JP2010176662A - 仮想空間環境を与える方法、コンピュータ・システム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
仮想空間環境を与える方法、コンピュータ・システム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010176662A JP2010176662A JP2010009147A JP2010009147A JP2010176662A JP 2010176662 A JP2010176662 A JP 2010176662A JP 2010009147 A JP2010009147 A JP 2010009147A JP 2010009147 A JP2010009147 A JP 2010009147A JP 2010176662 A JP2010176662 A JP 2010176662A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual space
- client
- server
- space environment
- computer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 31
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims abstract description 29
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims abstract description 13
- 238000010276 construction Methods 0.000 claims abstract description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 34
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 19
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 12
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims description 3
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 claims 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 238000013515 script Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 240000007591 Tilia tomentosa Species 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000001816 cooling Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 238000010561 standard procedure Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/455—Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
-
- A63F13/10—
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/90—Details of database functions independent of the retrieved data types
- G06F16/95—Retrieval from the web
- G06F16/957—Browsing optimisation, e.g. caching or content distillation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】 サーバー側の仮想空間が利用可能であるか否かを同定するように構成されている分析コンポーネント及びサーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるように構成されている構築コンポーネントを含むシミュレーション・ツールを提供する。
【選択図】図1
Description
12 サーバー側の仮想空間
13 クライアント側の仮想空間環境
14 サーバー・アレイ
16 サーバー
17 ユーザ
18,19 仮想領域
20 コンピュータ
22 通信回路網
23 クライアント側
24 サーバー側
40 クライアント管理コンポーネント
53 シミュレーション・ツール
82 分析コンポーネント
84 構築コンポーネント
86 インターフェース
90 トランザクション処理コンポーネント
Claims (25)
- サーバー側の仮想空間が利用可能であるか否かを同定するステップと、
前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるステップとを含む、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与える方法。 - 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で動作可能なクライアント側の通信セッションを発生するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた1組の行動を監視するステップと、
前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報をクライアント側に記憶するステップとを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報で前記サーバー側の仮想空間を更新するステップを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記クライアント側の通信セッションが、前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内の複数のユーザ相互間の実時間通信のための両方向文字通信インターフェースを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内のユーザ相互間の相互対話、制限されたアバターの移動及び前記サーバー側の仮想空間内のアバターの外観と同様なアバターの外観の表示のうちの少なくとも1つを行わせる、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つの処理ユニットと、
前記少なくとも1つの処理ユニットと協働するメモリと、
前記メモリに記憶されることができ且つ前記少なくとも1つの処理ユニットにより実行されるシミュレーション・ツールとを備え、
前記シミュレーション・ツールが、
サーバー側の仮想空間が利用可能であるか否かを同定するように構成された分析コンポーネントと、
前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるように構成された構築コンポーネントとを有する、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるコンピュータ・システム。 - 前記構築コンポーネントが、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で動作可能なクライアント側の通信セッションを発生するように構成されている、請求項7に記載のコンピュータ・システム。
- 前記分析コンポーネントが、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた1組の行動を監視し、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報をクライアント側に記憶する、請求項7に記載のコンピュータ・システム。
- 前記分析コンポーネントが、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報で前記サーバー側の仮想空間を更新するように構成されている、請求項9に記載のコンピュータ・システム。
- 前記構築コンポーネントが、前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内の複数のユーザ相互間の実時間通信のための両方向文字通信インターフェースを発生するように構成されている、請求項8に記載のコンピュータ・システム。
- 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内のユーザ相互間の相互対話、制限されたアバターの移動及び前記サーバー側の仮想空間内のアバターの外観と同様なアバターの外観の表示のうちの少なくとも1つを行わせる、請求項7に記載のコンピュータ・システム。
- コンピュータに
サーバー側の仮想空間が利用可能であるか否かを同定する手順と、
前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与える手順とを実行させるためのプログラムを記録した、クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記プログラムが、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で動作可能なクライアント側の通信セッションを発生する手順をコンピュータに実行させる、請求項13に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記プログラムが、
前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた1組の行動を監視する手順と、
前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報をクライアント側に記憶する手順とをコンピュータに実行させる、請求項13に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記プログラムが、
前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報で前記サーバー側の仮想空間を更新する手順をコンピュータに実行させる、請求項15に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記プログラムが、
前記クライアント側の通信セッションが、前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内の複数のユーザ相互間の実時間通信のための両方向文字通信インターフェースを発生する手順をコンピュータに実行させる、請求項14に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内のユーザ相互間の相互対話、制限されたアバターの移動及び前記サーバー側の仮想空間内のアバターの外観と同様なアバターの外観の表示のうちの少なくとも1つを行わせる、請求項13に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- サーバー側の仮想空間が利用可能であるか否かを同定し、そして前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるように働くコンピュータ構造を与えるステップを含む、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境を与えるシミュレーション・ツールをコンピュータ・システムに配置する方法。
- 前記コンピュータ構造が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で動作可能なクライアント側の通信セッションを発生する、請求項19に記載の方法。
- 前記コンピュータ構造が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた1組の行動を監視し、そして前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報をクライアント側に記憶する、請求項19に記載の方法。
- 前記コンピュータ構造が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内で行われた前記1組の行動に関する情報で前記サーバー側の仮想空間を更新する、請求項21に記載の方法。
- 前記コンピュータ構造が、前記サーバー側の仮想空間が利用可能でない場合にクライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内の複数のユーザ相互間の実時間通信のための両方向文字通信インターフェースを発生する、請求項20に記載の方法。
- 前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境が、前記クライアント側のシミュレーションされた仮想空間環境内のユーザ相互間の相互対話、制限されたアバターの移動及び前記サーバー側の仮想空間内のアバターの外観と同様なアバターの外観の表示のうちの少なくとも1つを行わせる、請求項19に記載の方法。
- サーバー上で動作している仮想空間の性能及びクライアント側で仮想空間を動作させることの要求のうちの少なくとも1つに基づいて、クライアント側で動作する代替仮想空間を発生するステップを含む、クライアント側で動作する仮想空間を発生する方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/363757 | 2009-01-31 | ||
US12/363,757 US9600306B2 (en) | 2009-01-31 | 2009-01-31 | Client-side simulated virtual universe environment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010176662A true JP2010176662A (ja) | 2010-08-12 |
JP5648889B2 JP5648889B2 (ja) | 2015-01-07 |
Family
ID=42398727
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010009147A Active JP5648889B2 (ja) | 2009-01-31 | 2010-01-19 | 仮想空間環境を与える方法、コンピュータ・システム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9600306B2 (ja) |
JP (1) | JP5648889B2 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018067957A (ja) * | 2013-11-11 | 2018-04-26 | アマゾン テクノロジーズ インコーポレイテッド | 複数のストリーム・コンテンツ提示 |
US10257266B2 (en) | 2013-11-11 | 2019-04-09 | Amazon Technologies, Inc. | Location of actor resources |
US10315110B2 (en) | 2013-11-11 | 2019-06-11 | Amazon Technologies, Inc. | Service for generating graphics object data |
US10347013B2 (en) | 2013-11-11 | 2019-07-09 | Amazon Technologies, Inc. | Session idle optimization for streaming server |
US10374928B1 (en) | 2013-11-11 | 2019-08-06 | Amazon Technologies, Inc. | Efficient bandwidth estimation |
US10601885B2 (en) | 2013-11-11 | 2020-03-24 | Amazon Technologies, Inc. | Adaptive scene complexity based on service quality |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8595632B2 (en) * | 2008-02-21 | 2013-11-26 | International Business Machines Corporation | Method to monitor user trajectories within a virtual universe |
US20100306825A1 (en) * | 2009-05-27 | 2010-12-02 | Lucid Ventures, Inc. | System and method for facilitating user interaction with a simulated object associated with a physical location |
US9047690B2 (en) | 2012-04-11 | 2015-06-02 | Myriata, Inc. | System and method for facilitating creation of a rich virtual environment |
US9310955B2 (en) | 2012-04-11 | 2016-04-12 | Myriata, Inc. | System and method for generating a virtual tour within a virtual environment |
US9563902B2 (en) | 2012-04-11 | 2017-02-07 | Myriata, Inc. | System and method for transporting a virtual avatar within multiple virtual environments |
US20130293580A1 (en) | 2012-05-01 | 2013-11-07 | Zambala Lllp | System and method for selecting targets in an augmented reality environment |
WO2018005671A1 (en) | 2016-06-28 | 2018-01-04 | Against Gravity Corp. | Systems and methods for transferring object authority in a shared virtual environment |
WO2018057910A1 (en) | 2016-09-22 | 2018-03-29 | Apple, Inc. | Postponing the state change of an information affecting the graphical user interface until during the conditon of inattentiveness |
US9959497B1 (en) * | 2017-01-30 | 2018-05-01 | Yevgen Ivanov | System and method for using a digital virtual clone as an input in a simulated environment |
JP2023011071A (ja) * | 2021-07-11 | 2023-01-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | プラン処理プログラムおよびプラン処理システム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08235098A (ja) * | 1995-02-22 | 1996-09-13 | Mitsubishi Electric Corp | 分散アプリケーション通信方式 |
JP2000112861A (ja) * | 1998-10-07 | 2000-04-21 | Hitachi Ltd | システム情報管理方式 |
JP2000215177A (ja) * | 1999-01-26 | 2000-08-04 | Atr Ningen Joho Tsushin Kenkyusho:Kk | クライアント―サ―バシステム、サ―バ/クライアント装置、およびサ―バ/クライアントソフトウェアの管理プログラムを記録したコンピュ―タで読取可能な記録媒体 |
JP2002315967A (ja) * | 2001-04-23 | 2002-10-29 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用プログラム、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5727135A (en) * | 1995-03-23 | 1998-03-10 | Lexmark International, Inc. | Multiple printer status information indication |
US6219045B1 (en) * | 1995-11-13 | 2001-04-17 | Worlds, Inc. | Scalable virtual world chat client-server system |
US7506265B1 (en) * | 2000-07-17 | 2009-03-17 | Microsoft Corporation | System and method for displaying images of virtual machine environments |
US6447396B1 (en) * | 2000-10-17 | 2002-09-10 | Nearlife, Inc. | Method and apparatus for coordinating an interactive computer game with a broadcast television program |
US8612196B2 (en) * | 2002-04-11 | 2013-12-17 | Linden Research, Inc. | System and method for distributed simulation in which different simulation servers simulate different regions of a simulation space |
US20070265089A1 (en) * | 2002-05-13 | 2007-11-15 | Consolidated Global Fun Unlimited | Simulated phenomena interaction game |
GB2405010A (en) * | 2002-05-13 | 2005-02-16 | Cons Global Fun Unltd Llc | Method and system for interacting with simulated phenomena |
US7278030B1 (en) | 2003-03-03 | 2007-10-02 | Vmware, Inc. | Virtualization system for computers having multiple protection mechanisms |
KR100599936B1 (ko) * | 2003-12-24 | 2006-07-13 | 한국전자통신연구원 | 브이,이,엔,유,에스 시스템 |
US7707083B2 (en) | 2004-04-30 | 2010-04-27 | International Business Machines Corporation | On-demand assembly of buyer simulacra |
US9083765B2 (en) * | 2004-07-02 | 2015-07-14 | Oracle International Corporation | Systems and methods of offline processing |
US20070094325A1 (en) * | 2005-10-21 | 2007-04-26 | Nucleoid Corp. | Hybrid peer-to-peer data communication and management |
US7789758B2 (en) * | 2006-03-10 | 2010-09-07 | Electronic Arts, Inc. | Video game with simulated evolution |
US8683386B2 (en) | 2006-10-03 | 2014-03-25 | Brian Mark Shuster | Virtual environment for computer game |
US7925485B2 (en) * | 2006-10-25 | 2011-04-12 | International Business Machines Corporation | System and apparatus for managing latency-sensitive interaction in virtual environments |
GB2444516B (en) * | 2006-12-05 | 2011-11-02 | Iti Scotland Ltd | Distributed computer system |
GB0703974D0 (en) * | 2007-03-01 | 2007-04-11 | Sony Comp Entertainment Europe | Entertainment device |
US9104962B2 (en) * | 2007-03-06 | 2015-08-11 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
US8190703B2 (en) * | 2008-04-23 | 2012-05-29 | Microsoft Corporation | Extensible browser platform for web applications |
-
2009
- 2009-01-31 US US12/363,757 patent/US9600306B2/en active Active
-
2010
- 2010-01-19 JP JP2010009147A patent/JP5648889B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08235098A (ja) * | 1995-02-22 | 1996-09-13 | Mitsubishi Electric Corp | 分散アプリケーション通信方式 |
JP2000112861A (ja) * | 1998-10-07 | 2000-04-21 | Hitachi Ltd | システム情報管理方式 |
JP2000215177A (ja) * | 1999-01-26 | 2000-08-04 | Atr Ningen Joho Tsushin Kenkyusho:Kk | クライアント―サ―バシステム、サ―バ/クライアント装置、およびサ―バ/クライアントソフトウェアの管理プログラムを記録したコンピュ―タで読取可能な記録媒体 |
JP2002315967A (ja) * | 2001-04-23 | 2002-10-29 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用プログラム、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018067957A (ja) * | 2013-11-11 | 2018-04-26 | アマゾン テクノロジーズ インコーポレイテッド | 複数のストリーム・コンテンツ提示 |
US10257266B2 (en) | 2013-11-11 | 2019-04-09 | Amazon Technologies, Inc. | Location of actor resources |
US10315110B2 (en) | 2013-11-11 | 2019-06-11 | Amazon Technologies, Inc. | Service for generating graphics object data |
US10347013B2 (en) | 2013-11-11 | 2019-07-09 | Amazon Technologies, Inc. | Session idle optimization for streaming server |
US10374928B1 (en) | 2013-11-11 | 2019-08-06 | Amazon Technologies, Inc. | Efficient bandwidth estimation |
US10601885B2 (en) | 2013-11-11 | 2020-03-24 | Amazon Technologies, Inc. | Adaptive scene complexity based on service quality |
US10778756B2 (en) | 2013-11-11 | 2020-09-15 | Amazon Technologies, Inc. | Location of actor resources |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9600306B2 (en) | 2017-03-21 |
JP5648889B2 (ja) | 2015-01-07 |
US20100199193A1 (en) | 2010-08-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5648889B2 (ja) | 仮想空間環境を与える方法、コンピュータ・システム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
US9159036B2 (en) | Embedded gamer card across multiple devices and networks | |
US8079911B2 (en) | Viewing a gamer card across multiple devices and networks | |
US8539364B2 (en) | Attaching external virtual universes to an existing virtual universe | |
US11731054B1 (en) | Multilayer framework architecture and user interface for video gaming applications | |
JP5032594B2 (ja) | オンライン環境の修正装置および方法 | |
US11638871B2 (en) | Method, system and apparatus of recording and playing back an experience in a virtual worlds system | |
US8903915B2 (en) | Sharing virtual space in a virtual universe | |
WO2007040810A2 (en) | Systems and methods for providing an online lobby | |
JP5059189B2 (ja) | データ転送装置および方法 | |
US8392839B2 (en) | System and method for using partial teleportation or relocation in virtual worlds | |
US9700804B2 (en) | Method and system for accurate rating of avatars in a virtual environment | |
US20100134485A1 (en) | Rendering avatar details | |
US10434415B1 (en) | Method of modifying locations | |
JP2022521348A (ja) | プレーヤのリアルタイムのゲーム内コンテキストに基づく動的ソーシャルコミュニティの構築 | |
US20230102377A1 (en) | Platform Agnostic Autoscaling Multiplayer Inter and Intra Server Communication Manager System and Method for AR, VR, Mixed Reality, and XR Connected Spaces | |
Kayakoku | History and development of virtual worlds and metaverse | |
KR102669563B1 (ko) | 실물 경제 연계형 메타버스 플랫폼 제공 시스템 | |
Remolar et al. | Design of a multiuser virtual trade fair using a game engine | |
Xu et al. | Socially Beneficial Metaverse: Framework, Technologies, Applications, and Challenges |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120802 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130710 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130903 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130917 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20130917 |
|
RD12 | Notification of acceptance of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7432 Effective date: 20130917 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20130919 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140320 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140325 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20140325 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141006 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20141007 |
|
RD14 | Notification of resignation of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7434 Effective date: 20141007 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141030 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5648889 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |