CN111324253A - 虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合,显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画,响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品,无需用户执行单一的点击动作,通过控制目标对象的参考身体部位的位置,使虚拟容器与虚拟物品接触,即可获取到该虚拟物品,从而实现了一种脱屏交互的方式,增强了用户的兴趣,避免引起用户的厌烦,从而提高了对用户的吸引力,增强了互动性。

Description

虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展及人机交互需求的日益提升,多种交互方式相继出现,如抢红包、点赞视频等,为人们的日常生活添加了很多乐趣。
相关技术中提供了一种交互方式,用户通过点击屏幕,根据点击次数获取相应的虚拟物品。由于用户执行的点击动作单一死板,容易引起用户的厌烦,因此这种交互方式对用户的吸引力差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高对用户的吸引力,增强互动性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟物品交互方法,所述方法包括:
通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,所述虚拟元素与所述图像中的目标对象的参考身体部位重合;
显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;
响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品。
可选地,所述确定所述交互界面中的所述多个基准线,包括:
根据所述交互界面的宽度,确定所述交互界面中的所述多个基准线,其中所述多个基准线中相邻的任两个基准线之间的宽度大于所述虚拟物品的宽度。
可选地,所述方法还包括:
响应于任一虚拟物品移动至所述交互界面在所述目标方向上的边界线,在所述交互界面中移除所述任一虚拟物品。
可选地,所述显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画,包括:
获取所述至少一个虚拟物品的移动速率;
显示所述至少一个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。
可选地,所述显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画,包括:
在多个显示周期内,分别显示多个虚拟物品逐渐移动的动画。
可选地,所述在多个显示周期内,分别显示多个虚拟物品逐渐移动的动画,包括:
获取每个显示周期对应的移动速率,所述多个显示周期的移动速率递增;
在所述每个显示周期内,分别显示多个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。
可选地,所述获取每个显示周期对应的移动速率,包括:
将所述每个显示周期在所述多个显示周期中的排列序号与初始速率的乘积,确定为所述每个显示周期对应的移动速率。
可选地,所述响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品,包括:
响应于所述任一虚拟物品与所述虚拟元素之间的距离小于预设距离,确定所述任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品。
可选地,所述响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品,包括:
响应于所述任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品,且从所述交互界面中移除所述任一虚拟物品。
可选地,所述方法还包括:
在所述交互界面中显示已获取的虚拟物品的总数目。
可选地,所述响应于所述任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品,包括:
通过第一应用程序确定所述任一虚拟物品与所述虚拟元素接触时,获取所述任一虚拟物品,且向第二应用程序发送接触通知消息,所述接触通知消息携带所述任一虚拟物品的标识码;
通过第二应用程序接收到所述接触通知消息,根据所述任一虚拟物品的标识码,从所述交互界面中移除所述任一虚拟物品,并更新已获取的虚拟物品的总数目。
另一方面,提供了一种虚拟物品交互装置,所述装置包括:
显示模块,用于通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,所述虚拟元素与所述图像中的目标对象的参考身体部位重合;
所述显示模块,还用于显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;
物品获取模块,用于响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品。
可选地,所述显示模块,包括:
第一显示单元,用于通过所述交互界面显示拍摄的图像;
第二显示单元,用于根据所述参考身体部位在所述交互界面中的位置,显示所述虚拟元素。
可选地,所述显示模块还用于响应于所述参考身体部位在所述交互界面中的位置发生变化,根据所述参考身体部位变化后的位置,显示所述虚拟元素,以使所述虚拟元素与所述参考身体部位保持重合。
可选地,所述显示模块包括:
第三显示单元,用于显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。
可选地,所述多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离为目标距离;或者,
所述多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长。
可选地,所述第三显示单元用于获取所述多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离;根据获取到的距离,显示所述多个虚拟物品沿着所述目标方向逐渐移动的动画。
可选地,所述第三显示单元还用于对于所述任两个虚拟物品,根据预设数值范围获取随机数值;将初始距离与所述随机数值之间的乘积,确定为所述任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离。
可选地,所述第三显示单元还用于:
显示所述多个虚拟物品分别在多个通道中逐渐移动的动画,所述多个通道的方向为所述目标方向;或者,
显示所述多个虚拟物品分别沿着多条基准线逐渐移动的动画,所述多个基准线的方向为所述目标方向。
可选地,所述第三显示单元还用于确定所述交互界面中的所述多个通道;对于所述多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从所述多个通道中随机确定任一通道,显示所述任一虚拟物品在所述任一通道中逐渐移动的动画。
可选地,所述第三显示单元还用于根据所述交互界面的宽度,将所述交互界面划分成多个通道,其中每个通道的宽度大于所述虚拟物品的宽度。
可选地,所述第三显示单元还用于确定所述交互界面中的所述多个基准线;对于所述多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从所述多个基准线中随机确定任一基准线,显示所述任一虚拟物品沿着所述任一基准线逐渐移动的动画。
可选地,所述第三显示单元还用于根据所述交互界面的宽度,确定所述交互界面中的所述多个基准线,其中所述多个基准线中相邻的任两个基准线之间的宽度大于所述虚拟物品的宽度。
可选地,所述装置还包括:
移除模块,用于响应于任一虚拟物品移动至所述交互界面在所述目标方向上的边界线,在所述交互界面中移除所述任一虚拟物品。
可选地,所述显示模块,包括:
速率获取单元,用于获取所述至少一个虚拟物品的移动速率;
第四显示单元,用于显示所述至少一个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。
可选地,所述显示模块,包括:
第五显示单元,用于在多个显示周期内,分别显示多个虚拟物品逐渐移动的动画。
可选地,所述第五显示单元用于获取每个显示周期对应的移动速率,所述多个显示周期的移动速率递增;在所述每个显示周期内,分别显示多个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。
可选地,所述第五显示单元还用于将所述每个显示周期在所述多个显示周期中的排列序号与初始速率的乘积,确定为所述每个显示周期对应的移动速率。
可选地,所述物品获取模块包括:
物品获取单元,用于响应于所述任一虚拟物品与所述虚拟元素之间的距离小于预设距离,确定所述任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品。
可选地,所述装置还包括移除模块;
所述移除模块用于在所述物品获取模块获取所述任一虚拟物品时,从所述交互界面中移除所述任一虚拟物品。
可选地,所述显示模块还用于在所述交互界面中显示已获取的虚拟物品的总数目。
可选地,所述物品获取模块包括:
物品获取单元,用于通过第一应用程序确定所述任一虚拟物品与所述虚拟元素接触时,获取所述任一虚拟物品;
通知发送单元,用于通过所述第一应用程序向第二应用程序发送接触通知消息,所述接触通知消息携带所述任一虚拟物品的标识码;
物品处理单元,用于通过第二应用程序接收到所述接触通知消息,根据所述任一虚拟物品的标识码,从所述交互界面中移除所述任一虚拟物品,并更新已获取的虚拟物品的总数目。
可选地,所述虚拟物品为虚拟资源包,至少一个虚拟资源包中包括虚拟资源;所述物品获取模块,包括:
资源下发单元,用于响应于任一虚拟资源包与所述虚拟元素接触,将所述虚拟资源包中的虚拟资源下发至当前登录的用户标识的资源账户。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟物品交互方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟物品交互方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的方法、装置、计算机设备及存储介质,通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合;显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品,无需用户执行单一的点击动作,通过控制目标对象的参考身体部位的位置,使虚拟容器与虚拟物品接触,即可获取到该虚拟物品,从而实现了一种脱屏交互的方式,增强了用户的兴趣,避免引起用户的厌烦,从而提高了对用户的吸引力,增强了互动性。
并且,在多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的过程中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向保持目标距离,或者相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长,避免了交互界面中显示的虚拟物品出现重叠的问题,同时也避免了多个虚拟物品在交互界面中同时出现的问题,后续便于用户控制虚拟元素获取虚拟物品的过程,从而提高了对用户的吸引力。
并且,根据随机数值来确定任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离,可以保证距离的随机化,即多个虚拟物品相互之间的距离是随机的,这样可以提高虚拟物品的显示灵活性,避免采用单一死板的显示方式而引起用户的厌倦。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种交互界面的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一应用程序称为第二应用程序,且类似地,可将第二应用程序称为第一应用程序。
本申请所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个元素包括3个元素,而每个是指这3个元素中的每一个元素,任一是指这3个元素中的任意一个,可以是第一个,可以是第二个、也可以是第三个。
本申请实施例提供的虚拟物品交互方法,可以用于终端中。该终端可以为手机、计算机、平板电脑等多种类型的终端。
在终端的交互界面中显示拍摄的图像及虚拟元素,该虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合,显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画,响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取该任一虚拟物品。
另外,本申请实施例提供的虚拟物品交互方法,可以应用于终端运行的交互应用中,该交互应用通过交互界面,实现用户与终端之间的交互。
在一种可能实现方式中,该交互应用为终端上独立运行的应用,该交互应用可以为即时通信应用、电子支付应用或者其他应用等。终端安装该交互应用,基于用户标识登录该交互应用,通过该交互应用实现用户与终端之间的交互。
在另一种可能实现方式中,该交互应用为在互联网应用中运行的子应用,该互联网应用可以为即时通信应用、电子支付应用、地图应用以及其他应用等。交互应用可以为互联网应用中的公众号或小程序等,公众号是一种互动形式,可以通过的文字、图片、语音、视频等,实现与公众号的关注用户全方位沟通、互动。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用程序。终端安装互联网应用,基于用户标识登录互联网应用,通过登录互联网应用的用户标识,登录该交互应用,从而在互联网应用中运行该交互应用,实现用户与终端之间的交互。
本申请实施例提供的方法,可用于人机交互场景。
例如,抢红包场景下:
通过终端拍摄用户,得到图像,终端采用本申请实施例提供的虚拟物品交互方法,在终端显示的交互界面中,显示获取到的图像及福袋,该福袋与图像中的用户的脸部重合,显示至少一个红包逐渐移动的动画,则用户可以进行移动,或者终端可以进行移动,以使用户的脸部接近红包,红包与福袋接触,用户即可领取该红包,实现用户与终端之间的脱屏交互。
再例如,获取游戏道具的场景:
在游戏场景下,通过终端拍摄用户得到图像,终端采用本申请实施例提供的虚拟物品交互方法,在游戏场景界面中显示获取到的图像及虚拟对象,该虚拟对象与图像中的用户的脸部重合,显示虚拟对象在虚拟场景中的奔跑的动画,在游戏场景界面中显示分别在多条跑道上的多个游戏道具移动的动画,则用户可以与终端相对移动,以使虚拟对象在游戏场景界面中更换跑道,使虚拟对象与游戏道具接触,用户即可获取该游戏道具,实现用户与终端之间的脱屏交互。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互方法的流程图,应用于终端中,如图1所示,该方法包括:
101、终端通过交互界面显示拍摄的图像。
在本申请实施例中,终端获取拍摄的图像,通过图像中的目标对象的参考身体部位与虚拟元素重合且控制虚拟元素与虚拟物品重合的方式,获取交互界面中显示的虚拟物品,实现了一种用户与虚拟物品之间的交互。
其中,交互界面是用户与终端之间进行信息交互的界面,用户可以通过该交互界面向计算机设备输入信息,该计算机设备也可以通过该交互界面向用户展示信息,以供用户查看展示的信息。该交互界面除显示拍摄的图像外,还可以显示虚拟物品、虚拟元素及背景图像等。通过该交互界面还可以获取用户触发的触控操作。例如,用户对显示屏幕执行触控操作,终端通过该交互界面检测到该触控操作,从而响应该触控操作。
目标对象为与终端进行交互的对象,可以是人、动物、树等任意类型的物体。并且目标对象为真实场景中的对象,通过拍摄真实场景中的目标对象,能够得到包含目标对象的图像。
该图像可以是该终端对目标对象进行拍摄得到的,也可以是其他设备对目标对象进行拍摄得到的。例如,终端调用摄像头拍摄目标对象,得到图像;或者,终端接收其他设备发送的图像,得到图像。另外,该图像中除了包括目标对象外,还可以包括目标对象所处的场景。例如,该图像为拍摄人得到的,则该图像还包括人所在的室内场景,如椅子、沙发、墙面等。
需要说明的是,在显示拍摄的图像之前,终端可以调用摄像头拍摄目标对象,得到拍摄的图像。其中,终端在调用摄像头拍摄目标对象时,可以是实时拍摄目标对象,也可以按照预设时长拍摄目标对象。例如,终端通过调用摄像头对人进行实时拍摄,则在交互界面中显示实时获取到的图像,该图像包括人及人所处环境包括的沙发、窗户、墙面等,即显示摄像头的拍摄范围内的所有物体。
102、终端根据参考身体部位在交互界面中的位置,显示虚拟元素。
其中,参考身体部位为目标对象的任一身体部位,例如,目标对象为人,则该参考身体部位可以为鼻子、手、眼睛等。虚拟元素是用于在交互界面中与虚拟物品接触以获取虚拟物品的元素,该虚拟元素可以包括多种显示样式,如福袋、匕首、锤子、刀、剑等。
由于在交互界面中显示的图像包括目标对象的参考身体部位,在交互界面中显示拍摄的图像时,会在交互界面中显示参考身体部位,则根据该参考身体部位在交互界面中的位置,显示虚拟元素,以使虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合。
对于交互界面的显示形式,在一种可能实现方式中,终端在第一图层显示拍摄的图像,在第二图层上示虚拟元素,第二图层覆盖在第一图层之上,使虚拟元素与图像中包括的目标对象的参考身体部位重合,且虚拟元素覆盖在参考身体部位的上层。其中,第一图层中的全部区域显示拍摄的图像,第二图层中的部分区域显示虚拟元素,将第二图层的其他区域设置为透明状态,则第二图层覆盖在第一图层的上层时,在交互界面中可以呈现出虚拟元素与图像中的参考身体部位重合的画面,且第二图层不会遮挡交互界面中除虚拟元素以外的其他区域。
对于确定参考身体部位的位置的方式,在一种可能实现方式中,通过检测模型对拍摄的图像进行参考身体部位的识别,确定参考身体部位在交互界面中的位置。其中,该检测模型用于识别图像中的参考身体部位,可以通过对Tensorflow.js(一个开源的基于硬件加速的脚本库)模型进行训练,将训练后的Tensorflow.js模型作为检测模型使用。通常在应用启动时,将该Tensorflow.js模型加载至内存中,以便于后续调用该Tensorflow.js模型对图像进行参考身体部位的识别,避免重复加载导致的加载时间过长的问题。因此,在交互界面中显示图像及虚拟元素之前,需要先判断是否加载了Tensorflow.js模型,如果未加载,则通过Posenet.load(一种加载方法)加载该Tensorflow.js模型,将该Tensorflow.js模型加载至内存中。
例如,在交互界面中显示的图像中包括目标人脸,参考身体部位为目标人脸的鼻子,则终端在交互界面中显示包括目标人脸的图像,调用内存中的Tensorflow.js模型对该图像进行鼻子识别,确定目标人脸的鼻子在交互界面中的位置,在该位置上显示虚拟元素,以使该虚拟元素与鼻子重合。
在另一种可能实现方式中,该步骤102可以包括:终端通过检测模型对拍摄的图像进行参考身体部位的识别,确定参考身体部位在交互界面的坐标值,根据参考身体部位的坐标值,确定参考身体部位在交互界面中的目标位置,在该目标位置上显示虚拟元素。其中,在终端的交互界面中设置对应的坐标系,该坐标系原点可以是交互界面中的任一点,如交互界面的左上角的点,或者交互界面的中心点等。终端通过检测模型对参考身体部位进行识别,即可获取到参考身体部位在交互界面对应的坐标系下的坐标值,通过该参考身体部位的坐标值显示虚拟元素,提高了虚拟元素与参考身体部位重合的准确性。
在另一种可能实现方式中,终端获取拍摄的多个图像后,循环调用内存中的检测模型对图像进行参考身体部位的识别,该检测模型针对每个图像,返回一个包含参考身体部位的位置的Poses(姿势)数组,终端根据该Poses数组可以确定在交互界面中显示每个图像时,参考身体部位在交互界面中的位置,则在交互界面中参考身体部位的位置上显示虚拟元素。其中,Poses数组中包括参考身体部位在交互界面中的位置的坐标值。
另外,终端调用Window.Request Animation Frame(一种图像重绘方法),根据每个图像中参考身体部位的位置,在交互界面中重绘出虚拟元素,以使虚拟元素与显示的图像中的参考身体部位保持重合,通过Animate(回调函数)更新动画,保证显示的虚拟元素与显示的图像中的参考身体部位保持重合。
另外,在一种可能实现方式中,响应于参考身体部位在交互界面中的位置发生变化,根据参考身体部位变化后的位置,显示虚拟元素,以使虚拟元素与参考身体部位保持重合。
由于交互界面显示的是拍摄的图像,参考身体部位在图像中的位置发生变化,则在交互界面中显示的参考身体部位的位置也发生变化,为了使虚拟元素与参考身体部位保持重合,则在交互界面中虚拟元素的位置随着参考身体部位的位置变化而变化,从而在交互界面中可以实现虚拟元素随着参考身体部位移动的效果。
在本申请实施例中,终端可以实时拍摄目标对象,得到多个图像,在交互界面中显示得到的多个图像,在拍摄目标对象时,目标对象可以随意移动,则得到的多个图像中的参考身体部位的位置会发生变化,则在交互界面中显示该多个图像时,呈现出参考身体部位在交互界面中随意移动的效果,由于虚拟元素与参考身体部位始终保持重合,则在交互界面中呈现出虚拟元素随着参考部位移动的效果。
另外,为了使交互界面中呈现虚拟元素移动的效果,则需要使拍摄得到的图像中的参考身体部位移动,因此,终端在对目标对象进行拍摄时,目标对象与终端之间发生相对移动,使拍摄得到的图像中的参考身体部位移动。例如,在拍摄目标对象时,终端保持位置不变,目标对象移动,使目标对象与终端之间发生相对移动,从而使拍摄到的图像中参考身体部位移动;或者,目标对象保持位置不变,用户移动持有的终端,使目标对象与终端之间发生相对移动,从而使拍摄到的图像中参考身体部位移动。
需要说明的是,本申请实施例是以在交互界面中显示拍摄的图像,而后显示虚拟元素进行说明的,而在另一实施例中,无需执行步骤101和步骤102,还可以采用其他显示方式,只需保证通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像即可。
103、终端显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画。
其中,虚拟物品可以是任意的显示样式,如红包、气球、元宝等。
该虚拟物品在交互界面中可以是随意移动的,如,虚拟物品在交互界面逐渐移动的过程中,如果该虚拟物品与其他的虚拟物品接触,或者该虚拟物品移动至该交互界面的边界线所在的位置时,该虚拟物品改变当前的移动方向,朝向另一个方向移动,当再次与其他虚拟物品接触或者移动至边界线所在的位置时,该虚拟物品再次改变移动方向,从而使在交互界面中呈现出虚拟物品随意移动的效果,且呈现出的效果符合实际物体的移动规律。该虚拟物品在交互界面中还可以是按照直线移动的。该虚拟物品在按照直线移动时,可以沿着目标方向移动,如,在交互界面中,虚拟物品沿着目标方向,从交互界面的一个边界线向对侧的另一个边界线移动,且这两个边界线均与目标方向垂直。
在一种可能实现方式中,该步骤103可以为以下三个步骤中的任一步骤:
步骤一、显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。
其中,目标方向可以为任意方向,如目标方向为向下的方向,则在交互界面中,多个虚拟物品由交互界面的上边界线开始显示,沿着向下的方向,向下边界线所在的位置逐渐移动,响应于任一虚拟物品移动至下边界线,则在交互界面中移除该虚拟物品。例如,虚拟物品为红包,在交互界面中显示多个红包由上边界线开始显示,沿着向下的方向,向下边界线所在的位置逐渐移动,响应于任一红包移动至下边界线,则在交互界面中移除该红包,从而在交互界面中呈现出红包雨的效果,
在一种可能实现方式中,多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离为目标距离;或者,多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长。
其中,目标距离可以是任意设置的距离,如5毫米、8毫米等。在多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的过程中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向保持目标距离,避免了交互界面中显示的虚拟物品出现重叠的问题,同时也避免了多个虚拟物品在交互界面中同时出现的问题,后续便于用户控制虚拟元素获取虚拟物品的过程,从而提高了对用户的吸引力。
其中,目标时长可以是任意设置的时长,如0.1秒、0.2秒等。在多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的过程中,相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长,避免了交互界面中显示的虚拟物品出现重叠的问题,同时也避免了多个虚拟物品在交互界面中同时出现的问题,后续便于用户控制虚拟元素获取虚拟物品的过程,从而提高了对用户的吸引力。
在一种可能实现方式中,该步骤一可以包括:获取多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离,根据获取到的距离,显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。其中,多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间的距离可以是相等的,也可以是不相等的。例如,对于3个相邻的虚拟物品,第一个虚拟物品与第二个虚拟物品之间的距离为4毫米,第二个虚拟物品与第三个虚拟物品之间的距离也为4毫米。或者,第一个虚拟物品与第二个虚拟物品之间的距离为5毫米,第二个虚拟物品与第三个虚拟物品之间的距离为3毫米。
多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间对应一个距离,在交互界面中显示多个虚拟物品逐渐移动的动画之前,先获取相邻的任两个虚拟物品之间的距离,而后在交互界面中显示相邻的任两个虚拟物品按照获取的距离、沿着目标方向逐渐移动的动画,以使显示的多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间保持有相应的距离。
对于上述获取任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离的方式,在一种可能实现方式中,对于任两个虚拟物品,根据预设数值范围获取随机数值,将初始距离与随机数值之间的乘积,确定为任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离。其中,初始距离可以是任意设置的,如3毫米、5毫米等。预设数值范围也可以是任意设置的,如该预设数值范围为(0,1),或者该预设数值范围为(1,10)等。根据随机数值来确定任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离,可以保证距离的随机化,即多个虚拟物品相互之间的距离是随机的,这样可以提高虚拟物品的显示灵活性,避免采用单一死板的显示方式而引起用户的厌倦。
例如,对于3个虚拟物品,初始距离为5毫米,第一个虚拟物品与第二个虚拟物品对应的随机数值为2,第二个虚拟物品与第三个虚拟物品对应的随机数值为1,则第一个虚拟物品与第二个虚拟物品之间沿着目标方向的距离为10毫米,第二个虚拟物品与第三个虚拟物品之间沿着目标方向的距离为5毫米。
在一种可能实现方式中,该步骤一还可以包括:显示多个虚拟物品分别在多个通道中逐渐移动的动画,多个通道的方向为目标方向;或者,显示多个虚拟物品分别沿着多条基准线逐渐移动的动画,多个基准线的方向为目标方向。
其中,多个通道和多个基准线在交互界面中均未显示出来,虚拟物品在通道中移动时,虚拟物品的中心与通道的中心线重合;虚拟物品沿着基准线移动时,虚拟物品的中心与基准线重合。
通过在交互界面中设置多个通道或者多条基准线,以使在交互界面中显示多个虚拟物品时,多个虚拟物品按照多个通道或者多条基准线随机分布在交互界面中,避免多个虚拟物品沿着同一条直线移动,丰富了显示方式,从而可以提高对用户的吸引力。
对于上述为虚拟物品确定通道的方式,在一种可能实现方式中,确定交互界面中的多个通道,对于多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从多个通道中随机确定任一通道,显示任一虚拟物品在任一通道中逐渐移动的动画。例如,多个通道按照排列顺序依次对应有通道序号,在为虚拟物品确定任一通道时,可以从多个通道序号中随机确定一个通道序号,将该通道序号对应的通道确定为该虚拟物品移动的通道。
对于上述确定交互界面中的多个通道的方式,在一种可能实现方式中,根据交互界面的宽度,将交互界面划分成多个通道。其中每个通道的宽度大于虚拟物品的宽度,以保证虚拟物品在任一通道内逐渐移动时,能够将虚拟物品完整的显示出来。
例如,按照交互界面的宽度,将交互界面的等分成10个区域,每个区域的宽度为相等的Positionx(水平位置),每个区域作为一个通道,则在为虚拟物品确定通道时,可以根据随机数值的取值范围为(1,10),为虚拟物品生成一个随机数值5,则以交互界面的左侧边界为基准,根据5*Positionx,确定第五个通道,则在该第五个通道内显示该虚拟物品逐渐移动的画面。
对于上述为虚拟物品确定基准线的方式,在一种可能实现方式中,确定交互界面中的多个基准线,对于多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从多个基准线中随机确定任一基准线,显示任一虚拟物品沿着任一基准线逐渐移动的动画。例如,多个基准线按照排列顺序依次对应有基准线序号,在为虚拟物品确定任一基准线时,可以从多个基准线序号中随机确定一个基准线序号,显示该虚拟物品沿着该基准线序号对应的基准线逐渐移动的动画。
对于上述确定多个基准线的方式,在一种可能实现方式中,根据交互界面的宽度,确定交互界面中的多个基准线,其中多个基准线中相邻的任两个基准线之间的宽度大于虚拟物品的宽度。在确定多个基准线时,由于交互界面在存在边界线,如果确定的基准线与边界线重合,则虚拟物品沿着该边界线逐渐移动时,无法将虚拟物品完整的显示出来,因此,在确定交互界面的多个基准线时,任一基准线与交互界面的边界线之间的宽度大于虚拟物品的宽度,以保证显示的虚拟物品的完整性。
在另一种可能实现方式中,根据交互界面的宽度,确定交互界面中多个基准线,其中多个基准线中任一基准线与交互界面的边界线之间的宽度大于虚拟物品的宽度。
步骤二:获取至少一个虚拟物品的移动速率;显示至少一个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。其中,移动速率可以是任意设置的,不同的虚拟物品对应的移动速率可以相同,也可以不同。
对于确定虚拟物品对应的移动速率的方式,在一种可能实现方式中,按照多个虚拟物品的顺序,多个虚拟物品的移动速率逐渐增大。
步骤三:在多个显示周期内,分别显示多个虚拟物品逐渐移动的动画。
其中,多个显示周期可以是按照虚拟物品的个数进行划分的,也可以是按照显示时长进行划分的。例如,每个显示周期内显示的虚拟物品的个数相同,则在多个显示周期内显示该多个虚拟物品逐渐移动的画面。
可选地,在多个显示周期中相邻的显示周期之间可以相隔预设时长。例如,该预设时长为10秒,在第一个显示周期结束后,相隔时长到达10秒时,进入第二个显示周期,在第二个显示周期内,显示多个虚拟物品逐渐移动的动画。
在一种可能实现方式中,该步骤三可以包括:获取每个显示周期对应的移动速率,在每个显示周期内,分别显示多个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。其中,多个显示周期的移动速率递增。
在本申请实施例中,在多个显示周期中的任一显示周期内,显示多个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动,在该任一显示周期的下一个显示周期,显示虚拟物品按照该下一个显示周期对应的移动速率逐渐移动的动画,使得显示的虚拟物品的移动速率越来越快。
对于获取每个显示周期对应的移动速率的方式,在一种可能实现方式中,将每个显示周期在多个显示周期中的排列序号与初始速率的乘积,确定为每个显示周期对应的移动速率。其中,初始速率为预先设置的任意数值,如每秒2厘米、每秒3厘米等。多个显示周期按照时间先后顺序进行排列,每个显示周期对应有排列序号。则在确定任一显示周期对应的移动速率时,将任一显示周期对应的排列序号与初始速率的乘积作为该任一显示周期对应的移动速率,以使在多个显示周期内显示多个虚拟物品逐渐移动时,虚拟物品的移动速率越来越快。
需要说明的是,在本申请实施例中,只是将上述三种方式分别进行说明的,而在上述三种方式中,可以任两种方式进行结合,或者三种方式进行结合,在此不再进行赘述。
例如,设置RedPack Total Num(红包总数量)、每个显示周期内的RedPack ItemNum(红包数量)、相邻两个显示周期之间的Interval(间隔),利用Set Timeout(设置时间)函数,每隔Interval时间创建RedPack Item Num个红包。在交互界面中确定多个通道,为每个显示周期内的红包生成一个Random(随机数值),根据该随机数值及Positionx(通道宽度)的乘积Random*Positionx,为每个红包确定移动的通道。对于任一显示周期内的多个红包,确定Altitude(高度),为该显示周期内的红包生成一个Random(随机数值),则相邻两个红包之间的距离为Altitude*Random,则通过每个红包对应的通道及相邻两个红包之间的距离,可以确定每个红包在即将显示时的位置确定为{X:Positionx*Random,Y:Altitude*Random}。确定一个Rate(初始速率),将每个显示周期的排列序号与Rate的乘积作为对应的显示周期的移动速率。在交互界面中显示多个虚拟物品在多个显示周期内逐渐移动的动画,且随着显示周期的排列序号的增大,移动速率越来越大。
104、终端响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品。
在本申请实施例中,在交互界面中显示虚拟元素及至少一个虚拟物品逐渐移动的动画,因此,响应于任一虚拟物品与该虚拟元素接触,则通过该虚拟元素获取该任一虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该步骤104可以包括:响应于任一虚拟物品与虚拟元素之间的距离小于预设距离,确定任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品。其中,预设距离可以为任意设置的距离。在交互界面中,任一虚拟物品与该虚拟元素之间的距离小于预设距离,则可以确定给任一虚拟物品与该虚拟元素接触。
对于确定虚拟物品与虚拟元素之间的距离的方式,在一种可能实现方式中,获取虚拟元素的位置信息及虚拟物品的位置信息,根据虚拟元素的位置信息与虚拟物品的位置信息,确定虚拟元素与虚拟物品之间的距离。其中,位置信息用于表示在交互界面中的位置,通过虚拟物品的位置信息及虚拟元素的位置信息,可以确定出该虚拟物品与该虚拟元素之间的距离。
另外,该位置信息可以包括在交互界面中的坐标值,则通过虚拟物品的坐标值与虚拟元素的坐标值,可以确定出该虚拟物品与该虚拟元素之间的距离。例如,以该交互界面的中心位置为坐标系原点,虚拟元素的位置信息包括的坐标值为(10,12),虚拟物品的位置信息包括的坐标值为(9,11),则根据虚拟物品的坐标值与虚拟元素的坐标值,可以确定出该虚拟物品与该虚拟元素之间的距离。
在一种可能实现方式中,该步骤104可以包括:响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品,且从交互界面中移除该任一虚拟物品。通过在交互界面中移除已获取的虚拟物品,以避免重复获取到相同的虚拟物品,实现交互的准确性。
在一种可能实现方式中,该步骤104可以包括:通过第一应用程序确定任一虚拟物品与虚拟元素接触时,获取任一虚拟物品,且向第二应用程序发送接触通知消息,接触通知消息携带任一虚拟物品的标识码;通过第二应用程序接收到接触通知消息,根据任一虚拟物品的标识码,从交互界面中移除任一虚拟物品,并更新已获取的虚拟物品的总数目。
其中,第一应用程序用于根据虚拟物品与虚拟元素是否接触,获取虚拟物品;第二应用程序用于在交互界面中移除已获取的虚拟物品,并更新获取的虚拟物品的总数目。第一应用程序与第二应用程序可以并行执行,第一应用程序在确定任一虚拟物品与虚拟元素接触时,向第二应用程序发送接触通知消息,之后,第一应用程序执行获取该任一虚拟物品的步骤,同时第二应用程序执行移除已获取的虚拟物品,并更新获取的虚拟物品的总数目的步骤,在此过程中,第一应用程序与第二应用程序同步执行。
在多个虚拟物品中,每个虚拟物品均具有唯一的标识码,如UUID(UniversallyUnique Identifier,通用唯一标识码)。在获取任一虚拟物品时,为了避免重复获取相同的虚拟物品,则需要在交互界面中,将已获取的虚拟物品进行移除。通过为每个虚拟物品设置唯一的标识码,则通过标识码可以确定唯一的虚拟物品,以使在移除的过程中将已获取的虚拟物品进行移除,从而提供了移除虚拟物品的准确性。另外,开始获取虚拟物品时,已获取的虚拟物品的总数目为0,每获取一个虚拟物品,则已获取的虚拟物品的总数目增加1。
为了提高已获取的虚拟物品的总数目的准确性,每次获取任一虚拟物品时,将该任一虚拟物品的标识码存入数据库中,且在存储该标识码时,确定是否存储有相同的标识码,响应于未存储相同的标识码,则将该标识码存入数据库中。通过数据库中存储的标识码的个数,可以确定已获取的虚拟物品的总数目,避免了一个虚拟物品多次计数的问题。
在一种可能实现方式中,虚拟物品为虚拟资源包,至少一个虚拟资源包中包括虚拟资源,该步骤104可以包括:响应于任一虚拟资源包与虚拟元素接触,将虚拟资源包中的虚拟资源下发至当前登录的用户标识的资源账户。其中,虚拟资源可以为优惠券、虚拟货币、积分等,在获取任一虚拟资源包时,获取该虚拟资源包中包括的虚拟资源,并将该虚拟资源下发至当前登录的用户标识的资源账户中,以使后续用户可以使用资源账户中的虚拟资源进行支付、转换资源类型等操作。并且需要说明的是,多个虚拟资源包中,有些虚拟资源包中包括虚拟资源,而有些虚拟资源包中也可以不包括虚拟资源。则当获取到任一虚拟资源包时,如果该虚拟资源包中不包括虚拟资源,可以将用户标识已获取的虚拟物品的总数目加1,但不再为用户标识的资源账户下发虚拟资源。
另外,终端在确定任一虚拟物品与虚拟元素接触时,可以在交互界面中显示获取虚拟物品的动画。例如,虚拟物品为红包,虚拟元素为福袋,则红包与福袋接触时,在交互界面中显示红包进入福袋的动画,以提示用户已获取到该红包。或者,虚拟物品为气球,虚拟元素为匕首,则气球与匕首接触时,在交互界面中匕首扎破气球的动画,以提示用户已获取到该气球;虚拟物品为元宝,虚拟元素为锤子,则元宝与锤子接触时,在交互界面中显示锤子将元宝砸碎的动画,以提示用户已获取到该元宝。
另外,在一种可能实现方式中,该方法还包括:在交互界面中显示已获取的虚拟物品的总数目。其中,在交互界面的任一区域可以实时显示已获取的虚拟物品的总数目。
需要说明的是,本申请实施例仅是已获取虚拟物品进行说明的,而在另一实施例中,对于交互界面中未与虚拟元素接触的虚拟物品,响应于任一虚拟物品移动至交互界面在目标方向上的终止线,在交互界面中移除任一虚拟物品。其中,交互界面的两个边缘线可以与目标方向垂直,其中虚拟物品从其中一个边缘线出发,沿着目标方向移动,逐渐靠近第二个边缘线,第二个边缘线可以称为交互界面在目标方向上的终止线。如果虚拟物品移动至该终止线,表示该虚拟物品在移动的过程中,未与虚拟元素接触,则需要将该虚拟物品进行移除。
需要说明的是,本申请实施例仅是以获取虚拟物品过程为例进行说明的,而在另一实施例中,根据多个虚拟物品的排列顺序依次显示虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画,响应于获取到最后一个虚拟物品,结束显示虚拟物品逐渐移动的动画,在该交互界面中显示出已获取的虚拟物品的总数目。
对于结束显示虚拟物品逐渐移动的动画的过程,在一种可能实现方式中,根据多个虚拟物品的排列顺序依次显示虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画,响应于在交互界面中显示最后一个虚拟物品,确定该多个虚拟物品显示完成,响应于交互界面中不包括虚拟物品,确定显示结束,在该交互界面中显示出已获取的虚拟物品的总数目。
需要说明的是,本申请实施例是以在交互界面中显示拍摄的图像开始说明的,而在终端通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像之前,需要初始化交互界面的显示场景,可以通过加载Three.js(一种三维场景引擎),创建虚拟相机、渲染器、添加环境光,以使后续在交互界面中显示图像及虚拟元素时,可以通过虚拟相机、渲染器及环境光对交互界面中的显示样式进行调整。其中,虚拟相机用于调整显示的虚拟元素及虚拟物品的视角,使显示的虚拟元素及虚拟物品的尺寸,与显示的图像匹配,避免交互界面中显示的虚拟元素过大或过小的情况。渲染器用于对拍摄的图像、虚拟物品及虚拟元素进行渲染,将虚拟物品及虚拟元素与该图像进行融合,得到新的图像,在交互界面中显示渲染后的图像。环境光用于调整显示的图像的颜色,通过在显示的图像中添加环境光,增强交互界面中图像的显示效果。
如图2所示,终端通过摄像头实时拍摄用户人脸,实时得到包括用户人脸的图像,在交互界面中显示拍摄得到的图像及福袋201,该福袋201与图像中用户人脸的位置重合,并在交互界面中显示红包雨,用户通过移动用户人脸,改变用户人脸在交互界面的位置,带动福袋201在交互界面中移动,使福袋201能够与红包雨中多个红包接触,从而获取多个红包,且红包雨中的红包移动至交互界面的下边界线时,在该交互界面中移除该红包。在此过程中,用户通过移动脸部即可带动福袋201移动,从而获取红包,实现了一种脱屏交互的方式。
本申请实施例提供的方法,通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合;显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品,无需用户执行单一的点击动作,通过控制目标对象的参考身体部位的位置,使虚拟容器与虚拟物品接触,即可获取到该虚拟物品,从而实现了一种脱屏交互的方式,增强了用户的兴趣,避免引起用户的厌烦,从而提高了对用户的吸引力,增强了互动性。
并且,在多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的过程中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向保持目标距离,或者相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长,避免了交互界面中显示的虚拟物品出现重叠的问题,同时也避免了多个虚拟物品在交互界面中同时出现的问题,后续便于用户控制虚拟元素获取虚拟物品的过程,从而提高了对用户的吸引力。
并且,根据随机数值来确定任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离,可以保证距离的随机化,即多个虚拟物品相互之间的距离是随机的,这样可以提高虚拟物品的显示灵活性,避免采用单一死板的显示方式而引起用户的厌倦。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互方法的流程图,该流程包括:
1、启动应用程序,显示登录界面。
2、基于该登录界面,获取输入的用户账号或者第三方应用授权的用户账号,对获取的用户账号进行验证。
3、响应于用户账号验证通过,完成应用程序的启动,显示交互界面;或者,响应于用户账号的验证未通过,在登录界面中显示提示信息,该提示信息用于提示用于重新输入用户账号。
4、在显示交互界面时,加载虚拟物品、虚拟元素及背景图像,以完成初始化交互界面的显示场景,以使后续在交互界面中显示虚拟物品、虚拟元素及背景图像,并将检测模型加载至内存中,以使后续可以调用。
5、调用终端的摄像头,对目标对象进行拍摄,得到拍摄的图像,通过检测模型对拍摄的图像进行检测,确定目标对象的参考身体部位在交互界面中的位置,在该位置上显示虚拟元素。
6、在交互界面中显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。
7、对该多个虚拟物品进行接触检测,确定每个虚拟物品与虚拟元素之间的距离,响应于任一虚拟物品与该虚拟元素之间的距离小于预设距离,确定该任一虚拟物品与虚拟元素接触,响应于任一虚拟物品与该虚拟元素之间的距离不小于预设距离,确定该任一虚拟物品未与虚拟元素接触。
8、对于与虚拟元素接触的虚拟物品,在交互界面中将该虚拟物品移除,并记录获取到的红包数目。
9、对于未与虚拟元素接触的虚拟物品,在交互界面中显示虚拟物品沿着目标方向逐渐移动。
10、检测多个虚拟物品是否落完,如果未落完,则重复上述步骤5-9;如果落完,则在交互界面中显示获取到的虚拟物品的总数目,交互结束。
图4是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互方法的流程图,以用户领取红包为例,该流程包括:
1、用户通过终端开启应用程序,基于用户标识登录该应用程序,进入抢红包的交互界面。
2、终端开启摄像头,用户控制终端实时拍摄该用户的人脸,在交互界面中显示拍摄到的图像。
3、终端在交互界面中显示福袋,该福袋与该用户的人脸重合,用户的人脸相对于摄像头移动,在交互界面中显示福袋随着用户的人脸移动。
4、在交互界面中显示多个红包逐渐下落的动画,形成红包雨。
5、用户通过控制人脸相对于摄像头移动,带动福袋在交互界面中移动,使福袋与下落的红包进行接触,从而领取该红包。则通过控制人脸多次移动,用户可以领取到一个或多个红包。
6、在抢红包结束后,在交互界面中显示已领取的红包的总数目。
图5是本申请实施例提供的一种虚拟物品交互装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:
显示模块501,用于通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合;
显示模块501,还用于显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;
物品获取模块502,用于响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品。
本申请实施例提供的装置,通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,虚拟元素与图像中的目标对象的参考身体部位重合;显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;响应于任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品,无需用户执行单一的点击动作,通过控制目标对象的参考身体部位的位置,使虚拟容器与虚拟物品接触,即可获取到该虚拟物品,从而实现了一种脱屏交互的方式,增强了用户的兴趣,避免引起用户的厌烦,从而提高了对用户的吸引力,增强了互动性。
可选地,参见图6,显示模块501,包括:
第一显示单元511,用于通过交互界面显示拍摄的图像;
第二显示单元512,用于根据参考身体部位在交互界面中的位置,显示虚拟元素。
可选地,显示模块501还用于响应于参考身体部位在交互界面中的位置发生变化,根据参考身体部位变化后的位置,显示虚拟元素,以使虚拟元素与参考身体部位保持重合。
可选地,参见图6,显示模块501包括:
第三显示单元513,用于显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。
可选地,多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离为目标距离;或者,
多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长。
可选地,第三显示单元513用于获取多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离;根据获取到的距离,显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。
可选地,第三显示单元513还用于对于任两个虚拟物品,根据预设数值范围获取随机数值;将初始距离与随机数值之间的乘积,确定为任两个虚拟物品之间沿着目标方向的距离。
可选地,第三显示单元513还用于:
显示多个虚拟物品分别在多个通道中逐渐移动的动画,多个通道的方向为目标方向;或者,
显示多个虚拟物品分别沿着多条基准线逐渐移动的动画,多个基准线的方向为目标方向。
可选地,第三显示单元513还用于确定交互界面中的多个通道;对于多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从多个通道中随机确定任一通道,显示任一虚拟物品在任一通道中逐渐移动的动画。
可选地,第三显示单元513还用于根据交互界面的宽度,将交互界面划分成多个通道,其中每个通道的宽度大于虚拟物品的宽度。
可选地,第三显示单元513还用于确定交互界面中的多个基准线;对于多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从多个基准线中随机确定任一基准线,显示任一虚拟物品沿着任一基准线逐渐移动的动画。
可选地,第三显示单元513还用于根据交互界面的宽度,确定交互界面中的多个基准线,其中多个基准线中相邻的任两个基准线之间的宽度大于虚拟物品的宽度。
可选地,参见图6,装置还包括:
移除模块503,用于响应于任一虚拟物品移动至交互界面在目标方向上的边界线,在交互界面中移除任一虚拟物品。
可选地,参见图6,显示模块501,包括:
速率获取单元514,用于获取至少一个虚拟物品的移动速率;
第四显示单元515,用于显示至少一个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。
可选地,参见图6,显示模块501,包括:
第五显示单元516,用于在多个显示周期内,分别显示多个虚拟物品逐渐移动的动画。
可选地,第五显示单元516用于获取每个显示周期对应的移动速率,多个显示周期的移动速率递增;在每个显示周期内,分别显示多个虚拟物品按照对应的移动速率逐渐移动的动画。
可选地,第五显示单元516还用于将每个显示周期在多个显示周期中的排列序号与初始速率的乘积,确定为每个显示周期对应的移动速率。
可选地,参见图6,物品获取模块502包括:
物品获取单元521,用于响应于任一虚拟物品与虚拟元素之间的距离小于预设距离,确定任一虚拟物品与虚拟元素接触,获取任一虚拟物品。
可选地,参见图6,装置还包括移除模块503;
移除模块503用于在物品获取模块获取任一虚拟物品时,从交互界面中移除任一虚拟物品。
可选地,显示模块501还用于在交互界面中显示已获取的虚拟物品的总数目。
可选地,参见图6,物品获取模块502包括:
物品获取单元521,用于通过第一应用程序确定任一虚拟物品与虚拟元素接触时,获取任一虚拟物品;
通知发送单元522,用于通过第一应用程序向第二应用程序发送接触通知消息,接触通知消息携带任一虚拟物品的标识码;
物品处理单元523,用于通过第二应用程序接收到接触通知消息,根据任一虚拟物品的标识码,从交互界面中移除任一虚拟物品,并更新已获取的虚拟物品的总数目。
可选地,参见图6,虚拟物品为虚拟资源包,至少一个虚拟资源包中包括虚拟资源;物品获取模块502,包括:
资源下发单元524,用于响应于任一虚拟资源包与虚拟元素接触,将虚拟资源包中的虚拟资源下发至当前登录的用户标识的资源账户。
图7是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,可以实现上述实施例中计算机设备执行的操作。该终端700可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑、台式电脑、头戴式设备、智能电视、智能音箱、智能遥控器、智能话筒,或其他任意智能终端。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的,用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所具有以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品交互方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705和音频电路706中的至少一种。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。
显示屏705用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。该显示屏705可以是触摸显示屏,还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘。
音频电路706可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的音频信号,并将音频信号转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为音频信号。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图8是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)801和一个或一个以上的存储器802,其中,存储器802中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器800可以用于执行上述虚拟物品交互方法。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟物品交互方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟物品交互方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,该计算机程序中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟物品交互方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟物品交互方法,其特征在于,所述方法包括:
通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,所述虚拟元素与所述图像中的目标对象的参考身体部位重合;
显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;
响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,包括:
通过所述交互界面显示拍摄的图像;
根据所述参考身体部位在所述交互界面中的位置,显示所述虚拟元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像之后,所述方法还包括:
响应于所述参考身体部位在所述交互界面中的位置发生变化,根据所述参考身体部位变化后的位置,显示所述虚拟元素,以使所述虚拟元素与所述参考身体部位保持重合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画,包括:
显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离为目标距离;或者,
所述多个虚拟物品中,相邻的任两个虚拟物品的显示时间段之间的间隔为目标时长。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画,包括:
获取所述多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离;
根据获取到的距离,显示所述多个虚拟物品沿着所述目标方向逐渐移动的动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述多个虚拟物品中相邻的任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离,包括:
对于所述任两个虚拟物品,根据预设数值范围获取随机数值;
将初始距离与所述随机数值之间的乘积,确定为所述任两个虚拟物品之间沿着所述目标方向的距离。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示多个虚拟物品沿着目标方向逐渐移动的动画,包括:
显示所述多个虚拟物品分别在多个通道中逐渐移动的动画,所述多个通道的方向为所述目标方向;或者,
显示所述多个虚拟物品分别沿着多条基准线逐渐移动的动画,所述多个基准线的方向为所述目标方向。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述多个虚拟物品分别在多个通道中逐渐移动的动画,包括:
确定所述交互界面中的所述多个通道;
对于所述多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从所述多个通道中随机确定任一通道,显示所述任一虚拟物品在所述任一通道中逐渐移动的动画。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述确定所述交互界面中的所述多个通道,包括:
根据所述交互界面的宽度,将所述交互界面划分成多个通道,其中每个通道的宽度大于所述虚拟物品的宽度。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述多个虚拟物品分别沿着多条基准线逐渐移动的动画,包括:
确定所述交互界面中的所述多个基准线;
对于所述多个虚拟物品中任一个虚拟物品,从所述多个基准线中随机确定任一基准线,显示所述任一虚拟物品沿着所述任一基准线逐渐移动的动画。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品为虚拟资源包,至少一个虚拟资源包中包括虚拟资源;所述响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品,包括:
响应于任一虚拟资源包与所述虚拟元素接触,将所述虚拟资源包中的虚拟资源下发至当前登录的用户标识的资源账户。
13.一种虚拟物品交互装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于通过交互界面显示虚拟元素及拍摄的图像,所述虚拟元素与所述图像中的目标对象的参考身体部位重合;
所述显示模块,还用于显示至少一个虚拟物品逐渐移动的动画;
物品获取模块,用于响应于任一虚拟物品与所述虚拟元素接触,获取所述任一虚拟物品。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟物品交互方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟物品交互方法。
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