CN112506387A - 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质 - Google Patents

虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112506387A
CN112506387A CN202011380188.9A CN202011380188A CN112506387A CN 112506387 A CN112506387 A CN 112506387A CN 202011380188 A CN202011380188 A CN 202011380188A CN 112506387 A CN112506387 A CN 112506387A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual resource
display
determining
user account
resource allocation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202011380188.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112506387B (zh
Inventor
王微
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd filed Critical Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
Priority to CN202011380188.9A priority Critical patent/CN112506387B/zh
Publication of CN112506387A publication Critical patent/CN112506387A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112506387B publication Critical patent/CN112506387B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开关于一种虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质,其中,方法包括:响应于用户账号针对观看视频的触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标;获取终端设备的姿态参数;在至少一个虚拟资源图标中确定与姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制终端设备显示与目标虚拟资源图标对应的动画效果。由此,实现了根据重力感应的方式来与用户账号进行虚拟资源分配的互动,扩展了虚拟资源分配场景中互动的多样性。

Description

虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质。
背景技术
随着短视频等应用程序的普及,依托于短视频等应用程序的功能也越发多样化,比如,在直播等应用程序中,为了便于提高主播用户的关注度等,会在直播间中提供红包雨等虚拟资源分配功能,其中,红包雨为如图1所示的,在直播界面显示多个红包图标,用户账号可以在虚拟资源分配功能对应的虚拟资源分配界面上参与互动。
相关技术中,用户参与虚拟资源分配功能对应的互动时,通常通过点击操作来实现,比如,通过点击图1中的红包图标来参与红包雨活动等。
然而,相关技术中,用户账号进行虚拟资源分配功能互动的操作仅仅为点击操作,互动操作的方式单一,影响虚拟资源分配功能的服务质量,从而降低用户账号和产品的粘性。
发明内容
本公开提出一种分配显示方法、装置和存储介质,以至少解决相关技术中,虚拟资源分配场景中,用户账号只能通过点击的方式参与,互动行为单一的技术问题。
本公开的技术方案如下:根据本公开实施例的第一方面,提供一种分配显示方法,包括:响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示价值虚拟资源分配界面,其中,所述价值虚拟资源分配界面中包括至少一个价值虚拟资源图标;根据预设获取周期,获取根据获取所述终端设备在当前获取周期下的重力参数姿态参;在所述至少一个虚拟资源图标中确定与所述姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制所述终端设备显示与所述目标虚拟资源图标对应的动画效果。另外,本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法,还包括如下附加的技术特征:
在本公开的实施例中,所述在所述至少一个虚拟资源图标中确定与所述姿态参数对应的目标虚拟资源图标,包括:确定所述姿态参数在所述虚拟资源分配界面上的目标位置信息;在所述至少一个虚拟资源图标中,确定与所述目标位置信息对应的所述目标虚拟资源图标。
在本公开的实施例中,所述控制终端设备显示虚拟资源分配界面,包括:确定与所述虚拟资源分配界面对应的多个图像帧以及每个图像帧的顺序信息,其中,每个所述图像帧包括至少一个虚拟资源图标,相邻图像帧中包含的虚拟资源图标的位置信息不完全相同;根据预设的显示周期和顺序信息,控制所述终端设备顺序显示所述多个图像帧。
在本公开的实施例中,所述获取所述终端设备在当前获取周期下的姿态参数,并确定所述姿态参数在所述虚拟资源分配界面上的目标位置信息,包括:根据所述当前获取周期下的姿态参数,确定所述终端设备的移动方向信息;根据所述移动方向信息确定所述目标位置信息。
在本公开的实施例中,在所述根据所述移动方向信息确定所述目标位置信息之前,还包括:获取上一个获取周期的姿态参数;确定所述上一个获取周期的姿态参数,满足预设的激活重力条件。
在本公开的实施例中,当所述目标位置信息为目标方向时,所述在所述至少一个虚拟资源图标中,确定是否存在与所述目标位置信息对应的目标虚拟资源图标,包括:获取每个所述虚拟资源图标的显示方向;根据所述至少一个虚拟资源图标的至少一个显示方向,确定是否存在与所述目标方向对应的目标虚拟资源图标。
在本公开的实施例中,还包括:统计所述虚拟资源分配界面的显示时长;若所述显示时长小于预设时长,则统计在所述显示时长内所述目标虚拟资源图标的总个数;若所述显示时长等于所述预设时长,则根据所述总个数确定所述用户账号的虚拟资源。
