CN109074616A - 传输游戏应用程序和资源文件的设备、应用程序和方法 - Google Patents

传输游戏应用程序和资源文件的设备、应用程序和方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供游戏数据文件传送装置,其属于通过近距离无线通信网络在多个智能设备之间传送游戏数据文件的装置,其中所述装置设置于第一使用者的智能设备进行动作,并且,包括:收发部,从所述第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息要求,且应答所述储存信息要求从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息;及处理器,根据所述储存信息选择将从所述第二使用者的智能设备接收的至少一个游戏数据文件,且控制所述收发部接收被选定的至少一个游戏数据文件,所述游戏数据文件包括执行文件及至少一个以上的资源文件中的至少一个,所述执行文件根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件,所述储存信息包括设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录,所述程序通过将所述储存信息与设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件中的至少一个进行比较,选择所述至少一个游戏数据文件。

Description

传输游戏应用程序和资源文件的设备、应用程序和方法
技术领域
本发明涉及智能设备间传送游戏数据文件的装置及其方法。具体地,本发明涉及不被连接于网络,而涉及可利用智能设备间的无线近距离通信网络可传送游戏数据文件的技术。
背景技术
目前,随着所述利用网络的通信网络的发展,智能手机、平板PC等各种各样的智能设备也被广泛地普及。从而,智能设备的使用者,可利用互联网通信网络,将通过苹果应用商店及谷歌商店等网上内容市场购买的各种各样的应程序下载到自己的智能设备,进行设置且使用。
通常的网上游戏向使用者发布以来,可持续不断地完善游戏内容,进行更新。为此,游戏开发社可持续开发最初发布版本以后的后续版本的执行文件及资源文件,且通过内容传送网络(Content Delivery Network,CDN)等,将其发布给使用者。使用者通过将已发布的后续版本的文件下载到自己的智能设备,使其动作,可享受已更新的游戏内容,这种游戏内容的使用前提为,需要针对数据通信费用及通信网络的技术设施提供支持。使用者通过将已发布的后续版本的文件下载到自己的智能设备,使其动作,可享受已更新的游戏内容,这种游戏内容的使用前提为,需要针对数据通信费用及通信网络的技术设施提供支持。因为这种网络游戏的执行文件及资源文件的大小很大,诱发很多数据通信,在通信基础设施不好的环境下,会产生使用者不能完全享受已经升级的游戏内容。即,虽然在构筑有低费用及高效率的通信基础环境地方没有问题,在存在有关下载的障碍、高费用及低效率等困难的地区,可能向使用者不能提供适当的内容。
如上所述,因为未构造有有无线通信环境,存在着有关下载的栏架,在过渡地征收有关数据通话费费用的地区,不使用互联通信网络,也可向处在近距离的使用者直接接收或提供引用程序执行文件或资源文件,需要不使用数据通信网络的同时,设置或驱动应用程序的方法。此时,最好在使用者之间收发最新版本的应用程序,不以为然,需要在使用者所愿意的范围内选择性地接收资源文件或执行文件。在于游戏应用程序的动作,需要选择性地驱动游戏的技术。
此外,当在进行游戏时要播放新内容的内容时,下载该内容的下载时,如果使用者的智能容量不足,可将其通知给使用者,从而使用者可认可该情况,需要选择性地下载适合于自己的智能设备资源文件或执行文件的技术。
发明内容
技术课题
根据本发明,使用者的智能设备可不通过网络利用近距离无线网络发送游戏程序文件。
根据本发明,可超越与数据通信费用或基础设施问题有关的游戏数据文件的下载。
根据本发明,可通过储存于其他使用者的智能设备的游戏数据文件后,在被设置于自己的智能设备的执行文件版本可选择性地接收所愿意的范围内选择性地接收游戏数据文件,如果不是最新版本的游戏数据文件,也可在所愿意的范围内主动地接收游戏数据文件进行播放。
根据本发明,通过映射游戏实行文件版本及在该版本被要求的游戏资源文件,在使用者所具有的执行文件的版本可提出从他人可进一步被下载的游戏数据,且以此为基础,可主动地进行接收。
解决手段
游戏数据文件传送装置,其属于通过近距离无线通信网络在多个智能设备之间传送游戏数据文件的装置,其中所述装置设置于第一使用者的智能设备进行动作,并且,可包括:收发部,从所述第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息要求,且应答所述储存信息要求从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息;及处理器,根据所述储存信息选择将从所述第二使用者的智能设备接收的至少一个游戏数据文件,且控制所述收发部接收被选定的至少一个游戏数据文件。
游戏数据文件传送应用程序,其属于通过近距离无线通信网络在多个智能设备之间传送游戏数据额文件的应用程序,所述应用程序储存于第一使用者的智能设备的储存器,由所述第一使用者的智能设备的程序执行,并且,可包括:从所述第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求,应答所述储存信息请求从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息的步骤;根据所述储存信息选择将从所述第二使用者的智能设备要接收的至少一个游戏数据文件的步骤;及将所述储存信息及选择结果显示与所述第一使用者的智能设备的显示器的步骤;及执行以所述选择结果为基础接收至少一个游戏数据文件个步骤;所述游戏数据文件可包括执行文件及至少一个以上的资源文件中的至少一个,所述执行文件根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件,所述储存信息可包括被设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录。
游戏数据文件传送方法,其属于通过近距离无线通信网络从第二使用者的智能设备向第一使用者的智能设备传送游戏数据文件的方法,并且,可包括:从所述第一使用者的智能设备向所述第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求的步骤;应答所述储存信息请求,从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息的步骤;根据所述储存信息,选择将从第二使用者的智能设备接收的所述游戏数据文件,且接收所述被选择的至少一个游戏数据文件的步骤;及所述游戏数据文件在执行文件及至少一个以上的资源文件中至少一个,所述执行文件根据游戏剧本映射于所述至少一个资源文件,所述储存信息可包括设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏文件目录。
技术效果
根据本发明,可通过不连接于网络等,而可利用无线接入点(Access Point)或无线网络直接联结(Wi-fi direct)等近距离通信网,传送游戏资源文件,减少数据通话费。
根据本发明,可通过利用使用者之间的应用程序,可简便地传送游戏数据文件,给使用者带来便利。
根据本发明,第一使用者的智能设备通过从游戏服务器接收有关最新资源文件的信息,对于要与第二使用者的智能设备进行交换的资源文件进行选择。
根据本发明,通过被储存在近距离的通信网络,能以快速进行收发。
根据本发明,可弥补在提供游戏应用程序时可产生的数据通信利用费、网上通信网络环境、设备容量等的问题。
附图说明
图1a及图1b是设计接收游戏设置执行文件的构成的示例图。
图2a及图2b是涉及接收对游戏进行所需要的附加资源文件的构成的示例图。
图3是涉及根据一个实施例的游戏数据文件传送装置的内部构成的框图。
图4是涉及根据一个实施例的被映射于资源文件及执行文件的构成的表。
图5是说明根据一个实施例的用于执行游戏剧本的资源文件的表。
图6是示出根据一个实施例的使用者间的资源文件版本比较的示例图。
图7a及图7b是示出根据一个实施例的游戏数据文件传送应用程序在使用者的终端显示可从其他使用者终端可接收的游戏数据文件的目录与信息的示例图。
图8是示出根据一个实施例的游戏数据文件传送方法的流程图。
具体实施方式
有关实施列的,在结构、技能方面的特定说明仅为举例的目的被揭示,可被变形为多种形态执行。因此,实施例并不局限于特定揭示形态,而本说明书的范围包含技术思想所包含的变更、均等物或替代物。
第1或第2等术语在说明多种构成要素时可被使用,但这些术语应该以区分一种构成要素与另一种要素为目的被揭示。比如,第1构成要件可被命名为第2构成要件,类似地,第2构成要件可被命名为第1构成要件。
当某种构成要件被提为与另一种构成要件“已被连接”时,应理解为另一种构成要件可能与构成要件被直接连接或被直接接入,也有可能中间存在着其它构成要件。
单数表达在语境上如没有明确的不同用处,还包含复数语义。在本说明中,“包含”,或“具有”等词语用于指明在记载于说明书上的特征﹑数字﹑步骤﹑动作﹑构成因素或其组合的概念,不应被理解为用于提前排除一个或一个以上的其他特征或数字﹑步骤﹑动作﹑构成因素或其组合的概念或附加可能性。
如没有另外定义,在此用到的所有词语,包括技术性或科学性词语,在实施列所述技术领域中具有通常知识者通常理解的语义相同。像词典上有定义的一般用词语的语义应被解释为与有关技术在语境上所具有的语义相同的语义。如在本专利申请没有明确的定义,不应被解释为过于形式化的语义。
今日,与网络游戏等程序有关的游戏数据文件可由执行文件及资源文件构成。“执行文件”意味着将网络程序等应用程序设置在智能设备或计算机时所需要的文件,“资源文件”是指用于执行程序组、影像、视频、背景、声音、桌子、文本等程序的游戏数据文件。
图1a及图1b是接收执行文件的示例图。
图1a是示出根据原来的方式从网络市场服务器接收执行文件的一个例子。
在本说明书所使用的“网络市场”为用于销售移动应用程序(mobile applicationprogram)的网上商店,可统称安卓版的谷歌市场(Google Play)或iOS板的应用商店(AppStore)等。使用者(121,122,123,...,12n)通过智能设备从网上市场服务器110各别地接收执行文件,使用者之间互不共享执行文件。
作为执行文件的一个例子,由软件构件(software build),软件构件可统称可将计算机执行源代码文件(source code file)的将其变换为独立软件加工物的过程或关于此的成果。使用者可利用智能设备下载使用者将要打的游戏的软件构件,并且可将其执行在智能设备上。根据本发明一个实施例的执行文件可包括具备.apk或ipa扩展名(extension)的文件。
