CN109525707A - 一种音频播放方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种音频播放方法及移动终端,该方法包括:获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;将音频焦点设置到所述目标应用程序;其中,N为大于1的整数。本发明实施例中,因为N个已开启应用程序的优先播放关系可以反馈出用户的优先需求,因此,当用户开启N个应用程序时,可以根据N个已开启应用程序的优先播放关系,播放优先播放关系中优先级较高的应用程序的音频,使得播放的音频更能符合用户的音频播放需求。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种音频播放方法及移动终端。
背景技术
随着移动终端的发展,越来越多的用户通过移动终端收听音乐、玩游戏、观看视频等,在移动终端中多任务并行也更为普遍,比如用户可以边玩游戏边打开音乐、边使用即时通信软件聊天边打开有声书等,如果移动终端同时允许多应用输出音频,就会播放多种声音,会使得用户无法听清楚任意一个应用的音频,因此,移动终端通常在同时刻只允许一个应用输出音频。
现有的音频输出处理的通常做法是:当用户打开新的需要输出音频的当前应用时,自动关闭之前正在输出音频的应用的音频,输出该新应用的音频。
然而,现有的这种音频播放方法由于仅根据用户打开应用的先后确定允许输出音频的应用,而用户可能希望播放的是之前应用的音频,例如,用户在打游戏时,想边打游戏边听音乐,但游戏界面一直是当前最新打开的应用,移动终端只允许游戏应用输出音频,则无法满足用户边打游戏边听音乐的需求。
发明内容
本发明实施例提供一种音频播放方法及移动终端,以解决音频输出时不能符合用户当前需求的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种音频播放方法,所述方法包括:
获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;
获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;
将音频焦点设置到所述目标应用程序;
其中,N为大于1的整数。
第一方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:
已开启应用程序获取模块,用于获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;
优先播放关系获取模块,用于获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
目标应用程序确定模块,用于根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;
音频焦点设置模块,用于将音频焦点设置到所述目标应用程序;
其中,N为大于1的整数。
第二方面,本发明实施例另外还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现前述的音频播放方法的步骤。
第三方面,本发明实施例另外还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述的音频播放方法的步骤。
在本发明实施例中,首先获取N个请求音频焦点的已开启应用程序,然后获取N个已开启应用程序的优先播放关系,再根据N个已开启应用程序的优先播放关系,确定出目标应用程序,并将音频焦点设置到目标应用程序;因为N个已开启应用程序的优先播放关系可以反馈出用户的优先需求,因此,当用户开启N个应用程序时,可以根据N个已开启应用程序的优先播放关系,播放优先播放关系中优先级较高的应用程序的音频,使得播放的音频更能符合用户的音频播放需求。
附图说明
图1是本发明实施例的一种音频播放方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种音频播放方法的具体步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种多个音频引用优先播放关系设置示意图;
图4是本发明移动终端实施例的一种音频播放移动终端的结构框图;
图5是本发明移动终端实施例的一种音频播放移动终端的具体结构框图;
图6是本发明实施例的一种移动终端的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例中的一种音频播放方法的步骤流程图。该方法具体步骤包括:
步骤101:获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;其中,N为大于1的整数。
本发明实施例可以应用于移动终端,移动终端具体可以是手机、电脑、电子阅读器等,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例中,移动终端可以通过后台操作系统检测是否有多个请求音频焦点的应用程序已开启,如果有多个,则可以获取到多个已开启应用程序,具体可以是N个已开启应用程序,N为大于1的整数。
具体应用中,请求音频焦点的应用程序可以是开启时可能需要使用音频焦点播放声音的应用程序,例如,请求音频焦点的应用程序可以是音乐播放应用程序、视频播放应用程序、游戏应用程序、电子书朗读应用程序、社交应用程序等,本发明实施例对N个已开启应用程序的具体内容不做限定。
可以理解,本领域技术人员也可以根据实际应用场景,通过其他方式获取N个已开启应用程序,本发明实施例对获取N个已开启应用程序的具体方式不做限定。
步骤102:获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系。
具体应用中,当有多个请求音频焦点的应用程序已开启时,例如有两个或两个以上的请求音频焦点的应用程序开启时,多个应用程序之间存在着音频焦点使用的竞争关系,移动终端通常只允许音频焦点对应设置到其中的一个应用程序,以避免多个声音播放引起的混乱,因此,可以预先设置N个已开启应用程序的优先播放关系,并存储在预设的存储空间中,在获取到N个已开启应用程序后,进一步在存储空间中获取预先存储的该N个已开启应用程序的优先播放关系,进而可以允许N个已开启应用程序中优先级高的应用程序进行音频播放。
本发明实施例中,在预先存储该N个已开启应用程序的优先播放关系时,可以根据用户之前对该N个已开启应用程序的优先播放设置确定优先播放关系,也可以根据用户对该N个已开启应用程序的使用频率确定优先播放关系,可以理解,本领域技术人员也可以根据实际应用场景,预先存储N个已开启应用程序的优先播放关系,本发明实施例对此不做具体限定。
作为本发明实施例的一种优选实施方式,所述获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系,包括:
子步骤A1:将所述N个已开启应用程序与历史设置记录匹配;其中,所述历史设置记录中记录有至少一组历史设置应用程序的优先播放关系。
子步骤A2:获取与所述N个已开启应用程序匹配的一组历史设置应用程序。
子步骤A3:将所述匹配的一组历史设置应用程序的优先播放关系确定为所述N个已开启应用程序的优先播放关系。
本发明实施例中,在用户对一组已开启应用程序进行一次优先播放设定后,历史设置记录中就会对应记录一条该组已开启应用程序的优先播放关系。举例来说,在用户历史行为中,当有应用程序A和应用程序B同时为已开启时,用户设置应用程序A使用音频焦点,则历史设置记录中会对应记录一组历史设置应用程序:应用程序A和应用程序B,且应用程序A和应用程序B的优先播放关系为:优先播放应用程序A;相似的,在用户历史行为中,当有应用程序A、应用程序B和应用程序C同时为已开启时,用户设置应用程序C使用音频焦点,则历史设置记录中会对应记录一组历史设置应用程序:应用程序A、应用程序B和应用程序C,且应用程序A、应用程序B和应用程序C的优先播放关系为:优先播放应用程序C。
需要说明的是,在历史设置记录中可以是以组为单位记录历史设置应用程序的优先播放关系,每一组历史设置应用程序可以认为是一个场景,一个场景中通常有一个用户设置的允许使用音频焦点的应用程序。比如,虽然用户历史行为中,对当应用程序A、应用程序B和应用程序C作为一组已开启应用程序时的优先播放关系有设置,但是对当应用程序A、应用程序B、应用程序C和应用程序D作为一组已开启应用程序时的优先播放关系没有设置,或者说,应用程序A、应用程序B、应用程序C和应用程序D作为一组已开启应用程序的应用场景在历史中没有出现过,那么该组应用程序A、应用程序B、应用程序C和应用程序D之间就没有记录在历史设置记录中,也不存在优先播放关系。
具体应用中,以移动终端使用Android(安卓)操作系统为例,Android中有多个应用程序需要进行音频的播放的时候,可以使用AudioFocus(音频焦点)机制,AudioFocus机制可以相当于一个栈,在移动终端中,每开启一个请求音频焦点的应用程序,可以在栈中对应记录各请求音频焦点的应用程序对应的标识,请求音频焦点的应用程序对应的标识可以是应用程序的名称、标号等用于标志应用程序的标识,每一组历史设置应用程序对应一个栈,则在历史设置记录中,记录有多个栈,以上述应用程序A、应用程序B和应用程序C作为一组已开启应用程序的场景为例,在该栈中,其位于栈中的顺序为从顶到底C->B->A,且在该栈中,将应用程序C对应位置设置为AudioFocus,则该AudioFocus位置对应的应用程序C在该栈的多个应用程序中优先级最高。
本发明实施例中,可以将N个已开启应用程序作为一组,在历史设置记录中匹配与该N个已开启应用程序相同的一组历史设置应用程序。例如,继续上述历史设置记录的例子,若N个已开启应用程序为应用程序A和应用程序B,则可以在历史设置记录中匹配到一组历史设置应用程序,且可以确定出匹配的该组历史设置应用程序的优先播放关系为:优先播放应用程序A,可以将优先播放应用程序A确定为该N个已开启应用程序的优先播放关系。
可以理解,如果该N个已开启应用程序在历史设置记录中匹配不到历史设置应用程序,即N个已开启应用程序不存在优先播放关系,则可以按照Android中原生的抢占AudioFocus的方式执行,即在后打开的应用程序抢占在先打开的应用程序的AudioFocus,允许播放在后打开的应用程序的音频;如果该N个已开启应用程序之间为不存在优先播放关系,也可以通过文字、语音、图形等提示信息提示用户进行该N个已开启应用程序的优先播放关系设置,本发明实施例对此不做具体限定。
本发明实施例中,通过将N个已开启应用程序与历史设置记录匹配,可以确定出符合用户设置习惯的优先播放关系,使得移动终端可以播放出符合用户需求的音频。
作为本发明实施例的另一种优选实施方式,所述获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系,包括:
子步骤B1:获取所述N个已开启应用程序的使用频率;
子步骤B2:根据所述N个已开启应用程序的使用频率,确定所述N个已开启应用程序的优先播放关系。
本发明实施例中,在预设存储区中可以存储有用户对各应用程序的使用频率,在获取N个已开启应用程序后,可以分别获取该N个已开启应用程序的使用频率,进而可以将使用频率较高的应用程序确定为优先播放的应用程序,进而得到N个已开启应用程序的优先播放关系。
本发明实施例中,用户对应用程序的使用频率可以反映用户的行为习惯,根据N个已开启应用程序的使用频率,确定该N个已开启应用程序的优先播放关系,使得移动终端可以播放出符合用户需求的音频。
可以理解,实际应用中,也可以根据N个已开启应用程序的类型确定N个已开启应用程序的优先播放关系。例如,N个已开启应用程序为视频播放应用程序、音乐播放应用程序和游戏应用程序等,当用户打开视频播放应用程序时,通常希望观看视频,则可以设定视频播放应用程序的优先级高于音频播放应用程序和游戏应用程序等。
实际应用中,还可以根据移动终端的当前应用场景与用户的历史行为数据相结合,确定N个已开启应用程序的优先播放关系。例如,根据移动终端的历史记录得出,在移动终端连接耳机或蓝牙音箱等情况下,用户通常设置的是有声书应用程序音频输出,则若检测到移动终端连接耳机或蓝牙音箱等情况时,有声书应用程序的优先级较高;在移动终端没有连接耳机或蓝牙音箱等情况下,用户通常设置的是音乐播放应用程序音频输出,则若检测到移动终端未连接耳机或蓝牙音箱等情况时,音乐播放应用程序的优先级较高。具体应用中,可以在移动终端中分别预制各应用场景下的各组已开启应用程序的优先播放关系,本发明实施例不做具体限定。
步骤103:根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序。
本发明实施例中,在确定出N个已开启应用程序的优先播放关系后,根据优先播放关系确定出N个已开启应用程序中优先播放的应用程序,将该优先播放的应用程序确定为目标应用程序。
可以理解,有一种情况是特殊的,即通话,通话作为移动终端的重要功能,从响铃到通话接受,通话应用程序都会申请AudioFocus,所有应用程序都不能从通话应用程序中获取音频焦点,但通话应用程序可以从任何应用程序中获取到AudioFocus,即可以设定通话应用程序在优先播放关系中的优先级为最高值,只要存在通话,可以直接将通话应用程序确定为目标音频应用。
步骤104:将音频焦点设置到所述目标应用程序。
本发明实施例中,将音频焦点设置到目标应用程序,则移动终端可以允许播放目标应用程序的音频。举例来说,在一种应用场景中,用户历史设置过,当音乐播放应用程序和游戏应用程序同时为已开启时,播放音乐播放应用程序的音频,则根据上述步骤,可以在检测到音乐播放应用程序和游戏应用程序已开启的情况下,允许播放音乐播放应用程序的音频,则移动终端可以实现在显示游戏应用程序的界面时,播放音乐播放应用程序的音频,使得用户可以边玩游戏边听音乐。
优选地,如图2所示,在步骤103之后,还可以包括:
步骤105:获取预先存储的所述目标应用程序的目标播放音量值。
步骤106:按照所述目标播放音量值,播放所述目标应用程序的音频。
本发明实施例中,可以将用户在历史使用目标应用程序时设置的历史音量值进行存储,在确定出目标应用程序后,相应的获取目标应用程序的目标播放音量值。
具体应用中,可以在移动终端中记录用户历史上使用各应用程序时设定的音量值,结合移动终端的情景设置确定目标播放音量。具体的,情景设置可以为户外情景、普通情景等,举例来说,若确定目标应用程序为Y应用程序,用户使用Y时,经常调制的音量值为X,若情景设置为普通情景,则可以确定目标播放音量为X;再例如,若确定目标应用程序为Y应用程序,用户使用Y时经常调制的音量值为X,若移动终端情景设置为户外情景时,则可以确定目标播放音量为X的基础上增加一个音量档,本发明实施例对确定目标播放音量值的具体方式不做限定。
