CN1254610A - 图像数据处理器 - Google Patents

图像数据处理器 Download PDF

Info

Publication number
CN1254610A
CN1254610A CN99106414A CN99106414A CN1254610A CN 1254610 A CN1254610 A CN 1254610A CN 99106414 A CN99106414 A CN 99106414A CN 99106414 A CN99106414 A CN 99106414A CN 1254610 A CN1254610 A CN 1254610A
Authority
CN
China
Prior art keywords
montage
subject image
sympathy
data
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN99106414A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1178726C (zh
Inventor
间濑智一
村田嘉行
有泉雅仁
左藤慎一郎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP33272592A external-priority patent/JP3261773B2/ja
Priority claimed from JP4349427A external-priority patent/JP2698826B2/ja
Priority claimed from JP36089992A external-priority patent/JP3298198B2/ja
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Publication of CN1254610A publication Critical patent/CN1254610A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1178726C publication Critical patent/CN1178726C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/408Peer to peer connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Calculators And Similar Devices (AREA)

Abstract

用于进行战斗游戏、相亲性预测游戏等的装置中的图像数据处理器。一指定单元用于指定目标的各部位以在显示器上显示它们,一判定单元根据构成各目标图像的各部位图像判定各目标图像的优劣。该各目标图像根据判定结果被改变。当指定单元指定目标的一部位时,对应该部位的得分被读出,且合适的目标图像数据根据该得分被显示。当指定单元指定目标的各部位时,显示器显示由该各部位图像组成的第一目标图像及与之相亲的第二目标图像。

Description

图像数据处理器
本申请是中国专利申请93120846.7的分案申请。
本发明涉及一种用于进行战斗游戏或相亲性预测游戏的图像数据处理器,其利用诸如多个人、动物或建筑的物体的图像的数据。
各种各样的利用电子单元的游戏装置已被开发并能从商业渠道获得。例如,一种战斗类型的电视游戏装置已被公知,其利用了一电视显示屏。在该装置中,存储于设置给装置体的一专用盒中的游戏程序数据根据一键入操作被读出,并且显示在显示屏上的一个人根据该游戏程序数据被移动以决定游戏的胜负。
然而,对于这种游戏装置,决定游戏胜负的数据是作为程序预先设定在该专用盒中的。因此,游戏胜负的结果是固定的,因此该游戏不具趣味性。
一种由使用者自己向其输入决定胜负的数据的竞争型游戏装置作为条码战斗装置已被公知,如已公开而未审查的日本专利申请193074/1991号所披露的。在该装置中,当两种条码卡被插入到装置体中时,一设于该装置体中的条码数据阅读器读取印在该两卡上的条码数据,且该装置将所读取的数据项转换为数字值。该装置比较该数字值以根据哪个值大决定胜负,并且将判定的结果以数字值和符号显示出来。
对于这种条码战斗装置,赖以决定胜负的数据是由使用者自己输入的,并且以该输入的条码数据为基础得到的数据是数字数据。因此,该游戏本身不具趣味性。
除了上述战斗型的游戏装置外,一种相亲性判断装置也已被公知。在该装置中,被做相亲性预测的两个人的血型和星座名被输入该装置,并且该两个人的相亲性根据对所输入的关于各自血型和星座名的数据项的比较被确定。
同样,对于这种相亲性预测装置,所输入的数据仅限于该二人的血型和星座名,以致于即使当被做预测的人已换为另一个时,仍会产生同样的相亲性预测结果。因此,该游戏也不具趣味性。
本发明正是针对上述问题开发的。本发明的一个目的即在于提供一种可用于诸如战斗游戏及相亲性预测游戏的各种游戏装置的图像数据处理器。
为了达到上述目的,本发明的图像处理器包括:设定装置,用于设定多个目标图像数据项,各目标图像数据项包括对应于目标各部位的部位图像数据项的组合;判定装置,用于根据构成各目标图像数据项的部位图像数据项判定由该设定装置设定的多个图像数据项之间的优劣;以及显示装置,用于显示由该判定装置判定的结果。该显示装置例如可以是液晶显示装置或打印装置,用于形象地显示该判定结果的数据。
根据本发明,该设定装置设定多个目标图像数据项,各目标图像数据项包括对应于目标各部位的部位图像数据项的一个组合。该判定装置根据组成各目标图像数据项的部位图像数据项判定由该设定装置设定的多个目标图像数据项间的优劣。该显示装置显示该判定装置的判定结果。这样,关于多个目标图像数据项间的优劣的判定结果即在一显示上或打印中被显示出来。
附图的简要说明:
图1显示了作为本发明的第一实施例的一蒙太奇(montage)游戏装置在其展开时的内表面构成;
图2是该作为第一实施例的蒙太奇游戏装置的电子电路的一框图;
图3A显示了一基本部位图形ROM(只读存储器)中的脸部蒙太奇的基本部位图形的一存储状态;
图3B显示了该基本部位图形ROM中的全身蒙太奇的基本部位图形的一存储状态;
图4A显示了一战斗得分ROM中的对脸部蒙太奇的战斗得分的一存储状态;
图4B显示了在该战斗得分ROM中的对全身蒙太奇的战斗得分的一存储状态;
图5A显示了在一相亲性得分ROM中的对脸部蒙太奇的相亲性得分的一存储状态;
图5B显示了在该相亲性得分ROM中的对全身蒙太奇的相亲性得分的一存储状态;
图6A-6C各显示了在一表情部位图形ROM中的脸部表情图形的一存储状态;
图7A及7B各显示了在该表情部位图形ROM中的脸部表情图形的一存储状态;
图8A及8B各显示了在该表情部位图形ROM中的全身表情图形的主要部分的一存储状态;
图9显示了在一战斗信息ROM中的战斗胜利/失败信息的一存储状态;
图10显示了在一相亲性信息ROM的相亲性信息的一存储状态;
图11A及11B各显示了部位图形等的号码的一存储状态,这些号码即构成了存入一战斗蒙太奇RAM中的战斗蒙太奇数据;
图12A及12B各显示部位图形号的一存储状态,这些部位图形号即构成了存入一相亲性预测蒙太奇RAM中的相亲性预测蒙太奇数据;
图13是一显示在该第一实施例中的蒙太奇生成过程的流程图;
图14是一用于说明在该蒙太奇生成过程中涉及到的合成和显示一蒙太奇的流程图;
图15是说明一战斗游戏的前一半过程的流程图;
图16是说明该战斗游戏的后一半过程的流程图;
图17A-17C各显示了在该战斗游戏过程中涉及的X和Y蒙太奇的显示状态;
图18是说明一相亲性预测游戏的前一半过程的流程图;
图19是说明该相亲性预测游戏的后一半过程的流程图;
图20A-20C各显示了在该相亲性预测游戏过程中涉及的X和Y蒙太奇的一显示状态;
图21显示了存储在用于本发明第二个实施例的一脸型相亲性对应关系ROM中的数据;
图22是说明根据该第二实施例进行一相亲性预测游戏过程的流程图;
图23显示了作为本发明第三实施例的一红外光通信型蒙太奇游戏系统在其展开时的内部表面的组合;
图24是该第三实施例的红外光通信型蒙太奇游戏系统的大显示器装置的电子电路的方框图;
图25是该第三实施例的红外光通信型蒙太奇游戏系统的游戏装置体的电子电路的方框图;
图26显示了作为本发明第四实施例的一具有红外光通信功能和ROM更换功能的蒙太奇游戏系统在其展开时的内部表面组合;
图27是该第四实施例的蒙太奇游戏系统的电子电路的方框图;
图28是本发明第五实施例的蒙太奇游戏系统的电子电路的方框图;
图29显示了用于该第五实施例的一得分ROM中的运气得分的一存储状态;
图30显示了用于该第五实施例的一信息ROM中的运气信息的一存储状态;
图31是说明在该第五实施例中的一脸部生成过程和一预测过程的流程图;
图32显示了在该第五实施例的预测过程中涉及到的一蒙太奇的显示状态;
图33是本发明第六实施例的蒙太奇游戏系统的电子电路的方框图;
图34A显示一ROM组件的基本部位图形ROM中的部位图形的一存储状态;
图34B显示了一ROM组件的自相亲性对应关系ROM中的部位图形的一存储状态;
图35A显示一RAM组件的输入蒙太奇RAM中的部位图形号组的一存储状态;
图35B显示了该RAM组件的自相亲性蒙太奇RAM中的相亲部位图形号的一存储状态;
图36是说明在该第六实施例中的一最佳相亲性蒙太奇显示过程的流程图;以及
图37A-37C各显示了在该第六实施例的最佳相亲性蒙太奇显示过程中涉及的蒙太奇的一显示状态。
以下将参照附图描述本发明的实施例。[第一实施例]
图1-20C是关于本发明第一实施例的蒙太奇游戏装置的。在图1中,该游戏装置体11设有一袖珍型的壳,该壳具有可向左、右打开的左半部及右半部。该左半部具有一操作面12a,该操作面12a上设有:一开键13a和关键13b,分别用来将一电源(未示)与该装置接通和断开;一蒙太奇生成键14,当生成一蒙太奇时被操作;X、Y、Z键15a、15b、15c,用于被按下时分别指定人物“X”、“Y”、“Z”中谁的蒙太奇欲被生成;基本蒙太奇选择键16a、16b,用于在蒙太奇生成过程中选择多个蒙太奇中的一个;部位指定键17a、17b,用于指定构成所选择的蒙太奇的多个部位中的欲被改变的部位;图形选择键18a、18b,用于从多个被指定部位的部位图形中选择欲被变成的部位图形;一输入键19,用于向该装置存储和输入所生成的蒙太奇的数据;一战斗键20,一相亲性预测键21;以及一开始键22。
该战斗键20用于指定生成的战斗蒙太奇数据欲被存储的位置并建立一个战斗游戏模式,在该模式中,一战斗游戏根据输入的战斗蒙太奇数据进行。该相亲性预测键21用于指定相亲性预测蒙太奇数据存储的位置并建立一相亲性预测游戏模式,在该模式中,一相亲性预测游戏根据输入的相亲性蒙太奇数据进行。该开始键22用于在战斗游戏模式中或相亲性预测模式中开始一游戏。
该游戏装置体11的左半壳的左操作面12a还设有一由液晶矩阵组成的显示器23。该显示器23设有“X”或“Y”或“Z”蒙太奇显示区。
该右半壳的右操作面12b设有:一由键“0”~“9”构成的十键单元24,用于向该装置体11输入数字数据;一由“+”、“-”、“×”“÷”和“=”组成的运算键单元25;以及一字母键单元26,由键“A”~“Z”组成,用于向该装置体输入各种数据。
图2是该蒙太奇游戏装置的整个电子电路的方框图。该电子电路设有一CPU(中心处理单元)31,一输入单元32联至该CPU31。该输入单元32由战斗键20、相亲性预测键21、开始键22、十键单元24、运算键单元25等组成。该电路的各操作均由预先根据从输入单元32馈入的键入操作信号存储在一内含程序ROM中的程序控制。另外,输入单元32、ROM组件60、RAM(随机存取存储器)组件61、合成RAM41以及显示器23(通过一显示驱动器42)都联接至CPU31。
该ROM组件60设有:一基本部位图形ROM33;一战斗得分ROM34;一相亲性得分ROM35;一表情部位图形ROM36;一战斗信息ROM37;以及一相亲性信息ROM38。该RAM组件61设有一战斗蒙太奇RAM39以及一相亲性预测蒙太奇RAM40。
图3A显示了该基本部位图形ROM33中的一脸部蒙太奇的各部位的基本图形的一存储状态。图3B显示了该基本部位图形ROM33中的全身蒙太奇的各基本部位图形的一存储状态。
如图3A所示,该基本部位ROM33对于脸部蒙太奇存储着有关5个部位的图形的部位图像数据,这5个部位(“轮廓”,“发型”,“眼睛”、“鼻子”和“嘴)构成人、动物、太空人等的20种类型的脸形之一,上述部位图像数据是以位图的形式对应于号”01“~“20”存储于一预定区域33a中。在该特定的例子中,对于“轮廓”图形,一“基本上半椭圆形的下巴”存储在“轮廓”部位的“01”号存储位置,一“圆下巴”存储在“轮廓”部位的“02”号存储位置。对于“发型”图形,一“偏分头发”存储在“发型”部位的“01”号存储位置,一“长头发”存储在“发型”部位的“02”号存储位置。其它各部位的图形也类似地存储。
如图3B所示,对于全身蒙太奇,人的脸、躯干、双手及双臂以及双腿的20类部位图形对应于号“01”~“20”存储在该基本部位ROM33的一预定存储区33b中。
图4A显示了在该战斗得分ROM34中的对于脸部蒙太奇的战斗得分的一存储状态。图4B显示了在该战斗得分ROM34中的对于全身蒙太奇数据的战斗得分的一存储状态。
如图4A所示,对于脸部蒙太奇,一一对应地分配给该基本部位图形ROM33中的脸部蒙太奇的各基本部位图形(轮廓、发型、鼻子、眼睛、嘴×号“01”~“20”)的战斗得分“0”~“9”之一)存储在该战斗得分ROM34的各区域34a中。例如,对于对应于基本部位图形ROM33中的“轮廓”的第“01”号部位图形的脸部蒙太奇的战斗得分“0”存储在该战斗得分ROM34的区域34a。类似地,对于对应于第“02”号“轮廓”部位的图形的蒙太奇的战斗得分“7”也被存储在该战斗得分ROM34的区域34a中。
如图4B所示,对于全身蒙太奇,一一对应地分配给基本部位图形ROM33中的全身蒙太奇的各基本部位图形(脸、躯干、双手及双臂、双腿×号“01”~“20”)的战斗得分(“0”~“9”之一)存储在该战斗得分ROM34的各区域34b中。例如,对于对应于基本部位图形ROM33中的“脸”的第“01”号部位图形的全身蒙太奇的战斗得分“9”被存储在该战斗得分ROM34的区域34b中。类似地,对于对应于第“02”号“脸”部位图形的全身蒙太奇的战斗得分“2”也被存储在该战斗得分ROM34的区域34b中。
图5A显示了在相亲性得分ROM35中的对于一脸部蒙太奇的相亲性得分的一存储状态。图5B显示了在该相亲性得分ROM35的对于一全身蒙太奇的相亲性得分的一存储状态。
如图5A所示,对于脸部蒙太奇,一一对应地分配给基本部位图形ROM33中的脸部蒙太奇的各基本部位图形(轮廓、发型、鼻子、眼睛、嘴×号“01”~“20”)的相亲性得分(“0”~“9”之一)存储在该相亲性得分ROM35的各区域35a中。
如图5B所示,对于全身蒙太奇,一一对应地分配给基本部位图形ROM33中的全身蒙太奇的各基本部位图形(脸、躯干、双臂及双手、双腿×号“01”~“20”)的相亲性得分(“0”~“9”之一)被存储在该相亲性得分ROM35的各区域35b中。
图6A-6C显示了使用于战斗游戏中的表情部位图形ROM36中的脸部表情图形数据的一存储状态。图6A显示了使用于该战斗的第一阶段的第一阶段显示图形的一存储状态。图6B显示了使用于该战斗的第二阶段的第二阶段显示图形的一存储状态。图6C显示了使用于当该战斗已经赢了时作为该战斗结果的胜利结果显示图形的一存储状态。
这些为各战斗阶段准备的显示图形对应于存储在基本部位图形ROM33中的“眼睛”和“嘴”的各部位图形被存储在区域36a~36c中。
该图6A的第一阶段显示图形是构成各愤怒面容的部位图形。该图6B的第二阶段显示图形是构成各悲伤面容的部位图形。该图6C的胜利结果显示图形是构成当战斗已经赢了时出现的各面容的部位图形和一适合于该时刻出现的脸部蒙太奇的背景的背景图形。
图7A和7B显示了使用于相亲性预测游戏或战斗游戏中的表情部位图形ROM36中的脸部表情图形的一存储状态。图7A显示了使用于当相亲性预测结果表明相亲性符合时的相亲性符合结果显示图形的一存储状态。图7B显示了该表情部位图形ROM36中的使用于当战斗失败及预测结果为相亲性不符合时的失败结果-相亲性不符合结果显示图形的一存储状态。
以上各结果显示图形对应于基本部位图形ROM33中的各“眼睛”和“嘴”的基本部位图形被存储于表情部位图形ROM36的区域36d和36e中。在相亲性符合时欲被结合在出现的脸部蒙太奇的背景上的相亲性符合背景图形被分别存储在该表情部位图形ROM36的各其它区域36d-1中。被结合在战斗结束时出现的失败者的脸部蒙太奇的背景上及相亲性预测结束时出现的相亲性不符合的脸部蒙太奇的背景上的失败或相亲性不符合背景图形被存储在该表情部位图形ROM36的其它区域36e-1中。
该图7A的相亲性符合结果显示图形是构成一因为相亲性符合而高兴的面容的部位图形。该图7B的失败结果-相亲性不符合结果显示图形是构成一因战斗失败或相亲性基本不符合而悲伤的面容的部位图形和一与该时刻脸部蒙太奇的背景相适的背景图形。
图8A及图8B各显示了使用于相亲性预测游戏或战斗游戏中的表情部位图形ROM36中的全身表情图形的一存储状态。图8A显示了一战斗胜利结果-相亲性符合结果显示图形的存储状态。图8B显示了一战斗失败结果-相亲性不符合结果显示图形的存储状态。
该各结果显示图形对应于基本部位图形ROM33中的脸和双臂及双手的各基本部位图形存储在各存储区36f、36g中。
该图8A的相亲性符合结果显示图形显示了构成当两个参加者相亲和高兴时两个参加者每个的身体的各部位图形。该图8B的失败结果—相亲性不符合显示图形是构成战斗的失败者或对相互的相亲性基本不符合悲伤的参加者之一的身体的部位图形。
虽然未示出,但在相亲性预测过程中出现的第一及第二显示图形也被预先存储在该表情部位图形ROM36中。
图9显示了在战斗信息ROM37中的战斗胜利及失败信息的一存储状态。
根据战斗的结果为胜利、失败或平手而不同的胜利/失败信息被存储在该战斗信息ROM37的各存储区37a中。例如,使用于战斗胜利时的胜利信息“我赢了,噢!”、使用于战斗失败时的失败信息“我输了,对不起!”、及使用于战斗成平手时的平手信息“哼…!”被预先存储。
图10显示了在相亲性信息ROM38中的相亲性信息的一存储状态。
根据相亲性预测的结果而不同的相亲性信息被存在该相亲性信息ROM38的各区域38a中。各信息具有对应于从相亲性得分ROM35中对应被做相亲性预测的任意两个脸部或全身蒙太奇的各部位图形得到的两个相亲性得分的和之间的差的内容。如果该得分的差是0~3,则信息“完全相亲!”及“我很高兴!”被作为与那些蒙太奇相关联的相亲性信息被预先存储;如果该得分差是4~15,则信息“几乎相亲!”及“我们将成为朋友!”被存储;而如果该得分差是16~29,则信息“决不相亲!”及“我们将在战斗游戏中一比高低!”被存储。
图11A和11B显示了战斗蒙太奇RAM39中的战斗蒙太奇数据(各部位图形号)及相应的战斗得分。图11A显示X及Y战斗脸部蒙太奇数据及战斗得分。图11B显示了该X及Y的各战斗全身蒙太奇数据及战斗得分。
图11A显示了构成该由使用者作为X输入且存储在该战斗蒙太奇RAM39的一脸部蒙太奇数据存储区11a中的战斗脸部蒙太奇数据的各部位(轮廓、发型、鼻子、眼睛、嘴)的图形号“01”(轮廓)、“01”(眼睛)、“02”(鼻子)及“01”(嘴)。图11A还显示了存储在存储区11C中的对应于所输入的部位图形号的各战斗得分“0”、“3”、“1”、“3”及“1”。
图11A显示了构成该由使用者作为Y输入且存储在该战斗蒙太奇RAM39的一脸部蒙太奇数据存储区11b中的战斗脸部蒙太奇数据的各部位(轮廓、发型、鼻子、眼睛、嘴)的图形号“03”(轮廓)、“20”(发型)、“02”(眼睛)、“04”(鼻子)、及“02(嘴)。图11A还显示了存储在存储区11d中的对应于所输入的部位图形号的各战斗得分“6”、“6”、“2”、“7”及“8”。
图11B显示了构成该由使用者作为X输入且存储在该战斗蒙太奇RAM39的一全身蒙太奇数据存储区11A中的战斗全身蒙太奇的各部位(脸、躯干、双臂及双手、双腿)的图形号“09”(脸)、“03”(躯干)、“02”(双臂及双手)及“01”(双腿)。图11B还显示了存储在存储区11C中的对应于所输入的部位图形号的各战斗得分“0”、“5”、“4”及“3”。
图11B显示了构成该由使用者作为Y输入的且存储在该战斗蒙太奇RAM39的一全身蒙太奇数据存储区11B中的战斗全身蒙太奇的各部位(脸、躯干、双臂及双手、双腿)的图形号“07”(脸)、“09”(躯干)、“08”(双臂及双手)及“07”(双腿)。图11B还显示了存储在存储区11D中的对应于所输入的部位图形号的各战斗得分“5”、“6”、“2”及“3”。
各蒙太奇的总得分分别存储在该战斗蒙太奇RAM39的总得分区11e、11f、11E、11F中。
战斗的胜负是根据存储在该区域11e、11f、11E及11F中的X及Y蒙太奇的战斗总得分哪个大而决定的。
图12A及12B各显示了记录在相亲性预测蒙太奇RAM40中的相亲性预测蒙太奇数据(各图形号)及相亲性得分的一显示状态。图12A显示了X及Y的各相亲性预测脸部蒙太奇数据及相亲性得分的一存储状态。图12B显示了相亲性预测全身蒙太奇数据及相亲性得分的一存储状态。
图12A显示了构成该由使用者作为X输入且存储在该相亲性预测蒙太奇RAM40的一脸部蒙太奇数据存储区12a中的相亲性预测脸部蒙太奇数据的各部位(轮廓、发型、鼻子、眼睛、嘴)的图形号“04”(轮廓)、“04”(发型)、“04”(眼睛)、“03”(鼻子)、及“04”(嘴)。图12A还显示了存储在存储区12c中的对应于所输入的部位图形号的各相亲性得分“7”、“8”、“7”、“1”及“2”。
图12A显示了构成该由使用者作为Y输入且存储在该相亲性预测蒙太奇RAM40的一脸部蒙太奇数据存储区12b中的相亲性预测脸部蒙太奇数据的各部位(轮廓、发型、鼻子、眼睛、嘴)的图形号“04”(轮廓)、“03”(发型)、“03”(眼睛)、“01”(鼻子)、及“03”(嘴)。图12A还显示了存储在存储区域12d中所输入的部位图形号的各相亲性得分“5”、“6”、“3”、“3”及“4”。
图12B显示了构成由使用者作为X输入且存储在该相亲性预测蒙太奇RAM40的一全身蒙太奇数据存储区12A中的相亲性预测全身蒙太奇数据的各部位(脸、躯干、双臂及双手,双腿)的图形号“02”(脸)、“06”(躯干)、“09”(双臂及双手)及“05”(双腿)。图12B还显示了存储在存储区12C中的对应于所输入的部位图形号的各相亲性得分“1”、“2”、“3”及“2”。
图12B还显示了构成该由使用者作为Y输入且存储在该相亲性预测蒙太奇RAM40的一全身蒙太奇数据存储区12B中的相亲性预测全身蒙太奇数据的各部位(脸、躯干、双臂及双手、双腿)的图形号“04”(脸)、“08”(躯干)、“02”(双臂及双手)及“01”(双腿)。图12B还显示了存储在存储区12D中的对应于所输入的部位图形号的各相亲性得分“0”、“0”、“1”及“2”。
该各蒙太奇的相亲性得分的总和分别存储在该相亲性预测蒙太奇RAM40的总得分存储区12e、12f、12E、12F中。
该X和Y蒙太奇的相亲性程度根据存储在上述存储区12e、12f、12E及12F中的X及Y蒙太奇的各总相亲性得分间的差的大小而被判定。
该合成RAM41以位图数据的形式从在该战斗游戏模式或相亲性预测模式中对应于该X-Z蒙太奇数据(各部位图型号)从该基本部位图形ROM33中读出的各部位图形合成X-Z蒙太奇。
当被用于战斗或相亲性预测时,该显示器23通过显示器驱动器42并排显示该由合成RAM41合成的该X-Z蒙太奇。
以下将描述该蒙太奇游戏装置的工作过程。<蒙太奇生成>
图13是说明该蒙太奇游戏装置中生成蒙太奇的过程的流程图。
当输入单元32的蒙太奇生成键14被首先操作时,CPU31建立该蒙太奇生成模式(步骤S1)。
在该建立的蒙太奇模式中,当该战斗键20被操作以生成一战斗X或Y蒙太奇时(步骤S2a),战斗蒙太奇RAM39被指定为一存储器,将被用于存储蒙太奇数据(步骤S3a)。
接着,当X键15a被操作以生成对手之一的X蒙太奇时,在该战斗蒙太奇RAM39中一X方蒙太奇数据存储区11a或11A(图11A、11B)被指定(步骤S5a)
那些代表构成一第一基本蒙太奇的蒙太奇数据并对应于图形号“01”的部位图形被从基本部位图形ROM33中读出(步骤S6)并被送到合成RAM41,在该合成RAM41中由这些被传送的部位图形合成一蒙太奇并作为一战斗X蒙太奇被显示在显示器23上(步骤S7)。
图14是用于说明在蒙太奇生成过程中完成的蒙太奇合成及显示过程的流程图。
在该合成和显示过程中,在初始设定过程中,构成该第一基本蒙太奇数据的一组部位图形号被作为蒙太奇数据被存储在战斗蒙太奇数据RAM39中。同时,在这些存储的部位图形号中,“轮廓”部位的图形号被首先读出(步骤A1)。根据该被读出的“轮廓”部位的图形号,一“轮廓”部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并被传送到合成RAM41中并在那里被组合(步骤A2)。
接着,在构成该X蒙太奇的部位图形号中,“发型”部位的图形号被读出(步骤A3)。根据该被读出的“发型”部位的图形号,一“发型”部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并被传送到合成RAM41并在那里被组合(步骤A4)。以此方式,部位“眼睛”、“鼻子”、“嘴”的图形号被顺序读出。根据这些被读出的“眼睛”、“鼻子”、“嘴”部位的图形号,部位“眼睛”、“鼻子”、“嘴”的部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并传送到合成RAM41并在那里被组合(步骤A5)。
这样,由对应于图形号“01”的各部位图形的组合构成的该第一基本蒙太奇被显示在显示部23上(步骤A6)。
当输入单元32的基本蒙太奇选择键16b在该第一基本蒙太奇被显示在显示器23的状态中被操作时,存储在战斗蒙太奇数据RAM39中的一组图形号“01”都被从“01”换为“02”(步骤S8、S9)。
这使得对应于该被改变的一组图形号“02”的一组部位图形数据被从基本部位图形ROM33中读出并由合成RAM41组合和显示。这样,由对应于图形号“02”的从“轮廓”到“嘴”的所有部位图形组成的一第二基本蒙太奇被显示在显示器23上(步骤S7)。
对基本蒙太奇选择键16a、16b的进一步操作使步骤S7~S9的过程重复进行以相继改变和有选择地显示20种基本蒙太奇。
由此种操作,使用者从该20种基本蒙太奇中选择一与欲生成的X蒙太奇相似的基本蒙太奇并将其显示在显示器23上。
在该蒙太奇被显示的状态中,当所显的蒙太奇的全部或部分需要被修正时,部位指定键17a、17b被操作(步骤S10)以改变所显示的基本蒙太奇的一特定部位到另一个。当部位指定键17a、17b被操作时,该特定的部位种类从当时的部位变为另一个(步骤S11)。
当接着操作部位图形选择键18a、18b(步骤S12),存储在合成RAM41中的该被改变的部位的图形号被变为另一个(步骤S13)。这使得对应于该被改变的部位图形号的一部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并在合成RAM41中被组合,而生成的蒙太奇被显示在显示器23上以替代前一蒙太奇(步骤S13→S7)。
这样,使用者可以将先前显示在显示器23上的基本蒙太奇的一特定部位变为另一个并显示新的蒙太奇。
另外,当另一部位的图形欲被改变为另一个时,部位指定键17a、17b及接着图形选择键18a、18b再依需要被操作(步骤S10-S13→S7)。
当使用者要求的X蒙太奇的显示已被获得时,如果输入单元32的输入键19被操作(步骤S14),对应于在合成RAM41中合成的该X蒙太奇的部位图形号被作为战斗X蒙太奇数据被输入战斗蒙太奇RAM39的蒙太奇数据存储区11a或11A中(步骤S15)。
类似地,当欲生成作为另一对手的Y蒙太奇时,该蒙太奇生成键14被类似地操作以建立蒙太奇生成模式,战斗键20及Y键15b被操作以在战斗蒙太奇RAM39中指定一Y方蒙太奇数据存储区11b或11B(图11A、11B),作为将存储Y蒙太奇数据的一存储位置(步骤S1、S2a、S3a、S4b、S5b)。类似地,对由基本蒙太奇选择键16a、16b进行的基本蒙太奇选择、由部位指定位17a、17b进行的部位选择及由图形选择键18a、18b进行的部位图形选择的重复,使得对应于所要求的Y蒙太奇的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并在合成RAM41中被组合为一Y蒙太奇,该Y蒙太奇被显示在显示器23上(步骤S6-S13)。
这样,通过在所要求的Y蒙太奇的显示已被确定后操作输入单元32的输入键32,对应于该在合成RAM41中合成的Y蒙太奇的各部位图形号被作为该战斗Y蒙太奇数据输入战斗蒙太奇RAM39的区域11b或11B中(图11A、11B)(步骤S14、S15)。
类似地,当欲生成另一对手Z蒙太奇时,蒙太奇生成键14被操作以建立蒙太奇生成模式,且战斗键20及Z键15c被操作以在战斗蒙太奇RAM39中指定一Z方蒙太奇数据存储区(图11A、11B),作为将存储Z蒙太奇数据的一存储位置。对由基本蒙太奇选择键16a、16b进行的基本蒙太奇选择、由部位指定键17a、17b进行的部位选择及由图形选择键18a、18b进行的部位图形选择的重复,使得对应于要求的Z蒙太奇的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并在合成RAM41中被组合为一Z蒙太奇,该Z蒙太奇被显示在显示器23上。这样,通过在确定了该所要求的Z蒙太奇的显示后操作输入单元32的输入键19,对应于在合成RAM41中合成的该Z蒙太奇的各部位图形号被作为战斗Z蒙太奇数据输入战斗蒙太奇RAM39的各存储区内(图11A、11B)。如上述,这些步骤与生成和输入X及Y蒙太奇的步骤一样,因此未在流程图中示出。
以此方式,为战斗的而生成的该战斗X、Y及Z脸部或全身蒙太奇数据(各部位图形号)被输入战斗蒙太奇RAM39中(图11A、11B)。<相亲性预测蒙太奇生成过程>
当欲在图13的蒙太奇生成过程中生成一用于相亲性预测的X蒙太奇时,以下操作被执行。
首先,蒙太奇生成键14被操作(步骤S1)以建立蒙太奇生成模式。相亲性预测键21及X键15a接着被操作以指定一相亲性预测蒙太奇RAM40的一X方蒙太奇存储区12a或12A(图12A、12B)作为将存储X蒙太奇数据的存储区(步骤S2b、S3b,S4c,S5c)。
以与上述战斗蒙太奇生成相似的方式,对通过基本蒙太奇选择键16a、16b进行的基本蒙太奇选择、通过部位指定键17a、17b进行的部位选择和通过图形选择键18a、18b进行的部位图形选择的重复,使得对应于所要求的X蒙太奇的各基本部位图形被从基本部位图形ROM33中读出,并且被在合成RAM41中组合为X蒙太奇,该蒙太奇则被显示在显示器23上(步骤S6-S13)。
这样,通过在该所要求的X蒙太奇的获取被确定后操作输入单元32的输入键19,对应于该在合成AM41中合成的X蒙太奇的各部位图形号被作为该相亲性预测X蒙太奇数据被输入到相亲性预测蒙太奇RAM40的各蒙太奇数据存储区12a或12A中(图12A及12B)(步骤S14,S15)。
类似地,当相亲性预测的另一参加者Y蒙太奇欲被生成时,蒙太奇生成键14被操作以建立蒙太奇生成模式。相亲性预测键21及Y键15b接着被操作,以在相亲性预测蒙太奇RAM40中指定一Y方蒙太奇数据存储区12b或12B(图12A、12B)作为将存储Y蒙太奇数据的存储位置(步骤S1、S2b、S3b、S4d、S5d)。以与上述方式相类似的方式,对通过基本蒙太奇选择键16a、16b进行的基本蒙太奇选择、通过部位指定键17a、17b进行的部位选择及通过图形选择键18a、18b进行的图形选择的重复,使得对应于所要求的Y蒙太奇的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出,并被在合成RAM41中被组合成该Y蒙太奇,而该蒙太奇接着被显示在显示器23上(步骤S6-S13)。
这样,通过在该所要求的Y蒙太奇显示的获取被确定后操作输入单元32的输入键19,对应于在合成RAM41中合成的该Y蒙太奇的各部位图形号被作为相亲性预测Y蒙太奇数据输入到相亲性预测蒙太奇RAM40的各蒙太奇数据存储区12b或12B中(图12A、12B)(步骤S14,S15)。
当另一个对手Z蒙太奇欲被生成时,一类似的操作被执行。操作蒙太奇生成键14以建立蒙太奇生成模式。接着操作相亲性预测键21和Z键15c,以在相亲性预测蒙太奇RAM40中指定一Z方蒙太奇数据存储区作为将存储Z蒙太奇数据的存储位置(图12A或12B)。对通过基本蒙太奇选择键16a、16b进行的基本蒙太奇选择、通过部位指定键17a、17b进行的部位选择及通过图形选择键18a、18b进行的部位图形选择的重复,使得对应于所要求的Z蒙太奇的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并被在合成RAM41中组合成该Z蒙太奇,该Z蒙太奇接着被显示在显示器23上。通过在该所要求的Z蒙太奇显示的获取被确定后操作输入单元32的输入键19,对应于该在合成RAM41中被合成的Z蒙太奇的各部位图形号被作为该相亲性预测Z蒙太数据输入到相亲性预测蒙太奇RAM40的各蒙太奇数据存储区中(图12A、12B)(步骤S14、S15)。如上所述,这些步骤与生成和输入X及Y蒙太奇的步骤相同,因此未在流程图中示出。
以此方式,相亲性预测X-Z脸部或全身蒙太奇数据(各部位图形号)被输入到相亲性预测RAM40中(图12A、12B)。<战斗游戏过程>
图15显示了由该蒙太奇游戏装置完成的一战斗游戏过程的前一半。图16显示了该战斗游戏过程的后一半。图17A-17C显示了在该战斗游戏过程中涉及的X及Y蒙太奇的一显示状态。
当执行此过程时,假设图11A的X、Y及Z战斗脸部蒙太奇已在蒙太奇生成过程(图13、14)中被输入到战斗蒙太奇RAM39中。
首先,当在图15的该战斗游戏过程的前一半中战斗键20被操作时(步骤B0),CPU31建立该战斗游戏模式。从该X、Y及Z蒙太奇中选择相互作为对手的两个人的蒙太奇(步骤B1)。例如,如果选择了X和Y蒙太奇,输入于战斗蒙太奇RAM39的蒙太奇数据存储区11a、11b中的该X和Y脸部蒙太奇数据(图11A)被读出(步骤B2)。
对应于该从战斗蒙太奇RAM39中读出的X及Y脸部蒙太奇数据的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出(步骤B3)。该读出的各部位图形在合成存储器41中被组合。由此,如图17A所示,该用于战斗目的的X及Y脸部蒙太奇即被显示(步骤B4)。
同时,构成该X及Y脸部蒙太奇的各部位图形的脸部蒙太奇战斗得分被从战斗得分ROM34的相应战斗得分存储区34a(图4A)中读出(步骤B5)并被存入的战斗蒙太奇RAM39的对应于该X及Y的各战斗得分存储区11c、11d中。
对该各脸部蒙太奇,存储在战斗得分存储区11c和11d中各部位的战斗得分被求和。该战斗得分的各总和被存入相应的总得分存储区11e和11f中(图11A)(步骤B6)。
如图17A所示,在该各相互作为对手的X及Y的脸部蒙太奇被显示的状态中,当一预定时间(如3秒)过去后(步骤B7),对应于该各脸部蒙太奇的部位“眼睛”及“嘴”的各图形号的第一阶段的中间部分中的部位图形“眼睛”和“嘴”被自动地从一表情部位图形ROM36的部位图形区(图6A)中读出(步骤B8)。由此,在合成存储器41中,该旧的部位图形“眼睛”和“嘴”被这些新读出的部位图形单独地替换。这样,如图17B所示,在第一战斗阶段中,表情变化被施加于该X和Y脸部蒙太奇,且在该战斗的前半阶段的X和Y脸部蒙太奇被显示(步骤B9)。
在图17B的战斗的前半阶段的X和Y脸部蒙太奇被显示的状态下,如果又一预定时间(如3秒)过去后(步骤B10),对应于各脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形号,用于第二阶段中间部分的显示的各部位图形“眼睛”和“嘴”被从表情部位图形ROM36的部位图形区36b(图6B)中读出(步骤B11)。旧的部位图形“眼睛”和“嘴”被新读出的“眼睛”和“嘴”单独地替换掉,用于在合成存储器41中合成。这样,在第二战斗阶段表情变化被施加于各脸部蒙太奇,且在该战斗的后半阶段中各生成的X及Y脸部蒙太奇被显示(步骤B12)。
此后,如果另一预定时间(如3秒)已过去(步骤B13),在步骤B6被存储在战斗蒙太奇RAM39的X和Y总得分存储区11e、11f(图11A)中的该X和Y战斗总得分被读出(步骤B14)。然后,通过比较该二战斗总得分判定是否X胜而Y负(步骤B15)。图11A显示了X和Y的得分分别为“8”和“29”,因此X和Y分别被判定为输家和赢家。
如果在该胜/负判定过程的步骤B16判定X蒙太奇的战斗总得分与Y蒙太奇的相等,对应于该各脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形号的基本部位图形“眼睛”和“嘴”又被从基本部位图形ROM33中读出(步骤B17)。之后,预先存储在战斗信息ROM37中的平手信息“哼…”被读出(步骤B18)。
对应于该各读出的X和Y脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的基本图形被传送到合成存储器41,在那里在步骤B12作为战斗的后半阶段显示的X和Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”的以前的图形被以该新读取和传送的部位图形代替,而生成的基本X和Y脸部蒙太奇则与该平手信息“哼…”组合在一起(步骤B19)。
这样,该存储在战斗蒙太奇RAM39中的各X和Y基本脸部蒙太奇与平手信息“哼…”一起显示在显示器23上(步骤B20)。
如果在步骤B21X蒙太奇的总得分被判定比Y蒙太奇的大,即,X和Y分别被判定为赢家和输家,对应于赢家X的蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形号,用于胜利结果显示的赢家X蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形被从表情部位图形ROM36(图6c)中读出,而对应于输家Y的脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形号,用于显示失败结果的输家Y的蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形和一失败背景图形被从表情部位图形ROM36(图7B)中读出(步骤B22)。
之后,为X和Y方显示的目的,预先存储在战斗信息ROM37中的胜利信息“我赢了,噢!”和失败信息“我输了,对不起!”分别被读出(步骤B23)。
这使得被从表情部位图形ROM36中读出的用于胜利结果并对应于该X脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的图形和被从表情部位图形ROM36中读出的用于失败结果显示并对应于该Y脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴的图形被传送到合成存储器41。在该合成存储器41中,在步骤B12作为战斗的后半阶段显示的X蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的旧的图形单独地被以新传送的用于胜利结果显示的相应图形取代,而在步骤B12作为战斗的后半阶段显示的Y蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的旧的图形单独地被以新传送的用于失败结果显示的相应图形取代,且生成的X和Y蒙太奇被分别与X方胜利信息“我赢了,噢!”和Y方失败信息“我输了,对不起!”组合(步骤B24)。
这样,X方脸部蒙太奇被改变为具有一高兴的表情,该具有高兴的表情的X方脸部蒙太奇与胜利信息“我赢了,噢!”一起被显示,而Y方脸部蒙太奇则被改变为具有一悲伤的表情,该具有悲伤的表情的Y方蒙太奇与失败信息“我输了,对不起!”一起被显示(步骤B25)。
如在步骤B21Y蒙太奇的总战斗得分被判定比X蒙太奇的大,即,X和Y分别被判定为输家和赢家,则对应于输家X的脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,用于失败结果显示的“眼睛”和“嘴”部位的图形和失败背景图形被从表情部位图形ROM36(图7B)中读出,而对应于赢家Y的脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,用于胜利结果显示的“眼睛”和“嘴”部位的图形被从表情部位图形ROM36(图6C)中读出(步骤B26)。为了X和Y方显示的目的,预先存储在战斗信息ROM37中的失败信息“我输了,对不起!”和胜利信息“我赢了,噢!”被分别读出(步骤B27)。
这使得被从表情部位图形ROM36中读出的用于失败结果且对应于该X脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”图形以及被从表情部位图形ROM36中读出的用于胜利结果且对应于该Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”图形被传送到合成存储器41。在该存储器中,在步骤12B中作为战斗的后半阶段显示的X和Y方蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的旧的图形分别被新传送的用于显示失败或胜利的结果的相应图形取代,且生成的X和Y脸部蒙太奇被与X方失败信息“我输了,对不起!”和Y方胜利信息“我赢了,噢!”组合(步骤B28)。
这样,例如如图17C所示,该X脸部蒙太奇被改变为具有一悲伤的表情,该X蒙太奇与该失败信息“我输了,对不起!”一起被显示,而该Y脸部蒙太奇被改变具有一高兴的表情,该Y蒙太奇与该胜利信息“我赢了,噢!”一起被显示(步骤B29)。<相亲性预测游戏过程>
图18显示了由该蒙太奇装置完成的一相亲性预测游戏的前一半过程而图19显示了该游戏的后一半过程。图20A-20C显示了在该相亲性预测游戏中X和Y蒙太奇的显示状态。
在此过程中,假设在相亲性蒙太奇生成过程(图13和14)中得到的图12A的X-Z相亲性预测脸部蒙太奇数据已被预先存入相亲性预测蒙太奇RAM40中。
首先,当相亲性预测键21在图18的相亲性预测游戏过程的前半段中被操作时(步骤C0),CPU31建立相亲性预测游戏模式。从X、Y及Z蒙太奇中选择作为参加者的两个人的蒙太奇(步骤C1)。例如,如果选择了X和Y蒙太奇,被输入到相亲性预测蒙太奇RAM40中的该X和Y的脸部蒙太奇数据(图12A)被读出(步骤C2)。
对应于该读出的X和Y脸部蒙太奇数据,构成该X和Y脸部蒙太奇的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出(步骤C3)且在合成存储器41中被组合成合成X和Y脸部蒙太奇。这样,如图20A所示,用于相亲性预测的该X和Y脸部蒙太奇被显示(步骤C4)。
构成该各X及Y脸部蒙太奇的各部位的脸部蒙太奇相亲性得分被从相亲性得分ROM35的相应相亲性得分区35a(图5A)中读出并被存储在相亲性预测蒙太奇RAM40的各X和Y蒙太奇相亲性得分存储区12c、12d中(步骤C5)。对该各脸部蒙太奇,对该存储的相亲性得分求和。该各X和Y的总得分被存储在相应的总得分存储区12e和12f(图12A)中(步骤C6)。
如图20A所示,在该彼此作为参加者的X和Y脸部蒙太奇已被显示之后,当一预定时间(如3秒)已过去时(步骤C7),对应于该各脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,用于相亲性预测第一阶段的中间部分显示的“眼睛”和“嘴”部位的图形被从表情部位ROM36中读出(步骤C8),并被传送到合成存储器41。这样,在合成存储器41中,“眼睛”和“嘴”部位的旧的图形单独地被以该新传送的相应图形取代。这样,例如如图20B所示,在该第一预测阶段的表情变化被施加于该X和Y脸部蒙太奇,且在该预测的前半阶段的X和Y脸部蒙太奇被显示(步骤C9)。
在该预测前半阶段中该X和Y脸部蒙太奇被显示后,如果又一预定时间(如3秒)已过去,如图20B所示(步骤C10),对应于该各脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,用于第二中间阶段显示的“眼睛”和“嘴”部位的各图形被从表情部位图形ROM36中读出(步骤C11),且被传送到合成存储器41。在合成存储器41中,“眼睛”和“嘴部位的旧的图形单独地被以该新传送的“眼睛”和“嘴”部位的图形取代。这样,在第二阶段的表情变化被施加给该各脸部蒙太奇,且该各X和Y脸部蒙太奇被作为预测的后半阶段被显示(步骤C12)。
此后,如果再一预定时间(如3秒)已过去(步骤C13),在步骤C6中被存储在相亲性预测蒙太奇RAM40的X和Y总得分存储区12e、12f(图12A)中的各相亲性总得分被读出(步骤C14)。这样,通过比较该总得分,X和Y之间的相亲性的程度被判定(步骤C15)。在图12,X和Y分别被判定具有总得分“25”和“21”,且X和Y之间的差为“4”。
如果在该X和Y蒙太奇相亲性总得分间的差被判定为0-3,即,在步骤C16该X和Y间的相亲性程度为高,则对应于该各X和Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,用于相亲性符合结果的显示的“眼睛”和“和嘴”部位的图形以及一相亲性符合背景图形被从表情部位图形ROM36中的各存储区36d(图7A)中读出(步骤C17)。存储在相亲性信息ROM38中且对应于于相亲性得分差为0-3的相亲性信息“完全相亲”和“我很高兴”被读出(步骤C18)。
该被从表情部位图形ROM36中读出的对应于各X和Y脸部蒙太奇的作为相亲性符合的“眼睛”和“嘴”的部位图形和相亲性符合背景被传送到合成存储器41中。在合成存储器41中,在步骤C12中作为预测的后半阶段显示的X和Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的旧的图形被以该新传送的部位图形取代,且生成的X和Y脸部蒙太奇被与该相亲性符合背景图形和从相亲性信息ROM38中读出的该相亲性符合信息“完全相亲!”及“我很高兴!”相组合(步骤C19)。
这样,例如如图20C所示,高兴的表情被施加于该各X和Y脸部蒙太奇,且该生成的X和Y脸部蒙太奇与该相亲性符合背景图形和该相亲性符合信息“完全相亲!”及“我很高兴!”一起被显示在显示器23上(步骤C20)。
如果在步骤C21,该X和Y蒙太奇的相亲性总得分之间的差为4-15,即,该X和Y的相亲性程度被判定为一般,则对应于该X和Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,该“眼睛”和“嘴”部位的基本图形又被从基本部位图形ROM33中读出(步骤C22)。该对应于得分差为4-15且预先存储在相亲性信息ROM38中的一般相亲性信息“几乎相亲,我们不是吗?”和“我们将成为朋友”被读出(步骤C23)。
这使得从基本部位图形ROM33中读出的对应于该各X和Y脸部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的该基本图形被传送到合成存储器41中。在该存储器41中,在步骤C12作为该预测的后半阶段显示的X和Y蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的旧的图形被单独地以新传送的相应图形所取代,且生成的X和Y蒙太奇被与该从相亲性信息ROM38中读出的一般相亲性信息“几乎相亲,我们不是吗?”和“我们将成朋友!”合成(步骤C24)。
这样,被输入在相亲性预测蒙太奇RAM40中的该X和Y的基本脸部蒙太奇与该一般相亲性信息“几乎相亲,我们不是吗?”和“我们将成为朋友!”一起被显示在显示器23上(步骤C25)。
如果在步骤C21该X和Y的相亲性总得分间的差不小于“16”即,X和Y的相亲性程度被判定为低,则对应于该各X和Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的图形号,用于相亲性不符合结果的显示的“眼睛”和“嘴”部位的图形以及一相亲性不符合背景图形被从表情部位图形ROM36(图7B)中读出(步骤C26)。
对应于得分差为16-29预先存储在相亲性信息ROM38中的相亲性不符合信息“决不相亲!”及“我们将在战斗游戏中一比高低!”被读出(步骤C27)。
这使得从表情部位图形ROM36中读出的对应于各X和Y脸部蒙太奇的该相亲性不符合结果的“眼睛”和“嘴”部位的图形和相亲性不符合背景图形被传送到合成存储器41。在该存储器41中,在步骤C12作为该预测后半阶段显示的X和Y脸部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的旧的图形被单独地以该新传送的相应部位图形所取代,且该生成的X和Y蒙太奇被与该相亲性不符合背景图形和从相亲性信息ROM38中读出的该相亲性不符合信息“决不相亲!”及“我们将在战斗游戏中一比高低!”相组合(步骤C28)。
这样,该X和Y脸部蒙太奇都变成具有一悲伤的表情,该X和Y脸部蒙太奇与该相亲性不符合背景图形和该相亲性不符合信息“决不相亲!”及“我们将在战斗游戏中一比高低!”一起被显示(步骤C29)。
总括来说,在本蒙太奇游戏装置中,用于战斗目的或相亲性预测目的的该X和Y蒙太奇数据首先被输入战斗蒙太奇RAM39或相亲性预测蒙太奇RAM40,且该输入的X和Y蒙太奇数据的各部位图形被从基本部位图形ROM33中读出并在合成RAM41中组合,而生成的蒙太奇被并排显示在显示器23上。
在战斗游戏的情况,对应于各蒙太奇的各部位的战斗得分被从战斗得分ROM34中读出,该读出的战斗得分对该蒙太奇被求和,X和Y的胜利/失败通过比较该战斗总得分的值决定,且该赢家的蒙太奇被变为具有一高兴的表情并与胜利信息一起被显示在显示器23上。该输家的蒙太奇被改变为具有一悲伤的表情且与失败信息一起被显示。
在相亲性预测游戏的情况,对应于各蒙太奇的各部位的相亲性得分被从相亲性得分ROM35中读出,该读出的相亲性得分对该蒙太奇被求和,X和Y之间的相亲性程度由X和Y总得分的差判定。如果该差小,则该X和Y蒙太奇被改变以具有一高兴的表情且与相亲性符合信息一起被显示在显示器23上。如果该差大,则该X和Y蒙太奇被改变以具有一悲伤的表情且与相亲性不符合信息一起被显示在显示器23上。
由上述结构,一个X和Y相互战斗的战斗游戏或一个X和Y间的相亲性程度被预测的相亲性预测游戏可被进行。X和Y间战斗的结果及X和Y间的相亲性程度客观地根据各蒙太奇自己表情的变化或一信息的显示内容可以容易地被得到,因此得到一很趣的游戏。
虽然本实施例是如下构成的,即利用对应于各蒙太奇的各部位图形的战斗得分的总和相亲性得分的总和(参看图4A-5B、11A-12B的得分存储区)而得到并显示X和Y之间的战斗结果或相亲性程度,但本发明并不限于此。作为一种变形,可以这样设计,即利用各蒙太奇的各部位的图形号的总和(参看图11A-12B的部位图形号存储区)作为战斗或相亲性得分得到X和Y战斗和相亲性程度的结果并显示。[第二实施例]
图21和22显示了本发明的第二实施例。在第一实施例的相亲性预测游戏中,对应于各X和Y蒙太奇的各部位图形的预设定的相亲性得分被从相亲性得分ROM35中读出,且对各蒙太奇将读取的相亲性得分求和,而X和Y之间的相亲性程度即由该求和的总得分之间的差判定。与此相反,第二实施例是如此构成的,即在相亲性预测游戏中,相亲性得分预先分配给蒙太奇的各种脸型,任意两个相亲性得分被比较且各蒙太奇间的相亲性程度根据该比较的结果而判定。该第二实施例使用与第一实施例相同的蒙太奇游戏装置。
图21显示了使用于该第二实施例中的一脸型相亲性对应关系ROM中数据的存储状态。各蒙太奇的脸型利用在该脸型相亲性对应关系ROM中的数据相比较,且那些脸型之间的相亲性根据该比较而决定。为此目的,一相亲性程度根据X和Y脸型的一比较被预设在该脸型相亲性对应关系ROM中。
并且,在该第二实施例中,相亲性预测根据利用与第一施例类似的游戏装置的各蒙太奇的脸型比较而进行。
以下将参照图22描述此情况下相亲性预测游戏的过程。
在此情况中,假设在前述的蒙太奇生成过程(图13、14)中得到的图12A的X和Y相亲性预测蒙太奇数据已被预先输入到相亲性预测蒙太奇RAM40中。
首先,当相亲性预测键21在图22的步骤D1被操作时,CPU31建立相亲性预测游戏模式。这样,该输入到相亲性预测蒙太奇RAM40(图12A)中的X及Y蒙太奇数据被读取(步骤D2)。
这使得构成读取的X和Y脸部蒙太奇的各部位图形被对应于从蒙太奇RAM40中读出的该X和Y脸部蒙太奇数据从基本部位图形ROM33中读出(步骤D3)。该被读出的部位图形被传送到合成存储器41并在那里被用来合成该X和Y脸部蒙太奇。这样,如图20A所示,该X和Y脸部蒙太奇被显示以用于相亲性预测的目的(步骤D3、D4)。
在各蒙太奇被显示之后,该各蒙太奇各自的脸型在步骤D5被从在合成RAM41中合成的该各X和Y脸部蒙太奇的“轮廓”和“发型”图形求出。虽然脸型(圆、椭圆等)可如本实施例从“轮廓”和“发型”图形的形状得到,类似的脸型可以对每种该“轮廓”及“发型”图形预先存储。
指示相亲性程度的得分根据该X和Y脸型的比较从该脸型相亲性对应关系ROM21的各存储区200a(图21)得到(步骤D6)。当一X和Y脸型的比较以一单圆或双圆表示时,得分“0”-“3”被分配给该比较;当一X和Y脸型的比较被以一三角表示时,得分“4”-“15”被分配给该比较;当一X和Y脸型的比较被以一叉表示时,得分“16”或更多被分配给该比较。因此,例如当“圆”和“圆”的脸型被相互比较时,由于该比较以一双圆表示,故“0”-“3”被分配给该脸型间的比较。
之后,当一预定时间过去后(步骤7)在一与图19的步骤C16-C29的过程相似类的过程中,对应于由从该脸型相亲性对应关系ROM得到的相亲性得分决定的表情的部位图形和一信息被从表情部位图形ROM36和相亲性信息ROM38中读出。由此,该X和Y脸部蒙太奇被显示,例如,如图20C所示(步骤D8)。
虽然在上述实施例中的战斗游戏或相亲性预测游戏是利用X和Y脸部蒙太奇描述的,但当使用X和Y全身蒙太奇时,与上述例子相类似的战斗游戏或相亲性预测游戏也可以进行。[第三实施例]
图23~25显示了本发明的第三实施例。图23显示了作为该第三实施例的一红外光通信型蒙太奇游戏系统的外部结构。图24显示了使用于该游戏系统的一大显示器装置的电路结构。图25显示了使用于该游戏系统的一游戏装置体的电路结构。在图25中,只显示了装置体51a、51b中的一个,因为该装置体51a、51b具有相同的结构。
在上述各实施例中,该单一的游戏装置体11生成、输入和显示在进行战斗游戏或相亲性预测游戏时使用的X-Z蒙太奇,并根据该输入的蒙太奇完成战斗游戏过程或相亲性预测游戏过程。与此相反,在该第三实施例中,由各使用者使用的游戏装置体51a、51b具有与第一和第二实施例的游戏装置体11相同的功能。由各游戏装置体51a、51b生成和输入的各蒙太奇数据项被送至大显示器装置52并在其大显示器55上显示。与在前述各实施例中进行的游戏类似的战斗游戏和相亲性预测游戏在该显示器装置52上进行。在说明本实施例与前述实施例的图中,相同的参照数字指代相同的部件,因此对相同部件的进一步说明被省略了。
在各游戏装置体51a和51b中生成的X-Z战斗或相亲性预测蒙太奇数据被输入设置在各游戏装置体51a和51b的战斗蒙太奇RAM39或相亲性预测蒙太奇RAM40中。该输入的数据通过游戏装置体的发送器53被作为一红外光信号发送到该外部大显示器装置52,在那里该各信号被显示器装置52的一接收器54接收并被存储在战斗蒙太奇RAM39或相亲性预测蒙太奇RAM40中。
通过后设定一战斗模式或相亲性预测模式,该存储在大显示器装置52的战斗蒙太奇RAM39和相亲性预测蒙太奇RAM40中的X-Z蒙太奇数据项如所需要地被读出。根据该读出的蒙太奇数据,相应的部位图形被从基本部位图形ROM33中读出,并被用于在合成RAM41中合成蒙太奇,且该各蒙太奇被显示在大显示器55上。
此后,当输入单元的开始键22、战斗键20和相亲性预测键被操作时,产生的键信号通过发送器53被输入到显示器装置52的接收器54。这样,如前述实施例一样,当战斗模式被建立时,根据存储在蒙太奇RAM39、40中的X-Z蒙太奇数据中的两个目标蒙太奇的数据,合适的部位图形被从基本部位图形ROM33及表情部位图形ROM36中读出;预定的数据被从战斗得分ROM34和战斗信息ROM37中读出;且一战斗游戏利用这些数据项被完成。当相亲性预测游戏模式被设定时,如在战斗游戏中一样,一相亲性预测游戏过程利用存储在蒙太奇RAM39、40、相亲性得分ROM35及相亲性信息ROM38中的X-Z各蒙太奇中的两个目标蒙太奇的数据被完成。在该游戏过程中,从游戏装置体51a或51b发送的数据或信号通过发送器53和接收器54被输入到显示器装置52中。[第四实施例]
图26和27显示了本发明的第四实施例。图26显示了一具有红外光通信和ROM更换功能的蒙太奇游戏系统的外部结构。图27显示了该系统的电路结构。在说明本第四实施例和第一实施例的图中,相同的参考数字指代相同的部件,故相同部件的进一步说明被省略。
在该第四实施例的蒙太奇游戏系统中,一个参与者的游戏装置体111a适于通过其发送-接收单元56以红外线光学地发送在其中生成和输入的蒙太奇数据至另一参与者的游戏装置体111b的发送-接收单元56。该游戏装置体111a也适于利用其发送-接收单元56光学地接收从另一游戏装置体111b的发送-接收单元56以红外线光学地发送的另一参与者的蒙太奇数据,并将所接收的数据输入其战斗蒙太奇RAM39和相亲性预测蒙太奇RAM40。该系统还适于更换一钮扣式外部ROM组件,该外部ROM组件中包含基本部位图形ROM33、战斗得分ROM34、相亲性得分ROM35、表情部位图形ROM36、战斗信息ROM37及相亲性信息ROM38。欲被发送的输入蒙太奇数据可以是关于一部位号和一部位图形号的组合的数据或是关于跟着部位的序列的各部位图形号的数据。
根据具有上述功能的该蒙太奇游戏系统,一个参与者和另一个参与者的各蒙太奇数据项可分别在一个参与者和另一个参与者的游戏装置体111a和111b之间传送。另外,其中输入有不同蒙太奇数据项(如熟人的面容)的所要求的一个钮扣式外部ROM57被置入ROM容置槽58,且该所要求的外部ROM57通过一设于该槽58的连接端子58a连接至装置体111a。在此状态,内容不同且存储在钮扣式外部ROM57的蒙太奇数据项通过各发送-接收单元56在游戏装置体111a和111b之间被传送。因此,例如,可以利用由一个参与者输入到游戏装置体111a的各RAM39、40的蒙太奇数据和从另一个参与者的游戏装置体111b接收到并输入游戏装置体111a的RAM39、40的蒙太奇数据进行一战斗游戏或一相亲性预测游戏。这样,该战斗游戏和相亲性预测游戏更多样化。
虽然在图23~27的实施例中,蒙太奇数据等是利用红外光无线通信传送的,蒙太奇数据、得分数据等也可不用红外光通信而用其它无线(电波)或有线(电话线)通信传送。
虽然前述各实施例中的战斗游戏的结果等是利用显示器装置可视地被显示的,但本发明并不限于此。作为一种变形,游戏的中间状态和结果可以利用诸如标签打印机或文字处理机打印机等的打印装置打印出来。[第五实施例]
图28和图31显示了本发明的一第五实施例。在图28中,与说明第一实施例的图中相同的参照数字用于指代相同的部件,故对相同部件的进一步说明被省略。
CPU31连接至输入单元32、图形ROM33、运气预测得分ROM135、信息ROM137、RAM组件61A、合成RAM41、显示器驱动器42及显示器23。对应于存储在部位图形ROM33中的各部位图形预设的工作上的运气、爱情上的运气及金钱上的运气的得分被存储在运气预测得分ROM135中。
图29显示了在该运气预测得分ROM135中的运气得分的一个存储状态。例如,对应于一“轮廓”部位“1”的一存储区“01”的工作上的运气得分被预存为“5”;爱情上的运气得分被预存为“3”;金钱上的运气得分被预存为“2”。对应于一“发型”部位“2”的一存储区“02”的工作上的运气得分被预存为“3”;爱情上的运气得分被预存为“3”,金钱上的运气得分被预存为“4”。
与相应于构成一脸部蒙太奇的各部位图形得到的工作上、爱情上及金钱上的运气得分的各总和对应的运气信息被存储在信息ROM137中相应的工作上、爱情上及金钱上的运气的位置。
图30显示了信息ROM137中的有关工作上的运气的信息的一个存储状态。如果对应一脸部蒙太奇的各部位图形得到的工作上的运气的得分总和为5-10分,一运气信息“比别人多付出一倍的努力”被预存在该ROM137中;如果该总和为11-20,一运气信息“你的运气在变好”被预存;如果该总和为21-25,一运气信息“条件最好”被预存。虽然未显示,关于爱情上和金钱上的运气的信息也如工作上的运气的情况一样被预存。
该RAM组件61A设有:一部位图形号RAM61A-1,其存储由使用者输入的一蒙太奇的各部位的图形号;一改变部位RAM61A-2,其存储一部位号;以及一得分RAM61A-3,其存储对应于存储在部位图形号RAM61A-1中的部位图形号的工作上、爱情上及金钱上的各得分总和。
输入单元32包括:部位指定键17a、17b;图形选择键18a、18b;一输入键19;以及一预测键121,其用于对生成和输入的脸部蒙太奇预测工作上、爱情上及金钱上的运气。该输入单元还包括与图1的相应键对应的一“开”键、一“关”键、一蒙太奇生成键、以及一开始键。
本蒙太奇游戏装置的工作过程将在以下描述。图31是用于说明在该蒙太奇游戏装置中生成和预测一脸部蒙太奇的流程图。
当CPU31根据在输入单元32的键入操作建立蒙太奇生成模式时(步骤S21),指示部位是“轮廓”的部位号“1”首先被设定于改变部位RAM61A-2中(步骤S22)。接着,部位图形号“01”被首先设定于部位图形号RAM61A-1的“轮廓”区中(步骤S23)。
这使得存储在部位图形ROM33中的一“轮廓”部位的图形根据存储在部位图形号RAM61A-1中的该“轮廓”部位图形号数据“01”被读出并存储在合成RAM41中,并使得生成的蒙太奇被显示在显示器23的一预定的位置(步骤S24)。
该部位指定键17a、17b被操作以顺序更新被改变部位RAM61A-2指定的部位号。各部位图形号通过图形选择键18a、18b被选择以设定在部位图形号RAM61A-1的各部位区中。这使得CPU31读出存储在部位图形ROM33中的各“发型”、“眉毛”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”等部位的图形。该合成RAM41由这些读出的图形合成脸部蒙太奇,该蒙太奇如前述实施例一样被显示在显示器23上(步骤S21-S24)。
当在任何脸部蒙太奇被生成和显示后操作输入键19时,该生成的脸部蒙太奇数据被存入部位图形号RAM61A-1及改变部位RAM61A-2中。
当在该脸部蒙太奇被输入后操作预测键以预测显示器23上所显示的脸部蒙太奇的运气时(步骤S25),CPU31确定是否该脸部蒙太奇已被输入或正在显示中(步骤S26)。
如果已被输入,关于该输入的脸部蒙太奇的各部位的图形号的数据被从RAM组件61A的部位图形RAM61A-1中读出。同时,对应于该各部位图形号的工作上、爱情上及金钱上的运气的得分被从运气预测得分ROM135中读出。该所读出的运气得分的各总和被由CPU31的运算计算出并存入RAM组件61A的得分RAM61A-3中(步骤S27)。
如上所述,当对应于在输入的或显示的脸部蒙太奇的工作上、爱情上和金钱上的运气得分的各总和被得到于得分RAM61A-3中,对应于该各运气得分总和的运气信息被从信息ROM137中读出(步骤S28),且该运气信息与该输入的脸部蒙太奇一起被显示在显示器23上,如图32所示(步骤S29)。
根据本蒙太奇游戏装置,对应于被生成和输入的或正在被显示的脸部蒙太奇的工作上、爱情上及金钱上的运气的得分被从运气预测得分ROM135中读出并求和,而所得到的运气得分的总和的数据接着被存在得分RAM61A-3中。之后,存储在信息ROM137中的用于工作上、爱情上及金钱上的各信息被根据存储的各运气项的得分总和有选择地读出,并显示在显示器23上。这样,利用由使用者生成的脸部蒙太奇即可完成对应于该脸部蒙太奇的运气预测或面相预测。
虽然在本实施例中用于运气预测中的运气得分被描述为指定给各部位图形号的运气得分的各总和,但它们也可被预定为固定值减去指定给各部位图形号的运气得分的相应值或指定给各部位图形号的运气得分的值的变形值(如由相乘得到的变形值)或指定给脸部蒙太奇的某些部位图形号而不是全部部位图形号的运气得分的总和。
虽然在本实施例中运气或面相预测是根据脸部蒙太奇进行并显示的,其也可根据全身蒙太奇进行。[第六实施例]
图33-37C显示了本发明的第六实施例。用于说明本实施例和前述实施例的图中,相同的参照数字用于指代相同的部件,故对相同部件的进一步描述被省略。
用于本实施例的蒙太奇游戏装置的CPU31与一ROM组件60B、一RAM组件61B、一输入单元32、一显示器驱动器42、一显示器23和一合成RAM41相连接。
该ROM组件60B包括:各用于CPU31的控制的控制程序;一部位图形ROM33;以及一自相亲性对应关系ROM60B-2,其存储表示部位图形的每个和与其相亲的部位图形之间的对应关系的表。
该ROM组件60B的部位图形ROM33是与图3的第一实施例相类似的一部位图形ROM且以位图的形式存储了50种用于“轮廓”、“发型”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”的部位图形、如图3A所示。
例如,对于“轮廓”部位图形,一“平脸”被存储于地址“1”(编号“01”);一“圆脸”被存储于地址“2”(编号“02”)……;一“椭圆脸”被存储于地址“49”(编号“49”);以及一“尖下巴脸”被存储于地址“50”(编号“50”)。对于“发型”部位图形,一“具有飘散头发的发型”被存储于地址“01”;一“偏分发型”被存储于地址“02”;……;一“短发髻发型”被存储于地址“50”等。“眼睛”、“鼻子”、“嘴”、“双腿”等的部位图形也类似地存储。
如图34B所示,一个部位图形号和与之很相亲的部位图形号的表被以对应关系的方式存储在ROM组件60B的自相亲性对应关系ROM60B-2中。
例如,在图34B的实施例中,“03”号被作为一个与“01”号“轮廓”部位图形很相亲的部位图形号存储,而“02”号被作为一个与“49”号“发型”部位图形很相亲的部位图形号存储。类似地,“05”号被作为与“01”号“发型”部位图形很相亲的部位图形号存储,而“02”号被作为与“49”号“轮廓”图形很相亲的部位图形号存储。
类似地,“眼睛”、“鼻子”、“嘴”、……“双腿”的部位图形以及与它们分别很相亲的部位图形被以它们相应的部位图形号存储。
“是相亲的”这里指出了部位图形之间的相亲性。在本实施例中,其指出了一个男人和一个女人之间的相亲性。在该自相亲性对应关系ROM60B-2中各部位间的相亲性是基于以下假设生成的,例如,大“眼睛”与小“眼睛”很相亲,低“鼻子”与“低鼻子”很相亲等。当然,相亲性也可基于其它标准被生成。
RAM组件61B包括一个人数据RAM(未示)、一个输入蒙太奇RAM61A-1以及一自相亲性蒙太奇RAM61B-2。该个人数据RAM存储由输入单元32键入的诸如个人的姓名和其电话号码等的个人数据。该输入蒙太奇RAM61A-1存储一个人的脸和全身形状的部位图形的号码。
例如,如图35A所示一部位图形号组GP1(“02”作为“轮廓“部位图形号;”02“作为“发型”部位图形号;“01”作为“眼睛”部位图形号;“01”作为“鼻子”部位图形号;“01”作为“嘴”部位图形号)被存在该输入蒙太奇RAM61A-1的第一个人输入区“X”中。一部位图形号组GP2(“05”作为“轮廓”部位图形号;“06”作为“发型”部位图形号;“07”作为“眼睛”部位图形号;“08”作为“鼻子”部位图形号;及“09”作为“嘴”部位图形号……)被存在第二个人输入区“Y”中。类似地,对其它个人,部位图形号组被存储。
该自相亲性蒙太奇RAM61B-2在其存储区存储对应于与存储在该蒙太奇输入存储区中的部位图形很相亲的部位图形的部位图形号。
例如,如图35B所示,对一“X”蒙太奇的各部位图形号为:“轮廓”为“02”、“发型”为“02”、“眼睛”为“01”、“鼻子”为“01”、“嘴”为“01”……。这样,对应于“02”号的“49”号被存储在“轮廓”相亲性部位图形A0区;对应于“02”号的“49”号被存储在“发型”相亲性部位图形A1区;对应于“01”号的“08”号被存储在“眼睛”相亲性部位图形A2区;对应于“01”号的“07”号被存储在“鼻子”相亲性部位图形A3区;及对应于“01”号的“10”号被存储在“嘴”相亲性部位图形A4区。
类似地,此过程施加于“Y”:对应于“05”号的“30”号存储在“轮廓”相亲性部位图形A0区;对应于“06”号的“31”号存储在“发型”相亲性部位图形A1区;对应于“07”号的“32”号存储在“眼睛”相亲性部位图形A2区;对应于“08”号的“33”号存储储在“鼻子”相亲性部位图形A3区;及对应于“09”号的“34”号存储在“嘴”相亲性部位图形A4区。
类似地,其它个人的部位图形的号和与那些部位很相亲的部位图形号对该个人被存储。
以下将参照图36的流程图描述由本实施例的蒙太奇游戏装置执行的各过程。
在本实施例中,在相亲性预测前,一蒙太奇生成和输入过程被执行以将蒙太奇数据(各部位的图形号)存储在输入蒙太奇RAM61A-1中。图37A显示了一由该蒙太奇生成和输入过程显示的X蒙太奇F1,该过程与图13的第一实施例的该过程相似,故进一步的描述被省略。
该第六实施例的一最佳相亲性蒙太奇显示过程将根据图36的流程图执行。该过程响应于对输入单元32的相亲性模式选择键21A的操作而开始。
首先,在步骤S30,判断是否该相亲性模式选择键21A被操作。如果没有,执行一循环操作,直到键21A被操作。
如果在步骤S30如此进行,控制转到步骤S31,在那里,例如,在X数据所输入的一输入“X”区中的“轮廓”部位图形的“02”号被从该输入蒙太奇RAM61A-1中读出并被存入该相亲性蒙太奇RAM61B-2的“轮廓”区A0的一列中。
控制接着转到步骤S32,在那里,一与在步骤S31读出的该“轮廓”部位图形号“02”很相亲的部位图形号“49”被从该相亲性对应关系ROM60B-2中读出并被存入该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A0的一列中(图35B)。
控制接着转到步骤S33,在那里,该X“发型”部位图形号“02”被从输入蒙太奇RAM61A-1中读出且被存入该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A1的一列中。
控制接着转到步骤S34,在那里,一与在步骤S33中读出的该“发型”部位图形号“02”很相亲的部位图形号“49”被从该相亲性对应关系ROM60B-2中读出并被存入该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A1的一列中。
控制接着转到步骤S35,在那里,X的其它部位(眼睛、鼻子、嘴等)的图形号被从该输入蒙太奇RAM61A-1中读出并存储在该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A2-An的各列中,且相亲的部位图形号被从该自相亲性对应关系ROM60B-2中读出并存入该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A2-An的各列中。
控制接着转到步骤S36,在那里,根据存储在该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A0-An的列中的相应部位图形号,各部位图形被从部位图形ROM33中读出并被用于在合成RAM41中合成一X脸部或全身蒙太奇F2作为目标蒙太奇之一。该X蒙太奇接着被显示在显示器23上,如图37B所示。根据从该自相亲性蒙太奇RAM61B-2的区域A0-An的各列中读出的相应的相亲部位图形号,部位图形被从部位图形ROM33中读出并被用于在合成RAM41中合成与该X脸部或全身蒙太奇F2相亲的另一个不同的人的脸或全身蒙太奇F2’(在本例中是一个女人)。如图37C所示,该不同的人的蒙太奇被显示在显示器23上。这样,该程序列结束。
根据以上过程,一生成的脸部或全身蒙太奇和一与其相亲的不同的脸部或全身蒙太奇(男人或女人的)被显示。如果该蒙太奇输出装置被用于一电子笔记本,则其可被以一与相亲性预测类似的方式使用。通过将如玩具等部位组合进该笔记本,该电子笔记本作为一个商品的实用价值或价值被提高。
虽然在该实施例中,该相亲性蒙太奇显示过程是对照一个人“X”描述的,本发明当然不限于该过程。只要有关一个人的数据被输入到自相亲性蒙太奇RAM61B-2中,一与其很相亲的不同的人的脸部或全身蒙太奇即可被显示。
虽然本实施例的描述是以人的部位图形作为基本图案存储在部位图形ROM33中的方式进行的,但本发明不限于此。动物的脸部或全身的部分图形也可作为基本图案被另外存储到ROM33中,以可显示人与动物之间或动物和动物之间的相亲性。
虽然在本实施例中存储在该自相亲性对应关系ROM60B-2中的部位图形间的相互关系是作为一个男人和一个女人之间的相亲性描述的,但该相互关系并不限于此,例如,还可以是朋友间的相亲性或不相亲的人之间的相亲性。
虽然在本实施例中生成的脸部蒙太奇等被描述为显示在一液晶点阵显示器上或类似装置上,但本发明并不限于此。生成的脸部蒙太奇等还可例如由一热敏式点阵打印机打印出来。

Claims (15)

1、一种电子游戏装置,包括:
接收装置(56),用于接收与显示在外部电子装置(111b)中的第一显示部分(23)上的第一物体图像(X)有关的第一数据;
第一数据存储装置(39、40),用于存储所述接收装置接收的第一数据;
第一图像存储装置(41),用于存储第二物体图像(Y),该第二物体图像是要判定与所述外部电子装置(111a)的第一物体图像之间的游戏结果或相亲性的目标图像;
显示装置(23,42),包括用于显示存储在所述第一图像存储装置中的第二物体图像的第二显示部分(23);
第二数据存储装置(39、40),用于存储与显示在所述第二显示装置的所述第二显示部分上的第二物体图像有关的第二数据;
判定装置(31),用于根据存储在第一数据存储装置中的第一数据和存储在第二数据存储装置中的第二数据判定第一物体图像和第二物体图像之间的游戏结果或相亲性;和
显示控制装置(31),用于控制所述第二显示部分以便显示所述判定装置的判定结果。
2、一种电子游戏装置,用于在独立的第一和第二电子装置(111a、111b)之间交换数据,以判定分别显示在所述电子装置中的第一和第二显示部分(23)上的第一和第二物体图像(X、Y)之间的游戏结果或相亲性,其中所述第一电子装置(111a)包括:
第一物体图像存储装置(41),用于存储第一物体图像(X);
第一数据存储装置(39、40),用于存储与存储在所述第一物体图像存储装置中的第一物体图像有关的第一数据;
第一显示部分(23),用于显示存储在所述第一物体图像存储装置中的第一物体图像;
第一接收装置(56),用于接收与第二物体图像(Y)有关的第二数据,其中该第二物体图像是显示在所述第一显示部分上的第一物体图像的游戏或相亲性对手;
第二数据存储装置(39、40),用于存储所述第一接收装置接收的第二数据;
第一判定装置(31),用于根据存储在第一数据存储装置中的第一数据和存储在第二数据存储装置中的第二数据判定第一和第二物体图像之间的游戏结果或相亲性;
第一显示控制装置(31),用于控制所述第一显示部分以便显示所述第一判定装置的判定结果;
所述第二电子装置(111b)包括:
第二物体图像存储装置(41),用于存储第二物体图像(Y);
第二数据存储装置(39、40),用于存储与存储在所述第二物体图像存储装置中的第二物体图像有关的第二数据;
第二显示部分(23),用于显示存储在所述第二物体图像存储装置中的第二物体图像;
第二接收装置(56),用于接收与第一物体图像(X)有关的第一数据,其中该第一物体图像是显示在所述第二显示部分上的第二物体图像的游戏或相亲性对手;
第一数据存储装置(39、40),用于存储所述第二接收装置接收的第一数据;
第二判定装置(31),用于根据存储在第一数据存储装置中的第一数据和存储在第二数据存储装置中的第二数据判定第一物体图像和第二物体图像之间的游戏结果或相亲性;
第二显示控制装置(31),用于控制所述第二显示部分以便显示所述判定装置的判定结果。
3、根据权利要求1的电子游戏装置,其中所述显示控制装置包括图像显示控制装置(31),用于改变第一和第二物体图像的至少一部分,并在所述第二显示部分上显示改变后的图像作为所述判定装置的判定结果。
4、根据权利要求2的电子游戏装置,其中每一个显示控制装置包括用于改变第一和第二物体图像的至少一部分并在所述第一和第二显示部分上显示改变后的图像的图像显示控制装置(31)。
5、根据权利要求1或2的电子游戏装置,其中第一和第二物体图像由多个部位图像组合而成。
6、根据权利要求1或2的电子游戏装置,其中第一和第二物体图像是人、动物、太空人等的脸部或全身图像。
7、根据权利要求1或2的电子游戏装置,其中第一和第二数据是表示分配给构成第一和第二物体图像中每个物体图像的多个部位图像的用于判定的得分数据的总和的总得分数据,或分配给整个物体图像的用于判定的得分数据。
8、根据权利要求1的电子游戏装置,其中使用者携带的便携式电子装置预先装备了所述接收装置、第一数据存储装置、图像存储装置、显示装置、第二数据存储装置、判定装置和显示控制装置。
9、根据权利要求2的电子游戏装置,其中第一和第二电子装置为使用者携带的便携式电子装置。
10、一种电子游戏显示控制方法,其中,显示在外部电子装置(111b)的第一显示部分(23)上的第一物体图像(X)和显示在外部电子装置(111a)的第二显示部分(23)上的第二物体图像(Y)互相面对,判定第一和第二物体图像之间的游戏结果或相亲性,并显示判定结果,该方法包括:
接收步骤,用于接收与所述外部电子装置的第一物体图像有关的第一数据;
第一数据存储步骤(B6;C6),用于存储在所述接收步骤接收的第一数据;
第一显示控制步骤,用于控制存储所述电子装置(111a)的第二物体图像的第一图像存储装置(41),并在所述第二显示控制部分上显示存储在所述被控制的第一图像存储装置中的第二物体图像;
判定步骤(B15、B16、B21;C15、C16、C21),用于控制存储与在所述第一显示控制步骤显示的第二物体图像有关的第二数据的第二数据存储装置(39、40),并根据存储在所述被控制的第二数据存储装置中的第二数据和存储在第一数据存储装置中的第一数据判定第一物体图像和第二物体图像之间的游戏结果或相亲性;以及
第二显示控制步骤(B20、B25、B29;C20、C25、C29),用于控制所述第二显示部分以便显示所述判定步骤的判定结果。
11、根据权利要求10的电子游戏显示控制方法,其中所述显示控制步骤包括图像显示控制步骤(B22-B25,B26-B29;C17-C20,C22-C25,C26-C29),用于改变第一和第二物体图像的至少一部分,并在所述第二显示部分上显示改变后的图像作为所述判定步骤的判定结果。
12、根据权利要求10的电子游戏显示控制方法,其中第一和第二物体图像由多个部位图像组合而成。
13、根据权利要求10的电子游戏显示控制方法,其中第一和第二物体图像是人、动物、太空人等的脸部或全身图像。
14、根据权利要求10的电子游戏显示控制方法,其中第一和第二数据是表示分配给构成第一和第二物体图像中每个物体图像的多个部位图像的用于判定的得分数据的总和的总得分数据,或分配给整个物体图像的用于判定的得分数据。
15、根据权利要求10的电子游戏显示控制方法,其中所述电子装置为使用者携带的便携式电子装置。
CNB991064143A 1992-12-14 1999-04-30 图像数据处理器 Expired - Fee Related CN1178726C (zh)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP332725/1992 1992-12-14
JP33272592A JP3261773B2 (ja) 1992-12-14 1992-12-14 似顔絵作成装置、似顔絵占い装置、似顔絵作成方法および似顔絵占い方法
JP4349427A JP2698826B2 (ja) 1992-12-28 1992-12-28 相性占い装置
JP349427/1992 1992-12-28
JP36089992A JP3298198B2 (ja) 1992-12-30 1992-12-30 モンタージュ画像出力装置およびモンタージュ画像出力方法
JP360899/1992 1992-12-30

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN93120846A Division CN1047248C (zh) 1992-12-14 1993-12-14 图像数据处理器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1254610A true CN1254610A (zh) 2000-05-31
CN1178726C CN1178726C (zh) 2004-12-08

Family

ID=27340559

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN93120846A Expired - Fee Related CN1047248C (zh) 1992-12-14 1993-12-14 图像数据处理器
CNB991064143A Expired - Fee Related CN1178726C (zh) 1992-12-14 1999-04-30 图像数据处理器

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN93120846A Expired - Fee Related CN1047248C (zh) 1992-12-14 1993-12-14 图像数据处理器

Country Status (4)

Country Link
US (1) US5491777A (zh)
KR (1) KR970004114B1 (zh)
CN (2) CN1047248C (zh)
HK (1) HK1027052A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100440233C (zh) * 2004-01-07 2008-12-03 日本电气株式会社 图像数字化系统、便携式终端装置以及人物数据配信方法
CN101607139B (zh) * 2004-05-02 2012-11-07 世嘉股份有限公司 游戏系统

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5638502A (en) * 1992-12-25 1997-06-10 Casio Computer Co., Ltd. Device for creating a new object image relating to plural object images
JP3334230B2 (ja) * 1993-03-18 2002-10-15 カシオ計算機株式会社 モンタージュ画像表示制御装置およびモンタージュ画像表示制御方法
JP3099666B2 (ja) * 1995-02-16 2000-10-16 株式会社デンソー 物品検査装置
TW355774B (en) * 1995-10-12 1999-04-11 Konami Co Ltd TV game device, its loading support method and control method
US8025566B2 (en) * 2003-04-16 2011-09-27 Igt Gaming device methods and apparatus employing audio/video programming outcome presentation
JPH1176609A (ja) * 1997-09-04 1999-03-23 Konami Co Ltd ゲームキャラクタとの相性診断方法、ビデオゲーム装置及び記録媒体
JPH11104356A (ja) * 1997-10-03 1999-04-20 Konami Co Ltd ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3194428B2 (ja) 1997-11-17 2001-07-30 日本電気株式会社 部品選択装置及び部品選択方法
CA2273188A1 (en) 1999-05-28 2000-11-28 Interquest Inc. Method and apparatus for encoding/decoding image data
TW541193B (en) 1998-06-01 2003-07-11 Sony Computer Entertainment Inc Portable electronic machine and entertaining system
JP3003851B1 (ja) 1998-07-24 2000-01-31 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
US6287197B1 (en) * 1998-08-18 2001-09-11 Midway Games Inc. Video game with randomly generated images
SG87837A1 (en) 1998-10-08 2002-04-16 Sony Computer Entertainment Inc Portable toy, portable information terminal, intertainment system, and recording medium
JP2001300135A (ja) * 2000-04-18 2001-10-30 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体
US20030065589A1 (en) * 2001-10-01 2003-04-03 Daniella Giacchetti Body image templates with pre-applied beauty products
JP2004000341A (ja) * 2002-05-31 2004-01-08 Omron Corp 相性判定方法、相性判定サーバ、相性判定プログラム、および該プログラムを記録した記録媒体
US20040204127A1 (en) * 2002-06-24 2004-10-14 Forlines Clifton L. Method for rendering with composited images on cellular telephones
US7179171B2 (en) * 2002-06-24 2007-02-20 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Fish breeding toy for cellular telephones
JP2004173940A (ja) * 2002-11-27 2004-06-24 Nec Interchannel Ltd 情報端末による対戦ゲームシステム及びその方法、情報端末、プログラム
JP3702283B2 (ja) * 2003-12-26 2005-10-05 株式会社バンダイ 通信ゲーム装置
US7469074B2 (en) * 2004-11-17 2008-12-23 Lexmark International, Inc. Method for producing a composite image by processing source images to align reference points
US20060160617A1 (en) * 2005-01-14 2006-07-20 Justin Hansen Gaming and interactive application
JP4791116B2 (ja) * 2005-09-14 2011-10-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲーム機
KR100923556B1 (ko) * 2006-07-03 2009-10-27 주식회사 포스코 산소취입랜스용 홀더의 잠금장치
JP4986279B2 (ja) * 2006-09-08 2012-07-25 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US8515137B2 (en) * 2010-05-03 2013-08-20 Microsoft Corporation Generating a combined image from multiple images

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4315628A (en) * 1980-06-23 1982-02-16 Balash Charles M Card game involving the touching of human body parts
EP0184547B1 (en) * 1984-12-07 1991-11-21 Dainippon Screen Mfg. Co., Ltd. Processing method of image data and system therefor
US5111409A (en) * 1989-07-21 1992-05-05 Elon Gasper Authoring and use systems for sound synchronized animation
JPH03129572A (ja) * 1989-10-16 1991-06-03 Hudson Soft Co Ltd モンタージュ表示型電子手帳
JPH03193074A (ja) * 1989-12-22 1991-08-22 Epotsukushiya:Kk カードゲーム玩具

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100440233C (zh) * 2004-01-07 2008-12-03 日本电气株式会社 图像数字化系统、便携式终端装置以及人物数据配信方法
CN101607139B (zh) * 2004-05-02 2012-11-07 世嘉股份有限公司 游戏系统

Also Published As

Publication number Publication date
KR940015884A (ko) 1994-07-22
HK1027052A1 (en) 2001-01-05
CN1089046A (zh) 1994-07-06
CN1047248C (zh) 1999-12-08
KR970004114B1 (ko) 1997-03-25
CN1178726C (zh) 2004-12-08
US5491777A (en) 1996-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1047248C (zh) 图像数据处理器
CN1046810C (zh) 目标图像显示设备
CN1152730C (zh) 移动和去除影视游戏中的目标的影视游戏系统及方法
CN1199352A (zh) 命令输入方法和记录介质
CN1083595C (zh) 电子蒙太奇生成装置
CN1099888A (zh) 脸部图像数据处理装置
CN1116744A (zh) 通过对任意部位图象的组合生成目标图象的装置
CN1059840C (zh) 电子战斗游戏的进行方法和装置
CN1196009C (zh) 投影机、图像显示系统、数据保存及显示方法
CN1665572A (zh) 通信装置、通信方法、程序以及信息记录介质
CN1933883A (zh) 游戏装置、游戏程序、存储游戏程序的存储介质以及游戏控制方法
CN1295658C (zh) 图象显示系统
CN1290361A (zh) 娱乐系统、记录介质和娱乐设备
CN1260552A (zh) Ic卡,终端设备和服务管理服务器
CN1144005A (zh) 图像处理方法及电子装置
CN1443333A (zh) 个人颜色指定系统及个人颜色指定方法
CN1384449A (zh) 游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法
CN101069213A (zh) 场景修饰表现生成装置以及场景修饰表现生成方法
CN1640517A (zh) 游戏结果的评价方法、评价装置以及评价程序
CN1399244A (zh) 字符显示设备、方法和程序以及用于它们的记录媒体
CN1154171A (zh) 图象处理器和带有该图象处理器的游戏设备
CN1781567A (zh) 游戏机
CN1714899A (zh) 游戏系统
JP2023116606A (ja) 情報処理装置、及びプログラム
CN1120626C (zh) 目标图象建立设备和方法

Legal Events

Date Code Title Description
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C06 Publication
PB01 Publication
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C17 Cessation of patent right
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20041208

Termination date: 20121214