CN112190947A - 一种游戏实体的材质判别方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏实体的材质判别方法及装置,其中,所述的方法包括:检测待操作位置所处的目标实体;当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。通过对实体进行分类,不同类型的实体采用不同的方式确定目标实体对应的材质,提高材质判别的准确性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机图形学技术领域,特别是涉及一种游戏实体的材质判别方法和一种游戏实体的材质判别装置。
背景技术
在开放世界的游戏中,为了丰富游戏的表现效果,一般都需要通过判断实体的材质,以针对不同的材质,实现不同的表现效果。例如,玩家所操控虚拟角色的脚踩在不同的材质物体上有不同的音效,枪射击在不同的材质上有不同的音效。因此,如何快速有效的判定实体的材质显得非常重要。
目前,主要通过如下方案判定实体的材质:
1、由美术技术人员创建场景并添加可能用的实体;2、给每个实体打上材质对应的标签,或者在实体的名称中加入材质对应的前缀、中缀、后缀等;3、在游戏中依据实体的名称或者标签,判断实体的材质。
上述方案中,在美术技术人员创建完场景,添加所需的实体时,需要给所有的实体进行加上标签,而且当后期对场景中的实体修改为不同的材质时,又需要重新加上标签,此外,如果一个实体为地形,由于地形的不同部位有不同的材质,通过名字或者标签就无法实现准确的材质判定功能。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏实体的材质判别方法和相应的一种游戏实体的材质判别装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种游戏实体的材质判别方法,包括:
检测待操作位置所处的目标实体;
当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;
建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表;
所述根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质,包括:
从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
可选地,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中实体位置;
建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
所述确定所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,所述目标实体为地形实体,在所述建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表的步骤之后,还包括:
对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;
将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储;
所述从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;
根据所述目标子场景块从所述第二映射表中确定目标数据;
从所述目标数据中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,还包括:
在分块存储所述第二映射表中的数据时,每一个整型数据中存储多个材质对应的数据,以压缩所述第二映射表中的数据。
可选地,所述检测待操作位置所处的目标实体,包括:
向所述待操作位置投射检测射线,得到碰撞信息;
根据所述碰撞信息确定目标实体。
可选地,所述第一实体类型的实体具有单一的材质,所述第二实体类型的实体具有多种材质。
第二方面,本发明实施例还公开了一种游戏实体的材质判别装置,包括:
实体检测模块,用于检测待操作位置所处的目标实体;
第一材质确定模块,用于当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
第二材质确定模块,用于当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,还包括:
材质贴图获取模块,用于获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;
第一映射表生成模块,用于建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表;
所述第一材质确定模块,包括:
第一材质确定子模块,用于从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
可选地,还包括:
实体位置确定模块,用于获取游戏场景中实体位置;
第二映射表生成模块,用于建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
所述第二材质确定模块,包括:
第二材质确定子模块,用于从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,所述目标实体为地形实体,还包括:
分块处理模块,用于对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;
存储模块,用于将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储;
所述第二材质确定子模块,包括:
目标子场景块确定单元,用于根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;
目标数据确定单元,用于根据所述目标子场景块从所述第二映射表中确定目标数据;
第二材质查找单元,用于从所述目标数据中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,还包括:
压缩模块,用于在分块存储所述第二映射表中的数据时,每一个整型数据中存储多个材质对应的数据,以压缩所述第二映射表中的数据。
可选地,所述实体检测模块,包括:
射线透射子模块,用于向所述待操作位置投射检测射线,得到碰撞信息;
目标实体提取子模块,用于根据所述碰撞信息确定目标实体。
可选地,所述第一实体类型的实体具有单一的材质,所述第二实体类型的实体具有多种材质。
第三方面,本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过对实体进行分类,不同类型的实体采用不同的方式确定目标实体对应的材质。由于材质贴图可以准确的表示实体的材质,一张材质贴图更改会影响到游戏场景中非常多的实体,如果采用加上标签的方式,则需要更改所有用到这张材质贴图的实体的标签,而如果采用材质贴图名字判定的方式,则只需更改一条数据。对于第二实体类型的实体,如地形实体,其位置一般不会改变,因此可以根据位置确定目标实体中待操作位置的材质,提高实体材质判别的准确性。
附图说明
图1是本发明的一种游戏实体的材质判别方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种游戏场景分块的示意图;
图3是本发明的一种压缩数据的示意图;
图4是本发明的一种游戏实体的材质判别装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的游戏实体的材质判别方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏实体的材质判别方法运行于服务器时,该游戏实体的材质判别方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏实体的材质判别方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏实体的材质判别方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在游戏世界中,存在各种各样实体,如,由玩家操控的虚拟角色,游戏开发者在某个具体游戏场景中预先设置的非玩家角色(Non-Practicing Character,NPC),游戏场景中的张牙舞爪的怪物,游戏场景中的植被(包括树木和小草等),各种各样的地形,建筑物,虚拟道具等等。
为了丰富游戏的表现效果,在本发明实施例中,通过判断待操作位置的所处的目标实体的材质,从而可以根据目标实体的材质,在该待操作位置实现与目标实体的材质对应的表现效果,提高游戏的真实感。
参照图1,示出了本发明的一种游戏实体的材质判别方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,检测待操作位置所处的目标实体;
其中,待操作位置可以是游戏场景中需要实现与材质对应的表现效果的位置,例如,枪射击的位置,或玩家所操控的虚拟角色脚踩的位置,或玩家所操控的虚拟角色触碰的位置等等。
具体的,可以通过射线检测的方式,检测待操作位置所处的目标实体,该目标实体可以指位于待操作位置上的实体,如,木地板,墙壁等等。射线检测可以指向待操作位置投射一条射线,如Ray射线,得到碰撞信息,该碰撞信息可以包含实体标识,类型,材质贴图,位置等信息。其中,实体标识可以指实体的标识码,用于唯一标识实体;类型可以指实体所属的类型信息;材质贴图可以指实体中制定到材质上的图形;位置可以指实体在游戏场景中的位置,用坐标表示。在获得碰撞信息之后,可以根据提取碰撞信息中的实体标识,并根据该实体标识确定待操作位置所处的目标实体。
步骤102,当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
对于一个实体而言,一般存在两种情况,一种实体具有单一材质,如桌子和椅子等实体的材质通常是单一的木材;另一种实体具有多种材质,即实体不同位置具有不同的材质,如地形实体通常具有多种材质。在本发明实施例中,对于具有单一材质的实体,可以直接根据实体的材质贴图确定该实体的材质,而对于具有多种材质的实体,则需要确定实体中待操作位置的材质。在具体实现中,可以将实体分为两种类型,包括第一实体类型和第二实体类型,其中,第一实体类型的实体具有单一材质,第二实体类型的具有多种材质。
在检测到待操作位置所处的目标实体之后,可以进一步判断目标实体所属的类型,如,目标实体为地形实体,则判定该目标实体属于第二实体类型。在具体实现中,射线检测返回的碰撞信息中可以包含类型信息,可以直接通过提取碰撞信息中的类型信息来确定目标实体所属的类型。
在本发明实施例中,当目标实体属于第一实体类型时,则该目标实体具有单一材质,可以确定目标实体对应的目标材质贴图,并根据目标材质贴图确定目标实体的材质。具体的,射线检测返回的碰撞信息中可以包含材质贴图信息,可以直接通过提取碰撞信息中的材质贴图信息,确定目标实体对应的目标材质贴图。
在确定目标实体对应的目标材质贴图之后,可以根据目标材质贴图确定目标实体的材质。具体的,可以通过预先维护一材质贴图与材质的对应关系表,在确定目标实体对应的目标材质贴图之后,通过查找该对应关系表可以确定与目标材质贴图匹配的目标实体的材质。
步骤103,当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
在本发明实施例中,当目标实体属于第二实体类型时,则该目标实体具有多种材质,可以根据待操作位置来确定目标实体中待操作位置的材质。具体的,可以通过预先维护一实体中的位置与材质的对应关系表,在需要确定目标实体中待操作位置的材质时,可以通过查找该对应关系表确定目标实体中待操作位置的材质。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
执行与所述材质对应的动画特效。
其中,动画特效可以是预先制作的虚拟特技效果,包括声音特效和视觉特效,例如,玩家操控虚拟角色在草地上爬时,动画特效可以是草随之摇动或被压折的视觉特效,并伴随着“沙沙沙”的声音特效。
具体的,可以在先针对目标实体的不同材质制作对应的动画特效,在判定目标实体的材质之后,可以进一步确定与材质对应的动画特效,并执行该动画特效,以丰富游戏的表现效果。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤101之前,所述方法还可以包括如下步骤:
获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表。
由于材质贴图可以准确的表示实体的材质,一张材质贴图更改会影响到游戏场景中非常多的实体,如果采用加上标签的方式,则需要更改所有用到这张材质贴图的实体的标签,而如果采用材质贴图名字判定的方式,则只需更改一条数据。
在本发明实施例中,可以直接获取游戏场景中的所有实体,以及这些实体对应的材质贴图,建立这些材质贴图与材质的对应关系,生成第一映射表,以在需要确定单一实体的材质时,直接通过查找第一映射表,得到材质贴图对应的材质。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤102可以包括如下子步骤:
从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
在本发明实施例中,通过预先在第一映射表中存储材质贴图与材质的对应的关系,在需要确定属于第一实体类型的实体的材质时,可以直接从第一映射表中查找与目标材质贴图匹配的材质,得到目标实体的材质。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤101之前,所述方法还可以包括如下步骤:
获取游戏场景中实体位置;建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
对于第二实体类型的实体,如地形实体,其位置一般不会改变,对于地形实体中的每一个位置,可以通过混合地形实体中的材质贴图,计算每种材质贴图的混合比率,确定混合比率最高的材质贴图对应材质,作为地形实体中该位置的材质。
在本发明实施例中,可以在先获取游戏场景中的实体位置,计算这些实体位置对于的材质,并建立这些实体位置与材质的对应关系得到第二映射表,以在需要确定具有多种材质的目标实体中待操作位置的材质时,直接通过查找第二映射表,得到目标实体中待操作位置的材质。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤103可以包括如下子步骤:
从所述第二映射表中,查找与所述目标待操作位置匹配材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
在本发明实施例中,通过预先在第二映射表中存储材质贴图与材质的对应的关系,在需要确定属于第一实体类型的实体的材质时,可以直接从第一映射表中查找与目标材质贴图匹配的材质,得到目标实体的材质。
在本发明的一种优选实施例中,所述目标实体为地形实体,在所述建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表的步骤之后,还包括:
对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储。
由于游戏世界中的游戏场景非常大,对于地形实体而言,地形实体所有位置对应的材质的数据量非常大,如,游戏场景的缩略图(地图)大小为6400*6400,精度为1米,则要存储6400*6400个位置对于的材质的数据,假设每个数据使用一个整型数据表示,一个整型数据占用4B大小,则总共需要163.84MB(4096*4096*4B)。
为了减少查找目标实体中待操作位置的材质的工作量,加快处理速度,可以对分块储存第二映射表中的数据。具体的,可以通过对游戏场景进行分块处理得到多个子场景块,并将第二映射表中的数据按照多个子场景块进行分块存储。作为一种示例,假设游戏场景的缩略图(地图)大小为6400*6400,将游戏场景分为16*16个子场景块,则每个子场景块的数据包含400*400个数,每个子场景块的数据大小为0.64MB。
在本发明的一种优选实施例中,所述从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;根据所述目标子场景块从所述第二映射表中确定目标数据;从所述目标数据中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
由于在游戏过程中,需要的待操作位置通常位于玩家所操控的虚拟角色的附件,因此,可以直接根据虚拟角色的位置确定目标子场景块,并根据目标子场景块从第二映射表中确定目标数据,然后从目标数据中查找与待操作位置匹配的材质,得到目标实体中待操作位置的材质。如图2所示,虚拟角色位于中间位置,可以确定虚拟角色的位置对应的子场景块及其附近的8个子场景块的数据(阴影部分)为目标数据,假设每一个子场景块的数据为0.64MB,则只需要查找5.76MB的数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
在存储所述第二映射表中的数据时,每一个整型数据中存储多个材质对应的数据,以压缩所述将所述第二映射表中的数据。
在本发明实施例中,在存储第二映射表中的数据时,每一个整型数据中可以存储多个材质对应的数据,以压缩第二映射表中的数据。
在具体实现中,材质可以采用自然数表示,0,1,2…,在计算系统中,一个整型数据为64位(最大能表示2^64-1),然而游戏中的材质数量不多,因此,可以采用一个整型数据来表示多个材质,以此压缩数据。
作为一种示例,假设游戏中总的材质数量为N,则最少需要log2N位来表示所有的材质数,在64位操作系统中,一个整型数据为64位,最多可以表示64log2N个材质的数据。例如,材质的最大编号为15,只需4位就能存储一个材质的数据,如图3所示,一个整型数据有64位,所以一个整型数据最多存储16个材质的数据,理论上数据可以压缩为原来的1/16。
如上述例子中,存储6400*6400个位置对于的材质的数据,假设每个数据使用一个整型数据表示,一个整型数据占用4B大小,每个子场景块的数据大小为0.64MB,在压缩之后,实际每个子场景块存储的数据变为,0.64MB/16=0.04MB,总的数据量由163.84MB减少为0.36M。若需要加载9个个子场景块的数据进行查找,则总的数据量为0.36MB。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤101可以包括如下子步骤:
向所述待操作位置投射检测射线,得到碰撞信息;根据所述碰撞信息确定目标实体。
在具体实现中,可以通过射线检测的方式,确定待操作位置的目标实体,具体的,可以待操作位置透射检测射线,如Ray射线,得到碰撞信息,该碰撞信息可以包含实体标识,类型,材质贴图,位置等信息,从而可以提取碰撞信息中的目标实体。
在本发明实施例中,通过对实体进行分类,不同类型的实体采用不同的方式确定目标实体对应的材质。由于材质贴图可以准确的表示实体的材质,一张材质贴图更改会影响到游戏场景中非常多的实体,如果采用加上标签的方式,则需要更改所有用到这张材质贴图的实体的标签,而如果采用材质贴图名字判定的方式,则只需更改一条数据。对于第二实体类型的实体,如地形实体,其位置一般不会改变,因此可以根据位置确定目标实体中待操作位置的材质,提高实体材质判别的准确性。
此外,对于地形实体,通过对第二映射表中的数据进行分块和压缩,可以大大减少数据量,能够低成本且快速的实现对地形实体的材质的判定。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明的一种游戏实体的材质判别装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
实体检测模块401,用于检测待操作位置所处的目标实体;
第一材质确定模块402,用于当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
第二材质确定模块403,用于当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
材质贴图获取模块,用于获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;
第一映射表生成模块,用于建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表;
所述第一材质确定模块402,包括:
第一材质确定子模块,用于从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
实体位置确定模块,用于获取游戏场景中实体位置;
第二映射表生成模块,用于建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
所述第二材质确定模块403,包括:
第二材质确定子模块,用于从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
在本发明的一种优选实施例中,所述目标实体为地形实体,还包括:
分块处理模块,用于对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;
存储模块,用于将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储;
所述第二材质确定子模块,包括:
目标子场景块确定单元,用于根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;
目标数据确定单元,用于根据所述目标子场景块从所述第二映射表中确定目标数据;
第二材质查找单元,用于从所述目标数据中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
压缩模块,用于在分块存储所述第二映射表中的数据时,每一个整型数据中存储多个材质对应的数据,以压缩所述第二映射表中的数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述实体检测模块401,包括:
射线投射子模块,用于向所述待操作位置投射检测射线,得到碰撞信息;
目标实体提取子模块,用于根据所述碰撞信息确定目标实体。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一实体类型的实体具有单一的材质,所述第二实体类型的实体具有多种材质。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏实体的材质判别方法和一种游戏实体的材质判别装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏实体的材质判别方法,其特征在于,包括:
检测待操作位置所处的目标实体;
当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;
建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表;
所述根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质,包括:
从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中实体位置;
建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
所述确定所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标实体为地形实体,在所述建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表的步骤之后,还包括:
对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;
将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储;
所述从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;
根据所述目标子场景块从所述第二映射表中确定目标数据;
从所述目标数据中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在分块存储所述第二映射表中的数据时,每一个整型数据中存储多个材质对应的数据,以压缩所述第二映射表中的数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测待操作位置所处的目标实体,包括:
向所述待操作位置投射检测射线,得到碰撞信息;
根据所述碰撞信息确定目标实体。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一实体类型的实体具有单一的材质,所述第二实体类型的实体具有多种材质。
8.一种游戏实体的材质判别装置,其特征在于,包括:
实体检测模块,用于检测待操作位置所处的目标实体;
第一材质确定模块,用于当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
第二材质确定模块,用于当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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