本发明实施例中,可以确定目标应用程序的目标播放音量,使得播放目标应用程序时,为用户习惯的音量,不会出忽音量忽然提高,避免出现刺耳的声音或让用户无法听到的声音,从而能更好的提升用户体验。
可以理解,若在按照目标播放音量值播放目标应用程序的音频后,用户再次对音量值进行设定,则可以记录该设定,使得再次播放目标应用程序时,可以根据该设定确定播放的音量值。
优选地,如图2所示,在步骤104之后,还可以包括:
步骤107:接收用户的第一输入。
步骤108:响应于所述第一输入,将音频焦点切换至第一应用程序;
其中,所述第一应用程序为所述N个已开启应用程序中不同于所述目标应用程序的应用程序。
本发明实施例中,第一输入具体可以是:点击输入、长按输入等,第一输入还可以是用户的第一操作,例如发出预设声音、做出预设手势或姿势、滑动预设轨迹、在移动终端屏幕上按压超过第一预设力度等,本发明实施例对第一输入不作具体限定。
具体应用中,若接收到用户的第一输入,则可以表示用户希望重新设置该N个已开启应用程序的优先播放关系,因此,可以响应于该第一输入,将音频焦点切换至不同于之前确定的目标应用程序的第一应用程序。使得用户可以方便的实现音频焦点的切换。
作为本发明实施例的一种优选实施方式,所述第一输入为按压输入;
所述步骤107之后,还包括:
步骤109:在所述第一输入的按压压力大于预设阈值的情况下,显示所有请求音频焦点的应用程序。
本发明实施例中,第一输入具体为按压输入,因为按压输入的操作非常便捷,所以可以大大简化用户重新设置音频焦点的操作。
所述响应于所述第一输入,将音频焦点切换至第一应用程序,包括:
子步骤C1:获取所述第一输入的实时按压压力值。
子步骤C2:根据所述实时按压压力值,将音频焦点切换至所述实时按压压力值关联的第一应用程序。
具体应用中,如图3所示,当用户按压移动终端屏幕的空白区域1超过预设阈值时,可在屏幕左下角区域2显示已开启的多个应用程序A、B、C,以及突出显示当前占有AudioFocus的应用C;移动终端中可以预先设置有按压压力值与第一应用程序的关联关系,例如,设定按压压力值在第一压力值和第二压力值之前时,将音频焦点切换到A,当按压压力值大于第二压力值时,将音频焦点切换到B;获取第一输入的实时压力值后,当用户按压移动终端屏幕的空白区域超过第一压力值且小于第二压力值时,将AudioFocus切到应用A,A位于列表的顶端,当用户按压移动终端屏幕的空白区域超过第二压力值时,将AudioFocus切到应用B,B位于列表的顶端,还可以将占有AudioFocus的应用程序截图显示到左下角。预设阈值、第一压力值、第二压力值可以根据实际应用场景动态设定。
本发明实施例中,用户可以通过简单的按压输入,实现在N个已开启应用程序之间的音频焦点切换,极大简化了用户设置音频焦点的操作步骤。
综上所述,在本发明实施例中,首先获取N个请求音频焦点的已开启应用程序,然后获取N个已开启应用程序的优先播放关系,再根据N个已开启应用程序的优先播放关系,确定出目标应用程序,并将音频焦点设置到目标应用程序;因为N个已开启应用程序的优先播放关系可以反馈出用户的优先需求,因此,当用户开启N个应用程序时,可以根据N个已开启应用程序的优先播放关系,播放优先播放关系中优先级较高的应用程序的音频,使得播放的音频更能符合用户的音频播放需求。
需要说明的是,对于前述的方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明所必需的。
参照图4,示出了本发明实施例中的一种音频播放移动终端300的结构框图。包括:
已开启应用程序获取模块310,用于获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;
优先播放关系获取模块320,用于获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
目标应用程序确定模块330,用于根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;
音频焦点设置模块340,用于将音频焦点设置到所述目标应用程序;
其中,N为大于1的整数。
优选地,参照图5,在图4的基础上,该音频播放移动终端300还可以包括:
所述优先播放关系获取模块320包括:
匹配子模块,用于将所述N个已开启应用程序与历史设置记录匹配;
历史设置应用程序获取获取子模块,用于与所述N个已开启应用程序匹配的一组历史设置应用程序;
第一优先播放关系子模块,用于将所述匹配的一组历史设置应用程序的优先播放关系确定为所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
其中,所述历史设置记录中记录有至少一组历史设置应用程序的优先播放关系。
优选地,所述优先播放关系获取模块320包括:
使用频率获取子模块,用于获取所述N个已开启应用程序的使用频率;
第二优先播放关系子模块,用于根据所述N个已开启应用程序的使用频率,确定所述N个已开启应用程序的优先播放关系。
