CN1150472C - 电视游戏装置及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明揭示一种电视游戏控制方法和装置以及记录电视游戏程序的计算机可读媒体。在电视游戏中,发生游戏角色对游戏者角色进行呼唤的中断要求时,获取该时刻的游戏进行状况(S501),并取得与感情值相应的呼唤声音信息数据(S502)。进而根据游戏场面、会话前后状况、游戏角色状态等,改变声音信息数据的声调、音量或总平均音调等,并输出(S503),从而改变对游戏者角色的呼唤声音信息。

Description

电视游戏装置及其控制方法
技术领域
本发明涉及具有声音信息输出功能的电视游戏控制方法、电视游戏装置,以及记录电视游戏程序的计算机可读媒体。
背景技术
作为以往的电视游戏,有的游戏根据游戏者对具有预定程序和多种操作键的遥控器进行的操作,代替游戏者在游戏空间上行动的角色(游戏者角色:player character)与只按照程序在游戏空间上行动的角色(游戏角色:gamecharacter)对话,同时完成事件,进行游戏(也有不在画面上直接显示游戏者角色的游戏)。
作为以往的电视游戏,有恋爱模拟游戏。此电视游戏通过游戏者角色对游戏角色的行动,演出游戏者本身与游戏角色模拟交流思想的现场感。而且,该电视游戏根据游戏者角色对游戏角色的行动,使表示与游戏角色关系(兴奋度、友好度等)(以下称为感情值)的参数变化,并根据此参数,使剧情和结局变化。
这种电视游戏往往具有在输出BGM和效果音的同时,游戏角色输出声音信息(人讲话的语言)的功能。这种电视游戏还往往能设定游戏者任意输入的名字(例如游戏者本人的名字),作为游戏者角色的名字。
然而,以往的电视游戏,仅在电视画面上显示游戏角色对游戏者角色的呼唤,因而缺乏现实会话那样的现场感。
这时,有的例子也做成根据上述参数,改变电视画面上游戏角色对游戏者角色的称呼语。然而,这种改变不过是电视画面上语言的改变,仍然缺乏现实会话那样的现场感。
有的游戏也做成可对游戏者任意输入并设定的名字进行话音合成处理后输出,但只能以预定的或最初设定的叫法和声调进行输出,缺少变化。
发明内容
本发明的目的在于提供对游戏者角色的呼唤声音信息随游戏进行状况变化的电视游戏控制方法、电视游戏装置,以及记录电视游戏程序的计算机可读媒体。
本发明为了达到上述目的,提供一种电视游戏控制方法,利用根据游戏者的操作,游戏角色与游戏者角色交流思想等,进行游戏,同时游戏角色输出声音信息,其特征在于,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息,备有游戏进行状况的多种声音信息;游戏角色呼唤游戏者角色时,根据游戏进行状况,选择多种声音消息中的一种加以输出。
根据本发明游戏角色对游戏者角色的呼唤作为声音信息输出,因而能欣尝现实会话那样的现场感。此时,根据游戏进行状况有选择地输出多种声音信息中的一种,所以可欣尝更加充满现实感的兴奋和趣味。
如果将游戏角色对游戏者角色呼唤的多种声音信息中的一种取为根据游戏者任意输入并设定的字符串,尤其是根据游戏者本身的姓或名或姓名生成的声音信息,则能欣尝游戏者本身进入游戏空间内那样的现场感。
存在多个游戏角色时,如果使游戏角色对游戏者角色呼唤的多种声音信息每个游戏角色都不同,则能进一步欣尝现实的兴奋和趣味。
本发明为了达到上述目的,提供一种电视游戏控制方法,利用根据游戏者的操作,游戏者角色与游戏角色交流思想等,进行游戏,同时游戏角色输出声音消息,其特征在于,根据游戏进行状况,改变游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息的声调或音量或总平均音调中的至少一种。
根据本发明游戏角色对游戏者角色的呼唤作为声音信息输出,因而能欣尝现实会话那样的现场感。这时,根据游戏进行状况,改变声音信息的声调或音量或总平均者调中的至少一种并加以输出,所以能欣尝更加充满现实感的兴奋和趣味。
本发明中说的游戏进行状况是指例如表示游戏者角色与游戏角色的关系的参数或游戏场面或会话前后状况或游戏角色的状态。
更加具体地叙述上述本发明方法,则为根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串;根据所设定的表示游戏角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语,生成并登记适应游戏进行状况的多种声音消息,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息,游戏角色呼唤游戏者角色时,根据游戏的进行状况,有选择地读出所登记的多种声音消息中的一种并加以输出。
更加具体地叙述上述本发明方法,则为根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串;根据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语生成并登记至少一种声音信息,作为游戏角色对游戏角色的呼唤声音信息;游戏角色呼唤游戏者角色时,读出登记的声音信息,根据游戏的进行状况,改变其声调或音量或总平均音调中的至少一种。
这此电视游戏控制方法中,生成并登记声音信息时,可在画面上显示多种声音信息的语调类型,让游戏者任意选择。还可再现实际生成声音信息中的至少一种,让游戏者听。
这样的电视游戏,可由一种电视游戏装置实现,该装置中,利用根据游戏者的操作,游戏者角色与游戏角色交流思想等进行游戏,同时游戏角色输出声音信息,该电视游戏装置具有:根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色的称呼法的字符串的手段;根据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语,生成适应游戏进行状况的多种声音信息,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息的手段;使生成的多种声音信息与游戏进行状况对应并加以登记的手段;游戏角色呼唤游戏者角色时,根据游戏进行状况,有选择地读出登记手段内登记的多种声音消息中的一种的手段。该电视游戏装置或者还具有对多个游戏角色的每一个存取生成声音游戏进行状况的多种声音信息时的状态的手段。该电视游戏装置或者还具有根据游戏状态改变所读出声音信息的声音或者量或总平均音调中的至少一种的手段。
这样的电视游戏,也可由一种电视游戏装置实现,该装置中,利用根据游戏者的操作,游戏者角色与游戏角色交流思想等进行游戏,同时游戏角色输出声音信息,该电视游戏装置具有:根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串的手段;根据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语,生成至少一种声音,信息作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息的手段;登记所生成声音信息的手段;游戏角色呼唤游戏者角色时,根据游戏进行状况改变登记手段内所登记声音信息的声调或者最或总平均音调中的至少一种的手段。
这些电视游戏装置中,也可做成使声音信息生成手段具有在画面上显示多种声音信息的语调类型让游戏者任意选择的功能。
上述电视游戏可由一种记录电视游戏程序的计算机可读媒体实现,该电视游戏程序中,利用根据游戏者的操作,游戏者角色与游戏角色交流思想等进行游戏,同时游戏角色输出声音信息,所述电视游戏程序执行以下操作:计算机进行读取时,在此计算机中,根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串,根据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语,生成并登记适应游戏进行状况的多种声音信息,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息;游戏角色呼唤游戏者角色时,根据游戏进行状况有选择地读出所登记多种声音信息中的一种并加以输出。
所述电视游戏程序或者执行以下操作:根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串,计算机进行读取时,在此计算机中,根据游戏者的操作,输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串;根据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语,生成并登记至少一种声音信息作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息;游戏角色呼唤游戏者角色时,读出登记的声音信息,根据游戏进行状况改变其声调或音量或总平均音调中的至少一种并加以输出。
记录这些电视游戏程序的计算机可读媒体中,也可做成生成并登记声音信息时,在画面上显示多种声音信息的语调类型,让游戏者任意选择。
本发明第一方面的电视游戏装置的控制方法,其特征在于,该电视游戏装置具有:一包含存储器和CPU在内的游戏装置主体;控制器;以及一可在所述游戏装置主体上执行的游戏程序的记录媒体,该电视游戏装置通过游戏者对该游戏装置主体内的所述控制器的操作所选定或输入的命令,执行从所述记录媒体读出的游戏程序,随着游戏的进展产生游戏场面的图像信号和声音信号,并将所述图像信号和声音信号输出至一具有图像声音输出功能的监视器,该控制方法包括由CPU执行的下列步骤:
随着游戏的进展,生成并向存储器登记游戏角色的多个声音信息,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息;
随着游戏的进展,有选择地读出存储器中所登记的多个声音信息其中之一,并在所述游戏角色呼唤所述游戏者角色的场面产生声音信号,将它们输出给监视器。
本发明第二方面的电视游戏装置的控制方法,其特征在于,该电视游戏装置具有:一包含存储器和CPU在内的游戏装置主体;控制器;以及一可在所述游戏装置主体上执行的游戏程序的记录媒体,该电视游戏装置通过游戏者对该游戏装置主体内的所述控制器的操作所选定或输入的命令,执行从所述记录媒体读出的游戏程序,随着游戏的进展产生游戏场面的图像信号和声音信号,并将所述图像信号和声音信号输出至一具有图像声音输出功能的监视器,该控制方法包括由CPU执行的下列步骤:
将游戏者对所述控制器操作输入到存储器中的字符串设定为表示游戏者角色称呼法的字符串;
随着游戏的进展,依据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预定的称呼语,生成并向存储器登记多个声音信息,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息;
随着游戏的进展,有选择地读出存储器中所登记的多个声音信息其中之一,并在所述游戏角色呼唤所述游戏者角色的场面产生声音信号,将它们输出给监视器。
本发明第三方面的电视游戏装置的控制方法,其特征在于,该电视游戏装置具有:一包含存储器和CPU在内的游戏装置主体;控制器;以及一可在所述游戏装置主体上执行的游戏程序的记录媒体,该电视游戏装置通过游戏者对该游戏装置主体内的所述控制器的操作所选定或输入的命令,执行从所述记录媒体读出的游戏程序,随着游戏的进展产生游戏场面的图像信号和声音信号,并将所述图像信号和声音信号输出至一具有图像声音输出功能的监视器,该控制方法包括由CPU执行的下列步骤:
生成其中的游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息其声调、音量以及总平均音调其中至少之一随着游戏的进展而变化的声音信号,并输出给监视器。
本发明第四方面的电视游戏装置的控制方法,其特征在于,该电视游戏装置具有:一包含存储器和CPU在内的游戏装置主体;控制器;以及一可在所述游戏装置主体上执行的游戏程序的记录媒体,该电视游戏装置通过游戏者对该游戏装置主体内的所述控制器的操作所选定或输入的命令,执行从所述记录媒体读出的游戏程序,随着游戏的进展产生游戏场面的图像信号和声音信号,并将所述图像信号和声音信号输出至一具有图像声音输出功能的监视器,该控制方法包括由CPU执行的下列步骤:
将游戏者对所述控制器操作输入到存储器中的字符串设定为表示游戏者角色称呼法的字符串;
依据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预定的称呼语,生成并向存储器登记至少一个声音信息,作为游戏角色对游戏者角色的呼唤声音信息;
在所述游戏角色呼唤所述游戏者角色的场面,读出存储器中所登记的声音信息,并生成其中的呼唤声音信息其声调、音量以及总平均音调其中至少之一随着游戏的进展而变化的声音信号,并输出给监视器。
本发明第五方面的电视游戏装置,其特征在于,包括:一游戏装置主体;控制器;以及一可在所述游戏装置主体上执行的游戏程序的记录媒体,所述游戏装置主体至少具有:用于判定游戏者对所述控制器的操作所选定或输入的命令的命令判定装置;用于根据图像信息产生图像信号并将它们输出给一具有图像声音输出功能的监视器的图像信号产生装置;用于根据声音信息产生声音信号并将它们输出给所述监视器的声音信号产生装置;用于存储游戏进展的游戏进展存储装置;以及用于根据所述命令判定装置的命令执行从所述记录媒体读出的游戏程序以随着游戏的进展生成游戏场面的图像信息和声音信息并将它们输出给所述图像信号产生装置和所述声音信号产生装置、同时将游戏的进展信息输出给所述游戏进展存储装置的游戏执行装置,所述游戏装置主体还包括:
用于将游戏者对所述控制器的操作所输入的字符串设定为表示游戏者角色称呼法的字符串的字符名输入设定装置;
用于随着游戏的进展依据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预定的称呼语生成多个声音信息的声音信息生成装置;
用于登记相应于游戏的进展而生成的多个声音信息的声音信息登记装置;以及
用于在游戏角色呼唤游戏者角色的场面随着游戏的进展有选择地读出所述声音信息登记装置中所登记的多个声音信息其中之一给声音信号产生装置的声音信息读出装置。
本发明第六方面的电视游戏装置,其特征在于,包括:一游戏装置主体;控制器;以及一可在所述游戏装置主体上执行的游戏程序的记录媒体,所述游戏装置主体至少具有:用于判定游戏者对所述控制器的操作所选定或输入的命令的命令判定装置;用于根据图像信息产生图像信号并将它们输出给一具有图像声音输出功能的监视器的图像信号产生装置;用于根据声音信息产生声音信号并将它们输出给所述监视器的声音信号产生装置;用于存储游戏进展的游戏进展存储装置;以及用于根据所述命令判定装置的命令执行从所述记录媒体读出的游戏程序以随着游戏的进展生成游戏场面的图像信息和声音信息并将它们输出给所述图像信号产生装置和所述声音信号产生装置、同时将游戏的进展信息输出给所述游戏进展存储装置的游戏执行装置,所述游戏装置主体还包括:
用于将游戏者对所述控制器的操作所输入的字符串设定为表示游戏者角色称呼法的字符串的字符名输入设定装置;
用于依据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预定的称呼语生成至少一个声音信息的声音信息生成装置;
用于登记所生成的声音信息的声音信息登记装置;
用于在游戏角色呼唤游戏者角色的场面读出所述声音信息登记装置中所登记的声音信息的声音信息读出装置;以及
用于随游戏的进展使所读出声音信息的声调、音量以及总平均音调其中至少之一变化的声音信息变化装置。
附图说明
借助以下的说明和附图,会明白本发明的上述目的、其他目的、特征和好处。
图1为实现本发明电视游戏的电视游戏装置的概要示意图。
图2为游戏机内主体内部的详细电路结构图。
图3为本发明电视游戏控制方法的整体处理流程图。
图4为图3中声音信息生成、登记过程的详细流程图。
图5为图3中声音信息生成、登记过程的详细流程图。
图6为图3中主游戏过程所发生呼唤要求中所处理的详细流程图。
图7为一例输入、设定的游戏者角色信息的示意图。
图8为一例游戏角色选择画面的示意图。
图9为一例表示得角色称呼法的字符串的输入画面示意图。
图10为一例游戏角色个别信息的示意图。
图11为一例变形处理后的称呼法的示意图。
图12为另一例表示游戏者角色称呼法的字符串的输入画面示意图。
图13为一例语调类型显示画面的示意图。
图14为本发明电视游戏装置功能方框图。
具体实施方式
下面,参照附图对本发明的实施形态详细地进行说明。
图1为实现本发明的电视游戏的电视游戏装置,图中示出家用电视游戏机的概况。图中,1为游戏机主体,2为具有多个操作键2a以将各种命令输出到游戏机主体1的控制器,3为连接游戏机主体1以输出游戏画面和音乐的电视机等监视器,4为装在游戏机主体1以存储游戏备用数据等外部存储装置。这里存储卡5为记录可以游戏机主体1执行的游戏程序、数据的媒体,本说明中为CD-ROM。
所述CD-ROM5装在CD-ROM驱动器(图中未示出)中,该驱动器配置在游戏机主体1上表面装卸用的开关盖1a。将所述程序和数据写入CD-ROM5。1b为电源开关,1c为开关盖的开关按键,1d为复位开关。
图2为游戏机主体1内部详细电路结构示意图。本装置包括:CPU(中央处理机11);直接连接CPU11用于生成图像数据的处理器GTE12;通过主总线13连接CPU11的系统控制器14、主存储器15、系统ROM16、图像数据扩展译码器(MDEC)17、并行接口(I/O)20、声音处理器(SPU)21、CD-ROM译码器22和通信接口23;连接图像处理器的处理器20的缓存器24;连接声音处理器21的声音缓存器25;连接CD-ROM译码器22的CD-ROM驱动器26;CD-ROM缓存器27。
图像数据生成处理器12根据CPU11的指示,利用并行处理进行座标变换、光源计算等数据量大的计算。此图像数据生成处理器12执行的主处理根据CPU11提供的图像数据2维或3维面内各顶点的座标数据、移动量数据和旋转量数据,求处理对象的图像显示区上的地址,同时将该地址再送回CPU11。除这项处理外该主处理还包括根据对假想设定光源的距离和角度计算图像灰度的处理。
系统控制器14进行中断控制、时间控制、存储控制、直接存储器存取(DMEA)传送控制等。主存储器15暂时存储CD-ROM5来的游戏程序和数据,同时存储涉及游戏的各种数据。系统ROM16存储游戏机主体1的基本程序等。
图像数据扩展译码器17对CD-ROM读出并存储到主存储器15时的由MPEG或JPEG等压缩编码的静止图像或活动图像数据进行译码。图像处理器20按照CPU11的描绘指示,进行对帧缓存器24的描绘处理,生成此帧缓存器24内所描绘游戏画面的图像信号,并输出到监视器3。
声音处理器21按照CPU11的指示,用声音缓存器25,生成包含BGM、效果音声音信息的声音信号,并输出到监视器3(或其他音响系统等)。CD-ROM译码器22通过CD-ROM驱动器26读取CD-ROM5中纠错编码后记录的程序和数据,将它们暂时存储到CD-ROM缓存器27,并加以纠错处理,译码为原来的程序和数据后,提供给主存储器15和声音处理器21。
通信接口23通过主总线13进行CPU11与控制器2和存储卡4的通信控制,将控制器2输入的命令传送给CPU11并使存储卡4存储游戏中断时的各种参数。
图3为本发明方法的总处理流程图。图4和图5详细示出图3中的声音信息生成、登录过程。图6详细示出图3中的主游戏过程所发生呼唤要求中断处理。
下面,用以下那样设定的游戏为例说明本发明。即,游戏者角色为高等学校的学生,游戏角色为其同班里,还准备了有多个分枝的校本程序。利用游戏者选择预先准备的命令或输入任意命令进行游戏,游戏的剧情该选择或输入的命令变化。于是,剧情进展,经过规定的天数时,显示发时游戏角色对游戏者角色的感情值相应的结局(多剧情,多结局)。这些就是所举的例子。
首先,游戏者将记录游戏程序的CD-ROM5置入游戏机主体1,并接通电源开关16,则游戏机侧进行初始画面显示(制造厂记录显示)、存储卡4校验、标题画面显示、数据加载等与通常游戏相同的处理(流程图中省略)后处理校置初始设定过程(S10)。
初始设定是众所周知的过程,该过程在显示许多汉字、平假名、片假名、数字的画面(有时涉及多画面)(图中未示出)上,游戏者操作控制器2输入并设定有关游戏者角色的信息,此例中为姓、名、诞生年月日、血型。图7中示出该设定的例子。
接着,处理移置声音信息生成、登记过程。如图4所示,此过程为了选择游戏中进行声音信息呼唤的游戏角色,游戏机侧首先显示预先准备的多个游戏角色(S201),让游戏者选择游戏角色。
图8示出一例游戏角色选择画面。此画面中,上部左侧配置所述设定的部分游戏者角色信息的显示栏31,该信息此处为名(图8中为“???”)。该画面中在大致中央显示配置成环状的多个(此处为8个)角色图像32,并在角色图像的下方显示位于正面的选择中游戏角色(图中用影线表示)的姓名33。
此画面中,游戏者操作控制器2的规定键时,各游戏角色的配置旋转,改变选择中游戏角色,姓名33也随着改变。此时,游戏者操作控制器2,从而确定进行声音信息呼唤的游戏角色(S202)。
游戏角色选择结束(S203)时,游戏机侧显示说明游戏者角色称呼法的字符串的输入画面(S204),使游戏者进行表示游戏者角色称呼法的字符串的输入。
图9示出一例表示游戏者角色称呼法的文字串的输入画面。该画面上部左侧配置上述设定的游戏者角色名的显示栏41。此画面的下方配置平假名50加浊音、半浊音、促音等后42个可选择字符,并在其上部配置表示选择输入的游戏者角色称呼法的文字串(图8中为“たかし”)的显示栏43。
在此画面中,游戏者操作控制器2选择字符时,在显示栏43显示所选择的字符后,游戏者操作控制器2,从而确定称呼法(S205)。
字符串的输入结束(S206)时,游戏机侧设定并登记所输入的游戏者角色称呼法(S207)。
接着,游戏机侧使上述设定的游戏者角色称呼法与同样上述选择的游戏者角色相对应,进行变形处理(S208)。
此外,每一游戏角色和每一感情值预先确定游戏者角色称呼法如何变形,并作为一个游戏角色个别信息进行存储。图10中示出一例游戏角色个别信息。
日语中,一般往往根据是否在名或姓名加尊称或加什么尊称(图示例中为“くん”(君)、“ちやん”、“さん”,“せんぱ い”(先辈)等),使称呼法变形。
由图10可知,有时,某些游戏角色与表示输入设定游戏者角色称呼法的字符串无关,采用预先准备的称呼语(图示例中为“キみ”(君)、“あなた”(您)、“おまえ”(你)、“きさま”(你)等)。有时,某些游戏角色根据表示游戏者称呼法的字符串,自动生成绰号。有时,某些游戏角色不使用一切称呼语(图示例中为无)。
因此,例如,作为游戏角色选择“陽ノ下光”时,图9所示对游戏者角色称呼法的变形处理后所得的称呼法(称呼语)如图11所示。
接着,游戏机侧对变形处理后的游戏者角色称呼法进行字符串分析(S209),根据预先准备的声音合成用的各种辞典,判定是否能自动决定语调(S210)。
此时,在游戏者角色称呼法输入、设定过程所设定的游戏者角色称呼法为图12所示那样的特殊名称,不能自动决定语调时,游戏机侧根据字符数(或モ—ラ数),显示预先准备的多种语调类型(S211)。
图13示出一例语调类型显示画面。此画面上部左侧配置上述设定的游戏者角色名显示栏51,其下方配置选择输入的表示游戏者角色称呼法的字符串的显示栏52,进而在其下部配置多种(此例中为3种)语调类型的显示栏53。
如上所述,在音调类型自动确定的情况下,或者在游戏者操作控制器2选择多种显示的音调类型中的一种加以输入(S212),从而确定音调类型的情况下,游戏机侧执行与变形处理后游戏者角色称呼法对应的声音信息合成(S213),并有再合成的声音信息(S214)。
此时,仅对图11所示每一感情值的称呼语中感情值最低的称呼语进行声音信息的合成和再现。
游戏者听取再现的声音信息,合意时,游戏者操作控制器2,输入确定信息(S216),则游戏机侧进行图11所示各感情值的呼叫语言中剩余呼叫语言所对应声音信息的合成,并对每一感情值登记这些声音消息(S216)。
再现声音不合意时,操作控制器2,输入取消信息,从而能游戏角色选择开始,重新进行处理。
接着,游戏机侧的处理转移到主游戏过程(S30),但其详细内容和结局过程(S40)一起,都不是本发明的要点,因而仅叙述其概要。
即,主游戏过程按照预先准备的脚本程序,显示游戏场面的图像,并显示选择分枝(S301),进而根据需要输出BGM、效果音、声音信息。这时,游戏者操作控制器2,选择并输入选择分枝(S302),则根据所选的分枝,推进游戏的剧情(S303),同时进行游戏角色对游戏者角色的感情值的运算等,更新游戏进行状史(S304)。重复以上过程,直到经过游戏结束的天数(S305)。这些就是主游戏过程。
结局过程根据主游戏过程中得到的游戏角色感情值,显示并输出快乐或不快乐的结局画面和声音。
在这样的主游戏过程及其后的结局过程中,形成游戏角色对游戏者角色进行呼唤的场面,如果发生呼唤要求中断,则如图6所示,游戏机侧取得该时刻的游戏进行状况(S501),并取得适应其中的感情值的呼唤声音信号数据(S502),进而根据游戏场面或会话前后状况或游戏角色的状态等,按需要微妙地改变声调、音量或总平均音调等(S503)。
在游戏机侧,将这样得到的声音信息数据与通常声音信息数据一样,送到声音处理器(SPU)21,使对游戏者角色的呼唤声音信息随游戏进行状况变化并加以输出。
图14示出本发明电视游戏装置的功能方框图。图中,61为游戏执行手段,62为游戏进行状况存储手段,63为命令判定手段,64为称呼法输入设定手段,65为游戏角定个别信息存储手段,66为声音信息生成手段,67为声音信息登记手段,68为声音信息读出手段,69为声音信息变化手段,70为图像信号生成手段,72为声音信号生成手段。
游戏执行手段61根据需要,从上述存放游戏程序的角色数据的CD-ROM5读出程序和数据并加以暂时存储,同时按照该程序执行游戏,并将图像信息和声音信息发送到图像信号生成手段70和声音信号生成手段71。
游戏进行状况存储手段62存储伴随游戏执行进行更新时的游戏角色对游戏者角色的感情值、游戏场面、会话前后状况、游戏角色的状态等游戏进行状况。
命令判定手段63检测出游戏者对控制器2的操作,并根据执行手段61存储的程序,判定游戏者输入和总命令后,按照该判定结果对各部分发送命令。
称呼法输入设定手段64根据游戏执行手段61中存储的程序,按照命令判定手段63输入的命令输入并设定表示游戏者角色称呼法的字符串。
游戏角色个别信息存放手段65对多个游戏角色的每一个存放游戏进行状况,尤其是生成适应游戏角色对游戏者角色的感情时的多种声音信息时的状态。
声音信息生成手段66根据游戏执行手段61存储的程序和游戏角色个别信息存放手段65存放的信息,按照命令判定手段63输入的命令,以上述设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预先准备的称呼语为基础,生成游戏角色对游戏者角色呼唤的多种声音信息数据。
声音信息登记手段67使声音信息生成手段66生成的多种声音信息数据与游戏进行状况相对应,此列中是与游戏者角色对游戏者角色的感情时相对应,并加以登记。
声音信息读出手段68在伴随游戏执行手段61的游戏执行发生游戏角色对游戏者角色的呼唤要求中断时,根据游戏进行状况,本列中则根据游戏角色对游戏者角色的感情值,有选择地读出声音信息登记手段67所登记的多种声音信息中的一种。
声音信息变化手段69按照需要,根据游戏场面或会话前后状况或游戏角色的状态,微妙地改变声音信息读出手段68读出声音信息数据的声调、音量或总平均音调等,并发送到声音信息生成手段71。
图像信号生成手段70根据游戏执行手段61发来的图像信息,与上述游戏角色选择画面、表示游戏者角色称呼法的字符串的输入画面、音调类型显示画面一起,生成并显示主游戏过程和结局过程中的各种画面或影片。
声音信号生成手段71根据游戏执行手段61和声音信息变化手段69发来的声音信息,生成并输出BGM、效果音和声音信息。
至此为止的说明中,对用于家用游戏机的例子进行叙述,但当然也能用于游戏中心和娱乐设施中设置的业务用游戏机等。
本说明书中记载的较佳实施形态是示例性的,而不是限定性的。发明的范围由所附权利要求书表示,落入这些权利要求含义中的全部变形例均包含在本发明内。

Claims (2)

1.一种电视游戏装置,包括:一游戏机主机;一控制器;以及一媒体,该媒体中的游戏程序可在该游戏机主机中执行,其中所述游戏机主机包括:用于判定游戏者靠所述控制器操作所选定或输入的命令的命令判定装置;用于根据图像信息生成一图像信号并在一具有图像声音输出功能的监视器上将它输出的图像信号生成装置;用于根据声音信息生成一声音信号并在该监视器上将它输出的声音信号生成装置;以及用于根据命令判定装置的命令执行从媒体读出的一游戏程序,生成游戏场合中的图像信息和声音信息,用图像信号生成装置和声音信号生成装置将它们输出的游戏执行装置,其特征在于,
所述游戏机主机进一步包括:
用于将靠控制器操作所输入的字符串设定为表示游戏者角色称呼法的字符串的字符名输入设定装置;
用于依据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预定的称呼语,在监视器上就至少一个声音信息输出多个语调类型作为游戏角色呼唤游戏者角色的声音信息,并生成一语调类型由游戏者靠控制器操作任意选定的声音信息的声音信息生成装置;
用于登记所生成的声音信息的声音信息登记装置;以及
用于在游戏角色呼唤游戏者角色的游戏场面读出声音信息登记装置中所登记的声音信息的声音信息读出装置。
2.如权利要求1所述的电视游戏装置,其特征在于,所述声音信息生成装置参照所准备的声音合成用的各种辞典,依据所设定的表示游戏者角色称呼法的字符串或预定的称呼语,判定是否可自动确定至少一种声音信息语调为游戏角色呼唤游戏者角色的呼唤信息,若无法自动确定便在监视器上输出多个语调类型,并生成一语调类型由游戏者靠控制器操作任意选定的声音信息。
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