CN1156787C - 便携式游戏机 - Google Patents
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Abstract
可以利用现有硬件,不需要大存储容量就可以实现娱乐性高的游戏的便携式游戏机。输入装置20、显示器40装入可携带的壳体10中。在显示器40上显示在规定方向上连续配置多个小区域71的标尺70X、70Y。在壳体10内形成游戏处理装置,它在根据由游戏者输入的操作内容选择预先设定的多个游戏单元的一个的同时,无论选择哪种游戏都把与游戏进行有关的信息显示在标尺70X、70Y的至少一个上。
Description
本发明涉及便携式游戏机,更详细地说涉及被称为钥匙键游戏等的被挂在钥匙链上的小型的便携式游戏机。
由于技术进步,内置电子线路的游戏机的小型化很容易实现。特别是把作为实现游戏的单元的,游戏者操作的输入装置、根据该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果显示器等装入可以携带的壳体内构成的便携式游戏机,因为其携带的方便性、无论何时何地都可以简单地游戏的简单性,或者其廉价性,得到了广泛的普及。
可是现在,市场上销售的便携式游戏机的种类非常多,产生了过分竞争的状况。在这种状况下,可以和其他的游戏机有差别,并实现娱乐性高的游戏的便携式游戏机的开发就成为当务之急。
但是,便携式游戏机,其小型和廉价等是其长处,在不失其优点的范围内实现娱乐性高的游戏相当困难。特别在便携式游戏机中被称为钥匙键游戏的游戏机中,通常是在包含存储装置和CPU等的硬件部分上使用现成的芯片,这种限制使娱乐性高的游戏的开发更加困难。
本发明就是鉴于上述问题而提出的,其目的是提供一种便携式游戏机,它可以利用现有的硬件,并且,不需要大的存储容量,就可以实现娱乐性高的游戏。
本发明的另一目的在于提供一种游戏进行方法,它适合于在以电子方式实现上述那样娱乐性高的游戏的便携式游戏机中运行。
为了克服上述缺点,本发明人提出的便携式游戏机如下。
即,这种便携式游戏机以包括:由游戏者操作的输入装置;游戏处理装置,它根据该输入装置输入的操作内容执行游戏处理;显示器,它用来向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果,并把输入装置、游戏处理装置和显示器装入可以携带的壳体内的便携式游戏机为基础,其特征在于:显示器显示多个在规定方向上连续配置多个小区域的标尺;游戏处理装置,在根据输入装置输入的操作内容选择预先被设定的多个游戏单元的一个的同时,无论选择了哪个游戏时,都把与游戏进行有关的信息显示在上述标尺中的至少一个上。
在采用本发明的便携式游戏机中,可以从多个游戏单元中选择一个游戏单元,从游戏者看就是可以进行多个游戏的游戏机。因而,如果采用这种便携式游戏机,就可以防止游戏者玩腻游戏。进而,在本说明书中所说的游戏单元是指为了执行一个游戏所需要的单元,例如在其中包含在游戏中与在显示器上显示的图象有关的图象数据、与在游戏进行时规定事项有关的数据。另外,该便携式游戏机,把表示与游戏进行有关的信息的多个标尺显示在显示器上。因而,如果采用此便携式游戏机,因为如果有必要,就可以把游戏者操作输入装置的时刻、可以进行操作的剩余时间,或者被显示在显示器上的角色状态等的与游戏进行有关的信息以多种类型使游戏者视认,所以可以制成广泛的游戏从而提高了游戏者的娱乐感。
另一方面,在该便携式游戏机中,设置成在多种游戏中共通使用上述多个标尺。因而,除了可以制成广泛的游戏之外,不需要大容量的存储装置,还容易利用现有的芯片进行游戏开发。
在此,在该便携式游戏机中,使上述多种游戏共同使用上述多个标尺。因而,除了可以制成广泛的游戏之外,并不要求大容量的存储装置,利用现有的芯片的游戏开发也容易。
特别是在把显示器的显示面形成大致矩形的同时使标尺沿着该显示器的边显示的情况下,可以很好地避免了包含角色和背景等的游戏原本的图象和标尺的相互干扰。
上述标尺的数量,需要多个但并没有上限。如果考虑到游戏者可以注视,并且高效率地得到信息的限度,和现有的硬件的处理能力的限制这一点,最好设置2个标尺。
显示器,只要可以进行图象显示其种类没有特别限制,例如可以在游戏机中使用点阵形式的液晶显示器。这种情况下的小区域,可以通过分配构成该显示器之一的点进行显示。如果把一个点分配为小区域,则可以把标尺显示所需要数据量减到很少。
本申请人提出的便携式游戏机中的游戏进行方法,是在便携式游戏机中执行的方法,这种便携式游戏机包括:游戏者操作的输入装置、根据该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果的显示器,通过把输入装置、游戏处理装置和显示器装入可以携带的壳体中构成,这种游戏方法包括以下步骤:根据由输入装置输入的操作内容现选择预先设定的多个游戏单元的一个;在在显示器上显示多个在规定方向上连续配置多个小区域的标尺的同时,把与游戏进行有关的信息显示在上述标尺中的至少一个上。
图1是本发明的一实施例的便携式游戏机的概略外观斜视图。
图2是图1所示的便携式游戏机的内部构成的电路图。
图3是在图1所示的便携式游戏机内部生成的功能方框的方框图。
图4是在图1所示的便携式游戏机中执行的游戏流程的图。
参照附图说明本发明理想的实施方案。
在本实施方案中,说明便携式游戏机的一例的构成,假设通过说明其动作对可以适用于这种便携式游戏机全部的游戏进行方法进行说明。
该便携式游戏机,如图1所示,其构成是在壳体10上安装输入装置20、扬声器30和显示器40。壳体被形成适合手持的大小,在其内部装入后述的游戏处理装置50。另外,在壳体10的上部,设置被形成环形的挂链部分11,它用于把该便携式游戏机连接在从钥匙坠等伸出的链子等上。
输入装置20由被安装在壳体10的两侧面和下面的3个操作键21、22、23组成。另外,显示器40例如是点阵形式的液晶显示器,显示面被形成大致矩形。
该便携式游戏机的内部构成,如图2所示。
该便携式游戏机包含CPU51、ROM52、RAM53和接口54。并且ROM52、RAM53和接口54与CPU51连接。CPU51控制整个便携式游戏机。另外,ROM52存储有用于使CPU51动作的程序代码和可以在游戏机中执行的各游戏的规则以及各游戏用的图象数据等。
另外,RAM53提供CPU51进行数据处理的运行场所。另外,接
54具有作为CPU51的输入输出用的连接电路的功能。因而,输入装置20、扬声器30以及显示器40,通过接口54和CPU51连接,通过输入装置20的操作生成的操作信息,通过接口54输入到CPU51。另外,CPU51生成的显示器40显示用的图象信息和扬声器30输出用的声音信息,通过接口54分别输出到显示器和扬声器。
在该便携式游戏机中,由于接通电源CPU51读出ROM52内的程序代码,生成如图3所示的功能块。即,生成操作信息解读部分110、游戏确定部分120、游戏执行部分130、图象控制部分140、声音控制部分150。并且,由这些功能块形成「游戏处理装置」。
操作信息解读部分110解读通过接口54从输入装置20输入的操作信息,并把该操作信息传递到游戏确定部分120至游戏执行部分130。
游戏确定部分120判断是否要求执行预先设定的游戏中的某个游戏,通过确定该要求执行的游戏,就可以把与该游戏有关的游戏单元设置成可利用。
游戏执行部分130根据由游戏确定部分120确定的游戏单元、从输入装置输入的操作信息,确定与游戏执行有关的判断、输出图象、输出声音。游戏执行部分130还具有游戏内容执行部分131和标尺控制部分132的功能。游戏内容执行部分131进行与游戏进行有关的控制,标尺控制部分132对被显示在显示器40上的后述的标尺70X、70Y进行控制。有关这些标尺70X、70Y的控制形态后述。
图象控制部分140,控制与最终显示在显示器上的图象有关的图象信息,声音控制部分150,控制与最终从扬声器30输出的声音有关的声音信息。
在此按照图4所示的流程执行游戏。
在把电源设置为ON,开始游戏时(步骤S201),在显示器40上显示标题语(步骤S202)。这时,游戏者通过输入装置20的操作选择想要执行的游戏。当在规定时间内未进行输入的情况下,返回标题语。当游戏者选择了要执行的游戏的情况下(步骤S203:是),游戏确定部分120进行执行该被选择的游戏的准备,选择要求执行的游戏的单元设置为可利用。
在此阶段,在显示器40上显示与游戏内容有关的图象、沿着显示器40的边的左右方向和上下方向的标尺70X、70Y(步骤S205:参照图1)。如图1所示,在本实施方案中的标尺70X、70Y,通过直线形状连续配置小区域71、71、71……形成,沿着紧挨着显示器40的边显示2个。另外,各小区域71、71、71……,通过分配构成点阵形式的液晶显示器40之一的点显示。不用说,也可以在显示器上显示超过以上数量的标尺70X、70Y。进而,也可以在如本实施方案所说明的一显示器40上连标尺70X、70Y一起显示,但也可以为了只显示标尺70X、70Y而准备另一个小的显示器40。
如果游戏者通过输入装置20输入游戏开始的操作信息,则执行被选择的游戏(步骤S206)。在游戏开始时,在显示器40上的2个标尺70X、70Y的至少一方上显示与游戏进行有关的信息。例如,当使用该标尺70X、70Y用于显示设定有限制时间的游戏的剩余时间时,可以进行这样的显示,使所有的小区域71、71、71……从显示黑色状态开始,每3秒钟从端头开始顺序使小区域71、71、71……转换显示白色。
另外,当把该标尺70X、70Y作为时刻标尺使用时,例如,可以这样控制标尺,在全部小区域71、71、71……从显示白色的状态开始,从端头开始顺序使小区域转换为显示黑色,在全部的小区域71、71、71……变为黑色时刻使全部小区域71、71、71……显示白色。这种情况下,例如,在设定成在黑色小区域71、71、71……尽可能多的时刻游戏者进行输入装置20的操作对游戏者有利,由此游戏者就可以得到与游戏有关的信息。另外,例如在某个角色和其他的角色战斗的游戏时,在用该标尺70表示角色的剩余生命力的情况等下,通过使小区域71、71、71……的全部从表示黑色的状态开始,从端头的小区域71开始顺序转换为白色,就可以表示与黑色小区域71、71、71……对应的角色的生命力减少的情况。通过使用这种标尺70的使用方法,也可以表示被显示在显示器上的角色的现状。
在游戏开始后与游戏进行有关的控制,由游戏内容执行部分131进行控制,另外在游戏开始后对标尺70X、70Y的控制由标尺控制部分132进行。进而,在全部的标尺中不需要利用全部的标尺70X、70Y,在有未使用的标尺70X、70Y的情况下,对该标尺70X、70Y,只进行大致的显示。
并且在游戏结束时显示得分,游戏结束(步骤S207)。
从以上说明可知,如果采用本发明的便携式游戏机,不但可以直接利用传统的硬件,而且可以通过从多种游戏中选择游戏的状态实现游戏者玩不腻的娱乐性高的游戏。
因而,不会给包含在传统硬件中的存储装置带来过大的负担,很容易开发可以谋求和其他的便携式游戏机有差别的游戏。另外,如果采用本发明的游戏机,则可以保证各个游戏的娱乐性并容易实现多种游戏。
Claims (4)
1、一种便携式游戏机,
包括:由游戏者操作的输入装置;游戏处理装置,它根据输入装置输入的操作内容执行游戏处理;显示器,它用来提示游戏者游戏处理装置的执行结果,通过把输入装置、游戏处理装置和显示器装入可以携带的壳体中构成,在这种便携式游戏机中,其特征在于:
上述显示器,显示多个在规定的方向上连续配置有多个小区域的标尺;
上述游戏处理装置,在根据上述输入装置输入的操作内容选择预先设定的多个游戏之一的同时,在上述标尺中的至少一个上显示与所选游戏的进行有关的信息。
2、如权利要求1所述的便携式游戏机,其特征在于:
上述标尺,通过直线形连续配置小区域形成。
3、如权利要求2所述的便携式游戏机,其特征在于:
上述显示器具有大致矩形的显示面,使上述标尺沿着该显示器的边显示。
4、如权利要求1至3的任意一项所示的便携式游戏机,其特征在于:
上述显示器是点阵形式的液晶显示器,上述小区域通过分配构成该显示器的一点形成。
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