CN109766046A - 互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置 - Google Patents

互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容;在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行与运动信息对应的第一互动操作,其中,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。本发明解决了相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题。

Description

互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
目前,互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。互联网越来越深刻地改变着人们的学习、工作以及生活方式,甚至影响着整个社会进程。
在互联网的应用中,内容服务是一个非常核心的服务,目前的内容服务主要提供图书、影视、音乐、动漫、新闻、图片等类型的内容服务,用户可以通过内容客户端、网页、第三方客户端(如即时通讯应用)等进入到内容浏览界面,以浏览相应的内容。
在目前的内容浏览界面中,除了提供内容浏览的功能外,还允许用户在浏览界面中进行相应的操作,如对整个内容进行评论,评论信息可在内容结尾的位置进行显示。
在目前的评论互动方式中,存在如下两个方面的问题:
(1)互动形式单一,只能文字输入的形式进行评论,对于部分视觉不太灵敏(如高度近视、失明的用户)不太友好,他们由于视觉障碍而不能发表相关评论;
(2)针对目前的互动方式,受限于移动终端的屏幕大小,且屏幕的大部分区域用于观看媒体内容,仅有极小的一块区域可用于进行互动操作,由于互动区域较小,极易引起用户的误操作,从而影响了用户的体验。
针对相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种互动操作的执行方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种互动操作的执行方法,包括:获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容;在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行与运动信息对应的第一互动操作,其中,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种互动操作的执行装置,包括:第一获取单元,用于获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容;第二获取单元,用于在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行单元,用于执行与运动信息对应的第一互动操作,其中,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,获取第一帐号所请求的目标媒体内容,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行与运动信息对应的第一互动操作,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作,通过将终端的运动信息转换为帐号的互动操作,可以解决相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题,进而达到简化互动操作且提高用户体验的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的互动操作的执行方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的互动操作的执行方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的互动操作界面的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的互动操作的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的终端坐标系的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的终端坐标系的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的获取位置信息的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的互动操作界面的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的互动操作的执行装置的示意图;
以及
图10是根据本发明实施例的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种互动操作的执行方法的方法实施例。
可选地,在本实施例中,上述互动操作的执行方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。本发明实施例的互动操作的执行方法可以由服务器102来执行,也可以由终端104来执行,还可以是由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本发明实施例的互动操作的执行方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
步骤S102,当用户在用户终端104(位于图1中正上方,记为第一终端)上观看媒体内容(可以为直播或者点播的内容)时,在可进行互动的环节中,获取第一终端的运动信息。
步骤S104,第一终端上的第一客户端根据运动信息与互动操作之间的对应关系,确定与当前获取的运动信息对应的第一互动操作(如点赞、吐槽、评论、赠送礼物、投票、选举等操作)。
步骤S106,第一终端上传根据第一互动操作确定的互动信息(如点赞量、评论内容、赠送的礼物、投票对象等)上传至服务器。
上述的步骤S102至步骤S106可以通过第一终端的处理器执行。
步骤S108,对于直播类媒体和点播类媒体,服务器可将当前统计到的所有互动信息(包括第一终端至第N终端的互动信息)同步到各个终端(包括第一终端至第N终端)进行实时显示;对于点播类媒体,服务器还可将当前统计到的所有互动信息保存到数据库,当终端(包括第一终端至第N终端)请求该媒体资源时,将互动信息同步到各个终端进行显示。
本申请的技术方案主要在于对上述步骤S102和步骤S104所在环节的改进,其余环节进行了相应改进,下面结合图2详述步骤S102和步骤S104所示的实施例:
图2是根据本发明实施例的一种可选的互动操作的执行方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,获取第一帐号所请求的目标媒体内容,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容,该应用的帐号包括第一帐号。
上述的应用为可以播放媒体内容的应用,如媒体类应用(如视频应用、音乐应用、直播应用等)、即时通讯应用、社交应用等;上述的帐号在应用中使用的用户帐号,上述应用的帐号包括第一帐号,这些帐号可以在该应用的客户端上登录;上述媒体内容的形式包括但不局限于视频、音频、直播媒体、动态图等,目标媒体内容即第一请求当前请求进行播放的媒体内容。
步骤S204,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息。
上述的运动信息为第一终端运动所产生的信息,运动的形式包括但不局限于在一个或多个方向上的移动,沿一个或多个轴向的转动。
第一客户端可以安装在第一终端上,第一客户端也可以不安装在第一终端上,此时第一终端与第一客户端建立有关联关系,意即第一客户端允许第一终端对其进行控制,例如第一客户端为智能电视上的客户端,第一终端为智能遥控器、与之建立有连接关系的手机等移动终端。
步骤S206,执行与运动信息对应的第一互动操作,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
可预先定义好多个互动操作与不同运动信息之间的对应关系,从而可以在获取到第一终端的当前运动信息时,直接根据对应关系查找对应于当前运动信息的互动操作,并执行该互动操作。
上述的互动操作的形式包括但不局限于:吐槽、评论、点赞、送道具、选举、选择等操作。
通过上述步骤S202至步骤S206,获取第一帐号所请求的目标媒体内容,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行与运动信息对应的第一互动操作,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作,通过将终端的运动信息转换为帐号的互动操作,可以解决相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题,进而达到简化互动操作且提高用户体验的技术效果。
在步骤S202提供的技术方案中,获取第一帐号所请求的目标媒体内容包括:获取由内容服务器提供的媒体内容,媒体内容保存在内容服务器上;获取由直播服务器转发的媒体内容,其中,媒体内容来源于应用的第三客户端。包括但不局限于如下形式:
第一帐号直接在应用(记为内容应用)的第一客户端上登录,并在第一客户端中搜索或者直接点击获取该目标媒体内容;
第四帐号登录在其他应用上登录,当第四帐号请求播放该目标媒体内容,跳转到内容应用的第一客户端上并获取目标媒体内容,第四帐号可以是第一帐号、或与第一帐号建立关联的帐号。
获取目标媒体内容的方式可以为第一客户端一边播放一边获取该目标媒体内容的媒体流,也可以是完整的获取目标媒体内容。
在步骤S204提供的技术方案中,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息。
获取到的第一终端的运动信息是指通过第一终端上的运动传感器采集到的第一终端的运动信息。如,从第一终端上的加速度传感器(如加速计)获取的运动信息;从第一终端上的角速度传感器(如陀螺仪)获取的运动信息。
可选地,可以通过传感器提供的API接口直接获取其运动信息,或者直接通过第一终端的系统层提供的API接口获取传感器采集到的运动信息。
在步骤S206提供的技术方案中,执行与运动信息对应的第一互动操作,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
在本申请的实施例中,执行与运动信息对应的第一互动操作包括:根据运动信息确定第一终端的运动轨迹;执行根据运动轨迹确定的第一互动操作。
(1)确定运动轨迹
具体而言,可以根据至少一个运动信息来确定运动轨迹,确定运动轨迹可以是确定运动轨迹是否为预设的运动轨迹,也可以是确定当前运动轨迹是多种预设的运动轨迹中的哪一种。
下面以确定运动轨迹是否为预设的运动轨迹为例进行详述,此处的预设运动轨迹可以是“摇动”手机时形成的轨迹。
步骤S11,获取一个时间段内的多个运动信息,这个时间段是指运行进行互动的时间段。
多个运动信息可以为三个,运动信息可以为运动时的位置信息,用(x,y,z)表示,其中,x表示在X轴上的坐标,y表示在Y轴上的坐标,z表示移动终端所在平面与Z轴的夹角或弧度,如初始位置(x0,y0,z0),向下移动的终点位置(x1,y1,α),向下移动的终点位置(x2,y2,β)。
当采集到的三个运动信息满足以下条件是,可以确定其为预设的运动轨迹:
条件1,应为有效的下摆:|α-z0|>M(M为设定的阈值);
条件2,应为有效的上摆:|α-β|>M;
条件3,上、下摆动弧度应相反:(α-z0)*(α-β)<0;
条件4,上、下摆x方向位移应相反:(x1-x0)*(x1-x2)<0;
条件5:上、下摆y方向位移相反:(y1-y0)*(y1-y2)<0。
需要说明的是,每当采集到的一组初始位置,向下移动的终点位置,向下移动的终点位置满足上述条件,可以确定这是一次有效的运动轨迹(也即一次有效的摆动)。
可选地,在确定当前运动轨迹是多种预设的运动轨迹中的哪一种时,可以根据每种运动轨迹的特征提炼出上述的条件(或者条件组),将用于表示当前轨迹的多个运动信息与这些条件进行逐一比对,从而可以得到结果。
(2)执行第一互动操作
可选地,执行根据运动轨迹确定的第一互动操作包括:查找与运动轨迹的属性参数对应的第一互动操作,并执行查找到的与运动轨迹的属性参数对应的第一互动操作。
上述的属性参数包括运动轨迹的类型、为同一运动轨迹的次数、运动轨迹在第一方向上的移动距离以及运动轨迹沿第二方向上的旋转角度中的至少之一。对应的,查找与运动轨迹的属性参数对应的第一互动操作包括以下至少之一:
不同的轨迹类型与不同的互动操作向对应,查找与运动轨迹的轨迹类型对应的第一互动操作,如圆圈对应点赞、三角形对应吐槽、方形对应送道具等,具体可以根据需求和习惯进行设置;
不同的运动轨迹的次数与不同的互动操作向对应,查找与为同一运动轨迹的次数对应的第一互动操作,如一次代表投投一票、两次代表投两票等;
不同的运动轨迹的移动距离(或距离范围,即该轨迹在第一方向的投影的首尾两端之间的距离)与不同的互动操作向对应,查找与为运动轨迹在第一方向上的移动距离对应的第一互动操作,第一方向可以是任意的方向,在该方向的距离(或距离范围)用于表征不同的互动操作;
查找与为运动轨迹沿第二方向上的旋转角度(或角度范围,即该轨迹在第一方向的投影的首尾两端到第二方向所在轴线的垂线之间的夹角)对应的第一互动操作,第二方向可以是任意的方向,绕该方向上的旋转角度(或角度范围)用于表征不同的互动操作。
可选地,在本申请的实施例中,在执行与运动信息对应的第一互动操作之后,还可在第一客户端上显示第一互动操作的操作结果。
上述的操作结果还可在第二客户端或第三客户端上显示,第二客户端为请求获取目标媒体内容的应用的第二帐号所在的客户端,第三客户端为发送目标媒体内容的应用的第三帐号所在的客户端。
可选地,在第一客户端上显示第一互动操作的操作结果包括以下至少之一:
在第一互动操作为第一帐号向第二帐号或第三帐号发送道具的操作的情况下,在第一客户端上显示第一操作结果,第一操作结果用于指示发送的道具,如赠送的金币、气球等;
在第一互动操作为第一帐号请求与第二帐号或第三帐号建立关联的操作的情况下,在第一客户端上显示第二操作结果,第二操作结果用于指示建立关联的操作是否成功,如加好友是否成功、关注帐号是否成功等;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容发布第一评论信息的操作的情况下,在第一客户端上显示第三操作结果,其中,第三操作结果包括第一评论信息,第一评论信息被设置为允许在第二帐号和第三帐号的客户端中显示,此处的第一评论信息可通过如下形式输入:在进行第一互动操作(如摇晃手机)时,终端允许进行语音输入,并从用户的语音中识别出第一评论信息,或者通过第一互动操作选择多个预先设置的评论信息中的一个为第一评论信息;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的第二评论信息的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第四操作结果,其中,第四操作结果包括应用中的帐号对第二评论信息执行的标识操作的次数,第二评论信息为第二帐号或第三帐号对目标媒体内容进行评论的信息,对于第二评论信息的输入方式,与上述第一评论信息的方式类似,此处的标识操作可以是转发、点赞等操作;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第五操作结果,其中,第五操作结果包括应用中的帐号对目标媒体内容执行的标识操作的次数,此处的标识操作可以是转发、点赞等操作;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容中的目标对象进行对象选择的情况下,在第一客户端显示第六操作结果,其中,第六操作结果用于指示进行对象选择的操作是否成功或目标对象被选中的次数,此处的选择可以投票、选取、选举等操作。
作为一种可选的实施例,下面以将本申请的方法应用于手机端的应用为例进行说明:
在相关技术中,在手机端的视听节目中,常见的观众互动形式包括弹幕(一种文字评论)、点赞、赠送礼物(虚拟道具,免费或者收费)等。这些互动形式通常是通过用户触摸手机屏幕来完成。这些手触式的互动形式已经被大量视频应用程序所采用,并被广大的观众用户所接纳。如图3所示,触摸屏幕中的某区域(如右下角有心形图案的按钮)用来呈现互动,通过点击的频率可反映互动的热烈程度,如点击某个心形来呈现出更大的心形。下图中用户通过连续点击屏幕中右下角的心形按钮,可以产生更大的心形,松开手后,心形就会往上飘出。越大的心形表示越大的点赞值,屏幕左上角会显示所有观众的点赞值。
相关技术方案的缺点在于用户必须在较小的区域做出较为频繁的操作,此种点触式交互容易产生误操作行为,如用户不小心点击到心形按钮旁边的分享按钮或者底部的清晰度(如360P)选择按钮,从而中断了连续的互动行为。区域较小的原因可能由如下原因导致:如手机屏幕的尺寸较小从而导致按钮等比例缩小;为了界面布局的美观将多个按钮并行排列减少了单个按钮的点击空间。
在本申请的技术方案中,提供了一种通过加速计和陀螺仪来参与APP中视听节目的互动形式,依靠智能设备中自带的加速计、陀螺仪,APP可以通过操作系统提供的接口获取到智能设备(手机、手表等)摇摆的角度,并根据一段时间内角度或者位移的变化情况,计算出摇摆的频率、位移量的大小(或者二者的结合),并将该频率、位移或者二者的结合来反映为用户参与互动的热烈程度,通过一定的展现形式(如投票、道具、反馈等)呈现出来,具体的展现形式可根据视听节目的内容进行对应的配置,本技术方案由于采用了根据手机摆动作为输入,所以不会像靠点击屏幕来产生互动内容一样误操作,从而避免了因为误触导致的互动被中断的情况。为例描述方便,后续具体实施例将以投票为例进行说明。
下面从应用场景详述本申请的技术方案:
如图4所示,当用户观看某个视听节目(直播或点播节目均可等)时,参与互动的过程中,整个互动过程可通过本申请的技术方案实现。互动操作方式如下:在一定时间内摇动、移动、晃动手机,当单次互动时间结束时,通过手机震动反馈给用户,提示本次互动结束。在操作过程中,用户不必寻找界面上的互动区域(如点赞按钮、赠送道具按钮等),可通过简单摇动手机等方式来参与互动,摇动的频率(一段时间内摇动的次数)、手机移动的距离可以对应到互动的强度(如小气球的数量)上。
例如,如将本申请的技术方案应用于直播类产品中,具体可是直播节目中涉及到观众给选手投票(可一人多票制)的环节,观众(即手机持有者)在给定的投票时间内(如10秒),摇动手机来完成投票。用户在投票时间结束时收到震动反馈,被通知该次投票已完成。例如用户累计摇动了N次,可作为用户投了N次票。当APP统计完单个观众对某选手的投票数,并上报给后台服务器做最终票数统计。
下面从技术实现层面详述本申请的技术方案:
硬件环境:如图5和6所示,本申请的技术方案可应用于带有加速计和陀螺仪的智能设备(如手表、手机、平板、播放器、智能遥控器等),从而可以实现在X、Y、Z轴上的位置变化、或者绕X、Y、Z轴的角度变化。
具体实现逻辑,如图7所示:
步骤S21,操作系统上的应用程序(第一客户端)通过操作系统的API接口获取手机位置信息的变化(如陀螺仪Z轴角度变化,加速度X、Y轴变化)。
加速计(或称为加速器)可以获取到X、Y、Z三个方向上手机的位移变化情况;陀螺仪可以获取到手机围绕着X、Y、Z三轴旋转的角度(或称弧度)的变化情况。
由于智能设备的操作系统对硬件(加速计、陀螺仪)产生的数据(如应用程序通过底层操作系统的AOI接口获取)进行了封装,下面以iOS系统为例来介绍应用程序如何实现获取手机位置信息的变化。iOS系统提供了CoreMotion框架供应用程序获取加速计及陀螺仪收集到的数据。应用程序可以监听陀螺仪和加速计的变化,以监听陀螺仪的角度变化,从而产生对应的互动效果。
iOS系统提供的接口包括:CMMotionManager,全局管理对象;CMAccelerometerData,加速度值;CMGyroData,陀螺仪值;CMDeviceMotion,设备motion值;attitude,手机在当前空间的位置和姿势;gravity,重力信息,其本质是重力加速度矢量在当前设备的参考坐标系中的表达;userAcceleration,加速度信息;rotationRate,即时的旋转速率,是陀螺仪的输出。
一种可选的应用程序可以监听陀螺仪和加速计的变化的伪代码如下:
通过如下两行代码初始化全局管理对象:
CMMotionManager*manager=[[CMMotionManageralloc]init];
self.motionManager=manager;
通过如下代码判断陀螺仪是否开启:
步骤S22,将位移变化和角度变化转换为一次摇动行为,产生互动效果。
一次“摇动”可以包含下摆和上摆两步。
定义位置用(x,y,z)表示,其中x,y表示位移,z表示弧度。
初始位置:(x0,y0,z0)、向下移动的终点位置定义为(x1,y1,α),向上移动的终点位置定义为(x2,y2,β)。
一次完整的摇动需要满足下面的条件:
条件1:|α-z0|>π/3(有效的下摆);
条件2:|α-β|>π/3(有效的上摆);
条件3:(α-z0)*(α-β)<0(上、下摆动弧度相反);
条件4:(x1-x0)*(x1-x2)<0(上、下摆x方向位移相反);
条件5:(y1-y0)*(y1-y2)<0(上、下摆y方向位移相反)。
以上条件中出现的临界值π/3,只做参考,并非强制约束。
步骤S23,统计有限时间(T)内的摇动次数,可使用定时器来触发结束时刻的程序行为。当定时器被触发时,不再执行统计摆动次数的程序。此时统计摆动次数为N(如图8所示的200)。
步骤S24,将摇动次数作为互动内容呈现(或者将数据上传服务器),以投票为例,构造投票视图,并将数值N通过网络请求发送到后台服务器。
采用本申请的技术方案,可以有效降低用户在通过点触式参与互动时可能出现的失误,从而导致互动过程的中端,从而降低互动的整体体验。该技术方案因简单易行,以及交互方式新颖,能促进用户参与到互动过程中。除上文举例中的投票,该技术方案同时适用于以下场景:短时间(如1s)摇动2次(或以上)手机,可关注主播;摇动手机来赠送虚拟道具(如摇动1次表示赠送一个气球);摇动手机对节目表示支持,增加节目热度(类似节目观看人次,但观看人次属于播放器被动统计,而摇动手机属于主动触发),从而增加节目的曝光度。
利用本申请的技术方案,能产生如下有益效果:降低用户参与互动的使用难度,操作更简单;新颖的交互,能激发用户的使用兴趣;可通过手机震动反馈互动结束时刻;通用性较强,有较广泛的使用场景。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述互动操作的执行方法的互动操作的执行装置。图9是根据本发明实施例的一种可选的互动操作的执行装置的示意图,如图9所示,该装置可以包括:第一获取单元901、第二获取单元903以及执行单元905。
第一获取单元901,用于获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容,该应用的帐号包括第一帐号。
上述的应用为可以播放媒体内容的应用,如媒体类应用(如视频应用、音乐应用、直播应用等)、即时通讯应用、社交应用等;上述的帐号在应用中使用的用户帐号,上述应用的帐号包括第一帐号,这些帐号可以在该应用的客户端上登录;上述媒体内容的形式包括但不局限于视频、音频、直播媒体、动态图等,目标媒体内容即第一请求当前请求进行播放的媒体内容。
第二获取单元903,用于在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息。
上述的运动信息为第一终端运动所产生的信息,运动的形式包括但不局限于在一个或多个方向上的移动,沿一个或多个轴向的转动。
第一客户端可以安装在第一终端上,第一客户端也可以不安装在第一终端上,此时第一终端与第一客户端建立有关联关系,意即第一客户端允许第一终端对其进行控制,例如第一客户端为智能电视上的客户端,第一终端为智能遥控器、与之建立有连接关系的手机等移动终端。
执行单元905,用于执行与运动信息对应的第一互动操作,其中,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
可预先定义好多个互动操作与不同运动信息之间的对应关系,从而可以在获取到第一终端的当前运动信息时,直接根据对应关系查找对应于当前运动信息的互动操作,并执行该互动操作。
上述的互动操作的形式包括但不局限于:吐槽、评论、点赞、送道具、选举、选择等操作。
需要说明的是,该实施例中的第一获取单元901可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的第二获取单元903可以用于执行本申请实施例中的步骤S204,该实施例中的执行单元905可以用于执行本申请实施例中的步骤S206。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,获取第一帐号所请求的目标媒体内容,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行与运动信息对应的第一互动操作,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作,通过将终端的运动信息转换为帐号的互动操作,可以解决相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题,进而达到简化互动操作且提高用户体验的技术效果。
上述的第一获取单元还可用于获取由内容服务器提供的媒体内容,其中,媒体内容保存在内容服务器上;获取由直播服务器转发的媒体内容,其中,媒体内容来源于应用的第三客户端。
上述的第二获取单元获取到的第一终端的运动信息是指通过第一终端上的运动传感器采集到的第一终端的运动信息。如,从第一终端上的加速度传感器(如加速计)获取的运动信息;从第一终端上的角速度传感器(如陀螺仪)获取的运动信息。
可选地,可以通过传感器提供的API接口直接获取其运动信息,或者直接通过第一终端的系统层提供的API接口获取传感器采集到的运动信息。
可选地,执行单元可包括:确定模块,用于根据运动信息确定第一终端的运动轨迹;执行模块,用于执行根据运动轨迹确定的第一互动操作。
下面以确定运动轨迹是否为预设的运动轨迹为例进行详述,此处的预设运动轨迹可以是“摇动”手机时形成的轨迹。
步骤S11,获取一个时间段内的多个运动信息,这个时间段是指运行进行互动的时间段。
多个运动信息可以为三个,运动信息可以为运动时的位置信息,用(x,y,z)表示,其中,x表示在X轴上的坐标,y表示在Y轴上的坐标,z表示移动终端所在平面与Z轴的夹角或弧度,如初始位置(x0,y0,z0),向下移动的终点位置(x1,y1,α),向下移动的终点位置(x2,y2,β)。
当采集到的三个运动信息满足以下条件是,可以确定其为预设的运动轨迹:
条件1,应为有效的下摆:|α-z0|>M(M为设定的阈值);
条件2,应为有效的上摆:|α-β|>M;
条件3,上、下摆动弧度应相反:(α-z0)*(α-β)<0;
条件4,上、下摆x方向位移应相反:(x1-x0)*(x1-x2)<0;
条件5:上、下摆y方向位移相反:(y1-y0)*(y1-y2)<0。
需要说明的是,每当采集到的一组初始位置,向下移动的终点位置,向下移动的终点位置满足上述条件,可以确定这是一次有效的运动轨迹(也即一次有效的摆动)。
可选地,在确定当前运动轨迹是多种预设的运动轨迹中的哪一种时,可以根据每种运动轨迹的特征提炼出上述的条件(或者条件组),将用于表示当前轨迹的多个运动信息与这些条件进行逐一比对,从而可以得到结果。
(2)执行第一互动操作
可选地,执行根据运动轨迹确定的第一互动操作包括:查找与运动轨迹的属性参数对应的第一互动操作,并执行查找到的与运动轨迹的属性参数对应的第一互动操作。
上述的属性参数包括运动轨迹的类型、为同一运动轨迹的次数、运动轨迹在第一方向上的移动距离以及运动轨迹沿第二方向上的旋转角度中的至少之一。对应的,查找与运动轨迹的属性参数对应的第一互动操作包括以下至少之一:
不同的轨迹类型与不同的互动操作向对应,查找与运动轨迹的轨迹类型对应的第一互动操作,如圆圈对应点赞、三角形对应吐槽、方形对应送道具等,具体可以根据需求和习惯进行设置;
不同的运动轨迹的次数与不同的互动操作向对应,查找与为同一运动轨迹的次数对应的第一互动操作,如一次代表投投一票、两次代表投两票等;
不同的运动轨迹的移动距离(或距离范围,即该轨迹在第一方向的投影的首尾两端之间的距离)与不同的互动操作向对应,查找与为运动轨迹在第一方向上的移动距离对应的第一互动操作,第一方向可以是任意的方向,在该方向的距离(或距离范围)用于表征不同的互动操作;
查找与为运动轨迹沿第二方向上的旋转角度(或角度范围,即该轨迹在第一方向的投影的首尾两端到第二方向所在轴线的垂线之间的夹角)对应的第一互动操作,第二方向可以是任意的方向,绕该方向上的旋转角度(或角度范围)用于表征不同的互动操作。
可选地,在本申请的实施例中,在执行与运动信息对应的第一互动操作之后,装置还可包括:显示单元,用于在第一客户端上显示第一互动操作的操作结果,其中,操作结果还用于在第二客户端或第三客户端上显示,第二客户端为请求获取目标媒体内容的应用的第二帐号所在的客户端,第三客户端为发送目标媒体内容的应用的第三帐号所在的客户端。
可选地,在第一客户端上显示第一互动操作的操作结果包括以下至少之一:
在第一互动操作为第一帐号向第二帐号或第三帐号发送道具的操作的情况下,在第一客户端上显示第一操作结果,第一操作结果用于指示发送的道具,如赠送的金币、气球等;
在第一互动操作为第一帐号请求与第二帐号或第三帐号建立关联的操作的情况下,在第一客户端上显示第二操作结果,第二操作结果用于指示建立关联的操作是否成功,如加好友是否成功、关注帐号是否成功等;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容发布第一评论信息的操作的情况下,在第一客户端上显示第三操作结果,其中,第三操作结果包括第一评论信息,第一评论信息被设置为允许在第二帐号和第三帐号的客户端中显示,此处的第一评论信息可通过如下形式输入:在进行第一互动操作(如摇晃手机)时,终端允许进行语音输入,并从用户的语音中识别出第一评论信息,或者通过第一互动操作选择多个预先设置的评论信息中的一个为第一评论信息;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的第二评论信息的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第四操作结果,其中,第四操作结果包括应用中的帐号对第二评论信息执行的标识操作的次数,第二评论信息为第二帐号或第三帐号对目标媒体内容进行评论的信息,对于第二评论信息的输入方式,与上述第一评论信息的方式类似,此处的标识操作可以是转发、点赞等操作;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第五操作结果,其中,第五操作结果包括应用中的帐号对目标媒体内容执行的标识操作的次数,此处的标识操作可以是转发、点赞等操作;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容中的目标对象进行对象选择的情况下,在第一客户端显示第六操作结果,其中,第六操作结果用于指示进行对象选择的操作是否成功或目标对象被选中的次数,此处的选择可以投票、选取、选举等操作。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述互动操作的执行方法的服务器或终端。
图10是根据本发明实施例的一种终端的结构框图,如图10所示,该终端可以包括:一个或多个(图10中仅示出一个)处理器1001、存储器1003、以及传输装置1005(如上述实施例中的发送装置),如图10所示,该终端还可以包括输入输出设备1007。
其中,存储器1003可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的互动操作的执行方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1001通过运行存储在存储器1003内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的互动操作的执行方法。存储器1003可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1003可进一步包括相对于处理器1001远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1005用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1005包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1005为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1003用于存储应用程序。
处理器1001可以通过传输装置1005调用存储器1003存储的应用程序,以执行下述步骤:
获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容;
在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;
执行与运动信息对应的第一互动操作,其中,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
处理器1001还用于执行下述步骤:
在第一互动操作为第一帐号向第二帐号或第三帐号发送道具的操作的情况下,在第一客户端上显示第一操作结果,其中,第一操作结果用于指示发送的道具;
在第一互动操作为第一帐号请求与第二帐号或第三帐号建立关联的操作的情况下,在第一客户端上显示第二操作结果,其中,第二操作结果用于指示建立关联的操作是否成功;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容发布第一评论信息的操作的情况下,在第一客户端上显示第三操作结果,其中,第三操作结果包括第一评论信息,第一评论信息被设置为允许在第二帐号和第三帐号的客户端中显示;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的第二评论信息的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第四操作结果,其中,第四操作结果包括应用中的帐号对第二评论信息执行的标识操作的次数,第二评论信息为第二帐号或第三帐号对目标媒体内容进行评论的信息;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第五操作结果,其中,第五操作结果包括应用中的帐号对目标媒体内容执行的标识操作的次数;
在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容中的目标对象进行对象选择的情况下,在第一客户端显示第六操作结果,其中,第六操作结果用于指示进行对象选择的操作是否成功或目标对象被选中的次数。
采用本发明实施例,获取第一帐号所请求的目标媒体内容,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;执行与运动信息对应的第一互动操作,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作,通过将终端的运动信息转换为帐号的互动操作,可以解决相关技术中进行互动时容易发生误操作的技术问题,进而达到简化互动操作且提高用户体验的技术效果。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,终端还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图10所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行互动操作的执行方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S31,获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容;
S32,在第一帐号所在的第一客户端上播放目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;
S33,执行与运动信息对应的第一互动操作,其中,第一互动操作为第一帐号与应用的帐号之间的互动操作。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S41,在第一互动操作为第一帐号向第二帐号或第三帐号发送道具的操作的情况下,在第一客户端上显示第一操作结果,其中,第一操作结果用于指示发送的道具;
S42,在第一互动操作为第一帐号请求与第二帐号或第三帐号建立关联的操作的情况下,在第一客户端上显示第二操作结果,其中,第二操作结果用于指示建立关联的操作是否成功;
S43,在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容发布第一评论信息的操作的情况下,在第一客户端上显示第三操作结果,其中,第三操作结果包括第一评论信息,第一评论信息被设置为允许在第二帐号和第三帐号的客户端中显示;
S44,在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的第二评论信息的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第四操作结果,其中,第四操作结果包括应用中的帐号对第二评论信息执行的标识操作的次数,第二评论信息为第二帐号或第三帐号对目标媒体内容进行评论的信息;
S45,在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容的标识操作的情况下,在第一客户端上显示第五操作结果,其中,第五操作结果包括应用中的帐号对目标媒体内容执行的标识操作的次数;
S46,在第一互动操作为第一帐号对目标媒体内容中的目标对象进行对象选择的情况下,在第一客户端显示第六操作结果,其中,第六操作结果用于指示进行对象选择的操作是否成功或目标对象被选中的次数。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种互动操作的执行方法,其特征在于,包括:
获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在所述应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容,所述应用的帐号包括所述第一帐号;
在所述第一帐号所在的第一客户端上播放所述目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;
执行与所述运动信息对应的第一互动操作,其中,所述第一互动操作为所述第一帐号与所述应用的帐号之间的互动操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在执行与所述运动信息对应的第一互动操作之后,所述方法还包括:
在所述第一客户端上显示所述第一互动操作的操作结果,其中,所述操作结果还用于在第二客户端或第三客户端上显示,所述第二客户端为请求获取所述目标媒体内容的所述应用的第二帐号所在的客户端,所述第三客户端为发送所述目标媒体内容的所述应用的第三帐号所在的客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端上显示所述第一互动操作的操作结果包括以下至少之一:
在所述第一互动操作为所述第一帐号向所述第二帐号或所述第三帐号发送道具的操作的情况下,在所述第一客户端上显示第一操作结果,其中,所述第一操作结果用于指示发送的所述道具;
在所述第一互动操作为所述第一帐号请求与所述第二帐号或所述第三帐号建立关联的操作的情况下,在所述第一客户端上显示第二操作结果,其中,所述第二操作结果用于指示建立关联的操作是否成功;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容发布第一评论信息的操作的情况下,在所述第一客户端上显示第三操作结果,其中,所述第三操作结果包括所述第一评论信息,所述第一评论信息被设置为允许在所述第二帐号和所述第三帐号的客户端中显示;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容的第二评论信息的标识操作的情况下,在所述第一客户端上显示第四操作结果,其中,所述第四操作结果包括所述应用中的帐号对所述第二评论信息执行的标识操作的次数,所述第二评论信息为所述第二帐号或所述第三帐号对所述目标媒体内容进行评论的信息;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容的标识操作的情况下,在所述第一客户端上显示第五操作结果,其中,所述第五操作结果包括所述应用中的帐号对所述目标媒体内容执行的标识操作的次数;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容中的目标对象进行对象选择的情况下,在所述第一客户端显示第六操作结果,其中,所述第六操作结果用于指示进行对象选择的操作是否成功或所述目标对象被选中的次数。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,执行与所述运动信息对应的第一互动操作包括:
