500 управления игрой, сервер 1 управления страховкой и сервер 300 управления участником соединены с множеством игровых автоматов 2 с помощью сети Ν, выполненной в виде линии передачи данных. Сервер 1 управления страховкой, сервер 300 управления участником и игровые автоматы 2 выполнены с возможностью обмена различных частей информации с использованием этой сети Ν.
При этом сервер 1 управления страховкой и сервер 300 управления участником производят обмен информацией с множеством игровых автоматов 2. Соответствующим игровым автоматам 2 назначены уникальные идентификационные номера. С помощью идентификационного номера, передаваемого из соответствующих игровых автоматов 2, идентифицируют отправителей данных и идентифицируют место назначения, в которое следует передать данные из игрового автомата 2.
Конфигурация сервера управления страховкой
На фиг. 2 показана блок-схема, представляющая конфигурацию описанного выше сервера 1 управления страховкой.
Сервер 1 управления страховкой имеет центральную процессорную схему 10 (ниже называется ЦПУ), и ЦПУ 10 соединено с шиной 12 ввода/вывода. Конфигурация выполнена таким образом, что сигнал данных или сигнал адреса подают в ЦПУ 10 или выводят из него.
Шина 12 ввода/вывода также соединена с ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 14 и ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 16. В ПЗУ 14 записана программа управления, предназначенная для управления сервером 1 управления страховкой, который описан ниже. В ОЗУ 16 хранятся флаги или переменные, используемые в описанной выше программе. Кроме того, в ОЗУ 16 временно хранится идентификационный номер, переданный из блока 400 карты, который описан ниже, игрового автомата 2; информация участника, переданная из сервера 300 управления участником, который описан ниже; информация игры, передаваемая из игрового автомата 2, который описан ниже; и информация о деталях страховки с использованием привода 18 жесткого диска, который описан ниже.
Шина 12 ввода/вывода также соединена с приводом 18 жесткого диска и схемой 22 интерфейса передачи данных. Привод 18 жесткого диска включает в себя базу данных или тому подобное, в которой записана информация о деталях страховки в соответствии с идентификационным номером участника (игрока). Как показано на фиг. 1, схема 22 интерфейса передачи данных соединена с множеством игровых автоматов 2 и сервером 300 управления участником с возможностью передачи данных по сети Ν, которая представляет собой линию передачи данных, такую как коммутируемая сеть общего пользования или локальная вычислительная сеть (ЛВС).
В варианте выполнения привод 18 жесткого диска используется как устройство-накопитель, предназначенное для сохранения информации о деталях страховки или тому подобное. Однако устройствонакопитель не ограничивается приводом жесткого диска. Здесь можно использовать любое устройство, если только это устройство является энергонезависимым средством сохранения больших массивов ин
- 3 009952 формации с возможностью перезаписи, такое как запоминающее устройство типа флэш.
Монитор 24 дисплея и устройство 26 ввода также подключены к шине 12 ввода/вывода. Монитор 24 дисплея позволяет отображать различные типы данных, такие как информация о деталях страховки, сохраненная в базе данных в жестком диске 18. Устройство 26 ввода может передавать в сервер 1 управления страховкой команду на отображение информации, такой как детали о страховке, на монитор 24 дисплея, и команду, при выполнении которой жесткий диск 18 сохраняет новую информацию о деталях страховки.
Конфигурация сервера управления участником
На фиг. 3 показана блок-схема, представляющая конфигурацию описанного выше сервера 300 управления участником.
Сервер 300 управления участником имеет ЦПУ 310, и ЦПУ 310 соединено с шиной 312 ввода/вывода, так что сигнал данных или сигнал адреса вводят в ЦПУ 310 или выводят из него.
Шина 312 ввода/вывода соединена также с ПЗУ 314 и ОЗУ 316. В ПЗУ 314 записана программа управления, предназначенная для управления сервером 300 управления участником, который описан ниже. В то же время в ОЗУ 316 записывают флаги или переменные, которые используются в указанной выше программе. Кроме того, идентификационные номера, передаваемые из сервера 1 управления страховкой, который описан ниже, и информация участника о приводе 318 жесткого диска, который описан ниже, временно сохранены в ОЗУ 316.
Шина 312 ввода/вывода также соединена с приводом 318 жесткого диска и схемой 322 интерфейса передачи данных. В приводе 318 жесткого диска сохранена база данных, или тому подобное, в которой записана информация участника [например, имя, адрес, дата рождения, жизненно важная информация (биометрические данные), номер счета участника и т.п.] в соответствии с идентификационным номером участника (игрока). Схема 322 интерфейса передачи данных соединена с возможностью передачи данных, как показано на фиг. 1, с множеством игровых автоматов 2 и сервером 1 управления страховкой через сеть Ν, которая представляет собой линию передачи данных, такую как телефонная коммутируемая сеть общего пользования или локальная вычислительная сеть (ЛВС). Сервер 1 управления участником выполняет функцию главной станции для множества игровых автоматов 2, и идентификационный номер, используемый для передачи данных, установлен равным 0000.
В варианте выполнения привод 318 жесткого диска используется как устройство хранения данных, применяемое для сохранения информации, такой как информация участника. Однако устройство хранения данных не ограничивается приводом жесткого диска. Можно использовать любое устройство накопителя, если только это устройство представляет собой энергонезависимое устройство, предназначенное для сохранения большого массива информации с возможностью перезаписи, такое как запоминающее устройство типа флэш.
Шина 312 ввода/вывода также соединена с монитором 324 дисплея и устройством 326 ввода. Монитор 324 дисплея отображает различные данные; например, информацию участника [например, имя, адрес, дата рождения, жизненно важная информация (биометрические данные), номер счета участника и т.п.], сохраненную в базе данных в приводе 318 жесткого диска. Кроме того, устройство 326 ввода может передавать в сервер 300 управления участником команду, по которой монитор 324 дисплея отображает информацию участника, и команду, по которой привод 318 жесткого диска сохраняет новую информацию участника.
Конфигурация игрового автомата
На фиг. 4 показан вид в перспективе примера игрового автомата 2 в соответствии с вариантом выполнения.
Игровой автомат 2 содержит корпус 30. Передний центральный участок корпуса 30 наклонен так, что он является несколько наклоненным назад по отношению к вертикальному направлению. Устройство 32 основного дисплея установлено в верхней части наклоненной стороны. На устройстве 32 основного дисплея отображается информация игры о соответствующих играх, и игры проводят на устройстве дисплея.
Устройство 34 вспомогательного дисплея расположено в позиции над устройством 32 основного дисплея, спереди корпуса 30. На устройстве 34 вспомогательного дисплея отображают информацию, которая не может быть отображена на устройстве 32 основного дисплея, а также правила игры, проводимой на устройстве 32 основного дисплея, или тому подобное.
Кроме того, блок 400 карты расположен между устройством 32 основного дисплея и устройством 34 вспомогательного дисплея. Блок 400 карты имеет множество кнопок 401, прорезь 402 для вставки карты, в которую вставляют карту участника, монитор 403 дисплея или тому подобное. Множество кнопок 401 используют для ввода инструкции, относящейся к вводу кода безопасности или возврату карты участника. Монитор 403 дисплея используют для подсказки игроку ввести код безопасности или команду на возврат карты участника. Поскольку карта участника подвергается операциям считывания и записи, выполняемым блоком 404 считывания/записи (см. фиг. 5), который описан ниже, используют карту с микросхемой.
Лампа 56 уведомления расположена в верхней части корпуса 30.
- 4 009952
По существу, горизонтальная секция 50 основания расположена под устройством 32 основного дисплея. Множество переключателей 40 и крестообразный переключатель 42 расположены на верхнем левом участке основания 50. Эти переключатели используют для подачи команд выбора или определения во время игры.
Прорезь 44 для вставки монет и порт 46 для вставки бумажных денег расположены на верхней правой поверхности секции 50 основания. В результате вставки монет или бумажных денег в прорезь или порт обеспечивается возможность игры.
Переключатель 48 выплаты также установлен рядом с прорезью 44 для вставки монет. Вставляемые монеты выплачивают через порт 52 выплаты монет, сформированный на переднем нижнем участке корпуса 30, в результате нажатия на кнопку 48 выплаты. Выплачиваемые при этом монеты собираются в секции 54 приема монет.
Другое устройство 38 вспомогательного дисплея расположено в положении над портом 52 выплаты монет, в нижней части корпуса 30, и на нем отображается информация различного рода.
Конфигурация контроллера игрового автомата
На фиг. 5 показана блок-схема, представляющая конфигурацию секции управления описанного выше игрового автомата 2.
Переключатель 40 и крестообразный переключатель 42, которые были указаны выше, соединены с группой схем 62 интерфейса схемы 60 основного контроллера. Группа схем 62 интерфейса соединена с шиной 64 ввода/вывода. В результате нажатия на соответствующие переключатели соответствующие заданные сигналы генерируют и передают в шину 64 ввода/вывода. Шина 64 ввода/вывода установлена так, что она обеспечивает ввод или вывод сигнала данных или сигнала адреса в ЦПУ 66 и из него.
Указанная выше группа схем 62 интерфейса также соединена с датчиком 58 детектирования монет. Когда монету вставляют в прорезь 44 для вставки монет или бумажные деньги вставляют в порт 46 для вставки бумажных денег, информацию о типе или количестве вставленных монет или банкнот бумажных денег преобразуют в сигнал, и этот сигнал передают в группу схем 62 интерфейса.
Указанная выше группа схем 62 интерфейса также соединена с переключателем 48 выплаты. Когда игрок нажимает на переключатель 48 выплаты, заданный сигнал передают в шину 64 ввода/вывода, и вставленную монету выплачивают, в соответствии с сигналом, через порт 52 выплаты монет, который описан позже.
В каждом из множества игровых автоматов 2 установлен идентификационный (ИД) номер, используемый для передачи данных. Таким образом сервер 1 управления страховкой или сервер 300 управления участником идентифицирует игровой автомат.
Шина 64 ввода/вывода также соединена с ПЗУ 68 и ОЗУ 70. В ПЗУ 68 записана программа управления, предназначенная для управления последовательностью операций всей системы игрового автомата. Кроме того, в ПЗУ 68 записаны исходные данные, используемые для выполнения программы управления или частей программ для управления отображением на устройстве 32 основного дисплея и т.п. В ОЗУ 70 записывают указанную выше программу и флаги или переменные, используемые в игровой программе, которая описана ниже.
Указанная выше шина 64 ввода/вывода также соединена с приводом 74 жесткого диска.
В варианте выполнения привод 74 жесткого диска используется как запоминающее устройство, предназначенное для сохранения игровой программы или подобной информации. Однако запоминающее устройство не ограничивается приводом жесткого диска. Можно использовать любое запоминающее устройство, если только это устройство является энергонезависимым устройством сохранения массива информации с возможностью перезаписи, такое как запоминающее устройство типа флэш.
Группа схем 72 интерфейса также соединена с шиной 64 ввода/вывода. Группа схем 72 интерфейса соединена с громкоговорителем 80, лампой 56 уведомления и устройством 82 выплаты. Группа схем 72 интерфейса передает сигнал возбуждения и энергию возбуждения для управления описанными выше отдельными устройствами в соответствии с результатом арифметической обработки, выполняемой ЦПУ 66.
Когда игровой автомат 2 детектирует аномальное состояние, лампа 56 уведомления включается или мигает для вызова служащего в зале игровых автоматов, при детектировании ненормального состояния.
Шина 64 ввода/вывода дополнительно соединена со средством 78 генерирования случайного числа, которое генерирует случайное число. Когда ЦПУ 66 передает команду на генерирование случайного числа в средство 78 генерирования случайного числа, средство 78 генерирования случайного числа генерирует заданный диапазон случайных чисел, и сигнал, представляющий величину случайного числа, передают в шину 64 ввода/вывода. ЦПУ 66 определяет состояние хода игры с помощью сгенерированного таким образом случайного числа. Случайное число, передаваемое из средства 78 генерирования случайного числа, сохраняют в ОЗУ 70 как данные, представляющие результат лотереи.
Шина 64 ввода/вывода также соединена со схемой 76 интерфейса передачи данных. Схема 76 интерфейса передачи данных предназначена для установления обмена данными с сервером 1 управления страховкой, сервером 300 управления участнир:ом и т.п., через сеть Ν, которая представляет собой линию передачи данных, такую как телефонная коммутируемая сеть общего пользования или локальная
- 5 009952 вычислительная сеть (ЛВС).
Схема 405 интерфейса также соединена с шиной 64 ввода/вывода. Схема 405 интерфейса соединена с блоком 404 считывания/записи кнопками 401 и монитором 403 дисплея, причем все они расположены в блоке 400 карты. В соответствии с результатом операции арифметической обработки, выполняемой ЦПУ 66, схема 405 интерфейса передает сигнал возбуждения и энергию возбуждения для управления описанными выше отдельными устройствами.
Когда карту участника (карту с микросхемой) вставляют в прорезь 402 для вставки карты, блок 404 считывания/записи преобразует информацию, такую как идентификационный номер, записанную на карте участника, в сигнал, и этот сигнал передают в схему 405 интерфейса.
В результате нажатия на соответствующие кнопки 401 заданные сигналы генерируют и передают в схему 405 интерфейса.
Команда дисплея, передаваемая ЦПУ 66, поступает в монитор 403 дисплея через схему 405 интерфейса, и монитор дисплея отображает изображение, соответствующее команде.
Группа схем 72 интерфейса также соединена с контроллером 200 дисплея. Контроллер 200 дисплея передает сигнал управления, который используется для управления устройством 32 основного дисплея и устройствами 34, 38 вспомогательного дисплея, соединенными с контроллером 200 дисплея, в соответствии с командой видеоотображения, передаваемой схемой 60 основного контроллера.
Конфигурация контроллера дисплея игрового автомата
На фиг. 6 показана блок-схема, представляющая схему описанного выше контроллера 200 дисплея.
Схема 202 интерфейса соединена с шиной 204 ввода/вывода, и команда видеоотображения, передаваемая схемой 60 основного контроллера, поступает в шину 204 ввода/вывода через схему 202 интерфейса. Шина 204 ввода/вывода установлена так, что она позволяет вводить сигнал данных или сигнал адреса в ЦПУ 206 или выводить из него.
Шина 204 ввода/вывода также соединена с ПЗУ 208 и ОЗУ 210. В ПЗУ 208 записана программа управления дисплеем, используемая для генерирования сигнала управления, передаваемого в устройство 32 основного дисплея, в соответствии с командой видеоотображения, передаваемой схемой 60 основного контроллера. В то же время в ОЗУ 210 записывают флаги или переменные, используемые в этой программе.
Процессор 212 видеоданных (ниже называется УОР, ПВД) также соединен с шиной 204 ввода/вывода. ПВД 212 представляет собой процессор, который включает в себя схемы, такие как так называемая спрайт-схема, схема экрана и схема палитры, которые позволяют выполнять обработку различных типов для отображения изображения на устройстве 32 основного дисплея.
ПВД 212 соединен с видеоОЗУ 214, в котором сохраняются данные изображения, в соответствии с командой видеоотображения, передаваемой из схемы 60 основного контроллера, и ПЗУ 216 данных изображения, предназначенным для сохранения данных фонового изображения, данных изображения узора, данных изображения персонажей и т.п. Кроме того, ПВД 212 также соединен со схемой 218 управления, которая передает сигнал управления, используемый для управления устройством 32 основного дисплея, схемой 220 управления для передачи сигнала управления, используемого для управления устройством 34 вспомогательного дисплея, и схемой 222 управления для передачи сигнала управления, используемого для управления устройством 38 вспомогательного дисплея.
В результате считывания и выполнения программы управления дисплеем, записанной в ПЗУ 208, под управлением ЦПУ 206 в видеоОЗУ 214 записывают данные изображения, которые должны отображаться на устройстве 32 основного дисплея, в соответствии с командой видеоотображения, передаваемой из схемы 60 основного контроллера. Команда видеоотображения, передаваемая из схемы 60 основного контроллера, включает в себя команду отображения фонового изображения, команду отображения узора, команду отображения персонажей и т.п.
Как указано выше, в ПЗУ 216 данных изображения записаны данные изображения, такие как данные изображения узора, относящиеся к изображению узора, который представляет собой изображение идентификационной информации; данные изображения персонажей, относящиеся к персонажу, такому как животное, отображаемое на экране презентации; и данные изображения фона, формирующие фоновое изображение в устройстве 32 основного дисплея, или тому подобное.
Данные изображения узора используют для переменного отображения или постоянного отображения узора на устройстве 32 основного дисплея, или тому подобное. Данные изображения узора включают в себя данные изображения, состоящие из разнообразных режимов визуального отображения; например, увеличенное изображение, масштабно уменьшенное изображение, модифицированное изображение или т.д. Данные изображения персонажа включают в себя данные изображения, требуемые для отображения режимов, в которых персонаж выполняет последовательность действий.
