CN109830248A - 一种音频录制方法及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种音频录制方法及终端设备,涉及通信技术领域,以解决第二音频应用程序抢占音频焦点,导致第一音频应用程序处理音频数据中断的问题。该方法包括:在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,该第一输入用于触发终端设备录制音频;响应于该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频,该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点。该方法可以应用于录制音频的场景中。

Description

一种音频录制方法及终端设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种音频录制方法及终端设备。
背景技术
随着通信技术的发展,终端设备可以安装多个音频应用程序,例如音频播放应用程序、音频通话应用程序、音频录制应用程序和音频识别应用程序等。
目前,通常可以使用音频焦点对终端设备的多个音频应用程序进行统一管理,即同一时刻,该多个音频应用程序中仅有一个音频应用程序占用音频焦点。例如,以多个音频应用程序包括第一音频应用程序和第二音频应用程序为例,在该第一音频应用程序获得音频焦点的情况下,该第一音频应用程序可以处理第一音频数据,而如果第二音频应用程序抢占该音频焦点,那么该第二音频应用程序可以开始处理第二音频数据。
然而,上述方法中,由于第二音频应用程序抢占音频焦点,因此第一音频应用程序将停止处理第一音频数据,从而导致第一音频应用程序处理音频数据中断。
发明内容
本发明实施例提供一种音频录制方法及终端设备,以解决第二音频应用程序抢占音频焦点,导致第一音频应用程序处理音频数据中断的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种音频录制方法,该方法包括:在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,该第一输入用于触发终端设备录制音频;响应于该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频,该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点。
第二方面,本发明实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括接收模块和控制模块。接收模块,用于在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,该第一输入用于触发终端设备录制音频;控制模块,用于响应于接收模块接收的该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频,该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现第一方面提供的音频录制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面提供的音频录制方法的步骤。
在本发明实施例中,可以在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入(该第一输入用于触发终端设备录制音频);并响应于该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点(该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点)录制该目标音频。通过该方案,由于终端设备中的第一应用程序和第二应用程序可以占用不同的音频焦点,因此在第一应用程序播放的音频的同时,可以通过第二应用程序对第一应用程序播放的音频进行录制,即本发明实施例可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种音频录制方法的示意图之一;
图3为本发明实施例提供的一种应用程序和音频焦点的示例图之一;
图4为本发明实施例提供的一种音频录制方法的示意图之二;
图5为本发明实施例提供的一种应用程序和音频焦点的示例图之二;
图6为本发明实施例提供的一种音频录制方法的示意图之三;
图7为本发明实施例提供的一种应用程序和音频焦点的示例图之三;
图8为本发明实施例提供的一种音频录制方法的示意图之四;
图9为本发明实施例提供的两种音频架构的示意图;
图10为本发明实施例提供的一种音频录制方法的示意图之五;
图11为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之一;
图12为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之二;
图13为本发明实施例提供的终端设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一音频焦点和第二音频焦点等是用于区别不同的音频焦点,而不是用于描述音频焦点的特定顺序。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个元件是指两个或者两个以上的元件等。
下面对本发明实施例中涉及的一些术语/名词进行解释说明。
音频焦点(audio focus):指示为了解决一个终端设备中的多个音频应用程序同时工作导致音频混乱问题,提出的一种音频管理服务。具体的,在同一时刻,该多个音频应用程序中仅有一个音频应用程序可以占用该音频焦点,且占用该音频焦点的一个音频应用程序可以处理音频数据(例如播放音频数据、录制音频数据或者识别音频数据等),而除该一个音频应用程序外的其他音频应用程序由于没有占用音频焦点所以无法处理音频数据,从而可以解决多个音频应用程序同时工作导致的音频混乱问题。
本发明实施例提供一种音频录制方法及终端设备,可以在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入(该第一输入用于触发终端设备录制音频);并响应于该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点(该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点)录制该目标音频。通过该方案,由于终端设备中的第一应用程序和第二应用程序可以占用不同的音频焦点,因此在第一应用程序播放的音频的同时,可以通过第二应用程序对第一应用程序播放的音频进行录制,即本发明实施例可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
本发明实施例中的终端设备可以为具有操作系统的终端设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的音频录制方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的音频录制方法的软件程序,从而使得该音频录制方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的音频录制方法。
本发明实施例中的终端设备可以为移动终端设备,也可以为非移动终端设备。示例性的,移动终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动终端设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例提供的音频录制方法的执行主体可以为上述的终端设备,也可以为该终端设备中能够实现该音频录制方法的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以终端设备为例,对本发明实施例提供的音频录制方法进行示例性的说明。
如图2所示,本发明实施例提供一种音频录制方法。该方法可以应用于终端设备。该方法可以包括下述的步骤101和步骤102。
步骤101、在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,终端设备接收用户的第一输入。
其中,第一输入可以用于触发终端设备录制音频。
需要说明的是,本发明实施例中的终端设备的操作系统可以为Android操作系统。与现有技术的Android操作系统仅具备一个音频焦点有所不同,本发明实施例提供的Android操作系统可以具备一个第一音频焦点和至少一个第二音频焦点。具体的,占用第一音频焦点的应用程序可以播放音频,占用第二音频焦点的应用程序可以录制音频。
可选的,本发明实施例中的终端设备可以安装多个音频应用程序,该多个音频应用程序可以包括第一应用程序和第二应用程序。其中,第一应用程序可以为音频播放类应用程序,第二应用程序可以为音频录制类应用程序。
示例性的,多个音频应用程序中的第一应用程序可以为音频播放应用程序、视频播放应用程序、音频通话应用程序、视频通话应用程序、导航应用程序等;多个音频应用程序中的第二应用程序可以为音频录制应用程序、音频识别应用程序等。
可选的,本发明实施例中,目标音频的类型可以为歌曲、评书、相声、小品、背景音乐等。具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选的,本发明实施例中,第一输入的类型可以为触屏输入、重力输入以及按键输入等中的至少一种。例如,触屏输入可以为用户对终端设备的触控屏的长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;重力输入可以为用户在特定方向晃动终端设备或者对终端设备晃动特定次数等输入;按键输入可以为用户对终端设备按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入。
步骤102、终端设备响应于该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频。
其中,第一音频焦点和第二音频焦点可以为不同类型的音频焦点。
可选的,本发明实施例中,第二应用程序可以为音频录制类应用程序。
可选的,本发明实施例中,第二音频焦点的数量可以为一个(即N=1),也可以为多个(即N为大于或等于2的整数)。具体的,如果第二音频焦点的数量为一个,那么终端设备可以将一个第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该一个第二音频焦点录制目标音频。如果第二音频焦点的数量为多个,那么终端设备可以将多个第二音频焦点分配给多个第二应用程序,且针对每个第二应用程序,控制每个第二应用程序占用分配给每个第二应用程序的第二音频焦点录制目标音频。
示例性的,如图3所示,终端设备可以安装5个音频应用程序,即“应用1”、“应用2”、“应用3”、“应用4”、“应用5”。如果第一应用程序“应用1”请求占用第一音频焦点,那么第一应用程序“应用1”可以占用第一音频焦点,并开始播放目标音频。在这种情况下,如果用户触发终端设备中的“应用2”录制音频,那么终端设备可以响应于用户的输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序“应用2”,并控制该第二应用程序“应用2”开始录制该目标音频。如此,终端设备可以通过第二应用程序“应用2”对第一应用程序“应用1”播放的音频进行录制,即可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
本发明实施例提供一种音频录制方法,可以在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入(该第一输入用于触发终端设备录制音频);并响应于该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点(该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点)录制该目标音频。通过该方案,由于终端设备中的第一应用程序和第二应用程序可以占用不同的音频焦点,因此在第一应用程序播放的音频的同时,可以通过第二应用程序对第一应用程序播放的音频进行录制,即本发明实施例可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
可选的,本发明实施例中,在上述步骤102之后,本发明实施例提供的音频录制方法还可以包括下述的步骤103和步骤104。
步骤103、终端设备获取目标音频的特征数据。
步骤104、终端设备根据该特征数据,获取并显示目标信息。
其中,上述目标信息可以包括下述至少一项:音频名称、专辑名称、艺术家名称。
可选的,本发明实施例中,目标音频的特征数据可以包括下述至少一项:频率、音调、音色。具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选的,终端设备可以通过下述两种可能的实现方式中的任意一种获取目标信息:
第一种可能的实现方式、终端设备预先存储音频特征库。
具体的,终端设备可以按照预设采样频率,对目标音频进行采样;并根据音频特征提取算法,获取采样后的该目标音频的特征数据;以及采用预设匹配算法将该特征数据与音频特征库中的数据进行相似度匹配。在匹配成功的情况下,终端设备可以在屏幕上显示与匹配数据对应的音频名称、专辑名称、艺术家名称等,即终端设备可以显示目标信息。
