CN111638779A - 音频播放控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

音频播放控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种音频播放控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,应用于电子设备,电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,所述方法包括:识别当前音频播放场景;确定与当前音频播放场景对应的目标发声单元;控制目标发声单元播放音频信息。在本发明实施例中,在电子设备的不同位置设置有至少两个发声单元,通过对当前播放音频的场景进行识别,确定出与当前音频播放场景对应的目标发声单元,控制目标发声单元开启,使用目标发声单元播放音频信息。从而,可以提升电子设备的音频播放场景与发声单元的匹配度,避免发声孔被遮挡,提升并丰富音效效果。

Description

音频播放控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种音频播放控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
音频信息的播放输出在手机、平板等各种电子设备中已不可或缺。用户在使用电子设备时,可能在播放音乐、观看视频、玩游戏、通话。各种不同的场景为用户提供了丰富多样的使用体验。
现有的电子设备上,通常将扬声器集中设置在靠近充电口的屏幕下方,或者设置在电池后盖一侧,因而,当用户在使用时,会因为操作方式的不同导致扬声器发声孔被遮挡,比如,在横屏握持打游戏时,手部会遮挡靠近充电口的发声孔,在电子设备平放于桌面上时,电池后盖一侧的发声孔会被遮挡。并且,无论是在玩游戏还是听音乐或者使用其他功能时,音效效果单一,无法实现与场景的适配。
因此,现有的电子设备播放音频时存在音效效果单一且被削弱的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种音频播放控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够解决目前电子设备播放音频时音效效果单一且被削弱的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种音频播放控制方法,应用于电子设备,所述电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,所述方法包括:
识别当前音频播放场景;
确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元;
控制所述目标发声单元播放音频信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种音频播放控制装置,应用于电子设备,所述电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,所述装置包括:
播放场景识别模块,用于识别当前音频播放场景;
发声单元确定模块,用于确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元;
发声单元控制模块,用于控制所述目标发声单元播放音频信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的音频播放控制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的音频播放控制方法的步骤。
在本发明实施例中,在电子设备的不同位置设置有至少两个发声单元,通过对当前播放音频的场景进行识别,确定出与当前音频播放场景对应的目标发声单元,控制目标发声单元开启,使用目标发声单元播放音频信息。从而,可以提升电子设备的音频播放场景与发声单元的匹配度,避免发声孔被遮挡,提升并丰富音效效果。
附图说明
图1表示本发明实施例提供的一种音频播放控制方法的流程图;
图2表示本发明实施例提供的一种电子设备的示意图;
图3表示本发明实施例提供的另一种电子设备的示意图;
图4表示本发明实施例提供的一种音频播放控制装置的结构框图;
图5表示本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。
在本发明的各种实施例中,应理解,下述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
参见图1,示出了本发明实施例提供的一种音频播放控制方法的流程图,该方法用于电子设备,在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。具体的,电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元。需要说明的是,该发声单元可以为集成内置于电子设备内部的至少两个扬声器,也可以为与电子设备通过有线或无线方式外接的至少两个音频输出单元,例如音箱。