Операции управления, выполняемые системой 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, описаны ниже со ссылкой на фиг. 7. На фиг. 7 представлен поток последовательности операций в примере обработки управления, которая может быть выполнена системой 500 управления игрой в соответствии с вариантом выполнения.
Как показано на фиг. 7, на этапе 8201 система 500 управления игрой, в соответствии с вариантом
- 6 009952 выполнения, вначале ожидает вставки карты участника в прорезь 402 для вставки карты, которая принадлежит к блоку 400 карты. Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты, определяет, что карта участника была вставлена в прорезь 402 для вставки карты, с помощью блока 404 считывания/записи (ДА на этапе 8201), информацию о том, подписан или нет этот участник на страховку для игры, которая была считана из карты участника с помощью блока 404 считывания/записи, и информацию о том, остается ли все еще действительной страховка для игры, которая была считана из карты участника блоком 404 считывания/записи, передают в сервер 1 управления страховкой, и обработка последовательно переходит на этап 8401, относящийся к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 8401, который относится к серверу 1 управления страховкой, выполняют определение, является ли страховка для игры все еще действительной, на основе информации о продолжающейся действительности страховки для игры, передаваемой из игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты. При этом, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховка для игры больше недействительна (НЕТ на этапе 8401), обработка переходит на этап 8402. На этапе 8402 определяют, подписался или нет участник на страховку для игры, на основе информации о том, подписался ли участник на страховку для игры, которую передают из игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты.
При этом, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник не подписался на страховку для игры (НЕТ на этапе 8402), обработка переходит на этап 8202, относящийся к блоку 400 карты, и здесь выполняют определение, следует ли возвратить (вытолкнуть) карту участника игроку. ЦПУ 66 игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты, обеспечивает отображение на мониторе 403 дисплея блока 400 карты сообщение, состоящее из знаков, обозначающее, например, Вернуть вашу карту участника?, подсказывая, таким образом, игроку, что следует принять решение в отношении возврата карты участника. Если игрок нажимает на кнопку 401 блока 400 карты, подтверждается решение игрока в отношении того, следует ли вернуть ему карту участника.
При этом, если ЦПУ 66 игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты определяет, что карта участника не должна быть возвращена (НЕТ на этапе 8202), обработка переходит на этап 8101, который относится к игровому автомату 2. На этапе 8101 ЦПУ 66 игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты, предоставляет игру в состоянии, в котором она не покрыта страховкой для игры. Затем обработка возвращается на этап 8401, который относится к серверу 1 управления страховкой, в результате чего описанные выше операции обработки повторяются.
Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты, определяет, что карта участника должна быть возвращена (ДА на этапе 8202), карту участника выталкивают из прорези 402 для вставки карты с помощью блока 404 считывания/записи. Затем такое управление обработкой управления прекращается.
Когда на этапе 8402, который относится к серверу 1 управления страховкой, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник подписан на страховку для игры (ДА на этапе 8402), обработка переходит на этап 8403. Передачу сигнала, запрашивающего идентификационный номер, сохраненный в карте участника, передают в игровой автомат 2, в котором установлен блок 400 карты. После этого обработка переходит на этап 8203, относящийся к блоку 400 карты.
На этапе 8203, который относится к блоку 400 карты, ЦПУ 66 игрового автомата 2, в котором установлен блок 400 карты, передает в сервер 1 управления страховкой идентификационный номер, считанный из карты участника с помощью блока 404 считывания/записи. После этого обработка переходит на этап 8404, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 8404, относящемся к серверу 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает идентификационный номер от игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, обработка переходит на этап 8405, на котором ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой передает в сервер 300 управления участником сигнал, запрашивающий передачу информации участника, ассоциированной с идентификационным номером. После этого обработка переходит на этап 8301, относящийся к серверу 300 управления участником.
На этапе 8301, который относится к серверу 300 управления участником, ЦПУ 310 сервера 300 управления участником передает информацию участника, включающую в себя идентификационный номер, которая была считана из жесткого диска 318, в сервер 1 управления страховкой, со ссылкой на идентификационный номер. Затем обработка переходит на этап 8406, который относится к серверу 1 управления страховкой.
Когда на этапе 8406 сервер 1 управления страховкой принимает информацию участника из сервера 300 управления участником, относящуюся к серверу 1 управления страховкой, обработка переходит на этап 8407, на котором ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, оплатил ли участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, страховку для игры, со ссылкой на идентификационный номер, на основе информации о деталях страховки, считанной из жесткого диска 18.
Затем, когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, не закончил оплату страховки для игры (НЕТ на этапе 8407), обработка возвращается на этап 8407. ЦПУ 10 ожидает подтверждения того, что страховка для
- 7 009952 игры, относящаяся к участнику (игроку), идентифицированному по идентификационному номеру, была оплачена, в результате, например, того, что оплата страховки будет снята со счета участника, номер которого был получен из информации участника, относящейся к участнику (игроку), определенному по идентификационному номеру, или участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, непосредственно оплатит стоимость страховки.
Когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, закончил оплату стоимости страховки для игры (ДА на этапе 8407), обработка переходит на этап 8102, который относится к игровому автомату 2. Кроме того, на этапе 8401, даже когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховка для игры все еще действительна (ДА на этапе 8401), обработка переходит на этап 8102, который относится к игровому автомату 2.
На этапе 8102, который относится к игровому автомату 2, ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оснащен блоком 4 00 карты, предоставляет игру в состоянии, в котором она покрывается страховкой для игры. После этого обработка переходит на этап 8204, который относится к блоку 400 карты, на котором выполняют определение, следует ли возвратить карту участника. ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, обеспечивает отображение монитором 403 дисплея блока 400 карты сообщение из знаков, например, Вернуть Вашу карту участника?, в соответствии с этой подсказкой участник (игрок) должен принять решение, следует ли вернуть ему карту участника. В результате нажатия игроком на кнопку 401 блока 400 карты подтверждается решение игрока в отношении того, следует ли вернуть ему карту участника.
Затем, когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, определяет, что карта участника не должна быть возвращена (НЕТ на этапе 8204), обработка возвращается на этап 8102, относящийся к игровому автомату 2, и указанные выше операции обработки повторяются.
Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, оснащенного блоком 400 карты, определяет, что карта участника должна быть возвращена (ДА на этапе 8204), карту участника выталкивают из прорези 402 для вставки карты с помощью блока 404 считывания/записи. После этого обработка переходит на этап 8103, относящийся к игровому автомату 2.
На этапе 8103, который относится к игровому автомату 2, ЦПУ 66 игрового автомата 2, оснащенного блоком 400 карты, передает информацию игры о результате игры, которая была покрыта страховкой для игры, в сервер 1 управления страховкой. Затем обработка переходит на этап 8408, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 8408, который относится к серверу 1 управления страховкой, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, выполнил ли участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, условия по выплате страховки; а именно, следует ли выплатить покрытие страховки на основе информации игры, переданной из игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, и информации о деталях страховки, считанной из жесткого диска 18 на основании идентификационного номера.
В это время, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет выплату покрытия страховки (ДА на этапе 8408), обработка переходит на этап 8409, где список выплат покрытия страховки обновляют в соответствии с выплатой покрытия страховки; а именно, информацию о деталях страховки, записанную в жестком диске 18, перезаписывают с использованием идентификационного номера. После этого обработка управления заканчивается. В то же время, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что не следует выплачивать покрытие страховки (НЕТ на этапе 8408), обработка управления заканчивается без выполнения какой-либо дополнительной обработки.
В системе 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, даже когда игрок (участник) играет в игру в состоянии, в котором обеспечивается покрытие страховкой для игры, на множестве игровых автоматов 2, в ходе обработки управления, показанной на фиг. 7, может быть выполнено определение, следует ли выплачивать покрытие страховки, с использованием одной операции определения для комбинации игр, которые покрываются страховкой для игры.
С этой целью в системе 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, принимают решение возвратить карту участника на этапе 8204, который относится к блоку 400 карты, то есть, в ходе обработки управления, показанной на фиг. 7 (ДА на этапе 8204), при этом обработка переходит на этап 8103, который относится к игровому автомату 2, то есть, к ходу обработки управления, показанной на фиг. 7, без выталкивания карты участника из прорези 402 для вставки карты. Сразу же после выполнения обработки, относящейся к этапу 8103, должна быть выполнена обработка управления, показанная на фиг. 9. Обработка управления, показанная на фиг. 9, описана ниже. На фиг. 9 показана блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может быть выполнена системой 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения.