在本公开的实施例中,所述根据所述总个数确定所述用户账号的虚拟资源,包括:获取所述用户账号针对所述观看视频的历史互动参数;根据所述历史互动参数确定与所述用户账号对应的第一总虚拟资源;确定与所述总个数对应的第一百分比信息;计算所述第一百分比信息和所述第一总虚拟资源的乘积,得到所述用户账号的虚拟资源。
在本公开的实施例中,所述根据所述历史互动参数确定与所述用户账号对应的第一总虚拟资源,包括:获取所述观看视频的第二总虚拟资源;获取实施所述预设触发操作的所有用户账号的历史互动参数;根据所述历史互动参数确定与每个用户账号对应的权重值;计算所述所有用户账号对应的所有权重值之和得到权重值和,根据所述每个用户账号的权重值和所述权重值之和的比值确定第二百分比信息;计算所述每个用户账号的第二百分比信息和所述第二总虚拟资源的乘积,得到所述每个用户账号的第一总虚拟资源。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟资源的分配显示装置,包括:第一显示模块,被配置为响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,所述虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标;获取模块,用于获取所述终端设备的姿态参数;第二显示模块,被配置为在所述至少一个虚拟资源图标中确定与所述姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制所述终端设备显示与所述目标虚拟资源图标对应的动画效果。
另外,本公开实施例的虚拟资源的分配显示装置,还包括如下附加的技术特征:
在本公开的实施例中,所述第二显示模块,被配置为:确定所述姿态参数在所述虚拟资源分配界面上的目标位置信息;在所述至少一个虚拟资源图标中,确定与所述目标位置信息对应的所述目标虚拟资源图标。
在本公开的实施例中,所述第一显示模块,被具体配置为:确定与所述虚拟资源分配界面对应的多个图像帧以及每个图像帧的顺序信息,其中,每个所述图像帧包括至少一个虚拟资源图标,相邻图像帧中包含的虚拟资源图标的位置信息不完全相同;根据预设的显示周期和顺序信息,控制所述终端设备顺序显示所述多个图像帧。
在本公开的实施例中,所述第二显示模块,包括:第一确定单元,被配置为根据所述当前获取周期下的姿态参数,确定所述终端设备的移动方向信息;第二确定单元,用于根据所述移动方向信息确定所述目标位置信息。
在本公开的实施例中,所述第二显示模块,还包括:第一获取单元,被配置为获取上一个获取周期的姿态参数;第三确定单元,被配置为确定所述上一个获取周期的姿态参数,满足预设的激活重力条件。
在本公开的实施例中,当所述目标位置信息为目标方向时,所述第二显示模块,具体被配置为:获取每个所述虚拟资源图标的显示方向;根据所述至少一个虚拟资源图标的至少一个显示方向,确定是否存在与所述目标方向对应的目标虚拟资源图标。
在本公开的实施例中,还包括:统计模块,被配置为统计所述虚拟资源分配界面的显示时长;所述统计模块,还被配置为在所述显示时长小于预设时长时,统计在所述显示时长内所述目标虚拟资源图标的总个数;确定模块,被配置为在所述显示时长等于所述预设时长时,根据所述总个数确定所述用户账号的虚拟资源。
在本公开的实施例中,所述确定模块,包括:第二获取单元,被配置为获取所述用户账号针对所述观看视频的历史互动参数;第四确定单元,被配置为根据所述历史互动参数确定与所述用户账号对应的第一总虚拟资源;第五确定单元,被配置为确定与所述总个数对应的第一百分比信息;计算单元,被配置为计算所述第一百分比信息和所述第一总虚拟资源的乘积,得到所述用户账号的虚拟资源。
在本公开的实施例中,所述第四确定单元,具体被配置为:获取所述观看视频的第二总虚拟资源;获取实施所述预设触发操作的所有用户账号的历史互动参数;根据所述历史互动参数确定与每个用户账号对应的权重值;计算所述所有用户账号对应的所有权重值之和得到权重值和,根据所述每个用户账号的权重值和所述权重值之和的比值确定第二百分比信息;计算所述每个用户账号的第二百分比信息和所述第二总虚拟资源的乘积,得到所述每个用户账号的第一总虚拟资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令,以实现如前所述的虚拟资源的分配显示方法。根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如前所述的虚拟资源的分配显示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如前所述的虚拟资源的分配显示方法。本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标,进而,获取终端设备在当前获取周期下的姿态参数,并确定姿态参数在虚拟资源分配界面上的目标虚拟资源图标,最后,控制终端设备显示与目标虚拟资源图标对应的动画效果。由此,实现了根据重力感应的方式来与用户账号进行虚拟资源分配的互动,扩展了虚拟资源分配场景中互动的多样性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据第一示例性实施例示出的一种虚拟资源分配场景示意图。
图2是根据第二示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示方法的流程图。
图3是根据第三示例性实施例示出的一种虚拟资源分配场景示意图。
图4是根据第四示例性实施例示出的一种虚拟资源分配场景示意图。
图5是根据第五示例性实施例示出的一种虚拟资源分配场景示意图。
图6是根据第六示例性实施例示出的一种虚拟资源分配场景示意图。
图7是根据第七示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示方法的流程图。
图8是根据第八示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示方法的流程图。
图9是根据第九示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示方法的流程图。
图10是根据第十示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示装置的框图。
图11是根据第十一示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示装置的框图。
图12是根据第十二示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示装置的框图。
图13是根据第十三示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示装置的框图。
图14是根据第十四示例性实施例示出的一种虚拟资源的分配显示装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为了解决本公开实施例中的虚拟资源分配场景下,用户账户参与活动的互动行为单一的技术问题,本公开扩展了用户互动行为的方式,在本公开的实施例中,可以通过感应终端设备的重力信息来确定在虚拟资源分配场景下的互动行为,从而用户账号互动行为的趣味性得到提高,有助于提升用户账号和产品的粘性。
下面参与附图描述本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法,其中,本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法的执行主体为包括虚拟资源的分配显示装置的服务器等,另外,本公开实施例的终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、可穿戴式设备等具有显示屏幕的硬件设备。其中,虚拟资源包括虚拟货币、虚拟红包、虚拟奖品等。
具体而言,图2是根据本公开一个实施例的虚拟资源的分配显示方法的流程图,如图2所示,该虚拟资源的分配显示方法包括:
在步骤101中,响应于用户账号针对观看视频的触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标。
其中,用户账号可以理解为用户在视频播放应用中的用户标识,比如,可以为用户账号编码、用户生理信息等。
用户账号针对观看视频的预设触发操作可以理解为:用户账号对虚拟资源分配场景的进入操作,比如,可以是手势轨迹操作,比如,可以为对有关提示信息的触发操作等。
举例而言,当虚拟资源分配场景为直播间的红包雨活动时,在红包雨活动预开始时,如图3所示,在直播界面上显示红包雨活动的提示动画效果,以及与动画效果对应的入场提示消息,若是用户账号点击对应的入场提示消息,则认为获取到用户账号的预设触发操作。
另外,为了增加互动行为的趣味性,预设触发操作也可以是根据终端设备的重力感应得到的,即获取用户账号所在终端设备的姿态参数,该姿态参数包括X、Y、Z轴的坐标变化信息,根据坐标变化信息确定终端设备的操作方向为预设方向时,认为获取到用户账号的预设触发操作。继续参照图3所示的场景,在红包雨活动预开始时,根据终端设备的姿态参数,若是获知终端设备为向下晃动操作时,则认为获取到用户账号的预设触发操作。
进一步的,响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标,其中,在不同的应用场景下,虚拟资源图标不同,举例而言,虚拟资源图标为“靶盘”图标,举例而言,参照图4,其中,图4的虚拟资源分配场景与图3相同,则对应的虚拟资源图标为红包图标,当然,为了增加显示趣味性,虚拟资源分配界面除了包含虚拟资源图标之外,还可以包括背景动画,比如,图4中的“星星”动画等。
在不同的应用场景中,虚拟资源分配界面的显示策略不同,示例说明如下:
示例一:
在本示例中,预先构建多组显示位置集合,其中,每个显示位置集合包括多个显示位置,不同的显示位置集合包含的显示位置不全部相同,不同的显示位置集合包含的显示位置的数量也可以不相同,因此,可以在虚拟资源分配界面上,根据预设的显示周期按照多组显示位置集合的预设次序,顺序在对应显示位置集合对应的显示位置上显示虚拟资源图标,营造一种动画显示效果。
举例而言,当显示周期为3秒且虚拟资源图标为矩形时,如图5所示,当显示位置集合包括集合1和集合2时,集合1包括显示位置1-1,1-2和1-3,集合2包括的显示位置为2-1,2-2,则在第一个3秒内,在显示位置1-1,1-2和1-3上显示矩形,则第二个3秒内在显示位置2-1,2-2上显示矩形,从而,营造出一种闪烁显示的动画效果。
示例二:
在本示例中,确定与虚拟资源分配界面对应的多个图像帧,每个图像帧包括至少一个虚拟资源图标,相邻图像帧中包含的虚拟资源图标的位置信息不完全相同,进而,根据每个图像帧的顺序信息(比如是顺序编号等)和预设的显示周期,控制终端设备显示顺序显示多个图像帧,由此多个图像帧实现了视频流的效果,另外由于相邻图像帧中包含的虚拟资源图标的位置信息不完全相同,因此,实现了动画效果。
当然,在上述实施例中,若是在虚拟资源分配界面显示的时长内,所有的图像帧显示完毕或者是所有的显示位置集合都执行完毕,则可以循环显示多个图像帧或是显示位置集合。
在步骤102中,获取终端设备的姿态参数。
步骤103,在至少一个虚拟资源图标中确定与姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制终端设备显示与目标虚拟资源图标对应的动画效果。
其中,姿态参数可以包括三轴传感器检测到的坐标值等可以体现终端设备姿态信息的参数。
在本实施例中,直接根据终端设备的姿态参数来确定姿态参数在虚拟资源分配界面上的对应的目标虚拟资源图标,在本公开的一个实施例中,确定与姿态参数对应的目标位置信息,该目标位置信息可以为姿态参数对应的“打击位置”等,其中,目标位置信息与虚拟资源图标的显示位置对应,可以为显示方向、可以为显示坐标等。
在本公开的一个实施例中,为了实现用户账号操作终端设备的直观性,可以在虚拟资源分配界面上显示与终端设备的实时姿态参数对应的参考位置信息,举例而言,如图6所示,当目标显示位置信息为显示方向时,可在虚拟资源分配界面的底部以指针的形式显示当前终端设备的实时姿态参数对应的参考方向。其中指针除了图中的箭头形式外,还可以为枪杆、弓箭等任意形式。
在本实施例中,在至少一个虚拟资源图标中,确定是否存在与目标位置信息对应的目标虚拟资源图标,其中,目标虚拟资源图标可以理解为终端设备的姿态参数对应的“打击对象”。
在公开的一个实施例中,可以获取至少一个虚拟资源图标中每个虚拟资源图标对应的显示位置,若是显示位置与目标位置信息重合,则确定虚拟资源图标为目标虚拟资源图标。
举例而言,当显示位置为显示方向时,需要确定与目标显示位置信息对应的目标显示方向下,对应的虚拟资源图标为目标虚拟资源图标。在本实施例中,需要预先确定同时在虚拟资源分配界面上显示的虚拟资源图标的显示方向不同。
在本公开的另一个实施例中,确定每个虚拟资源图标对应的位置信息范围,将目标位置信息与对应的位置信息范围匹配,确定匹配成功的位置信息范围对应的虚拟资源图标为目标虚拟资源图标。
在本实施例中,若存在目标虚拟资源图标,则控制终端设备显示与目标虚拟资源图标对应的动画效果。
作为一种可能的实现方式,可以在目标虚拟资源图标所在位置切换显示对应的动画效果,比如“爆炸”动画效果等。
作为另一种可能的实现方式,可以确定目标虚拟资源图标对应的消失轨迹,则对应的动画效果为控制目标虚拟资源图标根据消失轨迹移动后消失。
综上,本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法,响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标,进而,根据获取终端设备的姿态参数,并确定姿态参数在虚拟资源分配界面上对应的目标虚拟资源图标,最后,控制终端设备显示与目标虚拟资源图标对应的动画效果。由此,实现了根据重力感应的方式来与用户账号进行虚拟资源分配的互动,扩展了虚拟资源分配场景中互动的多样性。
需要说明的是,在不同的应用场景中,获取终端设备在当前获取周期下的姿态参数,并确定姿态参数在虚拟资源分配界面上的目标位置信息的方式不同,示例说明如下:
示例一:
在本示例中,根据姿态参数确定目标位置信息主要是:根据姿态参数确定终端设备的移动方向等,根据移动方向可以确定对应的目标位置信息。
在本示例中,如图7所示,步骤获取终端设备在当前获取周期下的姿态参数,并确定姿态参数在所述虚拟资源分配界面上的目标位置信息,包括:
步骤201,根据当前获取周期下的姿态参数,确定终端设备的移动方向信息。
不难理解的是,姿态参数与终端设备的移动方向信息具有对应关系,比如,当姿态参数为X和Y轴的坐标值不变,Z轴的坐标值逐渐变小,则确定移动方向信息为向下移动,又比如,当姿态参数为,Z轴的坐标值为0,则确定终端设备的移动方向信息为平铺方向的移动等。
在实际执行过程中,可以预先构建姿态参数和移动方向信息对应关系,根据该对应关系确定与姿态参数对应的移动方向信息。
当然,移动方向信息除了为上述描述的相对固定的方向信息之外,还可以为变化的方向信息,比如,若是在当前获取周期下姿态参数为X和Y轴的坐标值不变,Z轴由大到小,至由小到大反复变化,则确定终端设备的移动方向信息为上下晃动。
又比如,若是在当前获取周期下姿态参数为Z轴和Y轴的坐标值不变,X轴由大到小,至由小到大反复变化,则确定终端设备的移动方向信息为左右晃动等。
步骤202,根据移动方向信息确定目标位置信息。
在本实施例中,确定与移动方向信息对应的目标位置信息。比如,当移动方向为“11点钟”方向,则目标位置信息为11点钟对应的所有方向。
在本公开的一个实施例中,可以获取每个虚拟资源图标的显示方向,其中,显示方向可以为显示距离参考原点的夹角等,其中,虚拟资源图标的参考原点与目标位置信息的参考原点是同一个原点。其中,每个虚拟资源图标的显示方向可以是预先标定的,也可以是实时计算得到的。
进而,根据至少一个虚拟资源图标对应的显示方向,确定是否存在与目标方向对应的目标虚拟资源图标。其中,如虚拟资源图标的显示方向与目标方向一致,则确定对应的虚拟资源图标为目标虚拟资源图标。
在很多应用场景中,为了进一步提高用户的互动体验,还可以在每次“打击”瞄准虚拟资源图标之前,执行激活操作,该激活操作可以用于模仿:“上膛”操作、“弓箭挂起”操作等。
在本实施例中,获取上一个获取周期的姿态参数,若是上一个获取周期的姿态参数满足预设的激活重力条件,才确定当前获取周期的移动方向信息对应的目标位置信息是有效的。
为了使得本领域的技术人员更加清楚的理解,下面以虚拟资源分配场景为“枪击红包雨”,且终端设备为手机为例,则在红包雨的动画界面上显示枪杆图像,该枪杆的方向伴随终端设备的姿态参数的变化而变化,其中,若是检测到在上一个获取周期下,手机的姿态参数对应的移动方向信息为:竖立且向下方晃动,则认为手机完成对枪的“上膛”,进而,采集在当前获取周期内手机的移动方向信息,如手机为手机竖直向上方向晃动就是射击,射击方向为12点钟方向,若是手机左右晃动,则会往对应的方向射击,如手机频繁左右晃动,则会往对应的左右边界方向限定的方向范围内扫射。
示例二:
在本示例中,根据姿态参数确定目标位置信息主要是:训练深度学习模型,该深度学习模型的输入为姿态参数,输出为姿态参数对应的目标位置信息,因此,可以根据深度学习模型,得到姿态参数对应的目标位置信息。
综上,本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法,可以根据终端设备的姿态参数,灵活确定对在虚拟资源分配界面上的目标位置信息,将终端设备的姿态参数与虚拟资源分配界面上的位置对应起来,用户账号无需点击对应的虚拟资源分配界面即可实现对应位置的实施,进一步提高了互动的趣味性。
基于上述实施例,虚拟资源在前端的互动行为应当与虚拟资源的分配形成互动,避免前台的互动行为和后台的虚拟资源分配分离,导致用户账号的互动体验不高,本公开的实施例中,还根据在虚拟资源分配界面上的互动行为进行虚拟资源的分配。
在本公开的一个实施例中,如图8所示,本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法在步骤104之后,还包括:
在步骤301中,统计虚拟资源分配界面的显示时长。
在本公开的一个实施例中,在虚拟资源分配界面开始显示时即开启定时器计时,根据定时器的计时结果获取显示时长。
在步骤302中,若显示时长小于预设时长,则统计在显示时长内目标虚拟资源图标的总个数。
其中,预设时长可以理解为虚拟资源分配场景对应的活动时长,也可以是任意根据场景需要设置的时长等。
在本实施例中,若是显示时长小于预设时长,则统计在显示时长内目标虚拟资源图标的总个数,即统计在预设时长过程中,根据终端设备的姿态参数确定的打击到的虚拟资源图标的总个数。
在步骤303中,若显示时长等与预设时长,则根据总个数确定用户账号的虚拟资源。
在本实施例中,若是显示时长等于预设时长,则表示活动结束等,从而根据总个数确定用户账号的虚拟资源。
需要说明的是,在不同的应用场景中,根据总个数确定用户账号的虚拟资源的方式不同,示例如下:
示例一:
在本示例中,预先设置的一个目标虚拟资源图标对应的单位虚拟资源,根据单位虚拟资源和总个数的乘积确定用户账号的虚拟资源。
示例二:
在本示例中,如图9所示,根据总个数确定用户账号的虚拟资源,包括:
在步骤401中,获取用户账号针对观看视频的历史互动参数。
其中,在不同的应用场景中,历史互动参数不同,在直播场景中,历史互动参数包括给观看视频对应的主播用户的历史打赏金额、关注时长、发送的弹幕信息数量中的一种或多种,在视频播放场景中,第一历史参数包括用户针对观看视频的观看时长等。
在本公开的一个实施例中,可以根据用户账号查询历史日志记录,确定与用户账号对应的历史互动参数。
在步骤402中,根据历史互动参数确定与用户账号对应的第一总虚拟资源。
在一些可能的示例中,获取观看视频的第二总虚拟资源,该第二总虚拟资源可以为主播用户账号设置的总的虚拟资源,也可以预先虚拟资源分配界面划分为不同区域,针对每个区域最设置对应的总虚拟资源,确定用户账号对应的第一个目标虚拟资源图标,将第一个目标虚拟资源图标所在区域对应的总虚拟资源确定为第二总虚拟资源。
当第二总虚拟资源是针对的单个用户账号的最大虚拟资源时,可以直接将第二总虚拟资源作为用户账号对应的第一总虚拟资源。
当第二总虚拟资源是针对的为所有用户账号的总虚拟资源时,获取实施预设触发操作的所有用户账号的历史互动参数,其中,这里的历史互动参数和上述实施例中的历史互动参数的概念相一致,在此不再赘述,进而,根据历史互动参数确定与每个用户账号对应的权重值,比如,针对历史互动参数确定对应的归一化值,将归一化值作为对应的权重值,进而,根据权重值确定每个用户账号的第二百分比信息。
比如,确定所有用户账号的权重值的全权重值和,根据每个用户账号的权重值和权重值之和的比值确定第二百分比信息,进一步的,计算每个用户账号的第二百分比信息和第二总虚拟资源的乘积,得到每个用户账号的第一总虚拟资源。
在步骤403中,确定与总个数对应的第一百分比信息。
在一些可能的实施例中,预先设置每个目标虚拟资源图标对应的单位百分比信息,进而,根据总个数与单位百分比信息的乘积运算,获取第一百分比信息,在本实施例中,为了保证第一百分比信息不超过1,需要根据实验数据标定单位百分比信息。
在另一些可能的示例中,计算预设时长内包括的获取周期的周期个数,以及每个周期的可能获取到的目标虚拟资源图标的最大个数,计算最大个数和周期个数的乘积值,根据总个数与该乘积值的比值确定第一百分比信息。
在步骤404中,计算第一百分比信息和第一总虚拟资源的乘积,得到用户账号的虚拟资源。
在本实施例中,计算第一百分比信息和第一总虚拟资源的乘积,得到用户账号的虚拟资源,由此,将用户账号的互动行为与虚拟资源的分配联系起来,提高了用户账号的互动体验。
在本公开的另一个实施例中,在虚拟资源分配界面的预设时长后,显示该用户账号在该场景下得到的虚拟资源,以确保用户清晰获知本次得到的分配虚拟资源。
本实施例中的虚拟资源可以是预先设置的固定虚拟资源,比如,主播用户针对每个用户账号预先设置固定的虚拟资源,从而,在预设时长后,在虚拟资源分配界面直接显示该虚拟资源分配信息,以营造出虚拟资源是通过此次的重力感应操作得到的感觉,提升用户的互动体验。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种虚拟资源的分配显示装置。图10是根据本公开一个实施例的虚拟资源的分配显示装置的结构示意图,如图10所示,该虚拟资源的分配显示装置包括:第一显示模块610、获取模块620和第二显示模块630,其中,
第一显示模块620,被配置为响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,所述虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标;
获取模块,620,被配置为获取终端设备的姿态参数;
第二显示模块630,被配置为在至少一个虚拟资源图标中确定与姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制终端设备显示与目标虚拟资源图标对应的动画效果。
在本公开的一个实施例中,第二显示模块630被配置为:
确定姿态参数在虚拟资源分配界面上的目标位置信息;
在至少一个虚拟资源图标中,确定与目标位置信息对应的目标虚拟资源图标。
在本公开的一个实施例中,第一显示模块610,被具体配置为:确定与所述虚拟资源分配界面对应的多个图像帧以及每个图像帧的顺序信息,其中,每个所述图像帧包括至少一个虚拟资源图标,相邻图像帧中包含的虚拟资源图标的位置信息不完全相同;
根据预设的显示周期和顺序信息,控制所述终端设备顺序显示所述多个图像帧。
需要说明的是,前述对方法实施例的解释说明,也适用于对本公开实施例的装置,其实现原理类似,在此不再赘述其实施细节和技术效果。
在本公开的一个实施例中,如图11所示,在如图10所示的基础上,第二显示模块630包括:第一确定单元631和第二确定单元632,其中,
第一确定单元631,被配置为根据当前获取周期下的姿态参数,确定终端设备的移动方向信息;
第二确定单元632,用于根据移动方向信息确定目标位置信息。
在本公开的一个实施例中,如图12所示,在如图11所示的基础上,第二显示模块630还包括:第一获取单元633和第三确定单元634,其中,
第一获取单元633,被配置为获取上一个获取周期的姿态参数;
第三确定单元634,被配置为确定所述上一个获取周期的姿态参数,满足预设的激活重力条件。
在本公开的一个实施例中,当所述目标位置信息为目标方向时,所述第二显示模块630,具体被配置为:
获取每个所述虚拟资源图标的显示方向;
根据所述至少一个虚拟资源图标的至少一个显示方向,确定是否存在与所述目标方向对应的目标虚拟资源图标。
需要说明的是,前述对方法实施例的解释说明,也适用于对本公开实施例的装置,其实现原理类似,在此不再赘述其实施细节和技术效果。
在本公开的一个实施例中,如图13所示,在如图10所示的基础上,该装置还包括:统计模块640和确定模块650,其中,
统计模块640,被配置为统计所述虚拟资源分配界面的显示时长;
所述统计模块640,还被配置为在所述显示时长小于预设时长时,统计在所述显示时长内所述目标虚拟资源图标的总个数;
确定模块650,被配置为在所述显示时长等于所述预设时长时,根据所述总个数确定所述用户账号的虚拟资源。
在本公开的一个实施例中,如图14所示,在如图13所示的基础上,确定模块650还包括:第二获取单元651、第四确定单元652、第五确定单元653和计算单元654,其中,
第二获取单元651,被配置为获取所述用户账号针对所述观看视频的历史互动参数;
第四确定单元652,被配置为根据所述历史互动参数确定与所述用户账号对应的第一总虚拟资源;
第五确定单元653,被配置为确定与所述总个数对应的第一百分比信息;
计算单元654,被配置为计算所述第一百分比信息和所述第一总虚拟资源的乘积,得到所述用户账号的虚拟资源。
在本公开的一个实施例中,第四确定单元652,具体被配置为:
获取所述观看视频的第二总虚拟资源;
获取实施所述预设触发操作的所有用户账号的历史互动参数;
根据所述历史互动参数确定与每个用户账号对应的权重值;
计算所述所有用户账号对应的所有权重值之和得到权重值和,根据所述每个用户账号的权重值和所述权重值之和的比值确定第二百分比信息;
计算所述每个用户账号的第二百分比信息和所述第二总虚拟资源的乘积,得到所述每个用户账号的第一总虚拟资源。
需要说明的是,前述对方法实施例的解释说明,也适用于对本公开实施例的装置,其实现原理类似,在此不再赘述其实施细节和技术效果。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种服务器。该服务器包括处理器,用于存储所述处理器可执行指令的存储器,其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述实施例所描述的虚拟资源的分配显示方法。
需要说明的是,本实施例的服务器的实施过程和技术原理参见前述对本公开实施例的虚拟资源的分配显示方法的解释说明,此处不再赘述其技术细节和技术效果。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种存储介质。
其中,该存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如前的虚拟资源的分配显示方法。
为了实现上述实施例,本公开还提供一种计算机程序产品,该计算机程序由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如前的虚拟资源的分配显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟资源的分配显示方法,其特征在于,包括:
响应于用户账号针对观看视频的触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,所述虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标;
获取所述终端设备的姿态参数;
在所述至少一个虚拟资源图标中确定与所述姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制所述终端设备显示与所述目标虚拟资源图标对应的动画效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述至少一个虚拟资源图标中确定与所述姿态参数对应的目标虚拟资源图标,包括:
确定所述姿态参数在所述虚拟资源分配界面上的目标位置信息;
在所述至少一个虚拟资源图标中,确定与所述目标位置信息对应的所述目标虚拟资源图标。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制终端设备显示虚拟资源分配界面,包括:
确定与所述虚拟资源分配界面对应的多个图像帧以及每个图像帧的顺序信息,其中,每个所述图像帧包括至少一个虚拟资源图标,相邻图像帧中包含的虚拟资源图标的位置信息不完全相同;
根据预设的显示周期和顺序信息,控制所述终端设备顺序显示所述多个图像帧。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述姿态参数在所述虚拟资源分配界面上的目标位置信息,包括:
根据所述当前获取周期下的姿态参数,确定所述终端设备的移动方向信息;
根据所述移动方向信息确定所述目标位置信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
统计所述虚拟资源分配界面的显示时长;
若所述显示时长小于预设时长,则统计在所述显示时长内所述目标虚拟资源图标的总个数;
若所述显示时长等于所述预设时长,则根据所述总个数确定所述用户账号的虚拟资源。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述总个数确定所述用户账号的虚拟资源,包括:
获取所述用户账号针对所述观看视频的历史互动参数;
根据所述历史互动参数确定与所述用户账号对应的第一总虚拟资源;
确定与所述总个数对应的第一百分比信息;
计算所述第一百分比信息和所述第一总虚拟资源的乘积,得到所述用户账号的虚拟资源。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述历史互动参数确定与所述用户账号对应的第一总虚拟资源,包括:
获取所述观看视频的第二总虚拟资源;
获取实施所述预设触发操作的所有用户账号的历史互动参数;
根据所述历史互动参数确定与每个用户账号对应的权重值;
计算所述所有用户账号对应的所有权重值之和得到权重值和,根据所述每个用户账号的权重值和所述权重值之和的比值确定第二百分比信息;
计算所述每个用户账号的第二百分比信息和所述第二总虚拟资源的乘积,得到所述每个用户账号的第一总虚拟资源。
8.一种虚拟资源的分配显示装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,被配置为响应于用户账号针对观看视频的预设触发操作,控制终端设备显示虚拟资源分配界面,其中,所述虚拟资源分配界面中包括至少一个虚拟资源图标;
获取模块,用于获取所述终端设备的姿态参数;
第二显示模块,被配置为在所述至少一个虚拟资源图标中确定与所述姿态参数对应的目标虚拟资源图标,并控制所述终端设备显示与所述目标虚拟资源图标对应的动画效果。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟资源的分配显示方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的虚拟资源的分配显示方法。
CN202011380188.9A 2020-11-30 2020-11-30 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质 Active CN112506387B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011380188.9A CN112506387B (zh) 2020-11-30 2020-11-30 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011380188.9A CN112506387B (zh) 2020-11-30 2020-11-30 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112506387A true CN112506387A (zh) 2021-03-16
CN112506387B CN112506387B (zh) 2023-02-17

Family

ID=74968186

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011380188.9A Active CN112506387B (zh) 2020-11-30 2020-11-30 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112506387B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113573131A (zh) * 2021-07-14 2021-10-29 广州方硅信息技术有限公司 应用于直播的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113691587A (zh) * 2021-07-20 2021-11-23 北京达佳互联信息技术有限公司 一种虚拟资源处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2024088102A1 (zh) * 2022-10-27 2024-05-02 北京字跳网络技术有限公司 虚拟资源标识显示、配置信息处理方法、装置及设备

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103391357A (zh) * 2012-05-09 2013-11-13 北京千橡网景科技发展有限公司 与移动终端相关的方法和装置
CN105094639A (zh) * 2015-06-17 2015-11-25 努比亚技术有限公司 一种控制方法及终端
CN105892878A (zh) * 2015-12-09 2016-08-24 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 快速切换推荐内容的方法及移动终端
US20170357465A1 (en) * 2016-06-10 2017-12-14 Apple Inc. Memory management for application loading
WO2018108035A1 (zh) * 2016-12-13 2018-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 信息处理以及虚拟资源交换方法、装置及设备
CN109840022A (zh) * 2017-11-27 2019-06-04 意美森公司 用于根据基于倾斜的输入提供触觉反馈的系统和方法
US20190201789A1 (en) * 2016-12-06 2019-07-04 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for obtaining virtual resource of virtual object
US20190272588A1 (en) * 2017-03-01 2019-09-05 Alibaba Group Holding Limited Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality
CN110769302A (zh) * 2019-10-28 2020-02-07 广州华多网络科技有限公司 直播互动方法、装置、系统、终端设备、服务器
CN110772793A (zh) * 2019-11-07 2020-02-11 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟资源的配置方法、装置、电子设备及存储介质
CN111314730A (zh) * 2020-02-25 2020-06-19 广州华多网络科技有限公司 视频直播的虚拟资源寻找方法、装置、设备及存储介质
CN111324253A (zh) * 2020-02-12 2020-06-23 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111432227A (zh) * 2020-03-27 2020-07-17 广州酷狗计算机科技有限公司 虚拟资源转移的风险确定方法、装置、服务器及存储介质
CN111659122A (zh) * 2020-07-09 2020-09-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN111787411A (zh) * 2020-06-18 2020-10-16 广州华多网络科技有限公司 虚拟资源的转移方法、装置、设备及存储介质

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103391357A (zh) * 2012-05-09 2013-11-13 北京千橡网景科技发展有限公司 与移动终端相关的方法和装置
CN105094639A (zh) * 2015-06-17 2015-11-25 努比亚技术有限公司 一种控制方法及终端
CN105892878A (zh) * 2015-12-09 2016-08-24 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 快速切换推荐内容的方法及移动终端
US20170357465A1 (en) * 2016-06-10 2017-12-14 Apple Inc. Memory management for application loading
US20190201789A1 (en) * 2016-12-06 2019-07-04 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for obtaining virtual resource of virtual object
WO2018108035A1 (zh) * 2016-12-13 2018-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 信息处理以及虚拟资源交换方法、装置及设备
US20190272588A1 (en) * 2017-03-01 2019-09-05 Alibaba Group Holding Limited Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality
CN109840022A (zh) * 2017-11-27 2019-06-04 意美森公司 用于根据基于倾斜的输入提供触觉反馈的系统和方法
CN110769302A (zh) * 2019-10-28 2020-02-07 广州华多网络科技有限公司 直播互动方法、装置、系统、终端设备、服务器
CN110772793A (zh) * 2019-11-07 2020-02-11 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟资源的配置方法、装置、电子设备及存储介质
CN111324253A (zh) * 2020-02-12 2020-06-23 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111314730A (zh) * 2020-02-25 2020-06-19 广州华多网络科技有限公司 视频直播的虚拟资源寻找方法、装置、设备及存储介质
CN111432227A (zh) * 2020-03-27 2020-07-17 广州酷狗计算机科技有限公司 虚拟资源转移的风险确定方法、装置、服务器及存储介质
CN111787411A (zh) * 2020-06-18 2020-10-16 广州华多网络科技有限公司 虚拟资源的转移方法、装置、设备及存储介质
CN111659122A (zh) * 2020-07-09 2020-09-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113573131A (zh) * 2021-07-14 2021-10-29 广州方硅信息技术有限公司 应用于直播的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113573131B (zh) * 2021-07-14 2023-08-18 广州方硅信息技术有限公司 应用于直播的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113691587A (zh) * 2021-07-20 2021-11-23 北京达佳互联信息技术有限公司 一种虚拟资源处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113691587B (zh) * 2021-07-20 2023-05-23 北京达佳互联信息技术有限公司 一种虚拟资源处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2024088102A1 (zh) * 2022-10-27 2024-05-02 北京字跳网络技术有限公司 虚拟资源标识显示、配置信息处理方法、装置及设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN112506387B (zh) 2023-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112506387B (zh) 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质
CN107680157B (zh) 一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备
JP6555513B2 (ja) プログラム
CN112076474B (zh) 一种信息展示方法和装置
WO2014114132A1 (en) Method, device, and system for interacting with a virtual character in smart terminal
WO2022068452A1 (zh) 虚拟道具的交互处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN109246463A (zh) 用于显示弹幕的方法和装置
US20180085672A1 (en) Display control apparatus, display control system, display control method and storage medium
CN110087121B (zh) 虚拟形象显示方法、装置、电子设备和存储介质
CN112791417B (zh) 游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质
CN108063915A (zh) 一种图像采集方法及系统
CN110505521A (zh) 一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统
CN110124307A (zh) 操作控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN112601098A (zh) 直播互动方法、内容推荐方法及装置
CN107670277A (zh) 一种实时直播游戏的方法、电子设备及存储介质
CN109766046A (zh) 互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置
CN110893277A (zh) 控制虚拟对象与投掷物进行交互的方法、装置和存储介质
CN113827975B (zh) 射击动画处理方法、装置、终端和存储介质
US20200164272A1 (en) Video game processing program and video game processing system
CN113426110A (zh) 虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质
CN108415749B (zh) 显示处理方法、介质、装置和计算设备
CN107864409B (zh) 一种弹幕显示方法、装置以及计算机可读存储介质
CN105843372A (zh) 相对位置判断方法、显示器控制方法、及其系统
EP4379516A1 (en) Object display method and apparatus, electronic device, and storage medium
CN108404409B (zh) 显示处理方法、介质、装置和计算设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant