CN1618498A - 游戏系统 - Google Patents

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Abstract

一种游戏系统,包括:多个终端设备,包括用于从卡中读出数据的读卡机以及用于导出其上存储与由读卡机从卡中读出的数据不同的数据的导出设备;控制器,用于从各个终端设备接收游戏数据的集合,并且用于使用游戏数据来开始进行游戏;常用显示单元,其连接到控制器以便与游戏的进行一致地显示游戏图像,其中读卡机能够从在游戏进行中扮演不同角色的多种类型的卡中读出数据,并且根据游戏结果导出设备导出包括在游戏进行期间对玩家有利的特权卡的卡。

Description

游戏系统
相关申请的交叉引用
本申请基于2003年11月10日提交的在先日本专利申请2003-380381号并要求其优先权益,在此引入其全部内容作为参考。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,其提供使用卡例如游戏卡和交易卡来参与的游戏。
背景技术
用于游戏的卡是例如游戏卡和交易卡。用于游戏的交易卡不仅是待收集的目标,而且因为各种数据打印在交易卡上,它们被用来玩多个玩家在其中竞争的游戏。在这种游戏结束时,根据结果可能发生,玩家交换或者丧失交易卡。
游戏系统已经被引入,并且已经变得广泛流行,其提供使用卡,例如游戏卡和交易卡来参与的游戏。作为实例,存在一种游戏系统(参看例如JP-A-2002-153669),其使用战斗游戏中人物的数据存储于其上的卡,并且在游戏过程中使用读卡机从卡中获取数据。作为另一个实例,存在一种游戏系统(参看,例如,JP-A-2002-301264),其允许游戏玩家在卡排列板上放置多种类型的卡,并且基于从卡中读出的数据和基于卡如何被排列来开始进行游戏。
但是,对于JP-A-2002-153669和JP-A-2002-301264中的游戏系统,存储在卡上的数据是对于那些卡固有的并且不会改变,虽然玩家最初变得连接到在游戏中出现的人物,但是因为卡的特性不会更改,卡缺乏不可预测性,并且过一会儿,玩家失去兴趣。
发明内容
为了解决传统缺点,本发明的一个目的在于提供一种游戏系统,使用其玩家可以从事获得新卡或者卡的收集,并且可以享受游戏的乐趣长达延长的一段时间而不会失去对游戏的兴趣。
为了达到该目的,本发明提供下面的游戏系统。
根据本发明的第一方面,提供一种游戏系统,包括:多个终端设备,包括用于从卡中读出数据的读卡机以及用于导出其上存储与由读卡机从卡中读出的数据不同的数据的导出设备;控制器,其用于从各个终端设备接收游戏数据的集合,并且用于使用游戏数据来开始进行游戏;常用显示单元,其连接到控制器以便与游戏的进行一致地显示游戏图像,其中读卡机能够从在游戏进行中扮演不同角色的多种类型的卡中读出数据,并且其中,根据游戏结果导出设备导出包括在游戏进行期间对玩家有利的特权卡的卡。
根据本发明的第一方面,因为导出设备导出其上存在与由读卡机从卡中读出的数据不同的数据的卡,玩家收集卡的期望可以被引起,并且玩家可以享受游戏的乐趣长达延长的一段时间,而不失去兴趣。此外,根据游戏结果可能发生(期望目的被达到的条件,或者在游戏期间发生的特殊事件被清除的条件),导出设备导出并提供给玩家包含特权数据的卡,该特权数据在游戏进行期间传送对于玩家的有利条件。因此,因为获得新卡或者构建卡收集的机会被提供,玩家将更热情地参与。
附图说明
本发明的这些和其他目的和优点将从下面结合附随附图的详细描述中更充分地明白,其中:
图1是根据本发明的一种实例游戏系统的特殊透视图;
图2是包括在图1中游戏系统中的终端设备的特殊透视图;
图3A是显示为图1中游戏系统提供的主游戏装置的内部构造的框图;而图3B是显示为游戏系统10提供的终端设备的内部构造的框图;
图4A是用于游戏系统的实例卡的特殊透视图;而图4B是卡的部分放大横截面视图;
图5A和5B是实例股票卡(游戏卡)的特殊正视图;而图5C和5D是实例股票信息卡(玩家卡)的特殊正视图;
图6是显示由控制器执行的股票信息卡发出处理的子例程的流程图;
图7A是显示实例特权数据选择表的图;而图7B是显示特权数据内容的图;
图8是显示由控制器执行的游戏开始进行处理例程的流程图;以及
图9是显示当游戏结束时,由控制器执行的股东信息卡导出处理的子例程的流程图。
具体实施方式
现在说明将为根据本发明一种实施方案的游戏系统而给出,该游戏系统提供使用股票交易作为主题的模拟游戏。
图1是根据实施方案的实例游戏系统的特殊透视图。
游戏系统10包括一个主游戏装置11和八个终端设备30,并且允许最多八个玩家同时参与游戏。
主游戏装置11包括从分别八个终端设备30接收游戏数据并且使用游戏数据开始进行游戏的控制器20(没有显示)。
在主游戏装置11的正面中间提供的普通显示设备12连接到控制器20,以随着游戏进行而显示游戏图像。
在普通显示设备12上显示的游戏图像与游戏的进行一致,是:指示股票交易所需的信息,例如市场趋势的方向,在过去波动的股票的趋势,以及当前市场行情的市场趋势图像。当大的交易发生时,关于交易的信息也被显示。
电子公告牌13位于普通显示设备12上面。与在实际股票交易所中一样,感兴趣股票的实时信息滚动并显示在电子公告牌13上。此外,扬声器14放置在普通显示设备12的右和左侧,并且根据游戏情况,BGM,音响效果和声音由扬声器14输出。
图2是包括在图1中游戏系统10中的终端设备30中一个的透视图。
显示板31在终端设备30的顶面上提供,操作台34位于显示板31前面,并且包括多个按钮的操作单元35放置在操作台34的顶面上。当玩家操纵操作单元35时,各种类型的图像作为操纵的结果显示在显示板31上,使得玩家可以随着游戏进行而跟随游戏。
投币口36在操作单元35的右侧上形成。当玩家将预先确定数量的硬币插入到投币口36中时,玩家可以接收被导出的股东信息卡,该卡将随后描述。此外,通过将预先确定数量的硬币插入到投币口36中,玩家也可以玩游戏长达预先确定的时间。
股东信息卡(玩家卡)插槽32和股票卡(游戏卡)插槽33在显示板31的左侧上形成。股东信息卡是包含玩家个人信息(例如名字)的数据,关于由玩家获得的游戏结果的数据,以及关于由控制器20根据游戏结果设置的玩家水平的数据的卡。当股东信息卡插入到股东信息卡插槽32中时,游戏的运行被启动,并且当游戏终止时,包含反映游戏结果的数据的股东信息卡从股东信息卡插槽32中导出。此时,根据游戏结果,包含对玩家进行游戏有利的特权数据的股东信息卡也被导出。特权数据将随后详细描述。
股票卡包含关于与公司股票相关的各种信息的数据,例如公司的股本,员工数目,业务类型,人力资源可用性水平,以及管理方面。当在游戏期间玩家操纵操作单元35以输入对于预先确定组的股票的买入指令时,预先确定组的股票卡从股票卡插槽33中导出。另一方面,当玩家在游戏期间将股票卡插入到股票卡插槽33中并且操纵操作单元35以输入对于相应组的股票的卖出指令时,该组的股票可以被卖出。
图3A是显示图1中游戏系统10的主游戏装置11的内部构造的框图,并且图3B是显示游戏系统10的每个终端设备30的内部构造的框图。
如图3A中所示,控制器20在游戏系统10的主游戏装置11中提供。控制器20包括:中央处理单元(CPU)21,存储器22,声音电路23,图形显示电路24和LED驱动电路25。CPU 21通过I/F(接口电路)26连接八个终端设备30。
用于形成在普通显示设备12上显示的游戏图像的各种图像数据,以及控制程序存储在存储器22中。声音电路23连接到扬声器14,BGM,音响效果和声音与显示在普通显示设备12上的游戏图像一致地通过扬声器14输出。图形显示电路24根据由CPU 21发送的指令产生游戏图像,并且将游戏图像显示在普通显示设备12上。LED驱动电路25根据由CPU 21发送的指令驱动构成电子公告牌13的LED。
如图3B中所示,子控制器40包括在终端设备30的每个中。子控制器40包括CPU 41,存储器42,声音电路43和图形显示电路44,并且通过I/F 46连接到主游戏装置11,操作单元35以及硬币识别设备47。CPU 41通过I/F 46从主游戏装置11接收各种数据和程序,并且也接收由玩家通过操纵操作单元35输入的命令信号。硬币识别设备47检测插入到投币口36中的硬币,并且发送检测信号到CPU 21。由CPU41获得的运算结果和操作单元35处的操纵内容作为游戏数据发送到主游戏装置11的控制器20,并且控制器20使用游戏数据开始进行游戏。
声音电路43连接到包括在终端设备30中的扬声器45。图形显示电路44根据由CPU 21发送的指令产生图像,并且将图像显示在显示板31上。
构成玩家卡单元48的读卡机49和导出设备50连接到CPU 41。玩家卡单元48使用读卡机49从已经插入到股东信息卡插槽32中的股东信息卡中读出数据,并且使用导出设备50从股东信息卡插槽32中导出股东信息卡。玩家卡单元48包括接卡箱(没有显示),许多可重写卡可以存储于其中,并且导出设备50包括:用于将图案打印在可重写卡上或者从其中擦除图案的加热器(没有显示);以及用于将数据写到可重写卡中的写入单元(没有显示)。
当股东信息卡被购买时,导出设备50通过打印预先确定的图案或者将数据写到存储在接卡箱上的可重写卡来制备股东信息卡,并且从股东信息卡插槽32中导出股东信息卡。此外,当游戏开始时,读卡机49从插入到股东信息卡插槽32中的股东信息卡中读出数据。
当游戏终止时,导出设备50将反映游戏结果的数据写到插入到股东信息卡插槽32中的股东信息卡中。此时,关于由控制器20指定的玩家水平的数据也写到股东信息卡中,另外,根据游戏结果,对玩家进行游戏有利的特权数据也写到股东信息卡中。此外,依赖于游戏结果,导出设备50从股东信息卡的表面擦除图案,打印反映游戏结果的新图案,并且导出新的股东信息卡。
构成游戏卡单元51的读卡机52和导出设备53连接到CPU 41。游戏卡单元51使用读卡机52从插入到股票卡插槽33中的股票卡中读出数据,并且使用导出设备53从股票卡插槽33中排出股票卡。
与玩家卡单元48相同,游戏卡单元51包括接卡箱,并且导出设备53包括加热器和写入单元。
当游戏期间玩家操纵操作单元35以输入对于预先确定组的股票的买入指令时,导出设备53通过将预先确定的图案打印在存储于接卡箱中的可重写卡的表面上,或者通过将数据写入到可重写卡中来制备股票卡。因此,股票卡从股票卡插槽33中导出。
当游戏期间玩家将预先确定组的股票卡插入到股票卡插槽33中,并且操纵操作单元35以输入该组股票的卖出指令时,读卡机52从股票卡中读出数据,并且导出设备50从股票卡中擦除图案或设计和数据以将股票卡返回到可重写卡。可重写卡存储于接卡箱中。
如上所述,在游戏系统10中,读卡机49可以从股东信息卡(玩家卡)中读出并且读卡机52可以从股票卡(游戏卡)中读出数据。也就是,终端设备30的读卡机49和52可以从多种类型的卡(游戏卡和玩家卡)中读出数据,其角色对于游戏的进行有所不同,并且根据游戏结果导出设备53导出包含特权数据的股东信息卡(玩家卡)。
用于游戏系统10的卡现在将被描述。图4A是用于游戏系统10的实例卡60的特殊透视图,并且图4B是卡60的部分放大横截面视图。图5A和5B是实例股票卡(游戏卡)的特殊正视图,并且图5C和5D是实例股票信息卡(玩家卡)的特殊正视图。在图4A中,为了方便起见,卡60的一部分以横截面显示。
如图4A中所示,卡60通过在矩形基件64上以指定顺序层压彩色层63,可重写层62和透明保护层61来形成。单片65嵌入在彩色层63和基件64之间,并且用于无线电发送和接收的天线66打印在基件64上。包括发送/接收电路、控制电路和存储器的单片65通过天线66从游戏卡单元51的读卡机52或导出设备53中接收信号,并且产生功率,重写存储器中的数据,或者将存储在存储器中的数据作为响应波发送。通过该处理,数据从卡60中的读出和数据到卡60中的写入可以执行。对于数据的非接触读出和写入,例如RFID(射频识别)系统的技术可以使用,并且因为该技术是众所周知的并且在JP-A-8-21875中描述,例如,不将给出它的更多说明。
如图4B中所示,彩色层63由多个细微的圆点形成,并且可重写层62通过将其加热到特定温度而可逆地改变成透明或不透明。当卡60的整个表面由导出设备50或53的加热器在预先确定的温度加热时,整个可重写层62变得透明,并且卡60的整个表面变成黑色,其是品红色,青色和黄色的混合。使用该方案,打印在卡60表面上的图案或设计可以被擦除。当可重写层62用具有预先确定图案或设计的光来照射时,可重写层62因由光产生的热量而选择性地变得不透明,并且预先确定的图案或设计将出现在卡60的表面上。可重写卡,以及可重写卡的打印处理和擦除处理是众所周知的技术,并且因为这些技术在例如JP-A-8-80682中详细描述,将不给出它们的更多说明。
在游戏系统10中,当玩家首次购买股东信息卡时,玩家卡单元48的导出设备49导出图5A中所示的股东信息卡。“股票交易所许可证:第二准会员级别”打印在股东信息卡的表面上,并且代表由控制器20在游戏开始时设置的玩家水平。股东信息卡包含玩家的个人信息和玩家水平的数据。股东信息卡并不局限于图5A中所示的实例,并且可以是驱动器许可证的模仿,如图5B中所示。在这种情况下,CCD照相机仅需要为终端设备30而提供。当新的股东信息卡将被导出时,玩家由CCD照相机照相,并且玩家的图像打印在待导出的股东信息卡的表面上。
当使用购买的股东信息卡的游戏已经终止时,股东信息卡被导出,其包括:游戏结果的数据,例如在股票交易所上的历史和损失或收益;由控制器根据游戏结果确定的玩家水平的数据。此外,在游戏系统10中,根据游戏结果排出卡50导出包含对于玩家进行游戏有利的特权数据的股票信息卡。
图5C中所示的股票卡是在第二部分上列出的公司的股票卡,并且图5D中所示的股票卡是在第一部分上列出的公司的股票卡。股份公司的名字打印在卡的上部,股份公司的外形打印在卡的中间,并且股份公司的各种数据打印在卡的下部。这些卡包括相应股份公司的各种信息。
由游戏系统10的控制器20执行的处理现在将描述。
图6是显示由控制器20执行的股票信息卡发出处理的子例程的流程图。当预先确定数量的硬币由终端设备30的硬币检测器47检测到时,并且当操作单元35被操纵以输入发出股票信息卡的指令时,控制器20从终端设备30接收游戏数据,并且执行图6中的子例程。该子例程仅对于目标终端设备30而执行。
首先,控制器20发送个人信息输入屏幕显示命令到目标终端设备30(步骤S10)。当接收到该命令时,终端设备30的图形显示电路44产生图像数据以请求个人信息的输入,并且将图像数据显示在显示单元45上。然后,玩家根据屏幕上的指示操纵操作单元35,并且输入个人信息。
然后,控制器20确定个人信息是否已经输入(步骤S11)。当控制器20确定个人信息还没有输入时,控制器20将处理返回到步骤S11。并且等待直到个人信息被输入。当控制器20确定个人信息已经被输入时,控制器20发送个人信息记录命令到终端设备30(步骤S12)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备50将预先确定的图案或设计(参看例如图5A)打印在存储于接卡箱中的可重写卡的表面上,或者将个人信息作为可重写数据写入以获得股东信息卡。
此后,控制器20执行特权数据选择抽彩(步骤S13)。对于该抽彩,控制器20确定特权数据是否应当记录在股东信息卡上,并且当特权数据的记录被决定时,也确定哪个特权数据应当被记录。在随机数的采样之后,该抽彩基于采样的随机数和存储在存储器22中的特权数据选择表来执行。
图7A是显示实例特权数据选择表的图,并且图7B是显示特权数据内容的图。
如图7A中所示,特权数据根据通过采样随机数而获得的“抽取的随机数”和玩家的“水平”在特权数据选择表中输入,其中“抽取的随机数”在0到255的范围内抽取。在图7A中,“A”到“F”代表记录在股东信息卡上的特权数据的类型,并且“-”表示特权数据不记录在股东信息卡上。
当图6中的子例程被启动时,“1”的初始值设置作为玩家水平。因此,当“抽取的随机数”是从0到31的值时,在图6中子例程中的步骤S13处,特权数据“A”记录在股东信息卡上。当“抽取的随机数”是从32到255的值时,特权数据不记录在股东信息卡上。
当特权数据是“A”时,如图7B中所示,由游戏中的分析员提供的市场趋势分析作为特权数据而获得。当特权数据是“B”时,由分析员预测的性能可以获得,对于在游戏中由玩家指定的特定公司。当特权数据是“C”时,由分析员提供的有用信息可以在游戏期间获得。当特权数据是“E”时,由有影响的分析员提供的秘密信息可以获得。如上所述,在游戏系统10中,当游戏通过使用包含特权数据“A”,“B”,“C”或“E”的股东信息卡来参与时,对玩家有利的信息在游戏期间为终端设备30而提供。结果,玩家可以买入其价格在未来可能将升高的股票,或者可以在早期时间卖出其价格将可能下降的股票,使得玩家可以有利地进行游戏。
当特权数据是“D”时,构成持有股票的价格升高的事件发生。当特权数据是“F”时,构成持有股票的价格急剧升高的事件发生。如上所述,在游戏系统10中,当游戏使用具有特权数据“D”或“F”的股东信息卡来参与时,对玩家有利的事件在由终端设备30执行的游戏中发生。结果,玩家可以有利地进行游戏。
当控制器20已经在图6中子例程的步骤S13处执行了特权数据选择抽彩时,控制器20确定特权数据是否已经被选择(步骤S14)。当控制器20确定特权数据已经被选择时,控制器20发送特权数据记录命令到终端设备30(步骤S15)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备50将特权数据写入到在步骤S12处产生的股东信息卡中。
当控制器已经完成步骤S15的处理,或者在步骤S14处确定特权数据没有被选择时,控制器20发送股东信息卡排出命令到终端设备30(步骤S16)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备53通过股东信息卡插槽32排出股东信息卡。此后子例程终止。
图8是由控制器20执行的游戏进展例程的流程图。当游戏系统10上电时,该子例程被启动。
当游戏系统10上电时,首先,控制器20设置最初的市场趋势数据(步骤S20)。市场趋势数据包括各种参数,例如股票价格,资本,员工数目,人力资源可用性水平和管理方面,对于在游戏中出现的股份公司,以及经济情况的参数,例如业务活动。游戏根据市场趋势数据中的改变而进行。
接下来,基于市场趋势数据,控制器20允许图形显示电路24在普通显示单元12上显示代表股份公司股票价格波动的游戏市场趋势图像(步骤S21)。玩家检查在普通显示单元12上显示的市场趋势图像,以讨论股票的买入或卖出。
然后,控制器20确定包含特权数据的游戏数据是否已经输入(步骤S22)。当具有特权数据的股东信息卡已经插入到终端设备30的股东信息卡插槽32中时,子控制器40允许读卡机49从股东信息卡中读出特权数据并且将包括特权数据的游戏数据发送到主游戏装置11。在步骤S22处的处理中,控制器20确定包含特权数据的游戏数据是否接收到。
当控制器20确定包含特权数据的游戏数据已经输入时,控制器20发送事件发生命令到作为数据输入源的终端设备30。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40将关于相应事件的发生和事件信息的通知的图像显示在显示单元12上。
例如,当控制器20确定包含特权数据“A”的游戏数据已经输入时,控制器20发送命令到作为游戏数据输入源的终端设备30,以便显示由分析员提供的市场趋势分析。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40将关于与命令有关的信息,例如指示业务活动已经恢复并且股票价格总体上升高的信息的通知的图像显示在显示单元12上。
当控制器20确定包含特权数据“D”的游戏数据已经输入时,控制器20发送命令到作为游戏数据输入设备的终端设备30,以便显示由玩家拥有的组的股票价格升高的图像。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40将关于与该事件相关的信息的发生的图像显示在显示单元12上。
当控制器20已经完成步骤S23处的处理时,控制器更新市场趋势数据以便反映发生的事件或者发送的信息的内容(步骤S24)。
当控制器在步骤S22处确定包含特权数据的游戏数据没有输入,或者完成步骤S24的处理时,控制器20确定搜索指令是否已经由终端设备30发送(步骤S25)。
当例如需要特定股份公司的详细信息的玩家操纵操作单元35以输入特定股份公司的名字时,控制器20发送搜索指令到主游戏装置11。在步骤S25处的处理期间,控制器20确定这种搜索指令是否已经接收到。
当控制器20确定搜索指令已经输入时,控制器20发送命令到终端设备30以便显示被搜索的股份公司的信息(步骤S26)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许图形显示电路44将由搜索获得的股份公司的信息显示在显示单元31上。
当控制器20在步骤S25确定搜索指令没有输入,或者完成步骤S26的处理时,控制器20确定用于购买股票卡的指令是否已经从终端设备30接收到(步骤S27)。
当控制器20确定购买股票卡的指令已经接收到时,控制器20发送股票卡排出命令到终端设备30(步骤S28)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备53将预先确定的图案或设计(参看图5C或5D)打印在存储于接卡箱中的可重写卡的表面上,或者将与股份公司相关的各种信息写到可重写卡中,并且从股票卡插槽33中排出这样产生的股票卡。
这之后,控制器20基于步骤S27的处理内容更新游戏的结果(步骤S29)。游戏的结果与玩家的股票交易的历史,或者收益或损失有关,并且存储在每个玩家的存储器22中。此后,控制器20基于步骤S27处的处理内容更新市场趋势数据(步骤S30)。
当控制器20在步骤S27确定购买股票卡的指令没有输入,或者完成步骤S30的处理时,控制器20确定卖出股票卡的指令是否已经发出(步骤S31)。
当股票卡插入到股票卡插槽33中,并且操作单元35被操纵以指示股票卡的卖出时,卖出股票卡的指令由终端设备33发送到主游戏装置11。在步骤S31处的处理中,控制器20确定这种指令是否已经输入。
当控制器20确定卖出股票卡的指令已经输入时,控制器20发送股票卡读出命令到终端设备30(步骤S32)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许读卡机52从股票卡中读出数据,并且将数据发送到主游戏装置11。
随后,控制器20基于步骤S32的处理内容更新游戏的结果(步骤S33)。此后,控制器20基于步骤S32的处理内容更新市场趋势数据(步骤S34)。
当控制器20在步骤S31确定卖出股票卡的指令没有输入,或者完成步骤S34的处理时,控制器20执行市场趋势数据改变抽彩(步骤S35)。在市场趋势数据改变抽彩期间,包含在市场趋势数据中的各种参数的垂直运动被确定。
然后,控制器20基于步骤S35处获得的抽彩结果来更新市场趋势数据(步骤S36)。此后,控制器20将处理返回到步骤S21。当步骤S21处的处理完成时,在步骤S22到S36处,反映更新的市场趋势数据的市场趋势图像显示在普通显示单元12上。
图9是显示当游戏结束时,由控制器20执行的股东信息卡排出处理的子例程的流程图。
当终端设备30的操作单元35被操纵以输入结束游戏的指令时,或者当自从游戏在终端设备30处开始,预先确定的时间已经逝去时,该子例程由控制器20启动。子例程仅为目标终端设备30而执行。
首先,控制器20发送命令到目标终端设备30,以将游戏结果记录在股东信息卡上(步骤S40)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备50将游戏结果记录在已经插入到股东信息卡插槽32中的股东信息卡上。
然后,控制器20根据游戏结果指定玩家的水平(步骤S41)。当收益超出预先确定的值或者收益率超出预先确定的值时,玩家的水平升高,或者当收益低于预先确定的值或者收益率低于预先确定的值时,降低。
接下来,控制器20发送命令到终端设备30以将关于水平的数据记录在股东信息卡上(步骤S42)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备50将游戏结果记录在已经插入到股东信息卡插槽32中的股东信息卡上。
从而,控制器20执行特权数据选择抽彩(步骤S43)。特权数据选择抽彩与步骤S13处的抽彩相同,也就是,在随机数的采样已经完成之后,抽彩基于采样的随机数和存储在存储器22中的特权数据选择表来执行。
这之后,控制器20确定特权数据是否在步骤S43已经被选择(步骤S44)。当控制器20确定特权数据已经被选择时,控制器20发送特权数据记录命令到终端设备30(步骤S45)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备50将特权数据写到股东信息卡中。
当控制器20完成步骤S45的处理,或者在步骤S44确定特权数据没有被选择时,控制器20发送股东信息卡排出命令到终端设备30(步骤S46)。当接收到该命令时,终端设备30的子控制器40允许导出设备50从股东信息卡插槽32中排出股东信息卡。此后,子例程终止。
如上所述,根据游戏系统10,因为导出设备50和53排出包含与由读卡机49和52读出的数据不同的数据的卡,玩家收集卡的期望可以被引起,并且玩家可以享受游戏的乐趣长达延长的一段时间而不失去兴趣。此外,根据游戏结果(例如结果显示收益超出预先确定的值,或者收益率超出预先确定的值),包含特权数据的卡被导出并提供给玩家。因此,玩家将变得更热情于新卡的获得和卡的收集。
优选地,对于本发明的游戏系统10,玩家卡(股东信息卡)和游戏卡(股票卡)包括在多种类型的卡中,并且其角色对于游戏的进行而有所不同。这是因为,不仅存在收集游戏卡的乐趣,而且存在获得由玩家获得的游戏结果反映在其上的玩家卡的乐趣,并且获得新卡或者卡收集的期望可以增加。
在本发明中,为游戏的进行提供不同角色的多种类型的卡不特殊地限制,并且在游戏进行中提供不同角色的多种卡类型可以包括在游戏卡中。
同样对于本发明优选地,根据游戏结果游戏系统10的导出设备50排出包含特权数据的玩家卡。
这是因为,达到更高玩家水平的玩家期望可以被引起,并且获得新卡或者卡收集的热情可以急剧增加,使得玩家可以享受游戏的乐趣长达延长的一段时间而不失去兴趣。
根据本发明,优选地,当接收到关于特权数据(D或F)的游戏数据时,游戏系统10的控制器20发展游戏使得对于玩家有利的事件(持有股票的价格的升高或急剧升高)在由作为游戏数据发送源的终端设备30操作的游戏中发生。同样优选地,当接收到关于特权数据(A,B,C或E)的游戏数据时,控制器20进行游戏,使得对玩家有利的信息,例如来自分析员的信息,在游戏期间发送到作为游戏数据发送源的终端设备30。这是因为,对游戏的兴趣或者给予游戏的关注以及获得新卡或卡收集的期望可以因组合效果而增加,使得玩家可以享受游戏的乐趣长达预先确定的一段时间而不失去兴趣。
根据本发明,和在游戏系统10中不同,从导出设备中导出的、包含特权数据的卡不需要总是玩家卡(股东信息卡)。例如,包含特权数据的游戏卡(股票卡)可以由导出设备导出。
在游戏系统10中,根据游戏结果导出设备50导出包含特权数据的一张卡。但是,对于本发明,优选地,根据游戏结果导出设备50排出包含特权数据的多个卡。当多个卡包含特权数据时,获得新卡或卡收集的期望可以甚至更多地提高。极少导出的卡可以预先指定为奖励卡。因为特殊的卡具有稀少价值,获得新卡或卡收集的期望可以增加。
游戏系统10已经使用其非接触数据读出和重复写入以及表面上图案的打印和擦除被允许的可重写卡。但是,可适用于本发明游戏系统的卡并不特殊地限制,并且具有磁条的卡或者接触型IC卡也可以使用。此外,卡可以使用,其中数据的图案形成以便用光识别。
在游戏系统中,每当卡被导出时,终端设备30已经打印图案或者已经写入数据到卡的表面。但是,对于本发明,固有数据写到其上并且图案打印在其上的多个卡可以存储在终端设备中,并且每次这些卡中的一个被选择并导出。
根据本发明,因为玩家使用包含关于玩家水平的数据的玩家卡,和在游戏期间作为游戏结果导出并提供给玩家的游戏卡,玩家不仅具有收集游戏卡的乐趣,而且具有获得反映他或她的游戏结果的玩家卡的乐趣。因此,玩家获得新卡或构建卡收集的期望可以增加。
根据本发明,包含特权数据的玩家卡根据游戏结果导出。并且,当例如游戏中玩家水平已经作为玩游戏的结果而升高时,导出的卡包含已升高水平的数据以及特权数据。该玩家卡不仅作为收集目标而被估价,而且具有游戏进行的价值,使得玩家通过使用特权数据有利地参与游戏。玩家卡也具有玩家可以向其他人显示他或她的游戏记录并且可以感受到优越感的价值。因此,玩家提高他或她在游戏中的水平的渴望可以引起,并且获得新卡或卡收集的期望可以显著增加。结果,玩家可以玩游戏长达延长的一段时间而不失去兴趣。
根据本发明,因为包含特权数据的多个卡根据游戏结果导出,玩家获得新卡或者构建卡收集的期望可以增加。
根据本发明,当由游戏系统提供的游戏与例如股票交易有关,并且通过使用包含特权数据的卡来参与时,对玩家有利的事件,例如由玩家拥有的股票的价格的急剧升高,发生。因此,作为组合效果,对游戏的兴趣或给予游戏的关注以及获得新卡或卡收集的期望可以增加,并且玩家可以享受游戏的乐趣长达延长的一段时间而不失去兴趣。
根据本发明,当由游戏系统提供的游戏与例如股票交易有关,并且通过使用包含特权数据的卡来参与时,对玩家有利的信息,例如可从分析员获得的相关信息或者关于公司预测性能的信息,发送给玩家。因此,作为组合效果,对游戏的兴趣或给予游戏的关注以及获得新卡或卡收集的期望可以增加,并且玩家可以享受游戏的乐趣长达延长的一段时间而不失去兴趣。
根据本发明,可以提供一种游戏系统,其可以使得玩家渴望获得新卡或卡的收集,并且将允许玩家享受游戏的乐趣长达延长的一段时间而不失去兴趣。

Claims (7)

1.一种游戏系统,包括:
多个终端设备,包括用于从卡中读出第一数据的读卡机以及用于导出其上存储与由读卡机从卡中读出的第一数据不同的第二数据的卡的导出设备;
控制器,用于从各个终端设备接收游戏数据的集合,并且用于使用游戏数据来开始进行游戏;
普通显示单元,其连接到控制器,以便与游戏的进行一致地显示游戏图像,其中:
读卡机从在游戏进行中扮演不同角色的多种类型的卡中读出第一数据;并且
根据游戏结果导出设备导出包括在游戏进行期间对玩家有利的特权卡的卡。
2.根据权利要求1的游戏系统,其中
在游戏进行中扮演不同角色的多种类型的卡包括:
玩家卡,其上记录关于由控制器根据游戏结果设置的玩家水平的数据;以及
游戏卡,作为游戏结果,其由导出设备在游戏期间导出并提供给玩家。
3.根据权利要求2的游戏系统,其中
根据游戏结果导出设备导出特权卡。
4.根据权利要求1的游戏系统,其中
根据游戏结果导出设备导出多个特权卡。
5.根据权利要求1的游戏系统,其中
当接收到与特权卡中的特权数据相关的游戏数据时,控制器开始进行游戏,以便发送对正在使用游戏数据从其发送的终端设备玩游戏的玩家有利的信息。
6.根据权利要求1的游戏系统,其中
当接收到与特权卡中的特权数据相关的游戏数据时,控制器开始进行游戏,以便引起对正在使用游戏数据从其发送的终端设备玩游戏的玩家有利的事件。
7.根据权利要求1的游戏系统,其中:
控制器执行特权数据选择抽彩,控制器确定特权数据是否记录在卡上,并且当特权数据的记录被确定时,控制器确定哪组特权数据将被记录;以及
特权数据选择抽彩在随机数的采样和特权数据选择表之后执行。
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