CN109789333A - 游戏机及其计算机程序 - Google Patents

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Abstract

一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。

Description

游戏机及其计算机程序
技术领域
本发明涉及一种具备抽选机构的游戏机等。
背景技术
已知一种具备抽选机构的游戏机。例如,已知为了提供宾果(Bingo)游戏而具备物理抽选机构的游戏机,在该物理抽选机构中,根据被投入到具有分别被分配了数字的多个球袋(pocket)的轮盘的球进入某一个球袋,来抽选数字(例如参照专利文献1)。还已知当球进入特定的球袋时使抽选直接结束的游戏机(例如参照专利文献2)。
专利文献1:日本特开2004-97487号公报
专利文献2:国际公开第2015/045715号
发明内容
发明要解决的问题
在一次游戏中进行抽选的次数是预先决定的,当既定次数的抽选结束时游戏也结束。这样一来,存在以下担忧:易于在游戏的中途预测出结果,用户丧失期待感,对游戏的兴趣被削弱。即使追加了在球进入特定球袋的情况下使抽选结束的处理,该特定球袋与抽选的结束之间的关系也是唯一的,在降低关于抽选的结束时期的预测性这一点上尚有改善的余地。
因此,本发明的目的在于提供一种能够降低关于抽选的结束时期的预测性来提高游戏的趣味的游戏机等。
用于解决问题的方案
本发明的一个方式所涉及的游戏机具备:抽选机构,其具有游戏用具能够进入的多个游戏用具进入部;投入机构,其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件,其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中设置有:投入结束控制部件,其使规定的控制参数的值按照与所述投入动作相关联的规定的规则逐次变化,并且基于所述控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件,其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,将所述控制参数的值变更为与应按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,所述多个游戏用具进入部中的至少一部分被分配为所述特定进入部,所述参数变更部件能够将所述控制参数的值变更为处于所述结束条件不成立的范围的值。
本发明的一个方式所涉及的计算机程序使具备抽选机构和投入机构的游戏机的计算机作为对利用所述投入机构进行的游戏用具的投入动作进行控制的投入控制部件发挥功能,其中,所述抽选机构具有所述游戏用具能够进入的多个游戏用具进入部,所述投入机构用于向所述抽选机构投入游戏用具,所述计算机程序构成为还使所述投入控制部件作为以下部件发挥功能:投入结束控制部件,其使规定的控制参数的值按照与所述投入动作相关联的规定的规则逐次变化,并且基于所述控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件,其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,将所述控制参数的值变更为与应按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,所述多个游戏用具进入部中的至少一部分被分配为所述特定进入部,所述参数变更部件能够将所述控制参数的值变更为处于所述结束条件不成立的范围的值。
附图说明
图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体图。
图2是中心单元和多个游戏台单元的立体图。
图3是抽选机构的主要部分放大图。
图4是省略了图3中的旋转区域的图。
图5是回收机构的立体图。
图6是投入机构的立体图。
图7是抽选区域的示意图。
图8是表示基本游戏的游戏画面的一例的图。
图9是表示宾果游戏的游戏画面的一例的图。
图10是说明游戏机的控制系统的主要部分的结构的功能框图。
图11是表示中心单元的抽选游戏控制部所执行的投入控制处理的流程图。
图12是表示抽选游戏控制部所执行的抽选结果处理的流程图。
图13是表示为了通过图12的处理决定控制参数的变更量而参照的表的一例的图。
图14是表示在第一方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数变更处理的流程图。
图15是表示图13的变形例的图。
图16是表示在图13的其它变形例中利用的生命计量条的一例的图。
图17是表示图13的其它变形例的图。
图18是表示图11的参数更新处理的变形例的图。
图19是表示在第二方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数变更处理的流程图。
图20是表示在图19的处理中利用的抽选器的一例的图。
图21是表示在第三方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数变更处理的流程图。
图22是表示在第四方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数变更处理的流程图。
图23是图22的变形例所涉及的流程图。
图24是图22的其它变形例所涉及的流程图。
图25是表示在第五方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数变更处理的流程图。
图26是表示在第六方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数更新处理的流程图。
图27是表示在第六方式中抽选游戏控制部所执行的控制参数变更处理的流程图。
图28是表示在第六方式中抽选游戏控制部所执行的结束条件判别处理的流程图。
图29是表示为了通过图28的处理决定控制参数的变更量而参照的表的一例的图。
具体实施方式
(第一方式)
图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体图。游戏机1构成为使用户在规定的游戏费用的支付所兑换的与该游戏费用对应的范围内玩游戏的商业用(业务用)的游戏机。这种游戏机1有时被称为街机(Arcade)游戏机。以使大量的用户重复玩游戏来提高收益为主要目的,将游戏机1设置于店铺等规定的设施。
游戏机1是将游戏币(medal)用作游戏介质的所谓的游戏币游戏机。游戏机1具备中心单元CN以及以包围该中心单元CN的周围的方式配置的多个游戏台单元(stationunit)ST。另外,针对游戏机1设置有位于中心单元CN的上方的中心监视器2。中心监视器2显示付随于在游戏机1中提供的游戏的各种影像。作为中心监视器2的一例,应用液晶显示器装置。
图2是中心单元CN和多个游戏台单元ST的立体图。在图2中,为了便于说明,省略了游戏机1的外包装的一部分。在中心单元CN设置有:抽选机构11,其用于从多个选项中选择至少一个选项;投入机构12,其用于向抽选机构11投入作为游戏用具的一例的球B;以及回收机构13,其回收球B(在图5中图示)。抽选机构11是如下的轮盘型的抽选机构:球B被投入到抽选区域LF后,进入分别对应有各选项的作为游戏用具进入部的一例的多个球袋22,由此抽选出球B所进入的球袋22的选项。作为选项,例如设定有多种颜色(红、黄、绿、淡蓝、蓝这五种颜色),并将所述多种颜色按规定的顺序分配给各球袋22。在本方式中,各颜色被分配给三个球袋22。各颜色相当于多种属性的一例。
在抽选机构11设置有用于进行抽选的抽选区域LF以及用于投入从投入机构12供给的球B的球投入口21。在抽选区域LF设置有:第一抽选部23,沿第一抽选部23的周向排列有多个球袋22的一部分(有时称为球袋22a。),该第一抽选部23被驱动为以轴线AX为中心进行旋转;第二抽选部25,在该第二抽选部25以包围第一抽选部23的周围的方式排列有其余的球袋22(有时称为球袋22b。)以及用于将球B引导到第一抽选部23的一个以上的引导通路24,该第二抽选部25被驱动为与第一抽选部23一体地旋转;作为旋转部的旋转区域26,其位于第一抽选部23与第二抽选部25之间,被驱动为以轴线AX为中心向与第一抽选部23及第二抽选部25相反的方向旋转;以及球移动区域27,其位于包围第二抽选部25的周围的位置。
图3是抽选机构11的主要部分放大图。另外,图4是省略了图3的旋转区域26的图。在抽选机构11还设置有支承第一抽选部23和第二抽选部25的支承机构28以及驱动支承机构28使之旋转的驱动源29。驱动源29使沿着轴线AX延伸的驱动轴(未图示)旋转。支承机构28固定于驱动轴,支承机构28旋转,由此第一抽选部23和第二抽选部25一体地旋转。在支承机构28固定有驱动旋转区域26使之旋转的驱动源30。驱动源30通过使固定于旋转区域26的传递构件31旋转来使旋转区域26旋转。因此,旋转区域26能够独立于第一抽选部23和第二抽选部25地旋转。在本方式中,旋转区域26被驱动为与各抽选部23、25反向旋转。利用集电环等周知技术来对驱动源30供电。此外,球移动区域27固定于游戏机1。
在各球袋22分别设置有用于检测所进入的球B的球检测传感器32。作为球检测传感器32的一例,应用接触传感器、光电传感器等各种传感器。第二抽选部25的引导通路24具有球B能够移动的程度的宽度。在此,在引导通路24中,在入口侧设置有用于检测球B向引导通路24的进入的传感器,在出口侧设置有用于限制球B相对于旋转区域26的进出的止挡构件(均未图示)。在传感器检测出球B向引导通路24的进入的情况下,通过显示或声音来向用户通知该意思从而促使用户注意引导通路24,在经过规定时间之后使止挡构件降低来允许球B相对于旋转区域26的进出。当球B进入某一个球袋22时,球B被回收机构13回收。图5是回收机构13的立体图。回收机构13位于支承机构28的下方。此外,图5是省略了图3、图4所示的通过抽选机构11的驱动源29而旋转的构件(第一抽选部23、第二抽选部25、支承机构28、旋转区域26以及驱动源30等)的图。在回收机构13设置有:落下面41,其供通过了各球袋22的球B落下;收集部42,其收集落下到落下面41的球B;供给路43,其用于向投入机构12供给球B;以及移动构件44,其使球B逐个地从收集部42移动到供给路43。落下面41被设置成倾斜以使球B能够移动到收集部42。另外,设置有间隔件45以防止球B进入收集部42以外的地方。移动构件44固定于驱动轴,接受驱动源29的动力来与第一抽选部23及第二抽选部25一体地旋转。移动构件44是板状的构件,用于收容球B的多个球袋44a是等间隔地设置的。球B被逐个地收容到各球袋44a且伴随移动构件44的旋转而移动,依次被引导到供给路43。由此,能够避免球B堵塞地回收球B。
图6是投入机构12的立体图。此外,在图6中,为了便于说明,省略了游戏台单元ST。投入机构12与回收机构13的供给路43连接,从抽选机构11回收的球B被供给到投入机构12。在投入机构12设置有输送球B的输送构件51以及驱动输送构件51的驱动源52。输送构件51利用设置有螺杆51a的棒状的构件来接受驱动源52的动力,且以轴线为中心进行旋转。球B从供给路43被供给到螺杆51a。螺杆51a旋转,球B向上方向移动。移动后的球B从球投入口21被投入到抽选区域LF。
返回到图2,说明游戏台单元ST。在游戏台单元ST设置有:游戏币投入口61,其用于投入游戏币;监视器62;透明的触摸面板63,其与监视器62重叠;读卡器65,其读取用户所持有的卡64;以及游戏币排出口66,其用于排出游戏币。当用户将游戏币投入到游戏币投入口61时,作为点数(credit)被计数。在游戏台单元ST中,提供与点数的消耗相应的范围的游戏。在游戏台单元ST中提供多种游戏,用户能够选择要玩的游戏。作为一例,提供宾果游戏、方块消除游戏、数字推币游戏(digital pusher game)等迷你游戏。根据中心单元CN中的抽选结果来进行各游戏。借助触摸面板63来输入游戏的操作。作为监视器62的一例,应用液晶显示器装置。监视器62和触摸面板63可以利用周知技术来构成。在卡64中设置有IC芯片、磁条之类的非易失性存储介质(未图示),在该介质中记录有每张卡64唯一的用户识别信息(下面有时称为卡ID。)等。卡ID被用作用于识别游戏机1的用户的信息。
说明在游戏机1中提供的抽选游戏。基于由中心单元CN执行的抽选的抽选结果,在各游戏台单元ST中进行迷你游戏。由中心单元CN执行的抽选通过以下方式进行:将球B投入到抽选区域LF,选择与球B所进入的球袋22相对应的选项。关于中心单元CN中的抽选,与球B的投入动作相关联地设定抽选单位。只要规定的结束条件不成立,就重复以抽选单位进行的抽选。作为一例,与球B的投入数相关联地决定抽选单位。例如,在一次的抽选单位中投入的球B的个数被决定为一个球。另外,结束条件是与重复抽选单位的次数、时间等相关联地设定的。但是,结束条件成立前的抽选单位的重复次数能够动态地变更。这些在后面叙述。从开始抽选起至结束条件成立而抽选结束为止为一次抽选游戏,当抽选游戏结束时,根据迷你游戏的游戏结果来对用户赋予奖励,执行下一次的抽选游戏。
图7是抽选区域LF的示意图。设置于抽选区域LF的多个球袋22包括:红球袋22p、黄球袋22q、绿球袋22r、淡蓝球袋22s及蓝球袋22t这五种颜色的颜色球袋22p~22t;使抽选结束的结束球袋22u;以及使结束条件的成立无效的无效球袋22v。与各球袋22p~22v相对应的种类相当于多个选项。在本方式中,在抽选区域LF设置有每种颜色分别有四个的颜色球袋22p~22t、三个结束球袋22u以及一个无效球袋22v。在第一抽选部23设置有每种颜色分别有一个的颜色球袋22p~22t和无效球袋22v。在第二抽选部25设置有每个颜色分别有三个的颜色球袋22p~22t和三个结束球袋22u,各球袋22被三个引导通路24划分成每个种类且以包围第一抽选部23的方式在周向上排列。
当开始抽选游戏时,按抽选单位进行游戏。在一次的抽选单位中球B从投入机构12投入到抽选区域LF,各球B进入某一个球袋22。例如,当球B进入颜色球袋22p~22t时,按每种颜色来对球B进入的次数进行计数,从而对游戏台单元ST的迷你游戏产生影响。当球B进入结束球袋22u时,抽选游戏结束。作为结束条件,设定了球B进入结束球袋22u这一条件。已进入球袋22的球B落下到落下面41,被移动构件44引导到供给路43后被供给到投入机构12。
另外,当球B进入无效球袋22v时,抽选游戏变为“特殊机会”状态,结束条件无效,也就是说,即使球B进入结束球袋22u,抽选游戏也持续。在“特殊机会”状态的期间,即使球B进入结束球袋22u也仅持续一次。当在“特殊机会”状态的期间球B再次进入无效球袋22v时,游戏台单元ST中的迷你游戏的奖励变为两倍。按抽选单位来设定“特殊机会”。例如,能够将球B进入无效球袋22v的下一次的抽选单位的抽选设定为“特殊机会”状态。所设定的抽选单位的次数可以适当变更。
另外,也可以是,在变为“特殊机会”的情况下、或者处于“特殊机会”状态的期间球B再次进入无效球袋22v的情况下,在下一次的抽选单位的抽选中能够通过用户的操作来决定在某一个游戏台单元ST中要投入的球B的投入时机。通过抽选处理来决定对哪一个游戏台ST给予投入时机的决定权,并利用显示和/或声音来通知给用户。在“特殊机会”状态下,结束球袋22u被无效化,因此用户能够无顾虑地投入球B,且在球B进入对其它用户来说有价值的球袋22等情况下还有可能得到其它用户的感谢,从而也能够提高用户的光荣感。此外,在未在决定后的规定时间内在被给予投入时机的决定权的游戏台单元ST中进行指定投入时机的操作的情况下,自动投入球B。抽选游戏的游戏设定、例如颜色球袋的种类和个数、结束球袋22u和无效球袋22v的个数、球袋22的配置、结束条件、“特殊机会”的设定等可以适当变更。
另一方面,在游戏台单元ST中提供多种迷你游戏。用户选择一个以上的迷你游戏来消耗点数,接受与中心单元CN的抽选结果相应的奖励。在游戏机1中,能够由多个用户分别并行地进行多个迷你游戏。在监视器62中显示迷你游戏的游戏画面。在游戏画面上,将用户所选择的迷你游戏以分割画面的方式显示,或者以能够切换的方式显示。
作为迷你游戏的一例,说明以下的基本游戏:按每种颜色对利用抽选机构11选择出的颜色进行计数,根据选择出的颜色的个数来对用户赋予奖励。图8是表示基本游戏的游戏画面100a的一例的图。在基本游戏中,用户针对预想的颜色消耗点数。针对每种颜色设定规定的赔率,随着选择出的个数增加,奖励也增加。作为一例,用花盆71p~71t来表现各颜色,当集齐了所需的球B的个数时对应的颜色的花开放,赋予奖励。在各颜色的花盆71p~71t处显示能够赋予奖励的球B的目标个数72以及与该目标个数72相应的奖励73。在图8的游戏画面100a中,利用抽选机构11选择了三种黄色,达到了目标个数72,因此在黄色的花盆71q中花开放,显示所获得的奖励。目标个数72可以适当设定变更。另外,也可以是,当达到游戏画面100a中显示的目标个数72时,显示下一次的目标个数。
另外,在游戏台单元ST中,作为其它迷你游戏的一例,提供宾果游戏。图9是表示宾果游戏的游戏画面100b的一例的图。在宾果游戏中,使用设置有三行三列共计九个块(mass)的与利用抽选机构11选择的选项对应的块110的宾果卡111来进行游戏。在游戏画面100b上显示宾果卡111、下一张宾果卡111a以及赔率表112。针对块110,设置有与各颜色球袋22p~22t相对应的块110p~110t、与结束球袋22u相对应的块110u、与无效球袋22v相对应的块110v以及从一开始起就被设定为有效的万能(free)块110w,从这些块110p~110w中随机地选择九个块来配置在宾果卡111中。与在抽选机构11中球B所进入的球袋22对应的块110变为有效,当形成纵线、横线及对角线中的任一条线的三个块变为有效时,宾果成立。
当至少一个宾果成立时,当前玩的宾果卡111变为使用完毕,配置下一张宾果卡111a来同样地进行宾果游戏。持续进行宾果游戏直到抽选游戏结束为止,在抽选游戏结束时,根据成立的宾果的数量来对用户赋予奖励。一张宾果卡111相当于一个阶段,当变更为下一张宾果卡111a时相当于新的阶段。另外,当在一张宾果卡111中使全部线同时有效时,对用户赋予全线奖励。另外,在抽选机构11中,有时会多次进入相同的种类、例如相同颜色的球袋22,在该情况下,也可以将下一张宾果卡111a的块110变更为有利于游戏进展。例如,也可以将下一张宾果卡110的某一个块变更为与利用抽选机构11选择出的颜色相同的颜色的块110。当相同种类的块增加时,易于使宾果成立,能够提高用户对奖励的期待。另外,也可以是,以球B进入特定的颜色的球袋22为条件,来将下一张宾果卡111a的块110变更为有利于游戏进展。在该情况下,事先显示出条件是球B进入什么颜色的球袋22,即使是在当前的宾果卡111a中不存在的颜色也能够提高球B进入该颜色的期待。
可以在游戏台单元ST中提供除了上述的两个迷你游戏以外的、与抽选机构11的抽选结果相关联地控制进展的游戏。例如,能够提供方块消除游戏、数字推币游戏等,该方块消除游戏是以下类型的游戏:在铺满与抽选机构11的各选项对应的方块的游戏区域,所选择的颜色的方块被消除,追加与被消除的方块的数量相应的数量的新的方块,该数字推币游戏是以下的游戏:根据选择出的颜色来向推币区域供给规定数量的游戏币。各游戏的规则可以适当设定。另外,也可以将周知的游戏应用为迷你游戏。
图10是说明游戏机1的控制系统的主要部分的结构的功能框图。在游戏机1的中心单元CN设置有用于控制抽选游戏的抽选游戏控制部81,来对抽选机构11和投入机构12的动作进行控制。抽选游戏控制部81对利用投入机构12进行的球B的投入动作进行控制,由此作为投入控制部件的一例发挥功能。另外,在各游戏台单元ST设置有用于控制迷你游戏的迷你游戏控制部82以及存储部83。在游戏机1中设置有多个游戏台单元ST,但是在图10中仅显示一台游戏台单元ST。各游戏控制部81、82是通过游戏机1的计算机硬件与软件的组合而实现的逻辑装置。抽选游戏控制部81与迷你游戏控制部82相互连接,交换各单元CN、ST中的游戏结果等数据。
迷你游戏控制部82获取由抽选游戏控制部81控制的抽选游戏的抽选结果,来控制各迷你游戏的进展。除此以外,在迷你游戏控制部82上连接有设置于游戏台单元ST的监视器62、触摸面板63、设置于游戏币投入口来检测游戏币的游戏币检测传感器61a以及读卡器65。读卡器65读取记录有用户识别信息的卡64的信息,来将与该信息对应的信号输出到迷你游戏控制部82。存储部83是通过硬盘阵列等存储单元来实现的外部存储装置。在存储部83中记录有游戏数据84和用于执行迷你游戏的游戏程序85,除此以外还记录有迷你游戏的控制、各种服务的提供所需的各种数据。
接着,参照图11~图14来说明由抽选游戏控制部81进行的抽选游戏的控制过程的一例。图11示出了用于控制利用投入机构12进行的球B的投入动作的抽选游戏控制部81所执行的投入控制处理的过程。抽选游戏控制部81按规定的周期来重复执行图12的处理。当开始图11的处理时,抽选游戏控制部81首先判别是否允许球B的投入(步骤S1)。例如,当从某一个游戏台单元ST请求开始抽选游戏时,只要结束条件不成立,就判断为允许投入。此外,也可以是,在投入了球B之后,在检测出球B进入球袋22之前的期间判断为不允许投入。在允许投入的情况下,抽选游戏控制部81使投入机构12的投入动作开始(步骤S2)。在正进行着投入动作的情况下,维持该状态。
接着,抽选游戏控制部81对用于判别投入动作的结束时期的控制参数的值进行更新(步骤S3)。作为一例,控制参数被设定为与抽选单位的次数相关联的变量,其初始值为10。如果设为在一个抽选单位中投入一个球B,则在投入了十个球B的情况下结束条件成立。在该情况下,例如对开始投入动作的时间点下的控制参数的值设置初始值10,在步骤S3中,以在投入一个球B后将控制参数的值减1之类的方式,使控制参数的值每次变化与每次的投入数相当的量,将这种方式设定为规则,按照该规则来逐次更新控制参数的值。在一次的抽选单位中投入多个球B的情况下,只要使控制参数的值每次变化该投入数即可。接下来,抽选游戏控制部81判别结束条件是否成立(步骤S4)。在上述的例子中,如果控制参数的值是0,则判断为结束条件成立。此外,在步骤S1中不允许投入的情况下,跳过步骤S2和S3的处理,使处理进入步骤S4。在球B进入结束球袋22u的情况下,结束条件也成立(但是,特殊机会状态除外。),这一点在后面叙述。
在步骤S4中结束条件成立的情况下,抽选游戏控制部81对迷你游戏控制部82通知抽选结束(步骤S5)。由此,在迷你游戏控制部82中判断为抽选游戏已结束,由迷你游戏控制部82进行奖励的确定之类的处理。继通知抽选结束之后,抽选游戏控制部81使利用投入机构12进行的球B的投入动作停止(步骤S6),之后结束图11的处理。在步骤S4中判断为结束条件不成立的情况下,抽选游戏控制部81跳过步骤S5和步骤S6的处理来结束图11的处理。
图12示出了抽选游戏控制部81以检测出球B进入球袋22为触发而执行的抽选结果处理的过程。当球B进入某一个球袋22时,抽选游戏控制部81判别该球B所进入的球袋(下面有时将其称为当选球袋。)22是否为颜色球袋22p~22t中的某一个(步骤S11)。在颜色球袋22p~22t的情况下,抽选游戏控制部81将当选球袋22的颜色作为抽选结果来通知给迷你游戏控制部82(步骤S12)。之后,抽选游戏控制部81基于对当选球袋22设定的参数变更属性,来执行用于变更控制参数的值的子例程处理(步骤S13)。在此进行的控制参数的值的变更处理是以下的处理:将控制参数变更为与按照在图11的步骤S3的更新中应用的规则应得到的值不同的值。该子例程处理的详情在后面叙述。在变更了控制参数的值之后,如果在该时间点已被设定成特殊机会状态(在图中表述为SP机会状态。),则抽选游戏控制部81解除该状态(步骤S14)。在步骤S14中,在特殊机会状态已被解除时,维持解除的状态。在步骤S14的处理之后,抽选游戏控制部81结束图12的处理。
在步骤S11中当选球袋22不是颜色球袋22p~22t的情况下,抽选游戏控制部81判别当选球袋22是否为无效球袋22v(步骤S15)。在无效球袋22v的情况下,抽选游戏控制部81判别当前的状态是否为特殊机会状态(步骤S16),如果不是特殊机会状态,则设定特殊机会状态(步骤S17),之后结束图12的处理。另一方面,在步骤S16中判断为特殊机会状态的情况下,抽选游戏控制部81向迷你游戏控制部82指示两倍的奖励(步骤S18)。接下来,抽选游戏控制部81解除特殊机会状态(步骤S19),之后结束图12的处理。
在步骤S15中判断为当选球袋22不是无效球袋22v的情况下,抽选游戏控制部81判别为本次的当选球袋22是结束球袋22u(步骤S20),接下来,判别当前是否已设定成特殊机会状态(步骤S21)。在不是特殊机会状态的情况下,抽选游戏控制部81设定投入结束(步骤S22),之后结束图12的处理。在步骤S22中设定了投入结束的情况下,在图11的步骤S4中与控制参数的值无关地判断为结束条件成立。
接着,参照图13和图14来说明作为图12的步骤S13中的子例程处理的控制参数变更处理。在下面的说明中,设为根据按每个球袋22唯一的球袋ID来对球袋22彼此进行区分。在控制参数变更处理中,利用图13所例示的变更量表Ta来变更控制参数的值。在图13的例子中,对颜色球袋22p~22t中的至少一部分设定正或负的变更量,且使变更量在球袋22之间差别化。例如,对于球袋ID为1的球袋22,设定+2球来作为变更量,对于球袋ID为2的球袋22,设定-4球来作为变更量。球袋ID3的球袋22的变更量为0。也就是说,球袋ID3的球袋22不是颜色球袋22p~22t,而是结束球袋22u和无效球袋22v中的某一个。但是,也可以对颜色球袋22p~22t中的一部分颜色球袋设定变更量0。
图14示出了利用表Ta的控制参数变更处理的过程。在颜色球袋22p~22t中的某一个是当选球袋22的情况下,抽选游戏控制部81首先判别当选球袋22的球袋ID(步骤S101),从表Ta获取与该球袋ID对应的变更量(步骤S102)。接下来,抽选游戏控制部81按照所获取的变更量来变更控制参数的值(步骤S103),之后结束图14的处理。例如,在球袋ID为1的球袋22是当选球袋的情况下,抽选游戏控制部81将在图11的步骤S3中管理的控制参数的值加上2。其结果,结束条件成立之前的球B的投入数会增加2球。换言之,抽选游戏的结束时期会延长与2球相当的量。相反,在球袋ID2的球袋22是当选球袋的情况下,从控制参数的值减去4。在该情况下,结束条件成立之前的球B的投入数减少4球。换言之,抽选游戏的结束时期缩短与4球相当的量。
在图13和图14的例子中,设定了正或负的变更量的颜色球袋22p~22t相当于特定进入部,在一个球B进入该球袋22的情况下认为变更执行条件成立,控制参数的值被变更。另外,颜色球袋22p~22t是被设定了使控制参数的值变更的属性的球袋,在这一点上是共同的,并且,颜色球袋22p~22t相当于设定有关于控制参数的值的变更量互不相同的属性的特定进入部的一例。
如以上那样,根据本方式,在球B进入作为特定进入部的颜色球袋22p~22t(其中,将变更量被设定为0的球袋除外。)的情况下,使应伴随球B的投入动作有规则地变化的控制参数的值按照表Ta以不规则地变化的方式变更。由此,与抽选游戏的结束时期有关的预测性下降,有关迷你游戏的结果的预测性也下降。因而,用户能够在抽选的中途预想出结果而丧失期待感的担忧降低,由此能够提高游戏的趣味。在球B进入结束球袋22u的情况下,抽选游戏直接结束,但是在图14的步骤S103的控制参数的变更处理中,只要变更量为正的值或者小于控制参数的当前值的负的变更量,结束条件就不成立,之后仍继续抽选游戏中的球B的投入动作。因而,之后还保留有结束时期延长或缩短的可能性,结束时期的预测变得更加困难。因此,能够维持用户的期待感来进一步提高游戏的趣味。
此外,在上述的例子中,将控制参数设定为抽选单位的重复数、即与球B的投入数相关联的变量,但是控制参数也可以设定为与球B的投入时间相关联的变量。例如,也可以是,在图11的步骤S3中,根据投入动作的持续使控制参数的值变化与该持续时间相当的量,以此为规则来使控制参数的值逐次变化,在步骤S4中,在经过规定时间的时间点认为结束条件成立。在该情况下,只要使用如图15所例示的那样将球袋ID与控制参数的值的变更时间进行对应所得到的表Tb来代替图13所示的表Ta并通过图14的步骤S102来获取变更量即可。此外,关于开始经过时间的计时的时期,能够适当地设定为抽选游戏开始时、最初的球B进入球袋22的时间点、规定数量的球B进入球袋22的时间点等。
另外,控制参数也可以被设定为与抽选游戏的抽选结果相关联的变量。抽选结果是作为与投入动作相应的结果来决定的,关于将控制参数设定为与抽选游戏的抽选结果相关联的变量,应将其作为将控制参数与投入动作进行关联的一个方式来掌握。例如,也可以是,将图16所例示的生命计量条LG显示在中心监视器2或者游戏台监视器62上,将抽选开始时的生命值设置为100,在此基础上,作为图11的步骤S3的更新处理,以使生命值变化与抽选游戏中的当选球袋22的颜色等属性相应的量之类的方式每次变化与抽选结果相应的量,按照这种规则来使控制参数的值逐次减少,在步骤S4中生命计量条LG的生命值变为0的情况下,认为结束条件成立,使投入动作结束。在该情况下,为了变更控制参数的值,例如图17的表Tc所例示的那样,对球袋22的一部分或全部设定与生命值有关的正或负的变更量。然后,能够进行如下的处理:以通过图14的步骤S102对生命计量条LG的原本的减少量加上或减去表Tc所示的变更量的方式控制生命计量条LG的生命值。应与抽选结果相应地更新的控制参数的值不限于以生命值的形式掌握的例子,也可以使用分数、体力之类的游戏上的各种变量(下面有时将其称为游戏变量。)。
此外,不限于与在抽选游戏中球B进入哪个球袋22相关联地执行图11的步骤S3中的控制参数的更新处理的例子。也可以根据与抽选结果相关联地执行的迷你游戏的进展状态等来更新生命计量条LG的值。例如,在图11的步骤S3中,执行图18所示的控制参数更新处理,首先从迷你游戏控制部82获取迷你游戏的状态,针对该迷你游戏的状态与生命计量条LG的生命值的变化之间设定规定的规则,来使控制参数的值逐次变化。与此同时,只要按照图17的表Tc来执行与当选球袋22的属性相应的控制参数的变更处理即可。并且,在图11的步骤S3的更新处理中,既可以仅在球B进入特定的色的球袋22的情况下对控制参数的值进行更新,或者也可以只在迷你游戏中规定的状态成立的情况下对控制参数的值进行更新。此外,在图18的处理中,也可以是,除了根据迷你游戏的状态以外还根据抽选游戏的状态(抽选结果)来逐次更新生命计量条LG的生命值,或者取代迷你游戏的状态而根据抽选游戏的状态(抽选结果)来逐次更新生命计量条LG的生命值。总之,只要根据与抽选结果相关联的游戏的状态来逐次更新控制参数的值即可。
本发明不限于上述的方式及其变形例,能够通过各种方式来实施。下面依次说明其它方式以及它们的变形例。此外,下面的各方式相对于第一方式变更了与用于判别球B的投入动作的结束时期的控制参数有关的控制,下面仅说明不同点。
(第二方式)
图19示出了在第二方式中取代图14的处理地由抽选游戏控制部81执行的控制参数变更处理的过程。图19的处理也是作为图12的步骤S13中的子例程处理来执行的处理。在图19的处理中,利用图20所示的副抽选器90来决定控制参数的值的变更量。副抽选器90是作为与抽选机构11不同的抽选部件的一例而设置的,例如是显示在中心监视器2或游戏台监视器62上的虚拟抽选器。其中,副抽选器90也可以被设置为物理抽选机构。在副抽选器90设置有抽选轮91和指示器92。抽选轮91沿着周向被划分为多个区91s,对这些区91s适当分配正或负的值来作为控制参数的值的变更量。一部分区91s的变更量被设定为0。抽选轮91能够以其中心位置为旋转轴沿周向旋回,指示器92被固定于抽选轮91的周向上的固定位置。
当抽选游戏开始时,抽选游戏控制部81使副抽选器90的抽选轮91以规定速度向规定方向旋转。之后,抽选游戏控制部81以球B进入颜色球袋22p~22t中的某一个的时间点为起点来开始图19的控制参数变更处理,并使抽选轮91的旋转停止(步骤S111)。接着,抽选游戏控制部81获取对停止在指示器92所指示的位置处的区91s分配的变更量(步骤S112)。并且,抽选游戏控制部81按照所获取的变更量来变更控制参数的值(步骤S113),之后结束图19的处理。
在以上的方式中,控制参数的值的变更量根据球B进入颜色球袋22p~22t中的某一个的时期而不同。因此,与预先对颜色球袋22p~22t分配变更量的情况相比,控制参数的值更加多样地变化,与结束条件的成立有关的预测变得更加困难。因而,游戏的趣味进一步提高。此外,在上述的方式中,只在被分配了正或负的变更量的区91s位于指示器92的指示位置的期间对控制参数的值进行变更,在被分配了0来作为变更量的区91s位于指示器92的位置的期间,不对控制参数的值进行变更。也就是说,将被分配了正或负的变更量的区91s位于指示器92的指示位置的期间作为有效期间,当在该有效期间内球B进入作为特定进入部的球袋22的情况下,认为变更执行条件成立,对控制参数的值进行变更。另外,变更量在区91s之间是不同的,因此根据球B进入作为特定进入部的球袋22的时期来控制参数的值的变更量。此外,本方式还相当于以下方式的一例:在球B进入颜色球袋22p~22t中的某一个的时期使抽选轮91停止,来抽选控制参数的值的变更量。也可以是,在从球B进入颜色球袋22p~22t中的某一个的时期起经过了规定时间的时间点使抽选轮91停止,来抽选控制参数的变更量。
也可以根据控制参数与投入动作的关联性来适当地变更在图20的副抽选器90中对各区91s分配的变更量。例如,在控制参数被设定为与投入数相关联的变量的情况下,只要按照图13的表Ta来对区91s分配投入数的变化量即可。在控制参数被设定为与投入动作的持续时间相关联的变量的情况下,只要按照图15的表Tb来对区91s分配投入时间的变化量即可。在控制参数被设定为与抽选结果相关联的变量的情况下,只要按照图17的表Tc来对区91s分配生命值等游戏变量的变化量即可。
(第三方式)
图21示出了在第三方式中取代图14的处理地由抽选游戏控制部81执行的控制参数变更处理的过程。图21的处理也是作为图12的步骤S13中的子例程处理来执行的处理。在图21的处理中,利用第二方式所示的副抽选器90来决定控制参数的值的变更量,但是其利用方式不同。即,在第三方式中,当处理进入图12的步骤S13时,抽选游戏控制部81开始图21的控制参数变更处理,使副抽选器90的抽选轮91开始旋转来开始副抽选(步骤S121)。之后,当规定的条件成立时,抽选游戏控制部81使抽选轮91停止旋转,使副抽选的结果确定(步骤S122)。该处理是获取在抽选轮91停止时指示器92所指示的区91s的变更量的处理。此外,关于使抽选轮91停止的条件,既可以被设定成根据在旋转开始后经过了规定时间而成立,也可以被设定成根据特定的游戏台单元ST的用户的操作而成立。当副抽选的结果确定时,抽选游戏控制部81按照所确定的变更量来变更控制参数的值(步骤S123),之后结束图21的处理。
在以上的方式中,控制参数的值的变更量根据副抽选的结果而不同。因此,与预先对颜色球袋22p~22t分配变更量的情况相比,控制参数的值更加多样地变化,与结束条件的成立有关的预测变得更加困难。因而,游戏的趣味进一步提高。此外,在上述的方式中也是,能够根据控制参数与投入动作的关联的方式,从球B的投入数、投入时间或游戏变量中适当选择应该分配给区91s的变更量。
(第四方式)
第四方式是相对于第一方式等对用于变更控制参数的变更执行条件进行了变更的例子。图22示出了在第四方式中取代图14的处理地由抽选游戏控制部81执行的控制参数变更处理、或者除了图14的处理以外由抽选游戏控制部81执行的控制参数变更处理的过程。图22的处理也是作为图12的步骤S13中的子例程处理来执行的处理。在图22的处理中,抽选游戏控制部81判别球B向作为特定进入部的一例的颜色球袋22p~22t的进入是否达到了规定次数(步骤S131),在达到了规定次数的情况下,认为变更执行条件成立,执行控制参数的值的变更(步骤S132)。
在该情况下,设定2以上的整数来作为规定次数。另外,控制参数的值的变更量既可以是固定量,也可以动态地变化。在设定为固定量的情况下,只要根据控制参数的变更前的值将变更量设定成使得成为在变更后的值下结束条件不成立的情况即可。例如,如果将变更量设定为比较小的值,则在步骤S131的肯定后仍继续投入球B的概率升高。在使变更量动态地变化的情况下,作为一例,也可以从图13的表Tb获取对满足步骤S131时的当选球袋22分配的变更量。也可以是,从图13的表Ta获取步骤S131的条件成立之前的与各当选球袋22相对应的变更量,按照它们的总计量、平均值等来变更控制参数的值。此外,在步骤S131中,还可以判别球B是否连续规定次数进入作为特定进入部的球袋22,也可以判别球B是否连续规定次数进入同一球袋22。此外,在步骤S131中将规定次数设定为1的情况下,只要按照图14的处理来变更控制参数的值即可。也就是说,图14的处理相当于在图22的处理中将规定次数设定为1时的一个方式。控制参数不限定于与投入数相关联的例子,也可以与投入时间相关联,还可以与生命值等游戏变量相关联。
图23示出了图22的处理的变形例。在图23的例子中,抽选游戏控制部81判别球B是否按规定的顺序进入颜色球袋22p~22t(步骤S141),在按规定的顺序进入的情况下,认为变更执行条件成立,执行控制参数的值的变更(步骤S142)。另外,图24示出了图22的处理的其它变形例。在图24的例子中,抽选游戏控制部81判别球B是否以规定的组合进入颜色球袋22p~22t(步骤S151),在以规定的顺序进入的情况下,认为变更执行条件成立,执行控制参数的值的变更(步骤S152)。
在图23或图24的例子中,控制参数也不限定于与投入数相关联的例子,也可以与投入时间相关联,还可以与生命值等游戏变量相关联。另外,与图22的例子同样地,控制参数的值的变更量既可以是固定量,也可以被控制成动态地变化。另外,除了上述的图22~图24的例子以外,还能够适当地设定其它用于对控制参数的值进行变更的变更执行条件。例如,也可以是,在球B进入无效球袋22v而变为特殊机会状态的期间,根据与球B向颜色球袋22p~22t的进入对应地分配给当选球袋22的变更量,来变更控制参数的值。
(第五方式)
图25示出了在第五方式中取代图14的处理地由抽选游戏控制部81执行的控制参数变更处理、或者除了图14的处理以外由抽选游戏控制部81执行的控制参数变更处理的过程。图25的处理也是作为图12的步骤S13中的子例程处理来执行的处理。在图25的处理中,作为前提,基于规定的条件允许用户进行能够对控制参数的值的变更造成影响的规定的游戏操作。例如,以用户在迷你游戏中达成规定的状态为条件来对用户赋予道具(item),使得用户能够进行在抽选游戏中使用该道具的操作。道具的赋予条件例如可以适当地设定成:在图8的游戏中就用户消耗了点数的颜色而言距目标个数还有1球的情况下赋予道具,或者在图9的游戏中距宾果成立还有1球的情况下赋予道具。或者也可以是,用户能够购买道具本身,使得在迷你游戏中用户消耗追加的点数的情况下赋予道具。也可以针对道具的使用也附加某种条件。例如,也可以附加如下的条件:在抽选游戏中球B连续规定次数进入同一颜色的球袋22、或者球B按规定的顺序进入球袋22、或者球B进入形成规定的组合的各球袋22的情况下,允许使用道具。也可以在获得道具后将其使用限制在固定时间内。除此以外,关于道具的使用还能够设定其它各种条件。
当开始图25的处理时,抽选游戏控制部81判别用户是否执行了使用道具之类的规定的游戏操作(步骤S161),在存在游戏操作的情况下,获取与该游戏操作相应的变更量(步骤S162)。例如,预先准备记述有道具与变更量的关系的表,按照该表来获取与道具使用对应的变更量。接下来,抽选游戏控制部81按照所获取的变更量来变更控制参数的值(步骤S163),之后结束图25的处理。此外,在本方式中也是,控制参数不限定于与投入数相关联的例子,也可以与投入时间相关联,还可以与生命值等游戏变量相关联。另外,图25的处理能够与上述的第一方式~第四方式并行地应用于游戏机1。
(第六方式)
接着,说明第六方式。在上述的各方式中,针对多个游戏台单元ST各自的用户来共同管理控制参数的值,但是在第六方式中,按每个用户来区分地进行管理。即,如图26所示,抽选游戏控制部81按各游戏台单元ST执行对控制参数的值进行更新的步骤S3C的处理来作为图11的步骤S3的处理。另外,抽选游戏控制部81执行图27的控制参数变更处理来代替图14的处理。在图27的处理中,步骤S101、S102是与图14的同一步骤相同的处理,但是在获取到控制参数的变更量之后对按各游戏台单元ST管理的控制参数的值进行变更(步骤S103A)。通过将这种处理例如与上述的图18的处理或图25的处理进行组合,能够使用户之间的控制参数的值产生差异。或者,通过按游戏台单元ST执行图21所示的处理,也能够使用户之间的控制参数的值产生差异。此外,即使不将这种处理进行组合,只要根据用户开始迷你游戏的时期来按游戏台单元ST应用控制参数的值的更新和变更,那么控制参数的值在用户之间就会有所不同。
并且,抽选游戏控制部81执行图28的结束条件判别处理来作为图11的步骤S4的子例程处理。在该处理中,抽选游戏控制部81判别是否存在结束条件成立的游戏台单元ST(步骤S171)。例如,如果存在控制参数的值变为0的游戏台单元ST,则在步骤S171中判断为肯定。接着,抽选游戏控制部81将结束条件成立的游戏台单元ST设定为抽选游戏结束(步骤S172)。在该情况下,也可以是,抽选游戏控制部81向相应的游戏台单元ST的迷你游戏控制部82通知结束,在接收到该通知的迷你游戏控制部82中,无论以后抽选游戏是否继续,都使迷你游戏结束。
接下来,抽选游戏控制部81基于每个游戏台单元ST的控制参数的值,来判别规定的结束状态是否成立(步骤S173)。例如,在2以上的规定数量的游戏台单元ST中结束条件成立的情况下,判别为结束状态成立。也可以是,在全部游戏台单元ST中结束条件成立的情况下,判别为结束状态成立。在步骤S173中判断为肯定的情况下,抽选游戏控制部81判断为与抽选游戏有关的结束条件已成立(步骤S174),之后进入图11的步骤S5的处理。另一方面,在步骤S171中判断为否定的情况下,抽选游戏控制部81跳过步骤S172~S174的处理,在步骤S173中判断为否定的情况下,抽选游戏控制部81跳过步骤S174的处理。在这些情况下,在图11的步骤S4中会判断为否定。
此外,在上述的方式中,作为使控制参数的值在用户之间产生差异的手段,列举了应用图18、图21或图25的处理的例子,但是,通过使与控制参数的值的变更量有关的球袋22的属性在用户之间差别化,也能够使用户之间的控制参数的值产生差异。例如,在图29所例示的表Td中,关于同一球袋22,使与球B的投入数有关的变更量在游戏台单元ST1~ST6(在图中省略ST)之间差别化。只要参照这种表Td在图27的步骤S102中按游戏台单元ST决定控制参数的值的变更量,就能够使控制参数的值在用户之间产生差异。
在上述的各方式中使用的表Ta~Td既可以是不变的,也可以动态地变更。例如,可以基于抽选游戏或者迷你游戏的状态来适当地变更表Ta~Td中记录的球袋22与变更量的对应关系。
在上述的各方式中,抽选游戏控制部81通过执行图11的步骤S3(包括被置换为图18的步骤S3A、S3B或者图26的步骤S3C的情况。)~S6的处理来作为投入结束控制部件的一例发挥功能,通过执行图14的步骤S101~S103、图19的步骤S111~S113、图21的步骤S121~S123、图22的步骤S131、S132、图23的步骤S141、S142、图23的步骤S151、S152、图25的步骤S161~S163、或者图27的步骤S101~S103A来作为图12的步骤S13的子例程处理,来作为参数变更部件的一例发挥功能。
本发明不限定于上述的方式,能够通过各种方式来实施。例如,在本方式中,作为抽选单位,将向抽选区域LF投入的球B的个数设为一个来进行说明,但是不限于此。也可以在一个抽选单位中同时或依次投入两个以上的球B。在将控制参数与投入数相关联地进行设定的情况下,只要在每一次的抽选单位结束时将控制参数的值更新与投入数相当的量即可。也可以使投入的球B的个数在抽选单位之间动态地变化。例如,也可以将最初的抽选中的抽选单位设为三个球B,将下一次的抽选中的抽选单位设为两个球B,将以后的抽选中的抽选单位设为一个球B。另外,也可以使抽选游戏的结束条件动态地变化。例如,设为在十次的抽选单位结束的情况下抽选游戏结束,但是也可以使结束条件成立的抽选单位的数量也适当地变化。
设为中心单元CN的抽选区域LF的各球袋22所对应的选项是固定的来进行说明,但是不限于此。也可以根据游戏进展来变更选项的位置。也可以随机地决定位置的变更,还可以通过用户的指定来决定位置的变更。另外,也可以是,设置于抽选区域LF的选项的每个种类的个数发生变化。例如,也可以是,当用户使用特定的道具时,无效球袋22v增加,或者特定的颜色的球袋22增加。也可以是,在每次开展抽选单位中的抽选后结束球袋22u的个数增加。在该情况下,也可以将球B所进入的球袋22依次变更为结束球袋22u。也可以使各球袋22的属性在抽选游戏的中途发生变化。在该情况下,只要在中心单元CN的上部设置投影仪并以使用户能够理解与第一抽选部23及第二抽选部25的球袋22周边对应的选项的方式进行显示即可。或者,也可以在球袋22内部设置LED来进行分色显示。另外,也可以变更引导通路24的个数。例如,也可以设置切断引导通路24的可动式的限制构件,根据游戏条件来调整能够利用的引导通路24的个数。
不需要使中心单元CN的抽选区域LF的各球袋22分别仅对应一个选项,也能够使一个球袋22对应多个选项。例如,球B进入第一抽选部23的可能性比球B进入第二抽选部的可能性低,因此使第一抽选部的至少一部分的球袋22a对应两种以上的颜色,在球B进入该球袋22a的情况下,对两种以上的颜色进行加法运算。另外,也可以是,在规定的条件成立的情况下,使与一个球袋22相对应的选项的数量动态地变化。例如,也能够在“特殊机会”状态下使第一抽选部或/和第二抽选部中的至少一部分球袋22对应两种以上的颜色,来提高用户的期待感。另外,也可以在投入的球B的总数未达到规定数的状态下和总数为规定数以上的状态下使至少一部分球袋22所对应的选项的数量不同。此外,也可以是,使在球B进入对应有两个以上的选项的球袋22的情况下要加的数值与球B进入对应有一个选项的球袋22的情况不同。例如,也可以是,在球B进入对应有两种颜色的球袋22的情况下,对各颜色加0.5。
设为在“特殊机会”状态下使结束条件变为无效来进行说明,但是不限于此。例如,也可以是,使“特殊机会”状态持续规定的抽选单位的期间,在“特殊机会”的期间,使结束球袋22u的个数减少。例如,也可以是,使“特殊机会”状态持续三次的抽选单位的期间,在最初的抽选单位中不设置结束球袋22u,在第二次的抽选单位中设置一个结束球袋22u,在第三次的抽选单位中设置两个结束球袋22u。从下一次的抽选单位起继续进行通常的三个结束球袋22u的游戏。
在基本游戏中,设为当进入一个颜色球袋22p~22t时将该颜色加1来进行说明,但是不限于此。例如,也可以根据颜色球袋22p~22t的位置来变更要加的数。在抽选区域LF中,球B进入第一抽选部23的概率比球B进入第二抽选部25的球袋22的概率少。在这种情况下,也可以是,在进入第一抽选部23的颜色球袋22p~22t的情况下,对该颜色加2。除此以外,也可以是,在“特殊机会”状态下,使在球B进入各颜色球袋时要对各颜色加的个数增加。或者也可以是,当在同一抽选游戏中球B进入相同的球袋22时,在第二次以后使要加的个数增加。
在上述的方式中,利用物理抽选机构11、投入机构12来实施在中心单元CN中执行的抽选游戏,但是不限于此。例如,也可以使监视器显示游戏画面,作为电子的抽选游戏来提供。在该情况下也同样地,只要控制向抽选区域LF投入游戏用具的投入动作即可。另外,作为游戏用具,以球状的球B来进行说明,但是不限于此。例如,也可以设为椭圆形的球,还可以设为圆板状使得与区域之间减少摩擦地滑动。如果是电子的抽选游戏,则还可以将游戏用具设为角色、各种形状的物体等适当的形状。
在上述的方式中,将在游戏台单元ST中提供的宾果游戏的一张宾果卡110所能够玩的范围作为阶段来进行说明,但是不限于此。能够在各种游戏中应用。例如,也可以是,如果是消除抽选出的颜色的方块且以消除全部方块为目的的类型的方块消除游戏,则当全部方块消除时结束该阶段,也可以提供新的阶段。也可以在新的阶段对用户赋予有利的条件。
在本方式中,只要结束条件不成立,抽选游戏就持续。因此,一次的抽选游戏的结束时期存在偏差。也可以利用这种情况,提供预想球B的投入数的预想游戏,来作为在游戏台单元ST中提供的迷你游戏之一。关于投入数,既可按抽选单位来预想持续几次,也可以将抽选单位中的球B进入球袋22的顺序也纳入考虑来详细地预想。由此,即使抽选游戏以少的投入数结束,预想出该投入数的用户也会被赋予奖励,从而能够维持对游戏的魅力。
下面记载根据上述的实施方式和变形例分别推导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,对在附图中图示的对应的构件用括弧进行附注以使本发明的各方式易于理解,但是并不由此将本发明限定于图示的方式。
本发明的一个方式所涉及的游戏机(1)具备:抽选机构(11),其具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v);投入机构(12),其向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件(81),其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中设置有:投入结束控制部件(81、S3~S6;S3A、S3B~S6;S3C~S6),其使规定的控制参数的值按照与所述投入动作相关联的规定的规则逐次变化,并基于所述控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件(81、S101~S103;S111~S113;S121~S123;S131、S132;S141、S142;S151、S152;S161~S163;S101~S103A),其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,将所述控制参数的值变更为与应按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,所述多个游戏用具进入部中的至少一部分(22p~22t)被分配为所述特定进入部,所述参数变更部件能够将所述控制参数的值变更为处于所述结束条件不成立的范围的值。
本发明的一个方式所涉及的游戏机的计算机程序(85)使具备抽选机构(11)、投入机构(12)以及投入控制部件(81)的游戏机的计算机(81)作为对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制的投入控制部件发挥功能,其中,所述抽选机构(11)具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v),所述投入机构(12)用于向所述抽选机构投入游戏用具,所述投入控制部件(81)对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,所述计算机程序构成为还使所述投入控制部件作为以下部件发挥功能:投入结束控制部件(81、S3~S6;S3A、S3B~S6;S3C~S6),其使规定的控制参数的值按照与所述投入动作相关联的规定的规则逐次变化,并且基于所述控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件(81、S101~S103;S111~S113;S121~S123;S131、S132;S141、S142;S151、S152;S161~S163;S101~S103A),其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,将所述控制参数的值变更为与应按照所述规则发生变化的值不同的值,所述多个游戏用具进入部的至少一部分(22p~22t)被分配为所述特定进入部,其中,所述参数变更部件能够将所述控制参数的值变更为处于所述结束条件不成立的范围的值。
根据上述方式的游戏机和计算机程序,在控制参数的值与游戏用具的导入动作相关联地按照规定的规则逐次变化的期间游戏用具进入特定进入部的情况下,与该进入相关联地,控制参数的值被变更为与应按照所述规则变化的值不同的值。由此,控制参数的值的变化产生不规则性。而且,产生通过参数变更部件对控制参数的值进行了变更后结束条件也不成立的情况,因此之后控制参数的值也有可能不规则地变化。因而,能够使控制参数的值多样地变化,由此使结束条件成立的时期、即游戏用具的投入动作结束的时期的预测性下降。由于预测性的下降,用户难以判别游戏何时结束,存在游戏以用户意想不到的程度很早结束、或者游戏超过用户的预期地长期持续的情况。因此,能够防止用户的期待感的丧失于未然,以提高游戏的趣味。
此外,本发明的一个方式所涉及的计算机程序也可以以存储在存储介质中的状态提供。如果使用该存储介质,则例如能够在计算机中安装本发明所涉及的计算机程序并执行计算机程序,由此能够利用该计算机来实现本发明的游戏系统。存储有计算机程序的存储介质也可以是CDROM等非易失性的存储介质。
在上述方式中,也可以是,在与所述游戏用具向所述特定进入部的进入有关的、规定的变更执行条件成立的情况下,所述参数变更部件变更所述控制参数。在该情况下,通过适当地设定变更执行条件,能够使游戏的结束时期灵活地变化来使结束时期的预测性下降。
在上述方式中,也可以是,所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具进入所述特定进入部规定次数(作为一例为图22的方式)。在该情况下,例如能够使控制参数的值与游戏用具的进入次数相关联地不规则地变化,如在游戏用具多次进入特定进入部、或者游戏用具连续多次进入特定进入部之类的条件成立的情况下对控制参数的值进行变更等。
也可以是,所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具在被所述投入机构投入后的规定的有效期间内进入所述特定进入部(作为一例为图19的方式)。在该情况下,例如能够使控制参数的值与游戏用具进入特定进入部的时期相关联地不规则地变化,如在游戏用具在投入后的特定时期进入特定进入部之类的条件成立的情况下对控制参数的值进行变更等。
也可以是,所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部,所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具按规定的顺序进入被设定为所述特定进入部的两个以上的游戏用具进入部(作为一例为图23的方式)。或者,也可以是,所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部,所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具进入形成规定的组合的各特定进入部(作为一例为图24的方式)。在这些情况下,能够使控制参数的值与游戏用具向多个特定进入部的进入状况相关联地不规则地变化,如游戏用具按什么样的顺序进入特定进入部、或者游戏用具进入什么样的组合的特定进入部。
也可以是,所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被设定为所述特定进入部,针对至少两个特定进入部设定有关于述控制参数的值的变更量互不相同的属性(作为一例为图13的表Ta、图15的表Tb、图17的表Tc、图29的表Td),在所述游戏用具进入被设定了所述属性的特定进入部的情况下,所述参数变更部件以根据所述属性使所述控制参数的值的变更量差别化的方式变更所述控制参数的值(作为一例为图14或图27的方式)。在该情况下,能够根据游戏用具进入哪个特定进入部来使控制参数的值的变更量多样地变化。
也可以是,所述参数变更部件以根据所述游戏用具进入所述特定进入部的时期使所述控制参数的值的变更量差别化的方式变更所述控制参数的值(作为一例为图19的方式)。据此,能够根据游戏用具在什么样的时期进入特定进入部来使控制参数的值的变更量适当地变化。由此,能够解除特定进入部与控制参数的变更量的对应关系的固定化,使结束时期的预测性进一步下降。
也可以是,所述参数变更部件与所述游戏用具向所述特定进入部的进入相关联地执行利用与所述抽选机构不同的抽选部件(90)的抽选,以根据所述抽选部件的抽选结果使所述控制参数的值的变更量差别化的方式变更所述控制参数的值(作为一例为图19或图21的方式)。据此,即使游戏用具进入同一特定进入部,此时的控制参数的值的变更量也根据抽选部件的抽选结果被差别化。由此,能够解除特定进入部与控制参数的变更量的对应关系的固定化,使结束时期的预测性进一步下降。
也可以是,所述控制参数被设定为与所述游戏用具的投入数相关联的变量,所述规定的规则被设定成:在每次进行所述投入动作时,使所述控制参数的值变化与每次的投入数相当的量,当所述控制参数的值达到规定值时,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立。在该情况下,能够在每次投入游戏用具时使控制参数的值规则地变化,并且在游戏用具进入特定进入部的情况下,使控制参数的值与该进入相关联地不规则地变化。
也可以是,所述控制参数被设定为与所述游戏用具的投入时间相关联的变量,所述规定的规则被设定成:根据所述投入动作的持续,使所述控制参数的值每次变化与所述投入动作的持续时间相当的量,当所述控制参数的值达到规定值时,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立。在该情况下,能够根据游戏用具的投入动作的持续来使控制参数的值规则地变化,并且在游戏用具进入特定进入部的情况下,使控制参数的值与该进入相关联地不规则地变化。
也可以是,所述控制参数被设定为与所述抽选机构的抽选结果相关联的变量,所述规定的规则被设定成:根据所述投入动作使所述控制参数的值每次变化与所述抽选结果相应的量,当所述控制参数的值达到规定值时,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立(作为一例为使用图16的生命计量条LG的情况下的图11的方式或者图18的方式)。在该情况下,能够根据与游戏用具的投入动作相应地产生的抽选结果来使控制参数的值规则地变化,并且在游戏用具进入特定进入部的情况下,使控制参数的值与该进入相关联地不规则地变化。
也可以是,能够使用户进行与所述抽选机构的抽选结果相关联的游戏(作为一例为图9或图10所示的游戏),所述参数变更部件与游戏用具向所述特定进入部的进入以及所述用户对所述游戏进行的游戏操作相关联地变更所述控制参数的值(作为一例为图25的方式)。在该情况下,能够根据用户的游戏操作使控制参数的值不规则地变化。
也可以是,能够使多个用户并行地进行与所述抽选机构的抽选结果相关联的游戏(作为一例为图9或图10所示的游戏),按每个所述用户来区分地执行所述投入结束控制部件中的所述控制参数的值的改变以及所述参数变更部件对所述控制参数的值的变更,在所述多个用户各自的控制参数的值达到规定的结束状态的情况下,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立(作为一例为图26~29的方式)。在该情况下,能够按用户来管理控制参数的值,因此能够根据每个用户的玩游戏状态等来独立地控制与抽选结果相关联的游戏的持续、结束等,并且在每个用户的控制参数的值作为整体达到规定的结束状态的情况下、例如2以上的规定数量的用户各自的控制参数的值达到结束状态的情况下视作整体上结束条件成立来使抽选结束。由此,能够以使独立的用户的玩游戏状态与整体的玩游戏状态相调和的方式控制游戏的进展。
也可以是,针对至少一个特定进入部设定有与所述控制参数的值的变更量有关的属性,该属性是在用户之间不同的属性(作为一例为图29的表Td),在所述游戏用具进入被设定了所述属性的特定进入部的情况下,所述参数变更部件根据所述属性,以使所述控制参数的值的变更量在用户之间差别化的方式变更所述控制参数的值。据此,能够使控制参数的值以在用户之间产生差异的方式不规则地变化。
根据上述的各种方式及其变形例,还能够推导出下面的其它方式的发明。
第一其它方式所涉及的游戏机(1)具备:抽选机构(12),其具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v);投入机构(11),其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件(81),其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中设置有:投入结束控制部件(81、S4~S6),其基于规定的控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件(81、S101~S103;S101~S103A),其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,以使变更量在所述特定进入部之间差别化的方式对所述控制参数的值进行变更,其中,所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部。该方式与以下方式对应:使上述的图11的处理的步骤S3中的控制参数的规则性更新不是必需的,按照图13的表Ta或图29的表Td来使变更量在颜色球袋22p~22t之间差别化,并且变更控制参数的值后判别结束条件是否成立。
第二其它方式所涉及的游戏机(1)具备:抽选机构(12),其具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v);投入机构(11),其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件(81),其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中设置有:投入结束控制部件(81、S4~S6),其基于规定的控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件(81、S111~113),其与游戏用具对于特定进入部的进入相关联地,以根据所述游戏用具进入所述特定进入部的时期使变更量差别化的方式对所述控制参数的值进行变更,其中,所述多个游戏用具进入部中的一个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部。该方式与以下方式对应:使上述的图11的处理的步骤S3中的控制参数的规则性更新不是必需的,按照图19的处理来使变更量差别化,并且变更控制参数的值后判别结束条件是否成立。在该情况下,也能够将全部球袋设定为特定进入部。
第三其它方式所涉及的游戏机(1)具备:抽选机构(12),其具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v);投入机构(11),其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件(81),其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中设置有:投入结束控制部件(81、S4~S6),其基于规定的控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件(81、S111~S113;S121~S123),其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地执行利用与所述抽选机构不同的抽选部件(90)进行的抽选,以根据所述抽选部件的抽选结果使所述控制参数的值的变更量差别化的方式对所述控制参数的值进行变更,其中,所述多个游戏用具进入部中的一个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部。该方式与以下方式对应:使上述的图11的处理的步骤S3中的控制参数的规则性更新不是必需的,按照图19或图21的处理来使变更量差别化,并且变更控制参数的值后判别结束条件是否成立。在该情况下,也能够将全部球袋设定为特定进入部。
在上述的第一其它方式~第三其它方式中,也可以只在规定的变更执行条件成立的情况下执行控制参数的值的变更。能够遵循本发明的上述的各方式,基于游戏用具进入的次数、时期、顺序或组合等来适当地设定变更执行条件。
第四其它方式所涉及的游戏机(1)具备:抽选机构(12),其具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v);投入机构(11),其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件(81),其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中设置有:投入结束控制部件(81、S4~S6),其基于规定的控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及参数变更部件(81),其与游戏用具对于特定进入部的进入相关联地执行利用与所述抽选机构不同的抽选部件(90)进行的抽选,在利用所述抽选部件得到规定的抽选结果的情况下,以使所述结束条件成立的方式对所述控制参数的值进行变更,其中,所述多个游戏用具进入部中的一个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部。该方式包括以下方式:使图11的处理的步骤S3中的控制参数的规则性更新不是必需的,例如以图19的方式或图21的方式对副抽选器21的特定的区91s设定与结束球袋22u同样的属性,在指示器92停止于该球袋的情况下判断为结束条件成立,能够像这样根据抽选结果来使抽选动作即时结束。在该情况下,也能够将全部球袋设定为特定进入部。
第五其它方式所涉及的游戏机(1)具备:抽选机构(12),其具有游戏用具(B)能够进入的多个游戏用具进入部(22p~22v);投入机构(11),其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件(81),其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,在所述投入控制部件中,投入结束控制部件(81、S4~S6),其基于规定的控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及在与所述抽选机构的抽选结果相关联的游戏中用户进行了规定的游戏操作的情况下,与该游戏操作相关联地变更所述控制参数的值。该方式包括以下方式:使图11的处理的步骤S3中的控制参数的规则性更新以及图12的步骤S13中的变更处理不是必需的,例如仅适当地实施图25的步骤S161~S163的处理来变更控制参数。但是,也可以实施如下的变形:设定特定进入部来与游戏用具向该进入部的进入相关联地设定变更执行条件。
附图标记说明
1:游戏机;2:中心监视器;11:抽选机构;12:投入机构;13:回收机构;22p:红球袋(特定进入部);22q:黄球袋(特定进入部);22r:绿球袋(特定进入部);22s:淡蓝球袋(特定进入部);22t:蓝球袋(特定进入部);22u:结束球袋;22v:无效球袋;81:抽选游戏控制部(投入控制部件、投入结束控制部件、参数变更部件);82:迷你游戏控制部;85:游戏程序;90:副抽选器(抽选部件);91:抽选轮。

Claims (16)

1.一种游戏机,具备:抽选机构,其具有游戏用具能够进入的多个游戏用具进入部;投入机构,其用于向所述抽选机构投入游戏用具;以及投入控制部件,其对利用所述投入机构进行的所述游戏用具的投入动作进行控制,
在所述投入控制部件中设置有:
投入结束控制部件,其使规定的控制参数的值按照与所述投入动作相关联的规定的规则逐次变化,并且基于所述控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及
参数变更部件,其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,将所述控制参数的值变更为与应按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,所述多个游戏用具进入部中的至少一部分被分配为所述特定进入部,
其中,所述参数变更部件能够将所述控制参数的值变更为处于所述结束条件不成立的范围的值。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
在关于所述游戏用具向所述特定进入部的进入,规定的变更执行条件成立的情况下,所述参数变更部件变更所述控制参数。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,
所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具进入所述特定进入部规定次数。
4.根据权利要求2或3所述的游戏机,其特征在于,
所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具在被所述投入机构投入后的规定的有效期间内进入所述特定进入部。
5.根据权利要求2~4中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被设定为所述特定进入部,
所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具按规定的顺序进入被设定为所述特定进入部的两个以上的游戏用具进入部。
6.根据权利要求2~4中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部,
所述变更执行条件被设定成包括以下条件来作为成立必要条件,该条件是:所述游戏用具进入形成规定的组合的各特定进入部。
7.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述多个游戏用具进入部中的两个以上的游戏用具进入部被分配为所述特定进入部,
针对至少两个特定进入部设定有关于所述控制参数的值的变更量互不相同的属性,
在所述游戏用具进入被设定了所述属性的特定进入部的情况下,所述参数变更部件以根据所述属性使所述控制参数的值的变更量差别化的方式变更所述控制参数的值。
8.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述参数变更部件以根据所述游戏用具进入所述特定进入部的时期使所述控制参数的值的变更量差别化的方式变更所述控制参数的值。
9.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述参数变更部件与所述游戏用具向所述特定进入部的进入相关联地执行利用与所述抽选机构不同的抽选部件的抽选,以根据所述抽选部件的抽选结果使所述控制参数的值的变更量差别化的方式变更所述控制参数的值。
10.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
所述控制参数被设定为与所述游戏用具的投入数相关联的变量,
所述规定的规则被设定成:在每次进行所述投入动作时,使所述控制参数的值变化与每次的投入数相当的量,
当所述控制参数的值达到规定值时,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立。
11.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
所述控制参数被设定为与所述游戏用具的投入时间相关联的变量,
所述规定的规则被设定成:根据所述投入动作的持续,使所述控制参数的值每次变化与所述投入动作的持续时间相当的量,
当所述控制参数的值达到规定值时,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立。
12.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
所述控制参数被设定为与所述抽选机构的抽选结果相关联的变量,
所述规定的规则被设定成:根据所述投入动作,使所述控制参数的值每次变化与所述抽选结果相应的量,
当所述控制参数的值达到规定值时,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立。
13.根据权利要求1~12中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
能够使用户进行与所述抽选机构的抽选结果相关联的游戏,
所述参数变更部件与游戏用具向所述特定进入部的进入以及所述用户对所述游戏进行的游戏操作相关联地变更所述控制参数的值。
14.根据权利要求1~13中的任一项所述的游戏机,其特征在于,
能够使多个用户并行地进行与所述抽选机构的抽选结果相关联的游戏,
按每个所述用户来区分地执行所述投入结束控制部件对所述控制参数的值的改变以及所述参数变更部件对所述控制参数的值的变更,
在所述多个用户各自的控制参数的值达到规定的结束状态的情况下,所述投入结束控制部件判断为所述结束条件成立。
15.根据权利要求14所述的游戏机,其特征在于,
针对至少一个特定进入部设定有与所述控制参数的值的变更量有关的属性,该属性在用户之间是不同的,
在所述游戏用具进入被设定了所述属性的特定进入部的情况下,所述参数变更部件以根据所述属性使所述控制参数的值的变更量在用户之间差别化的方式变更所述控制参数的值。
16.一种计算机程序,使具备抽选机构和投入机构的游戏机的计算机作为对利用所述投入机构进行的游戏用具的投入动作进行控制的投入控制部件发挥功能,其中,所述抽选机构具有所述游戏用具能够进入的多个游戏用具进入部,所述投入机构用于向所述抽选机构投入游戏用具,
所述计算机程序构成为,还使所述投入控制部件作为以下部件发挥功能:
投入结束控制部件,其使规定的控制参数的值按照与所述投入动作相关联的规定的规则逐次变化,并且基于所述控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立,在所述结束条件成立的情况下,以使所述游戏用具的投入结束的方式控制所述投入动作;以及
参数变更部件,其与游戏用具向特定进入部的进入相关联地,将所述控制参数的值变更为与应按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,所述多个游戏用具进入部中的至少一部分被分配为所述特定进入部,
其中,所述参数变更部件能够将所述控制参数的值变更为处于所述结束条件不成立的范围的值。
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