如图2所示,示出了电子设备内部集成至少两个扬声器的示意图,图2中,在电子设备的背部A面四个拐角区域设置有第一扬声器1、第二扬声器2、第三扬声器3、第四扬声器4,以及设置在电子设备侧框位置的第五扬声器5。可以理解的是,在实际中,扬声器的数量和位置可根据实际布局空间及产品结构适应性设计,扬声器的数量和位置越多越有助于实现改善音频效果,本发明实施例对扬声器的数量和位置不做限制。
本发明实施例提供的一种音频播放控制方法的步骤如下:
步骤101,识别当前音频播放场景。
用户在使用电子设备时,播放音频的场景不完全相同,以下给出几种不同场景的示例:场景一—通话场景,在使用拨号功能打电话通话时,需要启动听筒扬声器即可,若是开启了免提,则切换到外放扬声器;场景二—音乐场景,在使用音乐软件播放音乐时,需要根据单声道、双声道、立体音等模式选择扬声器;场景三—视频场景,在使用视频软件播放视频时,可能需要根据背景音乐、人物对白台词、旁白选择不同的扬声器;场景四—拍照场景,在拍照的时候,可能需要静音拍照,需要保持所有扬声器关闭;场景五—游戏场景,在打游戏的时候,也需要选择不同的扬声器。以上五种音频播放场景的介绍均是从使用功能进行的划分。当然,音频播放场景还可以从电子设备的工作方位来划分,比如,通常游戏、视频会提供横屏模式,可将这类音频播放场景定义为横屏场景,与横屏场景相对应的便是竖屏场景,还可以根据电子设备的是显示屏朝上或朝下将音频播放场景定义为正面场景或反面场景。
对当前音频播放场景的识别,即就是判断当前正在播放音频的场景是横屏场景还是竖屏场景或者是归属于使用功能上划分的某种场景,当然,还可以是两种类型的组合,比如,横屏场景与游戏场景的组合、横屏场景与拍照场景的组合等。对于当前音频播放场景的识别,有助于得知该场景需要什么样的音效,从而为其适配发声单元。
可选地,本发明实施例的步骤101之前可以包括:
步骤A,接收用户的第一输入。
电子设备可在用户切换到系统设置中通过触控屏接收用户的触控操作信息,或者通过光学传感器提供的眼球追踪技术接收用户的眼控操作信息,或者通过指纹识别模组接收用户的指纹及指纹分区信息,或者通过麦克风结合接收用户的语音操作信息。因此,可以理解的是,上述第一输入可以为手势操作信息、眼控操作信息、指纹操作信息和语音操作信息中的至少一种,为用户提供了灵活多选的信息输入方式。
步骤B,响应于所述第一输入,建立不同预设音频播放场景与所述至少两个发声单元的预设对应关系。
当电子设备接收到用户的第一输入之后,可根据第一输入信息建立不同预设音频播放场景与至少两个发声单元的预设对应关系。表1以图2所示的电子设备为例,给出了一种预设对应关系的示例。
表1一种预设对应关系的示例
Figure BDA0002470270550000051
在电子设备的设置界面,可以为用户展示如表1所示的各种预设音频播放场景,关于各种场景的解释说明,可参见前述步骤101。用户的第一输入中既包括对预设音频播放场景的选择信息,还包括与之对应的发声单元的选择信息,例如,当用户的第一输入为“场景一—通话场景,使用第一扬声器1+第二扬声器2播放”,则将该对应关系建立并存储,类似地,还可通过第一输入建立并保存表1中其它预设音频播放场景与发声单元的对应关系。
需要说明的是,上述表1中示例性地给出了九种预设音频播放场景的示例,分别是从功能、工作方位和显示屏朝向划分为了三类,在应用本方案时,不限于这三类九种场景。而且,在建立并保存其它预设音频播放场景与发声单元的对应关系时,还可将不同大类的场景进行组合,比如,设定“场景二—音乐场景+场景八—正面场景”这一组合为一种预设音频播放场景,将这种场景与“第五扬声器5”对应绑定,从而当电子设备显示屏朝上播放音乐时,使用第五扬声器5播放音频。
从上述预设对应关系的示例可以看出,可根据不同划分类别对预设音频播放场景进行分类,电子设备可以针对各种不同预设音频播放场景与发声单元建立对应关系,还可以对预设音频播放场景的可能组合与发声单元建立关系,从而可以适配更多的音频播放场景,实现更丰富更细致的音频播放控制。当然,发声单元的数量和位置越多,越有助于实现适配更多更丰富的音频播放场景,播放控制会更加精准,更具个性化。
可选地,所述预设对应关系也可以是电子设备智能设置好的。
可选地,在一些实施方式中,本发明实施例的步骤101可以包括:
子步骤一,获取所述电子设备的运行信息。
在对当前音频播放场景进行识别时,可在程序中专门设置一个函数,用于读取该电子设备的运行信息,该运行信息,可以包括处于运行状态的应用程序的运行信息,比如,应用程序需要的运行环境信息、应用程序自身类型的参数等。该运行信息,还可以包括电子设备的硬件使用信息,可以理解是,电子设备在实现视频播放、音乐播放、游戏娱乐、通话等功能时不可避免的依赖于各种物理硬件,因此该硬件使用信息可以包括中央处理器的使用信息、方位传感器的使用信息、图形处理器的使用信息、摄像头模组的使用信息和射频模块的使用信息中至少一种。
子步骤二,根据所述运行信息,识别当前音频播放场景。
根据运行信息的不同类型,至少可以采取以下两种方式或者其结合识别当前音频播放场景:
可选地,如方式一,当运行信息包括应用程序的运行信息时,可采取如下步骤:
B1、根据所述应用程序的运行信息,确定所述应用程序的类型;
通常在安装应用程序时,会解压安装包释放各种注册文件,会将应用程序的类型等信息写入到存储器中,比如,用第一标识符标识音乐程序,用第二标识符标识视频程序,用第三标识符标识游戏程序等。在应用程序运行时,便可读取这类信息,从而直接准确地确定应用程序的类型。
B2、基于所述应用程序的类型,识别当前音频播放场景。
容易理解的是,应用程序的类型确定了,也即就是当前的使用功能得以确认,比如,当前运行的应用程序是视频应用,则需要使用视频播放功能;当前运行的应用程序是游戏应用,则需要使用游戏娱乐功能。因而,基于应用程序的类型,便可识别得知当前音频播放场景的具体类型,也就是说,电子设备可以得知该场景需要提供哪个或哪些位置的发声单元来播放音频。
可选地,如方式二,与上述方式一不同的是,当运行信息包括硬件使用信息时,可采取如下步骤:
C1、根据所述硬件使用信息,识别当前音频播放场景
具体的,对于视频场景为了保证播放画质,可能使用了图形处理器提升视频播放性能;对于游戏场景为了保证游戏流畅度,可能额外使用了CPU的计算单元以及图形处理器提升性能;对于通话场景,需要启动射频器件;对于拍照场景,电子设备需要启用摄像头模组;对于电子设备横屏还是竖屏方向,则可以基于方位传感器得知;对于显示屏的朝向,则可以通过显示屏上的光线传感器得知。因此,根据各个不同硬件器件的工作状态信息或者这些信息的组合,便可以识别得知当前音频播放场景的具体类型。
可选地,在另一些实施方式中,本发明实施例的步骤101可以包括:
子步骤一,接收用户的第二输入。
电子设备可在用户开启使用应用程序时通过触控屏接收用户的触控操作信息,或者通过光学传感器提供的眼球追踪技术接收用户的眼控操作信息,或者通过指纹识别模组接收用户的指纹及指纹分区信息,或者通过麦克风结合接收用户的语音操作信息。因此,可以理解的是,上述第二输入可以为手势操作信息、眼控操作信息、指纹操作信息和语音操作信息中只至少一种,为用户提供了灵活多选的信息输入方式。
具体的,在用户使用某一应用程序时,当电子设备监测到应用程序被打开的行为,即可跳转至设置界面,向用户展示各种不同的预设音频播放场景,用户的第二输入即就是对预设音频播放场景中某一场景的选择指定。
子步骤二,响应于所述第二输入,选择所述第二输入指定的预设音频播放场景作为当前音频播放场景。
当电子设备接收到用户的第二输入之后,即可获取第二输入所包括的选择信息,通过该选择信息,便可确定用户选择了哪一个预设音频播放场景,该预设音频播放场景即表示当前音频播放场景。
上述实施方式中给出的根据用户的第二输入,手动识别当前音频播放场景的方法,作为一种手动选择的方式,能够有效避免根据运行信息自动识别可能出错的缺陷,或者避免应用程序的运行信息不完备时无法识别场景的问题。
步骤102,确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元。
由于电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,因而,对于不同的音频播放场景可以选择使用不同的发声单元进行播放,用于播放当前音频播放场景的音频信息的发声单元即目标发声单元。以图2的电子设备为例,若当前音频播放场景为显示屏朝下的正面场景,由于显示屏朝下时,电池盖一侧背部的四个扬声器均被遮挡,因此,可以将目标发声单元确定为第五扬声器5,以保证音效输出效果。若当前音频播放场景为横屏玩游戏的场景,由于横屏玩游戏时,左右手的中指会托住电子设备的两个拐角,导致第二扬声器2和第四扬声器4被遮挡,因此可以将目标发声单元确定为第一扬声器1和第三扬声器3,以保证音效输出效果。若当前音频播放场景为手持竖屏听音乐的场景,由于手持竖屏时,手心通常会遮挡第三扬声器3和第四扬声器4,因此可以将目标发声单元确定为第一扬声器1和第二扬声器2,以保证音效输出效果。
需要说明的是,在本发明实施例中,目标发声单元可以为至少两个发声单元中一个或者两个及以上的组合,从而各种不同的组合方式可以满足更多不同场景的需求。因此,目标发声单元在不同的音频播放场景中不完全相同,其具体取决于当前音频播放场景,因而能够实现与对应场景的精准匹配,并适配多个不同的音频播放场景。
可选地,在一些实施方式中,本发明实施例的步骤102可以包括:
子步骤一,根据所述当前音频播放场景确定目标音频播放场景,其中,所述目标音频播放场景为与所述当前音频播放场景一致的预设音频播放场景。
在对当前音频播放场景进行识别之后,可进一步确定当前音频播放场景是何种类型,从而确定当前音频播放场景是哪种目标音频播放场景。比如,结合表1的示例,用户当前正在打电话,则需要确定目标音频播放场景为通话场景;用户当前正在播放音乐,则需要确定目标音频播放场景为音乐场景;用户当前正在看视频,需要确定目标音频播放场景为视频场景,其它目标音频播放场景的确定,与之类似,不再一一赘述。
子步骤二,从预设对应关系中查找确定与所述目标音频播放场景关联的目标发声单元。
可以理解的是,预设对应关系可以作为预设的配置表存在,如前述表1所示,该预设对应关系中记录有预设音频播放场景及与之对应的发声单元。当前音频播放场景也已经确定,因此,可以从预设对应关系中查找与当前音频播放场景一致的目标音频播放场景所对应的发声单元作为目标发声单元。由于目标音频播放场景为预设对应关系中一个预设音频播放场景,因此,自然便可确定与之关联的目标发声单元是哪一个或哪几个的组合。
步骤103,控制所述目标发声单元播放音频信息。
当目标发声单元被确定之后,便可启动目标发声单元,使用目标发声单元完成电信号与声音信号的转换,实现音频信息的播放输出。具体的,当目标发声单元为一个扬声器时,可以对该单个扬声器进行启动或停止的控制,并且还可以调节其音量大小。当目标发声单元为两个或多个扬声器的组合时,可以对每个扬声器进行单独独立控制,对扬声器的启动或停止进行控制,并且还可以单独调节每个扬声器的音量大小。从而,根据不同的场景实现对目标发声单元的精准地细粒度控制,提升音频输出效果。
