TW544329B - Portable game machine and game-advancing method - Google Patents
Portable game machine and game-advancing method Download PDFInfo
- Publication number
- TW544329B TW544329B TW089111319A TW89111319A TW544329B TW 544329 B TW544329 B TW 544329B TW 089111319 A TW089111319 A TW 089111319A TW 89111319 A TW89111319 A TW 89111319A TW 544329 B TW544329 B TW 544329B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- display
- portable
- gauges
- game machine
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
544329 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 發明說明(1 ) 本發明係關於攜帶型遊戲機,詳述之,係關於,被 稱作鑰匙鍊遊戲機之可裝設在錄匙圈之小型之攜帶型遊戲 機。 因為技術之進步,内部設有電子電路之遊戲機之小 型化已可很容易實現。尤其是,將實現遊戲之要素之由遊 戲者操作之輸入構件;依據此輸入構件輸入之操作内容執 行遊戲處理之遊戲處理構件;以及,將此遊戲處理構件之 執行結果提示給遊戲者之顯示器等收容在可攜帶之框体, 而構成之攜帶型遊戲機,由於其搬運之方便性,隨時隨地 都可以遊戲之輕便性,或其價格之低廉,已經廣泛普及。 但在目前’市售之攜帶型遊戲機之種類非常多,已 經形成可以稱為過度競爭之狀況。在這種狀態下,能夠與 其他遊戲機有差別,能實現遊興性高之遊戲之攜帶型遊戲 機之開發成為不可或缺之狀況。 然而’攜帶型遊戲機之長處在於其小型及廉價等, 而要在不失這種長處之範圍内實現遊興性很高之遊戲則相 當困難。尤其是攜帶型遊戲機中之稱做鑰匙鍊遊戲機之遊 戲機,通常是在包含記憶構件或CPU等之硬体部分使用現 有之晶片,這種限制使遊興性高之遊戲之開發更加困難。 本發明係有鑑於這種現狀而完成者,其課題在於, 提供,可以利用現有之硬体,不需要很大之記憶容量,而 可以實現遊興性高之遊戲之攜帶型遊戲機。 本發明之另一課題在於,提供,適合在以電子方式 實現上述之遊興性高之遊戲之攜帶型遊戲機執行之遊戲進 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 4 _lv----------ml 裝---rj-l·—訂----1----- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 544329
行方法。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 為了解決上述課題而由本案巾 戲機如下。 八杈累之攜T型遊 :即’該攜帶型遊戲機以具傷有:由遊戲者操作之 輸二構件;依據此輸人構件輸人之操作内容執行遊戲處理 之遊戲處理構件;以及’將此遊戲處理構件之執行結果提 不給遊戲者之顯⑸’而將此等輸人構件,遊戲處理構件 及顯示器收容在可攜帶之框体而成之攜帶型遊戲機為基本 ’:在顯示器顯示有多數在—定方向連續配置多數小領域 之量規’遊戲處理構㈣可㈣據由上述輸人構件輸入之 操作内容選擇預先設定之多數遊戲要素之一個,同時,不 論選擇那一個遊戲,均將有關進行遊戲之資訊顯示在上述 量規中之至少一個量規,為其特徵之攜帶型遊戲機。 本發明之攜帶型遊戲機可以從多數遊戲要素選擇一 個遊戲要素,從遊戲者來看是可以玩多數遊戲之遊戲機。 因此,依據此遊戲機時,可以防止遊戲者對遊戲厭倦❶再 者,本說明書所稱之遊戲要素,係指執行一個遊戲所需要 之要素,例如有關在遊戲中顯示在顯示器之畫像資料,或 在遊戲之進行中要決定之事項之資料。同時,此攜帶型遊 戲機係在顯示器顯示多數可以表示有關進行遊戲之資訊之 量規。因此’依據此攜帶型遊戲機時,必要時可以令遊戲 者視§忍多種’遊戲者彳呆作輸入構件之定時,能操作之剩餘 時間,或顯示在顯示器之人物角色之狀態等有關進行遊戲 之資訊,因此可以做伸縮性很大之遊戲製作,可以提高遊 紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) ^ Γ---^---------線 C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 544329 A7 〜------ - B7___ 五、發明說明(3 ) 戲者之遊興感。 另一方面,此攜帶型遊戲機係由多種遊戲共用上述 多數之量規。因此,一方面可以做伸縮性很大之遊戲製作 ’另一方面不需要很大之記憶容量,也可以很容易利用現 有之硬体開發遊戲。 上述量規只要是在一定方向連續配置小領域而顯示 在晝面上即可’例如可以將小領域配置成圓環狀便可成量 規。另一方面,直線狀連續配置小領域即可構成量規。 尤其是,將顯示器構成為可形成略成矩形之顯示面 ’同時沿此顯示器之邊顯示量規時,可以避免包含圖型或 背景等之遊戲本來之晝像與量規之互相干擾。 上述量規之數目必須是複數,但沒有特別之限制。 但是若考慮,遊戲者可以注視,能有效率獲得資訊之限度 ’或現有硬体之處理能力之界限等各點,則以設兩個量規 較理想。 顯示器則只要能顯示晝像即可,不特別限制其種類 ,例如可以用點矩陣方式之液晶顯示器。這時之小領域可 以分配構成該顯示器之一個點而顯示之。若是分配一個點 為小領域,便可以使顯示量規所需要之資料量較少。 本案申請人所提案之攜帶型遊戲機之遊戲進行方法 ,係具備有:由遊戲者操作之輸入構件;依據此輸入構件 輸入之操作内容執行遊戲處理之遊戲處理構件;以及,將 此遊戲處理構件之執行結果提示給遊戲者之顯示器,而將 此等輸入構件,遊戲處理構件及顯示器收容在可攜帶之框 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
6 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 544329 A7 B7 五、發明說明(4 ) 体而成之攜帶型遊戲機所執行之方法,包含有:依據由上 述輸入構件輸入之操作内容,選擇預先設定之多數遊戲要 素之一個要素之步驟;以及,在上述顯示器顯示多數在一 定方向連續配置多數小領域之量規,同時,將有關進行遊 戲之資訊顯示在上述量規中之至少一個量規之步驟。 茲參照附圖說明本發明之可取實施形態如下。 I 此實施形態係說明攜帶型遊戲機之一個例子之架構 ,藉說明其動作而說明可適用於這種攜帶型遊戲機整体之 遊戲進行方法。 此攜帶型遊戲機係如第1圖所示,在框体10安裝輸入 構件20、揚聲器30及顯示器40。框体10構成為可以用手握 持之大小,其内部設有後述之遊戲處理構件50。而框体10 之上部則設有可將此攜帶型遊戲機連接在從鑰匙圈延伸之 鍊條等之環狀之繫止部11。 輸入構件20係由安裝在框体10之兩側面及下面之3個 | 之操作鍵21、22、23構成。而顯示器40係,例如點矩陣方 式之液晶顯示器,形成有略呈矩形之顯示面。 此攜帶型遊戲機之内部架構係如第2圖所示。 此攜帶型遊戲機含有,CPU51、ROM52、RAM53及 介面 54。ROM52、RAM53 及介面 54 連接在 CPU51。CPU51 用以控制整個攜帶型遊戲機,ROM52係用以記憶使CPU51 動作之程式碼或此遊戲機能夠執行之各遊戲之規則及各遊 戲用之晝像資料等。 而RAM53貝ij用以提供CPUS 1進行資料處理之工作領 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------裝-----ί----訂------II -線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 544329 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(5 ) 域。介面54具有當CPU51之輸入輸出用之連接電路之功能 。因此,上述輸入構件20、揚聲器30及顯示器4〇係經由介 面54連接在CPU51,因操作輸入構件20而生成之操作資訊 係經由介面54輸入CPU51,而CPU51m生成之顯示器4〇顯 示用之晝像資訊及揚聲器3 〇輸出用之聲音資訊係經由介面 54分別輸出到顯示器40、揚聲器30。 此攜帶型遊戲機在接通電源後,便在其内部生成如 第3圖所示之功能方塊。亦即,生成操作資訊解讀部11 〇、 遊戲決定部120、遊戲執行部130、晝像控制部14〇、聲音 控制部150。而由此等功能方塊形成「遊戲處理構件」。 操作資§fl解讀部110可經由介面54解讀從輸入構件2〇 輸入之操作資訊,將該操作資訊送至遊戲決定部12〇至遊 戲執行部130。 遊戲決定部120判斷預先設定之遊戲中之那一個遊戲 被要求執行,決定該被要求之遊戲,藉此使該遊戲之遊戲 要素成為可使用。 遊戲執行部130依據由遊戲決定部120所決定之遊戲 要素’及由輸入構件輸入之操作資訊,進行有關進行遊戲 之判斷’決定輸出畫像、輸出聲音。遊戲執行部13〇也具 有遊戲内容執行部131及量規控制部132之功能。遊戲内容 執行部13 1控制有關遊戲之進行,量規控制部132控制顯示 在顯示器40之後述之量規70X、70Y。此等量規7〇χ、70Y 之控制形態後述。 畫像控制部140控制最後顯示在顯示器40之畫像之畫 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) I Ί---------ml 裝---^· · (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 丨訂-----\----- 544329 A7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(6 ) 像貢訊’聲音控制部15〇控制最後從揚聲器3〇輸出之聲音 之聲音資訊。 遊戲之執行係如第4圖所示之流程。 接通電源,開始遊戲時(步驟S201),在顯示器4〇顯示 標題標誌(步驟S202)。在這個時候,遊戲者可以藉操作輸 入構件20選擇欲執行之遊戲。若在一定時間内沒有輸入, 會繼續出現標題標誌。由遊戲者選擇欲執行之遊戲時(步 驟S203 : Yes),遊戲決定部12〇進行執行該被選擇之遊戲 之準備,選擇被要求執行之遊戲要素使成可利用(步驟S2〇4) 〇 在此階段’可以在顯示器40顯示有關遊戲内容之晝 像’及沿顯示器40邊之左右方向及上下方向之量規7〇χ、 70Υ(步驟S205 ··參照第1圖)。如第1圖所示,此實施形態 之量規70Χ、70Υ係將小領域71、71、71…成直線狀連續 配置而形成,以沿顯示器40之相鄰兩邊顯示兩個。而各小 領域71、71、71-—係被分配構成點矩陣方式之液晶顯示 器40之一個點而顯示之。當然可以在此顯示器上顯示此數 以上之量規70Χ、70Υ。再者,如在本實施形態所說明, 可以在一個顯示器40上顯示到量規70Χ、70Υ,但也可以 僅為了顯示量規70Χ、70Υ而另準備小顯示器40。 遊戲者藉輸入構件20輸入開始遊戲之操作資訊後, 已選擇之遊戲便被執行(步驟S206)。遊戲開始後,在顯示 器40上之兩個量規70Χ、70Υ之至少一方顯示有關進行遊 戲之資訊。例如,將該量規70Χ、70Υ用在顯示設定有限 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ------------------Γ I--^« — — — — — 1 — 1^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發~ ^ — I 之遊戲之剩餘時間時,從將所有小領域7卜7卜7丨… 蔡員 yjL ^L> …、之狀態開始,每3秒從端部依序使小領域71、71 、71·—反轉成白色之顯示即可。 。、而將該量規70Χ、70Υ當做定時量規使用時,則例如 可以進行,從將所有小領域71、71、71 —顯示成白色之 〜開始’攸端部依序使小領域71、71、71…反轉成零 色,而在所有小領域71、71、71…均成黑色時,將所有 J項域71、71、71…顯示成白色之控制。這時,例如設 定成遊戲者以黑色小領域71、71、71—-較多之定時操作 輸入構件20較有利,遊戲者便可以藉此獲得有關遊戲之資 訊。而例如晝中某一人物角色與其他角色戰鬥之遊戲,而 以此量規70表示人物角色之殘存生命力等時,可從將所有 小領域71、71、71 —·顯示成黑色之狀態開始,再從端部 之小領域71依序使顏色反轉成白色,藉此表示對應黑色小 領域71、71、71---之角色之生命力減低之樣子。如此之 量規70之用法,可以表示顯示在顯示器上之人物角色之目 前之狀態。 開始遊戲後之有關進行遊戲之控制係由遊戲内容執 行部131為之,而開始遊戲後之量規70X、70Y之控制係由 量規控制部132為之。再者,所有遊戲不必都使用所有之 量規70X、70Y,有不使用之量規70X、70Y時,對該量規 70X、70Y則僅作一定之顯示。 而結束遊戲時,則顯示得分,而成遊戲結束(步驟S207) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) 10 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
教 A7 —--~~-2Ζ_____ —__ -·五、發明說明(8 ) , 從以上之說明可以明白,依據本發明之搞帶型遊戲 冑時’可以直接利用傳統之硬体’而以能從多種遊戲選擇 之狀悲’提供遊戲者不會厭倦之遊興⑽高之遊戲。 , …因此’可以很容易開發,不會在傳統之硬体所含之 。己L:構件加上過大之負擔,而與其他之攜帶型遊戲機能有 差別化之遊戲。而依據本發明之遊戲進行方法時,則可以 (| 纟保持各該遊戲之遊興性之狀況下很料執行多種遊戲。 圖式之簡單說明 ’ 第1圖係表示本發明之一實施形態之攜帶型遊戲機之 概要之斜視圖。 第2圖係第1圖所示之攜帶型遊戲機之内部架構之電 路圖。 第3圖係表示在第1圖所示攜帶型遊戲機内生成之功 能方塊之方塊圖。 第4圖係表示在第1圖所示攜帶型遊戲機執行之遊戲 在進行時之流程圖。 ^----------^------I I 1^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 11 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 544329 A7 B7 五、發明說明(9 元件標號對照 10…框体 20…輸入構件 21、22、23···操作鍵 40…顯示器 70…量規 71…小領域 110···操作資訊解讀部 120···遊戲決定部 130···遊戲執行部 131···遊戲内容執行部 132···量規控制部 140···畫像控制部 150···音控制部 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) Ί 訂 ------ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 12 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
Claims (1)
- 544329申請專利範圍 9〇年11月1日 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 第89111319號申請案申請專利範圍修正本 1· 一種攜帶型遊戲機,具備有: 一輸入單元,由遊戲者操作; 一顯示器; 遊戲處理器,用以顯示由在該顯示器上以預定方 向連績配置之多數小區域構成的多個量規、依據該輸入 單元輸入之操作内容自多個預設遊戲選定一遊戲、執行 該被選定之一遊戲的遊戲處理動作、將該遊戲處理動作 之結果顯示在該顯示器上、以及於該選定遊戲進行時在 該等量規中之至少一量規上同時顯示給定資訊;以及 •、可| 一個可攜帶殼體,用以收納該輸入單元、該顯示器 、與該遊戲處理器; 其中’該等多個量規係共同供該等多個預設遊戲使 用。 2 ·如申凊專利範圍第1項之攜帶型遊戲機,上述量規係直 線狀連續配置小領域而形成。 3·如申請專利範圍第2項之攜帶型遊戲機,上述顯示器具 有略呈矩形狀之顯示面,上述量規係沿著該顯示器之邊 顯示之。 4.如申請專利範圍第ι、2或3項之攜帶型遊戲機,上述顯 示器上顯示多數上述量規。 5·如申請專利範圍第4項之攜帶型遊戲機,上述顯示器係 點矩陣方式之液晶顯示器,上述小領域係分配構成該顯 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公釐) 13 544329 、申請專利範圍 6. 8. 示器之一個點而形成。 一種攜帶型遊戲機之遊戲進行方法,係具備有:由遊戲 者操作之輸入構件;依據此輸入構件輸入之操作内容執 行遊戲處理之遊戲處理構件;以及,將此遊戲處理構件 執行'、Ό果提示給遊戲者之顯示器,而將此等輸入構件 ,遊戲處理構件及顯示器收容在可攜帶之框体而成之攜 帶型遊戲機所執行之方法,其特徵在於,包含有: 依據由上述輸入構件輸入之操作内容,選擇預先設 疋之多數遊戲要素之一個要素之步驟;以及, 在上述顯示器顯示有多數在一定方向連續配置多 數】項域之里規’同時,將有關進行遊戲之資訊顯示在 上述量規中之至少一個量規之步驟。 如申請專利範圍第i項之攜帶型遊戲機,上述多數之量 規配置於晝面外部之其他框以進行顯示。 如申請專利範圍第!項之攜帶型遊戲機,上述顯示動畫 之畫面與量規重疊顯示。 本紙張尺度適财_緖準(CNS) A4規格(21GX297公釐)----- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 14
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11164524A JP2000350864A (ja) | 1999-06-10 | 1999-06-10 | 携帯型ゲーム機及びゲーム進行方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW544329B true TW544329B (en) | 2003-08-01 |
Family
ID=15794813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW089111319A TW544329B (en) | 1999-06-10 | 2000-06-09 | Portable game machine and game-advancing method |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6540611B1 (zh) |
EP (1) | EP1059104A3 (zh) |
JP (1) | JP2000350864A (zh) |
KR (1) | KR20010049510A (zh) |
CN (1) | CN1156787C (zh) |
CA (1) | CA2311094A1 (zh) |
TW (1) | TW544329B (zh) |
Families Citing this family (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7749089B1 (en) | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
US20030117376A1 (en) * | 2001-12-21 | 2003-06-26 | Elen Ghulam | Hand gesturing input device |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US20030203750A1 (en) * | 2002-04-25 | 2003-10-30 | Sal Falciglia | Video bingo-type game system |
US7674184B2 (en) | 2002-08-01 | 2010-03-09 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive water attraction and quest game |
US6960134B2 (en) * | 2002-09-12 | 2005-11-01 | Igt | Alternative bonus games associated with slot machine |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
JP4805633B2 (ja) | 2005-08-22 | 2011-11-02 | 任天堂株式会社 | ゲーム用操作装置 |
US8313379B2 (en) | 2005-08-22 | 2012-11-20 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US7942745B2 (en) * | 2005-08-22 | 2011-05-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
JP4262726B2 (ja) | 2005-08-24 | 2009-05-13 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラおよびゲームシステム |
US8308563B2 (en) | 2005-08-30 | 2012-11-13 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium having game program stored thereon |
US8157651B2 (en) | 2005-09-12 | 2012-04-17 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program |
DE102005048618B4 (de) * | 2005-10-11 | 2008-08-21 | Heinz Kurz Gmbh Medizintechnik | Gehörknöchelchenprothese mit elastischem Drehgelenk |
JP4151982B2 (ja) * | 2006-03-10 | 2008-09-17 | 任天堂株式会社 | 動き判別装置および動き判別プログラム |
JP4684147B2 (ja) * | 2006-03-28 | 2011-05-18 | 任天堂株式会社 | 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4989105B2 (ja) | 2006-05-09 | 2012-08-01 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
US20090144943A1 (en) * | 2007-12-11 | 2009-06-11 | Manuel Arranz Del Rosal | Interchangeable electronic device clip |
USD799551S1 (en) | 2016-04-11 | 2017-10-10 | Might Audio, Inc. | Portable electronic device |
CA3056445A1 (en) * | 2017-04-20 | 2018-10-25 | Becton, Dickinson And Company | Diabetes therapy training device |
JP6743102B2 (ja) * | 2018-09-06 | 2020-08-19 | 株式会社アグニ・フレア | ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム制御方法 |
US11857882B1 (en) * | 2022-06-29 | 2024-01-02 | Superplay Ltd | Altering computer game tiles having multiple matchable ends |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CA318226A (en) | 1931-12-22 | H. Rogers Claude | Boat joint construction | |
JPS5861774A (ja) * | 1981-10-07 | 1983-04-12 | カシオ計算機株式会社 | ゲ−ム機能を備えた小型電子機器 |
US5184830A (en) * | 1989-01-10 | 1993-02-09 | Nintendo Company Limited | Compact hand-held video game system |
US5580308A (en) * | 1993-07-14 | 1996-12-03 | Casio Computer Co., Ltd. | Electronic battle game playing apparatus with facial montage generation |
US6213871B1 (en) | 1997-02-19 | 2001-04-10 | Kabushiki Kaisha Bandai | Nurturing simulation apparatus for virtual creatures |
US6582311B1 (en) * | 1997-04-24 | 2003-06-24 | Sony Computer Entertainment Inc. | Memory card device, video game apparatus, and program providing medium |
DE29713965U1 (de) | 1997-08-05 | 1997-10-09 | Phonloe Technology Corp., Taipeh/T'ai-pei | Elektronische Minispielmaschine |
-
1999
- 1999-06-10 JP JP11164524A patent/JP2000350864A/ja active Pending
-
2000
- 2000-06-06 US US09/587,762 patent/US6540611B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-06-08 EP EP00112322A patent/EP1059104A3/en not_active Ceased
- 2000-06-09 CN CNB001181505A patent/CN1156787C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2000-06-09 TW TW089111319A patent/TW544329B/zh active
- 2000-06-09 CA CA002311094A patent/CA2311094A1/en not_active Abandoned
- 2000-06-09 KR KR1020000031568A patent/KR20010049510A/ko not_active Application Discontinuation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1277403A (zh) | 2000-12-20 |
CN1156787C (zh) | 2004-07-07 |
EP1059104A3 (en) | 2001-08-08 |
KR20010049510A (ko) | 2001-06-15 |
EP1059104A2 (en) | 2000-12-13 |
CA2311094A1 (en) | 2000-12-10 |
JP2000350864A (ja) | 2000-12-19 |
US6540611B1 (en) | 2003-04-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TW544329B (en) | Portable game machine and game-advancing method | |
US6778711B2 (en) | Recording medium in which image data conforming to image output devices are stored | |
AU663191B2 (en) | A game machine and a memory cartridge | |
US6315669B1 (en) | Portable color display game machine and storage medium for the same | |
KR100643066B1 (ko) | 데이터를 처리하기 위한 시스템과 방법 및 오락 시스템 | |
TW469147B (en) | Entertainment system, supply medium, and manual control input device | |
JPH07204349A (ja) | ゲーム機用変換装置 | |
US8267761B2 (en) | Storage medium having game program stored therein and game apparatus | |
JP2008220979A (ja) | ゲームシステム | |
JP4756631B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6783518B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5165905B2 (ja) | ゲーム装置 | |
TW474830B (en) | Game device, information storage medium, game distribution device, method for distributing games, and method for controlling game device | |
US9370711B2 (en) | Storage medium storing game program and game apparatus | |
JP2005211369A (ja) | 遊技機 | |
JP6783517B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2008017934A (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法 | |
JP6862171B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006075457A (ja) | 遊技機 | |
JP2008055008A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP4107176B2 (ja) | 遊技装置 | |
TW508258B (en) | Portable game machine | |
TWM325143U (en) | Multi-screen game machine | |
JP6170588B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP4107177B2 (ja) | 遊技装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GD4A | Issue of patent certificate for granted invention patent |