第二种可能的实现方式、服务器预先存储音频特征库。
具体的,终端设备可以按照预设采样频率,对目标音频进行采样;并根据音频特征提取算法,获取采样后的该目标音频的特征数据;以及将该特征数据上传到服务器。如此,服务器可以采用预设匹配算法将该特征数据与音频特征库中的数据进行相似度匹配,并在匹配成功的情况下,将与匹配数据对应的音频名称、专辑名称、艺术家名称等发送到终端设备,从而终端设备可以在终端设备的屏幕上显示音频名称、专辑名称、艺术家名称等,即终端设备可以显示目标信息。
本发明实施例提供的音频录制方法,由于终端设备可以在通过第一应用程序播放目标音频的情况下,可以通过第二应用程序获取该目标音频的音频名称、专辑名称、艺术家名称等音频信息,即可以调用第二应用程序听歌识曲,而无需中断播放目标音频或者无需提前保存目标音频的音频信息,因此本发明实施例可以在播放目标音频的同时,对目标音频进行录制和识别。
可选的,结合图2,如图4所示,在第二音频焦点的数量为一个的情况下,在上述步骤102之后,本发明实施例提供的音频录制方法还可以包括下述的步骤105和步骤106。
步骤105、终端设备接收用户的第二输入。
步骤106、终端设备响应于该第二输入,将第二音频焦点重新分配给第三应用程序,并控制第二应用程序停止录制目标音频,以及控制该第三应用程序占用该第二音频焦点录制目标音频。
可选的,本发明实施例中,第三应用程序可以为与第二应用程序不同的音频应用程序,且该第三应用程序可以用于录制音频。
可选的,本发明实施例中,第二输入的类型可以为触屏输入、重力输入以及按键输入等中的至少一种。例如,触屏输入可以为用户对终端设备的触控屏的长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;重力输入可以为用户在特定方向晃动终端设备或者对终端设备晃动特定次数等输入;按键输入可以为用户对终端设备按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入。
示例性的,结合图3,如图5所示,在第二应用程序“应用2”录制目标音频的过程中,如果用户触发终端设备将录制目标音频的第二应用程序“应用2”更改为第三应用程序“应用3”,那么终端设备可以响应应用户的触发输入,将第二音频焦点重新分配给第三应用程序“应用3”,并控制第二应用程序“应用2”停止录制目标音频,以及控制该第三应用程序“应用3”占用该第二音频焦点录制目标音频。如此,终端设备可以通过该第三应用程序“应用3”对第一应用程序“应用1”播放的音频进行录制,即可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
本发明实施例提供的音频录制方法,由于可以根据用户的输入,将第二音频焦点重新分配给除第二应用程序外的其他应用程序,因此可以提高终端设备录制音频灵活性。
可选的,结合图2,如图6所示,在第二音频焦点的数量为N(N为大于或等于2的整数)个、第二应用程序的数量为N个的情况下,上述步骤102具体可以通过下述的步骤102A实现。
步骤102A、终端设备响应于第一输入,将N个第二音频焦点分配给N个第二应用程序,且针对每个第二应用程序,控制每个第二应用程序占用分配给每个第二应用程序的第二音频焦点录制目标音频。
示例性的,如图7所示,终端设备可以安装5个音频应用程序,即“应用1”、“应用2”、“应用3”、“应用4”、“应用5”。如果第一应用程序“应用1”请求占用第一音频焦点,那么第一应用程序“应用1”可以占用第一音频焦点,并开始播放目标音频。在这种情况下,如果用户触发终端设备中的“应用2”、“应用3”和“应用4”录制音频,那么终端设备可以响应于用户的输入,将三个第二音频焦点分别分配给第二应用程序“应用2”、第二应用程序“应用3”和第二应用程序“应用4”,并控制第二应用程序“应用2”、第二应用程序“应用3”和第二应用程序“应用4”开始录制该目标音频。如此,终端设备可以通过多个第二应用程序分别对第一应用程序播放的音频进行录制,即可以在终端设备播放音频的同时,实现多个应用程序分别对音频的录制。
本发明实施例提供的音频录制方法,由于终端设备可以在播放音频的同时,由多个应用程序分别对音频进行录制,因此可以提高终端设备录制视频的灵活性,并且便于用户可以从多个录制的视频中挑选出较为满意的录制视频。
可选的,结合图2,如图8所示,在上述步骤102中的“控制该第二应用程序占用第二音频焦点录制目标音频”之前,本发明实施例提供的音频录制方法还可以包括下述的步骤107。相应的,上述步骤102具体可以通过下述的步骤102B和步骤102C实现。
步骤102B、终端设备响应于第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序。
步骤107、终端设备获取第一应用程序待播放的目标音频。
步骤102C、终端设备将该目标音频输入第二应用程序,以控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频。
需要说明的是,上述图8是以终端设备先将第二音频焦点分配给第二应用程序,再获取第一应用程序待播放的目标音频为例进行示例性说明的,其并不对本发明实施例形成任何限定。可以理解,实际实现时,终端设备也可以先获取第一应用程序待播放的目标音频,再第二音频焦点分配给第二应用程序;或者,终端设备可以在将第二音频焦点分配给第二应用程序的同时,获取第一应用程序待播放的目标音频。本发明实施例中,待播放的目标音频是指尚未被扬声器播出的音频,即音频信号。
示例性的,如图9中的(a)所示,为现有技术中Android操作系统的音频架构。在同一时刻,该音频架构仅支持一个音频输出通道,即第一应用程序→音频播放器(AudioTrack)→音频管理器(AudioFlinger)→硬件适配层→编解码器→扬声器;或者,仅支持一个音频输入通道,即麦克风→编解码器→硬件适配层→音频管理器(AudioFlinger)→音频录制器(AudioRecord)→第二应用程序。因此,该音频架构无法通过音频录制应用程序对音频播放应用程序播放的音频进行录制。另外,由于该音频架构采用麦克风对终端设备所处环境中的声音进行录制,因此该环境中的杂音干扰会降低录制音频的质量。
