CN108985733A - 一种实景空中红包雨的实现方法 - Google Patents

一种实景空中红包雨的实现方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种实景空中红包雨的实现方法,包括:客户端启动LBS模块,获取客户端当前所在的客户端地理位置信息,并发送给服务端;服务端判断客户端地理位置是否属于红包投放地理范围之内,若属于,获得红包形状多媒体素材集合,并发给客户端;客户端启动AR模块,AR模块通过摄像头捕获实景,AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,模拟成红包降雨的形式呈现给用户。优点为:本发明在视觉上使用AR技术加强了人机交互体验。使用LBS技术获取用户当前的地理位置信息,可以在用户进入某一区域或到达某一点时,通过模拟自然降雨在实景图像中呈现红包,提高红包发起端和红包接收端进行抢红包的真实体验。

Description

一种实景空中红包雨的实现方法
技术领域
本发明属于AR/LBS虚拟呈现技术领域,具体涉及一种实景空中红包雨的实现方法。
背景技术
发红包是春节的传统习俗,通过发放红包,表达亲人和朋友之间的祝福和好运。目前,随着智能手机的逐渐普及,通过APP应用程序向其他人发放红包的形式得到越来越多的应用,尤其各个商家会利用其自身平台投放红包,从而提升用户对商家平台的使用粘度。然而,现有的各类红包投放方式,主要存在以下问题:红包发起端和红包接收端之间的交互较少,并且,红包接收端只能在虚拟场景下显示虚拟红包,导致红包接收端进行抢红包的真实体验性较差。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种实景空中红包雨的实现方法,可有效解决上述问题。
本发明采用的技术方案如下:
本发明提供一种实景空中红包雨的实现方法,应用于由服务端和客户端组成的系统中,包括以下步骤:
步骤1,服务器端预先建立并维护红包奖池;所述红包奖池绑定有至少一个红包投放地理范围的属性;所述红包奖池中存储多个红包形状多媒体素材;并且,每个所述红包形状多媒体素材绑定有红包属性,所述红包属性包括红包投放地理范围、红包金额以及红包ID号;
步骤2,当客户端需要参与抢红包活动时,所述客户端启动LBS模块,获取客户端当前所在的客户端地理位置信息;然后,所述客户端加密所述客户端地理位置信息,并向所述服务端发送携带已加密的客户端地理位置信息的参与抢红包的请求消息;
步骤3,所述服务端接收到来自于所述客户端的请求消息后,所述服务端解析得到已加密的客户端地理位置信息,并对所述已加密的客户端地理位置信息进行解密处理,得到解密后的客户端地理位置信息;
然后,所述服务端判断客户端地理位置是否属于所述红包奖池绑定的红包投放地理范围之内,如果不属于,则所述服务端向所述客户端返回参与抢红包请求失败的通知消息,并结束流程;如果属于,则执行步骤4;
步骤4,所述服务端搜索所述红包奖池,获得与所述红包投放地理范围对应的所有红包形状多媒体素材,并组成红包形状多媒体素材集合;
步骤5,所述服务端将所述红包形状多媒体素材集合进行压缩,并将压缩后的红包形状多媒体素材发送给所述客户端;
步骤6,所述客户端获得所述压缩后的红包形状多媒体素材,并解压缩,得到红包形状多媒体素材集合;
步骤7,然后,所述客户端启动AR模块,AR模块通过摄像头捕获实景,AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,并模拟成红包降雨的形式呈现给用户;
步骤8,在客户端,当某一个降落的红包形状多媒体素材被点击时,客户端既检测到被点击的红包形状多媒体素材的红包ID号;然后,客户端向服务端发送携带被抢中的红包ID号的红包抢中的通知消息;
步骤9,服务端接收到红包抢中的通知消息后,获得被抢中的红包ID号,并通过查找红包形状多媒体素材绑定的红包属性,获得与被抢中的红包ID号对应的红包金额;然后,将与红包金额对应的红包发送到客户端对应的用户账号中。
步骤10,服务端检查该用户账号已领取的红包数量是否达到设定上限值,如果是,则结束流程;如果否,则返回步骤8。
优选的,步骤2中,所述客户端采用RSA算法加密所述客户端地理位置信息。
优选的,步骤3中,所述服务端通过以下方法判断客户端地理位置是否属于所述红包奖池绑定的红包投放地理范围之内:
客户端地理位置包括经度值R和纬度值S;红包奖池绑定的红包投放地理范围为一个设定的距离值L;
如果则符合条件;否则不符合条件。
优选的,步骤5中,所述服务端将所述红包形状多媒体素材集合采用HPack算法进行压缩。
优选的,步骤7中,AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,并模拟成红包降雨的形式呈现给用户,具体包括以下步骤:
步骤7.1,AR模块获得客户端地理位置;然后,以客户端为圆心产生一个圆,圆的半径为预先设定值;然后,根据红包形状多媒体素材集合所包括的红包形状多媒体素材的数量,在圆的范围内随机选择对应数量的点;
步骤7.2,AR模块在选择的每一个点A的正上方设定距离的位置渲染出虚拟红包B;
步骤7.3,在同一时刻,每个渲染出的虚拟红包B均以随机的速度垂直下落,并在经过对应的点A后消失;
由此模拟成红包降雨的形式。
本发明提供的实景空中红包雨的实现方法具有以下优点:
本发明结合了传统的发红包和当下最新的LBS和AR技术,在视觉上使用AR技术加强了人机交互体验,为用户带来了全新的体验。使用LBS技术可以获取用户当前的地理位置信息,可以在用户进入某一区域或到达某一点时,通过模拟自然降雨在实景图像中呈现红包,红包纷纷下落的效果增强了传统发红包的喜庆气息,提高了红包发起端和红包接收端进行抢红包的真实体验,具有很强的商业价值。
附图说明
图1为本发明提供的一种实景空中红包雨的实现方法的整体流程示意图;
图2为本发明提供的一种实景空中红包雨的实现方法的整体详细流程示意图;
图3为本发明提供的AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,并模拟成红包降雨的形式呈现给用户的实现流程图。
具体实施方式
为了使本发明所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
AR(AugmentedReality,增强现实)是一种能够实时地计算摄像设备拍摄的影像的位置及角度,并在此基础叠加预设的多媒体素材,如图片,视频,3D模型的技术。AR技术的目标是在摄像设备屏幕上呈现的实景加上虚拟的多媒体素材以增强人机交互体验。LBS(LocationBasedService,基于位置的服务)是一种通过网络或者外部定位方式获取移动终端用户的地理位置信息,并在此信息的基础上为用户提供相应服务的增值业务。
本发明提供一种实景空中红包雨的实现方法,是一种利用LBS获取移动终端(如智能手机,平板电脑等)用户当前的地理位置信息,当用户的地理位置处在指定的范围内时,通过移动终端上的AR程序为用户发放红包的服务。该AR程序属于本系统的一部分,它使用移动终端的摄像头拍摄现实世界的实景,然后将程序预设的红包形状多媒体素材叠加到实景图像上,以模拟自然界降雨形式的动画将红包呈现给用户。用户可以在移动终端屏幕上看见红包在实景图像的空中下落,点击红包即可打开,红包的金额将通过服务器发放到用户的账户上。
本发明主要为用户提供基于位置信息的红包服务,并利用AR增强人机交互体验。所需要的技术主要为AR和LBS。本发明分为多个部分,包括服务器程序和客户端程序,使用多种计算机编程语言实现,包括GoLang、Java、Swift、JavaScript。首先用户需要在移动终端(如智能手机、平板电脑)上安装并使用本发明的客户端程序,客户端程序将会启动LBS模块,通过移动终端的网络或者GPS实时地获取用户的地理位置信息并上传到服务器。当服务器程序判断用户当前的地理位置处于指定的范围内时,将会向客户端程序返回对应的红包形状多媒体素材集合,客户端程序接收到红包形状多媒体素材集合并确认数据内容正确后将会启动AR模块。AR模块通过摄像头捕获实景,捕获的实景经过AR模块处理后叠加上红包形状多媒体素材并通过屏幕呈现给用户。用户点击红包即可打开,客户端向服务器发送抢红包数据,服务器接收到抢红包数据并确认数据内容正确后,会将对应的红包发放到用户的账号中。
参考图1和图2,本发明提供一种实景空中红包雨的实现方法,应用于由服务端和客户端组成的系统中,具体实现方法包括以下步骤:
步骤1,服务器端预先建立并维护红包奖池;所述红包奖池绑定有至少一个红包投放地理范围的属性;所述红包奖池中存储多个红包形状多媒体素材;并且,每个所述红包形状多媒体素材绑定有红包属性,所述红包属性包括红包投放地理范围、红包金额以及红包ID号;由于红包奖池绑定有若干个红包投放地理范围的属性,因此,对于同一个红包奖池,支撑多个不同地理位置的客户端同时或不同时抢红包,使用范围较大。
步骤2,当客户端需要参与抢红包活动时,所述客户端启动LBS模块,获取客户端当前所在的客户端地理位置信息,包括经度信息和纬度信息;然后,所述客户端加密所述客户端地理位置信息,例如,采用RSA算法加密,并向所述服务端发送携带已加密的客户端地理位置信息的参与抢红包的请求消息;
步骤3,所述服务端接收到来自于所述客户端的请求消息后,所述服务端解析得到已加密的客户端地理位置信息,并对所述已加密的客户端地理位置信息进行解密处理,得到解密后的客户端地理位置信息;
然后,所述服务端判断客户端地理位置是否属于所述红包奖池绑定的红包投放地理范围之内,如果不属于,则所述服务端向所述客户端返回参与抢红包请求失败的通知消息,并结束流程;如果属于,则执行步骤4;
本步骤中,服务端可以通过以下方法判断客户端地理位置是否属于所述红包奖池绑定的红包投放地理范围之内:
客户端地理位置包括经度值R和纬度值S;红包奖池绑定的红包投放地理范围为一个设定的距离值L;
如果则符合条件;否则不符合条件。
步骤4,所述服务端搜索所述红包奖池,获得与所述红包投放地理范围对应的所有红包形状多媒体素材,并组成红包形状多媒体素材集合;
步骤5,所述服务端将所述红包形状多媒体素材集合进行压缩,例如,采用HPack算法进行压缩,并将压缩后的红包形状多媒体素材发送给所述客户端;
步骤6,所述客户端获得所述压缩后的红包形状多媒体素材,并解压缩,得到红包形状多媒体素材集合;
步骤7,然后,所述客户端启动AR模块,AR模块通过摄像头捕获实景,AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,并模拟成红包降雨的形式呈现给用户;
参考图3,本步骤具体可采用以下方法实现:
步骤7.1,AR模块获得客户端地理位置;然后,以客户端为圆心产生一个圆,圆的半径为预先设定值,具体值可根据实际需要进行调整;然后,根据红包形状多媒体素材集合所包括的红包形状多媒体素材的数量,在圆的范围内随机选择对应数量的点;
步骤7.2,AR模块在选择的每一个点A的正上方设定距离的位置渲染出虚拟红包B;由于此时AR模块已获得多个红包形状多媒体素材,因此,根据红包形状多媒体素材渲染对应的虚拟红包B。
步骤7.3,在同一时刻,每个渲染出的虚拟红包B均以随机的速度垂直下落,并在经过对应的点A后消失;
由此模拟成红包降雨的形式。
步骤8,在客户端,当某一个降落的红包形状多媒体素材被点击时,客户端既检测到被点击的红包形状多媒体素材的红包ID号;然后,客户端向服务端发送携带被抢中的红包ID号的红包抢中的通知消息;
在具体实现上,由于降落的红包形状多媒体素材是在一个以客户端为圆心的一定范围中存在,因此,用户在使用客户端时,可左右转动客户端,调整客户端的角度,从而使不同的红包落入客户端屏幕。
步骤9,服务端接收到红包抢中的通知消息后,获得被抢中的红包ID号,并通过查找红包形状多媒体素材绑定的红包属性,获得与被抢中的红包ID号对应的红包金额;然后,将与红包金额对应的红包发送到客户端对应的用户账号中。
步骤10,服务端检查该用户账号已领取的红包数量是否达到设定上限值,如果是,则结束流程;如果否,则返回步骤8。
本发明结合了传统的发红包和当下最新的LBS和AR技术,在视觉上使用AR技术加强了人机交互体验,为用户带来了全新的体验。使用LBS技术可以获取用户当前的地理位置信息,可以在用户进入某一区域或到达某一点时,通过模拟自然降雨在实景图像中呈现红包,红包纷纷下落的效果增强了传统发红包的喜庆气息,提高了红包发起端和红包接收端进行抢红包的真实体验,具有很强的商业价值。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (5)

1.一种实景空中红包雨的实现方法,其特征在于,应用于由服务端和客户端组成的系统中,包括以下步骤:
步骤1,服务器端预先建立并维护红包奖池;所述红包奖池绑定有至少一个红包投放地理范围的属性;所述红包奖池中存储多个红包形状多媒体素材;并且,每个所述红包形状多媒体素材绑定有红包属性,所述红包属性包括红包投放地理范围、红包金额以及红包ID号;
步骤2,当客户端需要参与抢红包活动时,所述客户端启动LBS模块,获取客户端当前所在的客户端地理位置信息;然后,所述客户端加密所述客户端地理位置信息,并向所述服务端发送携带已加密的客户端地理位置信息的参与抢红包的请求消息;
步骤3,所述服务端接收到来自于所述客户端的请求消息后,所述服务端解析得到已加密的客户端地理位置信息,并对所述已加密的客户端地理位置信息进行解密处理,得到解密后的客户端地理位置信息;
然后,所述服务端判断客户端地理位置是否属于所述红包奖池绑定的红包投放地理范围之内,如果不属于,则所述服务端向所述客户端返回参与抢红包请求失败的通知消息,并结束流程;如果属于,则执行步骤4;
步骤4,所述服务端搜索所述红包奖池,获得与所述红包投放地理范围对应的所有红包形状多媒体素材,并组成红包形状多媒体素材集合;
步骤5,所述服务端将所述红包形状多媒体素材集合进行压缩,并将压缩后的红包形状多媒体素材发送给所述客户端;
步骤6,所述客户端获得所述压缩后的红包形状多媒体素材,并解压缩,得到红包形状多媒体素材集合;
步骤7,然后,所述客户端启动AR模块,AR模块通过摄像头捕获实景,AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,并模拟成红包降雨的形式呈现给用户;
步骤8,在客户端,当某一个降落的红包形状多媒体素材被点击时,客户端既检测到被点击的红包形状多媒体素材的红包ID号;然后,客户端向服务端发送携带被抢中的红包ID号的红包抢中的通知消息;
步骤9,服务端接收到红包抢中的通知消息后,获得被抢中的红包ID号,并通过查找红包形状多媒体素材绑定的红包属性,获得与被抢中的红包ID号对应的红包金额;然后,将与红包金额对应的红包发送到客户端对应的用户账号中。
步骤10,服务端检查该用户账号已领取的红包数量是否达到设定上限值,如果是,则结束流程;如果否,则返回步骤8。
2.根据权利要求1所述的一种实景空中红包雨的实现方法,其特征在于,步骤2中,所述客户端采用RSA算法加密所述客户端地理位置信息。
3.根据权利要求1所述的一种实景空中红包雨的实现方法,其特征在于,步骤3中,所述服务端通过以下方法判断客户端地理位置是否属于所述红包奖池绑定的红包投放地理范围之内:
客户端地理位置包括经度值R和纬度值S;红包奖池绑定的红包投放地理范围为一个设定的距离值L;
如果则符合条件;否则不符合条件。
4.根据权利要求1所述的一种实景空中红包雨的实现方法,其特征在于,步骤5中,所述服务端将所述红包形状多媒体素材集合采用HPack算法进行压缩。
5.根据权利要求1所述的一种实景空中红包雨的实现方法,其特征在于,步骤7中,AR模块将捕获的实景与红包形状多媒体素材结合,并模拟成红包降雨的形式呈现给用户,具体包括以下步骤:
步骤7.1,AR模块获得客户端地理位置;然后,以客户端为圆心产生一个圆,圆的半径为预先设定值;然后,根据红包形状多媒体素材集合所包括的红包形状多媒体素材的数量,在圆的范围内随机选择对应数量的点;
步骤7.2,AR模块在选择的每一个点A的正上方设定距离的位置渲染出虚拟红包B;
步骤7.3,在同一时刻,每个渲染出的虚拟红包B均以随机的速度垂直下落,并在经过对应的点A后消失;
由此模拟成红包降雨的形式。
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