EA010447B1 - Система управления проведением азартных игр - Google Patents

Система управления проведением азартных игр Download PDF

Info

Publication number
EA010447B1
EA010447B1 EA200600396A EA200600396A EA010447B1 EA 010447 B1 EA010447 B1 EA 010447B1 EA 200600396 A EA200600396 A EA 200600396A EA 200600396 A EA200600396 A EA 200600396A EA 010447 B1 EA010447 B1 EA 010447B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
insurance
information
management server
player
membership
Prior art date
Application number
EA200600396A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200600396A1 (ru
Inventor
Дзун Фудзимото
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200600396A1 publication Critical patent/EA200600396A1/ru
Publication of EA010447B1 publication Critical patent/EA010447B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Предложена система (500) управления проведением азартных игр, содержащая сеть (N), игровой автомат (2), сервер (1) управления страхованием и сервер (300) управления членством. Игровой автомат (2) проводит игру. Сервер (1) управления страхованием управляет информацией о страховании относительно страхования азартных игр и соединен с игровым автоматом (2) через сеть (N). Сервер (300) управления членством управляет информацией о членстве и соединен с сервером (1) управления страхованием через сеть (N).

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к системе управления проведением азартных игр, выполненной таким образом, что она осуществляет управление страхованием от убытков в азартных играх, являющих следствием действий игрока при размещении ставок.
Уровень техники
Обычный игровой автомат с функцией страхования раскрыт в выложенной публикации патента Японии № Н04-244178. В этом игровом автомате перед началом игры в игру игрок вставляет одну или большее количество страховых монет в щель для вставки монет, имеющуюся в игровом автомате. Когда игрок тратит на игру заранее заданное количество монет, используемых для игры, то игровой автомат производит выплату заранее заданного количества монет, используемых для игры, в качестве страховки вне зависимости от выигрыша и проигрыша. Это сокращает убытки игрока.
Однако эта функция страхования не может обеспечивать предоставление различных услуг по просьбе игрока, поскольку она ограничена содержанием, заранее заданным в игровом автомате, в который будет вставлена страховая монета.
Кроме того, игровой автомат имеет один канал для прохождения страховых монет, предназначенный для того, чтобы направлять их в монетосборник игрового автомата, и другой канал для прохождения страховых монет, предназначенный для того, чтобы направлять их в щель для выдачи монет, имеющуюся в игровом автомате. Следовательно, увеличивается объем игрового автомата, поскольку игровой автомат имеет два расположенных в нем канала для пропускания страховых монет.
Раскрытие изобретения
Задачей настоящего изобретения является создание системы управления проведением азартных игр, способной обеспечивать гибкое предоставление различных услуг страхования от убытков, являющихся следствием действий игрока при размещении ставок, по просьбе игрока.
Другой задачей настоящего изобретения является создание системы управления проведением азартных игр, содержащей игровой автомат, выполненный таким образом, что объем игрового автомата является уменьшенным.
Для достижения задачи настоящего изобретения в нем предложена система управления проведением азартных игр, содержащая сеть; игровой автомат, выполненный таким образом, что он обеспечивает возможность проведения игры; сервер управления страхованием, выполненный таким образом, что он управляет информацией о страховании относительно страхования азартных игр и является соединенным с игровым автоматом через сеть; и сервер управления членством, выполненный таким образом, что он управляет информацией о членстве и является соединенным с сервером управления страхованием через сеть, при этом игровой автомат содержит устройство считывания с карт, выполненное таким образом, что оно считывает идентификационный номер игрока с членской карточки и передает считанный идентификационный номер игрока в сервер управления страхованием; исполнительное средство, предназначенное для проведения игры тогда, когда членская карточка вставлена в устройство считывания с карт; и средство генерации, осуществляющее генерацию информации о результате игры, относящейся к игре, проводимой исполнительным средством, и передачу сгенерированной информации о результате игры в сервер управления страхованием; сервер управления членством содержит хранилище информации о членстве, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о членстве, соответствующей идентификационному номеру игрока, считанному устройством считывания с карт, и средство передачи, предназначенное для передачи соответствующей информации о членстве в сервер управления страхованием; а сервер управления страхованием содержит хранилище информации о страховании, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о страховании, соответствующей идентификационному номеру игрока, считанному устройством считывания с карт; средство определения необходимости выплаты, предназначенное для определения того, следует ли серверу управления страхованием производить выплату страховки согласно считанному идентификационному номеру игрока, сгенерированной информации о результате игры и соответствующей информации о страховании или нет; и средство определения необходимости продления, предназначенное для определения того, следует ли серверу управления страхованием продолжать страхование азартных игр согласно соответствующей информации о страховании или нет по истечении срока страхования азартных игр.
Согласно настоящему изобретению блок определения необходимости выплаты, имеющийся в сервере управления страхованием, определяет, следует ли выплачивать страховку или нет согласно сгенерированной информации о результате игры и соответствующему условию страхования. Следовательно, система управления проведением азартных игр может обеспечивать гибкое предоставление различных услуг страхования от убытков, являющихся следствием действий игрока при размещении ставок, по запросу игрока. Кроме того, в этой системе управления проведением азартных игр игровой автомат не обязательно должен быть снабжен каким-либо каналом для прохождения страховых монет. Следовательно, система управления проведением азартных игр может содержать игровой автомат, выполненный таким образом, что объем игрового автомата является уменьшенным.
Для достижения задачи настоящего изобретения в нем предложена система управления проведением азартных игр, содержащая сеть; игровой автомат, выполненный таким образом, что он обеспечивает
- 1 010447 возможность проведения игры; сервер управления страхованием, выполненный таким образом, что он управляет информацией о страховании относительно страхования азартных игр и является соединенным с игровым автоматом через сеть; и сервер управления членством, выполненный таким образом, что он управляет информацией о членстве и является соединенным с сервером управления страхованием через сеть, при этом игровой автомат содержит устройство считывания с карт, выполненное таким образом, что считывает идентификационный номер игрока с членской карточки и передает считанный идентификационный номер игрока в сервер управления страхованием; исполнительное средство, предназначенное для проведения игры тогда, когда членская карточка вставлена в устройство считывания с карт; и средство генерации, осуществляющее генерацию информации о результате игры относительно игры, проводимой исполнительным средством, и передачу сгенерированной информации о результате игры в сервер управления страхованием; сервер управления членством содержит хранилище информации о членстве, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о членстве, соответствующей идентификационному номеру игрока, считанному устройством считывания с карт; и средство передачи, предназначенное для передачи соответствующей информации о членстве в сервер управления страхованием; а сервер управления страхованием содержит хранилище информации о страховании, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о страховании, соответствующей игроку; средство идентификации, предназначенное для считывания идентификационной информации, соответствующей игроку, из соответствующей информации о членстве согласно считанному идентификационному номеру игрока; средство определения необходимости выплаты, предназначенное для определения того, следует ли серверу управления страхованием производить выплату страховки согласно считанной идентификационной информации, сгенерированной информации о результате игры и соответствующей информации о страховании или нет; и средство определения необходимости продления, предназначенное для определения того, следует ли серверу управления страхованием продолжать страхование азартных игр согласно соответствующей информации о страховании или нет по истечении срока страхования азартных игр.