如图9中的(b)所示,为本发明实施例提供的Android操作系统的音频架构。与现有Android操作系统的音频架构相比,该音频架构在音频管理器和音频录制器之间设置了一个虚拟音频通道,并且根据上述实施例相关描述,终端设备中的第一应用程序和第二应用程序可以占用不同的音频焦点。因此,本发明实施例可以通过音频输出通道(即第一应用程序→音频播放器(AudioTrack)→音频管理器(AudioFlinger)→硬件适配层→编解码器→扬声器)播放音频,并通过虚拟音频通道(即第一应用程序→音频播放器(AudioTrack)→音频管理器(AudioFlinger)→音频录制器(AudioRecord)→第二应用程序)录制音频。如此,一方面,本发明实施例可以通过第二应用程序对第一应用程序播放的音频进行录制,即可以在终端设备播放音频的同时,实现对音频的录制;另一方面,由于本发明实施例无需通过麦克风和扬声器,可以直接获取待播放的目标音频,即可以在终端设备内部录制音频,因此可以避免环境中的杂音干扰,进而可以提高录制音频的质量。
本发明实施例提供的音频录制方法,由于可以直接获取待播放的目标音频,因此可以在终端设备内容录制音频,而无需通过麦克风和扬声器,从而可以避免环境中的杂音干扰,进而可以提高录制音频的质量。
可选的,结合图2,如图10所示,在上述步骤101之前,本发明实施例提供的音频录制方法还可以包括下述的步骤108和步骤109。
步骤108、终端设备接收用户的第三输入。
其中,上述第三输入可以用于触发终端设备播放音频。
步骤109、终端设备响应于该第三输入,将第一音频焦点分配给第一应用程序,并控制该第一应用程序占用该第一音频焦点播放目标音频。
需要说明的是,对于第一应用程序、第一音频焦点的具体描述,可以参见上述实施例的步骤101中对于第一应用程序、第一音频焦点的相关描述,此处不予赘述。
此外,对于将第一音频焦点分配给第一应用程序,并控制第一应用程序占用该第一音频焦点播放目标音频,可以参照现有技术,此处不予赘述。
可选的,本发明实施例中,第三输入的类型可以为触屏输入、重力输入以及按键输入等中的至少一种。例如,触屏输入可以为用户对终端设备的触控屏的长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;重力输入可以为用户在特定方向晃动终端设备或者对终端设备晃动特定次数等输入;按键输入可以为用户对终端设备按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入。
本发明实施例提供的音频录制方法,通过接收用户的输入,可以将第一音频焦点分配给第一应用程序,并使该第一应用程序可以占用该第一音频焦点播放目标音频,从而可以避免多个应用程序播放音频而造成混乱,从而可以提高用户的体验感。
需要说明的是,本发明实施例中的上述附图4、附图6、附图8和附图10均是结合附图2进行示例说明的,其并对本发明实施例形成任何限定。可以理解,实际实现时,附图4、附图6、附图8和附图10还可以结合其它任意可以结合的附图实现。
如图11所示,本发明实施例提供一种终端设备1100。该终端设备可以包括接收模块1101和控制模块1102。其中,接收模块1101,可以用于在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,该第一输入用于触发终端设备录制音频;控制模块1102,可以用于响应于接收模块1101接收的该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频,该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点。
可选的,结合图11,如图12所示,本发明实施例提供的终端设备还可以包括获取模块1103。获取模块1103,可以用于在控制模块1102控制第二应用程序占用第二音频焦点录制目标音频之后,获取该目标音频的特征数据;并根据该特征数据,获取并显示目标信息,该目标信息包括下述至少一项:音频名称、专辑名称、艺术家名称。
可选的,本发明实施例中,第二音频焦点的数量为一个。接收模块1101,还可以用于在控制模块1102控制第二应用程序占用第二音频焦点录制目标音频之后,接收用户的第二输入;控制模块1102,还可以用于响应于接收模块1101接收的该第二输入,将该第二音频焦点重新分配给第三应用程序,并控制该第二应用程序停止录制该目标音频,以及控制该第三应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频。
可选的,本发明实施例中,第二音频焦点的数量为N个,第二应用程序的数量为N个,N为大于或等于2的整数。控制模块1102,具体可以用于将N个第二音频焦点分配给N个第二应用程序,且针对每个第二应用程序,控制该每个第二应用程序占用分配给该每个第二应用程序的第二音频焦点录制目标音频。
可选的,如图12所示,本发明实施例提供的终端设备还包括获取模块1103。获取模块1103,可以用于在控制模块1102控制第二应用程序占用第二音频焦点录制目标音频之前,获取第一应用程序待播放的目标音频;控制模块1102,具体可以用于将获取模块1103获取的该目标音频输入第二应用程序,以控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频。
可选的,本发明实施例中,接收模块1101,还可以用于在接收第一输入之前,接收用户的第三输入,该第三输入可以用于触发终端设备播放音频。控制模块1102,还可以用于响应于接收模块1101接收的该第三输入,将第一音频焦点分配给第一应用程序,并控制该第一应用程序占用该第一音频焦点播放目标音频。
本发明实施例提供的终端设备能够实现上述方法实施例中终端设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例提供一种终端设备,由于终端设备中的第一应用程序和第二应用程序可以占用不同的音频焦点,因此在第一应用程序播放的音频的同时,可以通过第二应用程序对第一应用程序播放的音频进行录制,即本发明实施例可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
图13为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图。如图13所示,该终端设备200包括但不限于:射频单元201、网络模块202、音频输出单元203、输入单元204、传感器205、显示单元206、用户输入单元207、接口单元208、存储器209、处理器210、以及电源211等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元207,可以用于在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,该第一输入用于触发终端设备录制音频;处理器210,可以用于响应于用户输入单元207接收的该第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制该第二应用程序占用该第二音频焦点录制该目标音频,该第一音频焦点和该第二音频焦点为不同类型的音频焦点。
