CN1462960A - 一种计算机游戏环境创建的方法以及系统 - Google Patents
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Abstract
一种计算机游戏环境创建的方法以及系统,用以提供使用者一迅速简便创建计算机游戏环境的功能,该计算机游戏环境创建系统在执行计算机游戏环境创建时,预先将若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料储存于一游戏环境数据库;其次,令一资料检索模块依据不同的间隔标准自该游戏环境数据库中检索出相对应于该间隔点的游戏环境资料;最后,令一游戏环境创建模块依据该数据检索模块所检索出来的资料生成游戏内容画面。
Description
发明领域
一种计算机游戏环境创建的方法以及系统,涉及一种借由输入各个不同间隔标准即可生成出对应该间隔标准的计算机游戏画面的计算机游戏环境创建的方法以及系统。
背景技术
随着电子信息工业发达的发展,各种功能强大且价格低廉的消费性电子信息产品纷纷问世,其中最为普遍的要数计算机。由于各种软件以及硬件在功能上不断提高,计算机的工作不再局限于程序运作或是数据处理,而是扮演着一个影像音声传播媒介的角色。通过计算机,使用者不但可以接收以及传送讯息资料,也可以将计算机视为一台电视机、一台音响、一台数字影像光盘播放机等视听产品的综合体。其中,最能够发挥计算机功能的非计算机游戏莫属。尤其是针对时下的青少年来说,计算机游戏可以说是他们休闲娱乐不可或缺的。正因为如此,计算机游戏等相关软硬件已成为是目前全球商机最大的产业。
广义而言,计算机游戏的实现平台并不狭隘的限定于桌上型计算机(Desktop Computer)或是笔记型计算机(Notebook)等计算机设备;所谓的电视游戏机,例如索尼(Sony)的Playstation2、任天堂的Gamecube以及微软(Microsoft)的X-box等,亦可纳入计算机游戏实现平台的领域内;此外,就软件内容而言,计算机游戏并非只有单纯提供娱乐的效果,如计算机辅助教学(Computer Aided Instruction;CAI)等具有教育意义以及功能的软件,通过游戏情境的方式呈现出来或是将一些富有教育的内容融合在计算机游戏的中,都可以将此类软件列入所谓的计算机游戏范围内。因此,计算机游戏在整个软件工业中可说是占有非常重要的地位。
一个完整的计算机游戏,除了要有丰富的剧情架构以及声光效果的外,还必须有相对应的游戏场景、人物以及规则的设定来配合,不论是何种类型的游戏均如此。关于游戏场景、人物以及规则的设定通常在游戏程序设计的初,已经由游戏设计者依据游戏的剧情架构加以设定,当然在游戏进行前使用者并无法加以选择变更,一旦进入游戏环境之后更无法加以选择变更,因此使用者在进行每一个计算机游戏时,仅能自始至终的处于同一个游戏环境中。前述现有的计算机游戏环境创建方法,可能会让一个剧情内容丰富而且声光效果良好的计算机游戏仅因为场景、人物以及规则缺乏变化性而让使用者在游戏全部过关的后即对该游戏丧失兴趣,相对的就会让使用者在选择游戏软件时,不得不考虑到该等游戏的耐玩性是否不足以降低其购买的意愿。
针对上述现有技术的缺点,最近的游戏制作者在游戏环境的设定上,特别是游戏剧情可能横跨不同的时间或是年代时,其游戏中的建筑物或是人物多半会随着时代的演进而改变,但是也仅止于此而已,其它如同游戏的背景画面、人物的交谈内容、整个游戏世界的组成要素甚至包括游戏规则等仍无法跟随着时间、年代相对应的进行改变。
发明内容
为解决上述现有技术的缺点,本发明的主要目的在于提供一种计算机游戏环境创建方法,用以提供使用者一可以通过本发明的计算机游戏环境创建系统在仅输入特定的间隔标准的情况下,即可快速创建出相对应该间隔标准的场景、人物以及规则等游戏环境的功能。
本发明的另一目的在于提供一种计算机游戏环境创建方法以及系统,其预先储存若干对应各该不同间隔标准的游戏环境数据文件,除建筑物之外还包括有游戏场景、人物以及规则等,用以提供一增加游戏环境的变化性以及游戏本身整体的耐玩度的功能。
根据上述的目的,本发明的计算机游戏环境创建系统包括以下构件:一用以提供该计算机游戏环境创建系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元;一用以提供该计算机游戏内容生成系统输出输入资料的输出、输入模块;一用以储存若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料的游戏环境数据库;一用以提供该计算机游戏环境创建系统用以依据该间隔标准自该游戏环境数据库检索出相对应的游戏生成资料的数据检索模块;以及一用以提供该计算机游戏环境创建系统依据该资料检索模块所检索出的游戏环境资料生成游戏内容画面的游戏环境创建模块。
通过上述的计算机游戏环境创建系统,在实施计算机游戏环境创建时,其流程如下:首先,将若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料储存于该游戏环境数据库;其次,令该资料检索模块依据不同的间隔标准自该游戏环境数据库中检索出相对应于该间隔点的游戏环境资料;最后,令该游戏环境创建模块依据该数据检索模块所检索出来的资料生成游戏内容画面。
综前所述,通过本发明的计算机游戏环境创建方法以及系统,即可提供该计算机游戏具有一只需输入特定的间隔标准即可简便、迅速的创建计算机游戏环境以及增加游戏环境变化的功能。
附图说明
为让本发明的上述和其它目的、特征以及优点能更明显易懂,将与较佳实施例,并配合附图,详细说明本发明的实施例,附图的内容简述如下:
图1为一系统方块图,其中显示本发明的计算机游戏环境创建系统的一较佳实施例的基本架构;
图2资料示意图,其中显示本发明的计算机游戏环境创建系统其游戏内容数据库的资料内容;以及
图3为一流程图,其中显示本发明的计算机游戏环境创建方法,于执行游戏内容生成的流程。
附图标号
1计算机游戏环境创建系统
10中央处理单元
20输出输入模块
22输入单元
24输出单元
30游戏环境数据库
40数据检索模块
50游戏环境创建模块
60朝代字段
61游戏人物字段
62城市建筑字段
63背景世界字段
64交易规则字段
65游戏规则字段
实施例
第一实施例
请参阅图1,其中显示本发明的计算机游戏环境创建系统1的一较佳实施例的基本架构,该计算机游戏环境创建系统1包括以下构件:一中央处理单元10、一输出输入模块20、一游戏环境数据库30、一数据检索模块40以及一游戏环境创建模块50。
该中央处理单元10,其是提供该计算机游戏环境创建系统1的构件以及模块间相互运作的用。
该输出输入模块20,其是提供该计算机游戏环境创建系统1用以控制一用以输入资料的输入单元22以及一用以输出数据的输出单元24。
该游戏环境数据库30是用以提供该计算机游戏环境创建系统1,以储存若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料。该游戏环境数据库30可为一关系型数据库,通过关系型数据库的建立,可以提升该计算机游戏环境创建系统1的模块检索资料时的效率。请参阅图2,其是显示本发明的计算机游戏环境创建系统其游戏内容数据库的资料内容。在本实施例中,该游戏环境数据库30的建立系以中国的朝代为主轴,不同的游戏朝代字段60均有其相对应的游戏人物字段61、城市建筑字段62、背景世界字段63、交易规则字段64以及游戏规则字段65等构成游戏的要素。须特别说明的是,系计算机游戏的构成要素并非仅限于前述六项,尚包括许多构成要素,在此仅列举数项与本发明有关的部分加以说明,其它部分则不在此赘述。游戏设计者在设计游戏时,即可将事先所收集到各个以不同中国朝代为间隔标准的游戏环境资料加以汇总。在分门别类的整理完成的后,即可依前述的各该游戏构成要素加以储存各该数据域位的中。
该资料检索模块40是用以提供该计算机游戏环境创建系统1,以依据各该间隔标准,自该游戏环境数据库30中检索出相对应该间隔标准的游戏环境构成资料。
该游戏环境创建模块50是用以提供该计算机游戏环境创建系统1依据该资料检索模块40所检索出的相关游戏环境构成资料,加以运算处理而建构成一完整的游戏画面,藉以让使用者进行游戏。
通过上述的计算机游戏环境创建系统1,在进行游戏环境创建时其流程如下,须加以说明的是,本实施例系以不同的朝代为游戏环境创建的间隔标准,实际实施上还可以其它游戏要素为游戏环境建构的间隔标准,在此不再赘述。
首先,将若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料储存于该游戏环境数据库30内。在本实施例中,该朝代字段60有唐、宋两个朝代,不同的朝代字段均有相对应各该朝代的游戏人物字段61、城市建筑字段62、背景世界字段63、交易规则字段64以及游戏规则字段65等。换言的,在增删各该游戏构成要素字段的资料时,均是以其相对应的朝代作为间隔标准,为了避免重复的资料一再的输入占据该游戏环境数据库30的空间,故于数据域位的建构上亦可允许相同的资料在不同朝代间相互应用。
其次,令该资料检索模块40依据不同的间隔标准自该游戏环境数据库30中检索出相对应于该间隔点的游戏环境资料。承前所述,本实施例系以朝代为游戏环境建构的间隔标准,故使用者可以依据实际需求以欲进行游戏的朝代为变异参数,通过该输入单元22输入参数,该数据检索模块40即会依据使用者所输入的游戏环境变异参数自该游戏环境数据库30中检索出相对应于该间隔点的游戏环境资料。
最后,令该游戏环境创建模块50依据该数据检索模块40所检索出来的数据加以运算处理而建构成一完整的游戏画面,并通过该输出模块24显示出来,藉以让使用者进行游戏。
请参阅图3,其是显示本发明的计算机游戏环境创建方法,在执行游戏内容生成的流程。
于步骤S101中,将若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料储存于该游戏环境数据库30内,接着进行步骤S102。
于步骤S102中,令该资料检索模块40依据不同的间隔标准自该游戏环境数据库30中检索出相对应于该间隔点的游戏环境资料,接着进行步骤S103。
于步骤S103中,令该游戏环境创建模块50依据该数据检索模块40所检索出来的数据加以运算处理而建构成一完整的游戏画面,藉以让使用者进行游戏。
第二实施例
承前所述,本发明的计算机游戏环境创建方法以及系统,其还可通过一资料更新模块(未图标),将该游戏环境数据库30的题目资料加以随时更新。若执行本发明的计算机游戏环境创建方法以及系统系通过一计算机或是一电视游戏机,且该计算机以及电视游戏机具有连接网络通讯系统的功能,则可以通过一网络通讯系统(未图标)自远程主机下载题目资料,用以更新该游戏内容数据库30的题目。
第三实施例
承前所述,本发明的计算机游戏环境创建系统1,还可建构于一线上游戏系统(未图标)中,其中该线上游戏系统可以包括将游戏相关程序与资料全部储存于该伺服端主机部分的系统架构;亦可为将部分游戏相关程序与资料储存于该伺服端主机,而部分游戏相关程序与资料则储存于该客户端主机的系统架构。
当游戏设计者欲进行数据的更新时,可以于该伺服端通过一资料更新模块,将储存于一数据库服务器内的数据库内容在线上实时加以更新,当使用者通过该网络通讯系统进行线上游戏时,即可以最新的资料进行游戏,可以增加使用者对该游戏的兴趣。
以上所述仅为本发明的计算机游戏环境创建方法以及系统的较佳实施例而已,并非用以限定本发明的实质技术内容的范围。本发明的计算机游戏环境创建方法以及系统其实质技术内容系广义地定义于权利要求书中,任何他人所完成的技术实体或方法,若是与权利要求书所定义者完全相同,或是为同一等效的变更,均将被视为涵盖于此专利的保护范围中。
Claims (19)
1.一种计算机游戏环境创建方法,系通过一计算机游戏环境创建系统,用以提供一仅需变更特定的间隔标准即可变更整个游戏环境的功能,其中该电脑游戏环境创建系统包括以下构件:一用以储存若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料的游戏环境数据库;一用以提供该计算机游戏环境创建系统用以依据该间隔标准自该游戏环境数据库检索出相对应的游戏生成资料的数据检索模块;以及一用以提供该计算机游戏环境创建系统依据该资料检索模块所检索出的游戏环境资料生成游戏内容画面的游戏环境创建模块,其特征在于该计算机游戏环境创建方法流程如下:
将若干个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料储存于该游戏环境数据库;
令该资料检索模块依据不同的间隔标准自该游戏环境数据库中检索出相对应于该间隔点的游戏环境资料;以及
令该游戏环境创建模块依据该资料检索模块所检索出来的资料生成游戏内容画面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该间隔标准可为不同的人物、时间、朝代以及场景其中任一种。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏环境创建系统包括一用以提供该计算机游戏环境创建系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏环境创建系统包括一用以提供该计算机游戏内容生成系统输出输入资料的输出输入模块。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,该输出输入模块是用以控制一输入单元以及一输出单元。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏环境创建系统可适用于计算机以及电视游戏机的任一种装置。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,该计算机以及电视游戏机还具有连接网络通讯系统的功能。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,该网络通讯系统可为一互联网(Internet)、无线通讯系统以及有线通讯系统其中任一种。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该游戏环境数据库可通过网络通讯系统进行资料的下载更新。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该游戏环境数据库可为一关系型数据库,用以提升该计算机游戏内容生成系统的模块检索资料时的效率。
11.一种计算机游戏环境创建系统,上通过一计算机游戏环境创建方法,用以提供一仅需变更特定的间隔标准即可变更整个游戏环境的功能,其特征在于该系统包括:
一游戏环境数据库,其是用以提供该计算机游戏环境创建系统储存现有个以不同环境创建间隔标准所建立的游戏环境资料的功能;
一资料检索模块,其是提供该计算机游戏环境创建系统用以依据该间隔标准自该游戏环境数据库检索出相对应的游戏生成资料的功能;以及
一游戏环境创建模块,其是用以提供该计算机游戏环境创建系统依据该资料检索模块所检索出的游戏环境资料生成游戏内容画面的功能。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于该间隔标准可为不同的人物、时间、朝代以及场景的任一种。
13.如权利要求11所述的系统,其特征在于,该系统包括一用以提供该计算机游戏环境创建系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元。
14.如权利要求11所述的系统,其特征在于,该系统包括一用以提供该计算机游戏内容生成系统输出输入资料的输出输入模块。
15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,该输出输入模块是用以控制一输入单元以及一输出单元。
16.如权利要求11所述的系统,其特征在于,该系统可适用于计算机以及电视游乐器的任一种装置。
17.如权利要求16所述的系统,其特征在于,该计算机以及电视游戏机还具有连接网络通讯系统的功能。
18.如权利要求17所述的系统,其特征在于,该网络通讯系统可为一互联网(Internet)、无线通讯系统以及有线通讯系统其中任一种。
19.如权利要求11所述的系统,其特征在于,该游戏环境数据库可为一关系型数据库,用以提升该计算机游戏内容生成系统的模块检索资料时的效率。
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |