CN106693365A - 一种游戏对象快速传送方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏对象快速传送方法和装置,所述方法包括以下步骤:首先接收第一操作指令,显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;而后接收第二操作指令,选取传送目标点,将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,并在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。当玩家需要对自己操控的游戏对象进行传送转移时,只需通过点击第一传送界面中的传送目标点,就可以将游戏对象快速传送到玩家想要到达的场景坐标位置,从而大大缩短了游戏对象坐标位置转移的时间,增强了玩家的游戏体验。

Description

一种游戏对象快速传送方法和装置
技术领域
本发明涉及移动终端游戏领域,尤其涉及一种游戏对象快速传送方法和装置。
背景技术
移动终端上游戏产业的发展十分迅速,对于即时战略游戏而言,通常由玩家操控一游戏对象与其他玩家操控的游戏对象或终端自动生成的游戏对象进行对战。在游戏中,玩家通常需要对自己所控制的游戏对象进行战略转移,即玩家所操控的游戏对象在场景地图中的坐标位置发生变化。现有的方法是玩家需要通过慢慢移动的方式来完成坐标转移,速度慢,耗时长,容易贻误战机,导致游戏中战斗的失败,给玩家带来了不良游戏体验。
发明内容
为此,需要提供一种游戏对象快速传送的技术方案,用以解决玩家在使用移动终端玩游戏时,由于所操控的游戏对象无法在场景地图中快速发生转移,也无法根据当前战斗环境需要自由选择需要传递的目标的,给玩家带来不良游戏体验等问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种游戏对象快速传送方法,所述方法包括以下步骤:
接收第一操作指令,显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;
接收第二操作指令,选取传送目标点,将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,并在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。
进一步地,所述传送目标点包括固定传送点和移动传送点,所述固定传送点为固定对象对应的目标传送点,每一固定对象对应一固定的坐标位置;所述移动传送点为移动对象对应的目标传送点,移动传送点的坐标位置随着移动对象的移动而实时变化,并在所述第一传送界面上实时显示。
进一步地,所述第一传送界面包括多个传送子界面,当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内。
进一步地,所述“每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置”包括:每一传送目标点对应一场景地图中的传送对象,所述传送目标点对应的场景地图的坐标位置为该传送目标点对应的传送对象在场景地图中的实时坐标位置;所述方法还包括:
当传送对象从所述场景地图中消失时,第一传送界面中将不再显示该传送对象对应的传送目标点。
进一步地,所述第一操作指令通过点击第一按钮触发,所述第二操作指令通过点击第一传送界面的传送目标点触发。
发明人还提供了一种游戏对象快速传送装置,所述装置包括指令接收单元、显示单元和处理单元;
所述指令接收单元用于接收第一操作指令,所述显示单元用于显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;
所述指令接收单元还用于接收第二操作指令,选取传送目标点,所述处理单元用于将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,所述显示单元还用于在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。
进一步地,所述传送目标点包括固定传送点和移动传送点,所述固定传送点为固定对象对应的目标传送点,每一固定对象对应一固定的坐标位置;所述移动传送点为移动对象对应的目标传送点,移动传送点的坐标位置随着移动对象的移动而实时变化,并在所述第一传送界面上实时显示。
进一步地,所述第一传送界面包括多个传送子界面,当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内。
进一步地,所述“每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置”包括:每一传送目标点对应一场景地图中的传送对象,所述传送目标点对应的场景地图的坐标位置为该传送目标点对应的传送对象在场景地图中的实时坐标位置;所述处理单元还用于在传送对象从所述场景地图中消失时,控制显示单元不再在第一传送界面中显示该传送对象对应的传送目标点。
进一步地,所述第一操作指令通过点击第一按钮触发,所述第二操作指令通过点击第一传送界面的传送目标点触发。
上述技术方案所述的游戏对象快速传送方法和装置,所述方法包括以下步骤:首先接收第一操作指令,显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;而后接收第二操作指令,选取传送目标点,将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,并在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。当玩家需要对自己操控的游戏对象进行传送转移时,只需通过点击第一传送界面中的传送目标点,就可以将游戏对象快速传送到玩家想要到达的场景坐标位置,从而大大缩短了游戏对象坐标位置转移的时间,增强了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明一实施例涉及的游戏对象快速传送方法的流程图;
图2为本发明一实施例涉及的游戏对象快速传送装置的示意图;
附图标记说明:
101、指令接收单元;
102、显示单元;
103、处理单元。
具体实施方式
为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。
请参阅图1,为本发明一实施例涉及的游戏对象快速传送方法的流程图。所述方法可以应用于具有触摸屏的移动终端上,所述移动终端包括手机、平板等,所述方法可用于解决目前终端游戏中玩家所操控的游戏对象无法根据玩家喜好快速完成坐标位置转移,导致玩家游戏体验差等问题。所述方法包括以下步骤:
首先进入步骤S101接收第一操作指令,显示第一传送界面。在本实施方式中,所述第一操作指令通过点击第一按钮触发,所述第一按钮为设置于游戏界面中的某一按钮。通常移动终端游戏的游戏界面除了游戏内的场景地图、玩家操控的游戏对象以及场景地图中具备的各个游戏要素(如其他移动对象、建筑等)之外,还需要设置一些操作按钮以供玩家操作,如攻击按钮、技能按钮等。第一按钮为操作按钮中的一项,例如可以在游戏界面上设置一“传送”按钮,当玩家点击该“传送”按钮后,则触发第一操作指令,显示第一传送界面。
在本实施方式中,所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置。所述传送目标点包括固定传送点和移动传送点,所述固定传送点为固定对象对应的目标传送点,每一固定对象对应一固定的坐标位置;所述移动传送点为移动对象对应的目标传送点,移动传送点的坐标位置随着移动对象的移动而实时变化,并在所述第一传送界面上实时显示。固定对象传送点可以均匀地分布于第一传送界面上,一方面整体比较美观,另一方面固定传送点与固定传送点之间间隔一定的距离,也便于玩家点击某一传送点,增强玩家的操作体验。
而后进入步骤S102接收第二操作指令,选取传送目标点,将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,并在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。所述第二操作指令通过点击第一传送界面的传送目标点触发。这样,当玩家需要对自己操控的游戏对象进行传送转移时,只需通过点击第一传送界面中的传送目标点,就可以将游戏对象快速传送到玩家想要到达的场景坐标位置,从而大大缩短了游戏对象坐标位置转移的时间,增强了玩家的游戏体验。
在本实施方式中,所述“每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置”包括:每一传送目标点对应一场景地图中的传送对象,所述传送目标点对应的场景地图的坐标位置为该传送目标点对应的传送对象在场景地图中的实时坐标位置。第一传送界面为整个场景地图界面的缩影,场景地图除了不同玩家操作的游戏对象外,还有游戏所需的建筑物、以及游戏生成的一些其他游戏对象(区别于玩家操控的游戏对象,如游戏里自动生成的小兵)等。固定对象可以为场景地图中的固定建筑物,移动对象则可以为场景地图中自动生成的小兵,因为小兵在场景地图中是实时移动的,因而其作为传送点,在第一传送界面上的位置也是实时移动的。
在本实施方式中,所述第一传送界面包括多个传送子界面,当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内。在终端即时战略游戏中,通常是团队协作作战,即玩家所操控的游戏对象会在场景地图中有属于己方的势力区域。而第一传送界面是场景地图的缩小版,如果玩家操控的游戏对象可以随意传送到场景地图中的任意位置(包括敌方大本营区域),无疑会造成游戏整体失衡,影响玩家的用户体验。因而需要对游戏对象能够传送的目标点的位置进行一定的限制,即当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内,当前游戏对象即为玩家当前所操控的游戏对象。例如地图分为红蓝两大游戏阵营,玩家所操控的游戏对象属于红方阵营,那么当前游戏对象所属的子界面即为第一传送界面中红方势力所在的区域范围。
在另一些实施例中,所述方法还包括:当传送对象从所述场景地图中消失时,第一传送界面中将不再显示该传送对象对应的传送目标点。对于固定对象而言,如游戏场景中的建筑,如果该建筑一旦被敌方攻击摧毁或者因为其他因素从游戏的场景地图中消失,则第一传送界面中将不再显示该固定对象对应的传送目标点,即当前游戏对象无法再快速传输至该固定对象对应的坐标位置。对于移动对象而言,如游戏场景中自动生成的小兵,如果己方小兵在玩家触发第一操作按钮之前,已经全部阵亡,则第一传送界面上也不会再显示该移动对象的实时坐标,反之则对该移动对象对应的坐标予以实时显示。
请参阅图2,为本发明一实施例涉及的游戏对象快速传送装置的示意图。所述装置可以为具有触摸屏的移动终端上,所述移动终端包括手机、平板等。所述装置包括指令接收单元101、显示单元102和处理单元103;
所述指令接收单元101用于接收第一操作指令,所述显示单元102用于显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;
所述指令接收单元101还用于接收第二操作指令,选取传送目标点,所述处理单元103用于将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,所述显示单元102还用于在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。
在本实施方式中,所述第一操作指令通过点击第一按钮触发,所述第一按钮为设置于游戏界面中的某一按钮。通常移动终端游戏的游戏界面除了游戏内的场景地图、玩家操控的游戏对象以及场景地图中具备的各个游戏要素(如其他移动对象、建筑等)之外,还需要设置一些操作按钮以供玩家操作,如攻击按钮、技能按钮等。第一按钮为操作按钮中的一项,例如可以在游戏界面上设置一“传送”按钮,当玩家点击该“传送”按钮后,则触发第一操作指令,显示第一传送界面。
在本实施方式中,所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置。所述传送目标点包括固定传送点和移动传送点,所述固定传送点为固定对象对应的目标传送点,每一固定对象对应一固定的坐标位置;所述移动传送点为移动对象对应的目标传送点,移动传送点的坐标位置随着移动对象的移动而实时变化,并在所述第一传送界面上实时显示。固定对象传送点可以均匀地分布于第一传送界面上,一方面整体比较美观,另一方面固定传送点与固定传送点之间间隔一定的距离,也便于玩家点击某一传送点,增强玩家的操作体验。
在本实施方式中,所述“每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置”包括:每一传送目标点对应一场景地图中的传送对象,所述传送目标点对应的场景地图的坐标位置为该传送目标点对应的传送对象在场景地图中的实时坐标位置。第一传送界面为整个场景地图界面的缩影,场景地图除了不同玩家操作的游戏对象外,还有游戏所需的建筑物、以及游戏生成的一些其他游戏对象(区别于玩家操控的游戏对象,如游戏里自动生成的小兵)等。固定对象可以为场景地图中的固定建筑物,移动对象则可以为场景地图中自动生成的小兵,因为小兵在场景地图中是实时移动的,因而其作为传送点,在第一传送界面上的位置也是实时移动的。
在本实施方式中,所述第一传送界面包括多个传送子界面,当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内。在终端即时战略游戏中,通常是团队协作作战,即玩家所操控的游戏对象会在场景地图中有属于己方的势力区域。而第一传送界面是场景地图的缩小版,如果玩家操控的游戏对象可以随意传送到场景地图中的任意位置(包括敌方大本营区域),无疑会造成游戏整体失衡,影响玩家的用户体验。因而需要对游戏对象能够传送的目标点的位置进行一定的限制,即当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内,当前游戏对象即为玩家当前所操控的游戏对象。例如地图分为红蓝两大游戏阵营,玩家所操控的游戏对象属于红方阵营,那么当前游戏对象所属的子界面即为第一传送界面中红方势力所在的区域范围。
在另一些实施例中,所述处理单元还用于在传送对象从所述场景地图中消失时,控制显示单元不再在第一传送界面中显示该传送对象对应的传送目标点。对于固定对象而言,如游戏场景中的建筑,如果该建筑一旦被敌方攻击摧毁或者因为其他因素从游戏的场景地图中消失,则第一传送界面中将不再显示该固定对象对应的传送目标点,即当前游戏对象无法再快速传输至该固定对象对应的坐标位置。对于移动对象而言,如游戏场景中自动生成的小兵,如果己方小兵在玩家触发第一操作按钮之前,已经全部阵亡,则第一传送界面上也不会再显示该移动对象的实时坐标,反之则对该移动对象对应的坐标予以实时显示。
上述技术方案所述的游戏对象快速传送方法和装置,所述方法包括以下步骤:首先接收第一操作指令,显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;而后接收第二操作指令,选取传送目标点,将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,并在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。当玩家需要对自己操控的游戏对象进行传送转移时,只需通过点击第一传送界面中的传送目标点,就可以将游戏对象快速传送到玩家想要到达的场景坐标位置,从而大大缩短了游戏对象坐标位置转移的时间,增强了玩家的游戏体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。
本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,包括但不限于:个人计算机、服务器、通用计算机、专用计算机、网络设备、嵌入式设备、可编程设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,包括但不限于:RAM、ROM、磁碟、磁带、光盘、闪存、U盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。
上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机设备以特定方式工作的计算机设备可读存储器中,使得存储在该计算机设备可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机设备上,使得在计算机设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已经对上述各实施例进行了描述,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改,所以以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏对象快速传送方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
接收第一操作指令,显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;
接收第二操作指令,选取传送目标点,将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,并在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。
2.根据权利要求1所述的游戏对象快速传送方法,其特征在于,所述传送目标点包括固定传送点和移动传送点,所述固定传送点为固定对象对应的目标传送点,每一固定对象对应一固定的坐标位置;所述移动传送点为移动对象对应的目标传送点,移动传送点的坐标位置随着移动对象的移动而实时变化,并在所述第一传送界面上实时显示。
3.根据权利要求1所述的游戏对象快速传送方法,其特征在于,所述第一传送界面包括多个传送子界面,当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内。
4.根据权利要求1或3所述的游戏对象快速传送方法,其特征在于,所述“每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置”包括:每一传送目标点对应一场景地图中的传送对象,所述传送目标点对应的场景地图的坐标位置为该传送目标点对应的传送对象在场景地图中的实时坐标位置;所述方法还包括:
当传送对象从所述场景地图中消失时,第一传送界面中将不再显示该传送对象对应的传送目标点。
5.根据权利要求1所述的游戏对象快速传送方法,其特征在于,所述第一操作指令通过点击第一按钮触发,所述第二操作指令通过点击第一传送界面的传送目标点触发。
6.一种游戏对象快速传送装置,其特征在于,所述装置包括指令接收单元、显示单元和处理单元;
所述指令接收单元用于接收第一操作指令,所述显示单元用于显示第一传送界面;所述第一传送界面包括至少一个传送目标点,每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置;
所述指令接收单元还用于接收第二操作指令,选取传送目标点,所述处理单元用于将当前游戏对象在场景地图中的坐标位置变更为所选取的传送目标点对应的坐标位置,所述显示单元还用于在所选取的传送目标点对应的场景地图的坐标位置显示游戏对象。
7.根据权利要求6所述的游戏对象快速传送装置,其特征在于,所述传送目标点包括固定传送点和移动传送点,所述固定传送点为固定对象对应的目标传送点,每一固定对象对应一固定的坐标位置;所述移动传送点为移动对象对应的目标传送点,移动传送点的坐标位置随着移动对象的移动而实时变化,并在所述第一传送界面上实时显示。
8.根据权利要求6所述的游戏对象快速传送装置,其特征在于,所述第一传送界面包括多个传送子界面,当前游戏对象对应的传送目标点均位于当前游戏对象所属的传送子界面内。
9.根据权利要求6或8所述的游戏对象快速传送装置,其特征在于,所述“每个传送目标点对应一场景地图的坐标位置”包括:每一传送目标点对应一场景地图中的传送对象,所述传送目标点对应的场景地图的坐标位置为该传送目标点对应的传送对象在场景地图中的实时坐标位置;所述处理单元还用于在传送对象从所述场景地图中消失时,控制显示单元不再在第一传送界面中显示该传送对象对应的传送目标点。
10.根据权利要求6所述的游戏对象快速传送装置,其特征在于,所述第一操作指令通过点击第一按钮触发,所述第二操作指令通过点击第一传送界面的传送目标点触发。
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