优选地,所述移动终端还包括:
第一输入接收模块370,用于接收用户的第一输入;
音频焦点切换模块380,用于响应于所述第一输入,将音频焦点切换至第一应用程序;
其中,所述第一应用程序为所述N个已开启应用程序中不同于所述目标应用程序的应用程序。
优选地,所述第一输入为按压输入;所述移动终端还包括:
显示模块390,用于在所述第一输入的按压压力大于预设阈值的情况下,显示所有请求音频焦点的应用程序;
所述音频焦点切换模块380包括:
实时压力值获取子模块,用于获取所述第一输入的实时按压压力值;
音频焦点切换子模块,用于根据所述实时按压压力值,将音频焦点切换至所述实时按压压力值关联的第一应用程序。
优选地,所述移动终端还包括:
目标播放音量值获取模块350,用于获取预先存储的所述目标应用程序的目标播放音量值;
音频播放模块360,用于按照所述目标播放音量值,播放所述目标应用程序的音频。
在本发明实施例中,首先获取N个请求音频焦点的已开启应用程序,然后获取N个已开启应用程序的优先播放关系,再根据N个已开启应用程序的优先播放关系,确定出目标应用程序,并将音频焦点设置到目标应用程序;因为N个已开启应用程序的优先播放关系可以反馈出用户的优先需求,因此,当用户开启N个应用程序时,可以根据N个已开启应用程序的优先播放关系,播放优先播放关系中优先级较高的应用程序的音频,使得播放的音频更能符合用户的音频播放需求。上述移动终端能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图6为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器510,用于获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;将音频焦点设置到所述目标应用程序;其中,N为大于1的整数。。
在本发明实施例中,首先获取N个请求音频焦点的已开启应用程序,然后获取N个已开启应用程序的优先播放关系,再根据N个已开启应用程序的优先播放关系,确定出目标应用程序,并将音频焦点设置到目标应用程序;因为N个已开启应用程序的优先播放关系可以反馈出用户的优先需求,因此,当用户开启N个应用程序时,可以根据N个已开启应用程序的优先播放关系,播放优先播放关系中优先级较高的应用程序的音频,使得播放的音频更能符合用户的音频播放需求。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与移动终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获移动终端(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在移动终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部移动终端与移动终端500连接的接口。例如,外部移动终端可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的移动终端的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部移动终端的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端500内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端500和外部移动终端之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
移动终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述音频播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述音频播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者移动终端不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者移动终端所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者移动终端中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (14)
1.一种音频播放方法,其特征在于,包括:
获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;
获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;
将音频焦点设置到所述目标应用程序;
其中,N为大于1的整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系,包括:
将所述N个已开启应用程序与历史设置记录匹配;
获取与所述N个已开启应用程序匹配的一组历史设置应用程序;
将所述匹配的一组历史设置应用程序的优先播放关系确定为所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
其中,所述历史设置记录中记录有至少一组历史设置应用程序的优先播放关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系,包括:
获取所述N个已开启应用程序的使用频率;
根据所述N个已开启应用程序的使用频率,确定所述N个已开启应用程序的优先播放关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将音频焦点设置到目标应用程序之后,还包括:
接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,将音频焦点切换至第一应用程序;
其中,所述第一应用程序为所述N个已开启应用程序中不同于所述目标应用程序的应用程序。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一输入为按压输入;
所述接收用户的第一输入之后,还包括:
在所述第一输入的按压压力大于预设阈值的情况下,显示所有请求音频焦点的应用程序;
所述响应于所述第一输入,将音频焦点切换至第一应用程序,包括:
获取所述第一输入的实时按压压力值;
根据所述实时按压压力值,将音频焦点切换至所述实时按压压力值关联的第一应用程序。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序之后,还包括:
获取预先存储的所述目标应用程序的目标播放音量值;
按照所述目标播放音量值,播放所述目标应用程序的音频。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
已开启应用程序获取模块,用于获取N个已开启应用程序,所述已开启应用程序为请求音频焦点的应用程序;
优先播放关系获取模块,用于获取预先存储的所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
目标应用程序确定模块,用于根据所述N个已开启应用程序的优先播放关系,确定目标应用程序;
音频焦点设置模块,用于将音频焦点设置到所述目标应用程序;
其中,N为大于1的整数。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述优先播放关系获取模块包括:
匹配子模块,用于将所述N个已开启应用程序与历史设置记录匹配;
历史设置应用程序获取获取子模块,用于与所述N个已开启应用程序匹配的一组历史设置应用程序;
第一优先播放关系子模块,用于将所述匹配的一组历史设置应用程序的优先播放关系确定为所述N个已开启应用程序的优先播放关系;
其中,所述历史设置记录中记录有至少一组历史设置应用程序的优先播放关系。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述优先播放关系获取模块包括:
使用频率获取子模块,用于获取所述N个已开启应用程序的使用频率;
第二优先播放关系子模块,用于根据所述N个已开启应用程序的使用频率,确定所述N个已开启应用程序的优先播放关系。
10.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,还包括:
第一输入接收模块,用于接收用户的第一输入;
音频焦点切换模块,用于响应于所述第一输入,将音频焦点切换至第一应用程序;
其中,所述第一应用程序为所述N个已开启应用程序中不同于所述目标应用程序的应用程序。
11.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述第一输入为按压输入;所述移动终端还包括:
显示模块,用于在所述第一输入的按压压力大于预设阈值的情况下,显示所有请求音频焦点的应用程序;
所述音频焦点切换模块包括:
实时压力值获取子模块,用于获取所述第一输入的实时按压压力值;
音频焦点切换子模块,用于根据所述实时按压压力值,将音频焦点切换至所述实时按压压力值关联的第一应用程序。
12.根据权利要求7至11任一所述的移动终端,其特征在于,还包括:
目标播放音量值获取模块,用于获取预先存储的所述目标应用程序的目标播放音量值;
音频播放模块,用于按照所述目标播放音量值,播放所述目标应用程序的音频。
13.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的音频播放方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的音频播放方法的步骤。
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