由于电子设备在不同位置设置了发声单元,在发声单元对应的壳体位置均开设有发声孔,为了提升电子设备的防水防尘性能,可以在每个发声单元的发声孔位置设置活动挡件和驱动机构,驱动机构驱动活动挡件往复运动。相应的,本发明实施例的音频播放控制方法还可以包括以下步骤:
控制目标驱动机构驱动所述活动挡件移动,以遮挡或打开所述发声孔;其中,所述目标驱动机构为与所述目标发声单元对应的所述驱动机构。
具体的,如图3所示,活动挡件6可以是柱状物,该柱状物与发声孔的形状大小一致,可在驱动机构7的带动下伸缩运动,当柱状物缩回时,发声孔打开,当柱状物伸出时,发声孔被遮挡。活动挡件可以是片状物,该片状物的尺寸大于发声孔,可在驱动机构的带动下平移运动,当片状物与发生孔错开时,发声孔打开,当片状物与发生孔重叠时,发声孔被遮挡。因此,在目标发声单元确定之后,还可以控制与目标发声单元位置对应的驱动机构将发生孔打开,而其它暂时不用的发声孔保持遮挡封闭状态。当电子设备处于未使用的休眠状态时,还可以控制所有驱动机构带动活动挡件遮挡发声孔,避免水和灰尘侵入。
在本发明实施例中,在电子设备的不同位置设置有至少两个发声单元,通过对当前播放音频的场景进行识别,确定出与当前音频播放场景对应的目标发声单元,控制目标发声单元开启,使用目标发声单元播放音频信息。从而,可以提升电子设备的音频播放场景与发声单元的匹配度,避免发声孔被遮挡,提升并丰富音效效果。此外,通过应用程序的运行信息或硬件使用信息可以自动识别当前音频播放场景,还可以通过手动确定当前音频播放场景补偿自动识别可能导致的错误,保证音频播放场景反映应用程序的实际特点。并且,对于目标驱动机构以及活动挡件的控制还能提升电子设备的防水防尘性能。
参照图4,示出了一种音频播放控制装置的框图,该装置应用于电子设备,所述电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,所述装置包括:
播放场景识别模块301,用于识别当前音频播放场景。
发声单元确定模块302,用于确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元。
发声单元控制模块303,用于控制所述目标发声单元播放音频信息。
可选地,本发明实施例的音频播放控制装置还可以包括:
第一接收模块,用于接收用户的第一输入。
第一响应模块,用于响应于所述第一输入,建立不同预设音频播放场景与所述至少两个发声单元的预设对应关系。
可选地,在一些实施方式中,本发明实施例中的播放场景识别模块301可以包括:
运行信息获取子模块,用于获取所述电子设备的运行信息;
场景识别子模块,用于根据所述运行信息,识别当前音频播放场景。
可选地,当所述运行信息包括应用程序的运行信息,所述场景识别子模块可以包括:
类型确定单元,用于根据所述应用程序的运行信息,确定所述应用程序的类型;
第一识别单元,用于基于所述应用程序的类型,识别当前音频播放场景。
可选地,当所述运行信息包括所述电子设备的硬件使用信息,所述场景识别子模块可以包括:
第二识别单元,用于根据所述硬件使用信息,识别当前音频播放场景。
可选地,所述硬件使用信息包括中央处理器的使用信息、方位传感器的使用信息、图形处理器的使用信息、摄像头模组的使用信息和射频模块的使用信息中至少一种。
可选地,在另一些实施方式中,本发明实施例中的播放场景识别模块301可以包括:
第二接收子模块,用于接收用户的第二输入。
第二响应子模块,用于响应于所述第二输入,选择所述第二输入指定的预设音频播放场景作为当前音频播放场景。
可选地,每个所述发声单元的发声孔位置设置有活动挡件和驱动机构,所述驱动机构驱动所述活动挡件往复运动,所述装置还可以包括:
驱动机构控制模块,用于控制目标驱动机构驱动所述活动挡件移动,以遮挡或打开所述发声孔。其中,所述目标驱动机构为与所述目标发声单元对应的所述驱动机构。
在本发明实施例中,在电子设备的不同位置设置有至少两个发声单元,通过对当前播放音频的场景进行识别,确定出与当前音频播放场景对应的目标发声单元,控制目标发声单元开启,使用目标发声单元播放音频信息。从而,可以提升电子设备的音频播放场景与发声单元的匹配度,避免发声孔被遮挡,提升并丰富音效效果。此外,通过应用程序的运行信息或硬件使用信息可以自动识别当前音频播放场景,还可以通过手动确定当前音频播放场景补偿自动识别可能导致的错误,保证音频播放场景反映应用程序的实际特点。并且,对于目标驱动机构以及活动挡件的控制还能提升电子设备的防水防尘性能。
对于该音频播放控制装置的实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处及有益效果参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如前述实施例提供的音频播放控制方法的步骤。本发明实施例提供的电子设备能够实现图1至图3的方法实施例中电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图5为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图;
该电子设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器510,用于识别当前音频播放场景;
确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元;
控制所述目标发声单元播放音频信息。
在本发明实施例中,在电子设备的不同位置设置有至少两个发声单元,通过对当前播放音频的场景进行识别,确定出与当前音频播放场景对应的目标发声单元,控制目标发声单元开启,使用目标发声单元播放音频信息。从而,可以提升电子设备的音频播放场景与发声单元的匹配度,避免发声孔被遮挡,提升并丰富音效效果。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与电子设备500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在电子设备500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板6071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与电子设备500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备500内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;可选地,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
电子设备500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),可选地,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述音频播放控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (12)

1.一种音频播放控制方法,应用于电子设备,所述电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,其特征在于,所述方法包括:
识别当前音频播放场景;
确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元;
控制所述目标发声单元播放音频信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别当前音频播放场景,包括:
获取所述电子设备的运行信息;
根据所述运行信息,识别当前音频播放场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运行信息包括应用程序的运行信息,所述根据所述运行信息,识别当前音频播放场景,包括:
根据所述应用程序的运行信息,确定所述应用程序的类型;
基于所述应用程序的类型,识别当前音频播放场景。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运行信息包括所述电子设备的硬件使用信息,所述根据所述运行信息,识别当前音频播放场景,包括:
根据所述硬件使用信息,识别当前音频播放场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述硬件使用信息包括中央处理器的使用信息、方位传感器的使用信息、图形处理器的使用信息、摄像头模组的使用信息和射频模块的使用信息中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元,包括:
根据所述当前音频播放场景确定目标音频播放场景,其中,所述目标音频播放场景为与所述当前音频播放场景一致的预设音频播放场景;
从预设对应关系中查找与所述目标音频播放场景关联的目标发声单元。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,建立不同预设音频播放场景与所述至少两个发声单元的所述预设对应关系。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别当前音频播放场景,包括:
接收用户的第二输入;
响应于所述第二输入,选择所述第二输入指定的预设音频播放场景作为当前音频播放场景。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述发声单元的发声孔位置设置有活动挡件和驱动机构,所述方法还包括:
控制目标驱动机构驱动所述活动挡件移动,以遮挡或打开所述发声孔;
其中,所述目标驱动机构为与所述目标发声单元对应的所述驱动机构。
10.一种音频播放控制装置,应用于电子设备,其特征在于,所述电子设备在不同位置设置有至少两个发声单元,所述装置包括:
播放场景识别模块,用于识别当前音频播放场景;
发声单元确定模块,用于确定与所述当前音频播放场景对应的目标发声单元;
发声单元控制模块,用于控制所述目标发声单元播放音频信息。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至9任一项所述的音频播放控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任一项所述的音频播放控制方法的步骤。
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