CN109499062A - 一种跨空间视野查看和传送的方法 - Google Patents
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Abstract
一种跨空间视野查看和传送的方法,包括以下步骤:定义摄像头和传送门的触发条件;根据所述触发条件,在不同场景空间或不同区域空间创建相同标记的摄像头和显示门;将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示;客户端玩家进入显示门,切换视野将玩家传送到目标空间区域;客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系。本发明的方法,通过显示门和游戏中的摄像机,观看不同区域空间、不同场景空间的信息和所发生的事件行为信息,还可以通过显示门进行信息传送,不需要进行等待加载目标空间区域信息的过程,消除了场景切换的等待时间,极大的加强用户在游戏中的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种网络游戏中跨场景空间、跨区域空间进行视野查看和传送的方法。
背景技术
在现有网络游戏中还没有跨空间视野查看目标空间的空间信息和空间中所发生的事件行为信息的方法,用户不能简便、实时、流畅地查看不同空间的信息,用户必须经过网络游戏中的传送和移动方式到达想要查看的空间区域进行信息获取,步骤十分繁琐。并且在网络游戏中跨场景空间传送要进行读条加载目标场景信息的等待过程,跨区域空间传送时视野强制切换,不自然流畅,用户体验感很差。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种跨空间视野查看和传送的方法,在游戏中通过显示门(ScreenDoor)和游戏中的摄像机(Camera),观看不同区域空间、不同场景空间的信息和所发生的事件行为信息,还可以通过显示门(ScreenDoor)动态、自然,流畅的进行信息传送。
为实现上述目的,本发明提供的跨空间视野查看和传送的方法,包括以下步骤:
定义摄像头和传送门的触发条件;
根据所述触发条件,在不同场景空间或不同区域空间创建相同标记的摄像头和显示门;
将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示;
客户端玩家进入显示门,切换视野将玩家传送到目标空间区域;
客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系。
进一步地,所述摄像机,用于记录其视野中发生的事件行为信息;
进一步地,所述显示门,其显示事件行为信息和场景信息,供玩家进行跨空间的视野查看。
进一步地,所述将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示的步骤,包括:
服务器将将相同的标记、不同空间的摄像头和客户端建立订阅关系;
被订阅的摄像头将自己视野范围中所发生的事件行为信息,发送给订阅的另一个空间的客户端;
客户端将接收的所述事件行为信息与场景信息进行结合,显示在显示门上,供玩家进行跨空间的视野查看。
更进一步地,所述客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系的步骤,还包括以下步骤,释放所加载的目标场景信息和事件行为信息。
本发明的跨空间视野查看和传送的方法,具备通用性,能够在不止一个应用程序中实现;由于本发明的摄像头提前在传送门中加载了下一场景的信息,因此用户在通过传送门时会很自然流畅的将视野进行切换,玩家的动作衔接、场景衔接都很流畅,从而避免了传送时客户端需要对加载目标场景的等待时间。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的跨空间视野查看和传送的方法流程图;
图2为根据本发明的跨空间视野查看和传送的方法应用示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的跨空间视野查看和传送的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的跨空间视野查看和传送的方法进行详细描述。
首先,在步骤101,定义摄像机(Camera)“”和显示门(ScreenDoor)的触发条件。摄像机为网络游戏中的摄像机,记录其视野中发生的事件行为信息,显示门不仅为游戏中的显示器还可以是游戏中的传送门。
在步骤102,根据定义的触发条件,网络游戏在不同场景空间、不同区域空间创建拥有相同标记的摄像机和显示门。
在步骤103,当客户端的玩家视野中出现显示门 时,客户端会根据显示门 将目标场景视野信息渐变地显示出来,玩家就可以看到不同空间的场景视野信息,服务器则将相同标记的不同空间的摄像机和客户端玩家之间建立订阅关系。
在步骤104,所订阅的摄像机将其视野范围中所发生的一系列事件行为信息,发送给订阅的另一个空间的玩家。
在步骤105,玩家客户端收到摄像机发过来的事件行为信息,将事件行为信息和场景信息进行结合,显示在显示门上,玩家即可通过此进行跨空间的视野查看。并且,当玩家客户端摄像机进行转动时,相对应的目标空间的显示门也会进行转动,玩家可以全方位立体的进行视野查看。
在步骤106,当玩家移动进入显示门时,因为客户端在玩家看到显示门时已经加载了跨空间的目标场景信息,所以会很自然流畅的将视野进行切换,玩家的动作衔接、场景衔接都很流畅;之后服务器将玩家传送到目标空间区域,从而避免了传送时客户端需要对加载目标场景的等待时间。
在步骤107,当显示门 从玩家视野中消失时,取消所订阅的相同标记的摄像机和玩家之间的订阅关系,然后客户端将加载的目标场景信息和事件行为信息进行释放。
图2为根据本发明的跨空间视野查看和传送的方法应用示意图,如图2所示,空间1、空间2,可以是跨区域的空间,也可以是跨场景的空间;摄像机表示游戏中的摄像机,用于记录视野范围中所发生的事件行为信息,并且将这些记录的事件行为信息发送到订阅此摄像机的玩家;显示门,用于显示玩家从订阅摄像机所得到信息和目标空间的区域信息,还可以作为玩家传送的空间门。如图2所示,摄像机Camera的视野范围中有玩家1。当玩家2订阅摄像机Camera时,玩家2的显示门ScreenDoor中会显示摄像机的信息,进而玩家2能够观察到玩家1。当玩家2移动进入显示门ScreenDoor时,玩家2由于在显示门ScreenDoor中已经加载了跨空间的目标场景信息,会很流畅地进行视野切换,进而避免了客户端夹在场景的等待时间;当玩家2移动进入显示门ScreenDoor后,不再需要摄像机Camera的信息,因此会将摄像机Camera的信息进行释放,避免占用内存。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种跨空间视野查看和传送的方法,包括以下步骤:
定义摄像头和传送门的触发条件;
根据所述触发条件,在不同场景空间或不同区域空间创建相同标记的摄像头和显示门;
将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示;
客户端玩家进入显示门,切换视野将玩家传送到目标空间区域;
客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系。
2.根据权利要求1所述的跨空间视野查看和传送的方法,其特征在于,所述摄像机,用于记录其视野中发生的事件行为信息。
3.根据权利要求1所述的跨空间视野查看和传送的方法,其特征在于,所述显示门,其显示事件行为信息和场景信息,供玩家进行跨空间的视野查看。
4.根据权利要求1所述的跨空间视野查看和传送的方法,其特征在于,所述将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示的步骤,包括:
服务器将将相同的标记、不同空间的摄像头和客户端建立订阅关系;
被订阅的摄像头将自己视野范围中所发生的事件行为信息,发送给订阅的另一个空间的客户端;
客户端将接收的所述事件行为信息与场景信息进行结合,显示在显示门上,供玩家进行跨空间的视野查看。
5.根据权利要求1所述的跨空间视野查看和传送的方法,其特征在于,所述客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系的步骤,还包括以下步骤,释放所加载的目标场景信息和事件行为信息。
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