CN101569793A - 轮盘游戏装置 - Google Patents
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Abstract
一种轮盘游戏装置,包括:轮盘,其上排列有多个标号;球,在所述轮盘上滚动;多个球容纳部件,对应所述轮盘的圆周方向上的标号而形成,以容纳所述球;以及边沿通道,设置在所述轮盘的所述球容纳部件的外围,并且所述球在所述边沿通道沿圆周轨道滚动,其中所述球容纳部件和所述边沿通道通过斜面连续地形成,所述斜面在从所述球容纳部件到所述边沿通道的上行方向上以预定的角度倾斜,并且所述球容纳部件相对于所述斜面的深度小于所述球的直径。
Description
本申请是申请日为2005年7月13日、申请号为200510083623.0、发明名称为“轮盘游戏装置和游戏控制方法”的中国专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种轮盘游戏装置,其中球容纳在对应形成在轮盘上的标号的球容纳部件中,并且本发明还涉及一种游戏控制方法,其中通过从球容纳部件和边沿通道排放压缩机压缩的空气,以及相对于形成在球容纳部件和边沿通道之间的斜面,使球容纳部件的深度小于球的直径,可以轻易地在轮盘中发现球以增加娱乐性。
背景技术
当游戏玩家从代币提供机购买或借入了多个代币并将代币插入游戏机时,这种使用代币的代币游戏就开始了,这种代币作为如轮盘游戏机的游戏支付媒介。如果该游戏玩家赢了这局游戏,他/她可以得到预定数量的代币。因此,已获得多个代币的该游戏玩家可以继续享受游戏的乐趣而不需要购买或借用另外的代币。
在轮盘游戏机中,当游戏玩家选择了在轮盘上提供的标号(一个数字),则轮盘旋转,并且所发出的球将在轮盘上滚动。当轮盘减速并且球被容纳在轮盘的某一部件时,确定游戏者所选择的标号(数字)是否与对应容纳该球的部件的标号相一致。如果确定它们相互匹配,则根据预定比例将代币退还给游戏者。
现有的轮盘游戏机包括一种装置,用于从轮盘上收集球,以便将前一局游戏所使用的球再次排放到轮盘。例如,如JP-A-8-229191所公开的那样,在转动盘的每个球容纳部件上形成球通孔,并且在固定盘上形成用于关闭球通孔的凸缘。在所述凸缘中形成切口。在所述切口上形成打开/关闭板,用以通过驱动螺线管来打开/关闭所述切口。打开切口是为了收集球。因此,由于不需要提供一种用于提升转动盘的装置,并且球从盘上落下,所以公开了一种能够减少桶尺寸的轮盘游戏机。
但是,在JP-A-6-229191中公开的轮盘游戏机需要一种复杂装置,用于临时存储从轮盘的较低部分收集的球,并将球送回到轮盘。
此外,由于每个球容纳部件需要一种操作单元,例如像用于打开/关闭球通孔的闸门,因此成本增加,并且会由于该操作单元发生故障而导致游戏的停止。此外,该装置的运行和维护变得复杂。
此外,由于球通孔需要形成在每一球容纳部件上,因此所形成的球容纳部件要具有预定深度,使得容纳在球容纳部件中的球的一部分被轮盘覆盖。同时,由于轮盘需要有排放口,用于将球排放到轮盘,因此所形成的轮盘的高度要高于预定高度。现在参考附图30和31来说明它的详细例子。
附图30和31是示出现有轮盘游戏机中所使用的轮盘游戏装置的视图。如图30所示,现有轮盘游戏装置100包括多个沿轮盘101的圆周方向形成的球容纳部件102。此外,球通孔104形成在球容纳部件102上,以便在游戏终局后收集容纳在球容纳部件102中的球103。在球通孔104之外,装配有球收集部件105,以便收集通过球通孔104的球103。同时,在球103循环滚动的边沿通道106上形成球排放孔107。通过球通孔104的球103被临时收集在球收集部件105中,并且被送到球排放单元(未示出)。随后,传送到球排放单元的球从球排放孔107排放到轮盘101,并在轮盘101上滚动。
由于球通孔104形成在球容纳部件102上,用以将球送到外部,因此球容纳部件102的高度h1设置成高于球103的直径。此外,轮盘101的高度h2应高于预定值(例如,143毫米),以便在边沿通道106上形成球排放孔107。
因此,如图31所示,对使用其中轮盘游戏装置100的高度为H1的游戏设备108进行游戏的游戏玩家109,不论是哪个球容纳部件102容纳了该球,使游戏玩家109能够看到球103的视角α都很窄。因此,游戏玩家109的视点应该高于H2。更具体地说,如果H1大约是500毫米并且α是50°,则H2大约是1400毫米。在这种情况下,一般游戏玩家109要站起来观察轮盘101中的球103。具有很低视点的游戏玩家109不仅要站起而且要移动到其他地方来观察球103。因此,游戏玩家观察球困难,导致娱乐性降低。
发明内容
鉴于上述问题,做出了本发明。本发明的一个目的是提供一种轮盘游戏装置和一种游戏控制方法,它不需要例如用于收集球的单元或用于排放球的单元这样的复杂设备,并且它便于运行和维护该装置,并降低了运行及维护成本,因所述的球可以在轮盘上重复地滚动,而不需通过朝球排放压缩空气来收集所述球。
本发明的另一目的是提供一种轮盘游戏装置和一种游戏控制方法,由于可将球容纳部件和轮盘的深度变短,因此使得游戏玩家能够轻易地观察球,藉此提高娱乐性。
根据本发明的一个方面,提供一种轮盘游戏装置,包括:轮盘(例如,轮盘12),其上排列有多个标号;球(例如,球11),在所述轮盘上滚动;多个球容纳部件(例如,多个球容纳部件23),对应所述轮盘的圆周方向上的标号形成,以接收所述球;边沿通道(例如,边沿通道29),形成在所述轮盘的所述球容纳部件的外围,并且所述球在所述边沿通道上沿圆周轨道滚动;压缩机(例如,压缩机14),用于压缩空气;以及第一排放孔(例如,第一排放孔35),形成在每个球容纳部件中,并由此将所述压缩机压缩的空气排放到所述边沿通道。
在所述轮盘游戏装置中,球容纳部件和边沿通道通过斜面(例如,斜面28)连续形成,该斜面在从球容纳部件到边沿通道的上行方向上以预定角度倾斜,并且相对于所述斜面,所形成的球容纳部件的深度小于球的直径。
此外,在具有上述结构的轮盘游戏装置(例如,轮盘游戏装置2)中,优选的是,边沿通道(例如,边沿通道29)具有屏障部分(例如,屏障部分31),其形成在外围上,与边沿通道接续。
此外,在上述结构中,优选的是,轮盘游戏装置(例如,轮盘游戏装置2)还包括第二排放孔(例如,第二排放孔36),它形成在边沿通道(例如,边沿通道29)中,并且由此将所述压缩机压缩的空气朝所述边沿通道的圆周方向排放。
此外,根据本发明的另一方面,提供一种游戏控制方法,使得球能够在上述轮盘游戏装置(例如,轮盘游戏装置2)的轮盘(例如,轮盘12)上滚动,并使得在经过预定的时段之后在球容纳部件(例如,球容纳部件23)中容纳所述球。该方法包括:压缩空气的步骤(例如,步骤S5),通过压缩机(例如,压缩机14)压缩空气;以及第一空气排放步骤(例如,步骤S6),在预定时段内从形成在所述球容纳部件中的第一排放孔(例如,第一排放孔35)排放所述压缩机压缩的空气,这样,通过斜面(例如,斜面28)将容纳在所述球容纳部件中的所述球朝边沿通道(例如,边沿通道29)传送。
此外,该方法还包括:第二空气排放步骤(例如,(步骤S9),从形成在所述边沿通道中的第二排放孔(例如,第二排放孔36)排放所述压缩机压缩的空气,这样,通过所述第一空气排放步骤传送的球沿所述边沿通道滚动;以及停止空气排放的步骤(例如,步骤S12),在经过了预定时间之后,停止所述第二空气排放步骤从所述第二排放孔排放空气,使得沿边沿通道滚动的球沿斜面滚下,然后被容纳在所述球容纳部件中。
此外,根据本发明的另一方面,提供一种轮盘游戏装置(例如,轮盘游戏装置202),包括:轮盘(例如,轮盘212),其上排列有多个标号;球(例如,球11),在所述轮盘上滚动;多个球容纳部件(例如,多个球容纳部件223),对应所述轮盘的圆周方向上的标号而形成,以容纳所述球;以及边沿通道,形成在所述轮盘的所述球容纳部件的外围上,并且所述球在所述边沿通道上沿圆周轨道滚动。在所述轮盘游戏装置中,轮盘包括:中央固定部件(例如,中央固定部件222);旋转部件(例如,旋转部件220),形成在中央固定部件的周围,并且在其上具有标号和球容纳部件;支承构件(例如,交叉球轴承226),相对于所述中央固定部件可旋转地支撑所述旋转部件;驱动元件(例如,驱动马达234),沿相对于所述中央固定部件的预定方向转动所述旋转部件;压缩机(例如,压缩机14),压缩空气;固定排放孔(例如,固定排放孔243),形成在中央固定部件中,并且由此将所述压缩机压缩的空气排放给容纳在所述球容纳部件中的所述球;球检测元件(例如,球检测部件244,零位传感器257,转动传感器258),当所述球被多个球容纳部件中的特定球容纳部件容纳时,检测其中容纳了所述球的特定球容纳部件;以及驱动控制元件(例如,主控中央处理器80和电动机驱动电路255),它控制所述驱动元件,使得由所述球检测元件检测的特定球容纳部件位于预定位置,在此从所述固定排放孔排放空气。
在这个结构中,通过斜面(例如,斜面228)连续地形成球容纳部件和边沿通道,该斜面在从球容纳部件到边沿通道的上行方向上以预定的角度倾斜,相对于所述斜面,所形成的球容纳部件的深度小于所述球的直径。
此外,在具有上述结构的轮盘游戏装置2中,优选的是,边沿通道(例如,边沿通道229)具有屏障部分(例如,屏障部分231),其形成在与边沿通道接续的外围上。
而且,在上述结构中,优选的是,轮盘游戏装置(例如,轮盘游戏装置202)还包括第二排放孔(例如,第二排放孔36),形成在边沿通道(例如,边沿通道229)中,并且由此将所述压缩机压缩的空气朝所述边沿通道的圆周方向排放。
此外,根据本发明的另一方面,提供一种游戏控制方法,使得球(例如,球11)能够在上述轮盘游戏装置(例如,轮盘游戏装置202)的轮盘(例如,轮盘212)上滚动,并且使得在经过预定的时间之后所述球被容纳在球容纳部件(例如,球容纳部件223)中。所述方法包括:检测步骤(例如,步骤S118),检测其中容纳了球的特定球容纳部件;控制所述驱动元件(例如驱动马达234)的步骤(例如,步骤S106到S108),以便相对于所述中央固定部件(例如,中央固定部件222)沿预定方向以预定角度转动所述旋转部件(例如,旋转部件220),使得将空气从固定排放孔(例如,固定排放孔243)通过所述特定球容纳部件排放;压缩空气的步骤(例如,步骤S109),通过所述压缩机(例如,压缩机14)压缩空气;以及第一空气排放步骤(例如,步骤S110),在预定时段内,从所述固定排放孔通过所述特定球容纳部件排放所述压缩机压缩的空气,这样,通过所述斜面朝所述边沿通道传送容纳在所述特定球容纳部件中的球。
此外,该方法还包括:第二空气排放步骤(例如,步骤步骤S113),从边沿排放孔(例如,第二排放孔36)排放压缩机压缩的空气,使得所述第一空气排放步骤传送的球沿所述边沿通道滚动;以及停止空气排放的步骤(例如,步骤S116),在经过了预定时间之后,停止通过所述第二排气步骤从所述边沿排放孔排放空气,使得沿所述边沿通道滚动的球沿所述斜面滚下,然后被容纳在所述球容纳部件中。
附图说明
通过以下结合附图的详细说明,将更清楚本发明的这些和其他的目的和优点,其中:
图1是示出根据第一实施例的轮盘游戏机构造的透视图;
图2是示出根据第一实施例的轮盘游戏装置的透视图;
图3是示出根据第一实施例的轮盘游戏装置的平面图;
图4是沿图3的A-A线截取的轮盘游戏装置的截面图;
图5是根据第一实施例的轮盘游戏装置中球容纳部件的放大透视图;
图6是根据第一实施例的轮盘游戏装置的边沿通道的放大透视图;
图7是示出根据第一实施例的轮盘的平面图;
图8是示出在图像显示装置中所显示的显示屏幕的例子的视图;
图9是示出根据第一实施例的轮盘游戏机的控制系统的框图;
图10是示出根据第一实施例的卫星机控制系统的框图;
图11是示出根据第一实施例的轮盘游戏机的只读存储器存储区的视图;
图12是示出根据第一实施例的轮盘游戏机随机存取存储器存储区的视图;
图13是第一和第二阀门的时序图;
图14是根据第一实施例的典型轮盘游戏处理程序的流程图;
图15是示出在步骤S6中球在轮盘游戏装置中滚动的视图;
图16是示出在步骤S9中球在轮盘游戏装置中滚动的视图;
图17是示出在步骤S11中球在轮盘游戏装置中滚动的视图;
图18是示出根据第二实施例的轮盘游戏装置的透视图;
图19是示出根据第二实施例的轮盘游戏装置的平面图;
图20是沿图19的B-B线截取的轮盘游戏装置的截面图;
图21是根据第二实施例的轮盘游戏装置的球容纳部件的放大截面图;
图22是沿图19的C-C线截取的轮盘游戏装置的截面图;
图23是根据第二实施例的轮盘游戏装置的边沿通道的放大透视图;
图24是示出相对于中央固定部件可转动地支持旋转部件的交叉球轴承的视图;
图25是示出根据第二实施例的轮盘游戏机控制系统的框图;
图26是示出第一和第二阀门的时序图以及驱动马达控制的说明性框图;
图27是根据第二实施例的典型轮盘游戏处理程序的流程图;
图28是示出在步骤S106到S108在轮盘游戏装置中旋转的旋转部件的视图;
图29是示出在步骤S110中球在轮盘游戏装置中滚动的视图;
图30是示出根据现有技术在轮盘游戏机中使用的轮盘游戏装置的视图;以及
图31是示出根据现有技术在轮盘游戏机中使用的轮盘游戏装置的视图。
具体实施方式
现在将参照附图详细说明配备有根据本发明的轮盘游戏装置的轮盘游戏机1的第一和第二实施例。
第一实施例:
现在描述根据第一实施例的轮盘游戏机。
轮盘游戏机1是一种游戏机,其中,游戏玩家预期轮盘游戏装置2要确定的号码,并以他/她拥有的诸如代币的游戏支付媒介在所期望的数字上下注。如果本游戏玩家赢得该注,就可从本轮盘游戏机1中获得如代币的奖品。
现将参照图1来描述根据第一实施例轮盘游戏机的结构。图1是示出根据第一实施例的轮盘游戏机构造的透视图。
如图1所示,轮盘游戏机1包括形成主机身的机壳3,在机壳3上表面的中部设置的轮盘游戏装置2,以及围绕轮盘游戏装置2设置的多个卫星机4(在第一具体实施例中为十个卫星机)。
卫星机4至少包括用于游戏中插入诸如硬币或代币等游戏支付媒介的代币插入槽5,用于输入预定指令的多个控制按钮组成的控制器6,以及用于显示游戏图象的图像显示单元7。游戏玩家可以在观看图像显示单元7中图像的同时操作控制器6来进行游戏。
此外,在配备有卫星机4的机壳3的一侧设置有代币出口8。在卫星机4的图像显示单元7的左上方设置了提供音乐以及声音的扬声器9。
在代币插入槽5中装有代币传感器(未示出)以识别插入代币插入槽5中的诸如代币的游戏支付媒介并计算插入的代币的数目。此外,在代币出口8中装有漏斗(未示出),通过代币出口8可提供预定数目的代币。
现将参照图2至6描述根据第一实施例的轮盘游戏装置2的结构。图2是示出根据第一实施例的轮盘游戏装置的透视图。图3是示出根据第一实施例的轮盘游戏装置的平面图。图4是沿图3的A-A线截取的轮盘游戏装置的截面图。图5是根据第一实施例的轮盘游戏装置的球容纳部件的放大透视图。图6是示出根据第一实施例的轮盘游戏装置的边沿通道的的放大透视图。
如图2所示,轮盘游戏装置2包括:轮盘12,具有滚动区域,在游戏中球11可在所述滚动区域上滚动;用于从轮盘游戏机1内部支撑轮盘12的支撑器13;用于接收外界空气并以预定压力压缩空气的压缩机14;空气导管15、16,用于输送通过压缩机14压缩的空气;以及第一和第二阀门17、18,分别设置在压缩空气导管15、16各自的中部,用于调节流经各空气导管15、16的空气的压力。
此外,轮盘12包括固定在支撑器13上的轮圈21,以及在轮圈21内部被转动支撑的转盘22。沿转盘22圆周方向形成了多个球容纳部件23(在第一实施例中为三十八个球容纳部件)。球容纳部件23通过大致为三角形的间壁23A分隔开(参见图5)。在每个球容纳部件23的外部,在转盘22的上侧设置有对应于各个球容纳部件23的标有数字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’的号码指示部件24。从球11开始滚动,直到球11容纳到球容纳部件23后经过了预定时间段,在此期间,通过在轮盘游戏装置2内配备的驱动马达(未示出),相对于轮圈21,转盘22沿预定方向(例如,沿顺时针方向)以预定速度(例如2π[弧度/秒]到0.2π[弧度/秒])转动。
此外,当轮盘12装配到轮盘游戏机1时,通过半球形透明丙烯顶盖25将轮盘12完全罩住(见图1)。因此,在游戏中球11可以在轮盘12上滚动而不脱离轮盘12。此外,这还可防止各种东西进入轮盘12以及预防舞弊行为。
形成球11在轮盘12上实际滚动的滚动区域,使得有按一定角度倾斜的斜面28(在第一实施例中为15°),并由位于轮圈21外缘的第一斜面28B和位于转盘22内缘的第二斜面28A形成。斜面28是从轮盘12的中心到外周以上行方向倾斜。经斜面28连续地形成球容纳部件23和边沿通道29。
此外,边沿通道29形成在轮圈21的外缘。边沿通道29负责引导球11克服球11在轮盘12上滚动产生的离心力而使得球11沿着圆周轨道滚动。同样地,通过沿垂直方向形成的导流墙30,对轮盘12形成边沿通道29。另外,形成屏障部分31,在圆周外缘的上侧与边沿通道29连续地连接。屏障部分31对沿着边沿通道29转动的球11施加压力,因此球11无法脱离轮盘12。
通过从下面的第一空气排放孔35和第二空气排放孔36排放的空气使球11加速,然后使它沿着边沿通道29转动。同样,如果空气不从第二排放孔36排放,球11就会减速,然后顺着斜面28向轮盘12的内部滚下,到达转动的转盘22。
到达转盘22的球11,经过转盘22上的号码指示部件24,被任一球容纳部件23容纳。对应容纳了球11的球容纳部件23的号码指示部件24所记录的数字即为中奖号码。
此外,形成球容纳部件23的间壁23A的一部分被贯穿,并且在间壁23A的所述一部分装配由发光单元32和光接收单元33组成的发射光传感器(见图5)。从发光单元32中发出的红外线到达光接收单元33,发光单元32位于形成球容纳部件23的间壁23A的一边,而光接收单元33在间壁23A的另一面。如果球11进入球容纳部件23中,光即被阻挡,因此可检测到球11已进入。因此,如果球11进入球容纳部件23,通过由发光单元32和光接收单元33组成的光传感器可检测到球11是否存在。检测结果发送到下述的主控中央处理器80(见图9)。主控中央处理器80根据该结果确定中奖号码。
同时,相对于斜面28的球容纳部件23的深度L1小于球11的直径D。图7是示出根据第一实施例的球容纳部件的示意图。
球容纳部件23是用于容纳球11的空间,通过间壁23A沿圆周方向将其分隔成38个子部件。如图7所示,由于球容纳部件23的深度L1小于球11的直径D,因此球容纳部件23没有完全地覆盖球11,当球11容纳在球容纳部件23时,游戏玩家能轻易地发现在球容纳部件23中所容纳球,从而提高娱乐性。
如上所述,根据第一实施例的轮盘游戏装置2,通过向球11排放压缩空气,可使球11重复地滚动,而不需要从轮盘12将球11取回,因此不需要复杂设备,诸如收集球11的元件或发放球11的元件。同样地,球容纳部件23的深度L1小于球11的直径D(见图7)。因此,如图5所示,轮盘12的高度h3可以做得更低。因此,可拓宽游戏玩家观看球11时的轮盘游戏装置2的视角,从而增加娱乐性。
此外,通过从球容纳部件23到边沿通道29沿上行方向以预定角度倾斜的斜面28,连续地形成球容纳部件23和边沿通道29,因此游戏玩家可容易地确定在球容纳部件23中所容纳的球的位置。
接下来,将关于图5和6来说明形成在轮盘12上的第一空气排放孔35和第二空气排放孔36。根据第一实施例的轮盘游戏装置2使用压缩空气的气压使球11在轮盘12上滚动。更详细地,轮盘游戏装置2利用在轮盘游戏装置2下面配备的压缩机14(见图2),接收外界空气并以预定的压力(例如1Mpa)将空气压缩。然后通过压缩空气导管15、16,轮盘游戏装置2把压缩空气输送到轮盘12中,并且把空气从第一空气排放孔35和第二空气排放孔36排放,对轮盘12内的球11施加气压。
如图5所示,在内壁37形成第一空气排放孔35,对应每个由内壁37和间壁23A形成的球容纳部件23。根据第一实施例,形成38个球容纳部件23,以对应数字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’,并因此形成38个第一空气排放孔35。而且,是从轮盘12的中心朝向圆周方向形成第一空气排放孔35。从第一空气排放孔35将空气排放到在轮盘12的外缘形成的边沿通道29中。
同时,在形成第一空气排放孔35的内壁37的相对侧形成有环状的排气管38,并与空气导管15连接。在排气管38的圆周外围形成38个第一空气排放孔35。从空气导管15中传输的空气流入排气管38中,并且同时从38个空气排放孔35排放到球容纳部件23中。通过所排放气体的气压,在任何一个球容纳部件23中容纳的球11,开始沿着斜面28向上朝着边沿通道29的方向滚动。
如图6所示,在形成边沿通道29的导流墙30上,以预定间隔(在第一实施例中为45°间隔)形成第二空气排放孔36。而且,是沿边沿通道的圆周方向形成第二空气排放孔36,即,沿着与轮盘12相切的方向。从第二空气排放孔36排放的空气,沿着轮盘12的边沿通道29(见图16)形成顺时针方向的气流。
同时,在形成有第二空气排放孔36的导流墙30的相对侧形成环状的环形气管39。环形气管39与空气导管16连接。来自空气导管16的空气进入环形气管39,并且同时从八个第二空气排放孔36中排放。这样,通过沿边沿通道29的环形流动的气流,随着从第一空气排放孔35排放的空气向边沿通道29滚动的球11,开始以顺时针方向滚动。
而且,如果停止从第二空气排放孔36排放空气,则沿边沿通道29形成的气流就会消失,于是球11减速并且失去离心力。随后,球11沿着斜面28滚落到转动的转盘22中。该球容纳在转盘22中设置的球容纳部件23的某一个。因此,轮盘游戏装置2确定中奖号码,轮盘游戏机1根据所确定的号码和下注信息提供代币,并且关闭该局游戏。
而且,当从第一空气排放孔35排放空气时,球容纳部件23所容纳的球再次开始滚动,从而不中断地开始下一局游戏。
因此,通过将第一空气排放孔35和第二空气排放孔36排放的气体的气压施加到球11,不需从轮盘12将球11取回,就可以反复执行球的滚动和在球容纳部件23中的容纳。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11的装置或用于排放球11的装置,因此便于装置的运行和维护,并减少运行及维护费用。
同时,在下面将会详细说明通过使用第一空气排放孔35和第二空气排放孔36的球11的滚动机构。
而且,通过组合多个金属柱形成矩形的支撑器13。通过支撑器13上侧拐角的四个固定零件将轮盘12以预定的高度固定在支撑器13上。
压缩机14装配在支撑器13所形成的内部空间。压缩机14是用于接收外界空气并以预定压力压缩空气的装置(在第一实施例中为1MPa)。根据第一实施例的压缩机14包括用于排放压缩空气的两个排放喷嘴42。排放喷嘴42与压缩空气导管15、16连接。
压缩空气导管15、16通过压缩机14将压缩空气输送到形成在轮盘12上的第一空气排放孔35和第二空气排放孔36。第一阀门17和第二阀门18设置在压缩空气导管15、16的中部。第一阀门17和第二阀门18是可调节阀开时间的电子阀。第一阀门17和第二阀门18与主控制中央处理器80连接(见图9),如下所述,根据在只读存储器中预先存储的程序,中央处理器80可控制开/关时间。因此,通过调节从第一空气排放孔35和第二空气排放孔36排放气体的气压,球11在轮盘12上滚动,并且在经过了预定时间后由球容纳部件23容纳。
现将说明根据第一实施例的控制器6和图像显示装置7的结构。
如图1所示,控制器6安装在图像显示装置7的一侧,包括由游戏玩家操纵的按钮。更详细地,从与卫星机4相对的位置观看,从左到右安装了下注(BET)确定按钮45,退币(CASHOUT)按钮46,和帮助(HELP)按钮47。
在通过图像显示装置7执行了下注操作后,当确定了下注时,可按动下注确定按钮45。当游戏玩家确定了下注,并且,当号码指示部件24中所记录的数字上的下注对应于轮盘游戏装置2中容纳了球11的球容纳部件23,则该游戏玩家赢得该注。如果游戏玩家赢了该注,那么对应于下注筹码数目的币数(credit)将会增加到游戏玩家当前拥有的币数。下面将详细说明下注的操作。
当游戏结束时,通常要按退币按钮46。当按退币按钮46时,对应于游戏玩家所获得和原有币数的代币(通常,每一币数对应一个代币)就会从代币支出口8退还。
当不清楚游戏的操作方法,就按动帮助按钮47。当按动帮助按钮47时,用于各种操作信息的帮助屏幕显示就会立刻出现在图像显示装置7上。
同时,图像显示装置7是一种在它的正面装有触摸板48的触摸板型液晶监视器,因此用手指触摸显示在液晶显示器上的图标就可进行选择。图8是示出在游戏中的图像显示装置的屏幕显示器10的例子的视图。
如图8所示,在轮盘游戏机1的游戏期间,具有表格式下注板50的下注屏幕51显示在图像显示装置7上。游戏玩家可操作下注屏幕51,以利用他/她的币数来下注筹码。
现将参照图8说明下注屏幕51。显示在下注屏幕51的台式下注板50上,与号码指示部件24中所标记的数字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’相同的数字以方形的形状排列。专门的下注区域也以方形排列,用于指定“奇数”,“偶数”,“号码指示部件的颜色(红色或黑色)”,“数字的预定排列”(例如,‘1’到‘12’),并且进行下注筹码。
在表格式下注板50的下面,从屏幕的左侧依次显示了历史结果显示部件55,单位下注按钮部件56,退还结果显示部件57,以及币数数额显示部件58。
历史结果显示部件55显示的是指出在过去游戏中中奖号码的中奖号码列表。在这种情况下,一个游戏包含了一系列的操作,其中有游戏玩家下注,球11落入球容纳部件23,以及根据中奖号码支付币数。如果一局游戏结束,那么就会增加并显示新的中奖号码,因此可以看到一直到16局游戏的中奖号码的历史记录。
游戏玩家为了在他/她指定的下注区域内下注,应摁单位下注按钮56(在号码和标号的区域,或在形成区域的线上)。单位下注按钮装置由一个1注按钮56A,一个5注按钮56B,一个10注按钮56C,和一个100注按钮56D组成。
游戏玩家首先用他/她的手指在屏幕上摁所期望的下注区域,并且用下面的显示器光标60确定下注区域。当摁1注按钮56A时,游戏玩家一个筹码一个筹码地下注(下注数量是按1、2、3...的顺序增加,每次用手指摁1注按钮56A)。并且,当摁10注按钮56C时,游戏玩家可按十倍的筹码来下注(下注数量按10、20、30...的顺序增加,每次用手指摁10注按钮56C)。同样,以同样方式可操纵5注按钮56B和100注按钮56D。因此,游戏玩家可以用简化的操作来下注大量筹码。
退还结果显示部件57可显示游戏玩家所下注筹码的数量和在前一局游戏中所退还币数的数额。这时候,退还币数的数额减去下注币数的数额等于游戏玩家在前一局游戏中新获得的币数的数额。
币数数额显示部件58可显示游戏玩家当前拥有的币数数额。当他/她下注了筹码,币数数额就会减少所下注筹码的数目(每一个筹码1币数)。同样,如果下注的号码是中奖号码,那么就会增加和退还币数一样多的币数数额。如果游戏玩家拥有的币数数额为0,那么游戏就会结束。
在表格式下注板50上侧有一个下注计时器图59。下注计时器图59是可示出游戏玩家可下注的剩余时间的图示。从游戏开始,红色图示就会向右端延伸。当图示延伸最右边,当前游戏的有效时间就终止了。此外,当在每个卫星机4中游戏玩家的下注时间停止了,即下注计时器图59延伸到了最右边,从第一空气排放孔35中排放出空气,使在球容纳部件23中容纳的球11开始滚动。
在表格式下注板50上显示有显示器光标60,以指示游戏玩家当前选择的下注区域。此外,显示筹码标号61,以显示筹码的数量和直到当前时间下注的下注区域。显示在筹码标号61上的数字指示了下注筹码的数量。例如,如图8所示,在区域‘18’中放置了‘7’的筹码标号61,表示在号码‘18’上下注了七个筹码。这样仅在单个号码上下注,被称为“直接下注”法。
将是‘1’的筹码标号61放置在区域‘5’,‘6’,‘8’和‘9’的交叉点处,表示单个筹码同时在‘5’,‘6’,‘8’和‘9’四个号码上下注。这种在四个号码上下注的方法被称为“拐角下注”法。
其他下注方法的例子包括下述方法:“分裂下注”法,在两号码间的线上的涉及两个号码;“列下注”法,在一条直线上(图8为垂直线上)的涉及三个号码的(例如,13,14和15),“五下注”法,在‘00’和‘3’之间的线上,涉及‘0’,‘00’,‘1’,‘2’,‘3’五个号码;“线下注”法,在两条线上(图8为两条垂直线),涉及六个号码(例如,13,14,15,16,17和18);“列下注”法,在写着“2 to 1”的区域、涉及十二号码;还有“一打下注”法,在写着“1 st 12”、“2 nd 12”或“3 rd 12”的每个区域涉及十二个数字。此外,还有其他的下注方法,利用表格式下注板50的底部设置的六个区域,根据号码指示部件的色彩、奇数或者偶数、号码18或更小号码、19或更大号码来覆盖十八个号码的方法。
当游戏玩家在如此配置的下注屏幕51上下注,游戏玩家在屏幕上确定下注区域(在号码和标号的区域,或形成区域的线上),并直接用他/她的手指来摁。因此,光标60就移动到所确定的下注区域。
当摁单位下注按钮56的相应的单位按钮(1注按钮56A,5注按钮56B,10注按钮56C,和100注按钮56D),在所确定下注区域就会下注对应于相应单位的代币。例如,当摁10注按钮56C四次,摁5注按钮56B一次,摁1注按钮56A三次,总计可下注48个代币。
现将参照图9来描述根据第一实施例的轮盘游戏机1的控制系统的构造。图9是示出轮盘游戏机的控制系统的框图。
如图9所示,轮盘游戏机1包括具有主控中央处理器80的主控制器83,只读存储器81,随机存取存储器82,与主控制器83连接的轮盘游戏装置2,十个卫星机4(见图1),和第一阀门17和第二阀门18。卫星机4控制系统将在后面详细说明。
根据从每个卫星机4施加的输入信号等,以及在只读存储器81和随机存取存储器82存储的数据或程序,主控中央处理器80可处理各种操作。根据处理结果,主控中央处理器80向卫星机4发送指令信号,借此它可控制每个卫星机4。此外,主控中央处理器80控制在轮盘游戏装置2上装配的发光单元32和光接收单元33(见图5),以便确定球11落入的球容纳部件23的中奖号码。另外,根据所获取的中奖号码和从每个卫星机4中传送过来的下注信息,主控中央处理器80确定游戏玩家是否赢得下注,并计算要支付的币数数额。
例如,只读存储器81包括半导体存储器等,用于存储:用来执行轮盘游戏机1的基本功能的程序,用于控制在轮盘游戏装置2中的元件以及第一阀门17和第二阀门18的程序,用于利用下注屏幕51的典型轮盘游戏的赔付率(每筹码需支付的币数数额),以及用于控制每个卫星机4的程序。
同时,随机存取存储器82临时存储从每一卫星机4提供的筹码的下注信息,存储由发光单元32和光接收单元33确定的轮盘游戏装置2的中奖号码,以及存储由主控中央处理器80处理的结果数据。
此外,主控中央处理器80与用于调节空气导管15、16中的气压的第一阀门17和第二阀门18连接。通过打开第一阀门17,由压缩机14压缩的空气从球容纳部件23上形成的第一排放孔35排放。同样,通过打开第二阀门18,通过压缩机14压缩的空气从边沿通道29上形成的第二空气排放孔36排放。
当游戏玩家的下注时间在每一卫星机4中终止,即当下注屏幕51的下注计时器图59到达最右点,那么在预定时间间隔内(在第一实施例中为2秒)就打开第一阀门17。因此,在前一游戏被容纳到球容纳部件23中的球11在终止时间,通过气压的施加朝向边沿通道29滚动。
接着,打开第二阀门18,从而形成沿着轮盘12的边沿通道29流动的气流。通过从第一排放孔35施加的气压而滚动在边沿通道上的球11随着气流以顺时针方向在边沿通道29上滚动。
接着,当经过了预定时间段(在第一具体实施例的情况下为15秒)之后第二阀门18被关闭时,从第二排放孔36排放的气流停止,从而使球11慢慢地减速,以致球11沿斜面28滚下并被球容纳部件23容纳。
主控中央处理器80连接装配在轮盘游戏装置2中的发光单元32和光接收单元33。如上所述,发光单元32和光接收单元33装配在每个球容纳部件23中。如果球11进入球容纳部件23中,则光被阻挡,藉此检测球11是否已进入。因此,当球11进入球容纳部件23中时,可被包括发光单元32和光接收单元33的光传感器检测到,藉此将其发送给主控中央处理器80。主控中央处理器83根据该结果确定中奖号码。
此外,主控中央处理器80通过马达驱动电路85与驱动轮盘12的转盘22的驱动马达34相连。从球11开始滚动直到球11落入球容纳部件23之后再经过预定时间段,在此期间内,主控中央处理器80控制驱动马达34,使得转盘22相对于轮圈21以预定的方向(例如顺时针方向)和预定的速度(例如,2π[弧度/秒])转动。
主控中央处理器80还连接用于计时的计时器84。计时器84的时间信息被传送给主控中央处理器80。主控中央处理器80按如下所述的方式根据计时器84的时间信息打开/关闭第一阀门17和第二阀门18。
如图11所示,只读存储器81包括支付币数存储区81A和开/关定时存储区81B,81A用于存储关于利用下注屏幕51的轮盘游戏的赔付率(odd),81B用于存储第一阀门17和第二阀门18的开/关定时。存储在支付币数存储区81A的下注屏幕51的每一下注区域的赔付率,根据下注方法(如“直接下注”、“拐角下注”、“分裂下注”等)分成‘x2’到‘x36’。
现在结合图13说明存储在开/关定时存储区81b的第一阀门17和第二阀门18的开/关定时。图13是示出第一阀门和第二阀门开/关定时的视图。
如图13所示,当游戏开始时,游戏玩家在每一卫星机4中下注筹码的下注时间开始起算。当下注时间终止(下注屏幕51的下注定时器图59到达最右点),主控中央处理器80打开第一阀门17并持续预定的时段。接着,主控中央处理器80打开第二阀门18,从而形成沿着轮盘12的边沿通道流动的环形气流(见图16)。通过从第一排放孔35施加的气压而滚动到边沿通道上的球11随着气流以顺时针方向在边沿通道29上滚动。
在预定时间间隔之后(在第一实施例中为15秒),主控中央处理器80关闭第二阀门18。从第二排放孔36中排放空气被停止,因此球11的转速降低。球11沿着斜面28滚下,最终由球容纳部件23容纳。通过包括发光元件32和光接收单元33的光传感器确定中奖号码,并支付代币,这样一局游戏终止。当游戏再次开始时,卫星机4的下注时间开始起算。当下注时间终止,主控中央处理器80就打开第一阀门17。以下将参照流程图(见图14),详细说明根据第一和第二阀门的开/关定时的轮盘游戏的处理程序。
同样,随机存取存储器82包括用于存储当前的游戏玩家在游戏中的下注信息的下注信息存储区82A,和用于存储通过发光单元32和光接收单元33确定的轮盘12的中奖号码的中奖号码存储区82B。下注信息表示在下注屏幕51中确定的下注区域和下注筹码的数目。
接下来,将参考图10,说明根据第一实施例的、与主控制器83的中央处理器80的连接的卫星机4的控制系统的结构。图10是示出根据第一实施例的卫星机的控制系统的结构图。十个卫星机4的每一个基本上具有相同结构,因此可以示例性地描述单个卫星机4。
如图10所示,卫星机4包括卫星机控制器90和几个外围设备。卫星机控制器90包括卫星机控制中央处理器91,只读存储器92,和随机存取存储器93。例如,只读存储器92包括半导体存储器,用来存储:用于执行卫星机4的基本功能的程序,用于控制卫星机4的各种必要的程序以及数据表。同样,随机存取存储器93临时存储由卫星机控制中央处理器91处理的数据,当前的游戏玩家所拥有的币数数额,和该游戏玩家的筹码下注状况。
卫星机控制中央处理器91也与控制器6上配置的下注确定按钮45、退币按钮46和帮助按钮47连接(见图1)。卫星机控制中央处理器91进行控制,根据通过摁每一按钮输出的操作信号,执行各种操作。更详细地,根据来自于控制器6的输入信号和在只读存储器92和随机存取存储器93中存储的数据或程序,卫星机控制中央处理器91执行各种处理,并将数据结果发送到主控制器83的主控中央处理器80。
同时,卫星机控制中央处理器91从主控中央处理器80接收指令信号,控制形成卫星机4的外围设备,并在卫星机4中执行轮盘游戏。此外,卫星机控制中央处理器91从游戏玩家接收信号,并根据来自于控制器6的输入信号和在只读存储器92和随机存取存储器93存储的数据或程序来执行各种处理。根据处理的结果,卫星机控制中央处理器91控制构成卫星机4的外围设备,并在卫星机4中执行轮盘游戏。而且,处理方法依赖于处理条件。例如,用于对中奖号码的支付代币的处理是在前的处理,而游戏玩家在下注屏幕51上操作下注的处理是在后处理。
卫星机控制中央处理器91也与漏斗94连接。根据来自卫星机控制中央处理器91中的指令信号,漏斗94通过代币支出口8提供预定数量的代币(见图1)。
此外,卫星机控制中央处理器91通过液晶驱动电路95与图像显示装置7连接。液晶驱动电路95包括程序只读存储器,图像只读存储器,图象控制中央处理器,工作随机存取存储器,VDP,和视频随机存取存储器。程序只读存储器存储用于图像显示装置7的图像控制程序或各种选择表。同样,例如,图像只读存储器存储用于形成显示在图像显示装置7的图像的点数据。此外,根据在程序只读存储器存贮的图象控制程序事先在图像只读存储器中存储的点数据中,根据由卫星机控制中央处理器91设置的参数,图象控制中央处理器确定在图像显示装置7显示的图像。同样,当通过图象控制中央处理器运行图象控制程序时,工作随机存取存储器包括临时存储装置。VDP根据在中央处理器中确定的显示形成图像,并将其输出到图像显示装置7。同时,当通过VDP形成图像时,视频随机存储器作为临时存储装置。
此外,如上所述,在图像显示装置7的前侧安装了触摸板48,在触摸板48上操纵的信息传送到卫星机控制中央处理器91。在触摸板48上,执行游戏玩家在下注屏幕51中的筹码下注操作。更确切地说,通过操作触摸板48来执行下注区域的选择和单位下注按钮56的操作。信息被传输到卫星机控制中央处理器91中。根据该信息,将当前的游戏玩家的下注信息(在下注屏幕51指定的下注区域和下注筹码的数量)存储在随机存取存储器93中。下注信息被传输到主控中央处理器80并存储在只读存储器82中的下注信息存储区域82A。
此外,音频输出电路96和扬声器9与卫星机控制中央处理器91连接。根据来自音频输出电路96的输出信号,扬声器9产生各种效果声。
此外,代币传感器97与卫星机控制中央处理器91连接。代币传感器97检测从代币插入槽5(见图1)插入的代币,计算插入的代币,并将结果发送到卫星机控制中央处理器91。卫星机控制中央处理器91根据发送的信号增加存储在随即存储器93中的游戏玩家的币数数额。
现将参照图14来说明根据第一实施例的轮盘游戏机1的游戏处理程序。图14是根据第一实施例的轮盘游戏机1的轮盘游戏处理程序的流程图。图14的流程图示出的程序存储在配备在轮盘游戏机1中并由主控中央处理器80操作的只读存储器81或随机存取存储器82中。
在步骤S1中,主控中央处理器80确定游戏玩家是否插入代币或硬币。在根据第一实施例在轮盘游戏机1中,当将代币或硬币插入到单个卫星机4的代币插入槽5中,代币传感器97检测它并将其发送到卫星机控制中央处理器91中。随后,来自卫星机4的代币插入信号被发送到主控制器83。主控中央处理器80确定游戏玩家是否插入代币或硬币。如果确定代币或硬币还没有插入(S1:否),它将处于等待状态直到插入代币或硬币。如果确定代币或硬币已经插入(S1:是),它就进到步骤S2。此外,如果插入了代币或硬币,卫星机控制器90在随机存取存储器93记录对应于插入硬币数量的币数数据。
此外,图8所示的下注屏幕51显示在由游戏玩家使用的卫星机4的图像显示装置7上,因此游戏玩家可下注筹码。在游戏期间,另一游戏玩家可以加入到游戏中。根据第一实施例,直至十个游戏玩家可在轮盘游戏机1中进行游戏。
随后,当第一游戏玩家插入代币或硬币,下注时间起算(步骤S2)。下注时间是一个游戏玩家能够下注的时段。如果当前的游戏是接着前一局游戏继续进行的,那么下注时间在前一局游戏终止后连续起算。在下注时间内,参加游戏的游戏玩家可以操作触摸板48,在下注区域上关于他/她所期望的号码来下注他/她的筹码(请参见图8)。前面已描述了使用下注屏幕51的详细下注方法。
接下来,在步骤S3中,确定下注时间是否终止。下注时间由下注定时器图59指示,其中从下注时间起算开始(步骤S2),红色图符向右侧延伸。当红色图符延伸至最右点时,在当前游戏中下注时间终止。
在下注时间终止之前(S3:否),允许游戏玩家进行下注。如果下注时间终止(S3:是),下注终止信号将被输出到卫星机4的卫星机控制器90,并且在卫星机4的液晶显示器上显示指示下注时间终止的图像,因此将不再允许游戏玩家在触摸板48上下注。接收在卫星机4的游戏玩家的下注信息(指定的下注区域和在指定下注区域上所下注筹码的数量)(步骤S4),并将其存储在随机存取存储器82的下注信息存储区82A中。
根据游戏程序,主控中央处理器80通过轮盘游戏装置2抽签。在步骤S5中,压缩机14加电以便压缩空气。接着,打开第一阀门17(步骤S6)。第一阀门17设置在将压缩机14压缩的空气传送到第一排放孔35的空气导管15上,这样可以控制流经空气导管15的空气的气压。当第一阀门17打开时,压缩空气开始从第一排放孔35排放。气压将施加于任何一个球容纳部件23所容纳的球11上,使得球11能够滚入边沿通道29。图15是示出步骤S6中的在轮盘游戏装置中滚动的球的视图。
如图15所示,在步骤S6中,如果第一阀门17打开,那么通过来自形成在球容纳部件23中的第一排放孔的气压,被球容纳部件23容纳的球11朝向边沿通道29(沿箭头70的方向)滚动。
接着,在步骤S7中,确定第一阀门17打开之后是否又经过了预定的时间(在第一实施例的情况下为2秒)。所经过的时间由连接到主控中央处理器80的计时器84来计量。如果在第一阀门17打开之后,计量值t1小于2秒(S7:否),则第一阀门17仍然打开。
同时,如果在第一阀门17打开之后,测量值t1为2秒或2秒以上(S7:是),则进至步骤S8。
在步骤S8中,主控中央处理器30关闭第一阀门17,并且停止第一排放孔35的空气排放。在步骤S9中,主控中央处理器80打开第二阀门18。第二阀门18设置在将压缩机14压缩的空气传送至第二排放孔36的空气导管16上,并控制流经空气导管16的空气的气压。如果第二阀门18打开,压缩空气开始从第二排放孔26排放。因此,产生以顺时针方向沿边沿通道29流动的气流,并且在步骤S6中滚动至边沿通道29的球11开始随着所施加的气压而沿环形轨道滚动。图16是示出步骤S9中的在轮盘游戏装置中滚动的球的视图。
如图16所示,在步骤S8中,如果第二阀门18打开,通过从设置在边沿通道29上的第二排放孔36排放的空气产生以顺时针方向(沿箭头71的方向)沿轮盘12上的边沿通道29流动的气流。通过来自第二排放孔36的气压,将通过来自第一排放孔35的气压而朝边沿通道29的方向滚动的球11的滚动方向改变为沿轮盘12的圆周方向(请参见箭头72)。被施加了来自第二排放孔36的气压的球11滚动至轮盘的外圆周,并且通过离心力,开始沿边沿通道29滚动(请参见箭头73)。边沿通道29引导球11克服在轮盘12上滚动的球11的离心力,因此该球可以沿环形轨道滚动。在外圆周的上面形成的屏障部分31与边沿通道29连续地接续。因此,不需担心绕边沿通道29转动的球11会脱离轮盘12。
在步骤S10中,确定在第二阀门18打开之后是否又经过了预定的时间(在第一实施例的情况下为15秒)。所经过的时间由连接到主控中央处理器80的计时器84来计量。如果在第二阀门18打开之后,测量值t2小于15秒(S10:否),则第二阀门18继续打开。
同时,如果在第二阀门18打开之后的测量值t2为15秒(S10:是),则进至步骤S11。
在步骤S11中,主控中央处理器80关闭第二阀门18,并停止第二排放孔36的空气排放。在步骤S12中,压缩机14断电以停止压缩空气。
当第二排放孔36不再排放空气时,沿边沿通道29滚动的球11减速并最终沿斜面28滚落至轮盘12的中央,到达转盘22。图17是示出步骤S11的在轮盘游戏装置中滚动的球的视图。
如图17所示,在步骤S11中,如果第二阀门18关闭,那么不再提供从设置在边沿通道29上的第二排放孔36排放的空气,使得球11减速。由于球11的速度和离心力减小,因此球11沿斜面28上的环形轨道从边沿通道29滚动至中央部分。球11最终到达转盘22(请参见箭头74)。
朝转盘22的方向滚动的球11经过位于转盘22外部的号码指示部件24,并且被任意一个球容纳部件23容纳。在对应容纳了球11的球容纳部件23的号码指示部件24上所写的数字(′0′、′00′和′1′-′36′中的任何一个)是中奖号码。
在球11被球容纳部件23容纳之后,由发光单元32和光接收单元检测是哪个球容纳部件容纳了球11,并且主控中央处理器80确定中奖号码(′0′、′00′和′1′-′36′中的任何一个)(步骤S13)。
此外,主控中央处理器80还根据在步骤S4中接收的每个卫星机4的下注信息以及在步骤S13确定的中奖号码,确定在每个卫星机4中下注的筹码是否中奖(步骤S14)。
根据步骤S13的中奖确定结果来判断是否至少一个卫星机4中所下注的筹码被确定中奖(步骤S15)。如果该筹码被确定中奖(步骤S15:是),则主控中央处理器80执行支付计算处理(步骤S16)。在支付计算处理中,在每个卫星机4中识别中奖的筹码,并使用存储在只读存储器81的支付币数存储区31A中的对该下注区域的赔付率(每筹码要支付的币数数额)来计算给予每个卫星机4的支付币数的总和。接着,进至步骤S17。
同时,如果确定在每个卫星机4中没有中奖的筹码(S15:否),则进行至步骤S18。
在步骤S17中,将根据步骤S16中的支付计算程序来执行币数支出处理。当将币数支付给卫星机4时,相应于该支付量的币数数据从主控制器83被输出至中奖的卫星机4的卫星机控制器90中。该币数数据被添加到相应的卫星机4的随机存取存储器93。
在步骤S18中,确定是否在至少一个卫星机4中要继续进行游戏。当该局游戏终止时,游戏玩家通常要摁退币按钮46。当摁退币按钮46时,将通过代币支出口8经由漏斗94退还相应于当前游戏者所获得的和拥有的代币(通常,每一个币数对应一个代币)。
当游戏在任一个卫星机4中继续进行时(S18:否),返回步骤S2,使得再次起算下注时间以进行下一局游戏。
同时,如果所有卫星机4中都停止了游戏(S18:是),则终止相应的轮盘游戏程序。
如上所述,在根据第一实施例的轮盘游戏机1中,用于排放由压缩机14压缩的空气的第一排放孔35形成在轮盘游戏装置2中的轮盘12的球容纳部件23上,以便通过第一排放孔35排放的空气的气压使球容纳部件23所容纳的球11朝边沿通道29的方向滚动。另外,形成了向边沿通道29的圆周方向排放压缩机14压缩的空气的第二排放孔26,以便通过第二排放孔36排放的空气的气压使滚动至边沿通道29的球11朝沿边沿通道29的圆周方向转动。因此,在不需要将球11从轮盘12取回的情况下,可以重复地执行使球11滚动在轮盘12上和在球容纳部件23中容纳球11的处理,因此不需要复杂设备,诸如收集球11的单元或排放球11的单元,从而便于操作和维护该装置并降低了操作及维护成本。另外,由于可使球容纳部件23和轮盘12的深度减小,因此,不论哪个球容纳部件23容纳了球11,对于游戏玩家而言都有足够的视角β(请参见图4)来定位球11,提高了娱乐性。
球容纳部件23和边沿通道29通过斜面28连续形成,该斜面28在球容纳部件23到边沿通道29的上行方向上倾斜预定的角度。因此游戏玩家可轻易地定位容纳在球容纳部件23中的球11,提高了娱乐性。
此外,形成了屏障部分31以便在其外圆周上接续边沿通道29。因此,不需担心绕边沿通道29转动的球11会脱离轮盘12。
此外,由于所形成的球容纳部件23的深度L1小于球11的直径D,因此球11不会被球容纳部件23完全覆盖,并且当球容纳部件23容纳了球11时,游戏玩家可以轻易地发现容纳在球容纳部件23中的球。
第二实施例
现将参考图18到29描述根据第二实施例的轮盘游戏机201。在下文有关第二实施例的描述中,构成根据图1-17所示的第一具体实施例的轮盘游戏机1元件的相同参考标号也指构成根据第二实施例的轮盘游戏机1的相同元件。
根据第二实施例的轮盘游戏机201的结构几乎与根据第一实施例的轮盘游戏机1的结构相同。此外,根据第二具体实施例的轮盘游戏机201的控制程序几乎与根据第一具体实施例的轮盘游戏机1的控制程序相同。
但是,根据第二实施例的轮盘游戏机201在以下方面不同于根据第一实施例的轮盘游戏机1。
首先,根据第一实施例的轮盘游戏机1是如此配置的,即设置在轮盘12的中央部分且具有球容纳部件23的转盘22被完全地支持,以便可相对于轮圈21转动(请参见图4),而根据第二具体实施例的轮盘游戏机201具有:中央固定部件222,相对于轮盘212的中央部分的轮圈221被固定地支持;旋转部件220,具有圆环形状且相对于中央固定部件222经由交叉球轴承226被可转动地支持;以及球容纳部件223,设置在旋转部件220上(请参见图20)。也就是说,第二具体实施例与第一具体实施例的不同点在于:轮盘212的中央部分始终固定并且只有沿圆周方向设置的球容纳部件223转动。
第二,根据第一实施例的轮盘游戏机1包括用于排放压缩机14压缩的空气以便排放所容纳的球11的第一排放孔35和用于相对于相应球容纳部件23(在第一实施例的情况下为38个球容纳部件)检测容纳球11的球容纳部件的检测传感器32、33,而根据第二实施例的轮盘游戏机201包括用于排放压缩空气的固定排放孔243和用于检测固定地被支持在轮盘212的中央部份的中央固定部件222上的球11的三个球检测传感器(请参见图19)。第二实施例与第一实施例的不同点在于:根据以下步骤排放容纳在球容纳部件223中的球11:首先,在使球11滚动之后转动旋转部件220。球检测传感器244检测哪个球容纳部件223容纳了球11。旋转部分220转动,以使得所检测的球容纳部件223位于固定排放孔243的前面。排放空气,以便排放出容纳在球容纳部件223中的球11。
首先,将参考图13-23来描述根据第二实施例的轮盘游戏装置202的结构。图18是示出根据第二实施例的轮盘游戏装置的透视图。图19是示出根据第二实施例的轮盘游戏装置的平面图。图20是沿图19的B-B线截取的轮盘游戏装置的截面图。图21是图20所示的球容纳部件的放大视图。图22是沿图19的C-C线截取的轮盘游戏装置的截面图;图23是根据第二实施例的轮盘游戏装置的球容纳部件的放大透视图;
如图18所示,轮盘游戏装置202包括:具有滚动区域的轮盘212,在游戏中球11在该滚动区域上可滚动;用于从轮盘游戏机201内部支撑轮盘212的支撑器13;压缩机14,接收外界空气并以预定压力压缩空气;空气导管15、16,传送由压缩机14压缩的空气;以及第一和第二阀门17、18,设置在每一空气导管15、16的中部以调整气压。
轮盘212包括固定在支撑器13上的轮圈221、在轮圈221的内部被固定支撑的中央固定部件222以及设置在中央固定部件222附近的环形旋转部件220。旋转部件220沿其上表面的圆周方向具有多个凹形球容纳部件223(在第二实施例的情况下为38个球容纳部件)。球容纳部件223被三角形的间壁223A分隔开(请参见图23)。在每一球容纳部件223的外部的旋转部件220的上侧,提供具有数字′0′、′00′和′1′-′36′的号码指示部件224以对应于相应的球容纳部件223。旋转部件220相对于中央固定部件222经由交叉球轴承226可转动地支撑(见图24)。从球11开始滚动到球容纳部件23容纳该球11后又经过了预定时段,在此期间,通过轮盘游戏装置2内配备的驱动马达(见图20),相对于轮圈221,旋转部件220沿预定方向(例如,沿顺时针方向)以预定速度转动(例如2π[弧度/秒])。当球11在下注时间终止后被发放,旋转部件220转动,这样,使当前容纳球11的球容纳部件223位于被固定在中央固定部件222的固定排放孔243的前面。同时,当在球11停止滚动后,检测容纳球11的球容纳部件223,转动旋转部件220,这样,它经过固定到中央固定部件222上的球检测传感器的前面。下面将详细描述旋转部件220的旋转操作。
形成球11在轮盘212上实际滚动的滚动区域,使其成为具有一定角度的斜面228(在第二实施例时为15°),并由球容纳部件223和位于旋转部件220上的号码指示部分224组成的第一斜面28A和轮圈221内侧形成的第二斜面228B构成。斜面228是从轮盘212的中心到外圆周以上行方向倾斜。通过斜面228,球容纳部件223和边沿通道229连续地形成。
此外,边沿通道229形成在轮圈221的外侧。边沿通道229负责引导球11克服球11因在轮盘212上滚动而产生的离心力,从而使得球11沿着圆周的轨道滚动。同样地,通过在垂直方向设置的导流墙230形成了相对于轮盘212的边沿通道229。加之,屏障部分231在圆周外侧的上面与边沿通道229连续地接续。屏障部分231对沿着边沿通道229转动的球11施加压力,因此球11无法脱离轮盘212。
球11通过从下面的固定空气排放孔243和第二空气排放孔36排放的空气加速,然后沿着边沿通道229转动。同时,如果空气不从第二排放孔36排放,球11就会减速,然后顺着斜面228向轮盘212的内部滚下,达到转动的旋转部件220。
到达旋转部件220的球11经过旋转部件220上号码指示部件224,并被任意某一个球容纳部件223容纳。相应于容纳球11的球容纳部件223,记录在号码指示部件224的数字即为中奖号码。
如图21所示,相对于斜面228的球容纳部件223的深度L2小于球11的直径D。
如上所述,球容纳部件223是用于容纳球11的空间,通过间壁223A沿圆周方向将部件223分隔为38个子部件。如图21所示,由于球容纳部件223的深度L1小于球11的直径D,因此球容纳部件223没有完全地覆盖球11,当球容纳部件223容纳球11时,游戏玩家能轻易地发现在球容纳部件223中所容纳的球,从而提高娱乐性。
此外,由于通过从球容纳部件223到边沿通道229沿上行的方向以预定角度倾斜的斜面228,连续地形成了球容纳部件223和边沿通道229,因此游戏玩家可容易地确定在球容纳部件223中容纳的球的位置。
参考图20、22和23描述在轮盘212的中央固定部件222设置的固定排放孔243和诸如球检测传感器244的各种传感器。不同于根据第一实施例的轮盘游戏装置2,根据第二实施例的轮盘游戏装置202包括:固定排放孔243,用于把经压缩机14压缩的空气排放到在游戏期间不转动的中央固定单元222;以及球检测传感器244,用于检测容纳球11的球容纳部件223。
如图19和20所示,通过固定盘227与中央固定单元222的旋转部件220相对的外圆周,固定地支撑固定排放孔243。固定排放孔243通过在轮盘游戏装置202下设置的压缩机14(见图18)以预定压力(例如,1MPa)将压缩的空气经由空气导管15输送到轮盘212。
同时,在内壁237形成环形空气流通孔235,对应于由侧壁237和间壁223A形成的每一球容纳部件223。根据第二实施例,形成三十八个球容纳部件223,对应于数字‘0’、‘00’、‘1’到‘36’,因此也形成三十八个第一排放孔35。此外,如图23所示,在固定排放孔243前面的球容纳部件223(在图23中球容纳部件的号码是21),从固定排放孔243中排放的空气经由空气流通孔235和球容纳部件223,被排放到设置在轮盘212的外缘的边沿通道。通过所排放空气的气压,在球容纳部件223中容纳的球11沿着斜面228向上朝边沿通道229的方向开始滚动。
如图19和22所示,通过固定盘227在与中央固定单元222的旋转部件220相对的外缘,固定球检测传感器244。球检测传感器244是反射光学传感器,由发出红外线的的发光单元和接收光的光接收单元组成。当在预定的距离内有任意物体,球检测传感器244可检测该物体的存在和位置。因此,球检测传感器244可通过空气流通孔235检测位于球检测传感器244的前面的容纳在球容纳部件223预定位置(例如3厘米的距离)的球11。球检测传感器244可以是传输光传感器。在这种情况下,在中央固定部件222设置有光接收单元,并且在与该光接收单元相对的边沿通道229的位置设置有发光单元。当球11出现于发光单元和光接收单元之间的球容纳部件223中,球检测传感器244可检测到球11。
此外,除了球检测传感器244,在中央固定部件222设置有零位传感器257和转动传感器258。通过固定盘227与旋转部件220相对的外缘,固定零位传感器257和转动传感器258,就像球检测传感器244和固定排放孔243。
零位传感器257是检测位于该零位传感器前面的球容纳部件223相对零位(基准点)的位置的传感器。同样,转动传感器258是检测旋转部件220是否转动的传感器。
更详细地说,当转动传感器258检测到旋转部件220正在旋转,零位传感器257检测连接到球容纳部件223的内壁237的另一侧(与零位传感器257相对的一侧)的凹凸识别板(未示出)的凹凸性,这样,零位传感器257可以检测当前位于零位传感器257前面的球容纳部件223相对于位于对应零位‘00’位置的球容纳部件223的位置。例如,在图19中,位于零位传感器257前面的球容纳部件223(对应号码‘35’的球容纳部件)被检测到是从位于对应‘00’位置的球容纳部件223向右第16个位置上的球容纳部件223。
因此,每次当球检测传感器244检测球11时,零位传感器257都可检测位于零位传感器257前面的球容纳部件223相对于位于对应′00′位置的球容纳部件223的位置。根据检测结果,可以计算容纳了球检测传感器244所检测的球11的球容纳部件223相对于位于对应′00′位置的球容纳部件223的位置。因此,可以确定对应容纳了所检测的球11的球容纳部件223的号码(′0′、′00′、′1′-′36′),即中奖号码。零位(基准点)可以是另外的球容纳部件223,而不一定是对应′00′的球容纳部件223。
当游戏开始时发放球11,根据前一局游戏的中奖号码以及位于零位传感器257前面的球容纳部件223相对于位于对应′00′的位置的球容纳部件223的位置,可以确定容纳球11的球容纳部件223是否位于固定排放孔243的前面。因此,可以根据确定结果来控制驱动马达234,这样可以使容纳了球11的球部件223位于固定排放孔243的前面,以便排放球11(图27中的步骤S106-S108)。
如上所述,在根据第二实施例的轮盘游戏机中,球容纳部件223容纳球11,然后旋转部件220转动至少1/3圈,这样任何一个球检测传感器244被所有的球容纳部件223经过。在检测球11时,由零位传感器257检测的结果被传送给主控中央处理器80(请参见图25)。主控中央处理器80根据该结果确定中奖号码。
通过控制下述的驱动马达234,可以将球11从球容纳部件223中排放,这样,可使固定排放孔243位于容纳前一局游戏的中奖号码的球容纳部件223的前面,并从固定排放孔243排放空气。因此,通过对球11施加由固定排放孔243和第二排放孔36排放的空气的气压,可以在不需要将球11从轮盘12取回的情况下重复地执行使球11滚动和在球容纳部件23中容纳球11的处理,因此不需要复杂设备,诸如收集球11的单元或排放球11的单元,从而便于操作和维护该装置并降低了操作及维护成本。第二排放孔36和转动空气导管39与第一实施例相同,因此在此省略其详细描述。
现在参考图20和24来描述相对于轮盘212的中央固定部件222转动的旋转部件220的旋转机构。图24是示出相对于中央固定部件可转动地支撑旋转部件220的交叉球轴承226的图。
如图20所示,驱动马达234固定在轮圈221的底板221A上。驱动马达234是步进马达,通过施加脉冲信号,无反馈地以预定的步进单位转动。因此,根据施加到驱动马达234的脉冲信号的频率和周期可确定转动角度和转速。当脉冲信号停止时,驱动马达234停止,但保持转动角度。
通过传动轴246,驱动马达234装配有驱动辊247。驱动辊247接触旋转部件220的220A一侧。因此,当驱动马达234被驱动时,驱动辊247也转动,并且旋转部件220也通过与驱动辊247的摩擦而相对于中央固定部件222转动。驱动辊247位于以‘U’形状形成的辊壳体中。由位于驱动辊247外围的加压元件249,通过朝着220A方向的特定压力对辊壳体248加压。因此,通过预定压力,驱动辊247和旋转部件220的一侧220A互相接触,驱动辊247不会过载并且不会空转。
如图20和24所示,中央固定部件222的固定侧内壁250和与该固定侧内壁250相对的旋转部件220的转动侧内壁251通过交叉球轴承226相互连接。
交叉球轴承226是具有矩形部分的圆形环元件,在它的四个表面具有三十到四十个轴承。因此,相对于被固定在轮圈221上的固定侧内壁250,转动侧内壁251能够自由移动。相对于中央固定部件222,旋转部件220被可转动的支撑。
因此,根据由脉冲信号驱动的驱动马达234的转动方向和转动角度,可以按相对于中央固定部件222的预定的角度使旋转部件220转动。因此,位于固定排放孔243前面的球容纳部件223以及球检测传感器244改变到特定的球容纳部件223。因此,可以检测容纳球11的球容纳部件223,并且将所容纳的球11排放。此外,通过电机驱动电路255将驱动马达234与主控中央处理器80连接,并且按如下所述根据存储在只读存储器等中的程序来驱动驱动马达234。
参照图25描述根据第二实施例的轮盘游戏机201的控制系统。图25是示出根据第二实施例的轮盘游戏机的控制系统的框图。
如图25所示,轮盘游戏机201包括具有主控中央处理器80的主控制器83,只读存储器81,随机存取存储器82,与主控制器83连接的轮盘游戏装置202,十个卫星机4(见图1),和第一阀门17和第二阀门18。卫星机4的控制系统与第一实施例相同,因此在此省略其详细描述。
根据每个卫星机4所提供的输入信号和在只读存储器81和随机存取存储器82存储的数据或程序,主控中央处理器80可执行各种处理。主控中央处理器80根据结果将指令信号发送到卫星机4,由此控制每一卫星机并执行游戏。此外,主控中央处理器80驱动驱动马达234,控制装配在轮盘游戏装置202上的球检测传感器244(见图22),并且判断容纳了球11的球容纳部件23的中奖号码。根据所得到的中奖号码和从卫星机4传送的下注信息确定所下注筹码是否中奖,并且计算每一卫星机4要支付的币数数额。
例如,该只读存储器81包括半导体存储器等。只读存储器81用于存储:用于实现轮盘游戏机201的基本功能的程序,用于控制轮盘游戏装置202中各种装置以及第一阀门17和第二阀门18的程序,用于控制驱动马达234的程序,用于利用下注屏幕51的典型轮盘游戏的赔付率(每筹码需支付的币数数额),以及用于控制每个卫星机4的程序。
同时,随机存取存储器82临时存储:从每一卫星机4提供的筹码的下注信息,由球检测传感器244确定的轮盘游戏装置2的中奖号码,以及由主控中央处理器80处理的结果数据。
此外,主控中央处理器80与用于调节空气导管15、16中的气压的第一阀门17和第二阀门18连接。通过打开第一阀门17,由压缩机14(见图18)压缩的空气从球容纳部件223上提供的固定排放孔243排放。同样,通过打开第二阀门18,使由压缩机14压缩的空气从边沿通道229上设置的第二排放孔36排放。
当在每一卫星机4的游戏玩家的下注时间终止,即下注屏幕51的下注计时器图59到达最右点,通过驱动驱动马达234,前一局游戏的中奖号码的球容纳部件223,即容纳了球11的球容纳部件223位于固定的排放孔243的前面。此外,第一阀门17在预定时间间隔内(在第二实施例时为2秒)处于打开状态。因此,通过施加气压,使在前一局游戏的终止时间被容纳在球容纳部件223中的球11朝边沿通道29滚动。
接着,打开第二阀门18,从而形成沿着轮盘212的边沿通道229流动的气流。通过从固定排放孔243施加的气压而滚动在边沿通道上的球11随着该气流以顺时针方向在边沿通道229上滚动。
接着,当经过预定时间段(在第二实施例的情况下为15秒)之后第二阀门18被关闭时,从第二排放孔36排放的气流停止,从而使球11慢慢地减速,以致球11沿斜面228滚下并被球容纳部件223容纳。
此外,主控中央处理器30与设置在该轮盘游戏装置2的球检测传感器244、零位传感器257和转动传感器258连接。如上所述,在该中央固定单元222设置有三个球检测传感器244。当位于球检测传感器244前面的球容纳部件223容纳了球11,球检测传感器244能够检测对应该球容纳部件的号码。零位传感器257能够检测位于该零位传感器257前面的球容纳部件223相对于零位(位于对应‘00’位置的球容纳部件)的位置。转动传感器258能够检测旋转部件220是否转动。由每一传感器检测的结果传输到主控中央处理器80,由此主控中央处理器80确定中奖号码。
此外,主控中央处理器80通过电动机驱动电路255与使旋转部件220转动的驱动马达234连接。当电机驱动信号从主控中央处理器80输出到电动机驱动电路255,脉冲信号从电动机驱动电路255施加到驱动马达234,驱动马达234按照根据脉冲信号的预定转数沿预定的方向转动。因此,相对于中央固定单元222和轮圈221,旋转部件220以预定的角度(如45度)沿预定方向(例如,以顺时针方向)转动,这样可以在固定排放孔243的前面提供球容纳部件223。
此外,主控中央处理器80与测量时间的计时器连接。计时器84的时间信息被传送给主控中央处理器80。按照下述的过程,主控中央处理器80根据计时器84的时间信息来开/关第一阀门17和第二阀门18。
接下来,第一阀门17和第二阀门18的开/关定时存储在只读存储器81中,现将参考图26描述驱动马达的控制。图26是示出第一阀门和第二阀门的开/关定时和驱动马达234的控制的示意图。
如图26所示,当游戏开始时,下注时间开始起算。在下注时间内,游戏玩家能够在每一卫星机4中下注筹码。在下注时间终止后(在下注屏幕51的下注计时器图59到达最右点后),根据前一局游戏的中奖号码和通过零位传感器257的检测结果确定容纳球11的球容纳部件223的位置,以预定的第一转速驱动驱动马达234,直到球容纳部件223位于固定排放部件243的前面,并且以预定转速转动(例如,0.2π[弧度/秒])转动旋转部件220。主控中央处理器80打开第一阀门17并持续预定时间间隔(在第二实施例时为2秒)。接着,打开第二阀门18,从而产生沿着轮盘212的边沿通道229流动的环形气流(见图16)。通过从固定排放孔243施加的气压而朝边沿通道滚动的球11随着该气流以顺时针方向沿边沿通道229滚动。同时,按预定的第二转速驱动驱动马达234,旋转部件220以预定的转速转动(例如,0.2π[弧度/秒])。
接下来,在预定时间间隔(在第二实施例为15秒)之后,主控中央处理器80关闭第二阀门18。因此,停止从第二排放孔36排放气流,球11慢慢地减速,因此球11沿着斜面228滚下,最终被球容纳部件223容纳。在关闭第二阀门18后,驱动马达234逐渐减速,因此旋转部件220也减速。通过球检测传感器244、零位传感器257和转动传感器258确定中奖号码。而且,根据所确定的中奖号码付给代币。这样,一局游戏终止。当另一局游戏再次开始时,卫星机4的下注时间开始起算。在下注时间终止后,主控中央处理器80打开第一阀门17。以下将参考流程图(见图27)详细说明根据第一和第二阀门的开/关定时和驱动马达234的控制的轮盘游戏的处理程序。
现将参照图27来描述根据第二实施例的轮盘游戏机201的游戏处理程序。图27是根据第二实施例的轮盘游戏机201的轮盘游戏处理程序的流程图。在图27的流程图所示的程序存储在只读存储器81和随机存取存储器82中,并由80主控中央处理器运行。
在步骤S101中,主控中央处理器80确定游戏玩家是否插入代币或硬币。根据第二实施例,在轮盘游戏机1中,当向任一卫星机4的代币插入槽5插入代币或硬币时,代币传感器97检测代币或硬币,并将其发送到卫星机控制中央处理器91。接下来,代币插入信号从卫星机4传送到主控制器83。主控中央处理器80确定游戏玩家是否插入代币或硬币。当代币或硬币没有插入(S101:否),它将等待插入代币或硬币。否则(S101:是),将进入步骤S102。当插入代币或硬币,对应所插入硬币数目的货币值的币数数据记录在卫星机控制器90中。
此外,图8所示的下注屏幕51显示在由游戏玩家使用的卫星机4的图像显示装置7上,这样,游戏玩家可下注筹码。同时,根据第二实施例,其他游戏玩家能够参加到游戏中,直至十个游戏玩家可享受在轮盘游戏机1游戏的乐趣。
当第一游戏玩家插入代币或硬币,该游戏玩家可下注的下注时间开始起算(步骤S102)。如果当前的游戏是接着前一局游戏继续进行,那么下注时间在前一局游戏终止后起算。在下注时间之内,参加该游戏的游戏玩家可以操作触摸板48并根据他/她所选择的号码在下注区域来下注筹码(请参见图8)。使用下注屏幕51的详细下注方法已经叙述过了。
接着,在步骤S103中,确定下注时间是否终止。下注时间由下注计时器图表示,从下注时间开始(步骤S102),下注计时器图符从起点延伸至右侧。当该图符延伸至最右点时,当前游戏的下注时间终止。
在下注时间终止之前(S103:否),允许游戏玩家下注。如果下注时间终止(S103:是),一个下注终止信号将被输出到卫星机4的卫星机控制器90,并且在卫星机4的液晶显示器上显示指示下注时间终止的图像,因此将不再允许游戏玩家在触摸板48上下注。接收在卫星机4中的游戏玩家的下注信息(特定的下注区域和在该特定下注区域上下注的筹码数量)(步骤S104),并将其存储在随机存取存储器82的下注信息存储区域82A中。
接下来,根据游戏程序,主控中央处理器80通过轮盘游戏装置2抽签。更详细地,从只读存储器82(步骤S105)的中奖号码存储区82B读取前一局游戏的中奖号码(‘1’到‘36’,‘0’,‘00’)。同时,以预定的第一转速驱动驱动马达234,并且,旋转部件220相对于中央固定部件222以预定的转速转动(例如,0.2π[弧度/秒])(步骤S106)。
在这时候,转动传感器258检测旋转部件220转动,同时在中央固定部件222设置的零位传感器257确定在步骤S105获取的前一局游戏的中奖号码的位置,即,相对于固定排放孔243的容纳球11的球容纳部件223。在步骤S107中,根据所确定的位置,通过旋转部件220的转动,确定容纳球的球容纳部件223是否位于固定排放孔243的前面。
因此,如果确定容纳球11的球容纳部件223位于固定排放孔243的前面(S107:是),则马达234停止(步骤S108)。同时,如果确定容纳球11的球容纳部件223不位于固定排放孔243的前面(S107:否),则马达234继续转动。
图28是示出在步骤S105至S108的轮盘游戏装置202的旋转部件220的视图。如图28所示,如果容纳球11的球容纳部件223(在图28中该球容纳部件与号码‘29’相对应)是相对于固定排放孔243位于左边的第十一个位置的球容纳部件223,旋转部件220以顺时针方向转动。当旋转部件220以预定的角度(图28中相应于在右方的十一个球容纳部件)转动,并且容纳球11的球容纳部件223位于固定排放孔243的前面,旋转部件220停止转动。
随后,在步骤S109中,压缩机加电以压缩空气。接下来,第一阀门17打开(步骤S110)。第一阀门17设置在空气导管15上,该空气导管15将压缩机14压缩的空气传送到固定排放孔243,这样,可以控制通过空气导管15的空气的气压。当第一阀门17打开时,压缩空气开始从固定排放孔243排放。该气压施加到容纳在任意的球容纳部件223的球11,这样,球11向边沿通道229滚动。图29是示出步骤S110的在轮盘游戏装置中滚动的球的视图。
如图29所示,在步骤S110中,当第一阀门17打开,那么通过来自设置在中央固定单元222的固定排放孔243的气压,由球容纳部件223容纳的球11朝着边沿通道229的方向(箭头方向75)滚动。
接着,在步骤S111中,确定在第一阀门17打开之后是否经过了预定的时间(在第二实施例的情况下为2秒)。所经过的时间由连接到主控中央处理器80的计时器84来测量。如果在第一阀门17打开之后,测量值t1小于2秒(S111:否),则第一阀门17仍然打开。
同时,如果在第一阀门17打开后,测量值t1是两秒或更多,进到步骤S112。
在步骤S112,主控中央处理器80关闭第一阀门17,并且停止从固定排放孔243排放空气。随后,在步骤S113打开第二阀门18。第二阀门18设置在将压缩机14压缩的空气传送至第二排放孔36的空气导管16上,并控制通过空气导管16的空气的气压。当第二阀门18打开时,压缩空气开始从第二排放孔36排放。因此,产生沿边沿通道229以顺时针方向流动的气流,并且在步骤S110中朝边沿通道229滚动的球11开始随施加的气压沿环形轨道转动,就如根据第一实施例的轮盘游戏机1(请参见图16)。
在步骤S114中,以预定的第二转速对驱动马达234进行驱动,这样,旋转部件220以预定的转速(例如,2π[弧度/秒])相对于中央固定单元222转动。而且,转动传感器253检测旋转部件220的转动,并且同时,设置在中央固定部件222上的零位传感器257确定位于零位传感器的前面的球容纳部件223相对于零位(所处位置对应‘00’的球容纳部件)的位置。
而且,在步骤S115中,确定在第二阀门18打开之后是否经过了预定的时间(在第二实施例的情况下为15秒)。所经过的时间由连接到主控中央处理器80的计时器84来计量。如果在第二阀门18打开之后,测量值t2小于15秒(S10:否),则第二阀门18继续打开。同时,如果在第二阀门18打开后测量值t2为15秒或更多(S115:是),进到步骤S116。
在步骤S116中,主控中央处理器80关闭第二阀门18,从而停止从第二排放孔36排放空气。在步骤S117中,该压缩机14断电,从而停止压缩空气。
由于没有从第二排放孔36排放空气,沿边沿通道229滚动的球11逐渐减速并且失去离心力。球11朝着轮盘212的中心的方向滚下斜面228,最终到达旋转部件220。
随后,在步骤S118中,驱动马达234逐渐减速,且通过球检测传感器244检测容纳在球容纳部件223的球11。当通过球检测传感器244检测到球11时,从零位传感器257检测的结果,确定对应所检测球的球容纳部件223的号码(‘0’,‘00’,‘1’到‘36’),即,确定中奖号码(步骤S118)。
同样,主控中央处理器80停止驱动驱动马达234(S119),并且根据在步骤S104中每一卫星机4的下注信息和在步骤S118确定的中奖号码,确定在每一卫星机4中所下注的筹码是否中奖(步骤S120)。
根据在步骤S120确定的结果,确定是否至少在一个卫星机4下注的筹码中奖(步骤S121)。如果确定所述筹码中奖(S121:是),则主控中央处理器80执行支付计算处理(S122)。在支付计算处理中,在每个卫星机4中识别中奖的筹码,并使用存储在只读存储器81的支付币数存储区81A中的对该下注区域的赔付率(每筹码要支付的币数数额)来计算要付给每个卫星机4的币数支付的总和。接着,进至步骤S123。
同时,如果确定在每个卫星机4中都没有中奖的筹码(S121:否),则进至步骤S124。
根据步骤S123中,根据步骤S122中的支付计算处理来执行币数支付处理。当将币数支付给卫星机4时,对应于支付量的币数数据将从主控制器83输出到中奖的卫星机4的卫星机控制器90中。币数数据被添加到相应卫星机4的随机存取存储器93。
在步骤S124中,确定是否在至少一个卫星机4中继续进行游戏。当终止游戏时,游戏玩家通常要摁退币按钮46。当摁退币按钮46时,通过代币支出口8经由漏斗94退还对应当前游戏玩家获得的和拥有的币数的代币(通常,每个币数一代币)。
当游戏在任一个卫星机4中继续进行时(S124:否),返回步骤S2,这样,再次起算下注时间以进行下一局游戏。
同时,如果在所有卫星机4中都停止了游戏(S124:是),则终止相应的轮盘游戏处理。
如上所述,在根据第二实施例的轮盘游戏机1中,在轮盘游戏装置2的轮盘212的中部固定支撑的中央固定部件222上,设置用于排放由压缩机14压缩的空气的固定排放孔243,以及用于确定中奖号码的各种的传感器,诸如球检测传感器244。旋转部件220转动,因此容纳球11的球容纳部件223位于固定排放孔243的前面(步骤S106到S108)。通过从固定排放孔243(S110)排放空气的气压,球容纳部件223中容纳的球11朝着边沿通道229的方向滚动。同时,提供了向边沿通道229的圆周方向排放由压缩机14压缩的空气的第二排放孔36,以便通过第二排放孔36所排放的空气的气压使滚动在边沿通道229上的球11沿边沿通道229的圆周方向转动。因此,在不需要将球11从轮盘212取回的情况下,可以重复地执行使球11滚动在轮盘212上和在球容纳部件223中容纳球11的处理,因此不需要复杂设备,诸如收集球11的单元或排放球11的单元,从而便于操作和维护装置并降低了操作及维护成本。另外,由于可使球容纳部件223和轮盘212的深度做得更小,因此对于游戏玩家而言有足够的视角γ(请参见图20)来定位球11,而不论是哪个球容纳部件223容纳了球11,因此提高了娱乐性。
同样,由于中央固定部件222是固定的,只有旋转部件222转动,这可以减少施加到驱动马达234的负载。此外,由于固定排放孔243的数目能够减为最小(在第二实施例中为一个固定排放孔),可以简化轮盘游戏装置202的结构。
球容纳部件223和边沿通道229通过斜面228连续地形成,该斜面228从球容纳部件223到边沿通道229沿上行方向以预定的角度倾斜。因此游戏玩家可轻易地定位容纳在球容纳部件223中的球11,因此提高了娱乐性。
此外,形成屏障部分231,在其外缘接续到边沿通道229。因此,不需担心在边沿通道229转动的球11会脱离轮盘212。
此外,由于所形成的球容纳部件223的深度L1小于球11的直径D,因此球11不会被球容纳部件223完全覆盖,并且当球容纳部件223容纳了球11时,游戏玩家可以轻易地发现容纳在球容纳部件223中的球11。
虽然已参考本发明的实施例描述了本发明,但本领域的普通技术人员能够理解,在不脱离本发明的范围的前提下,可以在形式和细节上面进行改变。
例如,虽然在第一和第二实施例中,对通过从第一排放孔35或固定排放孔243施加的气压而朝着边沿通道滚动的球11,通过第二排放孔36施加的气压,使其沿着边沿通道29、229的圆周轨道转动,但可以转动轮圈21、221,而不是设置第二排放孔36。当轮圈21、221转动时,位于该轮圈的球11同样沿着沿圆周方向转动,因此球11通过离心力沿着边沿通道29、229滚动。
此外,虽然压缩空气的气压施加在第一和第二实施例轮盘中的球,但通过在球11里提供永久磁铁以及在第一排放孔35、固定排放孔243和第二排放孔36提供电磁体,可使球11随着磁力滚动。
而且,虽然通过第一实施例的气管38从所有的球容纳部件23排放空气,但空气可仅从容纳球11的球容纳部件23中设置的第一排放孔35排放,利用发光单元32和光接收单元33可确定容纳球11的球容纳部件23。
此外,虽然在第二实施例中,通过来自固定排放孔243的空气的空气流通孔235以环形孔形成,但只要从固定排放孔243排放的空气能够经过球容纳部件223,空气流通孔235可在垂直或水平方向按槽形孔形成。
根据第一实施例,在轮盘游戏装置里,球在排列有多个标号的轮盘上滚动,各球容纳部件用于容纳该球,各第一排放孔分别形成在各球容纳部件上,压缩机压缩的空气经由所述第一排放孔朝着边沿通道的方向排放,通过从第一排放孔排放的空气的气压,可以使容纳在球容纳部件中的球朝着边沿通道滚动,藉此使球在轮盘重复地滚动而不需从轮盘将球取回。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11装置或用于排放球11的装置,因此便于装置的运行和维护和减少运行及维护费。
而且,由于球容纳部件和边沿通道经由斜面连续的形成,该斜面从球容纳部件到边沿通道沿上行方向以预定角度倾斜,因此游戏玩家可容易地确定在球容纳部件中所容纳的球的位置,从而增加娱乐性。
此外,相对于斜面,由于球容纳部件的深度小于球的直径,当球被球容纳部件容纳时,球容纳部件没有完全地覆盖球。此外,由于球容纳部件的深度和轮盘的深度可以做得小,游戏玩家能够轻易地定位球容纳部件所容纳的球,从而增加娱乐性。
此外,在轮盘游戏装置中,由于边沿通道具有形成在外缘上与边沿通道接续的屏障部分,因此由于离心力的作用而在边沿通道上滚动的球将不会脱离轮盘,藉此游戏玩家可以安全地进行游戏。
由于轮盘游戏装置还包括第二排放孔,其将压缩机压缩的空气排放到边沿通道的圆周方向,这有可能通过第一排放孔排放的空气的气压使球容纳部件容纳的球朝边沿通道滚动,并且在同时,通过第二排放孔排放的空气的气压使该球沿边沿通道上的圆周轨道滚动,藉此沿边沿通道重复地在轮盘上滚动球而不需将球从轮盘上取回。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11的装置或用于发放球11的装置,因此便于装置的运行和维护并减少运行及维护成本。此外,由于球容纳部件的和轮盘的深度可以调小,游戏玩家能够轻易地定位球容纳部件所容纳的球,从而增加娱乐性。
此外,根据第一实施例,提供了一种使球在轮盘上滚动和在经过预定时间之后使球被球容纳部件容纳的游戏控制方法。该方法包括:通过压缩机压缩空气的步骤;第一空气排放步骤,在预定的时间内从设置在球容纳部件中的第一排放孔排放压缩机压缩的空气,这样通过斜面把容纳在球容纳部件中的球朝边沿通道传送;第二空气排放步骤,从提供在边沿通道中的第二排放孔排放压缩机压缩的空气,这样使通过第一空气排放步骤传送的球沿边沿通道滚动;以及停止空气排放的步骤,在经过预定时间之后停止第二空气排放步骤中从第二排放孔的排气,使得沿边沿通道滚动的球沿斜面滚下,然后被球容纳部件容纳。因此,通过压缩机压缩的空气的气压,能够重复地使球在轮盘上滚动而不需将球从轮盘取回。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11的装置或用于排放球11的装置,因此便于装置的运行和维护并减少运行及维护成本。此外,由于球容纳部件和轮盘的深度可以调小,游戏玩家能够轻易地定位球容纳部件所容纳的球,从而增加娱乐性。
此外,根据第二实施例,轮盘游戏装置包括:固定排放孔,设置在中央固定部件上,并将压缩机压缩的空气向容纳在球容纳部件中的球排放;以及边沿排放孔,向边沿通道的圆周方向排放所述球,球容纳部件转动到对应固定排放孔的位置。因此,可以通过第一排放孔排放的空气的气压将球容纳部件容纳的球滚动朝边沿通道滚动,并且在同时,通过第二排放孔排放的空气的气压沿边沿通道上的圆周轨道滚动球,藉此沿边沿通道重复地在轮盘上滚动球而不需将球从轮盘取回。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11的装置或用于排放球11的装置,因此便于装置的运行和维护并减少运行及维护成本。此外,由于球容纳部件和轮盘的深度可以调小,游戏玩家能够轻易地定位球容纳部件所容纳的球,从而增加娱乐性。
而且,由于球容纳部件和边沿通道经由斜面连续的形成,该斜面从球容纳部件到边沿通道沿上行方向以预定角度倾斜,因此游戏玩家可容易地确定在球容纳部件中容纳的球的位置,从而增加娱乐性。
而且,相对于斜面,由于球容纳部件的深度小于球的直径,当球被球容纳部件容纳时,球容纳部件没有完全地覆盖球。此外,由于球容纳部件和轮盘的深度可以调小,游戏玩家能够轻易地看到在球容纳部件里容纳到的球,从而增加娱乐性。
而且,由于仅仅旋转部件在转动,有可能减少施加于驱动马达的负载。此外,由于固定排放孔的数目能够减为最少(在第二实施例时为一个固定排放孔),有可能简化轮盘游戏装置202的结构。
而且,在根据第二实施例的轮盘游戏装置中,由于边沿通道具有形成在外围上与边沿通道接续的屏障部分,因此由于离心力的作用在边沿通道上滚动的球将不会脱离轮盘,藉此游戏玩家可以安全地进行游戏。
此外,在上述结构中,轮盘游戏装置包括边沿排放孔,其将压缩机压缩的空气排放到边沿通道的圆周方向,这可以通过固定排放孔排放的空气的气压将球容纳部件容纳的球滚动朝边沿通道滚动,并且在同时,通过第二排放孔排放的空气的气压沿边沿通道上的圆周轨道滚动球,藉此沿边沿通道重复地在轮盘上滚动球而不需将球从轮盘取回。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11的装置或用于排放球11的装置,因此便于装置的运行和维护并减少运行及维护成本。此外,由于球容纳部件和轮盘的深度可以调小,游戏玩家能够轻易地定位球容纳部件所容纳的球,从而增加娱乐性。
此外,根据第二实施例,提供了一种游戏控制方法,使球在轮盘上滚动和在经过预定时间之后使球被球容纳部件容纳。该方法包括:检测容纳了球的特定球容纳部件的步骤;相对于中央固定部件朝预定方向、以预定角度使旋转部件转动,使得经由特定球容纳部件从固定排放孔排放空气的步骤;通过压缩机压缩空气的步骤;在预定的时间内从形成在球容纳部件中的固定排放孔排放压缩机压缩的空气以便通过斜面朝边沿通道传送容纳在球容纳部件中的球的第一排气步骤;从形成在边沿通道中的第二排放孔排放压缩机压缩的空气以便通过第一排气步骤传送的球沿边沿通道滚动;以及在经过预定时间之后停止第二排气步骤的从第二排放孔的排气,使得沿边沿通道滚动的球沿斜面滚下,然后被球容纳部件容纳。因此,通过压缩机压缩的空气的气压,能够重复地使球在轮盘上滚动而不需将球从轮盘取回。因此,不必准备复杂设备,诸如用于收集球11的装置或用于排放球11的装置,因此便于装置的运行和维护并减少运行及维护成本。此外,由于球容纳部件和轮盘的深度可以调小,游戏玩家能够轻易地定位球容纳部件所容纳的球,从而增加娱乐性。
同样,由于仅仅旋转部件在转动,可以减少施加于驱动马达的负载。此外,由于固定排放孔的数目能够减为最少(在第二实施例时为一个固定排放孔),有可能简化轮盘游戏装置的结构。
Claims (4)
1.一种轮盘游戏装置,包括:
轮盘,其上排列有多个标号;
球,在所述轮盘上滚动;
多个球容纳部件,对应所述轮盘的圆周方向上的标号而形成,以容纳所述球;以及
边沿通道,设置在所述轮盘的所述球容纳部件的外围,并且所述球在所述边沿通道沿圆周轨道滚动,其中
所述球容纳部件和所述边沿通道通过斜面连续地形成,所述斜面在从所述球容纳部件到所述边沿通道的上行方向上以预定的角度倾斜,并且
所述球容纳部件相对于所述斜面的深度小于所述球的直径。
2.根据权利要求1所述的轮盘游戏装置,其中:
所述边沿通道具有设置在与所述边沿通道接续的外围的屏障部分。
3.一种轮盘游戏装置,包括:
轮盘,其上排列有多个标号;
球,在所述轮盘上滚动;
多个球容纳部件,对应所述轮盘的圆周方向上的标号而形成,以容纳所述球;
边沿通道,设置在所述轮盘的所述球容纳部件的外围,并且所述球在所述边沿通道上沿圆周轨道滚动;
中央固定部件;
旋转部件,设置在所述中央固定部件的附近,并且在其上具有所述标号和球容纳部件;
支承构件,相对于所述中央固定部件可旋转地支撑所述旋转部件;
驱动单元,相对于所述中央固定部件以预定方向转动所述旋转部件;以及
球检测单元,当所述球被容纳在多个所述球容纳部件的特定球容纳部件中时,所述球检测元件检测其中具有所述球的所述特定球容纳部件,其中
所述轮盘包括:所述中央固定部件;所述旋转部件;以及所述支承构件,
所述球容纳部件和所述边沿通道通过斜面连续地形成,所述斜面在从所述球容纳部件到所述边沿通道的上行方向上以预定的角度倾斜,
所述球容纳部件形成为相对于所述斜面的深度小于所述球的直径。
4.根据权利要求3所述的轮盘游戏装置,其中:
所述边沿通道具有形成在与所述边沿通道接续的外围的屏障部分。
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