CN1110069A - 图象处理设备及方法 - Google Patents

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Abstract

一种图象处理设备和方法,利用它的把前景和背 景结合能显示自然活动,同时能显示逼真的迭加图 象,这图象处理设备把存贮在第一存储器(23)中第一 图象数据(前景数据)同存储在第二存储器(24)中第 二图象数据(背景数据)相结合,并输出一迭加图象, 这图象处理设备包括存贮活动图象的图象数据的第 三存储器(13)和从第二存储器(13)读取活动图象数 据并把这活动图象数据作为第一图象数据存贮到第 一存储器(23)中装置(17,20)。

Description

图象处理设备及方法
本发明涉及图象处理的设备和方法,尤其是涉及具有迭加前景图象和背景图象功能的图象处理设备。
习惯上,一个视频游戏设备被看作为图象处理设备的一种。视频游戏设备被连到监视器设备如CRT或液晶显示器,一个前景图象如来自游戏的图符同背景图象迭加并显示到监视设备上,玩游戏时根据玩游戏者输入的控制信号而改变前景图象和背景图象。
前景包括一运动的目标(图符),例如一个人或一个动物。通过改变图符在显示器上的位置和形状表示它的运动。例如,一游戏者图符的运动,此游戏者图符是一直接由游戏者控制的图符,因此,游戏者图符的位置和形状可通过游戏者所给的控制信号而改变,从而表示其运动。
通常,为了表示图符等的运动,通过改变它的形状,具有不同形状的静止图象事先形成,同时存贮在非易失性存储器如ROM中,表示一系列的运动是通过从存储器连续读静止图象,静止图象可以是人工产生或者用时间推移方法从频视摄像机取得的自然图象中抽取出图象。
用静止图像来表示图符活动的技术可降低视频游戏设备中所需存储器的容量,而它提供一个不自然的图符活动并使游戏者在玩游戏期间觉得不够真实。
本发明考虑了上面内容,其目的是提供一种图象处理设备和方法,以能表示同背景图象迭加的前景图象的自然运动,同时所表示结果图象有好的真实性。
为了克服上面缺点,本发明的图象处理设备中通过把存贮在第一存储器(23)中第一图象数据和存贮在第二存储器(24)中第二图象数据结合而产生迭加图象,图象处理设备包括存储活动图象数据的第三存储器(13)以及为了从第3存储器读取活动图象数据以及把这活动图象数据作为第一图像数据存贮到第一存储器的装置(17,20)。
上面所说缺点也可以通过把存贮在第一存储器(23)中第一图象数据和存贮在第二存储器(24)中第二图象数据相结合而得到重迭图象的方法而克服,这个方法包括第一步(〔6〕,〔7〕,在第三存储器(13)中存贮活动图象数据,以及第二步(〔9〕-〔11〕)从第三存储器中读活动图象数据及第一存储器中存贮作为第一图象数据的活动图象数据。
本发明的其它目的,特点及优点是很明显的,现结合附图说明如下:
图1为图象处理系统的方框图,该系统使用了根据本发明的实施方式的图象处理设备;
图2为活动图象数据的传送图,它把活动图象数据从活动图象帧缓冲区传送到图1所示的前景视频RAM中;
图3为数据例子图,数据存贮在显示于图1的前景VRAM中;
图4为解释滚动处理的图;
图5为显示于图1的优先电路的操作图;
图6是为优先电路操作所需优选位的解释图;
图7为示于图1的图象处理设备的操作图;
图8为示于图1的图象处理设备的操作图;
图9为示于图1的图象处理设备的操作图;
图10为示于图1的图象处理设备的操作图;
图11为示于图1的图象处理设备的操作图;
图12为示于图1的图象处理设备的变化图。
参考附图现在给出本发明实施方式的说明。
图1为本发明实施方式的方框图,示于图1的图象处理设备100随同盘驱动10,监视器32及扬声器44一起使用,从而可以形成视频游戏系统,例如构成家庭用视频游戏设备,这样图象处理设备100起主体设备的作用,把有监视器32和扬声器44的电视机接到它上面,而存储游戏者要玩的游戏程序的盘(如CD-ROM),设置在盘驱动器10上。
除了上面程序外,还在盘上存储了由自然图片或类似物形成活动图象的声音数据和图象数据,需要指出的是,所定义的活动图象由一系列运动图象如每秒钟有10到60张(帧)图象数据(图案),例如一幅取自视频摄象机的图象本身就是运动图象。因此,每张图象数据通常彼此不同。另一方面,如上面所描述的那样,通过重复地把几张图象数据(图案)结合在一起可用静止图象实现运动。
为了能节省盘的空间,把活动图象数据压缩后再存到盘上,压缩可以用MPEG(Moving picture ExPerts Group活动图象专家组)方法,这种方法是音频/视频信号的国际标准编码方法,根据MPEG方法,在74分钟光盘上可以存储每秒30帧的活动图象及用44.1KHz采样而得到的声音。
在光盘驱动装置10中,从盘上还原的压缩活动图象数据被存到内部缓冲器11中,上面的压缩活动图象数据是按照MPEG方法压缩YUV系统(亮度Y,色差U和V)的活动图象数据而获得。存在缓冲器11中压缩的活动图像数据再提供给图象处理设备中译码器12,在译码器中压缩的活动图象数据展开成YUV系统的活动图象数据。然后,展开的活动图象数据写到活动图象帧缓冲器13。译码器12具有可从活动帧缓冲器13中读出YUV系统的展开的活动图象数据,并把它转换成RGB系统的活动图象数据并输出RGB系统的活动图象数据的功能。后面将说明,由译码器12生成的RGB系统的活动图象数据可通过总线14输出到前景VRAM22并可能输出到优先电路30。
在总线14上,连接CPU15,RAM16,总线控制器17,对前景实现图象处理的前景引擎20及对背景实现图象处理的滚动引擎21。前景引擎20它们同存储前景图案的前景VRAM22相连,亦同至少形成一帧前景图案的前景帧缓冲器23相连。滚动VRAM24存储背景图案其存储区大于一帧,它同滚动引擎21相连。
CPU15对前景引擎20和滚动引擎21发送命令,使这些引擎生成迭加图像,总线控制器17在CPU15不占用总线14时,从活动图象帧缓冲器13中读前景图象数据,并通过前景引擎20从总线14把读出图象数据写到前景VRAM22。活动图象帧缓冲器13的全部内容可以被传到前景VRAM22,或者活动图象帧缓冲器13的部份内容(仅前景部份)被传送到那里。
图2为活动图象数据的传输图,这些数据从活动图象帧缓冲器13传到前景VRAM22,在CPU15的控制下,在活动图象帧缓冲器13中部份或全部活动图象数据被送到前景VRAM22。活动图象数据的部份切除被执行,因此CPU15经总线控制器17输出切除部份的座标数据到帧缓冲器13,活动图象的每帧(每个图案)均实现上面传输,在本发明所考虑的实施方式中,包含自然运动的前景图象可以从活动图象帧缓冲器13传输活动图象数据到前景VRAM22而形成。
前景引擎20选择性地读取前景图案的图象数据,如图符,然后为所读图像数据执行图象处理,如旋转,放大,缩小和颜色计算处理,然后,前景引擎20使处理的图象前景模型存到由给定地址所指出的前景帧缓冲区23的区域中。在图2所示例子中,图象数据为全帧数据并且传送到前景VRAM22经前景引擎对它进行旋转处理,以使所传送的图象数据转换成旋转立方体形式的图象数据,然后存于前景帧缓冲区22。
图3为前景VRAM22的内部部份图,在前景VRAM22中,参数表22A存于前景图象数据(图案数据)22B的很多项之外,参数表22A被形成,例如通过CPU15对每个包含在前景中的图符,参数表22A包括位置座标数据,它表示在前景帧缓冲器22中相应图符的位置,包括在前景帧缓冲区23中图符尺寸(大小),包括有关图符倾斜的数据,以及指示在前景VRAM22中存储的图符图案数据位置的位置坐标数据。前景引擎20访问参数表22A,把前景VRAM22中指定位置图案数据写到前景帧缓冲器23的指定位置,每当在活动图象帧缓冲器13中活动图象数据被更新或在更新时间以外适当时间里实现活动图象数据传送到前景VRAM22。
有关前景图象的参数不限于上面所说明的那些。在参数表22A中可定义合乎要求的参数,形成前景图象的图案数据22B不限于活动图象帧缓冲器13,还包括通常所用的静止图象数据。
在前景帧缓冲器23中形成的一帧前景图象数据被前景引擎20读出,不通过总线14而直接提供到优先电路30同监视器32的扫描同步(同监视器32垂直,水平和点同点)。
主要地,对前景帧缓冲器23所有存储区足以等于一帧,而为了提高处理速度最好提供二帧存储区使两帧的写和读操作交替执行。
滚动引擎21形成背景图象,其上的图符和其它图象可以移动,滚动VRAM24至少有一个存储区,该区大于一帧并对应于滚动图象平面。滚动图象面所对应平面由所给的相连的监视器32的屏幕(一帧)的右,左,上,下端而得到。滚动引擎21通过移动在滚动VRAM24中位于滚动图象平面中的显示区而滚动背景并显示到监视器屏幕上。
存于滚动VRAM24中的背景图象数据,是例如在CPU15的控制下从盘驱动装置10读出的数据,为了减少存贮在滚动VRAM24中的数据量,用一些方块,每个块有某种尺寸(通常为8×8点,或16×16点)组合形成等于一帧的图象(VRAM方法)。
图4显示了滚动处理图,具有不同图案的单元(a),(b)和(c)及安排这些单元的次序的定义表(图案表)存于存贮滚动图象存储区以外的滚动VRAM24中的存储区内。例如,这些单元可以事先从CD-ROM中读出存于滚动VRAM24中。CPU15输出有关对滚动引擎21滚动处理的参数、滚动引擎21在滚动VRAM24中读图案名表24,然后读其中定义的单元2,而滚动引擎21经过总线14直接输出滚动图象平面到优先电路30,上面的操作序列可以同步于监视器32的扫描(垂直,水平和点同步)而实时执行。
优先电路30接收前景引擎20(例如在图5中图象平面50)提供的前景图象平面,和滚动引擎21(例如在图5中图象平面51)提供的滚动图象平面,并且把这些图象平面迭加形成表示一帧的迭加图象平面(图5中52)的数字视频信号。在图象平面迭加操作中,对每一点,需要确定不管是前景图象平面或滚动图象平面应当是有效的(被选择的)。为了实现上述确定,优先位被加到由前景图象平面的每点形成的图象数据中。
图6显示前景图象平面的图象数据和优先位加到图象数据上的图,正如图6中部份(A)所示,形成前景图象平面之扩充的活动图象的一个象素由15位表示,其中5位为R,5位为G,5位为B,图6中部分(A)显示了亮黄。在图6的部分(A)中显示了一位优先位PB加到一个象素数据中,当优先PB等于图6部分(A)中显示的1时,它是有效的,相应一个象素数据优先电路30选中并输出到视频D/A转换器31。当PB=0(显示于图6部分(B)中),优先位无效,相应一个象素数据及有被优先电路30选中,而由滚动图象平面形成的图象数据的一个象素被优先电路30选中,并输出到D/A转换器31,图6所示的优先位PB是一位,但它可以有很多位组成,例如,在图1所示的结构中,有很多优先位PB,例如需要2位,对处理情况为当显示滚动图象平面和前景图象平面的次序被指定为每一点时(此次序指的是,不管滚动图象平面还是前景图象平面需要被叠加到另一个上面),上述情况的一例子是除了位于等距图象外有接近地的和远离地的活动图象,在接近地和远离地间插入滚动平面或前景平面。
图1所示译码器12在CPU15的控制下展开压缩的活动图象并把优先位PB加到展开的数据中。包含在前景中和活动图象以外的图象事前赋予优先位PB并存于前景VRAM22中。
图1所示的D/A转换器31从优先电路10接收数字视频信号并将其转换成模拟视频信号,然后输出到监视器32,I/O控制器41接收来自控制键盘40由游戏者操作的控制信号,并输出到CPU15,声音引擎42在玩游戏时形成声音输出,并经音频D/A转换器43向扬声器44输出对应模拟音频信号。
参考图7的时间关系和图1中所显示图象处理设备100的工作,现给出说明。需要指出的是,图7的主要意图是显示图象处理设备100的部件之间信号传送,而这些信号在图7中所说明的序列中可以没有传送。
CPU15输出指令把盘中(CD-ROM)数据读到盘驱动装置10(步(1))。盘驱动装置10从盘中读指定的压缩的活动图象数据,并把它存到内装的缓冲器11中,译码器12从缓冲器11中读压缩的活动图象数据,并展开它,以使展开的活动图象数据存贮到活动图象帧缓冲器13(步(2))中。CPU15经前景引擎20在前景VRAM22中形成前面提到的参数表。(步(3)和(4))。例如,用于交战游戏中的参数表分别根据游戏者的图符和敌人图符而产生,同时游戏者的图符和敌人图符的坐标,大小,倾斜及图案数据的存储位置分别存于参数表中,如图3所示,游戏者的图符的运动根据游戏者从控制键盘40输入的控制信号而被控制(步(8)和(9))。每当它接收控制信号CPU15更新参数表中一个或多个参数,如坐标值,游戏者的图符参数如坐标值根据预定规则在CPU15的控制下被更新。
CPU15输出展开运动图象数据传到总线控制器17的指令(步(5)),总线控制器17从活动图象帧缓冲器13中读活动图片的图象数据,并经过总线14把它传到前景VRAM22中(步(6)和(7))。前景引擎20根据前景VRAM22中形成的参数表读存贮在前景VRAM22中前景图象数据(图案数据),并使读出图象数据按指定的坐标,大小,倾斜度存于前景帧缓冲器23中(步(10)和(11))。
根据上述方法,等于一帧的前景图象存到前景帧缓冲器23中,前景引擎20从前景帧缓冲器23中读取前景图象平面的图象数据,并把它输出到优先电路30(步(12))。滚动引擎21从滚动VRAM24读取滚动图象平面的图象数据,并把它输出到优先电路30(步(13),(14)),当存贮在活动图象帧缓冲器13中活动图象数据被用来替代滚动图象平面或被用作除滚动图象平面外的背景情况下,优先电路30从活动图象帧缓冲区13接收活动图象数据(步(15),(16)),根据优先位,优先电路30选择前景图象平面或滚动图象平面的每个点,并把所述图象面上的点输出到视频D/A转换器31(步(17))。当从活动图象帧缓冲器13读出的活动图象平面被使用,包括上述平面的很多平面中的一个,基于单点被选中同时输出到视频D/A转换器31(步(17)),视频D/A转换器把接收的数字视频信号转成相应的模拟信号,然后输出到监视器32(步(18))。
与上面图象处理的输出的同时,声音引擎42形成BGM,有效的声音和讲话,并输出相应的数字音频信号到音频D/A转换器43,音频D/A转换器43把数字音频信号转成相应的模拟音频信号,然后输出到扬声器44。
上面处理重复执行,游戏继续。
图8显示用于游戏中运动图象的图符的图,它存于活动图象帧缓冲器13中,三个活动图象图符40a,40b,40c被存于活动图象帧缓冲器13的一帧中。特别指出,图8相应的活动图象数据的场景(一帧)和活动图象数据的大量项(很多帧)被存于CD-ROM以便形成如图8所示帧的提前和后继帧,显示于图8中的活动图象数据以帧为基础进行处理,以使部件40a到40c被裁剪,然后被传送并存储到前景VRAM22中,如图9所示,前景图象41a,41b,41c和41d的静止图象可存贮在前景VRAM22中。
显示于图9中前景图象的外面,前景图象40c经前景引擎20被放大和旋转,并存贮在前景帧缓冲器23中,见图10。而且,前景图象41c被缩小并存贮在前景帧缓冲器23中,见图10。示于图10的前景帧缓冲器23中的前景图象经优先电路30同存贮在滚动VRAM24中背景图象迭加,显示于图11的结果图象被形成,上述方法,可能实现前景显示,例如,图符可基于帧而改变同时前景可作为活动图象而显示。因此,图符的自然运动可以得到并在玩游戏中真实性能改进。
需要指出的是前景引擎20,滚动引擎21和优先处理本身可以在惯用的图象处理设备中被执行,由此它的结构对一般熟练的技术人员来说将是清楚的,因此有关详细的部件的结构说明在此省略。通常前景引擎20和滚动引擎21由硬件形成,所考虑的本发明的实施方式是企图通过在引擎的结构中根本修改所处理的信号克服前面提到的缺点(活动图象数据的全部或部份基于帧写到前景VRAM22中)。
图12为显示于图1的结构变化的框图。图12中的译码器12a代替了图1所示的译码器12,在图12所示的结构中,活动图象帧缓冲器13直接连到总线14,图12所示的译码器12展开从缓冲器11读取的YUV系统的压缩的活动图象数据,并把它转换成RGB系统的活动图象数据,然后将其存贮在活动图象帧缓冲器13中。从活动图象帧缓冲器13读出RGB系统的活动图象数据输出到前景VRAM22和优先电路30,在上面方法中,如图12所示结构中所用活动图象帧缓冲器13可以存贮RGB系统的活动图象数据。
工业的适用性
如上所述,根据本发明的图象处理设备,可以用活动图象如图符作为前景并使迭加图象的真实性得到改进,这些优点在实际使用中是非常有效的,本发明不限于家庭用游戏机,还包括商用游戏机,而且本发明不限于游戏机还广泛包括那些通过迭加图象形成图象平面的图象处理设备。
权利要求书
按PCT19条的修改
1.一图象处理设备,具有第一存储器,为在所说第一存储器中存储第一种类型的图象数据的第一数据处理装置,为存贮第二种类型的图象数据的第二存储器以及为了分别从所说第一存储器和第二存储器读取图象数据进行结合并输出结果的图象信息的第二数据处理装置,所说的图象处理设备其特征还包括第三存储器和第三数据处理装置,这种装置从所说的图象处理设备外部读取活动图象数据,并把活动图象数据写到所述第三存储器,在所说的第一数据处理装置中读取存在所说第三存储器中图象数据,处理所读图象数据作为第一种类型图象数据并存储所处理图象数据到所说第一存储器中。
2.权利要求2中图象处理设备,其特征在于:
第一种类型的图象数据是前景图象数据,以形成迭加图象的前景;
第二种类型的图像数据是背景图象数据,以形成迭加图象的背景;
所说的图象处理设备还包括为存储前景图象数据的第四存储器以及为将存储在所述第三存储器中的图象数据作为前景图象数据传送到所述第四存储器的第四数据处理设备;以及
所述第一数据处理装置对读自所述第四存储器的图象数据执行信息处理,并将信息处理过的前景图象数据存储在所述第一存储器中。
3.权利要求2中的图象处理装置,其特征在于:所述第四数据处理装置包括用于对存储在所述第三存储器中的图象数据的部分进行裁剪的装置,所述第四数据处理装置将裁剪的图象数据传送到所述第四存储器。
4.权利要求2中的图象处理装置,其特征在于:所述第四数据处理装置包括用于将存储在所述第三存储器中的一帧图象数据传送到所述第四存储器的装置。
5.权利要求1中的图象处理装置,其特征在于:所述第二数据处理装置还包括优先电路装置,用于根据图象数据的点选择第一类型的图象数据或者第二类型的图象数据。
6.权利要求1的图象处理装置,其特征在于:所述第三数据处理装置包括解码装置,用于读取并展开外存装置中的压缩的活动图象数据,并将展开的活动图象数据写到所述第三存储器。
7.权利要求2中的图象处理设备,其特征在于所说第四数据处理装置还包括从所说的第三存储器传输图象数据到所说第二数据处理装置;及
优先电路装置,它以图象数据的点为基础,选择第一类型的图象数据,第二类型的图象数据以及从第三存储器中读出的图象数据之一。
8.图象处理设备包括:
第一数据处理装置;
第二数据处理装置,它具有第一存储器和第二存储器,以在所说第一数据处理装置的控制下,在所说第一存储器中存储图象数据,通过从所说第一存储器读取图象数据执行信息处理而产生第一类型的图象数据,并把产生的图象数据存贮在所说的第二存储器中;
第三数据处理装置,它具有第三存储器,以产生第二种类型图象数据并把第二种图象数据存贮到所说第三存储器中;
第四数据处理装置,它把所说第二和第三存储器的图象数据相结合并输出结果显示图象信息;及
第四数据处理装置,它具有第四存储器,它从图象处理设备外面读取活动图象数据并把活动图象数据存到所说的第四存储器中,所说的第一数据处理装置包括为了在所说第四存储器中读取所存的活动图象数据的装置以及存贮所读活动图数据到所说第一存储器中的装置,所说的第二数据处理装置包括对从所说第二存储器读取的活动图象数据进行信息处理的装置以及在所说第二存储器中存储信息处理过的活动图象数据的装置。
9.权利要求8中的图象处理设备,其特征在于所说的第一数据处理装置还包括把活动图象数据从所说第四存储器传送到所说第四数据处理装置的装置,以及优先选择装置,它以图象数据点为基础,从所说的第二存储器读取的图象数据,所说的第三存储器读取的图象数据和所说第四存储器读取的图象数据中选择其中之一。
10.一图象处理设备,其特征在于包括:
第一存储器;
第一数据处理装置,用于从外部设备读取一系列活动图象数据,并把这一系列活动图象数据存到所说第一存储器中;
第二存储器;
第二数据处理装置,它包括在所说第二存储器中写入静止图象数据的装置和在所说第二存储器中写入存于第一存储器中的活动图象数据的装置;
第三存储器;
第三数据处理装置,它通过从所说第二存储器中顺序读或者是静止图象数据或者是静止图象数据或者是活动图象数据并对读取的数据执行信息处理以产生第一显示图象数据从而表示一系列运动,并且把第一显示图象数据存储到所说第三存储器中;
第四存储器;
第四数据处理装置,它产生第二图象数据并把第二图象数据存到所说第四存储器中;
第五数据处理装置,它把从所说的第三和第四存储器中读取的图象数据相结合并输出显示图象信息的结果。
11.一图象处理设备,其特征包括:
活动图象帧缓冲存储器;
第一数据处理装置,它从外部存贮设备读取一系列活动图象数据并顺序把一系列活动图象数据存到所说活动图象帧缓冲存储器中;
第一视频存储器;
第二数据处理装置,它包括在所说第一视频存储器中写入静止图象数据的装置,还包括把存贮在所说活动图象帧缓冲存储器的活动图象数据写到所说第一视频存储器的装置;
第二帧缓冲存储器;
第三数据处理装置,它从所说第一视频存储器中顺序读取静止图象数据和活动图象数据,并对读取的数据执行信息处理,从而表示一系列运动的前景图象数据得以产生,并把前景图象数据存储到所说第二帧缓冲存储器中;
第二视频存储器;
第四数据处理装置,它产生背景图象数据并把背景图象数据存到所说的第四存储器中;
第五数据处理装置,它把所说第二帧缓冲存储器读出的图象数据和所说第二视频存储器读出数据相结合并输出结果显示图象信息。
12.一种游戏机,它包括有在权利要求1中所述的图象处理设备,其特征在于:
所说的图象处理设备还包括为接纳游戏控制设备的I/O控制器,为把所说图象处理设备连到外部存贮设备的装置以及为了执行游戏程序的装置,
所说的第一数据处理装置包括为展开压缩的活动图象数据的解码器;
在盘存贮游戏程序及压缩的活动图象数据被装载到外部存储设备时,游戏程序被输入到所说图象处理设备,所说第一数据处理装置读出并展开压缩的图象数据并把展开的活动图象数据存贮在所说活动图象帧缓冲存储器中。
13.图象处理方法,包括步(a)在第一存储器中存储图象数据;步(b)从所说第一存储器中顺序读取所需的图象数据,并产生表示运动的第一种类型显示图象数据,还在第二存储器中存储所产生的显示图象数据,步(c)在第三存储器中产生第二种类型显示图象数据,及步(d)从所说第二和第三存储器中顺序读出图象信息,并把第一和第二种类型的显示图象数据相结合产生迭加显示图象数据,所说方法其特征在于包括:
步(e)顺序读取存贮在外部存储器设备中的一系列活动图象数据并把一系列活动图象数据存储到第四存储器中;及
步(f)顺序读取存贮在所说第四存储器中活动图象数据并把它存到所说第一存储器中;
在步(b)中,活动图象数据经受信息处理和作为第一显示图象数据存贮在所说第二存储器中。
14.权利要求12中的图象处理方法,其特征在于步(d)顺序读取存贮在所说第三存储器中的活动图象数据,并把它同显示图象相结合,由此产生所说的迭加显示图象数据。
15.一图象处理方法,包括步骤:
(a)从外部设备顺序读取一系列活动图象数据,并把读出数据存贮在第一存储器中;
(b)产生静止图象数据并把产生的数据存贮到第二存储器中;
(c)把从所说第一存贮器读出的活动图象数据存贮到所说第二存储器中;
(d)对从所说第二存储器读出的静止图象数据执行信息处理,以产生前景图象数据表示一系列运动,并当静止图象数据存储在所说第二存储器时把这样产生的前景图象数据存贮在第三存储器中。
(e)对从所说第二存储器中读出活动图象数据执行信息处理,以产生包括运动图象的前景图象数据,并把这样产生的前景图象数据存贮到所说第三存储器中;
(f)产生背景图象数据,并把背景图象数据存到第四存储器中;以及
(g)从所说第三和第四存储器读取图象数据通过结合前景图象数据和背景图象数据产生显示图象数据。
             根据第19条修改时的声明
虽然参考文献,日本公开的专利申请No.2-308376和日本公开的专利申请No.62-149287作为种类X文件被引用,这些参考文献的确没有本发明的任何实质性的特征。
日本公开的专利申请No.2-308376公开低速运动的静止图象和高速运动的活动图象被分别产生和合成,以使活动图象优先于静止图象。在这参考文献中,静止图象数据存贮在静止图象显示存储器中而活动图象数据存贮在活动图象显示存储器中,静止图象数据和活动图象数据通过选择部件被多路选择,活动图象依靠设置在设备中的操作单元DDA而产生。
把上述的同原始权利要求1进行比较,活动图象数据相当于“第一图象数据”,静止图象数据相当于“第二图象数据”,运动图象显示存储器相当于“第一存储器”,而静止图象显示存储器相当于“第二存储器”。而参考文献中没有公开的“从第三存储器读取数据和在第一存储器中形成的数据作为第一图象数据”。即就是在参考文献尚没有公开任何超过本申请所说明的优先技术范围的任何内容。
日本公开的专利申请No.62-149287公开了一种在电视会议系统中用的设备,在系统中,取自视频摄像机的部份图象在那里被裁剪,裁剪的图象被放在从存储器读出的背景图象中。即使这申请被解释成以便原始权利要求1中所定义的“第二存储器”对应于“背景存储器”,也非常难使权利要求中其余的组成元素同被考虑的参考文献中公开的设备元件相对应。而且,还没有任何公开存储活动图象数据的第三存储器(图象取自外部)及装置,这些装置使所读的活动图象数据从第三存储器发展起来在第一存储器中作为第一图象数据。
日本公开专利申请No.2-308376想通过分别计算高速图象数据和低速图象数据,在减少硬件成本同时,增加计算速度,而且对输入活动图象数据(图象取自外部)没有提出任何要求。日本公开的专利申请号62-308376想节省设置在电视会议房间中背景的投资,没有任何说明,把日本公开的专利申请No.2-308376的图象结合技术和日本公开专利申请No.62-149287的图象结合技术结合在一起的动机。

Claims (9)

1.一个图象处理设备,在这设备中通过把存贮在第一存储器(23)中第一个图象数据和存贮在第二存储器(24)中第二个图象数据相结合产生迭加图象,所说图象处理设备其特征包括:
存贮活动图象的第三存储器(13);
装置(17,20)用于从第三存储器读取活动图象数据,并作为第一图象数据,存贮此活动图象数据到第一存贮器。
2.权利要求1中的图象处理设备,其特征在于所说装置包括:
第四存储器(22),它存贮前景图象数据,形成图象平面的前景;
传输控制装置(15),它从第三存储器(13)读取活动图象数据并把它作为前景图象数据传送到第四存储器;以及
引擎装置(20),它从第四存储器读取前景图象数据,并把它作为第一图象数据写到第一存储器中。
3.权利要求2中图象处理设备,其特征在于所说传送控制装置(15)包括装置(15),它把存贮在第三存储器(13)中的活动图象数据的全部传到第四存储器。
4.权利要求2中的图象处理设备,其特征在于所说传送控制装置(15)包括装置(15),它把存贮在第三存储器(13)中的活动图象数据的部份传到第四存储器。
5.权利要求1中的图象处理设备,其特征还包括优先电路装置(30),它以图象数据的点为基础,或者选择第一图象数据或者第二图象数据。
6.权利要求1中的图象处理设备,其特征还包括译码器装置(12),它用来读取并展开外部存储设备(10)中压缩的活动图象数据,并把展开的活动图象数据写到第三存储器(13)。
7.权利要求1中的图象处理设备,其特征还包括优先电路装置(30),它以图像数据的点为基础,或者选择第一图象数据或者第二图像数据。
8.一种获得迭加图象的方法,通过结合存储在第一存储器(23)中的第一图象数据和存贮在第二存储器(24)中的第二图象数据得到迭加图象,其特征包括:
第一步((6),(7)),在第三存储器(13)中存储活动图象的数据;及
第二步((9)-(11)),从第三存储器读活动图象数据,并作为第一图象数据,把活动图象数据存贮到第一存储器中。
9.权利要求8所说方法,其中所说的第二步包括:
第三步((9),(10)),它从第三存储器(13)中读取活动图象数据并把它作为前景图象数据传到第四存储器;及
第四步((11)),它从第四存储器读取前景图象数据并把它作为第一图象数据写到第一存储器中。
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