CN103391357A - 与移动终端相关的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式涉及与移动终端相关的方法和装置。提供了一种在移动终端处使用的方法,包括:获取所述移动终端的位移;以及将所述移动终端的位移与所述移动终端上的应用中的对象的位移相关联。所述位移通过移动终端上的三轴陀螺仪来获取,位移包括移动终端的位置位移和方向位移。所述应用中的对象可以是游戏应用中的宠物。利用本发明实施方式的方法,通过将移动终端的位移与移动终端上的应用中的对象的位移相关联,可以将真实世界的移动与虚拟世界的移动对应起来,增加用户体验以及真实化应用。

Description

与移动终端相关的方法和装置
技术领域
本发明的实施方式一般地涉及移动无线通信领域。更具体地,本发明的实施方式涉及在移动终端处使用的方法和装置。
背景技术
随着科学技术的发展,移动通信终端已经不仅仅是一种语音通信设备,而是融合了越来越多的功能。例如,嵌入了摄像功能,以方便拍摄照片或视频;内置了GPS接收器,以便于进行定位,诸如此类。现在还有一种流行趋势是在移动通信终端中加入各种传感器,例如,重力感应器,加速度传感器,三轴陀螺仪等,以增加用户体验和用户互动性。未来还可能有更多的传感器加入。
基于这些传感器开发更多的应用,以改善用户体验,是目前正在努力的方向。
另一方面,新兴的社交网络服务(SNS)经过短时间的发展,迅速成为覆盖用户最广、传播影响最大的Web业务。社交网络服务促进了个体成员之间的信息传播,尤其是在对特定对象感兴趣的人们之间传播信息。社交网站上开发了许多应用,诸如各种游戏、生活工具、结合手机等移动通信终端的应用等。因此,基于移动通信终端上的新加入的硬件开发新的应用以更好地吸引用户,也是目前正积极开发的方面。
发明内容
基于上述现状,为了进一步扩展基于移动通信终端的应用,增强用户体验,改善用户互动,提供了本发明的诸实施方式。
本发明的一个方面提供了一种在移动终端处使用的方法,包括:获取所述移动终端的位移;以及将所述移动终端的位移与所述移动终端上的应用中的对象的位移相关联。
按照本发明的一个实施方式,还包括:响应于所述移动终端到达特定位置,触发与所述特定位置关联的事件。进一步地,还包括在所述移动终端上显示所述事件。
根据本发明的各种实施方式,其中所述位移通过所述移动终端上的三轴陀螺仪来获取,所述位移包括所述移动终端的位置位移和方向位移。
根据本发明的一个实施方式,还包括:基于所述移动终端的位置位移,将所述对象在静态模式与动态模式之间切换。其中,在所述静态模式中,响应于所述移动终端的位移,触发与所述位移关联的事件。
在本发明的一个实施方式中,其中所述应用中的对象是游戏应用中的宠物。
本发明的另一方面提供了一种在移动终端处使用的装置,包括:获取装置,用于获取所述移动终端的位移;以及关联装置,用于将所述移动终端的位移与所述移动终端上的应用中的对象的位移相关联。其中,所述位移可以通过所述移动终端上的三轴陀螺仪来获取,所述位移包括所述移动终端的位置位移和方向位移。
本发明的其他方面还提供了用于在移动终端处使用的计算机程序产品。当该计算机程序在移动终端处运行时,其使得移动终端执行如本发明第一方面所描述的方法。
利用本发明实施方式的方法,通过将移动终端的位移与移动终端上的应用中的对象的位移相关联,可以将真实世界的移动与虚拟世界的移动对应起来,增加用户体验以及真实化应用。
附图说明
根据下面结合附图的示例性实施方式的详细描述,本发明的上述以及其他目的、特征和优势将变得明显,在附图中:
图1是本发明的实施方式可以在其中实现的示例性系统10的概览图;
图2示意性示出了可以实施本发明实施方式的方法的流程图;
图3示意性示出了可以实施本发明实施方式的装置的框图;
图4示意性示出了本发明的示例性实施方式可以在其中实现的移动终端;以及
图5示意性示出了如图4所示移动通信终端的配置示意图。
具体实施方式
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,所述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
应当注意,在本发明中除非特意指出,并不特意区分用户位置和移动终端的位置。因为在通常情况下,移动终端是由用户手持的。
下文将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。
图1是本发明的实施方式可以在其中实现的示例性系统10的概览图。系统10可以包括有线或无线网络的任意组合,其中这些网络包括但不限于移动电话网络、无线局域网(LAN)、蓝牙个人局域网、以太网LAN、令牌环LAN、广域网、互联网等。
例如,图1中所示系统10包括移动电话网络11和互联网28。通往互联网28的连接可以包括但不限于远程无线连接、短程无线连接,以及各种有线连接,有线连接包括但不限于电话线、电缆线路、电力线、TV广播等。
系统10的示例性移动通信终端可以包括但不限于组合式PDA和移动电话14、移动电话12、PDA 16、集成消息传递设备(IMD)18、平板电脑、膝上型电脑(未示出)等。移动通信终端可以通过通往基站24的无线连接25与服务提供商进行通信。基站24可以耦合至网络服务器26,该服务器26允许移动电话网络11和互联网28之间的通信。移动通信终端也可以通过其他方式直接与互联网28通信。系统10还包括社交网站的服务器20以及地图服务器22,其通过有线或无线链路连接到互联网28。服务器20和22可以是通用型服务器,也可以是专用型服务器。系统10可以包括附加的通信设备和不同类型的通信设备。
移动通信设备可以使用各种传输技术进行通信,包括但不限于,码分多址(CDMA)、全球移动通信系统(GSM)、通用移动通信系统(UMTS)、时分多址(TDMA)、频分多址(FDMA)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、短消息传递服务(SMS)、多媒体消息传递服务(MMS)、电子邮件、即时消息传递服务(IMS)、蓝牙、IEEE 802.11等。在实现本发明的各种实施方式中所涉及的移动通信设备可以使用各种介质进行通信,包括但不限于无线电、红外、激光、线缆连接等。
图2示意性示出可以实施本发明实施方式的方法200的流程图。如前所述,本发明实施方式的方法可以在移动通信终端处使用。换言之,移动终端可以配置有适合于实践本发明实施方式的客户端。
如图2中所示,在步骤S201中,获取移动终端的位移。
如前所提到的,移动终端中可以加入各种附加装置以实现所需要的功能。在本发明的一个实施方式中,移动终端的位移通过移动终端上的三轴陀螺仪来获取。
陀螺仪是用于测量角度或维持方向的设备,其基于角动量守恒原理而设计。陀螺仪主要是由一个位于轴心可以旋转的轮子构成。陀螺仪一旦开始旋转,由于轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的趋向。陀螺仪多用于导航、定位等系统。传统陀螺仪是一种机械装置,其主要部分是一个对旋转轴以极高角速度旋转的转子,转子装在一支架内;在通过转子中心轴上加一内环架,那么陀螺仪就可环绕飞机两轴作自由运动;然后,在内环架外加上一外环架;这个陀螺仪有两个平衡环,可以环绕飞机三轴作自由运动,就是一个完整的陀螺仪。
随着机械和电子技术的发展,现在广泛使用的MEMS陀螺(微机械)可应用于航空、航天、航海、兵器、汽车、生物医学、环境监控等领域。并且由于陀螺仪的体积越来越小,已经被制造为单独的模块单元而集成至移动终端中。
三轴陀螺仪能够同时测定6个方向的位置、移动轨迹和加速。因此,三轴陀螺仪所获取的移动终端的位移可以包括移动终端的位置位移和方向位移。其中,位置位移可以包括三个方向上(例如,X、Y、Z方向上)的位移,方向位移也可以包括三个方向上(例如,绕X、Y、Z的三个旋转方向上)的位移。
本领域技术人员可以理解,移动终端的位移也可以通过其他定位装置来获取,例如GPS接收器等。
继续图2,在步骤S202中,将移动终端的位移与移动终端上的应用中的对象的位移相关联。
在一个实施方式中,应用中的对象可以是游戏应用中的对象,例如宠物或其他角色。本领域技术人员可以理解,应用中的对象也可以是各种图形表示。
将移动终端的位移与应用中的对象的位移相关联可以通过各种方式来实现。例如,可以将移动终端的位移直接赋予对象,也可以将移动终端的位移通过一定比例缩放后赋予对象。以此方式,可以将用户或者移动终端在真实世界中的移动与应用中的对象(例如,宠物)在虚拟世界中的移动进行关联。这样,当用户在路上行走、乘坐公交、乘坐地铁、骑自行车等时,其移动终端的应用中的对象(例如,宠物)也可以相应地发生这些移动,从而增加了用户的体验乐趣。
可选地,在步骤S203中,基于移动终端的位移来确定应用中的对象所处的模式。如前所述,移动终端的位移可以通过三轴陀螺仪来获取,三轴陀螺仪不仅可以感应三个方向上的位置位移,还可以感应三个旋转方向上的方向位移。
因此,在一个实施方式中,可以基于移动终端的位置位移,将应用中的对象在静态模式与动态模式之间进行切换。例如,如果在一段时间内,移动终端的位置位移为零或者小于预定阈值,则可以确定移动终端不发生位置上的移动,也即,用户处于原地不动。因而,可以将应用中的对象设置为静态模式。反之,可以将应用中的对象设置为动态模式。本领域技术人员可以理解,也可以采取其他判断准则来确定所处模式。
在静态模式中,可以响应于移动终端的方向位移,触发与此方向位移关联的事件。例如,当对象(例如,宠物)处于静态模式时,其可以是到达某个场所,例如宠物乐园,在此处,用户可以与宠物进行互动,或者用户的宠物可以与其社交网站上的好友的宠物进行互动。互动例如可以通过改变移动终端的姿态来实现。这些互动例如可以包括,甩动移动终端,实现给宠物喂食功能;按照某个方向来回转动移动终端,实现宠物翻滚功能;诸如此类。
在动态模式中,如前面描述地,应用中的对象与移动终端相关联地发生位移,从而实现对象(例如,宠物)的行走。
继续图2,在步骤S204中,响应于移动终端到达特定位置,触发与该特定位置关联的事件。
在一个实施方式中,该特定位置可以是真实世界中的位置。在此实施方式中,需要结合定位手段来确定真实世界中的位置。例如,可以利用以下任一来获取位置信息:GPS定位、Wi-Fi热点定位或移动基站定位。本发明的实施方式并不限制确定位置的方式,而是可以采用现有技术中已知的或者将在未来开发的各种技术方案。例如,随着Wi-Fi热点的普及,不具有GPS模块的移动终端可以采用Wi-Fi热点定位来确定当前位置。另外,基于移动运营商提供的服务,还可以采用移动基站定位的方法。在一个实施方式中,为了获得更高的精度,还可以采用多种定位方式相结合的技术方案。
例如,该特定位置可以是宠物商店,当用户或移动终端到达宠物商店时,可以触发相关联的事件。例如,该事件可以是获得宠物商店的优惠券,或者获得该宠物商店的虚拟礼物,也可以是用户在社交网站上的好友在该位置的留言,等等。
在另一个实施方式中,该特定位置可以是应用中的位置,换言之,虚拟世界中的位置。例如,应用可以具有地图,该地图可以部分或全部对应于现实生活中的地图,也可以完全不同于现实生活中的地图。移动终端的位移导致应用中的对象在地图上产生相应的位移。当对象到达地图上的特定位置时,可能触发某些事件,例如获得宝藏。
接着,在步骤S205中,在移动终端上显示所触发的事件,以通知用户或由用户进行下一步操作。例如,在触发了获得虚拟礼物的事件中,可以显示该虚拟礼物,并进一步可以由用户进行操作,例如根据虚拟礼物(例如,宠物的衣物)来配置对象(例如,装扮宠物)。
本领域技术人员可以理解,还可以设想出其他应用场景以及触发相应的其他事件。例如,事件可以是发送虚拟礼物,诸如商场优惠券、鲜花等等。
利用本发明实施方式的方法,通过将移动终端的位移与移动终端上的应用中的对象的位移相关联,可以将真实世界的移动与虚拟世界的移动对应起来,增加用户体验以及真实化应用。
图3示意性示出可以实施本发明实施方式的装置300的框图。本领域技术人员可以理解,装置300可以驻留在移动终端上或以其他方式与移动终端相关联,并且充当执行上文描述的方法的主体。
如图3所示,在本发明的实施方式中,该装置300可以包括获取装置301、关联装置302、切换装置303、事件触发装置304以及显示装置305。
获取装置301可以配置用于获取移动终端的位移。在本发明的一个实施方式中,获取装置301可以包括三轴陀螺仪。本领域技术人员可以理解,获取装置301还可以备选地或附加地包括其他装置,诸如GPS接收器,加速度计等等。
当采用三轴陀螺仪获取位移时,其能够同时测定6个方向的位置、移动轨迹和加速。因此,三轴陀螺仪所获取的移动终端的位移可以包括移动终端的位置位移和方向位移。其中,位置位移可以包括三个方向上(例如,X、Y、Z方向上)的位移,方向位移也可以包括三个方向上(例如,绕X、Y、Z的三个旋转方向上)的位移。
关联装置302可以配置用于将移动终端的位移与移动终端上的应用中的对象的位移相关联。
在一个实施方式中,应用中的对象可以是游戏应用中的对象,例如宠物或其他角色。应用中的对象也可以是各种图形表示。
关联装置302可以配置用于通过各种方式将移动终端的位移与应用中的对象的位移进行关联。例如,可以将移动终端的位移直接赋予对象,也可以将移动终端的位移通过一定比例缩放后赋予对象。以此方式,可以将用户或者移动终端在真实世界中的移动与应用中的对象(例如,宠物)在虚拟世界中的移动进行关联。
切换装置303可以配置用于基于移动终端的位移来确定应用中的对象所处的模式。在一个实施方式中,切换装置303可以配置用于基于移动终端的位置位移,将应用中的对象在静态模式与动态模式之间进行切换。例如,如果在一段时间内,移动终端的位置位移为零或者小于预定阈值,则可以确定移动终端不发生位置上的移动,也即,用户处于原地不动。因而,切换装置303可以将应用中的对象设置为静态模式。反之,切换装置303可以将应用中的对象设置为动态模式。本领域技术人员可以理解,也可以采取其他判断准则来确定所处模式。
在静态模式中,可以响应于移动终端的方向位移,触发与此方向位移关联的事件。例如,当对象(例如,宠物)处于静态模式时,其可以是到达某个场所,例如宠物乐园,在此处,用户可以与宠物进行互动,或者用户的宠物可以与其社交网站上的好友的宠物进行互动。互动例如可以通过改变移动终端的姿态来实现。这些互动例如可以包括,甩动移动终端,实现给宠物喂食功能;按照某个方向来回转动移动终端,实现宠物翻滚功能;诸如此类。
在动态模式中,如前面描述地,应用中的对象与移动终端相关联地发生位移,从而实现对象(例如,宠物)的行走。
事件触发装置304可以配置用于响应于移动终端到达特定位置,触发与此特定位置关联的事件。
如前面针对方法200所描述地,该特定位置可以是真实世界中的位置,也可以是应用中的位置,也即虚拟世界中的位置。在位置为真实世界中的位置的实施方式中,需要结合定位手段来确定真实世界中的位置。例如,可以利用以下任一来获取位置信息:GPS定位、Wi-Fi热点定位或移动基站定位。
显示装置305可以配置用于在移动终端上显示所触发的事件。例如,显示所获得的宝藏、虚拟礼物等等。
应当理解,装置300中记载的诸模块与参考图2描述的方法中的各个步骤相对应。由此,上文针对方法描述的操作和特征同样适用于装置300及其中包含的模块,在此不再赘述。此外,还应当理解,图3中各装置之间的连接关系仅仅是示意性的,本领域技术人员可以根据实际需要在各装置之间进行信息传输。
图4示意性示出了本发明的示例性实施方式可以在其中实现的移动通信终端400。
移动通信终端400包括扬声器或耳机402、麦克风406、触摸屏403和一组按键404,其可以包括虚拟按键404a、软键404b、404c和游戏杆405或其他类型的导航输入设备。
图5示意性示出了如图4所示移动通信终端的配置示意图。
现在,参考图5来描述移动通信终端400的内部组件、软件和协议结构。移动通信终端400具有控制器500,其负责移动终端的整体操作,并且可以利用任何商业可得CPU(“中央处理单元”)、DSP(“数字信号处理器”)或任何其他电子可编程逻辑器件实现。控制器500具有关联电子存储器502,诸如RAM存储器、ROM存储器、EEPROM存储器、闪存或其任何组合。存储器502由控制器500用于各种目的,其中之一在于为移动通信终端中各种软件存储程序指令和数据。软件包括实时操作系统520、用于人机界面(MMI)534的驱动器、应用处理机532和各种应用。应用可以包括消息文本编辑器550、手写识别(HWR)应用560和各种其他应用570,诸如,用于语音呼叫、视频呼叫、发送和接收短消息服务(SMS)消息、多媒体消息服务(MMS)或电子邮件、web浏览、即时消息收发应用、电话簿应用、日历应用、控制面板应用、照相机应用、一个或多个视频游戏、记事本应用等。应当注意,上述应用的两个或更多可以作为同一应用执行。
MMI 534还包括一个或多个硬件控制器,其与MMI驱动器一起与第一显示器536/403,小键盘538/404和各种其他I/O设备(诸如麦克风、扬声器、振动器、响铃发生器、LED指示器等)协作。如所公知的,用户可以通过这样形成的人机界面来操作移动终端。
软件还可以包括各种模块、协议栈、驱动器等,其被共同标记为530,并且为RF接口506以及可选地为蓝牙接口508和/或IrDA接口510提供通信服务(诸如,传输、网络和连通性),以用于本地连通性。RF接口506包括内部或外部天线以及用于建立和维护通往基站的无线链路的适当无线电电路。如本领域技术人员公知的,无线电电路包括一系列模拟和数字电子组件,其一起形成无线电接收机和发射机。这些组件例如包括带通滤波器、放大器、混频器、本地振荡器、低通滤波器、AD/DA转换器等。
移动通信终端还可以包括SIM卡504和相关联的读出器。如所公知的,SIM卡504包括处理器以及本地工作和数据存储器。
在本发明的实施方式中,移动通信终端还可以包括三轴陀螺仪(未示出)。可选地,移动通信终端还可以包括加速度计(未示出)。
应当注意,本发明的实施方式可以通过硬件、软件或者软件和硬件的结合来实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器或者专用设计硬件来执行。本领域的普通技术人员可以理解上述的设备和方法可以使用计算机可执行指令和/或包含在处理器控制代码中来实现,例如在诸如磁盘、CD或DVD-ROM的载体介质、诸如只读存储器(固件)的可编程的存储器或者诸如光学或电子信号载体的数据载体上提供了这样的代码。本发明的设备及其模块可以由诸如超大规模集成电路或门阵列、诸如逻辑芯片、晶体管等的半导体、或者诸如现场可编程门阵列、可编程逻辑设备等的可编程硬件设备的硬件电路实现,也可以用由各种类型的处理器执行的软件实现,也可以由上述硬件电路和软件的结合例如固件来实现。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了设备的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (14)

1.一种在移动终端处使用的方法,包括:
获取所述移动终端的位移;以及
将所述移动终端的位移与所述移动终端上的应用中的对象的位移相关联。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述移动终端到达特定位置,触发与所述特定位置关联的事件。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
在所述移动终端上显示所述事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述位移通过所述移动终端上的三轴陀螺仪来获取,所述位移包括所述移动终端的位置位移和方向位移。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
基于所述移动终端的位置位移,将所述对象在静态模式与动态模式之间切换。
6.根据权利要求5所述的方法,其中在所述静态模式中,响应于所述移动终端的位移,触发与所述位移关联的事件。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述应用中的对象是游戏应用中的宠物。
8.一种在移动终端处使用的装置,包括:
获取装置,用于获取所述移动终端的位移;以及
关联装置,用于将所述移动终端的位移与所述移动终端上的应用中的对象的位移相关联。
9.根据权利要求8所述的装置,还包括:
事件触发装置,用于响应于所述移动终端到达特定位置,触发与所述特定位置关联的事件。
10.根据权利要求9所述的装置,还包括:
显示装置,用于在所述移动终端上显示所述事件。
11.根据权利要求8所述的装置,其中所述位移通过所述移动终端上的三轴陀螺仪来获取,所述位移包括所述移动终端的位置位移和方向位移。
12.根据权利要求11所述的装置,还包括:
切换装置,用于基于所述移动终端的位置位移,将所述对象在静态模式与动态模式之间切换。
13.根据权利要求12所述的装置,其中在所述静态模式中,响应于所述移动终端的位移,触发与所述位移关联的事件。
14.根据权利要求8所述的装置,其中所述应用中的对象是游戏应用中的宠物。
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