Согласно настоящему изобретению блок определения необходимости выплаты, имеющийся в сервере управления страхованием, согласно сгенерированной информации о результате игры и соответствующему условию страхования определяет, выплачена ли страховка или нет. Следовательно, система управления проведением азартных игр может обеспечивать гибкое предоставление различных услуг страхования от убытков, являющихся следствием действий игрока при размещении ставок, по запросу игрока. Кроме того, блок идентификации считывает идентификационную информацию, соответствующую игроку, из соответствующей информации о членстве согласно считанному идентификационному номеру игрока. Следовательно, игрок не обязательно должен покупать страховку азартных игр после вступления в состав членов. В результате процедура покупки страховки азартных игр может быть независимой от процедуры вступления в члены. Это делает покупку страховки азартных игр более удобной. Кроме того, в этой системе управления проведением азартных игр игровой автомат не обязательно должен быть снабжен каким-либо каналом для прохождения страховых монет. Следовательно, система управления проведением азартных игр может содержать игровой автомат, выполненный таким образом, что объем игрового автомата является уменьшенным.
Краткое описание чертежей
На фиг. 1 изображена принципиальная схема системы управления проведением азартных игр согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 2 изображена блок-схема схемы управления, входящей в состав сервера управления страхованием согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 3 изображена блок-схема схемы управления, входящей в состав сервера управления членством согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 4 на виде в перспективе показан игровой автомат согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 5 изображена блок-схема основной схемы управления, входящей в состав игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 6 изображена блок-схема устройства управления дисплеями игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 7А изображена схема последовательности операций первой половины процесса управления, выполняемого в системе управления проведением азартных игр согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 7Б изображена схема последовательности операций второй половины процесса управления, выполняемого в системе управления проведением азартных игр согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 8А изображена схема последовательности операций первой половины видоизмененного процесса управления, выполняемого в системе управления проведением азартных игр согласно варианту осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
На фиг. 8Б изображена схема последовательности операций второй половины видоизмененного процесса управления, выполняемого в системе управления проведением азартных игр согласно варианту
- 2 010447 осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
Осуществление изобретения
Ниже со ссылкой на фиг. 1-8Б описан вариант осуществления настоящего изобретения, который приведен в качестве примера.
В варианте осуществления изобретения, который приведен в качестве примера, система управления проведением азартных игр содержит множество игровых автоматов, сервер управления членством, сервер управления страхованием и сеть. Игровой автомат снабжен устройством считывания с карт и соединен с сервером управления членством и с сервером управления страхованием через сеть.
Когда членская карточка вставлена в устройство считывания с карт, то устройство считывания с карт считывает идентификационный номер игрока, хранящийся в членской карточке. Игровой автомат может распознавать игрока, играющего в игру на игровом автомате, посредством идентификационного номера игрока, хранящегося во вставленной членской карточке, поскольку имеется взаимно-однозначное соответствие между идентификационным номером игрока и самим игроком.
Сервер управления членством хранит информацию о членстве игрока (например, имя, адрес, день рождения, биологическую информацию и/или номер счета) , которая связана с идентификационным номером игрока. Сервер управления членством управляет информацией о членстве каждого игрока, принятого в состав членов.
В сервере управления страхованием запомнено условие страхования азартных игр игрока, которое связано с идентификационным номером игрока. Страхование азартных игр представляет собой страхование от убытков, являющихся следствием действий игрока при размещении ставок, и покрывает убытки за счет страховой оплаты согласно условию страхового платежа. Условие страхового платежа обычно является различным для различных игроков. Следовательно, сервер управления страхованием управляет условием страхования азартных игр для каждого игрока.
Сервер управления страхованием автоматически выполняет последовательность операций от приема заявления на страхование до страхового платежа. В этой последовательности операций сервер управления страхованием получает идентификационный номер игрока из устройства считывания с карт, имеющегося в игровом автомате, в котором игрок играет в игру, а затем получает информацию о членстве игрока из сервера управления членством посредством полученного идентификационного номера игрока и получает информацию о результате игры игрока из игрового автомата посредством полученного идентификационного номера игрока для обращения к условию страхования азартных игр, к номеру счета, к информации о результате игры и к подобной информации, соответствующей игроку.
В варианте осуществления изобретения, который приведен в качестве примера, термин монета, используемая для игры, означает реальную монету, находящуюся в обращении в стране, в которой игрок играет в игру, или игровой жетон (игровая фишка), используемый в игровом зале, в котором игрок играет в игру, и полученный путем обмена на деньги страны, в которой находится игровой зал.
Конфигурация системы управления проведением азартных игр
Как показано на фиг. 1, система 500 управления проведением азартных игр содержит сервер 1 управления страхованием, множество игровых автоматов 2, сервер 300 управления членством и сеть N. Игровые автоматы 2 соединены с сервером 1 управления страхованием и с сервером 300 управления членством через сеть N. Игровые автоматы 2 передают/получают различные данные в сервер/из сервера 1 управления страхованием или в сервер/из сервера 300 управления членством через сеть N.
Каждый игровой автомат 2 имеет уникальный идентификационный номер автомата. В сервере 1 управления страхованием и в сервере 300 управления членством хранят идентификационные номера автоматов, присвоенные игровым автоматам 2. Сервер 1 управления страхованием и сервер 300 управления членством распознают источник принятых данных путем сверки идентификационного номера автомата, присоединенного к принятым данным, с хранящимися в них идентификационными номерами автоматов. К тому же сервер 1 управления страхованием и сервер 300 управления членством распознают адресата данных, подлежащих передаче, посредством хранящегося в них идентификационного номера автомата.
Конфигурация сервера управления страхованием
Как показано на фиг. 2, сервер 1 управления страхованием содержит центральный процессор (ЦП) 10, шину 12 ввода-вывода (Ι/О), постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 14, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 16, накопитель 18 на жестких дисках (НЖД), схему 22 интерфейса связи, контрольный дисплей 24 и устройство 26 ввода.
ЦП 10 соединен с ПЗУ 14, с ОЗУ 16, с НЖД 18, со схемой 22 интерфейса связи, с контрольным дисплеем 24 и с устройством 26 ввода через шину 12 ввода-вывода. Информационный сигнал или сигнал адресации вводят в ЦП 10 или выводят из него через шину 12 ввода-вывода.
В ПЗУ 14 запомнена управляющая программа, которую используют для управления сервером 1 управления страхованием. В ОЗУ 16 осуществляют временное хранение флага, значения переменной или подобных данных, используемых управляющей программой. Кроме того, в ОЗУ 16 осуществляют временное хранение идентификационного номера игрока, переданного из устройства 400 считывания с карт в игровом автомате 2, информации о членстве, переданной из сервера 300 управления членством, информации о результате игры, переданной из игрового автомата 2, перечня страховых платежей и условий
- 3 010447 страхования азартных игр, хранящихся в НЖД 18, и т.п.
В НЖД 18 хранятся перечень страховых платежей и база данных условий страхования азартных игр, которые здесь связаны с соответствующими идентификационными номерами игроков. Следует отметить, что, вместо НЖД 18, может быть использовано перезаписываемое энергонезависимое запоминающее устройство большой емкости (например, флэш-память). Схема 22 интерфейса связи соединена с игровыми автоматами 2 и с сервером 300 управления членством через сеть Ν, которая представляет собой линию связи телефонной сети общего пользования, локальной сети (ЛС) и т.п.
Контрольный дисплей 24 осуществляет визуальное отображение различных данных (например, условий страхования азартных игр, хранящихся в виде базы данных в НЖД 18). Устройство 26 ввода передает в сервер 1 управления страхованием сигнал команды, посредством которого в контрольный дисплей 24 подают команду отобразить условие страхования азартных игр для соответствующего игрока, а также сигнал команды, посредством которого в НЖД 18 подают команду запомнить новое условие страхования азартных игр для соответствующего игрока или аналогичную информацию.
Конфигурация сервера управления членством
Как показано на фиг. 3, сервер 300 управления членством содержит ЦП 310, шину 312 ввода-вывода, ПЗУ 314, ОЗУ 316, НЖД 318, схему 322 интерфейса связи, контрольный дисплей 324 и устройство 326 ввода.
ЦП 310 соединен с ПЗУ 314, с ОЗУ 316, с НЖД 318, со схемой 322 интерфейса связи, с контрольным дисплеем 324 и с устройством 326 ввода через шину 312 ввода-вывода. Информационный сигнал или сигнал адресации вводят в ЦП 310 или выводят из него через шину 312 ввода-вывода.
В ПЗУ 314 запомнена управляющая программа, которую используют для управления сервером 300 управления членством. В ОЗУ 316 осуществляют временное хранение флага, значения переменной или подобных данных, используемых управляющей программой. Кроме того, в ОЗУ 316 осуществляют временное хранение идентификационного номера игрока, переданного из сервера 1 управления страхованием, информации о членстве, хранящейся в НЖД 318, и т.п.
В НЖД 318 хранится база данных из элементов информации о членстве (например, имя, адрес, день рождения, биологическая информация и/или номер счета), которые связаны с соответствующими идентификационными номерами игроков. Следует отметить, что, вместо НЖД 318, может быть использовано перезаписываемое энергонезависимое запоминающее устройство большой емкости (например, флэш-память). Схема 322 интерфейса связи соединена с игровыми автоматами 2 и с сервером 1 управления страхованием через сеть Ν. Сервер 1 управления членством является главной станцией для игровых автоматов 2 и имеет уникальный идентификационный номер автомата, равный 0000.
Контрольный дисплей 324 отображает различные данные (например, информацию о членстве, хранящуюся в виде базы данных в НЖД 318). Устройство 326 ввода передает в сервер 300 управления членством сигнал команды, посредством которого в контрольный дисплей 324 подают команду отобразить информацию о членстве соответствующего игрока, а также команду, посредством которой в НЖД 318 подают команду запомнить новую информацию о членстве для соответствующего игрока или аналогичную информацию. Конфигурация игрового автомата
Как показано на фиг. 4, игровой автомат 2 содержит корпус 30, основной дисплей 32, верхний вспомогательный дисплей 34, более нижний вспомогательный дисплей 38, множество переключателей 40, переключатель 42 крестообразной формы, щель 44 для вставки монет, щель 46 для вставки банкнот, переключатель 48 возврат денег, узел 50, представляющий собой основную панель, щель 52 для выплаты монет, узел 54, представляющий собой лоток для сбора монет, лампу 56 оповещения и устройство 400 считывания с карт.
Корпус 30 образует единую конструкцию игрового автомата 2. В центральной части передней стороны корпуса 30 установлен основной дисплей 32, который является немного наклоненным к задней стороне корпуса 30. На основном дисплее 32 отображают информацию о ходе игры для проведения игры.
В верхней части передней стороны корпуса 30 установлен верхний вспомогательный дисплей 34. На верхнем вспомогательном дисплее 34 отображают ту информацию об игре, которую не отображают на экране основного дисплея 32, правила игры, проводимой на основном дисплее 32, или аналогичную информацию. Нижний вспомогательный дисплей 38 установлен в нижней части передней стороны корпуса 30. На нижнем вспомогательном дисплее 38 также отображают различную информацию об игре.
Узел 50, представляющий собой основную панель, сформирован в виде плоскости в той части корпуса 30, которая расположена на границе между центральной частью передней стороны и нижней частью передней стороны корпуса 30. На левой стороне узла 50, представляющего собой основную панель, установлены множество переключателей 40 и переключатель 42 крестообразной формы. Эти переключатели приводят в действие тогда, когда игрок выбирает или определяет один вариант выбора из возможных вариантов выбора в игре. На правой стороне узла 50, представляющего собой основную панель, установлены щель 44 для вставки монет и щель 46 для вставки банкнот. Игрок может играть в игру тогда, когда он вставляет одну или большее количество монет или банкнот в щель 44 для вставки монет или в щель 46 для вставки банкнот.
На правой стороне узла 50, представляющего собой основную панель, около щели 44 для вставки монет установлен переключатель 48 возврат денег. В нижней части передней стороны корпуса 30 под
- 4 010447 нижним вспомогательным дисплеем 38 установлена щель 52 для выплаты монет. Из нижней части передней стороны корпуса 30 выступает узел 54, представляющий собой лоток для сбора монет. Когда игрок приводит в действие переключатель 48 возврат денег, то из щели 52 для выплаты монет выплачивают одну или большее количество вставленных монет, а затем собирают их в узле 54, представляющем собой лоток для сбора монет. Лампу 56 оповещения приводят в действие тогда, когда происходит нарушение режима работы игрового автомата 2. Лампа 56 оповещения мигает или загорается для уведомления служащего в игровом зале о нарушении режима работы.
В части корпуса 30, расположенной между верхней частью передней стороны и центральной частью передней стороны корпуса 30, установлено устройство 400 считывания с карт. Устройство 400 считывания с карт содержит множество кнопок 401, щель 402 для карт, контрольный дисплей 403 и устройство 404 считывания/записи (см. фиг. 4 и 5). Множество кнопок 401 и контрольный дисплей 403 приводят в действие тогда, когда игрок вводит секретный номер или извлекает вставленную членскую карточку. Членскую карточку вставляют в щель 402 для карт или извлекают из нее. Несмотря на то, что в варианте осуществления изобретения, который приведен в качестве примера, в качестве членской карточки для считывания или для записи элементов информации посредством устройства 404 считывания/записи используют карту с интегральной микросхемой (ИМС), вместо карты с ИМС, может быть использован иной компонент (например, магнитная карта), способный хранить элементы информации, содержащие, по меньшей мере, сведения об участии/неучастии в страховании азартных игр и идентификационный номер игрока, который считывают устройством 404 считывания/записи.
Конфигурация устройства управления в игровом автомате
Как показано на фиг. 5, игровой автомат 2 дополнительно содержит датчик 58 обнаружения монет, датчик 59 обнаружения банкнот, основную схему 60 управления, громкоговоритель 80, устройство 82 выплаты и устройство 200 управления дисплеями. Основная схема 60 управления содержит схему 62 интерфейса, шину 64 ввода-вывода, ЦП 66, ПЗУ 68, ОЗУ 70, схему 72 интерфейса, накопитель 74 на жестких дисках, схему 76 интерфейса связи, генератор 78 случайных чисел и схему 405 интерфейса.
Переключатели 40 и переключатель 42 крестообразной формы соединены со схемой 62 интерфейса. Схема 62 интерфейса соединена с ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода. Каждый переключатель при приведении его в действие осуществляет генерацию сигнала обнаружения, а затем подает его на вход ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода.
Датчик 58 обнаружения монет и датчик 59 обнаружения банкнот соединены со схемой 62 интерфейса. При обнаружении одной или большего количества монет, вставленных в щель 44 для вставки монет, датчик 58 обнаружения монет осуществляет преобразование информации о типе вставленной монеты и о количестве вставленных монет в сигнал и затем подает его на вход ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода. При обнаружении одной или большего количества банкнот, вставленных в щель 46 для вставки банкнот, датчик 59 обнаружения банкнот осуществляет преобразование информации о типе вставленной банкноты и о количестве вставленных банкнот в сигнал и затем подает его на вход ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода.
Переключатель 48 возврат денег соединен со схемой 62 интерфейса. Переключатель 48 возврат денег при приведении его в действие осуществляет генерацию сигнала обнаружения и затем подает его на вход ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода. На основании сгенерированного сигнала обнаружения производят выплату одной или большего количества вставленных монет из щели 52 для выплаты монет.
ПЗУ 68 и ОЗУ 70 соединены с шиной 64 ввода-вывода. В ПЗУ 68 запомнены уникальный идентификационный номер игрового автомата 2, основная управляющая программа, предназначенная для управления игровым автоматом 2, данные инициализации, предназначенные для исполнения управляющей программы, часть программы управления дисплеями, предназначенной для управления основным дисплеем 32, верхним вспомогательным дисплеем 34 и нижним вспомогательным дисплеем 38, и т.п. В ОЗУ 70 осуществляют временное хранение основной управляющей программы, программы управления дисплеями, флага, используемого в игровой программе, значения переменной, используемой в игровой программе, и т.п.
Накопитель 74 на жестких дисках соединен с шиной 64 ввода-вывода. В накопителе 74 на жестких дисках запомнена игровая программа и т.п. Несмотря на то, что в варианте осуществления изобретения, который приведен в качестве примера, в качестве запоминающего устройства для запоминания игровой программы используют накопитель 74 на жестких дисках, вместо него, может быть использовано перезаписываемое энергонезависимое запоминающее устройство большой емкости (например, флэш-память).
Лампа 56 оповещения, громкоговоритель 80 и устройство 82 выплаты соединены со схемой 72 интерфейса. Схема 72 интерфейса соединена с ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода. Схема 72 интерфейса осуществляет вывод в лампу 56 оповещения, в громкоговоритель 80 или в устройство 82 выплаты управляющего сигнала или электроэнергии, приводящей их в действие, согласно результату арифметической обработки, произведенной в ЦП 66.
Генератор 78 случайных чисел соединен со схемой шины 64 ввода-вывода. Генератор 78 случайных чисел осуществляет генерацию случайного числа в пределах заранее заданного интервала значений и затем, когда ЦП 66 вводит в генератор 78 случайных чисел команду генерации случайного числа, вводит в шину 64 ввода-вывода сигнал, содержащий сгенерированное случайное число. ЦП 66 определяет со
- 5 010447 стояние игры на основании сгенерированного случайного числа. Сгенерированное случайное число запоминают в качестве данных результата лотереи в ОЗУ 70.
Схема 76 интерфейса связи соединена с шиной 64 ввода-вывода. Схема 76 интерфейса связи осуществляет обмен информацией с сервером 1 управления страхованием и с сервером 300 управления членством через сеть N.
Кнопки 401, контрольный дисплей 403 и устройство 404 считывания/записи, входящее в состав устройства 400 считывания с карт, соединены со схемой 405 интерфейса. Схема 405 интерфейса соединена с ЦП 66 через шину 64 ввода-вывода. Схема 405 интерфейса осуществляет вывод в контрольный дисплей 403 или в устройство 404 считывания/записи управляющего сигнала или электроэнергии, приводящей их в действие, согласно результату арифметической обработки, произведенной в ЦП 66.
Каждая кнопка 401 при приведении ее в действие осуществляет генерацию сигнала обнаружения и затем вводит его в схему 405 интерфейса. Контрольный дисплей 403 выводит на экран изображение согласно команде вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода ЦП 66 через схему 405 интерфейса. Когда членская карточка вставлена в щель 402 для карт, устройство 404 считывания/записи осуществляет преобразование информации об идентификационном номере игрока или об участии/неучастии в страховании азартных игр, запомненной в членской карточке (в карте с ИМС), в сигнал и затем вводит его в схему 405 интерфейса. В том случае, когда в качестве членской карточки используется магнитная карта, вместо устройства 404 считывания/записи, используют устройство считывания с магнитных карт.
Устройство 200 управления дисплеями соединено со схемой 72 интерфейса. Устройство 200 управления дисплеями осуществляет вывод в основной дисплей 32, в верхний вспомогательный дисплей 34 или в нижний вспомогательный дисплей 38 управляющего сигнала или электроэнергии, приводящей их в действие, согласно команде вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода основной схемы 60 управления.
Конфигурация устройства управления дисплеями в игровом автомате
Как показано на фиг. 6, устройство 200 управления дисплеями содержит схему 202 интерфейса, шину 204 ввода-вывода, ЦП 206, ПЗУ 208, ОЗУ 210, процессор видеоинформации (ПВИ) 212, ОЗУ 214 для видеоинформации, ПЗУ 216 для видеоинформации, первую управляющую схему 218, вторую управляющую схему 220 и третью управляющую схему 222. Схема 202 интерфейса соединена с шиной 204 ввода-вывода. Команду вывода изображений на экран дисплея, поступившую с выхода основной схемы 60 управления, вводят в шину 204 ввода-вывода через схему 202 интерфейса.
ЦП 206, ПЗУ 208 и ОЗУ 210 соединены с шиной 204 ввода-вывода. Информационный сигнал или сигнал адресации вводят в ЦП 206 или выводят из него через шину 204 ввода-вывода. В ПЗУ 208 запомнена программа управления дисплеями, предназначенная для генерации управляющего сигнала, который вводят в основной дисплей 32, в верхний вспомогательный дисплей 34 или в нижний вспомогательный дисплей 38 согласно команде вывода изображений на экран дисплея. В ОЗУ 210 осуществляют временное хранение флага и значения переменной, используемых в программе управления дисплеями.
ПВИ 212 соединен с шиной 204 ввода-вывода. ПВИ 212 содержит схему создания спрайтов, схему создания содержимого экрана, схему создания палитры и т. п. и выполняет различные процессы для обеспечения вывода желательного изображения на экраны основного дисплея 32, верхнего вспомогательного дисплея 34 или нижнего вспомогательного дисплея 38.
ОЗУ 214 для видеоинформации, ПЗУ 216 для видеоинформации, первая управляющая схема 218, вторая управляющая схема 220 и третья управляющая схема 222 соединены с ПВИ 212. В ОЗУ 214 для видеоинформации осуществляют временное хранение данных об изображении, соответствующих команде вывода изображений на экран дисплея. В ПЗУ 216 для видеоинформации запомнены данные о фоновом изображении (например, о фоновом изображении, выводимом на экран основного дисплея 32), данные об изображении символов (например, об изображении идентификационной информации), данные об изображении персонажа (например, об изображении персонажа, отображаемом в качестве содержания сопроводительного эффекта) и т.п. Данные об изображении символов используют при попеременном отображении символов или при их отображении в остановленном состоянии на основном дисплее 32. Данные об изображении символов содержат различные режимы визуального отображения (например, изображение в увеличенном масштабе, изображение в уменьшенном масштабе и деформированное изображение). Данные об изображении персонажа содержат различные режимы действий, в которых один или большее количество персонажей выполняют последовательность действий.
Первая управляющая схема 218 осуществляет генерацию управляющего сигнала для приведения в действие основного дисплея 32. Вторая управляющая схема 220 осуществляет генерацию управляющего сигнала для приведения в действие верхнего вспомогательного дисплея 34. Третья управляющая схема 222 осуществляет генерацию управляющего сигнала для приведения в действие нижнего вспомогательного дисплея 38. ЦП 206 считывает программу управления дисплеями, запомненную в ПЗУ 208, и затем осуществляет генерацию данных об изображении, выводимом на экраны основного дисплея 32, верхнего вспомогательного дисплея 34 или нижнего вспомогательного дисплея 38 согласно команде вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода основной схемы 60 управления. Сгенерированные данные об изображении запоминают в ОЗУ 214. Следует отметить, что команда вывода изображений на
- 6 010447 экран дисплея содержит команду вывода на экран фонового изображения, команду вывода на экран изображений символов, команду вывода на экран изображений персонажей и т.п.
Процесс управления, выполняемый в системе управления проведением азартных игр
Как показано на фиг. 7А, в процессе управления, выполняемом в системе 500 управления проведением азартных игр, ЦП 66 игрового автомата 2 посредством устройства 404 считывания/записи устройства 400 считывания с карт определяет, вставлена ли игроком членская карточка в щель 402 для карт, имеющуюся в устройстве 400 считывания с карт (операция 8201). Если игрок вставляет членскую карточку, то ЦП 66 передает в сервер 1 управления страхованием идентификационный номер автомата и информацию об участии/неучастии в страховании азартных игр, считанную устройством 404 считывания/записи, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции 8401. Если игрок не вставляет членскую карточку, то в процессе управления остаются на этапе выполнения операции 8201.
ЦП 10 сервера 1 управления страхованием на основании переданной информации определяет, была ли куплена игроком страховка азартных игр или нет (операция 8401). Если страховка азартных игр была куплена игроком, то в процессе управления переходят к выполнению операции 8402. Если же страховка азартных игр не была куплена игроком, то ЦП 10 на основании идентификационного номера автомата передает в игровой автомат 2 сигнал о неучастии в страховании азартных игр, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции 8202.
При операции 8202 в том случае, если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, то ЦП 66 игрового автомата 2 определяет, извлечена ли членская карточка из щели 402 для карт или нет. В частности, ЦП 66 отображает на контрольном дисплее 403 следующее предложение: ВЫ НЕ КУПИЛИ СТРАХОВКУ АЗАРТНЫХ ИГР. ЕСЛИ ВЫ ЗАКОНЧИЛИ ИГРАТЬ В ИГРУ, ТО, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ НА ОДНУ ИЗ КНОПОК УСТРОЙСТВА СЧИТЫВАНИЯ С КАРТ (УОИ НАУЕ ΝΟΤ РЕКСНА8ЕО ΟΛΜΙΝΟ 1Х8ЕЕАХСЕ. ΙΕ УОИ ΕΙΝΙ8Η ΡΕΑΥΙΝΟ ΟΛΜΕ, РЬЕЛ8Е РКЕ88 ΟΝΕ ΒυΤΤΟΝ ΟΕ САКЭ υΝΙΤ). Если игрок нажимает на одну из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, ЦП 66 вызывает выталкивание членской карточки устройством 404 считывания/записи из щели 402 для карт, а затем процесс управления завершают. Если игрок не нажимает на какую-либо одну из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то в процессе управления переходят к выполнению операции 8101. ЦП 66 проводит игру в режиме неучастия в страховании азартных игр (операция 8101), а затем в процессе управления переходят к выполнению операции 8401.
При операции 8402 ЦП 10 сервера 1 управления страхованием на основании идентификационного номера автомата передает в игровой автомат 2 сигнал с запросом на передачу идентификационного номера игрока, запомненного в членской карточке. Если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, то ЦП 66 игрового автомата 2 передает в сервер 1 управления страхованием идентификационный номер автомата и идентификационный номер игрока, считанный устройством 404 считывания/записи (операция 8203). Если сервер 1 управления страхованием получает идентификационный номер игрока из игрового автомата 2 (операция 8403), то в процессе управления переходят к выполнению операции 8404.
При операции 8404 ЦП 10 передает в сервер 300 управления членством сигнал с запросом на передачу информации о членстве игрока, связанной с идентификационным номером игрока. Как показано на фиг. 7Б, если сервер 300 управления членством получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, то ЦП 310 сервера 300 управления членством на основании идентификационного номера игрока передает в сервер 1 управления страхованием информацию о членстве игрока, считанную с НЖД 318, имеющегося в сервере 300 управления членством (операция 8301). Если сервер 1 управления страхованием получает информацию о членстве игрока из сервера 300 управления членством (операция 8405), то в процессе управления переходят к выполнению операции 8406.
При операции 8406 ЦП 10 на основании идентификационного номера игрока считывает с НЖД 18, имеющегося в сервере 1 управления страхованием, условие страхования азартных игр игрока и затем на основании условия страхования азартных игр определяет, оплачен ли игроком страховой взнос или нет. Если страховой взнос оплачен игроком, то ЦП 10 на основании идентификационного номера автомата передает в игровой автомат 2 сигнал, разрешающий игровому автомату 2 провести игру в режиме участия в страховании азартных игр. Если страховой взнос игроком не оплачен, то в процессе управления остаются на этапе выполнения операции 8406 и затем находятся в режиме ожидания до тех пор, пока не будет оплачен страховой взнос путем автоматического снятия суммы страхового взноса со счета игрока на основании информации о членстве или непосредственно самим игроком.
При операции 8102 в том случае, если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, ЦП 66 игрового автомата 2 проводит игру в режиме участия в страховании азартных игр, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции 8204. При операции 8204 ЦП 66 определяет, излечена ли членская карточка из щели 402 для карт или нет. В частности, ЦП 66 отображает на контрольном дисплее 403 следующее предложение ЕСЛИ ВЫ ЗАКОНЧИЛИ ИГРАТЬ В ИГРУ, ТО, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ НА ОДНУ ИЗ КНОПОК УСТРОЙСТВА СЧИТЫВАНИЯ С КАРТ (ΙΕ ΥΟυ ΕΙΝΙ8Η ΡΕΑΥΙΝΟ ΟΛΜΕ, РЬЕА8Е РКЕ88 ΟΝΕ ΒυΤΤΟΝ ΟΕ САКО υΝΙΤ). Если игрок нажимает на одну из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то ЦП 66 вызывает выталкивание
- 7 010447 членской карточки из щели 402 для карт устройством 404 считывания/записи, и затем в процессе управления переходят к выполнению операции §103. Если игроком не нажата какая-либо одна из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то в процессе управления возвращаются к операции §102.
При операции §103 ЦП 66 передает в сервер 1 управления страхованием идентификационный номер игрока и информацию о результате игры относительно результата всех игр, сыгранных игроком. Если сервер 1 управления страхованием получает информацию о результате игры из игрового автомата 2, то ЦП 10 сервера 1 управления страхованием на основании идентификатора игрока определяет, удовлетворяет ли информация о результате игры условию страхования азартных игр игрока, запомненному в НЖД 18, или нет (операция §407). Если информация о результате игры удовлетворяет условию страхования азартных игр, то сервер 1 управления страхованием производит посредством игрового автомата 2 выплату одной или большего количества монет, используемых для игры, в качестве страховки, а затем ЦП 10 перезаписывает перечень страховых платежей, запомненный в НЖД 18 (операция §408). Когда ЦП 10 заканчивает перезапись перечня страховых платежей, то процесс управления завершают. Если информация о результате игры не удовлетворяет условию страхования азартных игр, то процесс управления завершают.
В системе 500 управления проведением азартных игр после того, как игрок закончил играть во все игры, сервер 1 управления страхованием определяет, произведена ли выплата одной или большего количества монет, используемых для игры, в качестве страховки или нет. Однако сервер 1 управления страхованием может определять, произведена ли выплата одной или большего количества монет, используемых для игры, в качестве страховки или нет, по окончании каждой одной игры.
Как показано на фиг. 8А, в видоизмененном процессе управления, выполняемом в системе 500 управления проведением азартных игр, ЦП 66 игрового автомата 2 посредством устройства 404 считывания/записи, входящего в состав устройства 400 считывания с карт, определяет, вставлена ли игроком членская карточка в щель 402 для карт, имеющуюся в устройстве 400 считывания с карт, или нет (операция §1201). Если игрок вставляет членскую карточку, то ЦП 66 передает в сервер 1 управления страхованием идентификационный номер автомата и информацию об участии/неучастии в страховании азартных игр, считанную устройством 404 считывания/записи, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции §1401. Если игрок не вставляет членскую карточку, то в процессе управления остаются на этапе выполнения операции §1201.
ЦП 10 сервера 1 управления страхованием на основании переданной информации определяет, была ли куплена игроком страховка азартных игр или нет (операция §1401). Если страховка азартных игр была куплена игроком, то в процессе управления переходят к выполнению операции §1402. Если же страховка азартных игр не была куплена игроком, то ЦП 10 на основании идентификационного номера автомата передает в игровой автомат 2 сигнал о неучастии в страховании азартных игр, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции §1202.
При операции §1202 в том случае, если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, то ЦП 66 игрового автомата 2 определяет, извлечена ли членская карточка из щели 402 для карт или нет. В частности, ЦП 66 отображает на контрольном дисплее 403 следующее предложение: ВЫ НЕ КУПИЛИ СТРАХОВКУ АЗАРТНЫХ ИГР. ЕСЛИ ВЫ ЗАКОНЧИЛИ ИГРАТЬ В ИГРУ, ТО, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ НА ОДНУ ИЗ КНОПОК УСТРОЙСТВА СЧИТЫВАНИЯ С КАРТ (УОИ НАУЕ ΝΟΤ РиК.СНА§ЕИ 6ΑΜΙΝ6 1\§ЫС\\СЕ. ΙΕ УОИ ΕΙΝΙ§Η ΡΕΑΥΙΝΟ САМЕ, РЬЕА§Е РКЕ§§ ΟΝΕ ΒυΤΤΟΝ ОЕ САКЭ υΝΙΤ). Если игрок нажимает на одну из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то ЦП 66 вызывает вталкивание членской карточки из щели 402 для карт устройством 404 считывания/записи, а затем процесс управления завершают. Если игрок не нажимает на какуюлибо одну из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то в процессе управления переходят к выполнению операции §1101. ЦП 66 проводит игру в режиме неучастия в страховании азартных игр (операция §1101), а затем в процессе управления переходят к выполнению операции §1401.
При операции §1402 ЦП 10 сервера 1 управления страхованием на основании идентификационного номера автомата передает в игровой автомат 2 сигнал с запросом на передачу идентификационного номера игрока, запомненного в членской карточке. Если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, то ЦП 66 игрового автомата 2 передает в сервер 1 управления страхованием идентификационный номер автомата и идентификационный номер игрока, считанный устройством 404 считывания/записи (операция §1203). Если сервер 1 управления страхованием получает идентификационный номер игрока из игрового автомата 2 (операция §1403), то в процессе управления переходят к выполнению операции §1404.
При операции §1404 ЦП 10 передает в сервер 300 управления членством сигнал с запросом на передачу информации о членстве игрока, связанной с идентификационным номером игрока. Если сервер 300 управления членством получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, то ЦП 310 сервера 300 управления членством на основании идентификационного номера игрока передает в сервер 1 управления страхованием информацию о членстве игрока, считанную с НЖД 318, имеющегося в сервере 300 управления членством (операция §1301). Как показано на фиг. 8Б, если сервер 1 управления страхованием получает информацию о членстве игрока из сервера 300 управления членством (операция §1405), то в
- 8 010447 процессе управления переходят к выполнению операции 81406.
При операции 81406 ЦП 10 на основании идентификационного номера игрока считывает с НЖД 18, имеющегося в сервере 1 управления страхованием, условие страхования азартных игр игрока и затем на основании условия страхования азартных игр определяет, оплачен ли игроком страховой взнос или нет. Если страховой взнос оплачен игроком, то ЦП 10 на основании идентификационного номера автомата передает в игровой автомат 2 сигнал, разрешающий игровому автомату 2 провести игру в режиме участия в страховании азартных игр. Если страховой взнос игроком не оплачен, то в процессе управления остаются на этапе выполнения операции 81406 и затем находятся в режиме ожидания до тех пор, пока не будет оплачен страховой взнос путем автоматического снятия суммы страхового взноса со счета игрока на основании информации о членстве или непосредственно самим игроком.
При операции 81102 в том случае, если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, ЦП 66 игрового автомата 2 проводит игру в режиме участия в страховании азартных игр, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции 81103. При операции 81103 ЦП 66 передает в сервер 1 управления страхованием идентификационный номер автомата, идентификационный номер игрока и информацию о результате игры относительно результата одной игры, сыгранной игроком. Если сервер 1 управления страхованием получает информацию о результате игры из игрового автомата 2, то ЦП 10 сервера 1 управления страхованием на основе идентификатора игрока определяет, удовлетворяет ли информация о результате игры условию страхования азартных игр игрока, запомненному в НЖД 18 (операция 81407). Если информация о результате игры удовлетворяет условию страхования азартных игр, то в процессе управления переходят к выполнению операции 81408. Если информация о результате игры не удовлетворяет условию страхования азартных игр, то в процессе управления переходят к выполнению операции 81204.
При операции 81408 сервер 1 управления страхованием производит выплату одной или большего количества монет, используемых для игры, в качестве страховки посредством игрового автомата 2, а затем ЦП 10 перезаписывает перечень страховых платежей, запомненный в НЖД 18. Если ЦП 10 заканчивает перезапись перечня страховых платежей, то в процессе управления переходят к выполнению операции 81409.
При операции 81409 ЦП 10 на основании условия страхования азартных игр и перечня страховых платежей определяет, истек ли срок страхования азартных игр. Если срок страхования азартных игр истек, то в процессе управления переходят к выполнению операции 81410. Если срок страхования азартных игр не истек, то в процессе управления возвращаются к операции 81406.
При операции 81410 ЦП 10 на основании условия страхования азартных игр определяет, была ли игроком вновь куплена страховка азартных игр или нет. В частности, ЦП 10 на основе условия страхования азартных игр определяет, имеется ли информация о том, что игрок заключил особый контракт на автоматическое возобновление страхования. Если имеется эта информация, то в процессе управления переходят к выполнению операции 81411. Если такая информация отсутствует, то ЦП 10 передает в игровой автомат 2 сигнал, разрешающий игровому автомату 2 провести игру в режиме неучастия в страховании азартных игр, а затем в процессе управления переходят к выполнению операции 81104.
При операции 81411 ЦП 10 перезаписывает условие страхования азартных игр (например, изменяет тариф страхования) для того, чтобы продолжить страхование азартных игр на основании содержания особого контракта на автоматическое возобновление страхования, а затем в процессе управления возвращаются к операции 81406. Следует отметить, что тариф страхования может быть изменен во время перезаписи условия страхования азартных игр согласно таблице тарифов страхования, в которой установлена величина тарифа страхования в зависимости от количества повторных покупок. Таблица тарифов страхования запомнена в НЖД 18.
При операции 81204 ЦП 66 игрового автомата 2 определяет, извлечена ли членская карточка из щели 402 для карт. В частности, ЦП 66 отображает на контрольном дисплее 403 следующее предложение ЕСЛИ ВЫ ЗАКОНЧИЛИ ИГРАТЬ В ИГРУ, ТО, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ НА ОДНУ ИЗ КНОПОК УСТРОЙСТВА СЧИТЫВАНИЯ С КАРТ (ΙΕ УОИ ΕΙΝΙ8Η ΡΕΑΥΙΝΟ САМЕ, РЬЕА8Е РКЕ88 ΟΝΕ ΒυΤΤΟΝ ОЕ САКИ υΝΙΤ). Если игрок нажимает на одну из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то ЦП 66 вызывает выталкивание членской карточки из щели 402 для карт устройства 404 считывания/записи, а затем процесс управления завершают. Если игроком не нажата какая-либо одна из кнопок 401 в пределах надлежащего промежутка времени, то в процессе управления возвращаются к операции 81102.
При операции 81104 в том случае, если игровой автомат 2 получает сигнал из сервера 1 управления страхованием, ЦП 66 игрового автомата 2 проводит игру в режиме неучастия в страховании азартных игр, а затем в процессе управления возвращаются к операции 81401.
Следовательно, когда система 500 управления проведением азартных игр выполняет процесс управления, показанный на фиг. 8А и 8Б, ЦП 66 игрового автомата 2 и ЦП 10 сервера 1 управления страхованием служат в качестве перечисленных ниже средств. Когда в процессе управления переходят к выполнению операции 81103, то ЦП 66 служит в качестве средства генерации. Когда в процессе управления переходят к выполнению операции 81101, операции 81102 или операции 81104, то ЦП 66 служит в качестве исполнительного средства. Когда в процессе управления переходят к выполнению операции
- 9 010447
81407, то ЦП 10 служит в качестве средства определения необходимости выплаты. Когда в процессе управления переходят к выполнению операции 81410, то ЦП 10 служит в качестве средства определения необходимости продления. Когда в процессе управления переходят к выполнению операции 81411, то ЦП 10 служит в качестве средства изменения.
Полезные характеристики игровой идентификационной системы
При операции 81407 ЦП 10 сервера 1 управления страхованием согласно информации о результате игры, переданной из игрового автомата 2, и условию страхования азартных игр, запомненному в НЖД 18 сервера 1 управления страхованием, определяет, произведена ли выплата одной или большего количества монет, используемых для игры, в качестве страховки или нет. Следовательно, функция страхования системы 500 управления проведением азартных игр может обеспечивать предоставление различных услуг согласно запросу игрока за счет использования условия страхования азартных игр игрока, запомненного в НЖД 18.
При операции 81410 ЦП 10 сервера 1 управления страхованием определяет, продолжает ли сервер 1 управления страхованием страхование азартных игр (игрок повторно покупает страховку азартных игр) согласно условию страхования азартных игр игрока, запомненного в НЖД 18, или нет. Следовательно, функция страхования системы 500 управления проведением азартных игр может обеспечить предоставление одной услуги для выполнения процесса продолжения страхования азартных игр, не прерывая игру. В результате обеспечено большее удобство повторной покупки страховки азартных игр, при этом не допускают того, чтобы игрок забыл о новой покупке страховки азартных игр по истечении срока страхования азартных игр.
Игровой автомат 2 не снабжен каким-либо каналом для прохождения страховых монет. Следовательно, система 500 управления проведением азартных игр может содержать игровой автомат 2, выполненный таким образом, что объем игрового автомата 2 является меньшим по сравнению с объемом обычного игрового автомата.
Настоящее изобретение не ограничено вышеописанным вариантом его осуществления, который приведен в качестве примера, и в рамках объема технической идеи согласно настоящему изобретению помимо вышеописанного варианта осуществления изобретения, который приведен в качестве примера, могут быть использованы разнообразные видоизмененные варианты.
Вместо игрового автомата 2, на котором игрок играет в игру, отображаемую на основном дисплее 32, в системе 500 управления проведением азартных игр может быть использован автомат для игры в слотс, снабженный механическими барабанами, автомат для игры в пачинко и т.п.
Когда игрок играет на автомате для игры в пачинко, то, вместо монеты, используемой для игры, может быть использован игровой шар. Кроме того, вместо монеты, используемой для игры, может быть использовано иное средство оплаты игры, например игровой жетон, игровая фишка, игровая квитанция, игровой талон или игровая карта. В том случае, когда игрок играет на другом игровом автомате, в котором используют игровую карту (например, магнитную карту или карту с ИМС), то к числовым значениям, запомненным в игровой карте, добавляют одно или большее количество числовых значений, соответствующих страховому платежу. Кроме того, вместо выплаты страховки из игрового автомата 2, выплата страховки может быть произведена на банковский счет игрока.
В том случае, когда игрок купил страховку азартных игр, игрок вставляет членскую карточку в устройство 400 считывания с карт и вызывает считывание идентификационного номера игрока, запомненного в его собственной членской карточке, устройством 400 считывания с карт. Затем на экран основного дисплея 32, верхнего вспомогательного дисплея 34 или нижнего вспомогательного дисплея 38 выводят изображение о покупке страховки. Если игрок выполняет операцию покупки страховки, то сервер 300 управления членством передает информацию о членстве, соответствующую идентификатору игрока, в сервер 1 управления страхованием. Таким образом, сервер 1 управления страхованием снимает сумму страхового взноса со счета игрока согласно соответствующей информации о членстве и вызывает запоминание условия страхования игрока в НЖД 18. К тому же, вместо автоматической оплаты, игрок может непосредственно заплатить страховой взнос и заключить соответствующий договор о страховании азартных игр на документе. Когда игрок приводит в действие устройство 26 ввода, то сервер 1 управления страхованием вызывает запоминание условия страхования игрока в НЖД 18.
В том случае, когда ЦП 10 сервера 1 управления страхованием использует информацию о членстве, полученную из сервера 300 управления членством, и условие страхования азартных игр, запомненное в НЖД 18, ЦП 10 может считывать имя игрока из информации о членстве на основании идентификационного номера игрока, а затем считывать условие страхования азартных игр игрока на основании имени игрока, а не на основании идентификационного номера игрока. Таким образом, игроку не обязательно нужно покупать страховку азартных игр после вступления в состав членов. В частности, процедура покупки страховки азартных игр может быть независимой от процедуры вступления в состав членов. Это делает покупку страховки азартных игр более удобной.

Claims (5)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Система (500) управления проведением азартных игр, содержащая сеть (Ν);
    игровой автомат (2), выполненный таким образом, что он обеспечивает возможность проведения игры;
    сервер (1) управления страхованием, выполненный таким образом, что он управляет информацией о страховании относительно страхования азартных игр и является соединенным с игровым автоматом (2) через сеть (Ν); и сервер (300) управления членством, выполненный таким образом, что он управляет информацией о членстве и является соединенным с сервером (1) управления страхованием через сеть (Ν), при этом игровой автомат (2) содержит устройство (400) считывания с карт, выполненное таким образом, что оно считывает идентификационный номер игрока с членской карточки и передает считанный идентификационный номер игрока в сервер (1) управления страхованием;
    исполнительное средство (66), предназначенное для проведения игры тогда, когда членская карточка вставлена в устройство (400) считывания с карт; и средство генерации (66), осуществляющее генерацию информации о результате игры, относящейся к одной игре, каждый раз, когда исполнительное средство (66) завершает исполнение одной игры и передачу сгенерированной информации о результате игры в сервер (1) управления страхованием;
    сервер (300) управления членством содержит хранилище (318) информации о членстве, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о членстве, соответствующей идентификационному номеру игрока, считанному устройством (400) считывания с карт; и средство (322) передачи, предназначенное для передачи соответствующей информации о членстве в сервер (1) управления страхованием, а сервер (1) управления страхованием содержит хранилище (18) информации о страховании, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о страховании, соответствующей идентификационному номеру игрока, считанному устройством (400) считывания с карт;
    средство (10) определения необходимости выплаты, предназначенное для определения того, следует ли серверу (1) управления страхованием производить выплату страховки согласно считанному идентификационному номеру игрока, сгенерированной информации о результате игры и соответствующей информации о страховании или нет; и средство (10) определения необходимости продления, предназначенное для определения того, следует ли серверу (1) управления страхованием продолжать страхование азартных игр согласно соответствующей информации о страховании или нет по истечении срока страхования азартных игр.
  2. 2. Система (500) управления проведением азартных игр, содержащая сеть (Ν);
    игровой автомат (2), выполненный таким образом, что он обеспечивает возможность проведения игры;
    сервер (1) управления страхованием, выполненный таким образом, что он управляет информацией о страховании относительно страхования азартных игр и является соединенным с игровым автоматом (2) через сеть (Ν); и сервер (300) управления членством, выполненный таким образом, что он управляет информацией о членстве и является соединенным с сервером (1) управления страхованием через сеть (Ν), при этом игровой автомат (2) содержит устройство (400) считывания с карт, выполненное таким образом, что считывает идентификационный номер игрока с членской карточки и передает считанный идентификационный номер игрока в сервер (1) управления страхованием;
    исполнительное средство (66), предназначенное для проведения игры тогда, когда членская карточка вставлена в устройство (400) считывания с карт; и средство (66) генерации, осуществляющее генерацию информации о результате игры, относящейся к одной игре, каждый раз, когда исполнительное средство (66) завершает исполнение одной игры, и передачу сгенерированной информации о результате игры в сервер (1) управления страхованием, сервер (300) управления членством содержит хранилище (318) информации о членстве, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о членстве, соответствующей идентификационному номеру игрока, считанному устройством (400) считывания с карт; и средство (322) передачи, предназначенное для передачи соответствующей информации о членстве в сервер (1) управления страхованием, а сервер (1) управления страхованием содержит
    - 11 010447 хранилище (18) информации о страховании, выполненное таким образом, что оно обеспечивает хранение информации о страховании, соответствующей игроку;
    средство (10) идентификации, предназначенное для считывания идентификационной информации, соответствующей игроку, из соответствующей информации о членстве согласно считанному идентификационному номеру игрока;
    средство (10) определения необходимости выплаты, предназначенное для определения того, следует ли серверу (1) управления страхованием производить выплату страховки согласно считанной идентификационной информации, сгенерированной информации о результате игры и соответствующей информации о страховании или нет; и средство (10) определения необходимости продления, предназначенное для определения того, следует ли серверу (1) управления страхованием продолжать страхование азартных игр согласно соответствующей информации о страховании или нет по истечении срока страхования азартных игр.
  3. 3. Система (500) управления проведением азартных игр по п.1 или 2, в которой сервер (1) управления страхованием дополнительно содержит средство (10) изменения, предназначенное для изменения информации о страховании согласно информации о продолжении страхования, запомненной в хранилище (18) информации о страховании, во время продолжения страхования азартных игр.
  4. 4. Система (500) управления проведением азартных игр по п.1 или 2, в которой сервер (1) управления страхованием дополнительно содержит средство (10) снятия денежных средств, предназначенное для снятия страхового взноса со счета игрока согласно считанному идентификационному номеру игрока и соответствующей информации о членстве.
  5. 5. Система (500) управления проведением азартных игр по п.1 или 2, в которой средство (66) генерации осуществляет генерацию информации о результате игры и передачу сгенерированной информации о результате игры в сервер (1) управления страхованием при завершении каждой игры.
EA200600396A 2005-03-11 2006-03-10 Система управления проведением азартных игр EA010447B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005069443A JP2006247196A (ja) 2005-03-11 2005-03-11 遊技管理システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600396A1 EA200600396A1 (ru) 2006-10-27
EA010447B1 true EA010447B1 (ru) 2008-08-29

Family

ID=36448433

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600396A EA010447B1 (ru) 2005-03-11 2006-03-10 Система управления проведением азартных игр

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20060205493A1 (ru)
EP (1) EP1701315A1 (ru)
JP (1) JP2006247196A (ru)
CN (1) CN100446040C (ru)
AU (1) AU2006201004A1 (ru)
EA (1) EA010447B1 (ru)
ZA (1) ZA200602076B (ru)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8113942B2 (en) 2008-11-11 2012-02-14 Igt Gaming system and method having a bonus sequence with available symbols determined in a base game
CN102489020A (zh) * 2011-11-29 2012-06-13 吴良 游艺设备控制装置及其控制方法
CN110276916A (zh) * 2018-03-16 2019-09-24 沈阳市创奇游乐设备有限公司 车类游乐设备的管理方法及系统
CN109255900A (zh) * 2018-09-12 2019-01-22 广州翠花信息科技有限公司 一种游戏机自助提币管理系统

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6113493A (en) * 1997-02-21 2000-09-05 Walker Digital, Llc System and method for generating and executing insurance policies for gambling losses

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2719450B2 (ja) 1991-01-28 1998-02-25 ユニバーサル販売株式会社 スロットマシン
US5910048A (en) * 1996-11-29 1999-06-08 Feinberg; Isadore Loss limit method for slot machines
US6869362B2 (en) * 1997-02-21 2005-03-22 Walker Digital, Llc Method and apparatus for providing insurance policies for gambling losses
WO2003089086A1 (en) * 2002-04-19 2003-10-30 Walker Digital, Llc Method for employing flat rate play
US20030224854A1 (en) * 2002-05-31 2003-12-04 Joao Raymond Anthony Apparatus and method for facilitating gaming activity and/or gambling activity
JP2004166880A (ja) * 2002-11-19 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US20040148201A1 (en) * 2003-01-27 2004-07-29 Smith Tracy Lee Insurance management system
US7653695B2 (en) * 2004-02-17 2010-01-26 Ironport Systems, Inc. Collecting, aggregating, and managing information relating to electronic messages
US8583529B2 (en) * 2004-10-08 2013-11-12 Mark Greenstein Method of purchasing a product to avoid adverse selection
US7585222B2 (en) * 2005-08-17 2009-09-08 Igt Gaming device and method providing a near miss insurance pool or fund

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6113493A (en) * 1997-02-21 2000-09-05 Walker Digital, Llc System and method for generating and executing insurance policies for gambling losses
US6254482B1 (en) * 1997-02-21 2001-07-03 Walker Digital, Llc System and method for generating and executing insurance policies for gambling losses
US20010012797A1 (en) * 1997-02-21 2001-08-09 Walker Jay S. System and method for generating and executing insurance policies for gambling losses

Also Published As

Publication number Publication date
US20060205493A1 (en) 2006-09-14
CN1831884A (zh) 2006-09-13
ZA200602076B (en) 2006-12-27
AU2006201004A1 (en) 2006-09-28
JP2006247196A (ja) 2006-09-21
EA200600396A1 (ru) 2006-10-27
EP1701315A1 (en) 2006-09-13
CN100446040C (zh) 2008-12-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101111872B (zh) 具有电子即赢游戏的抽奖和游戏系统
US8303399B2 (en) Gaming control system
EA009551B1 (ru) Игровая система
JPH1015204A (ja) 景品交換システム
US8029366B2 (en) Gaming management system
EA009975B1 (ru) Система управления проведением азартных игр
JP5568715B2 (ja) 弾球遊技機
EA010447B1 (ru) Система управления проведением азартных игр
JP2005058369A (ja) 遊技用システム
JP2002066077A (ja) 遊技ホールシステム
JP2017176649A (ja) 遊技用装置及び遊技用システム
CN112996576A (zh) 信息处理装置、游戏机及游戏系统
JP4997557B2 (ja) 遊技システム
JP2002177591A (ja) 遊技媒体貸出装置及び遊技管理システム
JPH1085434A (ja) 特典付与システム
JP2002028344A (ja) 遊技媒体処理システム、遊技媒体処理システムに使用される携帯情報端末、及び遊技機
JP3413405B2 (ja) 業務用処理システムおよび情報記憶媒体
JP2017176648A (ja) 遊技用装置及び遊技用システム
JP2002095849A (ja) 遊技システム
JP5887582B2 (ja) 弾球遊技機
JP2014213046A (ja) 遊技管理システム及び遊技管理方法
JP2014090878A (ja) 遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法
JP2010082359A (ja) 各台対応装置
JP2006075492A (ja) 遊技媒体管理システム
JP2005131014A (ja) 自動販売機用端末装置および自動販売機を用いた景品交換システム

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU