CN110496392A - 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示传送界面,传送界面中包括传送控件,传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;接收对传送控件的触发操作;若虚拟对象满足传送条件,则根据触发操作控制虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置。相较于相关技术中,需要用户控制虚拟对象在虚拟环境中进行寻路,本申请实施例中引入族群建筑设置机制,用户通过简单的控件触发操作即可快速将虚拟对象传送至虚拟环境中的族群建筑所在区域,从而提高了虚拟对象到达指定地点的速度,进而提高了后续交互的效率。

Description

虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)是一种基于虚拟环境的应用程序,玩家可以操控虚拟对象与虚拟环境中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)或者其他玩家操控的虚拟对象进行交互。
MMORPG中,虚拟对象间进行交互的虚拟环境被称为玩家对战玩家(Player VersusPlayer,PVP)区域。游戏过程中,玩家可以操控虚拟对象探索PVP区域,从而与PVP区域中的NPC或其他虚拟角色进行交互。此外,MMORPG中存在族群概念,玩家可以控制虚拟对象加入已有族群,或者创建并加入新的族群,属于同一族群的多个虚拟对象可以在PVP区域中共同完成交互任务。
然而上述过程中,当同一族群中的多个虚拟对象需要前往PVP区域中同一交互地点进行交互时,各个玩家需要知悉交互地点在PVP区域的具体位置,然后根据具体位置操控虚拟对象在PVP区域中进行寻路,最终达到交互地点,导致虚拟对象的交互难度较高,且效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中控制虚拟对象进行交互的效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
接收对所述传送控件的触发操作;
若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
第一接收模块,用于接收对所述传送控件的触发操作;
控制模块,用于若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
族群中的目标虚拟对象在第二虚拟环境中设置目标族群建筑后,当接收到对传送界面中传送控件的触发操作,且虚拟对象满足传送条件时,即可将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置;相较于相关技术中,需要用户控制虚拟对象在虚拟环境中进行寻路,通过引入族群建筑设置机制,用户通过简单的控件触发操作即可快速将虚拟对象传送至虚拟环境中的族群建筑所在区域,从而提高了虚拟对象到达指定地点的速度,进而提高了后续交互的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例中控制虚拟对象过程的界面示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图4是控制虚拟对象回传过程的界面示意图;
图5示出了本申请一个另示例性实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图6是控制虚拟对象传送至目标族群建筑时终端与服务器之间的交互过程的流程图;
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的族群建筑设置过程的流程图;
图8是族群建筑设置过程的界面示意图;
图9示出了本申请另一个示例性实施例提供的族群建筑设置过程的流程图;
图10是虚拟对象对应邮箱界面的界面示意图;
图11是设置族群建筑时终端与服务器之间的交互过程的流程图;
图12是族群建筑周侧生成资源过程的界面示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的控制装置的结构框图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
虚拟环境画面:是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面。视角是指以虚拟对象的第一人称视角或者第三人称视角在虚拟环境中进行观察时的观察角度。可选地,本申请的实施例中,视角是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的角度。
可选地,摄像机模型在虚拟环境中对虚拟对象进行自动跟随,即,当虚拟对象在虚拟环境中的位置发生改变时,摄像机模型跟随虚拟对象在虚拟环境中的位置同时发生改变,且该摄像机模型在虚拟环境中始终处于虚拟对象的预设距离范围内。可选地,在自动跟随过程中,摄像头模型和虚拟对象的相对位置不发生变化。
摄像机模型是指在虚拟环境中位于虚拟对象周围的三维模型,当采用第一人称视角时,该摄像机模型位于虚拟对象的头部附近或者位于虚拟对象的头部;当采用第三人称视角时,该摄像机模型可以位于虚拟对象的后方并与虚拟对象进行绑定,也可以位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置,通过该摄像机模型可以从不同角度对位于虚拟环境中的虚拟对象进行观察,可选地,该第三人称视角为第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟人物的头肩部)的后方。可选地,除第一人称视角和第三人称视角外,视角还包括其他视角,比如俯视视角;当采用俯视视角时,该摄像机模型可以位于虚拟对象头部的上空,俯视视角是以从空中俯视的角度进行观察虚拟环境的视角。可选地,该摄像机模型在虚拟环境中不会进行实际显示,即,在用户界面显示的虚拟环境中不显示该摄像机模型。
以该摄像机模型位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置为例进行说明,可选地,一个虚拟对象对应一个摄像机模型,该摄像机模型可以以虚拟对象为旋转中心进行旋转,如:以虚拟对象的任意一点为旋转中心对摄像机模型进行旋转,摄像机模型在旋转过程中的不仅在角度上有转动,还在位移上有偏移,旋转时摄像机模型与该旋转中心之间的距离保持不变,即,将摄像机模型在以该旋转中心作为球心的球体表面进行旋转,其中,虚拟对象的任意一点可以是虚拟对象的头部、躯干、或者虚拟对象周围的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。可选地,摄像机模型在对虚拟对象进行观察时,该摄像机模型的视角的中心指向为该摄像机模型所在球面的点指向球心的方向。
可选地,该摄像机模型还可以在虚拟对象的不同方向以预设的角度对虚拟对象进行观察。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
族群:指由若干虚拟对象组成的群组,在不同的应用场景下,族群还可以被称为家族、公会、团队、门派、流派、队伍、组织等等。其中,族群中虚拟对象还可以被划分为不同的族群等级,且族群等级越高,虚拟对象在族群中所具备的权限越高。此外,MMORPG中不同的族群之间还具有族群关系,该族群关系可以是友好关系、敌对关系、羁绊关系等等。
族群建筑:本申请实施例中的族群建筑指由族群中指定虚拟对象在虚拟环境(比如PVP区域)中设置的虚拟建筑物。其中,该虚拟建筑物可以是塔、旗、房屋、城楼、烽火台等等,本申请实施例并不对虚拟建筑物的具体形态进行限定。
本申请实施例中的族群建筑具有传送功能,即指定区域的虚拟对象可以被传送至族群建筑处,且族群建筑处的虚拟对象可以被传送指定区域。此外,虚拟环境中的族群建筑具有对应的族群区域,该族群区域及为族群建筑周侧预定范围内的虚拟环境区域,且不同族群建筑对应的族群区域之间可以存在交集。
用户界面(UserInterface,UI)控件:是指在应用程序的用户界面上能够看见的任何可视控件或元素,比如,图片、输入框、文本框、按钮、标签等控件,其中一些UI控件响应用户的操作,比如,用户触发攻击对应UI控件,控制虚拟对象使用虚拟道具进行攻击。
相关技术中,当玩家需要控制虚拟对象前往PVP区域中的指定地点进行交互时,首先需要控制虚拟对象进入PVP区域,然后根据指定地点在PVP区域中的坐标,通过行进控件控制虚拟对象在PVP区域中移动(即进行寻路),直至达到指定地点。在一种可能的应用场景下,当族群中多个虚拟对象需要同时前往同一指定地点时,每个玩家都需要控制各自的虚拟对象进行移动,效率较低。
而本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法中,如图1所示,当玩家需要控制位于非PVP区域的虚拟对象前往PVP区域时,终端显示传送界面11,该传送界面中包括至少一个传送控件12,且每个传送控件12对应族群的一个族群建筑。当接收到对传送控件12的触发操作时,终端即对虚拟对象进行传送条件校验,并在确定虚拟对象满足传送条件时,将虚拟对象传送至PVP区域中族群建筑所处的位置。在图1中,当虚拟对象满足传送条件时,终端显示PVP界面13,PVP界面13包含虚拟环境画面,该虚拟换件画面即为虚拟对象被传送至族群建筑14所在位置的画面。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境中包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。
第一终端120安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是RPG游戏、MMORPG游戏等等。第一终端120是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端120控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:步行、奔跑、骑行、跳跃、飞行、切换道具、使用道具与其他虚拟对象进行交互、施法中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物对象或动漫人物对象。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示意性的,服务器140包括处理器144和存储器142。服务器140用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端160安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是RPG游戏、MMORPG游戏等等。第二终端160是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端160控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:步行、奔跑、骑行、跳跃、飞行、切换道具、使用道具与其他虚拟对象进行交互、施法中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物对象或动漫人物对象。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个族群,或者属于不同族群。
可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终端中的一个,第二终端160可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。本实施例以该方法用于图2所示实施环境中的第一终端120或第二终端160或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤。
步骤301,显示传送界面,传送界面中包括传送控件,传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置。
本申请实施例中,第二虚拟环境和第一虚拟环境是应用程序中不同的虚拟环境。可选的,处于第一虚拟环境的虚拟角色无法查看第二虚拟环境。比如,在MMORPG游戏中,第一虚拟环境为非PVP区域,而第二虚拟环境为PVP区域,或者,第一虚拟环境为第一PVP区域,而第二虚拟环境为第二PVP区域,且第一PVP区域与第二PVP区域之间相互独立。
在一种可能的实施方式中,当虚拟对象位于第一虚拟环境中的传送入口时,终端显示传送界面,或者,当接收到对传送功能使用控件的触发操作时,终端显示传送界面。当然,触发显示传送界面还可以采用其他可能的实施方式,本申请实施例对此不作限定。
可选的,传送界面中包含至少一个传送控件,且每个传送控件对应虚拟环境中的一个族群建筑,用于触发将虚拟对象传送至对应族群建筑所在的位置。如图1所示,传送界面11中显示有两个传送控件12,分别对应xx家族在PVP区域中设置的两个传送塔A和传送塔B。
在一种可能的实施方式中,该传送界面中包含的传送控件与当前虚拟对象所属族群的族群建筑相对应(即仅显示本族群对应族群建筑的传送控件),或者,该传送界面中包含的传送控件与各个族群的族群建筑相对应(即显示各个族群对应族群建筑的传送控件)。
针对虚拟环境中族群建筑的设置方式,在一种可能的实施方式中,族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置,且目标虚拟对象可以变更族群建筑在虚拟环境中所处的位置。该目标虚拟对象可以是族群中具有指定族群等级的虚拟对象,比如,该目标虚拟对象是族群中的族群领袖。
步骤302,接收对传送控件的触发操作。
其中,对传送控件的触发操作可以是单击操作、双击操作、长按操作、按压操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
如图1所示,当玩家点击传送控件12时,终端确定接收到对传送控件12的触发操作。
步骤303,若虚拟对象满足传送条件,则根据触发操作控制虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置。
在一种可能的实施方式中,由于并非族群中的所有虚拟对象均能够使用族群建筑传送功能,因此在接收到对传送控件的触发操作时,终端需要检测虚拟对象是否满足传送条件,并在虚拟对象满足传送条件时,根据触发操作控制虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置;在虚拟对象不满足传送条件时,显示相应的提示信息,并控制虚拟对象仍旧保持当前所在位置。
其中,该传送条件可以由设置族群建筑的目标虚拟对象设置,也可以为应用程序默认设置。
可选的,在控制虚拟对象传送时,终端向服务器发送传送请求,由服务器根据传送请求中包含的目标族群建筑的坐标点,将虚拟对象传送至目标族群建筑处。此外,在传送虚拟对象前,服务器可以对虚拟对象是否满足传送条件进行二次检测,以此提高传送准确性。
可选的,终端根据触发操作切换显示第二虚拟环境对应第二虚拟环境画面,该第二虚拟环境画面即为虚拟对象被传送至目标族群建筑时的画面。
除了能够控制虚拟对象传送至目标族群建筑外,在其他可能的实施方式中,当虚拟对象位于目标族群建筑周侧时,用户可以通过点击目标族群建筑触发终端显示回传界面,该回传界面中包括回传控件,该回传控件用于触发将虚拟对象由第二虚拟环境传送至第一虚拟环境。
示意性的,如图4所示,当接收到对PVP界面13中族群建筑14的点击操作时,终端显示回传界面15,用户通过点击确认回传按键即可触发将虚拟对象传送至家族领地(即第一虚拟环境)。
综上所述,本申请实施例中,族群中的目标虚拟对象在第二虚拟环境中设置目标族群建筑后,当接收到对传送界面中传送控件的触发操作,且位于第一虚拟环境的虚拟对象满足传送条件时,即可将虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置;相较于相关技术中,需要用户控制虚拟对象在虚拟环境中进行寻路,通过引入族群建筑设置机制,用户通过简单的控件触发操作即可快速将虚拟对象传送至虚拟环境中的族群建筑所在区域,从而提高了虚拟对象到达指定地点的速度,进而提高了后续交互的效率。
针对上述实施例中确定(当前)虚拟对象是否满足传送条件的方式,在图3的基础上,如图5所示,上述步骤303可以包括如下步骤。
步骤303A,获取虚拟对象的对象属性。
可选的,终端从本地获取虚拟对象的对象属性,或者,终端从服务器处获取虚拟对象的对象属性。
在一种可能的实施方式中,当虚拟对象属于目标族群建筑所属的族群,且虚拟对象已解锁目标族群建筑所处的区域时时,虚拟对象才能够被传送至目标族群建筑,相应的,终端获取虚拟对象的对象属性至少包括虚拟对象当前所属的目标族群以及虚拟对象对应的已解锁区域。
在一个示意性的例子中,终端获取到虚拟对象当前所属的目标族群为“xx家族”,且虚拟对象对应的已解锁区域包括PVP区域1、2、3。
在其他可能的实施方式中,终端还可以获取虚拟对象等级、虚拟对象在族群中的族群等级、虚拟对象职业、虚拟对象加入族群时长等对象属性,并基于上述对象属性确定是否满足传送条件,本实施例对此不作限定。
步骤303B,若对象属性指示虚拟对象满足传送条件,则根据触发操作控制虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置。
在一种可能的实施方式中,终端检测目标族群建筑是否属于目标族群,且目标族群建筑是否位于已解锁区域。若目标族群建筑属于目标族群,且目标族群建筑位于已解锁区域,则确定虚拟对象满足传送条件,并控制虚拟对象进行传送。
可选的,若目标族群建筑不属于目标族群,终端显示第一提示信息,第一提示信息用于提示当前虚拟对象没有使用目标族群建筑的权限;若目标族群建筑位于已解锁区域之外,终端显示第二提示信息,第二提示信息用于提示尚未解锁目标族群建筑所在的区域。
为了避免终端使用辅助工具(比如游戏外挂),从而在不满足传送条件的情况下也能够被传送至目标族群建筑,在一种可能的实施方式中,终端确定对象属性指示虚拟对象满足传送条件后,还需要向服务器发送传送请求,该传送请求中包含获取到的对象属性,由服务器根据该对象属性检测当前虚拟对象是否满足传送条件,并在满足时控制当前虚拟对象移动至目标族群建筑,在不满足时向终端发送错误码。
在一个示意性的例子中,控制虚拟对象传送至目标族群建筑时,终端与服务器之间的交互过程如图6所示:
1、玩家点击传送控件;
2、终端检测虚拟对象是否属于目标族群建筑所属的家族,若属于,执行步骤4,若不属于,执行步骤3;
3、终端提示玩家不属于目标族群建筑所属的家族;
4、终端检测目标族群建筑是否位于虚拟对象的已解锁区域,若位于,执行步骤6,若不位于,执行步骤5;
5、终端提示玩家未解锁目标族群建筑所处的区域;
6、终端向服务器发送传送请求;
7、服务器检测是否满足上述传送条件(即执行步骤2和4中的检测过程),若满足,则执行步骤9,若不满足,则执行步骤8;
8、服务器向终端发送错误码;
9、服务器将虚拟对象传送至目标族群建筑。
当然,在其他可能的实施方式中,在显示传送界面时,终端可以根据当前虚拟对象所属的目标族群以及对应的已解锁区域,在传送界面中显示属于目标族群且位于已解锁区域内族群建筑对应的传送控件,从而免去了后续的传送条件检测过程,本实施例对此不作限定。
本实施例中,终端根据虚拟对象的对象属性,将虚拟对象传送至属于目标族群且位于已解锁区域内的目标族群建筑,避免不同族群之间传送异常,并避免将虚拟对象传送至未解锁区域,以此提高了虚拟对象传送的准确性。
下面采用示意性的实施例,对虚拟环境中族群建筑的设置过程进行说明。本实施例以该方法用于图2所示实施环境中的第一终端120或第二终端160或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤。
步骤701,显示创建界面,创建界面中包括族群建筑设置控件,族群建筑设置控件用于触发在第二虚拟环境中设置族群建筑。
在一种可能的实施方式中,当虚拟对象位于第二虚拟环境(比如PVP区域)中时,若接收到对族群管理控件的触发操作时,终端显示显示族群管理界面,该族群管理界面中包括族群建筑设置选项;当接收到对族群建筑设置选项的触发操作时,终端显示包含族群建筑设置空间的创建界面。
在其他可能的实施方式中,当接收到对族群建筑创建任务的触发操作时,终端显示创建界面,本申请实施例并不对触发显示创建界面的方式进行限定。
示意性的,如图8所示,虚拟对象81位于(第二)虚拟环境82中,当需要在设置族群建筑时,终端显示创建界面83,该创建界面83中包含族群建筑设置控件84。
由于不同族群均可以在虚拟环境中设置各自的族群建筑,因此为了使用户在设置族群建筑时,知悉虚拟环境中其他族群对应族群建筑的设置位置,以便选取合适的区域设置自身族群的族群建筑,在一种可能的实施方式中,创建界面中还包括族群建筑分布图。
可选的,该族群建筑分布图用于指示目标族群对应关联族群的族群建筑的分布情况,其中,目标族群为虚拟对象所属的族群,关联族群包括目标族群的友方族群和敌方族群中的至少一种。可选的,该族群建筑分布图中各个族群建筑的位置由终端从服务器处获取。
根据族群建筑分布图指示的族群建筑分布情况,用户可以控制虚拟对象移动至远离敌方族群并靠近友方族群的位置,使得自身族群建筑远离敌方族群建筑并靠近友方族群建筑。
在其他可能的实施方式中,该族群建筑分布图中还可以用于指示虚拟环境中资源的资源分布情况,以便用户将族群建筑设置在资源分布密集的区域。本实施例对此不做限定。
步骤702,接收对族群建筑设置控件的触发操作。
其中,对族群建筑设置控件的触发操作可以是单击操作、双击操作、长按操作、按压操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示意性的,如图8所示,当用户点击族群建筑设置控件84时,终端接收到对族群建筑设置控件84的触发操作。
步骤703,若虚拟对象满足设置条件,则根据触发操作在第二虚拟环境中设置目标族群建筑。
为了避免虚拟环境中族群建筑过多或族群建筑设置在不合理区域,本实施例中,接收到对族群建筑设置控件的触发操作后,终端需要检测当前虚拟对象是否满足设置条件,并在虚拟对象满足设置条件时,在虚拟环境中设置目标族群建筑,在虚拟对象不满足设置条件时,提示用户无法设置目标族群建筑。
在一种可能的实施方式中,当虚拟对象为所属族群中的目标虚拟对象时,虚拟对象才具有设置族群建筑的权限。进一步的,终端根据虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量以及虚拟对象所处的当前位置,确定虚拟对象是否满足设置条件。可选的,如图9所示,本步骤可以包括如下步骤。
步骤703A,获取虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量,以及虚拟对象在第二虚拟环境中的当前位置。
在一种可能的实施方式中,各个族群所能拥有的族群建筑的数量具有上限值,且族群建筑需要设置在指定区域内,相应的,终端获取虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量以及虚拟对象的当前位置,以便后续基于上述信息确定是否满足设置条件。
其中,虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量,以及虚拟对象的当前位置可以由终端从本地获取,也可以由终端从服务器处获取,本实施例对此不作限定。
可选的,终端检测族群建筑数量是否达到数量上限,且当前位置是否位于预设虚拟环境区域,其中,不同族群对应的族群建筑的数量上限相同或者不同,预设虚拟环境区域为虚拟环境中支持设置族群建筑的区域,且预设虚拟环境区域由应用程序默认设置。若族群建筑数量未达到数量上限,且当前位置位于预设虚拟环境区域,则执行步骤703B,若族群建筑数量达到数量上限,和/或,当前位置位于预设虚拟环境区域之外,则显示提示信息,提示玩家当前无法设置族群建筑。
步骤703B,若族群建筑数量未达到数量上限,且当前位置位于预设虚拟环境区域,则确定虚拟对象满足设置条件。
在一个示意性的例子中,终端获取到虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量为1,且虚拟对象的当前位置的坐标为(319,17)时,由于族群建筑数量未达到数量上限(比如2),且当前位置位于预设虚拟环境区域,因此终端确定虚拟对象满足设置条件。
可选的,若族群建筑数量达到数量上限,终端显示第三提示信息,提示用户族群建筑已达到上限,需要删除一个族群建筑后重新设置;若当前位置位于预设虚拟环境区域之外,则显示第四提示信息,提示用户当前区域无法设置族群建筑。
步骤703C,根据触发操作在当前位置处设置目标族群建筑。
当虚拟对象满足设置条件时,终端即根据触发操作在当前位置处设置目标族群建筑。示意性的,如图8所示,终端在虚拟环境82中,虚拟对象81所在的位置处显示族群建筑85。
本实施例中,当虚拟对象为族群中的目标虚拟对象,且虚拟对象所属族群的族群建筑数量以及虚拟对象的当前位置满足条件时,终端在虚拟对象当前所处的位置处设置族群建筑,能够避免虚拟环境中族群建筑滥设以及族群建筑设置位置不当的问题。
为了使族群内的其他虚拟对象知悉已创建族群建筑,以便后续直接通过传送控件传送至族群建筑处,在一种可能的实施方式中,根据触发操作在虚拟环境中设置目标族群建筑后,终端通过服务器向虚拟对象所属族群内的其他虚拟对象发送通知消息,该通知消息用于提示目标虚拟对象已设置目标族群建筑。
可选的,服务器根据目标虚拟对象所属的族群,查询该族群中各个虚拟对象,从而以邮件的形式,向各个虚拟对象对应的邮箱发送通知消息。
示意性的,如图10所示,族群内其他虚拟对象打开邮箱界面1001后,即可查看到服务器发送的通知消息。
在其他可能的实施方式中,当族群建筑被删除,或者族群建筑的位置发生变化时,终端也会通过服务器向族群内其他虚拟对象发送通知消息,本实施例在此不再赘述。
为了避免终端使用辅助工具(比如游戏外挂),从而在不满足设置条件的情况下也能够设置族群建筑,在一种可能的实施方式中,终端确定虚拟对象满足设置条件后,还需要向服务器发送设置请求,由服务器根据该设置请求检测当前虚拟对象是否满足设置条件。
在一个示意性的例子中,设置目标族群建筑时,终端与服务器之间的交互过程如图11所示:
1、玩家点击设置族群建筑;
2、终端检测虚拟对象是否符合族群职位要求(即检测虚拟对象是否为目标虚拟对象),若符合,则执行步骤4;若不符合,则执行步骤3;
3、终端提示玩家无设置族群建筑权限;
4、终端检测(虚拟对象所处的)当前位置是否允许设置族群建筑,若允许,则执行步骤6,若不允许,则执行步骤5;
5、终端提示玩家当前位置无法设置族群建筑;
6、终端向服务器发送设置请求;
7、服务器检测是否满足上述设置条件(即通过步骤2和4的方式),若满足,则执行步骤9,若不满足,则执行步骤8;
8、服务器向终端发送错误码;
9、服务器(根据虚拟对象的当前位置)更新族群建筑的位置坐标;
10、服务器拉取族群中虚拟对象名单
11、服务器下发虚拟对向名单;
12、终端在虚拟环境中显示族群建筑;
13、终端向族群中其他虚拟对象发送通知消息(也可以由服务器发送)。
除了通过族群建筑实现快速传送外,在一种可能的实施方式中,服务器可以围绕族群建筑设置族群交互活动(需要在族群建筑周侧才能完成),或为族群建筑设置资源生成事件,以此促进虚拟对象在族群建筑附近进行交互。
可选的,设置族群建筑过程中,若接收对族群建筑设置控件的触发操作,且虚拟对象满足设置条件时,终端向服务器发送族群建筑设置请求,服务器接收到族群建筑设置请求后,即根据目标族群建筑的当前位置更新目标族群建筑的位置信息,并为目标族群建筑设置资源生成事件。为目标族群建筑设置资源生成事件后,服务器即在目标资源建筑周侧预定范围内生成资源,供虚拟对象进行资源获取。其中,生成资源可以包括如下至少一种:虚拟道具、NPC、虚拟货币、虚拟补给品。
示意性的,如图12所示,服务器为族群建筑1201设置资源生成事件后,族群建筑1201对应的族群范围1202内将生成虚拟补给品1203以及NPC1204。用户可以控制虚拟对象拾取虚拟补给品1203或者控制虚拟对象与NPC1204进行交互。
本实施例中,终端通过向服务器发送族群建筑设置请求,使得服务器能够根据目标族群建筑的位置,在目标族群建筑周侧预定范围内生成资源,以便虚拟对象获取资源,提高族群建筑附近虚拟对象的聚集度,进而提高虚拟对象之间的交互概率。
在其他可能的实施方式中,当虚拟对象位于目标族群建筑周侧预定范围内时(可以基于目标族群建筑的位置坐标以及虚拟对象的位置坐标确定),终端会向服务器发送族群建筑使用信息,其中,该族群建筑使用信息至少包括虚拟对象的对象标识。
可选的,服务器可以根据接收到的族群建筑使用信息,提高虚拟对象的属性加成,其中,提高的属性可以包括回复量、经验值、增益效果、任务效率中的至少一种。通过提高对族群建筑范围内虚拟对象的属性加成,可以促进虚拟对象向各自所属族群对应的族群建筑聚集,有助于提高族群内虚拟对象之间的交互概率。
服务器除了可以根据接收到的族群建筑使用信息,提高虚拟对象的属性加成外,为了避免长时间未被使用的族群建筑占据虚拟环境中的空间资源,可选的,服务器检测预定时长内是否接收到族群建筑使用信息,若在预定时长内未接收到族群建筑使用信息,服务器则取消目标族群建筑。
在一个示意性的例子中,终端上报的族群建筑使用信息中包含使用时间戳,服务器即根据使用时间戳确定目标族群建筑的未使用时长是否达到预设时长(比如7天),若未使用时长达到预设时长,服务器则取消目标族群建筑。
可选的,服务器取消目标族群建筑后,向目标族群建筑所属族群内的各个虚拟对象发送通知消息,提醒玩家族群建筑已被删除。
除了删除长时间未使用的族群建筑外,在另一种可能的实施方式中,当虚拟对象所属的族群解散时,终端向服务器发送族群解散消息,该族群解散消息中至少包括族群标识,相应的,服务器根据族群解散消息(中的族群标识)取消目标族群建筑。
本实施例中,当族群建筑长时间未被使用,或族群解散时,服务器取消族群建筑,从而避免无用族群建筑占据虚拟环境中的空间,提高了虚拟环境中族群建筑的有效性和利用率。
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的控制装置的结构框图,该装置可以设置于图2所示实施环境中的第一终端120或第二终端160或该实施环境中的其它终端,该装置包括:
第一显示模块1301,用于显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
第一接收模块1302,用于接收对所述传送控件的触发操作;
控制模块1303,用于若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
可选的,所述控制模块1303,包括:
第一获取单元,用于获取所述虚拟对象的对象属性;
控制单元,用于若所述对象属性指示所述虚拟对象满足所述传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
可选的,所述对象属性包括所述虚拟对象当前所属的目标族群和所述虚拟对象对应的已解锁区域,所述已解锁区域属于所述虚拟环境;
所述控制单元,用于:
若所述目标族群建筑属于所述目标族群,且所述目标族群建筑位于所述已解锁区域,则确定所述虚拟对象满足所述传送条件,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
可选的,所述虚拟对象为所述目标虚拟对象,所述装置还包括:
第二显示模块,用于显示创建界面,所述创建界面中包括族群建筑设置控件,所述族群建筑设置控件用于触发在所述第二虚拟环境中设置族群建筑;
第二接收模块,用于接收对所述族群建筑设置控件的触发操作;
设置模块,用于若所述虚拟对象满足设置条件,则根据所述触发操作在所述第二虚拟环境中设置所述目标族群建筑。
可选的,所述设置模块,包括:
第二获取单元,用于获取所述虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量,以及所述虚拟对象在所述第二虚拟环境中的当前位置;
确定单元,用于若所述族群建筑数量未达到数量上限,且所述当前位置位于预设虚拟环境区域,则确定所述虚拟对象满足所述设置条件;
设置单元,用于根据所述触发操作在所述当前位置处设置所述目标族群建筑。
可选的,所述装置还包括:
第一发送模块,用于通过服务器向所述虚拟对象所属族群内的其他虚拟对象发送通知消息,所述通知消息用于提示所述目标虚拟对象已设置所述目标族群建筑。
可选的,所述装置还包括:
第二发送模块,用于若所述虚拟对象满足设置条件,则向服务器发送族群建筑设置请求,所述服务器用于根据所述族群建筑设置请求更新所述目标族群建筑的位置信息,并为所述目标族群建筑设置资源生成事件,所述资源生成事件指在所述目标族群建筑周侧预定范围内生成资源。
可选的,所述创建界面中还包括族群建筑分布图,所述族群建筑分布图用于指示目标族群对应关联族群的族群建筑的分布情况,所述目标族群为所述虚拟对象所属的族群,所述关联族群包括所述目标族群的友方族群和敌方族群中的至少一种。
可选的,所述装置还包括:
第三发送模块,用于当所述虚拟对象位于所述目标族群建筑周侧预定范围内时,向服务器发送族群建筑使用信息,所述服务器用于根据所述族群建筑使用信息执行如下至少一种功能:若在预定时长内未接收到所述族群建筑使用信息则取消所述目标族群建筑,和,根据所述族群建筑使用信息提高所述虚拟对象的属性加成。
可选的,所述装置还包括:
第四发送模块,用于向所述服务器发送族群解散消息,所述服务器用于根据所述族群解散消息取消所述目标族群建筑。
综上所述,本申请实施例中,族群中的目标虚拟对象在第二虚拟环境中设置目标族群建筑后,当接收到对传送界面中传送控件的触发操作,且位于第一虚拟环境的虚拟对象满足传送条件时,即可将虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置;相较于相关技术中,需要用户控制虚拟对象在虚拟环境中进行寻路,通过引入族群建筑设置机制,用户通过简单的控件触发操作即可快速将虚拟对象传送至虚拟环境中的族群建筑所在区域,从而提高了虚拟对象到达指定地点的速度,进而提高了后续交互的效率。
请参考图14,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中提供的虚拟对象的控制方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1405用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1405还具有采集在触摸显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。触摸显示屏1405用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407用于提供用户和终端1400之间的音频接口。音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器14134可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的正面。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任一实施例所述的虚拟对象的控制方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机设备上运行时,使得计算机设备执行上述各个方法实施例提供的虚拟对象的控制方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
接收对所述传送控件的触发操作;
若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置,包括:
获取所述虚拟对象的对象属性;
若所述对象属性指示所述虚拟对象满足所述传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对象属性包括所述虚拟对象当前所属的目标族群和所述虚拟对象对应的已解锁区域,所述已解锁区域属于所述第二虚拟环境;
所述若所述对象属性指示所述虚拟对象满足所述传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置,包括:
若所述目标族群建筑属于所述目标族群,且所述目标族群建筑位于所述已解锁区域,则确定所述虚拟对象满足所述传送条件,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为所述目标虚拟对象,所述显示传送界面之前,所述方法还包括:
显示创建界面,所述创建界面中包括族群建筑设置控件,所述族群建筑设置控件用于触发在所述第二虚拟环境中设置族群建筑;
接收对所述族群建筑设置控件的触发操作;
若所述虚拟对象满足设置条件,则根据所述触发操作在所述第二虚拟环境中设置所述目标族群建筑。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述虚拟对象满足设置条件,则根据所述触发操作在所述第二虚拟环境中设置所述目标族群建筑,包括:
获取所述虚拟对象所属族群对应的族群建筑数量,以及所述虚拟对象在所述第二虚拟环境中的当前位置;
若所述族群建筑数量未达到数量上限,且所述当前位置位于预设虚拟环境区域,则确定所述虚拟对象满足所述设置条件;
根据所述触发操作在所述当前位置处设置所述目标族群建筑。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作在所述第二虚拟环境中设置所述目标族群建筑之后,所述方法还包括:
通过服务器向所述虚拟对象所属族群内的其他虚拟对象发送通知消息,所述通知消息用于提示所述目标虚拟对象已设置所述目标族群建筑。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收对所述族群建筑设置控件的触发操作之后,所述方法还包括:
若所述虚拟对象满足设置条件,则向服务器发送族群建筑设置请求,所述服务器用于根据所述族群建筑设置请求更新所述目标族群建筑的位置信息,并为所述目标族群建筑设置资源生成事件,所述资源生成事件指在所述目标族群建筑周侧预定范围内生成资源。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述创建界面中还包括族群建筑分布图,所述族群建筑分布图用于指示目标族群对应关联族群的族群建筑的分布情况,所述目标族群为所述虚拟对象所属的族群,所述关联族群包括所述目标族群的友方族群和敌方族群中的至少一种。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置之后,所述方法还包括:
当所述虚拟对象位于所述目标族群建筑周侧预定范围内时,向服务器发送族群建筑使用信息,所述服务器用于根据所述族群建筑使用信息执行如下至少一种功能:若在预定时长内未接收到所述族群建筑使用信息则取消所述目标族群建筑,和,根据所述族群建筑使用信息提高所述虚拟对象的属性加成。
10.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置之后,所述方法还包括:
向所述服务器发送族群解散消息,所述服务器用于根据所述族群解散消息取消所述目标族群建筑。
11.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
第一接收模块,用于接收对所述传送控件的触发操作;
控制模块,用于若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述控制模块,包括:
第一获取单元,用于获取所述虚拟对象的对象属性;
控制单元,用于若所述对象属性指示所述虚拟对象满足所述传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述对象属性包括所述虚拟对象当前所属的目标族群和所述虚拟对象对应的已解锁区域,所述已解锁区域属于所述第二虚拟环境;
所述控制单元,用于:
若所述目标族群建筑属于所述目标族群,且所述目标族群建筑位于所述已解锁区域,则确定所述虚拟对象满足所述传送条件,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象的控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象的控制方法。
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