Сразу же после того, как будет выполнена обработка на этапе 8103, который относится к игровому автомату 2, то есть, в ходе обработки управления, показанной на фиг. 7, выполняют обработку управления, показанную на фиг. 9. Вначале обработка переходит на этап 82401, который относится к серверу 1
- 8 009952 управления страховкой, где ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой передает в игровой автомат 2, который оборудован блоком 400 карты, сигнал, запрашивающий передачу информации о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, играет в игру, которая покрыта страховкой для игры, на другом игровом автомате 2. Затем обработка переходит на этап §2201, который относится к блоку 400 карты.
На этапе §2201, который относится к блоку 400 карты, вводят или передают информацию о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, играет ли в игру, которая покрыта страховкой для игры на другом игровом автомате 2. В частности, ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, обеспечивает отображение на мониторе 403 дисплея блока 400 карты сообщение из знаков, такое как, например, Желаете ли Вы продолжить играть игру на другом игровом автомате с покрытием страховкой для игры?, и в соответствии с этим указанием игрок должен определить, будет ли он играть в игру с покрытием страховкой для игры на другом игровом автомате 2. В результате нажатия игроком на кнопку 401 на блоке 400 карты подтверждается решение игрока в отношении игры в игру с покрытием страховкой для игры на другом игровом автомате 2.
ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, передает в сервер 1 управления страховкой информацию о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли он играть в игру, которая покрыта страховкой для игры, на другом игровом автомате 2. После этого обработка переходит на этап §2402, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе §2402, который относится к серверу 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает из игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, информацию о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли он играть в игру с покрытием страховкой на игру на другом игровом автомате 2, обработка переходит на этап §2403. На основе принятой таким образом информации ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, играет ли он в игру с покрытием страховкой для игры на другом игровом автомате 2.
В это время, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что игрок сменил игровой автомат, а именно, что в игру, имеющую покрытие страховкой для игры, играет на другом игровом автомате 2 (ДА на этапе §2403), обработка переходит на этап §2404. ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой сохраняет информацию игры, которая была выведена из игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, в жестком диске 18, добавляя к этой информации идентификационный номер. После этого обработка переходит на этап §2202, который относится к блоку 400 карты.
На этапе §2202, который относится к блоку 400 карты, ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, записывает данные, относящиеся к продолжающейся действительности (покрытию) страховки, в информацию о продолжающейся действительности страховки для игры в карте участника, с использованием блока 404 считывания/записи блока 400 карты. После этого, когда карту участника возвращают (выталкивают) из прорези 402 для вставки карты, обработка управления прекращается.
Когда на этапе §2403, который относится к серверу 1 управления страховкой, игрок принимает решение не менять игровой автомат; а именно, игрок принимает решение не играть в игру, которая покрыта страховкой для игры, на другом игровом автомате 2 (НЕТ на этапе §2403), обработка переходит на этап §2203, который относится к блоку 400 карты.
На этапе §2203, который относится к блоку 400 карты, ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, удаляет данные, относящиеся к продленной действительности страховки, из информации о продленной действительности страховки для игры в карте участника с использованием блока 404 считывания/записи блока 400 карты. Затем обработка переходит на этап §2405, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе §2405, который относится к серверу 1 управления страховкой, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой считывает информацию игры, которая записана в жестком диске 18, и с которой связан идентификационный номер. Обработка переходит на этап §408, который относится к серверу 1 управления страховкой, то есть, выполняется в ходе обработки управления, показанной на фиг. 7.
В результате этого, на этапе §408, который относится к серверу 1 управления страховкой, то есть, выполняется в ходе обработки управления, показанной на фиг. 7, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, выполняет ли участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, условия выплаты страховки; а именно, выплачивается ли покрытие страховки на основе информации игры, сохраненной в жестком диске 18, с которой связан идентификационный номер, а также на основе информации игры, переданной из игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, и информации о деталях страховки, считанной из жесткого диска 18, посредством обращения к идентификационному номеру.
Когда обработка управления, показанная на фиг. 7, была выполнена системой 500 управления игрой в соответствии с вариантом выполнения, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, следует ли выплатить покрытие страховки, когда карту участника возвращают из блока 400 карты через прорезь 402 для вставки карты (ДА на этапе §204); а именно, после окончания игры, в которую играли на игровом автомате 2, оснащенном блоком 400 карты (§408).
В отличие от обработки управления, показанной на фиг. 7, моменты времени, в которые ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, следует ли выплачивать покрытие страховки, могут быть
- 9 009952 установлены каждый раз, когда заканчивается развлекательная часть игры, выполняемой на игровом автомате 2 (например, каждый раз, когда прекращается вращение барабанов слот-автомата), а не в конце игры, выполняемой на игровом автомате 2.
Далее, со ссылкой на фиг. 8, описана обработка управления, выполняемая системой 500 управления игры в соответствии с вариантом выполнения, в котором момент времени, когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, следует ли выплачивать покрытие страховки, каждый раз устанавливают, когда заканчивается развлекательная часть игры, выполняемой на игровом автомате 2. На фиг. 8 представлена блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может выполняться системой управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения.
Как показано на фиг. 8, на этапе 81201, который относится к блоку 400 карты, система 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, ожидает вставки карты участника в прорезь 402 для вставки карты. Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оснащен блоком 400 карты, определяет, что карта участника была вставлена в прорезь 402 для вставки карты, с помощью блока 404 считывания/записи (ДА на этапе 81201), информацию о том, подписался ли игрок на страховку для игры, которая была считана из карты участника с помощью блока 404 считывания/записи, и информацию о продолжении действительности страховки для игры, считанную из карты участника с помощью блока 404 считывания/записи, передают в сервер 1 управления страховкой. После этого обработка переходит на этап 81401, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 81401, который относится к серверу 1 управления страховкой, выполняют определение, остается ли действительной страховка для игры, на основе информации о продолжающейся действительности страховки для игры, переданной из игрового автомата 2, который оснащен блоком 00 карты. В это время, когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховка для игры больше недействительна (НЕТ на этапе 81401), обработка переходит на этап 81402. На этапе 81402 выполняют определение, подписался ли игрок на страховку для игры, на основе информации о том, подписался ли игрок на страховку для игры, которая была передана из игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты.
На этапе 81402, который относится к серверу 1 управления страховкой, выполняют определение, подписался ли игрок на страховку для игры, на основе информации о том, подписался ли игрок на страховку для игры, которая была передана из игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты.
При этом, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что игрок не подписался на страховку для игры (НЕТ на этапе 81402), обработка переходит на этап 81202, которая относится к блоку 400 карты, на котором выполняют определение, следует ли возвратить карту участника. ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, обеспечивает отображение монитором 403 дисплея блока 400 карты сообщение в виде символов, такое как, например, Возвратить ли Вашу карту участника?, подсказывая, таким образом, игроку, что требуется принять решение, следует ли возвратить ему карту участника. В результате нажатия игроком на кнопку 401 на блоке 400 карты, решение игрока в отношении того, следует ли возвратить ему карту участника, подтверждается.
Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, определил, что не следует возвращать карту участника (НЕТ на этапе 81202), обработка переходит на этап 81101, который относится к игровому автомату 2. На этапе 81101 ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, предоставляет игру в состоянии, в котором она не покрывается страховкой для игры. После этого обработка возвращается на этап 81401, который относится к серверу 1 управления страховкой, и описанная выше обработка повторяется.
Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, определяет, что карту участника следует возвратить (ДА на этапе 81202), карту участника выталкивают из прорези 402 для вставки карты с помощью блока 404 считывания/записи. После этого обработка управления прекращается.
На этапе 81402, который относится к серверу 1 управления страховкой, когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что игрок подписался на страховку для игры (ДА на этапе 81402), обработка переходит на этап 81403. Сигнал, который запрашивает передачу идентификационного номера, записанного на карте участника, передают в игровой автомат 2, который оборудован блоком 400 карты. После этого обработка переходит на этап 81203, который относится к блоку 400 карты.
На этапе 81203, который относится к блоку 400 карты, ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, передает в сервер 1 управления страховкой идентификационный номер, считываемый с карты участника с помощью блока 404 считывания/записи. После этого обработка переходит на этап 81404, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 81404, который относится к серверу 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает идентификационный номер из игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, обработка переходит на этап 81405. ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой передает в сервер 300 управления участником сигнал, который запрашивает передачу информации участника, ассоциированной с идентификационным номером. После этого обработка переходит на этап 81301, который относится к серверу 300 управления участником.
На этапе 81301, который относится к серверу 300 управления участником, ЦПУ 310 сервера 300
- 10 009952 управления участником передает в сервер 1 управления страховкой информацию участника, включающую в себя идентификационный номер, считанный из жесткого диска 318, с использованием идентификационного номера. После этого обработка переходит на этап 81406, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 81406, который относится к серверу 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает информацию участника из сервера 300 управления участником, обработка переходит на этап 81407. ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, закончил оплату страховки для игры, на основе информации о деталях страховки, считанной из жесткого диска 18 на основе идентификационного номера.
При этом, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник, идентифицированный по идентификационному номеру, еще не закончил оплату страхов?:и для игры (НЕТ на этапе 81407), обработка возвращается на этап 81407. ЦПУ 10 ожидает подтверждения оплаты страховки для игры, относящегося к участнику (игроку), идентифицированному по идентификационному номеру, в результате, например, снятия оплаты страховки со счета участника, номер которого был получен из информации об участнике, относящейся к этому участнику (игроку), определенному по идентификационному номеру, или участнику (игроку), идентифицированному по идентификационному номеру, который непосредственно оплатил стоимость страховки.
Когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, закончил оплату страховки для игры (ДА на этапе 81407), обработка переходит на этап 81102, который относится к игровому автомату 2. На этапе 81401, даже когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховка для игры остается действительной (ДА на этапе 81401), обработка переходит на этап 81102, который относится к игровому автомату 2.
На этапе 81102, который относится к игровому автомату 2, ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, предоставляет игру в состоянии, в котором она покрыта страховкой для игры. После этого обработка переходит на этап 81103, где ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, передает в сервер 1 управления страховкой информацию об игре, которая относится к результату игры, покрытой страховкой для игры (результат одной игры). После этого обработка переходит на этап 81408, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 81408, который относится к серверу 1 управления страховкой, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, выполнил ли участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, условие выплаты страховки; а именно, следует ли выплачивать покрытие страховки на основе информации игры, переданной из игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, и информации о деталях страховки, считанной из жесткого диска 18 на основе идентификационного номера.
При этом, когда ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет выплату покрытия страховки (ДА на этапе 81408), обработка переходит на этап 81409, на котором список выплаты страховки покрытия страховки обновляют в соответствии с выплатой покрытия страховки, а именно, информацию о деталях страховки в жестком диске 18 перезаписывают с использованием идентификационного номера. После этого обработка переходит на этап 81204, который относится к блоку 400 карты. Тем временем ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой принимает решение не выплачивать покрытие страховки (НЕТ на этапе 81408), и обработка переходит на этап 81204, который относится к блоку 400 карты, без выполнения какой-либо дополнительной обработки.
На этапе 81204, который относится к блоку 400 карты, выполняют определение, следует ли возвратить карту участника. ЦПУ 66 игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, обеспечивает отображение на мониторе 403 дисплея блока 400 карты сообщение из знаков, такое как, например, Вернуть Вашу карту участника?, подсказывая таким образом игроку необходимость принятия решения в отношении того, следует ли вернуть его карту участника. В результате нажатия игроком на кнопку 401 на блоке 400 карты решение игрока в отношении того, следует ли вернуть карту участника, подтверждается.
В это время, когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, принимает решение, что не следует возвращать карту участника (НЕТ на этапе 81204), обработка возвращается на этап 81102, при этом описанные выше операции обработки повторяются.
Когда ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, определяет, что следует вернуть карту участника (ДА на этапе 81204), карту участника выталкивают из прорези 402 для вставки карты с использованием блока 404 считывания/записи. После этого обработка управления прекращается.
В системе 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, даже когда игрок (участник) играет в игру с покрытием страховкой для игры на множестве игровых автоматов 2 во время выполнения обработки управления, показанной на фиг. 8, может быть принято решение, следует ли выплачивать покрытие страховки с использованием одной операции обработки определения для комбинации игр, которые покрыты страховкой для игры.
С этой целью в системе 500 управления игрой в соответствии с вариантом выполнения обработка управления, показанная на фиг. 10, должна быть выполнена немедленно после того, как была выполнена
- 11 009952 обработка, относящаяся к этапу 81103, который относится к игровому автомату 2, то есть, в ходе обработки управления, показанной на фиг. 8. Ниже описана обработка управления, показанная на фиг. 10. На фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций примера обработки управления, которая может выполняться с помощью системы 500 управления игрой в соответствии с вариантом выполнения.
Сразу же после того, как была выполнена обработка, относящаяся к этапу 81103, которая относится к игровому автомату 2, то есть в ходе обработки управления, показанной на фиг. 8, выполняют обработку управления, показанную на фиг. 10. Вначале обработка переходит на этап 83401, который относится к серверу 1 управления страховкой, на котором ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой передает в игровой автомат 2, оборудованный блоком 400 карты, сигнал, который запрашивает передачу информации о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли игра с покрытием страховкой для игры сыграна на другом игровом автомате 2. После этого обработка переходит на этап 83201, который относится к блоку 400 карты.
На этапе 83201, который относится к блоку 400 карты, вводят или передают информацию о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли игра, которая покрыта страховкой для игры, сыграна на другом игровом автомате 2. В частности, ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, обеспечивает отображение на мониторе 403 дисплея блока 400 карты сообщения из знаков, такое как, например, Желаете ли Вы продолжить игру на другом игровом автомате, с покрытием страховкой для игры?, в соответствии с этой подсказкой, игрок должен принять решение, будет ли он играть в игру с покрытием страховкой для игры на другом игровом автомате 2. В результате нажатия игроком на кнопку 401 на блоке 400 карты подтверждается решение игрока в отношении того, будет ли он играть в игру с покрытием страховкой для игры на другом игровом автомате 2.
ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, передает в сервер 1 управления страховкой информацию о том, меняет ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли игра, которая покрывается страховкой для игры, сыграна на другом игровом автомате 2. После этого обработка переходит на этап 83402, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 83402, который относится к серверу 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает из игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, информацию о том, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли игра, которая имеет покрытие страховкой для игры сыграна на другом игровом автомате 2, обработка переходит на этап 83403. На основе полученной таким образом информации ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, сменил ли игрок игровой автомат; а именно, будет ли игра, имеющая покрытие страховкой для игры, сыграна на другом игровом автомате 2.
В это время, если ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что игрок сменил игровой автомат; а именно, что игра, которая имеет покрытие страховки для игры, будет сыграна на другом игровом автомате 2 (ДА на этапе 83403), обработка переходит на этап 83404. ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой сохраняет информацию игры, которая была выведена из игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, на жестком диске 18, присоединяя к этой информации идентификационный номер. После этого обработка переходит на этап 83202, который относится к блоку 400 карты.
На этапе 83202, который относится к блоку 400 карты, ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, записывает данные, относящиеся к продолжению действительности страховки, в информацию о продолжении действительности страховки для игры в карте участника с помощью блока 404 считывания/записи блока 400 карты. После этого обработка переходит на этап 81204, который относится к блоку 400 карты, и выполняется в ходе обработки управления, показанной на фиг. 8.
Если на этапе 83403, который относится к серверу 1 управления страховкой, будет определено, что игрок не сменил игровой автомат; а именно, будет определено, что игрок не будет играть в игру, которая имеет покрытие страховки для игры, на другом игровом автомате 2 (НЕТ на этапе 83403), обработка переходит на этап 83203, который относится к блоку 400 карты.
На этапе 83203, который относится к блоку 400 карты, ЦПУ 66 игрового автомата 2, оборудованного блоком 400 карты, удаляет данные, относящиеся к продолженной действительности страховки, из информации о продолженной действительности страховки для игры на карте участника с использованием блока 404 считывания/записи блока 400 карты. Затем обработка переходит на этап 83405, который относится к серверу 1 управления страховкой.
На этапе 83405, который относится к серверу 1 управления страховкой, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой считывает информацию игры, которая сохранена на жестком диске 18 и к которой был присоединен идентификационный номер. Обработка переходит на этап 81408, который относится к серверу 1 управления страховкой, то есть, выполняется в ходе обработки управления, показанной на фиг. 8.
Таким образом, на этапе 81408, который относится к серверу 1 управления страховкой, то есть, в ходе обработки управления, показанной на фиг. 8, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет, соответствует ли участник (игрок), идентифицированный по идентификационному номеру, условиям выплаты страховки; а именно, выплачивается ли покрытие страховки на основе информации игры, сохраненной на жестком диске 18, с которой соединен идентификационный номер, а также на основе информации игры, переданной из игрового автомата 2, который оборудован блоком 400 карты, и информа
- 12 009952 ции о деталях страховки, считанной из жесткого диска 18, посредством обращения к идентификационному номеру.
В соответствии с этим, когда система 500 управления игрой, в соответствии с данным вариантом выполнения, выполняет обработку управления, показанную на фиг. 7-10, ЦПУ 66 каждого из игровых автоматов 2 выполняет роль средства генерирования при выполнении обработки, относящейся к этапу 8103, показанному на фиг. 7, или при обработке, относящейся к этапу 81103, показанному на фиг. 8; или выполняет роль средства авторизации, которое выполняет обработку, относящуюся к этапу 8204, показанному на фиг. 7, или обработку, относящуюся к этапу 81204, показанному на фиг. 8. При выполнении обработки, относящейся к этапу 8407, показанному на фиг. 7, или обработки, относящейся к этапу 81407, показанной на фиг. 8, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой выполняет роль средства определения. При выполнении обработки, относящейся к этапу 8408, показанной на фиг. 7, или обработки, относящейся к этапу 81408, показанной на фиг. 8, ЦПУ 10 выполняет роль средства определения выплаты страховки для игры. При выполнении обработки, относящейся к этапу 8401, показанной на фиг. 7, или обработки, относящейся к этапу 81401, показанной на фиг. 8, ЦПУ 10 выполняет роль средства освобождения. При выполнении обработки, относящейся к этапу 82403, показанной на фиг. 9, или обработки, относящейся к этапу 83403, показанной на фиг. 8, ЦПУ 10 выполняет роль средства остановки или средства отмены.
Как было подробно описано выше, в системе 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, в отношении страховки для игры, направленной на результат игры каждого игрового автомата 2, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет на этапе 8408, показанном на фиг. 7, или на этапе 81408, показанном на фиг. 8, следует ли выплачивать покрытие страховки по страховке для игры, на основе информации игры, передаваемой из каждого игрового автомата 2 на этапе 8103, как показано на фиг. 7, или на этапе 81103, как показано на фиг. 8. Даже когда детали контракта по страхованию, заключенного каждым игроком, меняются, различные услуги, удовлетворяющие требованиям игрока, могут быть предоставлены с использованием информации о деталях страховки, сохраненной на жестком диске 18 сервера 1 управления страховкой.
В системе 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой идентифицируют участника (игрока), который является страхователем страховки для игры, на этапе 8408, показанном на фиг. 7, или на этапе 81408, показанном на фиг. 8, на основе идентификационного номера карты участника, переданного из блока 400 карты, на этапе 8203, показанном на фиг. 7, или на этапе 81203, показанном на фиг. 8, с помощью игрового автомата 2 и информации участника, переданной из сервера 300 управления участником на этапе 8301, показанном на фиг. 7, или на этапе 81301, показанном на фиг. 8, с помощью жесткого диска 318. Даже когда детали контракта на страховку, заключенного каждым игроком, меняются, различные услуги, удовлетворяющие требованиям игрока, могут быть предоставлены путем использования информации участника, сохраненной на жестком диске 318 сервера 300 управления участником.
В системе 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, когда участник (игрок), который является страхователем страховки для игры, пытается играть в игру на другом игровом автомате 2 после того, как он играл в игру на одном игровом автомате 2, участник (игрок), который является страхователем страховки для игры, вводит и передает информацию для проведения игры в игру, которая покрывается страховкой для игры, на другом игровом автомате 2, на этапе 82201, показанном на фиг. 9, или на этапе 83201, показанном на фиг. 10, с помощью кнопок 401 блока 400 карты одного игрового автомата 2, при условии, что участник (игрок), который является страхователем страховки для игры, был идентифицирован на этапе 8408, показанном на фиг. 7, или на этапе 81408, показанном на фиг. 8. Таким образом, ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой получает команду на определение на этапе 82403, показанном на фиг. 9, или на этапе 83403, показанном на фиг. 10, что игрок играет в игру, которая покрывается страховкой для игры на другом игровом автомате 2 (ДА на этапе 82403, ДА на этапе 83403) . Таким образом, останавливается (прекращается) определение, оплачено или нет покрытие страховкой для игры, которое должно быть проведено на этапе 8408, показанном на фиг. 7, или на этапе 81408, показанном на фиг. 8.
После этого участник (игрок), который играл в игру на другом игровом автомате 2 и который является страхователем страховки для игры, вводит и передает информацию, предназначенную для прекращения игры в игру, которая покрывается страховкой для игры, на другом игровом автомате 2, на этапе 82201, показанном на фиг. 9, или на этапе 83201, показанном на фиг. 10, с помощью кнопок 401 блока 400 карты на одном из игровых автоматов 2. Таким образом, ЦПУ 10 сервера управления 1 страховкой вынуждают определять на этапе 82403, показанном на фиг. 9, или на этапе 83403, показанном на фиг. 10, что игрок не играет в игру, покрываемую страховкой для игры, на другом игровом автомате 2 (НЕТ на этапе 82403, НЕТ на этапе 83403). Таким образом отменяется остановка определения, оплачено ли покрытие страховки для игры, которое должно быть выполнено на этапе 8408, показанном на фиг. 7, или на этапе 81408, показанном на фиг. 8.
При отмене остановки определения ЦПУ 10 сервера 1 управления страховкой определяет на этапе 8103, показанном на фиг. 7, или на этапе 81103, показанном на фиг. 8, выполняет ли участник (игрок),
- 13 009952 идентифицированный по идентификационному номеру, условия оплаты страховки; а именно, оплачено ли покрытие страховкой, на основе информации игры, сохраненной на жестком диске 18, с которой связан идентификационный номер; то есть, информации игры, передаваемой из одного из игровых автоматов 2, в дополнение к определению на основе информации игры, передаваемой из другого игрового автомата 2, и информации о деталях страховки, сохраненной на жестком диске 18 сервера 1 управления страховкой. В соответствии с этим, даже когда участник (игрок), который является страхователем страховки для игры, перешел от одного игрового автомата 2 к другому игровому автомату 2, и играет в игру на этом автомате, результаты игры двух игровых автоматов могут покрываться страховкой для игры.
Конечно, даже когда участник (игрок), который является страхователем страховки для игры, перешел три раза или больше к другим игровым автоматам 2, результаты игры этих игровых автоматов могут покрываться страховкой для игры.
Настоящее изобретение не ограничивается представленными выше вариантами выполнения, и в отношении него могут быть выполнены различные модификации без отхода от сущности изобретения.
Например, в отношении системы 500 управления игрой, в соответствии с вариантом выполнения, можно рассмотреть следующие случаи, как режим заключения контракта на страховку для игры. В частности, участник (игрок), который является страхователем страховки для игры, обеспечивает возможность для блока 400 карты определять идентификационный номер карты участника, и обеспечивает возможность для блока 32 основного дисплея или устройств 34, 38 вспомогательного дисплея игрового автомата 2 отображать экран, с помощью которого игрок получает страховку. Когда участник выполнил операцию по получению страховки на игровом автомате 2, для сервера 300 управления участником обеспечивается возможность передавать информацию участника, ассоциированную с идентификационным номером карты участника, в сервер 1 управления страховкой. Таким образом, сервер 1 управления страховкой снимает стоимость страховки со счета, номер которого он получает из информации участника, и информацию о деталях страховки сохраняют на жестком диске 18, в результате чего контракт о страховке для игры вступает в силу. В качестве альтернативы, оплата стоимости страховки также может осуществляться наличными деньгами, и контракт на страховку для игры может вступать в силу при заключении его в письменном виде. Сервер 1 управления страховкой может сохранять информацию о деталях страховки в жестком диске 18 с использованием входного устройства 26.
