CN116893774A - 游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116893774A CN202310938504.7A CN202310938504A CN116893774A CN 116893774 A CN116893774 A CN 116893774A CN 202310938504 A CN202310938504 A CN 202310938504A CN 116893774 A CN116893774 A CN 116893774A
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Abstract

本申请提供一种游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应作用于放大镜控件的第一触控操作,在游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域;在第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在虚拟放大镜中显示放大后的第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域;双触控点包括:第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。本申请可实现触控游戏中对目标的精确定位选择,提高玩家的游戏体验。

Description

游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着生活和工作压力的剧增,应用于触屏设备的游戏应用程序作为丰富人们生活,缓解生活压力的主流应用程序,也越来越受欢迎。
对于应用于触屏设备的游戏应用程序,当需要进行触控操作时,由于点击区域位于手指下方,手指的遮挡使得玩家在输入触控操作时,无法看清手指下方的区域,这在一些需要精确定位的游戏中是非常不友好的。比如,玩家需要长按某个很小的移动目标时,玩家手指长按上去后,就无法看到该目标了,而此时若目标移动出长按区域,则长按操作即中断,导致玩家无法顺利完成操作。
因此,传统的显示交互方式,玩家在执行触控操作时,无法看清待操作区域,无法实现游戏中目标的精确定位选择,从而严重影响用户的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质,以实现触控游戏中对目标的精确定位选择,提高用户的游戏体验。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互实现方法,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的所述第一移动触控操作对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏的交互实现方法,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变所述虚拟放大镜的放大系数,并在所述虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的所述目标区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点,和不同于与所述第一触控点的第三触控点。
第三方面,本申请实施例提供一种游戏的交互实现方法,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后所述第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括所述第一触控操作的第一触控点,和不同于所述第一触控点的第四触控点。
第四方面,本申请实施例提供一种游戏的交互实现方法,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述虚拟放大镜的第三触控操作,改变所述虚拟放大镜的大小。
第五方面,本申请实施例还提供一种游戏的交互实现装置,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的所述第一移动触控操作对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。
第六方面,本申请实施例还提供一种游戏的交互实现装置,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变所述虚拟放大镜的放大系数,并在所述虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的所述目标区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点,和不同于与所述第一触控点的第三触控点。
第七方面,本申请实施例还提供一种游戏的交互实现装置,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后所述第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括所述第一触控操作的第一触控点,和不同于所述第一触控点的第四触控点。
第八方面,本申请实施例还提供一种游戏的交互实现装置,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述虚拟放大镜的第三触控操作,改变所述虚拟放大镜的大小。
第九方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面至第四方面所提供的任一游戏的交互实现方法。
第十方面,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面至第四方面所提供的任一游戏的交互实现方法。
本申请的有益效果是:
本申请所提供的游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质中,可通过响应作用于图形交互界面上的放大镜控件的第一触控操作,在游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,实现了通过第一触控操作触发开启放大功能对目标区域放大后的清晰展示,其次,在第一触控操作的保持过程中,还可响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在虚拟放大镜中显示放大后的所述第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域,实现了游戏场景中虚拟放大镜的移动以及移动过程中,虚拟放大镜中放大区域的动态显示,便于玩家动态调整虚拟放大镜的放大区域,以便于实现虚拟对象的准确定位选择,有效提高玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请提供的一种图形交互界面的示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种游戏的交互实现方法的流程示意图;
图3为本申请提供的一种图形交互界面的示意图二;
图4为本申请提供的一种图形交互界面的示意图三;
图5为本申请提供的一种图形交互界面的示意图四;
图6为本申请提供的一种图形交互界面的示意图五;
图7为本申请实施例提供的一种游戏的交互实现装置的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请实施例各部分以及附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包括了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
本申请下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而这些步骤可以合并或者部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本申请下述实施例所设计的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个物理模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下通过多个实例对本申请所提供的游戏的交互实现方法进行示例说明。
本申请实施例提供的游戏的交互实现方法可由安装有游戏应用的电子设备中的处理设备如处理器,执行相应的软件代码实现,也可由该电子设备的处理器执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,电子设备例如可以为台式电脑、笔记本、个人数字助理、智能手机、平板电脑和游戏机等任一形态支持触控功能的终端设备,也可以为与触控终端设备通信连接的游戏服务器。本申请下述示例,主要以电子设备作为触控终端设备进行示例说明,游戏服务器执行的过程与触控终端设备执行类似,本申请中不再赘述。
具体的,若电子设备为触控终端设备,则电子设备的处理器上可通过运行游戏应用并在电子设备的显示设备上渲染生成图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),又称图形交互界面或者图形用户接口,在生成图形用户界面的过程中,还可在图形用户界面上渲染生成游戏场景以及相应的控件。其中,该图形交互界面例如是在该游戏应用在电子设备上运行时渲染生成的,用户可通过在电子设备的显示设备的图形交互界面进行操作,实现对虚拟对象的控制,从而进行游戏。
本申请所提供的游戏的交互实现方法,可通过终端设备提供图形交互界面,图形交互界面中至少显示有游戏场景,以及放大镜控件,该游戏场景中包含至少一个虚拟对象,其中可包括:受控虚拟对象,也可不包括受控虚拟对象。游戏场景中的虚拟对象可以包括:可移动虚拟对象,如虚拟人物、虚拟动物、虚拟交通工具等,也可包括:固定虚拟对象,即不可移动虚拟对象,如虚拟建筑、虚拟数植、虚拟道具等。
本申请实施例提供的游戏的交互实现方法,可通过终端设备提供图像交互界面上。图1为本申请提供的一种图形交互界面的示意图一。如图1所示,图形用户界面上显示有游戏场景1及放大镜控件2。游戏场景1中显示有多个虚拟对象,以捡拾道具场景为例,多个虚拟对象中可包括有:游戏角色对象11,以及至少一个虚拟道具12。示例的,当游戏角色对象11在游戏世界中移动至游戏场景1,或者,游戏角色对象11在游戏世界中执行某种游戏事件之后触发的既有游戏角色对象11和虚拟道具12的游戏场景1。游戏角色对象11可以为受控虚拟对象,其他玩家的受控虚拟对象,还可以为非玩家角色对象。虚拟道具12例如可包括:虚拟宝石、虚拟道具箱、虚拟物资箱、虚拟宠物、虚拟怪兽等等。
放大镜控件2例如可以固定显示在游戏场景1中,也可基于游戏场景1显示的虚拟对象的情况动态显示。例如,放大镜控件2可检测到游戏场景1中的虚拟对象的总数量达到第一预设数量阈值时显示,也可在检测到游戏场景1中的虚拟对象的排布密度达到预设密度阈值时显示,还可在检测到游戏场景1存在包围框尺寸小于预设尺寸阈值的虚拟对象的数量达到第二预设数量阈值时显示。需要指出的是,上述动态显示放大镜控件2时游戏场景的动态条件可以不限于上述示例,还可以为其他动态示例场景,本申请实施例不对此进行限制。
其次,还需要指出的是,图1中示出的图形交互界面仅为一种可能示例,在其他示例中,图形交互界面中还可显示有其他控件,放大镜控件的显示图标也可以为其他类型的图标,对此,本申请实施例均不进行限制。
图2为本申请实施例提供的一种游戏的交互实现方法的流程示意图,如图2所示,游戏的交互实现方法可包括:
S201、响应作用于放大镜控件的第一触控操作,在游戏场景中目标区域对应位置处显示所述虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域。
其中,目标区域为游戏场景中以第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域。
如玩家期望从游戏场景中选中虚拟对象,但直接触控操作虚拟对象进行虚拟对象的选中,可能会由于手指触控时对虚拟对象的遮挡,在此情况下,玩家可通过输入作用于放大镜控件输入第一触控操作,触发开启放大功能,以借助放大功能实现虚拟对象的选中。
上述所示的第一触控操作例如可以为作用于放大镜控件的拖拽触控操作。
当接收到作用于放大镜控件的第一触控操作时,响应于第一触控操作,可确定第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域作为游戏场景中待放大的目标区域,并在游戏场景中目标区域对应的位置处显示虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域。其中,目标区域对应的位置处例如可以为目标区域的中心位置即第一触控操作的触控点、目标区域的预设边缘位置,也可以为在目标区域的中心位置的预设方向上与中心位置的距离为预设距离的位置点。此处的预设方向例如可以为图形交互界面上中心位置,相较于图形交互界面的任一边界位置的相对方向,如图形交互界面上中心位置的左上方方向、正上方方向、左下方方向、正下方方向、右下方方向等任一方向。当然,上述预设方向仅为示例,本申请实施例不对此进行限制。
其中,放大后的目标区域,指的是,采用预设的放大系数对目标区域进行放大后的显示区域。
以第一触控操作为拖拽触控操作为例,上述目标区域的中心所参照的第一触控操作的触控点即为第一触控操作的结束触控点。拖拽触控操作指的是长按触控操作以及与长按触控操作连续的滑动触控操作,那么第一触控操作的结束触控点,也即为滑动触控操作的结束触控点。需要指出的是,在本申请实施例中,如无特殊说明,第一触控操作的触控点均指代第一触控操作的结束触控点。
继续参照上述图1,当接收到玩家通过作用于放大镜控件2输入第一触控操作,便可响应第一触控操作,在游戏场景1中第一触控操作的触控点左上方的预设位置处显示虚拟放大镜13,并在虚拟放大镜13中显示放大后的目标区域。
S202、在第一触控操作的保持过程中,响应作用于游戏场景的第二触控操作,确定游戏场景中虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中虚拟对象。
玩家可通过作用于放大镜控件的第一触控操作,触发游戏界面上显示虚拟放大镜,并且,在虚拟放大镜中显示了放大后的目标区域,以清楚向玩家展示目标区域。在通过虚拟放大镜显示放大后的目标区域,实现对目标区域内的清楚展示的情况下,若玩家期望从目标区域中选择虚拟对象,可在第一触控操作的保持过程中,可作用于游戏场景的第二触控操作,触发对虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象的选中。虚拟放大镜中的预设位置例如可以为虚拟放大镜的中心位置,或者虚拟放大镜的预设边缘位置,也可以为虚拟放大镜的其他位置。
其中,在第一触控操作的保持过程中,指的是,在输入第一触控操作之后,手指并未离开图形交互界面的显示屏幕。那么,在第一触控操作的保持过程中,作用于游戏场景的第二触控操作,为通过另一根手指输入的触控操作。也就是说,第一触控操作和第二触控操作分别为通过不同手指输入的触控操作,并且,在输入第二触控操作时,第一触控操作的手指并未抬起松手,始终与图形交互界面的显示屏幕相接触。示例的,玩家可通过左手手指作用于放大镜控件输入第一触控操作,左手手指无需抬起松开,再通过右手手指作用于游戏场景输入第二触控操作,实现了在第一触控操作保持过程中,输入了第二触控操作。此处,第一触控操作和第二触控操作的触控手指仅为便于理解给出的一个示例,在实际应用中主要分别是通过不同手指即可,本申请实施例不对此进行限制。
在本申请实施例中,第二触控操作可以为作用于游戏场景的单击触控操作,例如可以为:作用于游戏场景中任一位置的单击触控操作,或者,作用于游戏场景中与第一触控操作的触控点的距离在预设范围内的任一位置的单击触控操作。该预设范围例如可以为以第一触控操作的触控点为中心的预设半径的圆形区域,预设半径的具体大小可由游戏设定进行设置。
继续参照上述图1,在第一触控操作的保持过程中,即放大功能开启,游戏场景1中显示有虚拟放大镜13的情况下,玩家作用于游戏场景的第二触控操作,实际等同于对虚拟放大镜13中预设位置的触控,当接收到第二触控操作,便实现了对虚拟放大镜13中预设位置处虚拟对象的选中,如图1中所示的被选中虚拟对象14。
可选的,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法,还可包括:
响应第一触控操作的释放操作,取消虚拟放大镜的显示。
在虚拟放大镜中显示有放大后的目标区域的情况下,如若玩家不想从目标区域中选择虚拟对象,则可通过释放第一触控操作,即松开第一触控操作的手指,使其离开屏幕,如此,便可响应第一触控操作的触控操作,取消虚拟放大镜的显示,实现了虚拟放大镜的隐藏,从而退出放大功能。
本实施例所提供的游戏的交互实现方法中,可通过响应作用于图形交互界面上的放大镜控件的第一触控操作,在游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,实现了通过第一触控操作触发开启放大功能对目标区域放大后的清晰展示,其次,在第一触控操作的保持过程中,还可响应作用于游戏场景的第二触控操作,确定游戏场景中虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中对象,实现了在第一触控操作的保持过程中,通过响应输入的第二触控操作,实现了对虚拟放大镜中预设位置处虚拟对象的选中,既保证了玩家在执行触控操作时清楚看见操作的目标区域,还保证了游戏中虚拟对象的精确的定位选择,从而有效提高用户的游戏操作体验。
在上述实施例提供的游戏的交互实现方法的基础上,方法还可包括:
响应第一触控操作,在虚拟放大镜中显示辅助准心,以指示虚拟放大镜的预设位置。
示例的,辅助准心可显示在虚拟放大镜的预设位置处,以预设位置为虚拟放大镜的中心位置为例,辅助准心则可显示在虚拟放大镜的中心位置处。
继续参照上述图1,在响应第一触控操作,显示虚拟放大镜13的情况下,还可在虚拟放大镜13中预设位置处显示辅助准心15,以指示虚拟放大镜13的预设位置,以此在指示玩家,输入第二触控操作,实际等同对预设位置处的虚拟对象的进行选中。若玩家不期望选中此时预设位置处的虚拟对象,无需输入第二触控操作即可;若玩家期望选中此时预设位置处的虚拟对象,输入第二触控操作,即可实现对预设位置处的虚拟对象的选中。
本实施例提供的方法,通过在接收第一触控操作的情况下,还可响应第一触控操作,在虚拟放大镜的预设位置处显示辅助准心,以提示虚拟放大镜中预设位置,方便玩家准确辨别出预设位置处待选中的虚拟对象,提高玩家的游戏体验。
在另外的一些可能实现示例中,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法还可包括:
在第一触控操作保持过程中,响应第二触控操作,在虚拟放大镜中所述预设位置处显示点击特效,以指示虚拟放大镜中第二触控操作关联的位置点为预设位置。
点击特效例如可以为预先设定的点击特效动画,在虚拟放大镜中预设位置处显示点击特效,实际是在预设位置处播放点击特效,以提醒玩家第二触控操作关联的位置点即为虚拟放大镜中的预设位置。
示例的,图3为本申请提供的一种图形交互界面的示意图二。如图3所示,在第一触控操作的保持过程中,也就是游戏场景1中显示虚拟放大镜13的情况下,还可响应第二触控操作,在虚拟放大镜13中预设位置处显示点击特效15,通过指示虚拟放大镜3中第二触控操作关联的位置点为预设位置,向玩家指示预设位置处的虚拟对象已通过第二触控操作被选中。
本实施例提供的方法,通过在第一触控操作的保持过程中,响应第二触控操作,在虚拟放大镜的预设位置处显示点击特效,以指示虚拟放大镜中第二触控操作关联的位置点为预设位置,从而向玩家清楚展示第二触控操作选中的虚拟对象即为点击特效所显示位置处的虚拟对象,便于玩家清楚辨别处被选中虚拟对象,使得游戏的交互操作更人性化,有效提高玩家的游戏体验。
在其它的可能实现示例中,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法还可包括:
在第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制虚拟放大镜在游戏场景中的移动,并在虚拟放大镜中显示放大后的第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域;
其中,双触控点包括:第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。
在第一触控操作的保持过程中,第一触控操作的手指保持按压状态,在此情况下,当通过另一手指按压屏幕时,另一手指也保持按压状态不动,然后保持两个手指相对静止滑动,便可实现双触控点相对静止的第一移动触控操作的输入。
当检测到输入的第一移动触控操作的情况下,可响应第一移动触控操作,控制虚拟放大镜沿着第一移动触控操作的移动方向进行移动,在虚拟放大镜的移动过程中,还在虚拟放大镜中显示放大后的第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域,实现了虚拟放大镜的移动以及虚拟放大镜中目标区域随着移动过程的变化。其中,第一移动触控操作对应位置例如可以为第一触控操作的手指随着第一移动触控操作移动后的位置。
示例的,第一移动触控操作可以为双手指同步拖拽触控操作,或者,双手指同步滑动触控操作。
本实施例提供的游戏的交互方法,在通过在第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制虚拟放大镜在游戏场景中的移动,并在虚拟放大镜中显示放大后的第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域,通过双触控点相对静止的第一移动触控操作,即双触控点的拖拽滑动功能,实现了游戏场景中虚拟放大镜的移动以及移动过程中,虚拟放大镜中放大区域的动态显示,便于玩家动态调整虚拟放大镜的放大区域,以便于实现虚拟对象的准确定位选择,有效提高玩家的游戏体验。
在再一种可能实现示例中,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法还可包括:
在第一触控操作的保持过程中,响应作用于游戏场景的第三触控操作,对被选中虚拟对象执行第三触控操作对应的目标动作。
第三触控操作为与第二触控操作连续的触控操作。若第二触控操作为作用于游戏场景的单击触控操作,则第三触控操作即为作用于游戏场景的双击触控操作。示例的,第三触控操作可以为:作用于游戏场景中任一位置的双击触控操作,或者,作用于游戏场景中与第一触控操作的触控点的距离在预设范围内的任一位置的双击触控操作。
第三触控操作对应的目标动作例如可以为对被选中虚拟对象执行拾取动作,也可以为对被选中虚拟对象释放技能操作等等。在示例场景中,可通过响应第一触控操作开启放大功能,显示虚拟放大镜以及虚拟放大镜中放大后的目标区域,在此情况下,可通过响应第二触控操作实现对被选中虚拟对象的选中,继而通过响应于第二触控操作连续输入的第三触控操作,对被选中虚拟对象执行相应的目标动作。
本实施例提供的方法,可通过在响应第一触控操作,开启放大功能的情况下,通过响应第二触控操作,实现虚拟对象的选中,继而通过响应第三触控操作,实现对被选中虚拟对象执行相应的动作,在开启放大功能的情况下的连贯操作,方便了玩家对被选中虚拟对象执行动作,其操作更连贯,更方便,有效提高了玩家的游戏体验。
在再一种可能实现示例中,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法还可包括:
在第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变虚拟放大镜的放大系数,并在虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的目标区域;其中,双触控点包括:第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第三触控点。
与上述第一移动触控操作不同的是,第一移动触控操作是双触控点相对静止的移动触控操作,而第二移动触控操作是双触控点相对运动的移动触控操作。在第一触控操作的保持过程中,即在放大功能状态下,第一触控操作的手指保持按压状态,在此情况下,当通过另一手指按压屏幕时,保持两个手指中一个手指固定不动,保持另一手指在屏幕上移动,便可实现双触控点相对运动的第二移动触控操作的输入。双触控点相对运动例如可以为第一触控点固定不变,而第三触控点进行直线滑动,实现了双触控点的相对运动。其中,第二移动触控操作为:单手指拖拽触控操作,或者,单手指滑动触控操作。
在接收到第一触控操作时,虚拟放大镜中显示的放大后的目标区域为采用预设的放大系数对目标区域进行放大后的区域。若玩家对图形交互界面上显示的虚拟放大镜内的放大后的区域不满意,则可在第一触控操作的情况下,通过响应双触控点的第二移动触控操作,改变虚拟放大镜的放大系数,并在虚拟放大镜中显示根据改变后的放大系数放大后的目标区域。
需要说明的是,在可能的实现示例中,可根据双触控点的间距变化,改变虚拟放大镜的放大系数。具体的,双触控点的间距减小,相应的,可减小虚拟放大镜的放大系数;双触控点的相对距离增加,相应的,可增大虚拟放大镜的放大系数。
示例的,图4为本申请提供的一种图形交互界面的示意图三。如图4所示,在第一触控操作的保持过程中,也就是游戏场景1中显示虚拟放大镜13的情况下,还可响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变虚拟放大镜的放大系数,并在虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的目标区域。
假设,第一触控操作为第一手指输入的触控操作,那么在第一手指保持按压状态,即第一触控操作保持的过程中,第一手指保持不动,当第二手指朝向背离第一手指的方向滑动实现了双触控点相对运动输入的第二移动触控操作,由于在该示例中,第二移动触控操作输入时第一手指和第二手指的间距增大,因此,可对虚拟放大镜13的放大系数进行增大,并在虚拟放大镜13中显示采用增大后的放大系数放大后的目标区域。
本实施例提供的方法,可在第一触控操作的保持过程中,也就是放大功能开启的状态下,响应于双触控点相对运动的第二移动触控操作,对虚拟放大镜的放大系数进行改变,实现了虚拟放大镜中目标区域的动态放大调整,便于玩家准确辨别目标区域内的虚拟对象,从而提高玩家的游戏体验。
在再一种可能实现示例中,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法还可包括:
在第一触控操作保持的过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;其中,双触控点包括第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第四触控点。
第三移动触控操作与第二移动触控操作不同的是,上述第二移动触控操作是双触控点相对运动的移动触控操作,其运动轨迹是直线运动轨迹,而本实施例中的第三移动触控操作是双触控点相对旋转的移动触控操作,其运动轨迹是弧线运动轨迹。在第一触控操作的保持过程中,即在放大功能状态下,第一触控操作的手指保持按压状态,在此情况下,当通过另一手指按压屏幕时,两个手指旋转滑动,便可实现第三移动触控操作的输入。双触控点相对旋转例如可以为第一触控操作的第一触控点固定不变,以第一触控点为中心,第四触控点围绕第一触控点进行旋转,实现了双触控点的相对旋转。
示例的,第三移动触控操作为:以第一触控操作的触控点为中心,与第四触控点连续的拖拽触控操作或者滑动触控操作。
可选的,如上所示的响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控操作的触控点的位置角度,包括:
响应第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控点的位置角度,与第三移动触控操作的结束触控点相对于第一触控点的位置角度,保持一致。
示例的,图5为本申请提供的一种图形交互界面的示意图四。如图5所示,在第一触控操作的保持过程中,也就是游戏场景1中显示虚拟放大镜13的情况下,还可响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后第三触控操作的结束触控点对应位置为中心的预设范围内的区域。
上文所述的虚拟放大镜相对第一触控点的位置角度,指的是,虚拟放大镜围绕着第一触控点为中心,与第四触控点相对第一触控点的旋转方向和角度均保持一致。例如,第一触控操作是通过第一手指输入的,第二触控操作是通过第二手指输入的,那么当第二手指相对于第一手指的顺时针旋转预设角度,则虚拟放大镜也围绕着第一触控点顺时针旋转该预设角度。
本实施例提供的方法,可在第一触控操作的保持过程中,也就是放大功能开启的状态下,响应于双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控操作的触控点的位置角度,实现了虚拟放大镜的显示位置的动态调整,避免无法通过虚拟放大镜查看手指下方的区域,有效保证玩家的游戏体验。
在其它可能实现示例中,本申请实施例提供的游戏的交互实现方法还可包括:
在第一触控操作的保持过程中,响应作用于虚拟放大镜的第三触控操作,改变虚拟放大镜的大小。
在第一触控操作的保持过程中,输入第一触控操作的手指未松开,第一触控操作的触控点的位置保持不变,当检测到作用于虚拟放大镜的第三触控操作,便可响应第三触控操作,改变虚拟放大镜的大小。例如,可根据第三触控操作的按压力度、按压时间和/或移动距离,改变虚拟放大镜的大小。
其中,第三触控操作例如可以为作用于虚拟放大镜的预设边缘的滑动触控操作或拖拽触控操作。若第三触控操作为作用于虚拟放大镜的预设边缘位置且朝向背离虚拟放大镜的中心位置的方向的移动触控操作,即朝向虚拟放大镜的外部移动的触控操作,则响应第三触控操作,则放大虚拟放大镜的尺寸大小;反之,若第三触控操作为作用于虚拟放大镜的预设边缘位置且朝向靠近虚拟放大镜的中心位置的方向的移动触控操作,即朝向虚拟放大镜的内部的移动触控操作,则响应第四触控操作,可缩小虚拟放大镜的尺寸大小。
需要说明的是,在响应第一触控操作时,是以预设的大小显示虚拟放大镜的大小,虚拟放大镜中放大后的目标区域也是采用预设的放大系数进行放大的,该预设的大小以及该预设的放大系数均为预先配置的参数,例如可通过游戏后台进行相应的设置。
示例的,图6为本申请提供的一种图形交互界面的示意图五。如图6所示,在第一触控操作的保持过程中,也就是游戏场景1中显示虚拟放大镜13的情况下,还可响应作用于虚拟放大镜的第三触控操作,改变虚拟放大镜的大小,从而改变虚拟放大镜的显示范围。
本实施例提供的方法,可在第一触控操作的保持过程中,也就是放大功能开启的状态下,响应作用于虚拟放大镜的第三触控操作,改变虚拟放大镜的大小,实现虚拟放大镜的显示范围的动态调整,避免虚拟放大镜的显示空间不足,造成的放大后的目标区域显示不完整,有效保证放大功能下目标区域内的清楚展示,提高玩家的游戏体验。
下述对用以执行的本申请所提供的游戏的交互实现方法的装置、设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图7为本申请实施例提供的一种游戏的交互实现装置的示意图,如图7所示,游戏的交互实现装置700,可通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件,如图7所示,游戏的交互实现装置700可包括:
显示控制模块701,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,目标区域为游戏场景中以第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
确定模块702,用于在第一触控操作的保持过程中,响应作用于游戏场景的第二触控操作,确定游戏场景中虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中虚拟对象。
可选的,第一触控操作为拖拽触控操作。
可选的,显示控制模块701,还用于响应第一触控操作,在虚拟放大镜中显示辅助准心,以指示虚拟放大镜的所述预设位置。
可选的,显示控制模块701,还用于在第一触控操作保持过程中,响应第二触控操作,在虚拟放大镜中所述预设位置处显示点击特效,以指示虚拟放大镜中第二触控操作关联的位置点为预设位置。
可选的,第二触控操作为:作用于游戏场景中任一位置的单击触控操作,或者,作用于游戏场景中与第一触控操作的触控点的距离在预设范围内的任一位置的单击触控操作。
可选的,显示控制模块701,还用于在第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制虚拟放大镜在游戏场景中的移动,并在虚拟放大镜中显示放大后的第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域;
其中,双触控点包括:第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。
可选的,第一移动触控操作为双手指同步拖拽触控操作,或者,双手指同步滑动触控操作。
可选的,显示控制模块701,还用于在第一触控操作的保持过程中,响应作用于游戏场景的第三触控操作,对被选中虚拟对象执行第三触控操作对应的目标动作。
可选的,第三触控操作为:作用于游戏场景中任一位置的双击触控操作,或者,作用于游戏场景中与第一触控操作的触控点的距离在预设范围内的任一位置的双击触控操作。
可选的,显示控制模块701,还用于响应第一触控操作的释放操作,取消虚拟放大镜的显示。
可选的,显示控制模块701,还用于在第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变虚拟放大镜的放大系数,并在虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的目标区域;
其中,双触控点包括:第一触控操作的第一触控点,和不同于与第一触控点的第三触控点。
可选的,第二移动触控操作为:单手指拖拽触控操作,或者,单手指滑动触控操作。
可选的,显示控制模块701,还用于在第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
其中,双触控点包括第一触控操作的第一触控点,和不同于第一触控点的第四触控点。
可选的,显示控制模块701,具体用于响应第三移动触控操作,改变虚拟放大镜相对于第一触控点的位置角度,与第三移动触控操作的结束触控点相对于第一触控点的位置角度,保持一致。
可选的,第三移动触控操作为:以第一触控点为中心,与第四触控点连续的拖拽触控操作或者滑动触控操作。
可选的,显示控制模块701,还用于在第一触控操作的保持过程中,响应作用于虚拟放大镜的第三触控操作,改变虚拟放大镜的大小。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图。该电子设备800包括:存储器801、处理器802。存储器801和处理器802通过总线连接。
存储器801用于存储程序,处理器802调用存储器801存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (20)

1.一种游戏的交互实现方法,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的所述第一移动触控操作对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动触控操作为双手指同步拖拽触控操作,或者,双手指同步滑动触控操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变所述虚拟放大镜的放大系数,并在所述虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的所述目标区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点,和不同于与所述第一触控点的第三触控点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二移动触控操作为:单手指拖拽触控操作,或者,单手指滑动触控操作。
5.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后所述第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括所述第一触控操作的第一触控点,和不同于所述第一触控点的第四触控点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,包括:
响应所述第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控点的位置角度,与所述第三移动触控操作的结束触控点相对于所述第一触控点的位置角度,保持一致。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第三移动触控操作为:以所述第一触控点为中心,与所述第四触控点连续的拖拽触控操作或者滑动触控操作。
8.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述虚拟放大镜的第三触控操作,改变所述虚拟放大镜的大小。
9.一种游戏的交互实现方法,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变所述虚拟放大镜的放大系数,并在所述虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的所述目标区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点,和不同于与所述第一触控点的第三触控点。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二移动触控操作为:单手指拖拽触控操作,或者,单手指滑动触控操作。
11.一种游戏的交互实现方法,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后所述第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括所述第一触控操作的第一触控点,和不同于所述第一触控点的第四触控点。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,包括:
响应所述第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控点的位置角度,与所述第三移动触控操作的结束触控点相对于所述第一触控点的位置角度,保持一致。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第三移动触控操作为:以所述第一触控点为中心,与所述第四触控点连续的拖拽触控操作或者滑动触控操作。
14.一种游戏的交互实现方法,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:
响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;
在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述虚拟放大镜的第三触控操作,改变所述虚拟放大镜的大小。
15.一种游戏的交互实现装置,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的所述第一移动触控操作对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。
16.一种游戏的交互实现装置,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变所述虚拟放大镜的放大系数,并在所述虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后的所述目标区域;
其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点,和不同于与所述第一触控点的第三触控点。
17.一种游戏的交互实现装置,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作,改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度,并在改变后的虚拟放大镜中显示改变位置角度后所述第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的所述预设范围内的区域;
其中,所述双触控点包括所述第一触控操作的第一触控点,和不同于所述第一触控点的第四触控点。
18.一种游戏的交互实现装置,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述游戏的交互实现装置包括:
显示控制模块,用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述虚拟放大镜的第三触控操作,改变所述虚拟放大镜的大小。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-14任一项所述的游戏的交互实现方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-14任一项所述的游戏的交互实现方法。
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