JP2016144640A - 管理装置、プログラム、管理方法、および管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
また、このようなゲームには、ゲーム内で獲得したコンプリート対象のオブジェクト(例えば、アイテム)を他ユーザと交換するトレードというモードがあるが、コンプリート対象物の数が少ないため(例えば、5、6個)、このトレードにおけるゲーム画面上では、他ユーザの獲得したオブジェクトと、ユーザ自身の獲得したオブジェクトを比較するような態様は取られていない。
このため、図鑑に登録する対象オブジェクト等を収集する行為は、ユーザが、ゲーム内において1人で目指すものとなりがちである。
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。図1に示すように、第1実施形態のゲームシステム100は、複数の端末装置12と管理装置14Aとを具備する。各端末装置12は、例えば携帯電話機やスマートフォン等の情報処理装置であり、通信網16(例えば移動通信網やインターネット)を介して管理装置14Aと相互に通信する。管理装置14Aは、各端末装置12を使用するプレイヤにコンピュータゲームを提供するサーバ装置(例えばウェブサーバ)である。
レベルYLと攻撃力YATと防御力YDFとを含んで構成される。登録キャラクタ情報CCと所有キャラクタ情報CAとの違いは、所有キャラクタ情報CAについては、売却や合成等により所有キャラクタが消滅した場合には当該所有キャラクタについての情報が所有キャラクタ情報CAから削除されるのに対し、登録キャラクタ情報CCについては、登録キャラクタが一度登録されると、その後に登録キャラクタの情報が登録キャラクタ情報CCから削除されることがないという点である
図4乃至図8を参照して、本実施形態の図鑑ページ表示処理について説明する。図4は、本実施形態の管理装置14Aによって提供されるゲームのトップ画面P1の例を示す図である。図4に示すように、トップ画面P1は、ヘッダー部A1と、ユーザのステータスを表示するステータス表示部2と、ユーザの各種のポイントや数値を表示するポイント表示部A3と、各種のイベントを選択するイベント選択部A4と、期間限定のイベント情報を通知し、選択可能に提示するする期間限定イベント選択部A5と、ユーザのプロフィールを変更するプロフィール変更部A6と、各種の通知が表示される通知部A7と、各種のページを選択するページ選択部A8とを備えている。
また、バトルとは、自身の所有キャラクタと他ユーザの所有キャラクタによる対戦を実行するイベントである。
また、図鑑とは、登録されたキャラクタの一覧を閲覧するものである。そして、ユーザは、登録済みのオブジェクトと未登録のオブジェクトを閲覧して、どのようにゲームを進行していくか等を検討することが可能である。
まず、図5に本実施形態の特徴である図鑑ページを示す。本実施形態における図鑑ページは、登録キャラクタのキャラクタ画像と未登録キャラクタの画像を提示する第1領域B2とともに、全図鑑ページにおける登録キャラクタ、未登録キャラクタの分布情報だけをタブとして表示する第2領域B4を有することを特徴とする。
並び替えボタンB10は、図鑑ページにおけるキャラクタの表示順序を並べ替える場合に選択するボタンであり、並べ替えの基準を、レア度、攻撃力、または防御力等の高い順あるいは低い順等から選択することができる。
検索ボタンB11は、図鑑の検索を行う場合に選択するボタンであり、登録キャラクタのみ、未登録キャラクタのみ、属性、レア度、またはタイプ等を検索の基準として選択することができる。
図鑑トレードボタンB12は、図鑑に登録されている登録キャラクタをユーザ間でトレードする場合に選択するボタンであり、他のユーザの図鑑を閲覧しながらトレードが可能になっている。図鑑トレードによって、ユーザの登録キャラクタ情報に、トレード対象のキャラクタが登録されることになる。詳しくは後述する。
図17に示すように、第2領域B4は、第1領域B2に表示される各ページを縮小した態様なので、第1領域B2と同様の並び順となっている。
なお、キャラクタの画像の並び順は、このような例に限定されるものではなく、例えば、図18に示すように、5×5のマス目状の枠の左上端を1番として、右上端に向かって昇順としてもよい。このような並び順を第1行の並び順として、以下、第2行、第3行、第4行、及び第5行も同様に、左から右に昇順としてもよい。
さらに、第1領域B2及び第2領域B4に表示されるマス目状の枠は、5×5のサイズに限定されるものではなく、例えば、5×3のサイズとしてもよいし、随時変更できるようにしてもよい。
また、ページごとにマス目のサイズ等を変更してもよく、この場合、エリアごとにページを変更する態様であってもよい。
次に、図鑑トレードボタンB12が選択された場合に行われる図鑑トレード処理について説明する。本実施形態では、図鑑トレードボタンB12を選択したユーザを第1ユーザ、第1ユーザが閲覧を希望した図鑑ページのユーザを第2ユーザとする。また、第1ユーザの端末装置を端末装置12A、第2ユーザの端末装置を端末装置12Bとする。
端末装置12Aは管理装置14Aに対して、端末装置12Aの第1ユーザを識別する識別情報PIDと共に、仲間の一覧ページの閲覧要求を送信する(図12:ステップS300)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した閲覧制御部58は、ユーザ情報Qの中の仲間情報FAから、表示に必要な情報を読み取り、仲間の一覧ページの表示に必要な情報を作成する(図12:ステップS400)。
なお、上記では、表示テーブルTBL1を参照して、表示テーブルTBL2を作成する旨を記載した。しかし、管理装置14Aが、第2ユーザの図鑑ページを表示する際、全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、第2ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CID、第1ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDを比較さえすれば、その手順は任意に変更可能である。例えば、全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、第2ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CID、第1ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDを比較さえすれば、表示テーブルTBL1を作成することなく、表示テーブルTBL2を作成することは可能である。また、登録キャラクタ情報CC自体が各ユーザの登録情報が識別可能な表示テーブルTBL2に対応するようなデータ構造である場合、表示テーブルTBL2を再度作成する必要はない。
次に、第1ユーザが、第2ユーザの図鑑ページP2において、識別領域B60を選択した際に行われるトレードページ表示処理について説明する。識別領域B60に表示されているキャラクタは、第1ユーザの図鑑には既に登録されている登録キャラクタであるが、第2ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタである。したがって、識別領域B60に表示されているキャラクタは、第2ユーザにとっては、図鑑コンプリートのために必要なキャラクタであり、当該キャラクタを提示してトレードを申請した場合には、有利な条件でトレードを進めることが可能となる。そこで、本実施形態においては、識別領域B60に表示されているキャラクタが選択されると、端末装置12Aは管理装置14Aに対して、端末装置12Aの第1ユーザを識別する識別情報PID、第2ユーザを識別する識別情報PID、及び識別領域B60に表示されているキャラクタの識別情報CIDと共に、トレードページの閲覧要求を送信する(図12:ステップS306)。
次に、本発明の第2実施形態について図13及び図14を参照して説明する。第1実施形態においては、識別領域B60に、第1ユーザの図鑑に登録された登録キャラクタであり、かつ、第2ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示する例について説明した。本実施形態では、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタであって、かつ、第2ユーザの図鑑には既に登録された登録キャラクタであるキャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示する。
次に、本発明の第3実施形態について図15を参照して説明する。第2実施形態では、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタであって、かつ、第2ユーザの図鑑には既に登録さたれ登録キャラクタであるキャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示する例について説明した。本実施形態は、第1ユーザの図鑑においても、また、第2ユーザの図鑑においても未だ登録されていない未登録キャラクタを他のキャラクタと識別可能に表示すると共に、当該キャラクタが選択された際に、第1ユーザと第2ユーザを関連付ける例について説明する。
上述の各実施形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
上述した各実施形態の機能を利用して、図鑑のコンプリートを達成した場合、例えば、登録キャラクタの総数が閾値に到達した場合、あるいは、所定の属性の登録キャラクタの総数が閾値に到達した場合には、報酬を付与するようにしてもよい。
上述した各実施形態においては、まず、第1ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCと、全キャラクタ情報Rとを比較することにより、第1ユーザの図鑑における登録キャラクタと未登録キャラクタとを判別した。さらに第2ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCと、全キャラクタ情報Rとを比較することにより、第2ユーザの図鑑における登録キャラクタと未登録キャラクタとを判別した。そして、第1ユーザの図鑑における各キャラクタの登録または未登録の状態と、第2ユーザの図鑑における各キャラクタの登録または未登録の状態とを比較することにより、第2ユーザの図鑑における表示態様を決定する例について説明した。
上述した各実施形態及び各変形例においては、第1ユーザが第2ユーザの図鑑で選択できる識別領域は一箇所のみの例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではなく、複数の識別領域を選択できるようにしてもよい。この場合には、トレード対象として複数のキャラクタを選択することができ、例えば、図鑑のコンプリートに向けて効率的にゲームを進行することができる。
上述した各実施形態及び各変形例においては、第1ユーザが第2ユーザの図鑑の識別領域を選択し、その後にトレードが成立した場合に、該当キャラクタが第2ユーザまたは第1ユーザの図鑑に登録される例について説明した。しかし、本発明はこのような例に限定されるものではなく、第1ユーザが第2ユーザの図鑑の識別領域を選択すると、直ちに第2ユーザの図鑑において該当キャラクタが登録されるように構成してもよい。このようにすれば、例えば、図鑑のコンプリートに向けて効率的にゲームを進行することができる。
上述した各実施形態及び各変形例においては、図鑑における初期の並び順を、エリア順とした例について説明した。しかしながら、本発明はこのような例に限定されるものではなく、キャラクタのレア度順を初期の並び順としてもよい。例えば、レア度には、ノーマル、ノーマル+、レア、レア+、Sレア、Sレア+、レジェンドのようになっており、このようなレア度の低さの順またはレア度の高さの順に並べてもよい。また、ゲーム内に存在するキャラクタとして、管理装置14Aの管理者側が登録した順としてもよい。あるいは、キャラクタには、火属性、水属性、森属性、光属性などの属性があるので、このような属性順としてもよい。さらに、キャラクタには、他にも攻撃力や防御力等のパラメータがあり、このパラメータの小さい順あるいは高い順に並べるようにしてもよい。また、キャラクタにはトレード価格が設定されているが、このトレード価格順に並べるようにしてもよい。そして、これらのエリア順、レア度順、登録順、属性順、パラメータ順、トレード価格順を、図5に示す並び替えボタンB10を選択することにより、随時切り替えて、並び順を変えるようにしてもよい。また、図5に示す検索ボタンB11を選択した時に、エリア、レア度、属性、パラメータ、トレード価格を検索基準として設定できるようにして、図鑑ページに表示させるキャラクタ群を絞り込むようにしてもよい。
上述した各実施形態においては、ゲーム内に存在するキャラクタを取得し、登録キャラクタとして図鑑に表示する例について説明した。しかし、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、ゲーム内で使用される宝石等のアイテムも図鑑への登録対象とし、所定のアイテムを全て登録した場合に報酬を付与するようにしてもよい。また、ゲーム内において、クエストやバトルにおいて、敵キャラクタと対峙することになるが、その敵キャラクタについても取得キャラクタの中に含めるようにしてもよい。そして、所定の敵キャラクタを全て登録した場合に報酬を付与するようにしてもよい。
上述した各実施形態においては、管理装置14Aのオブジェクト登録部、判別部、第1提示部、第2提示部、閲覧制御部、報酬付与部によって、上述のような各種の処理を行う例について説明したが、本発明はこのように例に限定されるものではない。たとえば、これらの各部を端末装置12に備えて、上述のような各種の処理を行うようにしてもよい。
上述した各実施形態においては、管理装置14Aの記憶装置44に、全キャラクタ情報Rの画像情報YIMを記憶させ、当該画像情報YIMに基づいて閲覧ページを生成し、端末装置12に提示する例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、端末装置12の記憶装置22に予め当該画像情報YIM、及び閲覧ページ等の画像情報を記憶させておき、管理装置14Aの第1提示部55、第2提示部56からの指示に基づいて、制御装置20による制御のもとで閲覧ページを生成し、表示装置26が当該画像を表示するようにしてもよい。これによって、閲覧ページを生成する際、通信手段を介して、画像情報YIMを取得する必要がなくなるため、より短い時間で閲覧ページの生成が可能となる。
上述した各実施形態においては、管理装置14Aの記憶装置44に、全キャラクタ情報Rの画像情報YIMを記憶させ、当該画像情報YIMに基づいて閲覧ページを生成し、端末装置12に提示する例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、端末装置12の記憶装置22に予め当該画像情報YIM、及び閲覧ページ等の画像情報、加えて、全キャラクタ情報R、及びユーザ情報Qを記憶させておくことによって、管理装置14Aの判別部54、第1提示部55、第2提示部56、閲覧制御部58の機能を端末装置12に備えさせることもできる。この場合、ユーザからの図鑑ページの閲覧要求に対して、通信手段を介することなく、端末装置12内ですべての処理を完結させることが可能であり、より短い時間で閲覧ページの生成が可能となる。
この場合、ゲームを開始する際に、全キャラクタ情報R、及びユーザ情報Qの更新情報を端末装置12の記憶装置22に記憶させる構成とすればよい。
上述した各実施形態では、所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCを別個のデータとした。しかし、本発明は、所定のコンプリート対象物に対して適用することができ、所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCが同じであってもよい。この場合、所有キャラクタが登録キャラクタとなり、当該キャラクタが所有状態でなくなるに応じて、登録キャラクタとしては表示されなくなるという態様となる。
(11)変形例10
上述した各実施形態では、第1領域B2の表示態様として、登録キャラクタについてはキャラクタの画像が表示され、未登録キャラクタについては丸印で表示する場合を示した。しかし、第1領域B2の表示態様は、登録キャラクタについては登録キャラクタの画像、未登録キャラクタについては当該キャラクタの画像が薄く表示されている等、任意である。
また、上述した実施形態では、第2領域B4の表示態様として、タブは、登録キャラクタに対応する部分は濃い色で表示し、未登録キャラクタに対応する部分は薄い色で表示する場合を示した。しかし、第2領域B4の表示態様は、当該ページ内における、登録キャラクタと未登録キャラクタの分布が識別できれば、登録キャラクタは「1」と表示され、未登録キャラクタ「0」と表示されている等、任意である。
上述した各実施形態においては、第1ユーザ及び第2ユーザの図鑑ページP2に表示させるキャラクタとして、ゲーム上に存在する全てのキャラクタを表示させる例について説明した。しかし、本実施形態はこのような例に限定されるものではなく、例えば、属性、レベル、取得エリア等の所定の条件に合致するキャラクタに限定して表示対象としてもよい。また、属性、レベル、取得エリア等の所定の条件に合致するキャラクタをコンプリートした場合には、コンプリートしたキャラクタに限定して表示対象としてもよい。このようにすれば、キャラクタの総数が非常に多い場合でも、貴重なキャラクタ等、トレードの対象となり得るキャラクタを、第2ユーザの図鑑から容易に見い出すことができる。
本発明における機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することとしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスクドライブ等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバによる配信に用いるために使用される、当該プログラムが記憶された記憶媒体についても、本発明の範囲に含まれる。
Claims (10)
- ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させる登録オブジェクト登録部と、
前記所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、所有オブジェクトとして記憶させる所有オブジェクト登録部と、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの所有に関する情報と、前記第2ユーザの登録に関する情報とに基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記所有オブジェクトまたは非所有オブジェクトとの関係が識別可能となるように、表示領域に表示させる提示部と、
を備えることを特徴とする管理装置。 - 前記提示部は、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の管理装置。 - 前記提示部は、前記第1ユーザの前記所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記非所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の管理装置。 - 前記提示部は、前記第1ユーザの前記非所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の管理装置。 - 前記提示部は、前記第1ユーザの前記非所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の管理装置。 - 前記提示部は、前記第1ユーザの前記所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記非所有オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか一に記載の管理装置。 - 前記提示部は、前記第1ユーザの前記所有オブジェクトを示す画像を、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像上に重畳して表示させる、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか一に記載の管理装置。 - ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させ、
前記所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、所有オブジェクトとして記憶させ、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの所有に関する情報と、前記第2ユーザの登録に関する情報とに基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記所有オブジェクトまたは非所有オブジェクトとの関係が識別可能となるように、表示領域に表示させる、
ことを特徴とする管理装置の制御方法。 - ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置のプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させる登録オブジェクト登録部、
前記所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、所有オブジェクトとして記憶させる所有オブジェクト登録部、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの所有に関する情報と、前記第2ユーザの登録に関する情報とに基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記所有オブジェクトまたは非所有オブジェクトとの関係が識別可能となるように、表示領域に表示させる提示部、
として機能させることを特徴とする管理装置のプログラム。 - ユーザの端末装置と、ゲームを提供する管理装置とを備えた管理システムであって、
ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させる登録オブジェクト登録部と、
前記所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、所有オブジェクトとして記憶させる所有オブジェクト登録部と、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの所有に関する情報と、前記第2ユーザの登録に関する情報とに基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記所有オブジェクトまたは非所有オブジェクトとの関係が識別可能となるように、表示領域に表示させる提示部と、
を備えることを特徴とする管理システム。
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