Как подробно описано со ссылкой на вариант выполнения, в соответствии с одним аспектом предложена система управления игрой (например, система 500 управления игрой), которая имеет множество игровых автоматов (например, игровых автоматов 2), сервер управления участником (например, сервер 300 упразления участником) и сервер управления страховкой (например, сервер 1 управления страховкой), и которая соединяет игровые автоматы (например, игровые автоматы 2), сервер управления участником (например, сервер 300 управления участником) и сервер управления страховкой (например, сервер 1 управления страховкой) с помощью сети (например, сети Ν), в которой игровой автомат (например, игровой автомат 2) имеет блок карты (например, блок 400 карты), который дополнительно установлен в игровом автомате (например, игровом автомате 2) и который считывает идентификационный номер карты участника, средство авторизации (например, ЦПУ 66, 8204 и 81204), которое разрешает играть в игру на игровом автомате (например, на игровом автомате 2) при условии, что блок карты детектировал карту участника, блок генерирования (например, ЦПУ 66, 8103 и 81103), предназначенный для генерирования информации игры, относящейся к результату игры на игровом автомате (например, игровом автомате 2), и средство ввода (например, кнопки 401), расположенное в блоке карты (например, блоке 400 карты), сервер управления участником (например, сервер 300 управления участником) имеет средство хранения данных управления участником (например, жесткий диск 318), в котором записана информация участника, назначенная идентификационному номеру, считанному блоком карты (например, блоком 400 карты) игрового автомата (например, игрового автомата 2), и сервер управления страховкой (например, сервер 1 управления страховкой) имеет средство хранения данных управления страховкой (например, жесткий диск 18), на котором записана информация страховки, назначенная субъекту страховки для игры, средство определения (например, ЦПУ 10, 8407 и 81407), которое определяет информацию участника, сохраненную в средстве хранения данных управления участником (например, на жестком диске 318) сервера управления участником (например, сервере 300 управления участником), и субъект страховки для игры на основе идентификационного номера, считанного блоком карты (например, блоком 400 карты) игрового автомата (например, игрового автомата 2), средство (например, ЦПУ 10, 8408 и 81408) определения выплаты страховки для игры, которое определяет, выплачивается или нет покрытие страховки для игры субъекту страховки для игры, определенному средством определения (например, ЦПУ 10, 8407 и 81407), на основе информации игры из блока генерирования (например, ЦПУ 66, 8103 и 81103) игрового автомата (например, игрового автомата 2) и информации о страховке, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой (например, на жестком диске 18), средство остановки (например, ЦПУ 10, 82403 и 83403), предназначенное для остановки выполнения средством определения выплаты страховки для игры (например, ЦПУ 10, 8408 и 81408), на основе информации, вводимой из средства ввода (например, кнопки 401) блока карты (например, блока 400 карты) при условии, что субъект страховки для игры был определен средством определения (например, ЦПУ 10, 8407 и 81407), и для сохранения в сред- 14 009952 стве хранения данных управления страховкой (например, жесткий диск 18) информации игры из блока генерирования (например, ЦПУ 66, 8103 и 81103) игрового автомата (например, игрового автомата 2), средство освобождения (например, ЦПУ 10, 8401 и 81401), предназначенное для выполнения освобождения средства определения (например, ЦПУ 10, 8401 и 81401), средство освобождения, предназначенное для выполнения освобождения средства определения в ходе остановки выполнения средством определения страховочной выплаты (например, ЦПУ 10, 8408 и 81408), и средство отмены (например, ЦПУ 10, 82403 и 83403), предназначенное для отмены остановки выполнения средством определения выплаты по страховке (например, ЦПУ 10, 82403 и 83403) на основе информации, введенной из средства ввода (например, кнопка 401) блока карты (например, блока 400 карты), причем когда остановка выполнения средством определения выплаты страховки для игры (например, ЦПУ 10, 8408 и 81408) была отменена, средство определения выплаты страховки для игры (например, ЦПУ 10, 8408 и 81408) определяет, следует ли выплатить страховочное покрытие страховки для игры, путем добавления информации игры, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой (например, на жестком диске 18).
В системе управления игрой, выполненной таким образом, в отношении страховки для игры, нацеленной на результат игры в игровом автомате, сервер управления страховкой определяет, следует ли выплачивать страховочное покрытие страховки для игры на основе информации игры, поступающей из игрового автомата, и информации страховки, поступающей из сервера управления страховкой. Следовательно, могут быть обеспечены различные услуги, удовлетворяющие требованиям игроков, путем использования информации страховки из сервера управления страховкой.
При управлении игрой сервер управления страховкой определяет субъект страховки для игры на основе идентификационного номера, считанного блоком карты игрового автомата, и информации участника в сервере управления участником. Следовательно, различные услуги, удовлетворяющие требованиям игроков, могут быть предоставлены с использованием информации участника из сервера управления участником.
В системе управления игрой, когда страхователь (игрок) страховки для игры пытается играть в игру на другом игровом автомате после окончания игры в игру на одном игровом автомате, для этого страхователя страховки для игры сервер управления страховкой прекращает определение, следует ли оплатить страховочное покрытие для страховки для игры с помощью входной информации, передаваемой из средства ввода блока карты одного игрового автомата, при условии, что субъект страховки для игры был указан. Кроме того, остановку определения отменяют с помощью информации ввода, передаваемой через средство ввода блока карты другого игрового автомата, в результате чего можно определить, следует ли оплатить страховочное покрытие страховки для игры на основе информации для игры, переданной из одного игрового автомата, а также на основе информации игры, переданной из другого игрового автомата, и информации страховки, переданной из сервера управления страховкой. В соответствии с этим, даже когда страхователь страховки для игры оплачивает игру после того, как он сыграет на множестве игровых автоматов, результаты игр могут покрываться страховкой для игры.
В варианте выполнения, описанном выше, данные, обозначающие, что продолженную действительность (покрытия) страховки для игры для следующей игры, предоставляемую другим игровым автоматом, записывают на карту участника с помощью блока 404 считывания/записи, который установлен в блоке 400 карты. Однако может быть выполнено так, что данные, включающие информацию о покрытии страховки для игры, могут быть записаны в информации страховки, сохраненной на сервере 1 управления страховкой. В этом случае средство хранения данных управления страховкой (например, жесткий диск 18) обновляет информацию о страховке, сохраненную в нем, когда средство обработки игры (например, ЦПУ 66) прекращает проводить ту же игру.
Настоящее изобретение может быть применено к системе управления игрой, которая выполняет последовательность процессов от заключения контракта для страхования игры, до выплаты покрытия страховкой с использованием карты участника.
Приведенное выше описание варианта выполнения изобретения было представлено с целью иллюстрации и описания. При этом не предполагалось сделать его исчерпывающим или ограничить изобретение точно раскрытой формой, и при этом модификации и вариации возможны в свете приведенного выше описания или могут быть получены из практики применения изобретения. Вариант выполнения можно выбирать и описывать для пояснения принципов изобретения и его практического применения для того, чтобы специалист в данной области техники мог использовать изобретение в различных вариантах выполнения и с различными модификациями, которые пригодны для конкретного использования. При этом предполагается, что объем изобретения должен быть определен применяемой к нему формулой изобретения и ее эквивалентами.

Claims (11)

1. Система управления игрой, содержащая игровой автомат, который предоставляет игру для игрока; сервер управления участником, который соединен с игровым автоматом через компьютерную сеть; и
- 15 009952 сервер управления страховкой, который соединен с игровым автоматом и сервером управления участником через компьютерную сеть, причем игровой автомат содержит блок карты, который считывает идентификационный номер карты участника;
средство авторизации, предназначенное разрешать играть в игру на игровом автомате, когда блок карты детектирует карту участника;
средство генерирования, предназначенное для генерирования информации игры, относящейся к результату игры; и средство ввода, предусмотренное в блоке карты, причем сервер управления участником содержит средство хранения данных управления участником, предназначенное для сохранения информации об участнике, ассоциированной с идентификационным номером, считанным блоком карты, и при этом сервер управления страховкой содержит средство хранения данных управления страховкой, предназначенное для сохранения информации страховки, ассоциированной с игроком, который является страхователем при страховании для игры;
средство определения, предназначенное для определения страхователя на основе информации участника, сохраненной в средстве накопителя управления участником, и идентификационного номера, считанного блоком карты;
средство определения выплаты страховки для игры, предназначенное для определения, следует ли выплачивать в ходе игры страхователю страховое покрытие, определенное средством определения, на основе информации игры, генерируемой средством генерирования, и информации страховки, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой;
средство остановки, предназначенное для остановки определения, выполняемого средством определения выплаты страховки для игры, на основе ввода команды в средство ввода, и сохранения информации игры, сгенерированной средством генерирования, в средстве хранения данных управления страховкой, при условии, что страхователь определен средством определения;
средство освобождения, предназначенное для освобождения определения, выполняемого средством определения, когда определение, выполняемое средством определения выплаты страховки для игры, останавливают с помощью средства остановки; и средство отмены, предназначенное для отмены остановки средства определения выплаты страховки для игры, на основе входной команды, поступающей в средство ввода, при этом средство определения выплаты страховки для игры определяет, следует ли выплачивать страховое покрытие по страховке для игры путем добавления информации игры, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой, когда остановка средства определения выплаты страховки для игры отменяется средством отмены.
2. Система управления игрой, содержащая игровой автомат, который предоставляет игру для игрока;
сервер управления участником, который соединен с игровым автоматом через компьютерную сеть; и сервер управления страховкой, который соединен с игровым автоматом и сервером управления участником через компьютерную сеть, в которой игровой автомат содержит средство обработки игры, предназначенное для предоставления игры для игрока;
блок карты, который считывает идентификационную информацию, сохраненную на карте участника, причем идентификационная информация установлена уникальной для каждой из карт участника;
средство генерирования, предназначенное для генерирования информации игры, относящейся к результату игры; и средство ввода, предназначенное для предоставления игроку возможности вводить команду, в которой сервер управления участником содержит средство хранения данных управления участником, предназначенное для сохранения информации участника, используемой для идентификации игрока, причем информация участника ассоциирована с информацией идентификации, и в которой сервер управления страховкой содержит средство хранения данных управления страховкой, предназначенное для сохранения информации страховки для игрока, который выступает страхователем страховки для игры;
средство определения, предназначенное для определения страхователя, на основе информации участника и информации идентификации; и средство определения выплаты страховки для игры, предназначенное для определения, следует ли выплачивать страховое покрытие по страховке для игры страхователю, определенному средством определения, на основе информации игры, генерируемой средством генерирования, и информации страховки, сохраненной в средстве накопителя управления страховкой.
3. Система управления игрой по п.2, в которой блок карты разрешает средству обработки игры предоставлять игру для игрока, когда информацию идентификации считывают из карты участника.
- 16 009952
4. Система управления игрой по п.2, в которой средство обработки игры предоставляет игру в состоянии, в котором она покрыта страховкой для игры, когда игрок определен как страхователь с помощью средства определения, и предоставляет игру в состоянии, в котором она не покрыта страховкой для игры, когда игрок не определен как страхователь средством определения.
5. Система управления игрой по п.2, в которой блок карты считывает информацию идентификации, когда карту участника вставляют в блок карты.
6. Система управления игрой по п.5, в которой блок карты удерживает карту участника в блоке карты, в то время когда средство обработки игры предоставляет игру.
7. Система управления игрой по п.6, в которой блок карты возвращает карту участника, когда через средство ввода вводят команду на возврат карты участника.
8. Система управления игрой по п.7, в которой блок карты записывает на карту участника информацию, обозначающую, что покрытие страховки для игры должно продолжаться в следующей игре, предоставляемой другим игровым автоматом, при возврате карты участника, когда через средство ввода вводят команду на продолжение покрытия страховки для игры в следующей игре.
9. Система управления игрой по п.2, в которой блок карты записывает на карту участника информацию, обозначающую, что покрытие страховки для игры должно продолжаться в следующей игре, предоставляемой другим игровым автоматом, когда команду на продолжение покрытия страховки для игры в следующей игре вводят через средство ввода.
10. Система управления игрой по п.2, в которой средство хранения данных управления страховкой обновляет информацию страховки, когда средство обработки игры прекращает предоставление игры.
11. Система управления игрой по п.2, в которой сервер управления страховкой дополнительно содержит средство остановки, предназначенное для остановки определения, выполняемого средством определения, выплаты страховки для игры, на основе ввода команды в средство ввода, и сохранения информации игры, сгенерированной средством генерирования, в средстве хранения данных управления страховкой, при условии, что страхователь определен средством определения;
средство освобождения, предназначенное для освобождения определения, выполняемого средством определения, когда определение, выполняемое средством определения выплаты страховки для игры, останавливают с помощью средства остановки; и средство отмены, предназначенное для отмены остановки средства определения выплаты страховки для игры, на основе входной команды, поступающей в средство ввода, при этом средство определения выплаты страховки для игры определяет, следует ли выплачивать страховое покрытие по страховке для игры путем добавления информации игры, сохраненной в средстве хранения данных управления страховкой, когда остановка средства определения выплаты страховки для игры отменяется средством отмены.
EA200600399A 2005-03-11 2006-03-10 Система управления игрой EA009952B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005069376A JP2006247189A (ja) 2005-03-11 2005-03-11 遊技管理システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600399A1 EA200600399A1 (ru) 2006-10-27
EA009952B1 true EA009952B1 (ru) 2008-04-28

Family

ID=36578909

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600399A EA009952B1 (ru) 2005-03-11 2006-03-10 Система управления игрой

Country Status (7)

Country Link
US (1) US8029366B2 (ru)
EP (1) EP1701318A3 (ru)
JP (1) JP2006247189A (ru)
CN (1) CN1831882A (ru)
AU (1) AU2006201031A1 (ru)
EA (1) EA009952B1 (ru)
ZA (1) ZA200602075B (ru)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8500549B2 (en) * 2007-04-13 2013-08-06 Universal Entertainment Corporation Gaming machine having payout for insurance and control method thereof
US8449381B2 (en) * 2007-04-13 2013-05-28 Universal Entertainment Corporation Gaming machine having payout for insurance and control method thereof
US20080254869A1 (en) * 2007-04-13 2008-10-16 Aruze Corp. Gaming machine and playing method thereof
US8282462B2 (en) 2007-04-13 2012-10-09 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a count-value triggered insurance bonus game and playing method thereof
US8177631B2 (en) 2007-04-13 2012-05-15 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with insurance pay and playing method thereof
US8142278B2 (en) * 2007-11-01 2012-03-27 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with locking function and insurance feature
JP5336725B2 (ja) * 2007-11-16 2013-11-06 株式会社バンダイナムコゲームス サーバシステム及びプログラム
US8277306B2 (en) * 2008-09-04 2012-10-02 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
SG171482A1 (en) * 2009-11-20 2011-06-29 Tien Shu Hsu Automatic lottery promotion system for electronic game machines

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2105586C1 (ru) * 1996-12-03 1998-02-27 Андрей Алексеевич Андреев Способ проведения электронной игры и система для его осуществления
US5910048A (en) * 1996-11-29 1999-06-08 Feinberg; Isadore Loss limit method for slot machines
US20030119585A1 (en) * 1997-02-21 2003-06-26 Walker Jay S. Method and apparatus for providing insurance policies for gambling losses
US20040152518A1 (en) * 2003-01-09 2004-08-05 Aruze Corp. Network game system, network game server, and advertisement displaying method

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2719450B2 (ja) 1991-01-28 1998-02-25 ユニバーサル販売株式会社 スロットマシン
US5429361A (en) * 1991-09-23 1995-07-04 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine information, communication and display system
AU2003228616A1 (en) 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method for employing flat rate play

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5910048A (en) * 1996-11-29 1999-06-08 Feinberg; Isadore Loss limit method for slot machines
RU2105586C1 (ru) * 1996-12-03 1998-02-27 Андрей Алексеевич Андреев Способ проведения электронной игры и система для его осуществления
US20030119585A1 (en) * 1997-02-21 2003-06-26 Walker Jay S. Method and apparatus for providing insurance policies for gambling losses
US20040152518A1 (en) * 2003-01-09 2004-08-05 Aruze Corp. Network game system, network game server, and advertisement displaying method

Also Published As

Publication number Publication date
CN1831882A (zh) 2006-09-13
EP1701318A2 (en) 2006-09-13
AU2006201031A1 (en) 2006-09-28
JP2006247189A (ja) 2006-09-21
US20060205495A1 (en) 2006-09-14
ZA200602075B (en) 2006-12-27
US8029366B2 (en) 2011-10-04
EA200600399A1 (ru) 2006-10-27
EP1701318A3 (en) 2007-08-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA009952B1 (ru) Система управления игрой
US8303399B2 (en) Gaming control system
JP6129607B2 (ja) 遊技用システム、および、遊技用装置
JP6245827B2 (ja) 遊技用システム、および、遊技用装置
US20060205496A1 (en) Gaming management system
JP6245826B2 (ja) 遊技用システム、および、遊技用装置
JP6129606B2 (ja) 遊技用システム、および、遊技用装置
JP6245825B2 (ja) 遊技用装置
JP6245824B2 (ja) 遊技用システム、および、管理装置
JP6243615B2 (ja) 遊技用システム、および、遊技用装置
JP6220532B2 (ja) 遊技用システム、および、管理装置
JP4809608B2 (ja) 遊技用システム
JP4420378B2 (ja) 遊技用システム
EA010447B1 (ru) Система управления проведением азартных игр
JP6370043B2 (ja) 遊技用システム
JP2002028345A (ja) 遊技媒体処理システム、及び遊技媒体処理システムに使用される携帯情報端末
JP2016016204A (ja) 遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法
JP2001314633A (ja) 画像通信アミューズメントシステム
JP6220533B2 (ja) 遊技用システム、および、管理装置
JP7343157B2 (ja) 情報処理装置及び払出管理システム
JP4900777B2 (ja) 遊技システムおよび貸出処理装置
JP2002028344A (ja) 遊技媒体処理システム、遊技媒体処理システムに使用される携帯情報端末、及び遊技機
JP6370042B2 (ja) 遊技用システム
JP2010082359A (ja) 各台対応装置
JP2002282521A (ja) 遊技媒体貸出システム

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU