CN1589938A - 游戏机 - Google Patents

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Abstract

游戏机,在投币游戏机(1)中,设置有:多个转筒(3L、3C、3R),用于可变地显示游戏所需的多种符号;以及主控制电路(71),用于根据每次游戏所抽样的随机数值确定沿支付线(8)停止的多个符号,并根据该确定结果执行多个转筒(3L、3C、3R)的可变显示的停止控制。主控制电路(71)在沿支付线(8)停止的符号组合变为预定显示模式的情况下,执行可变地显示两个以上符号的两个以上转筒的可变显示操作的停止控制,以使得构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个以上符号沿支付线(8)同时停止。

Description

游戏机
本申请基于在先日本专利申请No.2003-307178、No.2003-307179、No.2003-307180,并要求它们的优先权,在此通过引用并入其全文。
技术领域
本发明涉及游戏机,更具体地,涉及诸如投币游戏机(slotmachine)、日本pachi-slot游戏机、视频扑克游戏机的游戏机,该游戏机具有用于显示游戏所需的多种符号的多个可变显示装置和诸如微计算机的用于执行该可变显示装置的停止控制的控制器。
背景技术
传统上,作为上述游戏机,例如存在投币游戏机。通过向投币游戏机中投入币或者下注已存入游戏机中的币数目之内的币,并随后由玩家操作启动杆或旋转按钮(spin button)来启动投币游戏机中的游戏。当投币游戏机中的游戏启动时,其上绘制有多个符号的多个转筒开始旋转并且随后按照预定的顺序停止各个转筒。然后,终止一次游戏。
这里,在传统游戏机中,逐次停止旋转的多个转筒(例如,首先停止左转筒并按照预定的顺序停止其余转筒)。此时,当除一个转筒之外所有的转筒都停止,并且已停止的转筒显示与获赢组合相关的符号并且剩下的转筒正在旋转时,游戏状态变为所谓的“到达模式(reach mode)”。如在日本未审专利公报No.2003-62177中所示,通常下述游戏机是公知的,当游戏状态变为“到达模式”时,执行到达效果,在该效果中根据与正常模式不同的模式来执行灯的照明和各种显示效果。由此,提高了玩家的期望。
然而,在上述游戏机中,由于实现了在“到达模式”之前停止各个转筒的定时并且转筒的停止顺序是恒定地设置的,所以该游戏机缺乏趣味性并且玩家会失去对游戏的兴趣。
而且与所谓的日本Pachi-slot游戏机或日本Pachinko游戏机相比,在上面的投币游戏机中,几乎没有玩家技巧性地介入游戏的空间。因此,存在玩家失去对游戏的兴趣的担忧。
发明内容
完成本发明以解决上面的问题,并且本发明的目的是提供一种其中转筒停止定时可变的游戏机,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。
本发明的另一目的是提供一种其中转筒的停止顺序可变的游戏机,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。
此外,本发明的另一目的是提供一种其中玩家可以通过幻象状态(phantom state)介入游戏的游戏机,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。
为了实现以上目的,根据本发明的一方面,提供了一种游戏机,其包括:
多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;
停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每个可变显示装置确定沿预定线停止的符号;和
停止控制装置,用于根据由停止符号确定装置确定的确定结果执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制;
其中停止控制装置具有以下功能:在由停止符号确定装置确定的多个符号构成具有特定显示模式的预定符号组合的情况下,执行对两个以上的可变显示装置(可变地显示两个以上的符号)的可变显示操作的停止控制,以使任何两个以上的符号沿预定线同时停止,所述两个符号构成具有该特定显示模式的预定符号组合。
根据以上构造的游戏机,停止控制装置执行对两个以上的可变显示装置(可变地显示两个以上的符号)的可变显示操作的停止控制,以使任何两个以上的符号沿预定线同时停止,其中两个符号构成具有特定显示模式的预定符号组合。也就是说,停止控制装置控制并停止可变显示装置,以使构成具有特定显示模式(例如,所谓的“到达模式)的符号组合的多个符号同时停止。因此,给予玩家以期望。并且停止控制装置按照与正常停止顺序(例如,逐次从左到右停止可变显示装置的停止顺序)不同的停止顺序控制并停止可变显示装置。因此,可以实现可变显示装置的停止状态的变化,结果,可以提高玩家对游戏的兴趣。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏机,其包括:
多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;
停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每个可变显示装置确定沿预定线停止的符号;和
停止控制装置,用于根据由停止符号确定装置确定的确定结果执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制;
其中停止控制装置具有下述功能:在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合成为特定显示模式的情况下,根据与正常停止顺序不同的停止顺序执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制。
根据以上构造的游戏机,在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变成特定显示模式的情况下,停止控制装置根据与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止可变显示装置的可变显示操作。也就是说,在符号组合成为特定显示模式(例如,所谓的“到达模式)的情况下,停止控制装置根据与正常停止顺序(例如,根据该顺序,在三个可变显示装置中,首先停止左边的可变显示装置,接着停止中间的可变显示装置,最后停止右边的可变显示装置)不同的停止顺序(例如,根据该顺序,在三个可变显示装置中,首先停止左边的可变显示装置,接着停止右边的可变显示装置,最后停止中间的可变显示装置)控制并停止可变显示装置。因此,玩家将关注可变显示装置的不可预料的停止顺序,从而可以提高对游戏的兴趣。由于只有当符号组合变为特定显示模式时停止控制装置才根据正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止可变显示装置,所以可以给予玩家以期望。
此外,根据本发明的另一方面,提供了一种游戏机,其包括:
多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;和
停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每个可变显示装置确定沿预定线停止的符号;
停止操作装置,用于在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号变为特定显示模式的情况下,根据玩家的操作控制并停止多个可变显示装置中的任何一个以上可变显示装置的可变显示操作;和
停止控制装置,用于在玩家操作停止操作装置时根据由停止符号确定装置所确定的确定结果执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制。
根据以上构造的游戏机,在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为特定显示模式的情况下,根据玩家何时操作所述停止操作装置来控制并停止多个可变显示装置中的任何一个以上可变显示装置。因此,在该游戏机中,玩家可以技巧性地介入游戏,从而给予玩家以参与游戏的感觉。由此可以提高对游戏的兴趣。并且与自动控制和停止可变显示操作的情况相比,在该游戏机中,由于对可变显示装置的可变显示操作进行不可预料的控制和停止,所以可以使玩家关注可变显示装置的不可预料的可变显示操作。此外,在该游戏机中,只有在符号组合变为特定显示模式的情况下,一个以上可变显示装置的可变显示操作才变得能够通过由玩家对停止操作装置的操作来控制和停止。因此,可以给予玩家以期望。
当结合附图阅读以下详细说明时,本发明的上述以及其他目的和新颖特征将根据以下详细说明而更加完整的显现。但是,应该清楚地理解,附图仅用于说明的目的,而不旨在对本发明进行限定。
附图说明
并入附图并构成描述本发明实施例的说明书的一部分,并与说明书一起用于解释发明的目的、优点和原理。
在附图中,
图1是根据第一实施例的投币游戏机的立体图,
图2是表示根据第一实施例的投币游戏机的主显示器的解释性视图,
图3是表示根据第一实施例的投币游戏机的辅助显示器的解释性视图,
图4是表示根据第一实施例的投币游戏机中绘制在各个转筒上的各个符号行的解释性视图,
图5是表示根据第一实施例的投币游戏机中所使用的支付表的解释性视图,
图6是表示根据第一实施例的投币游戏机中的各个转筒的概率抽彩表的解释性视图,
图7是根据第一实施例的投币游戏机的电路框图,
图8是表示根据第一实施例的投币游戏机中的各个转筒的预定显示模式的解释性视图,
图9是表示对根据第一实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图10是表示对根据第一实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图11是表示对根据第一实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图12是表示根据第一实施例的投币游戏机中所使用的同时停止符号选择抽彩表的解释性视图,
图13是根据第一实施例的投币游戏机中的辅助控制电路的电路框图,
图14是表示对根据第一实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图15是表示显示在根据第一实施例的投币游戏机的辅助显示器上的奖励游戏中的可变显示操作示例的解释性视图,
图16是表示显示在根据第一实施例的投币游戏机的辅助显示器上的奖励游戏中的可变显示操作示例的解释性视图,
图17是表示显示在根据第一实施例的投币游戏机的辅助显示器上的奖励游戏中的可变显示操作示例的解释性视图,
图18是表示根据第一实施例的投币游戏机中的游戏过程的概要的第一流程图,
图19是表示根据第一实施例的投币游戏机中的游戏过程的概要的第二流程图,
图20是表示对根据第二实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图21是表示对根据第二实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图22是表示对根据第二实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图23是根据第二实施例的投币游戏机中所使用的停止顺序选择抽彩表的解释性视图,
图24是表示根据第二实施例的投币游戏机中的游戏过程的概要的流程图,
图25是表示对根据第三实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图26是表示对根据第三实施例的投币游戏机中的转筒的可变显示操作示例的解释性视图,
图27是表示根据第三实施例的投币游戏机中的游戏过程的概要的流程图。
具体实施方式
下面,参照附图对根据本发明的第一优选实施例的一个示例进行说明。
作为游戏机中所使用的游戏介质,通常使用硬币、币、代币。这里,将对使用硬币的投币游戏机进行说明。
[游戏机的构造]
图1中示出了根据第一实施例的投币游戏机1,图1是投币游戏机1的立体图。
在完整地构成游戏机1的机柜2的下侧的正面设置主显示器5,在主显示器5的中心形成矩形显示窗口4L、4C、4R。在各个窗口4L、4C、4R的中心绘制有一条支付线8。
在机柜2中的投币游戏机1的正面,可旋转地支撑有三个转筒3L、3C和3R。在各个转筒3L、3C、3R的外周面上绘制有由多种符号构成的符号行。沿水平线设置转筒3L、3C、3R并且各个转筒用作为可变显示装置。
在投币游戏机1的机柜2的下侧,在转筒3L、3C、3R的前面设置有主显示器5,主显示器5被用来数字地显示投币游戏和奖励游戏的画面。下文中对投币游戏和奖励游戏进行说明。在机柜2的上部,设置用于数字地显示奖励游戏画面的辅助显示器6。主显示器5和辅助显示器6由LCD构成。下文中将说明主显示器和辅助显示器。
虽然第一实施例的投币游戏机1中的主显示器5和辅助显示器6由液晶显示装置(LCD)构成,并且使用了一个主显示器5和一个辅助显示器6,但是本发明并不限于此。例如,可以使用CRT或等离子体显示器作为主显示器5和辅助显示器6。并且该显示器5、6可以由一种或多种显示装置构成。
在主显示器5的显示区域5a上,形成两个显示区域,其中一个区域是PAID表7,用于表示当在作为投币游戏机1中的基本游戏的投币游戏中取得获赢组合时支付的支出,另一区域是下注表9,用于表示在一次游戏中可以下注的硬币数。在主显示器5的显示区域5a上的显示窗口4R的上部,显示有表示当前存入投币游戏机1中的硬币数的CREDIT表10。
在设置在主显示器5下面的控制面板11中,形成投币口12,玩家将硬币投入该投币口12中。
在控制面板11上,设置用于使转筒3L、3C、3R开始旋转的旋转开关15。此外,在控制面板11上,设置有错误开关13、帮助开关14、退币(cash-out)开关16、下注开关17、最大下注开关18和重复下注旋转开关19。
这里,错误开关13是当在投币游戏机1中发生故障时按下的开关,由此将设置在机柜2的顶部的错误灯23打开。由此呼叫游戏厅中的服务员。
当玩家不能理解投币游戏机1中的游戏方法或者奖励游戏的游戏内容时按下帮助开关14,由此在辅助显示器6上显示其说明。
退币开关16是用于将存储在投币游戏机1中的硬币从支付槽20支出到硬币托盘21的开关。
下注开关17是在对游戏下注存储在投币游戏机1中的硬币时所使用的开关。每次按下下注开关17,下注一个硬币。这里,对一次游戏下注的硬币数称为“下注数”。
最大下注开关18是对游戏下注一次游戏可下注的最大数量硬币(例如,4个硬币)的开关。当按下最大下注开关18时,使转筒3L、3C、3R开始转动。
重复下注旋转开关19是对游戏下注与上一次游戏中的下注数相同数量的硬币并使转筒3L、3C、3R开始转动的开关。
在硬币托盘21(其成为从支付槽20支付的硬币的接收盘)的上部,形成有扬声器格栅22,以向机柜2的外部输出从安装在机柜2中的扬声器43(参见图9)发出的声音。
[主显示器和辅助显示器]
参照图2,说明主显示器5的构造。
在投币游戏机1的机柜2的下部,设置主显示器5,在投币游戏机1的机柜2的上部,设置辅助显示器6。
图2是表示主显示器5和转筒3C的剖面图。主显示器5由图像薄板(picture sheet)53构成,该图像薄板53由其上印刷有各种图像的透明薄膜材料形成,将图像薄板53设置在用作为保护罩的丙烯酸树脂板52的内部,液晶显示装置54由其中设置有透明电极的透明液晶显示装置以及导光板36形成。图像薄板53、液晶显示装置54和导光板36彼此层叠。在主显示器5的前面,设置有触摸板51,其检测与玩家所接触的接触区域相对应的坐标。
在液晶显示装置54的上侧和下侧,设置有作为液晶显示装置54的照明装置的液晶背光292、293。通过打开液晶背光292、293,玩家可以清楚地看到并识别显示在液晶显示装置54上的图像。
在主显示器5的内部的上侧和下侧,设置有用于对转筒3L、3C、3R上的符号进行照明的符号照明灯57、58。对符号照明灯57、58进行控制以在供电时将其打开,由此可以清楚地看到并识别转筒3L、3C、3R上的符号。作为符号照明灯57、58,虽然通常使用冷阴极射线管,但是本发明并不限于此。
尽管在投币游戏机1中有效果控制状态,但是玩家始终可以看到并识别绘制在图像薄板53上的图像。液晶显示装置54不仅构成下面提及的投币游戏的图像效果区域,还构成奖励游戏中的图像效果区域。
在转筒3L、3C、3R的前面内侧附近,设置有灯罩62,其中安装有转筒背照灯(未示出),打开该背照灯以便容易地看到并识别符号。
在图3中示出了辅助显示器6的剖面图。与主显示器5类似,辅助显示器6由图像薄板63、液晶显示装置64和导光板67构成,它们在透明丙烯酸树脂板65的内侧彼此层叠。在液晶显示装置64的上部和下部设置液晶背光296、297。由于在辅助显示器6的后面没有设置转筒,所以没有设置符号照明灯。
[符号行]
在图4中,示出了多个符号行,每一行中设置有不同种类的符号,这些符号形成在各个转筒3L、3C、3R的外周面上。符号行由设置在奇数位置的多种符号和设置在偶数位置的多个空白符号92构成。对于每一个符号,配属1到22之间的一个编号,并且将这些编号作为数据表存储在ROM 122(参见下面提到的图9)中。在各个转筒3L、3C、3R上,绘制有由单词“WILD”表示的“WILD”符号91、由一个“BAR”表示的“1BAR”符号100、由两个“BAR”表示的“2BAR”符号93、由三个“BAR”表示的“3BAR”符号94、以及由红色数字“7”表示的“RED7”符号95。在转筒3L上,绘制有表示地图的一部分的“MAP1”符号96。在转筒3C上,绘制有表示地图的另一部分的“MAP2”符号97。此外,在转筒3R上,绘制有“MAP3”符号98,其包括地图的一部分中的秃鹰并与“MAP1”符号96和“MAP2”符号97完成一幅地图图像。此外,在转筒3R上,绘制了“MAP4”符号99,其包括地图的一部分中的门,并与“MAP1”符号96和“MAP2”符号97完成一幅地图图像。这里,地图图像表示藏宝图和作为投币游戏机1的主题的寻宝中出现的物品。从而,通过将与主题相关的事务表示为转筒的符号,强烈地影响了主题画面,从而可以大大提高玩家对游戏的兴趣。
图5表示当执行作为投币游戏机1中的基本游戏的投币游戏时显示在辅助显示器6上的支付表。支付表表示对应于各种获赢组合支付多少硬币。
作为第一实施例中的游戏状态,存在两种状态,一种状态是投币游戏,另一种状态是作为次级游戏的奖励游戏。在投币游戏中,在通过按下下注开关17下注硬币之后,通过按下最大下注旋转开关18或重复下注旋转开关19使转筒3L、3C、3R开始转动。在经过预定时间之后,按预定顺序停止转筒3L、3C、3R。此时,如果沿支付线8停止的符号组合与预定符号组合相对应,即,赢得获赢组合,则向玩家支付硬币。
另一方面,奖励游戏是当特定符号组合(例如,“MAP1”符号96、“MAP2”符号97和“MAP3”符号98的组合(“MAP1-MAP2-MAP3”))沿支付线8停止时所产生的游戏。在奖励游戏中,向玩家支付比在投币游戏中获得的硬币多的硬币作为特殊奖励。在下文中,“MAP1-MAP2-MAP3”描述表示“MAP1”符号、“MAP2”符号和“MAP3”符号沿设置在各个显示窗口4L、4C、4R中心的支付线8停止的情况。
在投币游戏中,根据图5说明当沿支付线8停止的符号组合变成预定组合时的支付。这里,当在投币游戏中转筒3L、3C、3R停止时,通过利用每次游戏所抽样的随机数,根据概率抽彩表(下文中描述)确定沿支付线8停止的符号组合。
如图5所示,不管“BAR”的种类,如果在所有转筒3L、3C、3R停止时,沿支付线8排列“1BAR”、“2BAR”和“3BAR”中的任何一种“BAR”,则在下注一个硬币的情况下支付五个硬币,在下注两个硬币的情况下支付十个硬币,在下注三或四个硬币的情况下支付十五个硬币。由此,向玩家进行支付。
如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列了三个“1BAR”,则在下注了一个硬币的情况下支付十个硬币,在下注了两个硬币的情况下支付二十个硬币,在下注了三或四个硬币的情况下支付三十个硬币。由此,向玩家进行支付。
此外,当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列了三个“2BAR”,则在下注了一个硬币的情况下支付二十个硬币,在下注了两个硬币的情况下支付四十个硬币,在下注了三或四个硬币的情况下支付六十个硬币。由此,向玩家进行支付。
如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列了三个“3BAR”,则在下注了一个硬币的情况下支付四十个硬币,在下注了两个硬币的情况下支付八十个硬币,在下注了三或四个硬币的情况下支付一百二十个硬币。由此,向玩家进行支付。
如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列了三个“RED7”,则在下注了一个硬币的情况下支付五十个硬币,在下注了两个硬币的情况下支付一百个硬币,在下注了三或四个硬币的情况下支付两百个硬币。由此,向玩家进行支付。
如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列了三个“WILD”,则在下注了一个硬币的情况下支付一百个硬币,在下注了两个硬币的情况下支付两百个硬币,在下注了三或四个硬币的情况下支付四百个硬币。由此,向玩家进行支付。这里,“WILD”符号具有替代上述“1BAR”符号、“2BAR”符号、“3BAR”符号和“RED7”符号中的每一种符号的作用。例如,在符号组合“1BAR-1BAR-WILD”中,“WILD”符号替代“1BAR”,并且推得符号组合“1BAR-1BAR-1BAR”,即,赢得获赢组合“1BAR”。
如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列了符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”或者“MAP1-MAP2-MAP4”,则在下注了一个硬币的情况下支付两百个硬币,在下注了两个硬币的情况下支付四百个硬币,在下注了三或四个硬币的情况下支付一千个硬币。随后,游戏状态从投币游戏转换到奖励游戏,由此产生向玩家提供特殊奖励的机会。也就是说,在各次奖励游戏中,存在玩家可以通过进行预定的游戏进一步获得比投币游戏中更高支付的硬币的可能性。这里,在下文中将对奖励游戏进行说明。
[概率抽彩表]
接下来,将参照图6对用于转筒3L、3C、3R的概率抽彩表进行说明。概率抽彩表是当在投币游戏中所有转筒3L、3C、3R停止的时刻确定沿支付线8排列的符号时所使用的表。
图6表示用于转筒3L、3C、3R的概率抽彩表,该概率抽彩表用于在下注了四个硬币,即,下注数为四的情况下,确定当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8排列的符号。这里,在下注数为一到三的情况下存在其它概率抽彩表,虽然未示出这些表。
在各个概率抽彩表中,表示了沿支付线8排列的各个转筒3L、3C、3R上的每个符号的随机数范围。通过抽彩确定沿支付线8排列的符号的具体方法如下。CPU 21(参见图9)将为每个转筒3L、3C、3R从预定的随机数范围(例如,范围0~255)中抽取的随机数与图6所示的概率抽彩表进行对照。此外,CPU 21确定所抽取的随机数值位于与哪一个符号相对应的随机数范围内,并确定沿支付线8排列的符号。例如,如果所抽取的用于确定左转筒3L上的符号的随机数值位于范围116~170内,则当左转筒3L停止时沿支付线8排列的符号为“2BAR”符号。
这里,在第一实施例中,虽然对每一个转筒3L、3C、3R进行了抽彩并且确定了沿支付线8排列的符号,但是本发明并不限于此。例如,首先可以确定与符号组合相对应的获赢组合,即,内部获赢组合,并且根据内部获赢组合确定沿支付线8排列的符号。也就是说,投币游戏机1可以具有内部获赢组合确定装置,以根据每次游戏所抽样的随机数值来确定获赢组合。
[投币游戏机中的控制系统的构造]
图7示出的电路构成包括用于对投币游戏机1中的游戏过程操作进行控制的主控制电路71、与主控制电路71相连的外围设备(执行器)、以及用于根据从主控制电路71发送的控制指令对主显示器5和辅助显示器6进行控制的辅助控制电路171。
主控制电路71主要由设置在与用于抽样随机数的电路相连的电路板上的微计算机120构成。微计算机120包括作为用于根据预设程序执行控制操作的控制设备的CPU 121以及作为存储器装置的ROM 122和RAM123。
用于产生标准时钟脉冲的时钟脉冲发生器124、分频器125、用于产生所抽样的随机数的随机数生成器126以及随机数抽样电路127与CPU121相连。这里,作为抽样随机数的装置,可以通过微计算机120中的CPU 121的计算来执行随机数的生成及其抽样。在这种情况下,可以省略随机数生成器126和随机数抽样电路127,或者保留随机数生成器126和随机数抽样电路127以备用于随机数抽样操作。
在微计算机120的ROM 122中,存储有用于对投币游戏机1中的游戏进行控制的程序、在所有转筒3L、3C、3R停止的情况下确定沿支付线8排列的符号时所参照的符号表、在完成转筒3L、3C、3R的停止控制以及随后转筒停止之后所参照的获赢符号组合表、以及在所有转筒3L、3C、3R停止的情况下确定沿支付线8排列的符号时所参照的概率抽彩表。
在微计算机120的ROM 122中,如稍后所述,存储有当通过抽彩在转筒3L、3C、3R中选择多于两个转筒(对其可变显示操作进行控制和停止)时所使用的同时停止符号选择抽彩表,以使得在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,“MAP1-MAP2-MAP3”)的情况下,沿支付线8同时停止构成具有预定显示模式的符号组合的两个以上符号。此外,在ROM 122中存储有要发送给辅助控制电路171的各种控制命令。这些命令包括“演示显示命令”、“所有转筒停止命令”、开始在辅助显示器6上显示奖励游戏的图像的“奖励游戏开始命令”。
在图7的电路中,作为通过来自微计算机120的控制信号来控制其操作的执行器,包括:用于分别转动转筒3L、3C、3R的步进电机49L、49C、49R;储币仓(hopper)30,其包括用于支付的驱动部分,并且该储币仓中存储硬币;主显示器5和辅助显示器6;各种灯60(错误灯23、符号照明灯57等)。这些执行器分别通过电机驱动电路31、储币仓驱动电路32、辅助控制电路171、灯驱动电路45与CPU 121相连。这些驱动电路通过接收从CPU 121输出的诸如驱动指令的控制信号来控制各个执行器的操作。
辅助控制电路171根据来自微计算机120的控制命令执行主显示器5和辅助显示器6的效果控制。下文中将对辅助控制电路171进行说明。
用作为用于对从扬声器43输出的声音进行放大的放大器的功率放大器42通过声源IC 41与CPU 121的输出端子相连。声源IC 41根据从CPU 121输出的诸如控制命令的控制信号对功率放大器42和扬声器43进行控制。
作为用于产生微计算机120生成控制信号所需的输入信号的输入信号发生装置,包括:用于检测投入投币口12中的硬币的硬币传感器12S、错误开关13、帮助开关14,旋转开关15、退币开关16、下注开关17,最大下注旋转开关18、重复下注旋转开关19、根据从转筒位置检测器(未示出)输出的脉冲信号将用于检测转筒3L、3C、3R的位置的信号提供给CPU 121的转筒位置检测电路34、以及在通过硬币检测部分35(其检测从储币仓30支付的硬币)计数的数量达到预定的硬币数量数据的情况下将检测硬币支付完成的信号提供给CPU 121的支付完成信号电路36。
如果所有转筒停止并且沿支付线8停止的符号组合为表示实现了获赢组合的停止模式,则CPU 121将支付命令信号提供给储币仓驱动电路32,由此储币仓30支付预定数量的硬币。此时,硬币检测部分35对从储币仓30支付的硬币数进行计数,并且当所计数的硬币数量达到预定数量时,将硬币支付完成信号输入给CPU 121。由此,CPU 121通过储币仓驱动电路32停止对储币仓30的驱动,并且结束硬币支付过程。
这里,主控制电路71、储币仓30和储币仓驱动电路32构成奖励提供装置,用于当由停止符号确定装置确定并沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式时向玩家提供奖励。
在图7的电路中,随机数生成器126产生预定值范围内的随机数,并且在按下旋转开关15、最大下注旋转开关18和重复下注旋转开关19之后随机数抽样电路127在自发的定时抽样随机数。确定抽样随机数属于存储在ROM 122中的存储部分中的概率抽彩表中的哪个范围。如果抽样随机数属于一预定范围,则产生停止符号信号,从而执行下面提及的转筒3L、3C、3R的控制并且沿支付线8停止所确定的符号。
在使转筒3L、3C、3R开始转动之后,对提供给各个步进电机49L、49C、49R的驱动脉冲的数量进行计数,并将该计数值写入RAM 123中的预定区域中。从各个转筒3L、3C、3R获得其每一转的复位脉冲,并且将这些复位脉冲通过转筒位置检测电路34输入给CPU 121。CPU 121根据上述获得的复位脉冲将存储在RAM 123中的驱动脉冲的计数清为“0”。由此,在RAM 123中,计数值与各个转筒3L、3C、3R的一转内的各个转筒3L、3C、3R的转动位置相对应。
为了使各个转筒3L、3C、3R的旋转位置与符号相对应,将符号表存储在ROM 122中。在该符号表中,通过使用根据上述复位脉冲所产生的旋转位置作为基准,将对各个转筒3L、3C、3R的每一个预定的旋转间距逐次提供的编号与表示设置有各个编号的符号的符号码彼此对应。
这里,包括CPU 121、ROM 122、时钟脉冲发生器124、分频器125、随机数生成器126和随机数抽样电路127的主控制电路71构成了用于根据每次游戏所抽样的随机数值确定每个可变显示装置沿支付线8停止的符号的停止符号确定装置。
包括CPU 121和ROM 122的主控制电路71构成了用于根据由停止符号确定装置的确定结果停止和控制多个可变显示装置的可变显示操作的停止控制装置。
此外,在ROM 122中,还存储有获赢符号组合表。在获赢符号组合表中,与获赢组合相对应的符号组合、与获赢组合相对应的硬币支付数以及代表获赢组合的获赢判断码相对应。当对左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R的可变显示操作进行控制以使其停止时以及当所有转筒停止后确认获赢组合时查阅该获赢符号组合表。
[转筒3L、3C、3R的可变显示操作]
接下来,将说明转筒3L、3C、3R的可变显示操作。如上所述,在投币游戏中,在根据预定的开关操作下注硬币之后所有转筒3L、3C、3R开始转动。在经过预定时间之后按照预定顺序停止各个转筒3L、3C、3R。然而,在第一实施例的投币游戏机1中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为如图8所示的预定显示模式的情况下,控制并停止转筒3L、3C、3R中的两个转筒的可变显示操作,以使得构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止。然后,控制并停止剩余的一个转筒的可变显示操作。这里,“控制并停止转筒3L、3C、3R中的两个转筒的可变显示操作,以使得构成具有预定显示模式的符号组合的两个符号同时沿支付线8停止”包括在观察转筒时玩家可以感觉到两个转筒的可变显示基本同时停止的情况。因此,该语句包括一个转筒首先停止并且随后另一转筒停止的情况。
参照图8到11,详细说明控制并停止两个转筒的可变显示操作以使得构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止的情况。图8表示在控制并停止两个转筒的可变显示操作以使的构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止的情况下的具有预定显示模式的符号组合。
这里,假定将当前停止的符号组合确定为符号组合“MAP1-MAP2-ANY”(“ANY”表示除了MAP1符号、MAP2符号和WILD符号之外的符号)。当下注多个硬币并且操作预定开关时,如图9所示所有转筒3L、3C、3R开始转动。这里,当前停止的符号组合与由图8中的编号2所示的预定显示模式相对应。也就是说,要在左转筒3L上停止的符号是MAP1符号、要在中间转筒3C上停止的符号是MAP2符号。因此,如图10所示,控制并停止左转筒3L的可变显示操作和中间转筒3C的可变显示操作,以使得当左转筒3L停止时沿支付线8停止的MAP1符号和当中间转筒3C停止时沿支付线8停止的MAP2符号同时停止。并且在经过预定时间后,控制并停止右转筒3R的可变显示操作(参见图11)。
如上所述,在沿支付线8停止具有预定显示模式的符号组合的情况下,控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作,以使得同时停止构成到达模式(例如,左转筒3L上的停止符号为MAP1符号并且中间转筒3C上的停止符号为MAP2符号)的多个符号。由此可以向玩家提供游戏状态可能切换到奖励游戏并且可以通过获赢组合获得硬币的期望。结果,可以提高玩家对游戏的兴趣。由于以与正常顺序(按照该正常顺序,从左转筒开始逐次停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作)不同的停止顺序控制并停止所有转筒3L、3C、3R的可变显示,所以可以改变转筒3L、3C、3R的停止操作,由此可以提高玩家对于游戏的兴趣。
这里,在第一实施例中,虽然构成具有预定显示模式的符号组合的多个符号限于MAP1符号、MAP2符号、MAP3符号和WILD符号,但是本发明并不限于此。例如,构成具有预定显示模式的符号组合的多个符号可以为诸如RED 7符号、1BAR符号、2BAR符号或3BAR符号的其它符号。
构成停止控制装置的主控制电路71具有下述功能:在沿支付线8停止并由停止符号确定装置确定的符号变为预定显示模式的情况下,控制并停止两个以上可变显示设备(其可变地显示两个以上的符号)的可变显示操作,以使得构成具有预定显示模式的符号组合的两个以上的符号沿支付线8停止。
[同时停止符号选择抽彩表]
接下来,参照图12,说明同时停止符号选择抽彩表。
当所有转筒3L、3C、3R停止时,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(参见图8)(例如,“MAP1-MAP2-MAP3”),则通过抽彩从左转筒3L上的MAP1符号、中间转筒3C上的MAP2符号和右转筒3R上的MAP3符号中选择任意两个符号。这里,当从MAP1符号、MAP2符号和MAP3符号中选择任意两个符号时使用图12中所示的同时停止符号选择抽彩表。在第一实施例的投币游戏机1中,控制并停止可变地显示所选择的两个符号的两个转筒,以使得所选择的符号同时停止。这里,图12中的同时停止符号选择抽彩表中所示的“-”表示没有选择符号。
当所有转筒3L、3C、3R停止时,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定模式,则通过抽彩如下选择构成具有预定显示模式的符号组合的两个符号。下文中将对选择两个符号的具体方法进行说明。
首先,CPU 121抽取预定范围(例如,0~255的范围)内的随机数。沿支付线8同时停止。
此外,在第一实施例中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的预定显示模式的情况下,停止转筒3L、3C、3R,以使得构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止。然而,本发明并不限于此。例如,即使当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式,也可能存在在经过预定时间之后按照转筒3L、3C、3R的停止顺序停止转筒3L、3C、3R的情况,或者同时停止所有转筒3L、3C、3R的情况。
主控制电路71构成同时停止符号选择抽彩装置,如果沿支付线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为预定显示模式,则该同时停止符号选择抽彩装置用于根据该预定显示模式通过抽彩选择构成具有该预定显示模式的符号组合的任何两个以上的符号。
[辅助控制电路的电构成]
接下来,说明图13所示的辅助控制电路171。辅助控制电路171由辅助CPU 221、辅助ROM 222、辅助RAM 223和图像显示控制电路224、225构成。这里,在主控制电路71和辅助控制电路171之间以及辅助CPU221和各个执行器之间,可以自由设置IN端口和OUT端口。
辅助CPU 221确定如何基于从主控制电路71发送的游戏信息命令使主显示器5和辅助显示器6进行显示,并将显示内容的数据发送给图像显示控制电路224和225。
在辅助ROM 222中,存储有用于发送给主控制电路71的序列程序、投币游戏和奖励游戏所需的程序以及各种数据。
当执行这些程序时将辅助RAM 223用作为工作区。
图像显示控制电路224具有视频RAM(未示出)并且控制主显示器5的显示内容。图像显示控制电路225具有视频RAM(未示出)并且控制辅助显示器6的显示内容。具体地,图像显示控制电路225控制辅助显示器6以根据从主控制电路71发送的奖励游戏开始命令显示奖励游戏的图像。
这里,主控制电路71构成次级游戏启动装置,在沿预定支付线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为特定显示模式时,该次级游戏启动装置用于启动奖励游戏作为次级游戏以向玩家提供特殊奖励。
[奖励游戏]
接下来,参照图14到17对奖励游戏进行说明。当在所有转筒3L、3C、3R停止的时候沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,第一实施例中的“MAP1-MAP2-MAP3”,参见图14)时,主要在辅助显示器6上进行奖励游戏。
在投币游戏中,如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,上述第一实施例中的符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”(参见图14)),则控制并停止转筒3L、3C、3R以使构成“到达模式”的两个符号(例如,左转筒3L上的停止符号(MAP1)和中间转筒3C上的停止符号(MAP2))同时停止。随后,控制并停止其它剩余转筒的可变显示操作。
接下来,在显示了预定演示图像之后,在主显示器5上显示确定奖励游戏的下注数301的图像,如图15所示。接下来,根据玩家对触摸板51(参见图2)的触摸操作,确定奖励游戏的下注数301。随后,在辅助显示器6上显示图16所示的图像。这里,进行其中英雄使用绳索自动向上攀爬的游戏。每次英雄使用绳索向上攀爬,显示在右侧位置的倍数(magnification)表302中所表示的倍数变得更大。这里,奖励游戏的下注数变得越大,对奖励游戏终止的概率进行控制以使在低倍数阶段的概率变得更大。
如图17所示,当显示出现出口的的图像时,奖励游戏终止。随后,将通过把奖励游戏的下注数与倍数相乘而计算得到的硬币支付给玩家。例如,如果奖励游戏的下注数为如图15所示的50,并且倍数为如图17所示的20,则将通过把50乘以20所得到的1000个硬币支付给玩家。
如前所述,如果构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止,则启动向玩家提供特殊奖励的奖励游戏的概率变大(参见图12)。也就是说,由于与正常情况不同地操作转筒3L、3C、3R,所以玩家可以意识到启动奖励游戏的概率变大。因此,可以大大提高玩家对游戏的期望。
[游戏机的操作]
接下来,参照图18和19所示的流程图,说明由主控制电路71中的CPU 121执行的控制操作。
首先,如图18所示,在步骤1(以下简写为“S1”)中CPU 121判断是否执行了游戏启动输入。具体地,CPU 121判断是否执行了来自旋转开关15、最大下注旋转开关18或重复下注旋转开关19的启动信号的输入处理。
在S1的处理中,如果判定没有执行来自旋转开关15、最大下注旋转开关18或重复下注旋转开关19的启动信号的输入处理,则CPU 121重复S1的处理。
在S1的处理中,如果判定执行了来自旋转开关15、最大下注旋转开关18或重复下注旋转开关19的启动信号的输入处理,则CPU 121执行转筒3L、3C、3R的转动处理(S2)。具体地,CPU 121将驱动信号发送给电机驱动电路31并通过电机驱动电路31使转筒3L、3C、3R转动。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S3。
接下来,CPU 121执行随机数抽样处理和获赢组合判断处理(S3)。在随机数抽样处理中,CPU 121产生用于根据随机数生成器126生成随机数的信号,并使随机数生成器126为各个转筒3L、3C、3R中的每一个抽取随机数。CPU 121在RAM 123的预定区域中存储所抽取的随机数值。接下来,在获赢组合判断处理中,CPU 121对各个转筒3L、3C、3R中的每一个判断存储在RAM 123中的随机数值属于存储在ROM 122中的概率抽彩表中的哪一个范围,由此CPU 121确定沿支付线8停止的符号并将这些符号存储在RAM 123中。接下来,CPU 121判断所确定的符号与预先存储在ROM 122中的获赢符号组合表中的哪一个获赢组合相对应。
接下来,CPU 121判断沿支付线8停止的符号组合是否为图8所示的预定显示模式(S4)。
在S4的处理中,判定沿支付线8停止的符号组合不是预定显示模式(例如,图8中未示出的符号组合“WILD-RED7-RED7”),则CPU 121执行左转筒3L的停止处理(S5)。在该处理中,CPU 121向电机驱动电路31发送信号以与S3的处理中所确定的停止符号相对应地控制并停止左转筒3L的可变显示操作,并且电机驱动电路31在经过预定时间之后通过步进电机49L使左转筒3L停止。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S6。
接下来,CPU 121执行中间转筒3C的停止处理(S6)。在该处理中,CPU 121与S3的处理中所确定的停止符号相对应地向电机驱动电路31发送信号以控制并停止中间转筒3C的可变显示操作,并且电机驱动电路31在经过预定时间之后通过步进电机49C使中间转筒3C停止。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S7。
接下来,CPU 121执行右转筒3R的停止处理(S7)。在该处理中,CPU 121向电机驱动电路31发送信号以与S3的处理中所确定的停止符号相对应地控制并停止右转筒3R的可变显示操作,并且电机驱动电路31在经过预定时间之后通过步进电机49C使右转筒3R停止。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S11。
在S4的处理中,如果判定沿支付线8停止的符号组合是预定显示模式,则CPU 121通过抽彩从构成预定显示模式的多个符号中选择同时停止的两个符号(S8)。例如,在该处理中,CPU 121通过将所抽取的随机数值与图12所示的同时停止符号选择抽彩表相对照来选择同时停止的两个符号。具体地,CPU 121从预定的随机数范围(例如,0~255的范围)中抽取随机数。如果所确定的显示模式为“MAP1-MAP2-MAP3”并且所抽取的随机数值位于151~200的范围内,则所选择的两个符号为中间转筒3C上的“MAP2”和右转筒3R上的“MAP3”(参见图12)。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S9。
如前所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则从构成该预定显示模式的多个符号中选择同时停止的两个符号。因此,可变地改变了同时停止的两个以上转筒的组合。由此,同时停止的两个以上转筒的组合可以吸引玩家的注意。结果,可以使玩家专注于游戏而不会失去兴趣。
接下来,CPU 121执行两个转筒的停止处理以使所选择的两个转筒同时停止(S9)。在该处理中,CPU 121控制并停止可变地显示两个符号的两个转筒的可变显示操作以使在S8中选择的两个符号同时停止。例如,如果在S8中选择的两个符号为中间转筒3C上的“MAP2”和右转筒3R上的“MAP3”,则CPU 121将信号发送给电机驱动电路31以控制并停止中间转筒3C和右转筒3R的可变显示操作,并控制和停止中间转筒3C和右转筒3R以通过步进电机49C和49R使中间转筒3C上的“MAP2”和右转筒3R上的“MAP3”停止。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S10。
接下来,CPU 121执行还未停止的其余转筒的停止处理(S10)。在该处理中,CPU 121控制并停止与S9中控制和停止的两个转筒不同的转筒的可变显示操作。例如,在S9中,如果停止了中间转筒3C和右转筒3R以使中间转筒3C上的“MAP2”和右转筒3R上的“MAP3”同时停止,则使正在转动的其余转筒3L停止。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S11。
如前所述,如果符号组合与具有预定显示模式(例如,“到达模式”)的符号组合相对应(例如,左转筒3L的停止符号为“MAP1”并且中间转筒3C的停止符号为“MAP2”),则控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作以使构成“到达模式”的符号同时停止。因此,可以向玩家提供游戏状态可以切换到奖励游戏或者可以通过获赢组合向其支付硬币的期望。结果,可以提高玩家对游戏的兴趣。由于以与正常顺序(根据该正常顺序,转筒3L、3C、3R的可变显示操作从左转筒起逐次停止)不同的停止顺序控制并停止所有转筒3L、3C、3R的可变显示,所以可以改变转筒3L、3C、3R的停止操作,由此提高了玩家对游戏的兴趣。
接下来,CPU 121根据S3中的获赢组合判断处理的结果判断当前是否赢得了获赢组合。
在S11中,如果判定当前没有赢得获赢组合,则CPU 121将过程返回到S1。
在S11中,如果判定当前赢得了获赢组合,则如图19所示,CPU 121执行硬币的支付处理(S12)。在该处理中,CPU 121向储币仓驱动电路32发送与获赢组合的种类相对应的信号,由此从储币仓30支付预定数量的硬币。此时,硬币检测部分35对从储币仓30支付的硬币的数量进行计数并且在计数值达到预定的硬币数量数据时支付完成信号电路36将支付完成信号输出给CPU 121。由此,CPU 121通过储币仓驱动电路32停止储币仓30的驱动并且硬币支付处理终止。
接下来,CPU 121判断沿支付线8停止的符号组合是否为预定显示模式(S13)。具体地,CPU 121判断沿支付线8停止的符号组合是否为提供从投币游戏切换到奖励游戏的机会的符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”。
在S13中,如果判定沿支付线8停止的符号组合不是预定显示模式,则CPU 121将过程返回到S1(S14)。
在S13中,如果判定沿支付线8停止的符号组合为预定显示模式,则CPU 121执行奖励启动处理(S15)。在该处理中,CPU 121将奖励游戏开始命令发送给辅助控制电路171。在向其发送奖励游戏开始命令的辅助控制电路171中,在辅助显示器6上显示奖励游戏的图像。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S1。
如前所述,如果构成具有预定显示模式的符号组合的任何两个以上的符号沿支付线8同时停止,则启动向玩家提供特殊奖励的奖励游戏的概率变大。也就是说,由于以与正常停止顺序不同的停止顺序停止转筒3L、3C、3R,所以玩家可以意识到启动奖励游戏的概率变大。因此,可以大大提高玩家对游戏的期望。
此外,将说明根据本发明第二实施例的投币游戏机。这里,第二实施例的投币游戏机具有基本上与上述第一实施例的投币游戏机相同的构造。因此,下面只考虑第二实施例的特征构造来说明第二实施例。这里,对于与第一实施例的投币游戏机中相同的元件、构件,赋予相同的标号、标记等。
首先,如下所述,在第二实施例的投币游戏机1中设置的微计算机120的ROM 122中,存储有停止顺序选择抽彩表,在所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,“MAP1-MAP2-MAP3”)的情况下,当通过抽彩来选择转筒3L、3C、3R的停止顺序时使用该停止顺序选择抽彩表,其中该停止顺序与正常停止顺序(例如,根据该正常停止顺序以左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R的顺序停止转筒)不同。
[转筒3L、3C、3R的可变显示操作]
在第二实施例的投币游戏机1中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的预定显示模式的情况下,控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作以使转筒3L、3C、3R按照与正常停止顺序(例如,左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R的停止顺序)不同的停止顺序(例如,左转筒3L、右转筒3R和中间转筒3C的停止顺序)停止。
参照图8、9、20到22,详细说明按照与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作的情况。图8表示在控制并停止两个转筒的可变显示操作以使构成具有预定显示模式的符号组合的任何两个以上的符号沿支付线8停止的情况下的具有预定显示模式的符号组合。
这里,假设将当前停止的符号组合确定为符号组合“MAP1-MAP2-ANY”(“ANY”表示除MAP1符号、MAP2符号和WILD符号之外的符号)。当下注多个硬币并且操作预定开关时,如图9所示所有转筒3L、3C、3R开始转动。这里,当前停止的符号组合与图8中的编号2所示的预定显示模式相对应。也就是说,要在左转筒3L上停止的符号是MAP1符号,要在中间转筒3C上停止的符号是MAP2符号。根据正常停止顺序,如图20所示,首先控制并停止左转筒3L的可变显示操作,随后按照该停止顺序控制并停止中间转筒3C和右转筒3R的可变显示操作。由此,根据该正常停止顺序使转筒3L、3C、3R停止。但是,如果要停止的符号与预定显示模式相对应,则根据与正常停止顺序不同的停止顺序,控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作(参见图22),以使得例如如图21所示,首先停止左转筒3L,随后控制并停止右转筒3R的可变显示操作,最后控制并停止中间转筒3C的可变显示操作。
在第二实施例中,构成停止控制装置的主控制电路71具有下述功能:在沿支付线8停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为预定显示模式时,根据与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止多个可变显示装置的可变显示操作。
[停止顺序选择抽彩表]
接下来,参照图23说明停止顺序选择抽彩表。
当所有转筒3L、3C、3R停止时,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(参见图8),例如,“MAP1-MAP2-MAP3”,则根据与正常停止顺序不同的停止顺序停止左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R。此时,通过根据预定显示模式的抽彩来选择转筒3L、3C、3R的可变显示操作的停止顺序。在进行该选择时所参照的表为图23所示的停止顺序选择抽彩表。在第二实施例的投币游戏机1中,根据所选择的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。这里,图23中所示的停止顺序选择抽彩表中所示的“-”表示没有选择这些顺序。
当所有转筒3L、3C、3R停止时,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定模式,则通过抽彩根据预定显示模式从多个停止顺序中选择转筒3L、3C、3R的一个停止顺序。下面将说明选择一个停止顺序的具体方法。
首先,CPU 121在预定范围(例如,0~255的范围)内抽取随机数。根据预定显示模式的符号组合和所抽取的随机数,参照图23所示的停止顺序选择表确定转筒3L、3C、3R的停止顺序。例如,如果所抽取的随机数位于151~175的范围内,并且当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合为“MAP1-MAP2-MAP3”,则根据中间转筒3C、右转筒3R和左转筒3L的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。
如上所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则通过抽彩来选择转筒3L、3C、3R的停止顺序。因此,由于每一次游戏的转筒3L、3C、3R的停止顺序不同,所以玩家变得关注转筒3L、3C、3R的停止顺序。由此,玩家可以专注于游戏并且可以提高对游戏的兴趣。
如图23所示,如果沿支付线8停止的符号组合变为“MAP1-MAP2-MAP3”,则按照左转筒3L、右转筒3R和中间转筒3C的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作,其中该情况的概率大于根据其它停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作的情况。因此,如果转筒3L、3C、3R的停止顺序为左转筒3L、右转筒3R和中间转筒3C的停止顺序,则沿支付线8停止的符号组合变为“MAP1-MAP2-MAP3”的概率较大。这样,在根据左转筒3L和右转筒3R的停止顺序控制并停止可变显示操作,并且符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”变为转换到奖励游戏的机会的情况下,可以增大玩家对于奖励游戏的期望并且还可以提高对游戏的兴趣。
这里,图23中的表示出了停止顺序选择抽彩表,在该表中具有预定显示模式的符号组合只为“MAP1-MAP2-MAP3“。当然,虽然在停止符号选择抽彩表中构成具有预定显示模式的符号组合的多个符号可以为WILD符号,但是在第二实施例中省略对其的说明。
在第二实施例中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式时,根据与正常顺序不同的停止顺序停止左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R。本发明并不限于此。例如,即使在所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式,也可能存在转筒根据左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R的正常停止顺序停止的情况。
此外,在第二实施例中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的预定显示模式的情况下,根据该停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作以始终实现“到达模式”。然而,本发明并不限于此。例如,可能存在根据没有实现“到达模式”的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作的情况。
主控制电路71构成停止顺序停止装置,用于存储多个显示装置的多个停止顺序。
主控制电路71构成停止顺序选择抽彩装置,用于在沿支付线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为预定显示模式的情况下,与该预定显示模式相对应地通过抽彩从存储在停止顺序存储装置中的多个可变显示装置的多个停止顺序中选择多个可变显示装置的一个停止顺序。
当在第二实施例的投币游戏机1中执行奖励游戏时,如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,上述第二实施例中的符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”(参见图14)),则根据与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。
如前所述,如果根据与正常顺序不同的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作,则启动向玩家提供特殊奖励的奖励游戏的概率变大(参见图23)。也就是说,由于根据与正常顺序不同的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R,所以玩家可以意识到启动奖励游戏的概率变大。因此,可以大大提高玩家对游戏的期望。
[游戏机的操作]
接下来,参照图24所示的流程图,说明由第二实施例的主控制电路71中的CPU 121进行的控制操作。这里,由CPU 121进行的控制操作几乎与第一实施例中的相同。也就是说,在图24中,用S28和S29中的处理来替代图18中的S8到S10中的处理。图24和18中的其它处理相同。此外,在完成图24中的处理之后,根据图19所示的流程图执行在第二实施例中由CPU 121进行的控制操作。因此,下文只说明图24中所示的S28和S29中的处理,这些处理为第二实施例的特征。
在S4的处理中,如果判定沿支付线8停止的符号组合为预定显示模式,则CPU 121通过抽彩选择转筒的停止顺序(S28)。在该处理中,CPU121根据所抽取的随机数值和在S23中确定的符号组合(具有预定显示顺序的符号组合)通过参照图23所示的停止顺序选择抽彩表进行抽彩从转筒3L、3C、3R的多个停止顺序中选择一个停止顺序。具体地,CPU 121从预定随机数范围(例如,0~255的范围)内抽取随机数。如果预定显示模式为“MAP1-MAP2-MAP3”并且所抽取的随机数位于176~200的范围内,则根据中间转筒3C、左转筒3L和右转筒3R的停止顺序(参照图23)控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S29。
如前所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则通过抽彩来选择转筒3L、3C、3R的停止顺序。因此,由于不同地改变了转筒3L、3C、3R的停止顺序,所以玩家会关注转筒3L、3C、3R的停止顺序,由此玩家可以专注于游戏并且可以提高对游戏的兴趣。
接下来,CPU 121根据通过抽彩选择的停止顺序执行转筒的停止处理(S29)。在该处理中,CPU 121根据S28中所选择的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。例如,如果在S28中选择的转筒3L、3C、3R的停止顺序为中间转筒3C、左转筒3L和右转筒3R的停止顺序,则CPU 121首先向电机驱动电路31发送信号以控制和停止中间转筒3C并通过步进电机49C使中间转筒3C停止。类似地,CPU 121在经过预定时间之后向电机驱动电路31发送信号以控制并停止左转筒3L并通过步进电机49L使左转筒3L停止。此外,CPU 121在经过预定时间之后向电机驱动电路31发送信号以控制和停止右转筒3R并通过步进电机49R使右转筒3R停止。在结束该处理之后,CPU 121将过程转到S30。
如前所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则根据与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。也就是说,如果具有预定显示模式的符号组合变为诸如“MAP1-MAP2-ANY”的“到达模式”,则根据与正常停止顺序(例如,左转筒3L、中间转筒3C、右转筒3R的停止顺序(即从左转筒到右转筒使这些转筒停止))不同的停止顺序(例如,中间转筒3C、左转筒3L、右转筒3R的停止顺序)控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作。因此,玩家会关注不可预料的停止顺序,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。并且由于只在符号组合变为预定显示模式的情况下才根据与正常停止顺序不同的停止顺序来控制和停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作,所以可以给予玩家以期望。
如前所述,如果根据与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止转筒3L、3C、3R的可变显示操作,则启动向玩家提高特殊奖励的奖励游戏的概率变大。也就是说,由于根据与正常停止顺序不同的停止顺序使转筒3L、3C、3R停止,所以玩家可以意识到启动奖励游戏的概率变大。因此,可以大大提高玩家对游戏的期望。
此外,对根据本发明第三实施例的投币游戏机进行描述。这里,第三实施例的投币游戏机具有基本上与上述第一实施例的投币游戏机相同的构造。因此,下面仅考虑第三实施例的特征构造来描述第三实施例。这里,对于与第一实施例的投币游戏机相同的元件、构件,赋予相同的标号、标记等。
如下所述,旋转开关15是使转筒3L、3C、3R开始旋转的开关,并且具有通过玩家的操作来控制并停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作的功能。这里,在第三实施例中,虽然旋转开关15用作为控制并停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作的开关,但是旋转开关15还可以是控制并停止多个转筒中的一个以上转筒的可变显示操作的开关。
如下所述,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,“MAP1-MAP2-MAP3”,参见图8)的情况下,控制并停止两个转筒的可变显示操作以使得构成预定显示模式的符号组合的任意两个以上转筒沿支付线8同时停止,并且随后当玩家操作旋转开关15时,控制并停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作。即使在这种情况下,也不通过玩家的操作来确定停止符号,而仅通过使用玩家的操作作为触发来启动转筒的可变显示操作的停止控制。也就是说,基于玩家对旋转开关15的操作,从旋转开关15产生停止启动信号,并将该停止启动信号提供给CPU 121。此外,将停止启动信号从CPU 121提供给电机驱动电路31。由此,启动转筒3L、3C、3R的可变显示操作的停止控制。
[转筒3L、3C、3R的可变显示操作]
接下来,对转筒3L、3C、3R的可变显示操作进行说明。如前所述,在投币游戏中,在下注多个硬币后所有转筒3L、3C、3R根据预定的开关操作开始转动。在经过预定时间后根据预定顺序使各个转筒3L、3C、3R停止。但是,在第三实施例的投币游戏机1中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的预定显示模式时,控制并停止转筒3L、3C、3R中的两个转筒的可变显示操作,以使构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止。随后,控制并停止剩余一个转筒的可变显示操作。通过玩家对旋转开关15的操作来控制并停止剩余一个转筒的可变显示操作。
这里“通过玩家对旋转开关15的操作来控制并停止剩余一个转筒的可变显示操作”意为并不是通过玩家对旋转开关15的操作来确定停止符号,而是通过将玩家的操作作为触发来启动转筒的可变显示操作的停止控制。该语句包括当玩家观看转筒时玩家感到似乎通过玩家的操作来控制并停止剩余转筒的可变显示操作的情况。
这里,主控制电路71构成停止控制装置,用于通过将玩家的操作作为触发根据由停止符号确定装置确定的结果来控制并停止多个可变显示装置的可变显示操作。
参照图8到11,详细说明控制并停止两个转筒的可变显示操作以使构成具有特定显示模式符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止,并随后通过玩家的操作来控制和停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作的情况。图8表示在控制并停止两个转筒的可变显示操作以使构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止,并随后可以通过玩家的操作来控制并停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作的情况下的具有预定显示模式的符号组合。
这里,假定将当前停止的符号组合确定为符号组合“MAP1-MAP2-ANY”(“ANY”表示除了MAP1符号、MAP2符号和WILD符号之外的符号)。当下注多个硬币并且操作预定开关时,如图9所示所有转筒3L、3C、3R开始转动。这里,当前停止的符号组合与图8中由编号2所示的预定显示模式相对应。也就是说,在左转筒3L上停止的符号是MAP1符号、要在中间转筒3C上停止的符号是MAP2符号。因此,如图25所示,控制并停止左转筒3L的可变显示操作和中间转筒3C的可变显示操作,以使得当左转筒3L停止时沿支付线8停止的MAP1符号和当中间转筒3C停止时沿支付线8停止的MAP2符号同时停止。并且在经过预定时间后,控制并停止右转筒3R的可变显示操作(参见图26)。在主显示器5的显示区域5a上显示消息“按下转筒停止按钮!”。随后,通过玩家对旋转开关15的操作来控制并停止中间转筒3C的可变显示操作。结果,“BAR”符号停止(参见图26)。
如前所述,在具有特定显示模式的符号组合沿支付线8停止的情况下,可以通过玩家的操作来控制和停止转筒3L、3C、3R中的任何一个。因此,根据第三实施例,玩家可以技巧性地介入游戏并且可以给予玩家真正参与游戏的感觉。由此,可以提高玩家对游戏的兴趣。由于与自动控制和停止转筒3L、3C、3R的情况相比,执行了不可意料的停止控制,所以可以使玩家关注转筒3L、3C、3R的可变显示操作。结果,可以大大提高玩家对游戏的兴趣。此外,由于只在符号组合变为预定显示模式的情况下才可以通过玩家的操作来控制和停止一个转筒的可变显示操作,所以可以给予玩家以期望。
[同时停止符号选择抽彩表]
接下来,参照图12,说明同时停止符号选择抽彩表。
当所有转筒3L、3C、3R停止时,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(参见图8),例如“MAP1-MAP2-MAP3”,则通过抽彩在左转筒3L上的MAP1符号、中间转筒3C上的MAP2符号和右转筒3R上的MAP3符号中选择任意两个符号。这里,在从MAP1符号、MAP2符号和MAP3符号中选择任意两个符号时使用如图12所示的同时停止符号选择抽彩表。在第三实施例的投币游戏机1中,控制并停止可变地显示所选择的两个符号的两个转筒,以使所选择的符号同时停止。此外,在控制并停止两个转筒的可变显示操作后,可以通过玩家的操作来控制并停止转筒3L、3C、3R中的任意一个转筒的可变显示操作。也就是说,图12所示的同步停止符号选择抽彩表是在沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式的情况下,当通过抽彩从转筒3L、3C、3R中选择可以通过玩家的操作来控制并停止的任意一个转筒时所参照的表。这里,图12中的同步停止符号选择抽彩表中的“-”表示没有选择符号。
当所有转筒3L、3C、3R停止时,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定模式,则通过抽彩如下选择构成具有预定显示模式的符号组合的两个符号。下面将说明选择两个符号的具体方法,即,通过抽彩从转筒3L、3C、3R中选择可以通过玩家对旋转开关15的操作来控制和停止的任意一个转筒的方法。
首先,CPU 121在预定范围(例如,0~255的范围)内抽取随机数。并且根据所抽取的随机数参照图12中所述的同时停止符号选择抽彩表,并获得具有预定显示模式的符号组合。此后,根据该符号组合选择具有该预定显示模式的该符号组合属于哪一个转筒。例如,如果所抽取的随机数位于0~150的范围内,则所选择的两个符号与左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号相对应。因此,控制并停止左转筒3L和右转筒3R,以使左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止。并通过玩家对旋转开关15的操作来控制和停止中间转筒3C的可变显示操作。
如前所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则通过抽彩从转筒3L、3C、3R中选择可以通过玩家对旋转开关15的操作来控制和停止的任何一个转筒。因此,根据可以通过玩家的操作来控制并停止的任一转筒的可变显示操作,存在可以预测沿支付线8停止的符号组合的情况。由此,玩家会关注该转筒的可变显示操作。结果,玩家可以专注于游戏并且可以提高对游戏的兴趣。
如图12所示,如果沿支付线8停止的符号组合变为“MAP1-MAP2-MAP3”,则左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号以大于其它情况的概率同时停止。因此,当左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止时,即,当通过玩家操作可以控制并停止中间转筒3C的可变显示操作时,符号组合变为“MAP1-MAP2-MAP3”的概率较大。由此,在控制并停止左转筒3L和右转筒3R的可变显示操作以使左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止,即,通过玩家的操作可以控制和停止中间转筒3C的可变显示操作,并且符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”成为切换到奖励游戏的机会的情况下,可以增大玩家对奖励游戏的期望并且还可以提高对游戏的兴趣。
这里,图12中的表示出了其中具有预定显示模式的符号组合只为“MAP1-MAP2-MAP3”的同时停止符号选择抽彩表。当然,虽然在同时停止符号选择抽彩表中构成具有预定显示模式的符号组合的符号可以为WILD符号,但是在第三实施例中省略对其的说明。
在第三实施例中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式的情况下,使转筒3L、3C、3R停止以使得始终构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止。本发明并不限于此。例如,即使当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式,也可能存在每当经过预定时间时根据转筒3L、3C、3R的停止顺序使转筒3L、3C、3R停止的情况,这与转筒的正常停止顺序类似,并且也可能存在根据转筒3L、3C、3R的停止顺序之外的停止顺序使转筒3L、3C、3R停止的情况。这里,在这些情况下,在第二转筒停止的状态下,期望实现所谓的“到达模式”。
主控制电路71构成可变显示装置选择抽彩装置,用于如果沿支付线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为预定显示模式,则根据该预定显示模式通过抽彩来选择多个可变显示装置中的一个以上的可变显示装置,其中该一个以上的可变显示装置可以通过玩家对停止操作部分的操作来控制和停止。
[奖励游戏]
接下来,参照图14到17,说明奖励游戏。当在所有转筒3L、3C、3R停止的时候沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,在第一实施例中的“MAP1-MAP2-MAP3”,参见图14)时,主要在辅助显示器6上执行奖励游戏。
在投币游戏中,如果当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式(例如,上述第一实施例中的符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”(参见图14)),则控制并停止转筒3L、3C、3R以使构成“到达模式”的两个符号(例如,左转筒3L上的停止符号(MAP1)和中间转筒3C上的停止符号(MAP2))同时停止。随后,将玩家的操作用作为触发来控制并停止其它剩余转筒的可变显示操作。
接下来,在显示预定的演示图像之后,在主显示器5上显示确定奖励游戏的下注数301的图像,如图15所示。接下来,基于玩家对触摸板51(参见图2)的触摸操作,确定奖励游戏的下注数301。随后,在辅助显示器6上显示图16所示的图像。这里,进行其中英雄使用绳索自动向上攀爬的游戏。每次英雄使用绳索向上攀爬时,显示在右侧位置的倍数表302中所表示的倍数变得更大。这里,奖励游戏的下注数越大,对奖励游戏终止的概率进行控制以使得在低倍数阶段的概率变得更大。
如图17所示,当显示出现出口的图像时,奖励游戏终止。随后,将通过把奖励游戏的下注数与倍数相乘而计算得到的硬币支付给玩家。例如,如果奖励游戏的下注数为图15所示的50,并且倍数为图17所示的20,则将通过把50乘以20所得到的1000个硬币支付给玩家。
如前所述,如果可以通过玩家对旋转开关15的操作来控制并停止一个转筒的可变显示操作,则启动向玩家提供特殊奖励的奖励游戏的概率变大。也就是说,由于可以通过玩家的操作来控制并停止可变显示装置中的一个转筒的可变显示操作,所以玩家可以意识到启动奖励游戏的概率变大。因此,可以大大提高玩家对游戏的期望。
[游戏机的操作]
接下来,参照图27所示的流程图,说明由第三实施例的主控制电路71中的CPU 121进行的控制操作。这里,由CPU 121进行的控制操作与第一实施例中的几乎相同。也就是说,在图27中,在图18所示的流程图中的S9的处理和S10的处理之间插入S40的判断处理。图27和18中的其它处理相同。此外,在完成图27的处理之后根据图19所示的流程图执行第三实施例中由CPU 121进行的控制操作。因此,下面只说明图27中所示的S40中的处理,该处理为第三实施例的特征。
在S4的处理中,如果判定沿支付线8停止的符号组合为预定显示模式,则CPU 121通过抽彩从构成该预定显示模式的多个符号中选择两个同时停止的符号(S8)。例如,在该处理中,CPU 121通过将所抽取的随机数值与图12所示的同时停止符号选择抽彩表进行对照来选择同时停止的两个符号。具体地,CPU 121从预定的随机数范围(例如,0~255的范围)内抽取随机数。如果预定显示模式为“MAP1-MAP2-MAP3”并且所抽取的随机数值位于151~200的范围内,则所选择的两个符号为中间转筒3C上的“MAP2”和右转筒3R上的“MAP3”(参见图12)。也就是说,推断出选择左转筒3L作为可以通过玩家的操作来控制和停止的转筒。在完成该处理之后,CPU 121将过程转到S9。
如前所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则通过抽彩从转筒3L、3C、3R中选择可以通过玩家对旋转开关15的操作来控制并停止的任一转筒。因此,基于可以通过玩家的操作来控制并停止的任一转筒的可变显示操作,存在可以预测沿支付线8停止的符号组合的情况。由此,玩家会关注该转筒的可变显示操作。结果,玩家可以专注于游戏并且可以提高对游戏的兴趣。
接下来,CPU 121判断是否执行了停止操作(S40)。在该步骤中,CPU 121判断玩家是否按下了旋转开关15。
在S40中,如果CPU 121判定没有执行停止操作,则CPU 121重复S40中的处理。
在S40中,如果CPU 121判定执行了停止操作,则执行尚未停止的剩余转筒的停止操作(S41)。在该处理中,CPU 121根据玩家在S40中的操作来控制并停止在S39中已控制和停止其可变显示操作的两个转筒之外的转筒的可变显示操作。例如,在S39中,如果使转筒3C和转筒3R停止,以使中间转筒3C上的“MAP2”和右转筒上的“MAP3”同时停止,则CPU 121通过将玩家对旋转开关15的操作用作为触发来使正在转动的左转筒3L停止。在结束该处理之后,CPU 121将过程转到S42。
如前所述,在具有预定显示模式的符号组合沿支付线8停止的情况下,可以通过玩家的操作来控制并停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒。因此,根据第三实施例,玩家可以技巧性地介入游戏,并且可以给予玩家以真正参与游戏的感觉。由此,可以提高玩家对游戏的兴趣。并且由于与自动控制并停止转筒3L、3C、3R的情况相比,执行了不可意料的停止控制,所以可以使玩家关注转筒3L、3C、3R的可变显示操作。结果,可以大大提高玩家对游戏的兴趣。此外,由于只在符号组合变为预定显示模式的情况下才可以通过玩家的操作来控制和停止一个转筒的可变显并根据所抽取的随机数,参照图12所示的同时停止符号选择抽彩表,获得具有预定显示模式的符号组合。随后,根据该符号组合,选择具有预定显示模式的符号组合属于哪一个转筒。例如,如果所抽取的随机数位于范围0~150内,则所选择的两个符号对应于左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号。因此,控制并停止左转筒3L和右转筒3R,以使得左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止。
如上所述,如果沿支付线8停止的符号组合变为预定显示模式,则根据该预定模式改变同时停止的两个以上转筒。因此,通过关注其中两个以上的符号同时停止的转筒组合,玩家可以专注于游戏并且提高了对游戏的兴趣。
如图12所示,如果沿支付线8停止的符号组合变为“MAP1-MAP2-MAP3”,则左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止的概率大于其它情况。因此,当左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止时,符号组合变为“MAP1-MAP2-MAP3”的概率相对较大。由此,在控制并停止左转筒3L和右转筒3R的可变显示操作以使得左转筒3L上的MAP1符号和右转筒3R上的MAP3符号同时停止,并且符号组合“MAP1-MAP2-MAP3”成为切换到奖励游戏的机会的情况下,可以增大玩家对于奖励游戏的期望并且可以提高对游戏的兴趣。
这里,图12中的表示出了其中具有预定显示模式的符号组合只为“MAP1-MAP2-MAP3”的同步停止符号选择抽彩表。当然,虽然在同时停止符号选择抽彩表中构成具有预定显示模式的符号组合的多个符号可以为WILD符号,但是在第一实施例中省略对其的说明。
在第一实施例中,在当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式的情况下,停止转筒3L、3C、3R,以使得始终构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个符号沿支付线8同时停止。本发明并不限于此。例如,即使当所有转筒3L、3C、3R停止时沿支付线8停止的符号组合变为图8所示的显示模式,也可能存在控制并停止转筒3L、3C、3R,以使得两个符号(其中一个构成具有预定显示模式的符号组合,而另一个没有构成具有预定显示模式的符号组合)示操作,所以可以给予玩家以期望。
如前所述,如果可以通过玩家对旋转开关15的操作来控制并停止一个转筒的可变显示操作,则启动向玩家提供特殊奖励的奖励游戏的概率变大。也就是说,由于可以通过玩家的操作来控制并停止可变显示设备中的一个转筒的可变显示操作,所以玩家可以意识到启动次级游戏的概率变大。因此,可以大大提高玩家对游戏的期望。
这里,在这些实施例的投币游戏机1中,虽然设置了构成可变显示装置的三个转筒,但是本发明并不限于此。例如,可以设置两个转筒或者可以设置四个以上的转筒。并且在该实施例的投币游戏机中,虽然由多个转筒构成可变显示装置,但是本发明并不限于此。例如,可以设置液晶显示装置作为可变显示装置。
在第三实施例的投币游戏机1中,虽然在控制并停止两个转筒的可变显示之后,才可以控制并停止转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作,但是本发明并不限于此。例如,可以控制并停止首先停止的转筒或其次停止的转筒的可变显示操作。
在第三实施例中,虽然用于控制并停止三个转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作的停止操作部分与旋转按钮15相对应,但是本发明并不限于此。例如,可以由设置在主显示器5或辅助显示器6上的诸如错误开关13或触摸板51的其它开关构成可以控制并停止三个转筒3L、3C、3R中的任一转筒的可变显示操作的该停止操作部分。

Claims (9)

1.一种游戏机,其包括:
多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;
停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每一个所述可变显示装置确定沿一预定线停止的符号;以及
停止控制装置,用于根据由所述停止符号确定装置确定的确定结果执行对所述多个可变显示装置的可变显示操作的停止控制;
其中所述停止控制装置具有下述功能:在由所述停止符号确定装置确定的多个符号构成具有特定显示模式的预定符号组合的情况下,执行对可变地显示两个以上符号的两个以上可变显示装置的可变显示操作的停止控制,以使任何两个以上的符号沿所述预定线同时停止,所述两个符号构成具有该特定显示模式的该预定符号组合。
2.根据权利要求1所述的游戏机,还包括:
同时停止符号选择抽彩装置,用于在沿所述预定线停止并由所述停止符号确定装置确定的所述预定符号组合变为所述特定显示模式的情况下,通过抽彩与所述特定显示模式相对应地选择构成具有所述特定显示模式的所述预定符号组合的任何两个以上的符号;
其中所述停止控制装置具有下述功能:执行对可变地显示由所述同时停止符号选择抽彩装置选择的两个以上符号的两个以上可变显示装置的可变显示操作的停止控制,以使由所述同时停止符号选择抽彩装置选择的两个以上符号沿所述预定线同时停止。
3.根据权利要求1所述的游戏机,还包括:
次级游戏启动装置,用于在沿所述预定线停止并由所述停止符号确定装置确定的所述符号组合变为所述特定显示模式的条件下启动向玩家提供预定奖励的次级游戏;
其中在控制并停止可变地显示两个以上符号的两个以上可变显示装置的可变显示操作,以使构成具有所述特定显示模式的所述预定符号组合的任意两个符号沿所述预定线同时停止的情况下,将通过所述次级游戏启动装置启动所述次级游戏的概率设定得较大。
4.一种游戏机,其包括:
多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;
停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每一个可变显示装置确定沿一预定线停止的符号;以及
停止控制装置,用于根据由所述停止符号确定装置确定的确定结果执行对所述多个可变显示装置的可变显示操作的停止控制;
其中所述停止控制装置具有下述功能:在沿所述预定线停止并由所述停止符号确定装置确定的符号组合变为特定显示模式的情况下,根据与正常停止顺序不同的停止顺序执行对所述多个可变显示装置的可变显示操作的停止控制。
5.根据权利要求4所述的游戏机,还包括:
停止顺序存储装置,用于存储所述多个可变显示装置的多个停止顺序;以及
停止顺序选择抽彩装置,用于在所述符号组合变为所述特定显示模式的情况下,通过抽彩从存储在所述停止顺序存储装置中的多个停止顺序中选择所述多个可变显示装置的一个停止顺序。
6.根据权利要求4所述的游戏机,还包括:
次级游戏启动装置,用于在所述符号组合变为所述特定显示模式的条件下启动向玩家提供预定奖励的次级游戏;
其中在根据与正常停止顺序不同的停止顺序来控制并停止所述多个可变显示装置的可变显示操作的情况下,将通过所述次级游戏启动装置启动所述次级游戏的概率设定得较大。
7.一种游戏机,其包括:
多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;
停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每一个可变显示装置确定沿一预定线停止的符号;
停止操作装置,其能够在沿所述预定线停止并由所述停止符号确定装置确定的符号组合变为特定显示模式的情况下,根据玩家的操作来控制并停止所述多个可变显示装置中的任何一个以上可变显示装置的可变显示操作;以及
停止控制装置,用于在玩家操作所述停止操作装置时,根据由所述停止符号确定装置所确定的确定结果执行对所述多个可变显示装置的可变显示操作的停止控制。
8.根据权利要求7所述的游戏机,还包括:
可变显示装置选择抽彩装置,用于在所述符号组合变为所述特定显示模式的情况下从所述多个可变显示装置中选择任何一个以上可变显示装置,其中能够根据由玩家对所述停止操作装置的操作通过所述停止控制装置来控制和停止所述一个可变显示装置。
9.根据权利要求7所述的游戏机,还包括:
次级游戏启动装置,用于在所述符号组合变为所述特定显示模式的条件下启动向玩家提供预定奖励的次级游戏;
其中在能够根据玩家对所述停止操作装置的操作来控制并停止一个以上可变显示装置的可变显示操作的情况下,将通过所述次级游戏启动装置启动所述次级游戏的概率设定得较大。
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