本发明实施例提供一种终端设备,由于终端设备中的第一应用程序和第二应用程序可以占用不同的音频焦点,因此在第一应用程序播放的音频的同时,可以通过第二应用程序对第一应用程序播放的音频进行录制,即本发明实施例可以在终端设备播放音频的同时,实现音频的录制。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元201可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器210处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元201包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元201还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块202为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元203可以将射频单元201或网络模块202接收的或者在存储器209中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元203还可以提供与终端设备200执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元203包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元204用于接收音频或视频信号。输入单元204可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)2041和麦克风2042,图形处理器2041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元206上。经图形处理器2041处理后的图像帧可以存储在存储器209(或其它存储介质)中或者经由射频单元201或网络模块202进行发送。麦克风2042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元201发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备200还包括至少一种传感器205,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板2061的亮度,接近传感器可在终端设备200移动到耳边时,关闭显示面板2061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器205还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元206用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元206可包括显示面板2061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板2061。
用户输入单元207可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元207包括触控面板2071以及其他输入设备2072。触控面板2071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板2071上或在触控面板2071附近的操作)。触控面板2071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器210,接收处理器210发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板2071。除了触控面板2071,用户输入单元207还可以包括其他输入设备2072。具体地,其他输入设备2072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板2071可覆盖在显示面板2061上,当触控面板2071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器210以确定触摸事件的类型,随后处理器210根据触摸事件的类型在显示面板2061上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板2071与显示面板2061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板2071与显示面板2061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元208为外部装置与终端设备200连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元208可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备200内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备200和外部装置之间传输数据。
存储器209可用于存储软件程序以及各种数据。存储器209可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器209可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器210是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器209内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器209内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器210可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器210可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器210中。
终端设备200还可以包括给各个部件供电的电源211(比如电池),可选的,电源211可以通过电源管理系统与处理器210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备200包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括如图13所示的处理器210,存储器209,存储在存储器209上并可在处理器210上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器210执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例描述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (14)

1.一种音频录制方法,应用于终端设备,其特征在于,所述方法包括:
在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,所述第一输入用于触发所述终端设备录制音频;
响应于所述第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频,所述第一音频焦点和所述第二音频焦点为不同类型的音频焦点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频之后,所述方法还包括:
获取所述目标音频的特征数据;
根据所述特征数据,获取并显示目标信息,所述目标信息包括下述至少一项:音频名称、专辑名称、艺术家名称。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二音频焦点的数量为一个;所述控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频之后,所述方法还包括:
接收用户的第二输入;
响应于所述第二输入,将所述第二音频焦点重新分配给第三应用程序,并控制所述第二应用程序停止录制所述目标音频,以及控制所述第三应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二音频焦点的数量为N个,所述第二应用程序的数量为N个,N为大于或等于2的整数;
所述将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频,包括:
将N个第二音频焦点分配给N个第二应用程序,且针对每个第二应用程序,控制所述每个第二应用程序占用分配给所述每个第二应用程序的第二音频焦点录制所述目标音频。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频之前,所述方法还包括:
获取所述第一应用程序待播放的所述目标音频;
所述控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频,包括:
将所述目标音频输入所述第二应用程序,以控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户的第一输入之前,所述方法还包括:
接收用户的第三输入,所述第三输入用于触发所述终端设备播放音频;
响应于所述第三输入,将所述第一音频焦点分配给所述第一应用程序,并控制所述第一应用程序占用所述第一音频焦点播放所述目标音频。
7.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括接收模块和控制模块;
所述接收模块,用于在第一应用程序占用第一音频焦点播放目标音频的情况下,接收用户的第一输入,所述第一输入用于触发所述终端设备录制音频;
所述控制模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一输入,将第二音频焦点分配给第二应用程序,并控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频,所述第一音频焦点和所述第二音频焦点为不同类型的音频焦点。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括获取模块;
所述获取模块,用于在所述控制模块控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频之后,获取所述目标音频的特征数据;并根据所述特征数据,获取并显示目标信息,所述目标信息包括下述至少一项:音频名称、专辑名称、艺术家名称。
9.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述第二音频焦点的数量为一个;
所述接收模块,还用于在所述控制模块控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频之后,接收用户的第二输入;
所述控制模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,将所述第二音频焦点重新分配给第三应用程序,并控制所述第二应用程序停止录制所述目标音频,以及控制所述第三应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频。
10.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述第二音频焦点的数量为N个,所述第二应用程序的数量为N个,N为大于或等于2的整数;
所述控制模块,具体用于将N个第二音频焦点分配给N个第二应用程序,且针对每个第二应用程序,控制所述每个第二应用程序占用分配给所述每个第二应用程序的第二音频焦点录制所述目标音频。
11.根据权利要求7或9所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括获取模块;
所述获取模块,用于在所述控制模块控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频之前,获取所述第一应用程序待播放的所述目标音频;
所述控制模块,具体用于将所述获取模块获取的所述目标音频输入所述第二应用程序,以控制所述第二应用程序占用所述第二音频焦点录制所述目标音频。
12.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,
所述接收模块,还用于在接收所述第一输入之前,接收用户的第三输入,所述第三输入用于触发所述终端设备播放音频;
所述控制模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第三输入,将所述第一音频焦点分配给所述第一应用程序,并控制所述第一应用程序占用所述第一音频焦点播放所述目标音频。
13.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的音频录制方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的音频录制方法的步骤。
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