根据所述运动信息确定所述第一终端的运动轨迹;
执行根据所述运动轨迹确定的所述第一互动操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,执行根据所述运动轨迹确定的所述第一互动操作包括:
执行查找到的与所述运动轨迹的属性参数对应的所述第一互动操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述属性参数包括所述运动轨迹的类型、为同一所述运动轨迹的次数、所述运动轨迹在第一方向上的移动距离以及所述运动轨迹沿第二方向上的旋转角度中的至少之一,查找与所述运动轨迹的属性参数对应的所述第一互动操作包括以下至少之一:
查找与所述运动轨迹的轨迹类型对应的所述第一互动操作;
查找与为同一所述运动轨迹的次数对应的所述第一互动操作;
查找与为所述运动轨迹在第一方向上的移动距离对应的所述第一互动操作;
查找与为所述运动轨迹沿第二方向上的旋转角度对应的所述第一互动操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取第一终端的运动信息包括:
从所述第一终端上的加速度传感器获取所述运动信息;和/或,
从所述第一终端上的角速度传感器获取所述运动信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取第一帐号所请求的目标媒体内容包括:
获取由内容服务器提供的所述媒体内容,其中,所述媒体内容保存在所述内容服务器上;和/或,
获取由直播服务器转发的所述媒体内容,其中,所述媒体内容来源于所述应用的第三客户端。
9.一种互动操作的执行装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取第一帐号所请求的目标媒体内容,其中,所述目标媒体内容为允许被应用的帐号获取、并在所述应用的帐号所在的客户端上播放的媒体内容,所述应用的帐号包括所述第一帐号;
第二获取单元,用于在所述第一帐号所在的第一客户端上播放所述目标媒体内容的过程中,获取第一终端的运动信息;
执行单元,用于执行与所述运动信息对应的第一互动操作,其中,所述第一互动操作为所述第一帐号与所述应用的帐号之间的互动操作。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示单元,用于在所述第一客户端上显示所述第一互动操作的操作结果,其中,所述操作结果还用于在第二客户端或第三客户端上显示,所述第二客户端为请求获取所述目标媒体内容的所述应用的第二帐号所在的客户端,所述第三客户端为发送所述目标媒体内容的所述应用的第三帐号所在的客户端。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示单元还用于:
在所述第一互动操作为所述第一帐号向所述第二帐号或所述第三帐号发送道具的操作的情况下,在所述第一客户端上显示第一操作结果,其中,所述第一操作结果用于指示发送的所述道具;
在所述第一互动操作为所述第一帐号请求与所述第二帐号或所述第三帐号建立关联的操作的情况下,在所述第一客户端上显示第二操作结果,其中,所述第二操作结果用于指示建立关联的操作是否成功;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容发布第一评论信息的操作的情况下,在所述第一客户端上显示第三操作结果,其中,所述第三操作结果包括所述第一评论信息,所述第一评论信息被设置为允许在所述第二帐号和所述第三帐号的客户端中显示;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容的第二评论信息的标识操作的情况下,在所述第一客户端上显示第四操作结果,其中,所述第四操作结果包括所述应用中的帐号对所述第二评论信息执行的标识操作的次数,所述第二评论信息为所述第二帐号或所述第三帐号对所述目标媒体内容进行评论的信息;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容的标识操作的情况下,在所述第一客户端上显示第五操作结果,其中,所述第五操作结果包括所述应用中的帐号对所述目标媒体内容执行的标识操作的次数;
在所述第一互动操作为所述第一帐号对所述目标媒体内容中的目标对象进行对象选择的情况下,在所述第一客户端显示第六操作结果,其中,所述第六操作结果用于指示进行对象选择的操作是否成功或所述目标对象被选中的次数。
12.根据权利要求9至11中任意一项所述的装置,其特征在于,所述执行单元包括:
确定模块,用于根据所述运动信息确定所述第一终端的运动轨迹;
执行模块,用于执行根据所述运动轨迹确定的所述第一互动操作。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述执行模块还用于执行查找到的与所述运动轨迹的属性参数对应的所述第一互动操作。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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