CN112402975A - 游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,其中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,该方法包括:响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整目标技能控件对应目标技能的攻击范围,响应目标技能控件的锁定操作,锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。本申请通过在释放目标技能之前锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则自动释放目标技能,从而无需用户一直按着技能控件,操作便捷,提高了游戏体验。

Description

游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,用户可以下载安装各种各样的游戏应用,并在用户终端上呈现出各游戏应用对应的游戏操作界面,以供用户在游戏操作界面上操作虚拟对象进行攻击、前进、后退等操作。
现有技术中,游戏操作界面通常展示有游戏技能区域,游戏技能区域中包括至少一个技能控件,游戏技能具有攻击范围,在释放游戏技能之前,用户手指需要一直按在对应的技能控件上,以调整好攻击范围,当敌人进入该攻击范围,则松开手指以释放该游戏技能。
然而,在释放游戏技能之前用户需要一直按着技能控件,操作麻烦,游戏体验较差。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中技能释放操作麻烦,游戏体验较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏技能的控制方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,所述方法包括:
响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整所述目标技能控件对应目标技能的攻击范围;
响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围;
若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能。
可选地,所述响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围,包括:
响应所述目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域;
响应针对所述技能锁定区域的触控操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围,锁定后的所述目标技能的攻击范围保持不变。
可选地,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:作用于所述技能锁定区域中技能锁定控件的触控操作。
可选地,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:与所述技能调整操作连续的触控操作,且所述触控操作的终止触控点在所述技能锁定区域内。
可选地,所述响应所述目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域,包括:
响应所述锁定操作,在所述目标技能控件的预设范围内、所述技能调整操作的方向上显示所述技能锁定区域,其中,所述技能调整操作的方向为所述技能调整操作对应的区域的中心与所述技能锁定区域的中心的连线方向。
可选地,所述响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围之后,所述方法还包括:
在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围。
可选地,所述在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围,包括:
在所述游戏场景中、以用户控制的虚拟对象为起点,显示所述攻击范围。
可选地,所述响应针对所述技能锁定区域的触控操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围之后,所述方法还包括:
取消显示所述技能锁定区域。
可选地,所述取消显示所述技能锁定区域之后,所述方法还包括:
显示技能锁定的指示信息。
可选地,所述显示技能锁定的指示信息,包括:
在所述技能调整操作对应的区域上显示所述技能锁定的指示信息。
可选地,所述若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能之后,所述方法还包括:
取消显示所述技能锁定的指示信息。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏技能的控制装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,所述装置包括:
调整模块,用于响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整所述目标技能控件对应目标技能的攻击范围;
锁定模块,用于响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围;
释放模块,用于若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能。
可选地,所述锁定模块包括:
显示模块,用于响应所述目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域;
锁定子模块,用于响应针对所述技能锁定区域的触控操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围,锁定后的所述目标技能的攻击范围保持不变。
可选地,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:作用于所述技能锁定区域中技能锁定控件的触控操作。
可选地,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:与所述技能调整操作连续的触控操作,且所述触控操作的终止触控点在所述技能锁定区域内。
可选地,所述显示模块,具体用于:
响应所述锁定操作,在所述目标技能控件的预设范围内、所述技能调整操作的方向上显示所述技能锁定区域,其中,所述技能调整操作的方向为所述技能调整操作对应的区域的中心与所述技能锁定区域的中心的连线方向。
可选地,显示模块,还用于:
在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围。
可选地,显示模块,具体用于:
在所述游戏场景中、以用户控制的虚拟对象为起点,显示所述攻击范围。
可选地,还包括:
取消模块,用于取消显示所述技能锁定区域。
可选地,所述显示模块,还用于:
显示技能锁定的指示信息。
可选地,所述显示模块,具体用于:
在所述技能调整操作对应的区域上显示所述技能锁定的指示信息。
可选地,所述取消模块,还用于:
取消显示所述技能锁定的指示信息。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,终端设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一项所述的方法。
本申请提供了一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,其中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,该方法包括:响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整目标技能控件对应目标技能的攻击范围,响应目标技能控件的锁定操作,锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。本申请通过在释放目标技能之前锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则自动释放目标技能,从而无需用户一直按着技能控件,操作便捷,提高了游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图一;
图2示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图一;
图3示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图二;
图4示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图二;
图5示出了本申请实施例提供的技能锁定区域的示意图一;
图6示出了本申请实施例提供的技能锁定区域的示意图二;
图7示出了本申请实施例提供的技能锁定区域的示意图三;
图8示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图三;
图9示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图三;
图10示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图四;
图11示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图五;
图12示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图四;
图13示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图六;
图14示出了本申请实施例提供的技能调整操作对应的区域的示意图;
图15示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制装置的结构示意图;
图16示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
针对现有技术中在释放游戏技能之前用户需要一直按着技能控制,操作麻烦,游戏体验较差的问题,本申请提供了一种游戏技能的控制方法,通过在释放目标技能之前锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则自动释放目标技能,从而无需用户一直按着技能控件,解放了双手,提高了游戏体验。
下面结合几个具体实施例对本申请的游戏技能的控制方法进行详细说明。
图1示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图一,图2示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图一。
如图1所示,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面10,图形用户界面10上显示有游戏场景和至少一个技能控件20。其中,游戏场景中可以包括进行对战的多个虚拟对象,至少一个技能控件20可以悬浮显示在游戏场景中的左侧、右侧、下侧、上侧,本实施例对至少一个技能控件20的具体位置不做特别限定。通常情况下,虚拟对象可以为虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具等,本实施例对虚拟对象不做限定。
需要说明的是,该软件应用可以为任意一款对战类的游戏应用,用户可以通过游戏账号登陆游戏并玩游戏。至少一个技能控件20可以为不同的游戏技能对应的控件,其中,至少一个技能控件20的数量和类型可以由对应的软件应用决定,不同的软件应用可以具有不同数量、不同类型的技能控件。参考图1,以虚拟对象为虚拟人物为例,至少一个技能控件20标记为圆形控件,至少一个技能控件20的数量为3个,至少一个虚拟对象分别标记为1号、2号、3号。
在玩游戏的过程中,用户可以控制一虚拟对象,并通过触控不同的技能控件使得虚拟对象释放对应的游戏技能了,当然,在该过程中,用户还可以通过调整技能控件以实现对游戏技能对应的攻击范围的调整。
如图2所示,该方法可以包括:
S100、响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整目标技能控件对应目标技能的攻击范围。
其中,目标技能控件可以为终端设备的显示器上显示的至少一个技能控件中的任意一种,技能调整操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作中的任意一种。
用户可以输入作用于目标技能控件的技能调整操作,终端设备可以响应作用于目标技能控件的技能调整操作,以调整目标技能控件对应的目标技能的攻击范围,其中,随着用户控制的虚拟对象的移动,目标技能的攻击范围也会适应性地移动。
需要说明的是,目标技能的攻击范围的形状例如可以为扇形、圆形、直线或其它形状,本实施例对目标技能的攻击范围的形状不做特别限定。
在图1实施例的基础上,以图3为例对调整目标技能的攻击范围的具体过程进行说明。图3示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图二,如图3所示,用户控制的虚拟对象可以为1号虚拟对象,目标技能控件为从上到下最后一个技能控件,目标技能控件可以为圆形控件,作用于目标技能控件的技能调整操作可以为滑动操作,也就是说,按照图3标记的顺时针滑动方向滑动目标技能控件,可以调整目标技能的攻击范围,图3中调整前的目标技能的攻击范围标记为圆点区域,调整后的目标技能的攻击范围标记为斜划线区域。
由图3可知,攻击范围可以为扇形区域,攻击范围可以由攻击方向和攻击距离确定,通常情况下,攻击距离可以为技能的属性特征,对于同一技能来说可以是固定的,也即图3中扇形的半径在调整前后并未改变,因此作用于目标技能控件的技能调整操作可以为对目标技能的攻击方向的调整操作,在图3中目标技能的攻击方向由-45度至90度,调整至90度至225度。
S200、响应目标技能控件的锁定操作,锁定目标技能的攻击范围。
S300、若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。
其中,锁定操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作中的任意一种。也就是说,用户可以输入针对目标技能控件的锁定操作,终端设备响应该锁定操作,将调整后的目标技能的攻击范围进行锁定,其中,锁定后的目标技能的攻击范围可以保持不变,也即在取消锁定之前或者释放目标技能之前,无法再调整目标技能的攻击范围。
攻击对象可以为与用户控制的虚拟对象进行对战的虚拟对象,终端设备可以实时检测攻击对象的位置,若检测到攻击对象进入攻击范围,则可以释放目标技能,也就是,在该攻击范围内释放目标技能,以对攻击对象进行攻击。
需要说明的是,图3实施例中的图形用户界面10还可以提供一取消施法的控件,在释放目标技能的过程中,还可以触控该取消施法的控件,以取消目标技能的施法。当然,若需要取消对目标技能的攻击范围的锁定,还可以触控该取消施法的控件,以取消对目标技能的攻击范围的锁定,防止由于手误锁定了目标技能的攻击范围。
本实施例的游戏技能的控制方法,响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整目标技能控件对应目标技能的攻击范围,响应目标技能控件的锁定操作,锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。本申请通过在释放目标技能之前锁定目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则自动释放目标技能,从而无需用户一直按着技能控件,操作便捷,提高了游戏体验。
下面结合图4实施例对锁定目标技能的攻击范围的一种可能的实现方式进行说明。图4示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图二,如图4所示,步骤S200可以包括:
S210、响应目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域。
S220、响应针对技能锁定区域的触控操作,锁定目标技能的攻击范围。
其中,锁定操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作中的任意一种。用户可以输入针对目标技能控件的锁定操作,终端设备响应该锁定操作,显示技能锁定区域,技能锁定区域可以位于游戏场景中的左侧、右侧、上侧、下侧中的任意一侧,本实施例对于技能锁定区域的具体位置不做特别限定。
用户可以输入针对技能锁定区域的触控操作,该触控操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作中的任意一种,终端设备响应针对技能锁定区域的触控操作,锁定目标技能的攻击范围,锁定后的目标技能的攻击范围保持不变,也就是,锁定后的目标技能的攻击范围不能再调整,直至释放目标技能或者取消锁定。
可选地,响应目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域,包括:
响应锁定操作,在目标技能控件的预设范围内、技能调整操作的方向上显示技能锁定区域。
其中,技能调整操作的方向为技能调整操作对应的区域的中心与技能锁定区域的中心的连线方向,技能调整操作对应的区域可以为技能调整操作作用的区域,例如可以为圆形、方形或其它形状,本实施例对此不做特别限定,也就是,通过触控技能调整操作对应的区域可以实现对目标技能的攻击范围的调整。
目标技能控件的预设范围可以为以目标技能控件为圆心,半径为预设长度的圆形范围,或者以目标技能控件为中心,长度为预设长度,宽度为预设宽度的方形范围,本实施例对目标技能控件的预设范围不做特别限定。
参考图5,在图3实施例的基础上,图5示出了本申请实施例提供的技能锁定区域的示意图一,如图5所示,技能调整操作对应的区域30可以为圆形区域,标记为虚线的小圆形,目标技能控件的预设范围40可以标记为虚线的大圆形,技能锁定区域50可以标记为实线的圆形。
由图5可知,技能调整操作对应的区域30的中心与技能锁定区域50的中心的连线方向,也即技能调整操作的方向为右斜上方45度,即技能调整操作可以为右斜上方的外滑操作。
本实施例的游戏技能的控制方法,响应目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域,响应针对技能锁定区域的触控操作,锁定目标技能的攻击范围。从而可以通过触控技能锁定区域实现对目标技能的攻击范围的锁定,操作便捷,提高了游戏体验。
可选地,针对技能锁定区域的触控操作包括:作用于技能锁定区域中技能锁定控件的触控操作。
其中,技能锁定区域中包括技能锁定控件,那么用户可以输入针对技能锁定控件的触控操作,终端设备响应作用于技能锁定区域中技能锁定控件的触控操作,锁定目标技能的攻击范围。
参考图6,图6示出了本申请实施例提供的技能锁定区域的示意图二,如图6所示,图形用户界面10还显示有技能锁定区域50,技能锁定区域50中包括技能锁定控件,技能锁定区域50可以为圆形区域,技能锁定控件可以为方形控件,技能锁定控件上可以标记有“锁”字标识,终端设备可以响应作用于技能锁定控件的触控操作,锁定目标技能的攻击范围。
可选地,针对技能锁定区域的触控操作包括:与技能调整操作连续的触控操作,且触控操作的终止触控点在技能锁定区域内。
参考图7,图7示出了本申请实施例提供的技能锁定区域的示意图三,如图7所示,技能调整操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作中的任意一种,那么与技能调整操作连续的触控操作可以为滑动操作,且该触控操作的终止触控点O在技能锁定区域50内,也即,该触控操作可以为外滑操作,用户手指往目标技能控件外滑,滑向技能锁定控件区域50。
下面结合图8实施例对显示目标技能的攻击范围进行具体说明。图8示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图三,如图8所示,步骤S200之后步骤S300之前还可以执行步骤S400:
S200、响应目标技能控件的锁定操作,锁定目标技能的攻击范围。
S400、在游戏场景中显示目标技能的攻击范围。
S300、若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。
锁定目标技能的攻击范围之后,还可以在游戏场景中的左侧、右侧、上侧或下侧显示目标技能的攻击范围,以提醒用户,本实施例对目标技能的攻击范围的显示位置不做特别限定,若检测到攻击对象进入该攻击范围,则释放目标技能。
可选地,在游戏场景中显示目标技能的攻击范围,包括:
在游戏场景中、以用户控制的虚拟对象为起点,显示攻击范围。
也就是,在锁定目标技能的攻击范围之后,还可以在游戏场景中以用户控制的虚拟对象为起点,显示攻击范围,那么随着用户控制的虚拟对象的移动,攻击范围也会相应地移动,这样可以明确提醒用户其控制的虚拟对象的攻击范围。
当然,还可以以用户控制的虚拟对象为圆心、中心以显示攻击范围,具体可以根据不同技能而定。
下面结合几种不同技能进行说明,图9示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图三,图10示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图四,图11示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图五。
如图9所示,用户控制的虚拟对象记作1号虚拟对象,1号虚拟对象的攻击范围为直线,那么在锁定1号虚拟对象的目标技能的攻击范围之后,还可以在游戏场景中,以用户控制的虚拟对象为起点,显示1号虚拟对象的直线的攻击范围。其中,攻击距离是根据技能的属性确定的,还可以在该攻击范围上标记有攻击方向,即以用户控制的虚拟对象为起点,指向外面的攻击方向。
如图10所示,用户控制的虚拟对象记作2号虚拟对象,2号虚拟对象的攻击范围为扇形区域,那么在锁定2号虚拟对象的目标技能的攻击范围之后,还可以在游戏场景中,以2号虚拟对象为中心,显示2号虚拟对象的扇形的攻击范围。
如图11所示,用户控制的虚拟对象为3号虚拟对象,3号虚拟对象的攻击范围为距离3号虚拟对象预设距离的圆形区域,那么在锁定3号虚拟对象的目标技能的攻击范围之后,还可以在游戏场景中显示3号虚拟对象的圆形的攻击范围。
本实施例的游戏技能的控制方法,响应目标技能控件的锁定操作,锁定目标技能的攻击范围,在游戏场景中显示目标技能的攻击范围,若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。从而可以提醒用户目标技能的攻击范围,游戏体验高。
可选地,步骤S220之后还可以执行图12实施例所示的步骤。图12示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图四,如图12所示,步骤S220之后,该方法还可以包括:
S230、取消显示技能锁定区域。
终端设备响应针对技能锁定区域的触控操作,锁定目标技能的攻击范围之后,还可以取消显示技能锁定区域,也就是说,由于目标技能的攻击范围已近被锁定,那么可以不再显示技能锁定区域,相应的,若技能锁定区域内包括技能锁定控件,则该技能锁定控件也可以取消显示,以保持图形用户界面的干净度。
可选地,取消显示技能锁定区域之后,该方法还可以包括:
S500、显示技能锁定的指示信息。
其中,技能锁定的指示信息用于指示目标技能锁定,可以在游戏场景中目标技能控件上显示技能锁定的指示消息,也可以在目标技能控件的周围区域显示技能锁定的指示消息。需要说明的是,技能锁定的指示信息可以以文字、图片或者其他标识的形式,本实施例对此不做特别限定。
在图5的基础上,图13示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图六,如图13所示,响应针对技能锁定区域的触控操作,锁定目标技能的攻击范围之后,还可以取消显示技能锁定区域50,以保持图形用户界面的干净度,并且还可以显示技能锁定的指示信息,例如图13所示的图形化的锁,用于指示目标技能的攻击范围已锁定。
可选地,显示技能锁定的指示信息,包括:
在技能调整操作对应的区域上显示技能锁定的指示信息。
其中,技能调整操作对应的区域可以为技能调整操作作用的区域,通过触控技能调整操作对应的区域可以实现对目标技能的攻击范围的调整。在图13实施例的基础上,图14示出了本申请实施例提供的技能调整操作对应的区域的示意图,如图14所示,技能调整操作对应的区域30可以为圆形,那么可以在技能调整操作对应的区域30上显示技能锁定的指示信息,这样,可以使用户获知目标锁定的目标技能的攻击方向,即右斜上方45度。
步骤S300、若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能。
可选地,若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能之后,该方法还可以包括:
S600、取消显示技能锁定的指示信息。
将目标技能的攻击范围锁定之后,还可以显示技能锁定的指示信息,若检测到攻击对象进入该攻击范围,则可以在该攻击范围内释放目标技能,并可以在释放目标技能之后,取消实现技能锁定的指示信息,以便用户可以重新调整目标技能的攻击范围,从而保持了图形用户界面的干净度。
本实施例的游戏技能的控制方法,响应针对技能锁定区域的触控操作,锁定目标技能的攻击范围之后,还可以取消显示技能锁定区域,显示技能锁定的指示信息,若检测到攻击对象进入攻击范围,则释放目标技能,取消显示技能锁定的指示信息。从而可以明确提示用户目标技能的攻击范围被锁定,并且在目标技能释放后,还可以取消显示技能锁定的指示信息,提高了图形用户界面的干净度。
图15示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制装置的结构示意图,游戏技能的控制装置可以集成在终端设备。通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件。
如图15所示,游戏技能的控制装置70可以包括:
调整模块710,用于响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整所述目标技能控件对应目标技能的攻击范围;
锁定模块720,用于响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围;
释放模块730,用于若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能。
可选地,所述锁定模块720包括:
显示模块7201,用于响应所述目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域;
锁定子模块7202,用于响应针对所述技能锁定区域的触控操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围,锁定后的所述目标技能的攻击范围保持不变。
可选地,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:作用于所述技能锁定区域中技能锁定控件的触控操作。
可选地,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:与所述技能调整操作连续的触控操作,且所述触控操作的终止触控点在所述技能锁定区域内。
可选地,所述显示模块7201,具体用于:
响应所述锁定操作,在所述目标技能控件的预设范围内、所述技能调整操作的方向上显示所述技能锁定区域,其中,所述技能调整操作的方向为所述技能调整操作对应的区域的中心与所述技能锁定区域的中心的连线方向。
可选地,显示模块7201,还用于:
在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围。
可选地,显示模块7201,具体用于:
在所述游戏场景中、以用户控制的虚拟对象为起点,显示所述攻击范围。
可选地,还包括:
取消模块740,用于取消显示所述技能锁定区域。
可选地,所述显示模块7201,还用于:
显示技能锁定的指示信息。
可选地,所述显示模块7201,具体用于:
在所述技能调整操作对应的区域上显示所述技能锁定的指示信息。
可选地,所述取消模块740,还用于:
取消显示所述技能锁定的指示信息。
本实施例的游戏技能的控制装置,其实现过程和实现原理与上述方法实施例中的游戏技能的控制方法类似,在此不再赘述。
图16示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,终端设备80包括:处理器810、存储器820和总线830,所述存储器820存储有所述处理器810可执行的机器可读指令,终端设备80运行时,所述处理器810与所述存储器820之间通过总线830通信,所述处理器810执行所述机器可读指令,以执行上述方法实施例。
本申请实施例还提供了一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,所述方法包括:
响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整所述目标技能控件对应目标技能的攻击范围;
响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围;
若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围,包括:
响应所述目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域;
响应针对所述技能锁定区域的触控操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围,锁定后的所述目标技能的攻击范围保持不变。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:作用于所述技能锁定区域中技能锁定控件的触控操作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述技能锁定区域的触控操作包括:与所述技能调整操作连续的触控操作,且所述触控操作的终止触控点在所述技能锁定区域内。
5.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述响应所述目标技能控件的锁定操作,显示技能锁定区域,包括:
响应所述锁定操作,在所述目标技能控件的预设范围内、所述技能调整操作的方向上显示所述技能锁定区域,其中,所述技能调整操作的方向为所述技能调整操作对应的区域的中心与所述技能锁定区域的中心的连线方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围之后,所述方法还包括:
在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围,包括:
在所述游戏场景中、以用户控制的虚拟对象为起点,显示所述攻击范围。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述技能锁定区域的触控操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围之后,所述方法还包括:
取消显示所述技能锁定区域。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述取消显示所述技能锁定区域之后,所述方法还包括:
显示技能锁定的指示信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示技能锁定的指示信息,包括:
在所述技能调整操作对应的区域上显示所述技能锁定的指示信息。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能之后,所述方法还包括:
取消显示所述技能锁定的指示信息。
12.一种游戏技能的控制装置,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,所述装置包括:
调整模块,用于响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调整所述目标技能控件对应目标技能的攻击范围;
锁定模块,用于响应所述目标技能控件的锁定操作,锁定所述目标技能的所述攻击范围;
释放模块,用于若检测到攻击对象进入所述攻击范围,则释放所述目标技能。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被运行时执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
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