根据一个实施例,APK(Android application package),安卓应用程序文件是使用于安卓的软件及中间件的包文件,具备".apk"的扩展名。如果要制造APK文件,先编译安卓版程序后,将所有的文件收集为一个包文件。APK文件包括相关程序的所有代码,且可包括资源、信息、认证证书及清单文件(Manifest File)等。
根据又另一个实施例,.ipa文件是储存iOS应用程序的苹果OS应用程序存档文件。各个.ipa文件包括有关ARM体系结构的二进制,且仅可被设置于iOS设备。游戏的开发者可将安卓、ios用新执行文件(.apk,.ipa文件)或新版本的执行文件注册于服务器提供给使用者,同时,可将构件的版本注册。
在网上市场服务器,可通过检查所述版本,当使用者的游戏数据文件的版本与新版本不同时,可给使用者发送通知,以更新游戏数据文件。使用者(121,122,123,...,12n)的智能设备可从网络市场服务器110下载执行文件及执行初期所需要的资源文件,网络市场服务器110与使用者(121,122,123,...,12n)的智能设备以无线网络被连接,且可通过收费网络或通过无线接入点(Access Point)的无线网(Wi-Fi)被连接。
图1b根据本发明的一个实施例,示出作为原来方式的,从网络市场服务器下载初期游戏设置文件的构成及利用本专利技术的在使用者间共享游戏设置执行文件的实施例。根据本发明的实施例,网络市场服务器110或从外部游戏服务器,使用者130的智能设备第一次接收执行文件,且通过将接收的文件发送至其它使用者144,145,146,使用者141,142,143不必将执行文件从网络文件服务器110接收,而使用者之间可通过下载及设置执行游戏。如果使用者130与其它使用者141,142,143分别通过各个智能设备收发游戏执行文件,可利用无线相被连接。根据图1b,使用者141,142,143可再向使用者144,145,146等无限数的使用者再发送游戏数据文件。
最终,如图1b一样,在近距离设置具备该专利技术的应用程序的使用者之间,想要时,可立即通过动态的,近距离通信网络,使用者之间相互收发游戏数据文件,并且,有效地被利用于未开发无线通信网络的地区或数据收费量可能过多发生的地区。在此,直通互联是指智能手机/平板PC之间以无线方式传送大容量数据的方法,仅在支持直通互联的设备之间进行数据通信。因为最大传送速度约为250Mbps,最大传送距离为200m,较之最大传送速度及传送距离分别为24Mbps及10m的蓝牙,可进行有效地传送。如连接至无线通信网络,使用者可通过操作智能设备,在设备之间传送资源文件。在此,智能设备的功能范围不受限制,而统称通过应用程序可变更或扩张相当一部分功能的产品,并且,作为智能设备的一个例子,如今的手机、平板电脑等被广泛普及。在此所使用的游戏数据文件是指与计算机系统有关的游戏软件,可称程序、效益或程序内的小构成要素。
图2a是示出根据现有技术的下载资源文件的图。使用者(221,222,223,224)可利用智能设备从内容发送网络(Content Delivery Network,CDN)的服务器(210)接收资源文件。此时,也不会发生使用者之间的资源文件共享,仅通过内容传送网络产生资源文件的传送。内容传送网络可统称在网络使用环境用于将如游戏数据文件一样的数据文件传达至使用者智能设备的,向被分散的服务器储存数据的系统的统称。因为游戏开发者利用网上市场服务器可提供的执行文件及资源文件的大小是已定的,可通过在网络服务提供者的网络安装现金服务器(Cashserver),将资源文件以分散的方式发送到各网络服务提供者的网络,当使用者请求时,可从被连接于使用者的网络线路的网上服务提供者网络直接传送资源文件。
图2b根据本发明一个实施例示出了资源文件传送方式。与现有的传送方式不同,初次接收资源文件的使用者232可通过内容传送网络服务器210接收资源文件,以后的使用者231,241,242,243一定要通过内容传送网络服务器210,可通过使用者之间的近距离无线通信网络接收资源文件,而不需要接收资源文件。如利用箭头所表示的内容一样,使用者的智能设备可比较相具备的资源文件,并且,可通过确认对于各资源文件的信息,活跃地共享相互之间所需要的资源人间。具体地,可通过先交换有关各资源文件的信息,判断可接收的或需要版本更新的资源选择性地共享所需要的资源文件。关于使用者的智能设备之间通信方法的具体说明如图1所说明的一样,关于资源文件的比较方式及接收所需要的资源文件的内容,将利用图3下面的图进行具体说明。
图3是示出根据一个实施例的游戏数据文件传送装置的内部构成的框图。
根据本发明一个实施例,所提供通过近距离无线通信网络向智能设备之间提供游戏数据文件的装置300可包括处理器310、储存器320及收发部330。根据本发明的游戏数据文件传送装置300由安装于智能设备的程序、收发部及储存器构成,可作为智能设备的一部分动作。与此不同,也可作为与智能设备不同的另一种装置,进行动作。此外,所述装置通过在游戏应用程序的一部分上动作,能够从市场被下载的另外的应用程序上,辅助使用者之间收发游戏数据文件。
根据一个实施例的装置均可在第一使用者及第二使用者的智能设备执行,且可有流动性地相互交换设备之间的有关游戏数据文件的信息及游戏数据文件。两个智能设备可相互传感设备,且感应提供该技术的服务。虽然,在以下将说明的内容中,作为一个例子,收发者是已定的,但是根据实现方式,可流动性地变更收/发者。这也可同样地适用在以后的游戏数据文件传送程序及游戏数据文件传送方法。
根据一个实施例的收发部330可从第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求。将要接收游戏数据文件的第一使用者的智能设备通过所述装置感应将接收游戏数据文件的第二使用者的智能设备后,感应及感知适用该专利技术的服务,并且,可请求游戏数据文件的储存信息。所述储存信息可包括设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录及信息,且在将发送游戏数据文件的第二使用者的智能设备生成第二使用者的智能设备所具有的的游戏数据文件的目录,将其传送至第一使用者的智能设备。作为目录的一个例子,在目录可包括关于游戏数据文件的信息,在所述信息可包括可执行各资源文件及该资源文件的执行文件版本的配合、属于该资源文件卷的资源卷的名称、关于资源卷的各个资源文件名称、关于各个资源文件的容量等各种各样的信息。通过将所述目录提供给使用者,让使用者选择游戏数据文件,使接收该游戏数据文件变得可行。
如果第二使用者的智能设备根据储存信息请求向第一使用者的智能设备传送游戏数据文件目录,收发部330可应答所述储存信息请求,从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息。如储存信息被接收,处理器310可根据储存信息选择将从所述第二使用者的智能设备接收的至少一个游戏数据文件,且可控制所述收发部接收所述被选择的至少一个游戏数据文件。
根据一个实施例,可比较执行文件的版本,如果第二使用者的智能设备的执行文件为更新的版本,可选择包括执行文件的资源文件接收,第一使用者的智能设备可利用被接收的游戏数据文件更新执行文件,执行资源文件设置及版本更新。此外,以游戏应用未被实现等为由,不可能将所述版本的执行文件传送到第一使用者的智能设备,或如果使用者愿意更新执行文件,可将被设置于第一使用者智能设备的执行文件的版本中,仅选择可执行的资源文件做目录,给使用者看,第一使用者可在其中选择一个进行接收。此时,当向使用者更新执行文件时,可告诉可接收的资源文件信息或可进一步进行游戏的范围。此时,如果比较执行文件的版本及资源文件的构成及版本,且判断从第二使用者的智能设备无可接收的时,也可不接收所述游戏数据文件。此时,与此相反,可通过判断第一使用者可向第一使用者传送的游戏数据文件,与如上所述的过程相同地,可向第二使用者的智能设备传送游戏数据文件。游戏数据文件在执行文件及至少一个资源文件中可包括至少一个以上。所述执行文件可在至少一个以上的资源文件中包括至少一个,所述执行文件可被映射于至少一个以上的资源文件,程序310可从第一使用者的智能设备的游戏应用软件程序中选择所需要的资源文件或执行文件,为了仅接受执行文件执行文件,可控制收发部330,或为了一并接受被映射于所述执行文件的至少一个资源文件,可控制收发部330。与此相同,根据本发明一个实施例的游戏数据文件传送装置可区分储存于智能设备的执行文件及资源文件,且可利用各个储存信息,不同地设定接收游戏数据文件的方式。
根据一个实施例,对于一个执行文件的至少一个版本,可映射至少一个资源文件。执行文件作为安装于使用者智能设备的游戏应用程序,存在对该执行文件的版本,根据特定剧本被要求的资源文件,且根据剧本可映射被要求改资源文件的执行文件的版本及该资源文件。即,可知,至少一个资源文件可映射于版本相异的多个执行文件,也可以通过使概念变地不同,对于一个执行文件的多个各个版本,可被映射。
图4是示出根据一个实施例的资源文件及执行文件被映射的构成的表。
为了识别通过上述方式被生成的多个资源文件捆,可对于每个资源文件赋予识别字,这叫捆钥410。此外,将各个资源文件捆设置于第一使用者的智能设备要执行时,设置所述各个资源文件捆之前,会有需要被选择性地执行的资源文件捆,这叫执行捆430。最后,使用者的智能设备要执行资源文件的情况下,有执行之前要被设置的执行文件,这叫可进行执行文件440。即,如果第一使用者的智能设备不具有被映射于特定资源文件的版本的执行文件,不能播放对于所述特定资源文件的游戏剧本。相反,即使不是最新执行文件,在所具有的版本的构造内接受可执行的资源文件,进行设置后执行。参照图4,如果第一使用者的智能设备具有版本1的执行文件,可执行属于初期游戏执行、教程执行、属于故事1~15播放的剧本的执行,对于有关协会站的播放及袭击的内容,如果没有版本2,3的执行文件,不可执行。参照图4,如果第一使用者的智能设备具有版本1的执行文件,可执行属于初期游戏执行、教程执行、属于故事1~15播放的剧本的执行,对于有关协会站的播放及袭击的内容,如果没有版本2,3的执行文件,不可执行。
根据本发明的一个实施例,各个执行文件版本可根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件。参照图4,根据游戏剧本420,捆钥410、执行捆430及可进行执行文件440可被映射。作为游戏剧本420的一个实施例,可多样地存在游戏故事、游戏上的事故、游戏上的功能等。游戏事故可被解释为使用者进入游戏以后,通过与使用者的相互作用或根据使用者的输入所产生的一系列过程的统称,游戏事故为了提取游戏的兴趣,可将其解释为每个游戏的特定地点,游戏开发者进行设定的事故。以图4为例,根据作为游戏事故的一个实施例的“用于执行初期游戏的数据”,可知,具有Minimal,Essential,CreateAccount的捆钥的资源文件与版本1的执行文件可被映射。即,在初期接收执行文件的使用者的智能设备可具有属于捆钥Minimal,Essential,CreateAccount,Tutorial的资源文件。具有版本1的执行文件的使用者可从其他使用者的智能设备接收事故15的资源文件,进行游戏。此外,想要播放作为游戏事故的一个实施例的协会战及播放剧本的使用者要具有版本3以上的执行文件,且需要先行执行属于AllGameCharacter的捆绑的资源文件,且需要先行地设置属于AllGameCharacter的捆绑的资源文件。但是,不愿意播放协会站或播放剧本的使用者不需要接收属于AllgameCharacter的捆绑的资源文件,且如果要进行到故事15的游戏进行,仅通过具有捆绑Tutorial及版本1的执行文件,可进行游戏。
这样,执行文件或执行文件的版本,根据至少一个游戏剧本被映射于至少一个资源文件,使用者以映射信息为基础,需要选择并接受将要从第二使用者的智能设备要接受的执行文件及资源文件。根据一个实施例的所述程序可通过将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件的储存信息中的至少一个进行比较,可选择所述至少一个游戏数据文件。
根据一个实施例的程序310可通过将有关第二使用者的智能设备的游戏数据的储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的资源文件进行比较,选择被储存于所述第二使用者的被选择的资源文件,且通过判断所述被映射于所述被选择的资源文件的执行文件是否被储存于所述第一使用者的智能设备,可根据所述判断结果进一步选择属于被映射于被选择的资源文件的所述执行文件。当在程序310已设置有被映射于所要接受的资源文件的执行文件或先行捆时,可仅通过选择该资源文件,通过收发部330控制该资源文件。此外,假如被映射于所述资源文件的执行文件或先行捆被判断为没被储存于第一使用者的智能设备时,除了该资源文件以外,可将被映射于所述资源文件的执行文件及先行捆绑从第二使用者的智能设备接收。
处理器310可通过将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件版本进行比较,如果第二使用者的游戏应用版本为上级版本时,可在所述第二使用者的智能设备请求上级版本的游戏协会,进一步选择被映射于所述被选择的执行文件的资源文件。即,与上述情况相反,当要接收至少一个资源文件的情况下,可通过一并接收可被映射于该资源文件的版本的执行文件,可同时播放在该执行文件可播放的游戏剧本。
在此情况下,也不必无限定地接收被映射于执行文件版本的至少一个资源文件,且可选择性地下载或接受程序310直接接受的或从使用者被选定的资源文件。从此,可有效产生可给使用者带来便利的效果。
此外,虽然未图示,可提出根据游戏剧本进行设置时所需要的容量。程序310通过考虑被设置有所述装置的智能设备的可用容量,控制需要过渡的容量,为了不接受不需要进一步设置的游戏剧本或收发时可能会消耗过多时间的属于游戏剧本的资源文件,可控制收发部330。
图5是示出说明根据一个实施例的用于执行游戏剧本的资源文件的表。
根据一个实施例的游戏剧本可根据游戏故事或游戏事件被特定。如前所述,游戏故事统称使用者进入游戏以后的一系列过程,游戏事件统称在进行游戏时所发生的事件。参照图5,作为游戏事故的一个实施例,在游戏上所产生的“新用户进入510”、“导师辅导520进入前”,“现有用户进入时530”,“故事1~27”等,所有的这些都可以解释为在使用者进入游戏以后根据时间的推移,游戏被进行的一系列过程。作为游戏事件的一个实施例,与“角色购买540”、“冒险”或“星期地下城”等,与游戏的时间上的进行不同,属于根据游戏开发者设置于游戏上的特征事件被特定的游戏事件,这些合并在一起可构成游戏剧本。
根据另一个实施例,参照图5,可示出执行游戏剧本时所需要的有关资源捆钥的信息。使用者可按剧本选择性地接收与游戏故事或特征故事相关的根据游戏剧本的至少一个资源文件,且播放该游戏剧本,应接收执行剧本时所需要的资源文件。此时,第一使用者的智能设备可通过接收属于需要事故的资源文件。例如,想要把事故进行至7,但要播放“决斗场550”的情况下,可通过接收包括在“故事2~7(570)”的"Story1","InGame0000000"捆绑钥的资源文件及属于“决斗场550”的包括在捆绑钥的"PVP","AllGameCharacter"的捆绑的资源文件,可播放游戏剧本。如上所述,如果利用根据本发明的一个实施例所提供的游戏数据传送装置,通过设置执行文件以后从其他使用者的智能设备选择性地接受可从其他使用者所愿意的内容的游戏剧本,能够带来仅进行使用者所愿意的内容的游戏剧本的长处。
图6是根据一个实施例的使用者之间的资源文件版本比较的示例图。
参照图6,从第二使用者610的智能设备到第一使用者620的智能设备发送资源文件,并且,可利用近距离无线通信网络收发资源文件。根据一个实施例的动第二使用者接受的储存信息可包括所述游戏数据文件的版本信息,收发部330可从游戏服务器接收关于所述游戏数据文件的最新版本信息。游戏服务器可为使用者的智能设备接收执行文件或资源文件的内容提供网络服务器,与此不同,其可为向内容提供网络服务器提供游戏应用程序的开发者在经营的服务器。在通常情况下,游戏服务器为向使用者提供已升级的游戏内容,在储存最新版本的游戏数据文件。因此,通过连接于游戏服务器,可获得对于最新版本的资源文件的版本信息,且通过对其进行分析,适当地从其他使用者的智能设备选择资源文件进行接收。如前所述,所述储存信息除了游戏数据文件是否被储存于第一及第二使用者的智能设备的情况以外,可包括有关游戏数据文件版本的信息及有关游戏数据文件的整个信息。第一使用者620的智能设备可从游戏服务器接收有关游戏数据文件的最新版本信息,这对第二使用者的智能设备的游戏数据的储存信息是否为最新信息带来帮助。从第二使用的智能设备接收游戏数据文件之后,可进一步确认是否需要游戏数据文件的接收的方面可有效地利用。
根据一个实施例个程序310可将所述最新版本信息与包括在所述储存信息的版本信息进行比较,并且根据所述比较结果可决定能否决定所述游戏数据文件。参照图6,可将对于Resource1~6的最新资源文件版本信息及第二使用者的智能设备的储存信息进行比较,且可判断所述第二使用者的智能设备对于Resource 1~5具有最新版本的资源文件。如果确认了所述第二使用者的有关智能设备的储存信息,可再将与第一使用者的智能设备的储存信息进行比较,选择将接收的游戏数据。从图6,可判断出,针对Resource 1,4,5,6第二使用者的智能设备具备更高版本的资源文件,因此,可将Resource 1,4,5,6决定为将从第二使用者的智能设备接收的游戏数据文件。
根据一个实施例的处理器310,当所述游戏数据文件的版本低于所述最新版本的信息时,可通过考虑根据所述游戏数据文件的版本被决定的游戏剧本,决定是否要接收所述游戏数据文件。在图6,仔细看Resource6,虽然第二使用者的智能设备的Resource 6版本22比储存于第一使用者的智能设备的Resource6的版本11高,但最新版本33不是。在此情况下,第一使用者如果要播放属于Resource6的版本22的剧本,通过考虑根据游戏数据文件Resource6的版本22倍决定的游戏剧本,可决定是否要接受Resource6。
通过根据一个实施例的近距离无线通信网络向多个智能设备之间传送数据文件的应用程序被储存于第一使用者的智能设备的储存器,且可由第一之勇者的智能设备程序执行。所述应用程序可作为游戏应用程序的一部分动作,且能以另外的应用程序形态从市场被下载,由使用者的智能设备被动作。
所述应用程序可执行从第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求的步骤。将要接收游戏数据文件的第一使用者的智能设备通过所述装置可检测及感知将接收游戏数据文件的第二使用者的智能设备,且可请求游戏数据文件的储存信息。所述储存信息可包括设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录,且在将发送所述游戏数据文件的第二使用者的智能设备,通过生成游戏数据文件的目录,可将其传送至第一使用者的智能设备。
所述应用程序,应答所述储存信息情况,可执行从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息的步骤。此时,游戏数据文件可包括执行文件及至少一个以上的资源文件中的至少一个。
根据一个实施例的游戏数据文件传送应用程序可根据所述储存信息,选择将从所述第二使用者的智能设备接收的所述至少一个游戏数据文件。此外,可将储存信息及选择结果显示在第一使用者的智能设备的显示器,并且,以选择结果为基础,可接收至少一个数据文件。此时,游戏数据文件在执行文件及至少一个以上的资源文件中包括至少一个以上,所述执行文件根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件,所述执行文件根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件。所述储存信息可包括被设置于所述第二使用者的智能设备的所述由此数据文件的目录。因为选择有关所述目录的内容及游戏数据文件的具体内容与游戏数据文件传送装置相同,将省略说明有关内容。
图7a及图7b是示出根据一个实施例的游戏数据文件传送应用程序在使用者的终端显示可从其他使用者终端可接收的游戏数据文件的目录与信息的示例图。
如前所述,应用程序可选择从第二使用者的智能设备将接收的游戏数据文件,且通过从第一使用者,对于游戏数据文件受到选择,接收所述游戏数据文件。
图7a是示出在使用者终端显示有关资源文件的目录的示例图。根据一个实施例的所述应用程序,可将储存信息显示在第一使用者的智能设备的显示器,并且,可执行通过第一使用者的智能设备的显示器进行显示,通过第一使用者智能设备的显示器,从使用者接收输入后从第二使用者的智能设备接收被选定的所述游戏数据文件的步骤。参照图7,在710提供使用者可选择的资源文件的目录,且可向使用者显示各个剧本可接收的资源文件的信息。如前所述,可通过目录提供故事2~5、故事5~10、协会、袭击的剧本的名称711。通过检测确认栏,可选择资源文件,并且,可设置或更新该资源文件713。此时,如果该资源文件还未被设置,可设置该资源文件,如果已被设置,可进行更新。图7b是示出向使用者显示有关游戏执行文件目录的构成,通过740可提供对于游戏执行文件的目录,在741可提供各个游戏的名称。如果所述使用者从第二使用者的智能设备接收对于所述游戏的目录及对于所述游戏的信息,使用者可选择该设置或更新哪一个游戏742。此时,如果游戏实质性文件已被设置于智能设备,可通过活化"Update"按钮给使用者提供,如果未设置于智能设备,"Install"按钮会被活化743。使用者可通过选择有关所需游戏的执行文件,可更新游戏或从新接收。以图7b为例,游戏1是已完毕设置的执行文件,"Update"按钮可被活化,对于其他游戏2,3,4,因为其不是未被设置的执行文件,"Install"按钮在被活化。如图7a,与目录可提供目前可使用的设备空间等的信息750,760。此时,设备的空间(容量)是示例性的,可提供对于执行文件的各种各样的信息。
根据一个实施例的应用程序,可执行显示将由所述第一使用者被选定的至少一个游戏数据文件的目录及游戏数据文件信息显示在所述第一使用者的智能设备的显示器的步骤及当所述游戏数据文件信息与数据大小相关时,通过使用者的显示器输出第一使用者的智能设备的储存空间的步骤。如果有关资源文件的信息包括容量信息、及游戏数据文件的大小时,通过考虑第一使用者的智能设备的储存空间,可显示用于设置附加的资源文件的储存空间720。此时,通过分别标记在使用的空间、需要的空间、可使用的空间730,可为使用者提供理解上的帮助,容易地进行所述资源文件。根据一个实施例的执行文件可根据游戏剧本,被映射于所述至少一个资源文件。如前所述,如果想从第二使用者的智能设备接收特定资源文件,如果第一使用者的智能设备不具有备映射于特定资源文件的执行文件时,不能执行对于所述特定资源文件的游戏剧本。可知,各个执行文件可被映射于所述资源文件,且可通过将所述储存信息与设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件中的至少一个进行比较,选择所述至少一个游戏数据文件。
根据一个实施例的进行选择的步骤,可包括将对于第二使用者的智能设备的游戏数据的储存信息与被设置于第一使用者的智能设备的资源文件进行比较,选择被储存于所述第二使用者的智能设备的资源文件的步骤及被映射于所述被选择的资源文件的执行文件是否被储存于所述第一使用者的智能设备,进一步选择被映射与在所述被选择的资源文件的所述执行文件的步骤。所述应用程序在被映射于所要接收的资源文件的执行文件、先行捆的情况下,可仅选择该资源文件进行接收。此外,当判断被映射于该资源文件的执行文件或先行捆的情况下,除了该资源文件以外,可从第二使用者的智能设备接收所有的被映射于该资源文件的执行文件及先行捆。
根据一个实施例的游戏数据文件传送应用程序可执行将所述储存信息与被设置于所述被设置于第一使用者的智能设备的执行文件进行比较的步骤,及选择被储存于所述第二使用者的智能设备,并进一步选择所述被映射于所述被选择的执行文件的资源文件的步骤。即,与如上所述的情况相反,当要接受上一级版本的执行文件时,可以通过一并接受在该执行文件可播放的资源文件,一并播放在该执行文件可播放的游戏剧本。在此情况下,不用无线定地接受被映射于执行文件的所有的至少一个资源文件,而有效地给使用者带来便利。
根据一个实施例的应用程序可执行游戏进行中的步骤流程或按事件被特定的步骤。即,使用者可任意或选择性地接收通过选择性地接收或播放从进入游戏时根据游戏剧本的资源文件。第一使用者的智能设备可通过每个所述游戏剧本的信息,可接收属于该剧本的资源文件。
在于根据一个实施例的应用程序,第二使用者从智能设备接收的储存信息可包括所述游戏数据文件的版本信息,且可执行从游戏服务器接收有关所述游戏数据文件的最新版本信息的步骤。如前所述,所述储存信息除了游戏数据文件除了单纯的游戏数据文件是否储存于第一及第二使用者的智能设备以外,可包括有关游戏数据文件版本的信息及对于游戏数据文件的全体信息。第一使用者的智能设备可从游戏服务器接收对于游戏数据文件的最新版本信息,这对于确认第二使用者的智能设备的有数据是否为最新的信息会带来帮助,且从第二使用者的智能设备接收游戏数据文件后,可进一步确认是否需要有关游戏数据文件的接收的方面,可有用的将其适用于确认是否需要游戏数据文件。
所述应成程序可执行将所述最新版本信息及包括在所述储存信息的版本信息进行比较,且根据所述比较结果决定是否要接收所述游戏数据额文件的步骤。根据又另一个实施例的游戏数据文件传送应用程序在所述游戏数据文件的版本低于所述最新版本信息的版本低时,可通过考虑根据游戏数据文件的版本被决定的游戏剧本执行是否要决定所述游戏数据文件的步骤。因为有关所述应用程序的更具体的说明与关于所述游戏数据文件传送装置的内容内容相同,进行省略。
图8是示出根据一个实施例的游戏数据文件传送方法的流程图。
通过根据一个实施例的近距离无线通信网络从第二使用者的智能设备向第一使用者的智能设备发送游戏数据文件的方法,在步骤810可从第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求。将要接收游戏数据文件的第一使用者的智能设备可通过所述装置检测及感知将几首游戏数据文件的第二使用者的智能设备,并且,可请求可接收的游戏数据文件的储存信息。所述储存信息可包括被设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录,且在将接收游戏数据文件的第二使用者的智能设备,可通过生成游戏数据文件的目录,将其传送至第一使用者的智能设备。在步骤820,应答所述储存信息请求,可从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息。如储存信息被接收,在步骤830,可根据储存信息选择从所述第二使用者的智能设备将选择的所述至少一个游戏数据文件,并且,可控制所述收发部接收所述被选择的至少一个游戏数据文件。此时,游戏数据文件可包括执行文件及至少一个以上的资源文件中的至少一个。所述执行文件对所述至少一个以上的资源文件被映射。可选择在第一使用者的智能设备所需要的资源文件或执行文件,且可一同接收执行文件或接收被映射于所述执行文件的至少一个资源文件。对于至少一个资源文件及至少一个执行文件被映射的内容,将在下面进行具体说明。
根据一个实施例的执行文件的版本可根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件。如果要从第二使用者的智能设备接收特定资源文件,如果第一使用者不具备对于特定资源文件(被映射于特定资源文件)的执行文件,不能执行对所述特定资源文件的剧本。从而,可知,各个执行文件被映射于至少一个资源文件,所述程序可通过将所述储存信息与所述被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件中的至少一个进行比较,选择所述至少一个游戏数据文件。对于根据一个实施例的游戏数据文件传送方法,所述接收游戏数据文件的步骤可将对于第二使用者的智能设备的游戏数据的储存信息与所述被设置于第一使用者的智能设备的资源文件进行比较,可进一步包括选择被储存于所述第二使用者的智能设备的资源文件的步骤,进一步选择被映射于所述被选择的资源文件。
所述方法在将接收的资源文件被映射的执行文件,执行捆绑都被设置的情况下,可通过仅选择该资源文件进行接收,此外,当判断被映射于所述资源文件的执行文件先行捆绑不被储存于第一使用者的智能设备时,除了该资源文件以外,被映射于所述资源文件的执行文件及先行捆绑均可从而二使用者的智能设备接收。
根据一个实施例的游戏数据文件转送方法,接收所述游戏数据文件的步骤可包括将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件进行比较的步骤,选择储存于所述第二使用者的智能设备的执行文件,进一步选择被映射于所述被选择的执行文件的资源文件的步骤。即,与上述情况相反,当要接收如上版本的执行文件时,可通过接收被映射于所述执行文件的至少一个资源文件,执行在所述执行文件可进行播放的剧本。在此情况系,不需要无条件地接收映射于执行文件的至少一个资源文件,且可带来通过选择性地进行下载,谋求使用者便利的效果。
根据一个实施例的游戏数据文件传送方法,可包括游戏剧本以游戏进行上的步骤上的流程或根据每个事件特定的步骤。即,使用者从进入游戏时开始,可进行游戏,任意或选择性地播放与特定事件相关的根据剧本的资源文件。第一使用者的智能设备可通过剧本信息接收与剧本相关的资源文件。
在于根据一个实施例的游戏数据传送方法,从第二使用者的智能数据将接收的储存信息包括所述游戏数据文件的版本信息,且可进一步包括从游戏服务器接收对于所述游戏数据文件的最新版本信息的步骤。如前所述,所述储存信息除了单纯的游戏数据文件是否被储存于第一及第二使用者的智能设备外,可包括有关游戏数据文件版本的信息及有关游戏数据文件的整个信息。第一使用者的智能设备可从游戏服务器接收关于游戏数据文件的最新版本信息,者可对确认第二使用者的智能设备的游戏数据储存信息是否为最新信息带来帮助,并且,在于从第二使用者的智能设备接收游戏数据文件后,能够确认是否需要数据资源文件的收发方面,可有效地利用。
根据所述方法,可将所述最新版本信息与包括在所述诸尊信息的版本信息进行比较,且根据所述比较结果,可决定是否要接收所述游戏数据文件。根据又另一个实施例的游戏数据文件传送方法,当所述游戏数据文件的版本低于所述最新版本信息的版本时,可通过考虑根据所述游戏数据文件的版本被决定的所述游戏剧本,包括决定是否要接受所述游戏数据文件的步骤。此外,所述方法可在游戏应用程序可在程序的一部分接收使用者之间的游戏数据文件,且在从市场被下载的另外的应用程序上帮助使用者之间的另外的游戏数据文件的收发。因为与所述游戏数据文件传送装置的内容相同,将省略对于所述方法的更具体的说明。
上述说明的实施例可由硬件构成要素、软件构成要素、和/或硬件构成要素及软件构成要素的组合被体现。例如,说明的装置及构成要素,可利用类似处理器、控制器、算术逻辑单元ALU(arithmetic logic unit)、数字信号处理器(digital signal processor)、微型计算机、现场可编程阵列FPA(field programmable array)、可编程逻辑单元
PLU(programmable logic unit)、微处理器、或执行指令(instruction)的其他任何装置、一个以上的范用计算机或特殊目的计算机被体现。处理装置可执行操作系统(OS)及该操作系统中所执行的一个以上的软件应用程序。此外,处理装置可应答软件的执行,来存取、存储、运行、处理、生成数据。为了便于理解,处理装置被说明是使用一个,但在相关技术领域中,具有通常知识的技术人员应理解,处理装置可包括多个处理元件(processingelement)和/或多个类型的处理元件。例如,处理装置可包括多个处理器或一个处理器,以及一个控制器。此外,也可以是类似并行处理器(parallel processor)的其他处理配置(processing configuration)。
软件可包括计算机程序(computer program)、代码(code)、指令(instruction)或上述中的一个以上的组合,来构成处理装置或单独地或共同地(collectively)命令处理装置。软件和/或数据,为了通过处理装置被解析或是将指令或数据提供给处理装置,可在任何类型的机器、组件(component)、物理装置、虚拟装置(virtual equipment)、计算机存储媒体或装置、或传送的信号波中被永久或暂时地具体化(embody)。软件被分散在以网络连接的计算机系统上,可通过分散的方法被存储或执行。软件和数据可存储在一个以上的计算机可读记录媒体中。
根据实施例的方法可通过多种计算机手段以可执行的程序指令形态被记录在计算机可读媒体中。计算机可读媒体可包括独立的或结合的程序指令、数据文件、数据结构等。媒体和程序指令可为了本发明被专门设计和创建,或为计算机软件技术人员熟知而应用。计算机可读媒体的例子包括:磁媒体(magnetic media),如硬盘、软盘和磁带;光学媒体(optical media),如CD ROM、DVD;磁光媒体(magneto-optical media),如光盘(flopticaldisk);和专门配置为存储和执行程序指令的硬件装置,如只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)等。程序指令的例子,既包括由编译器产生的机器代码,也包括使用解释程序并可通过计算机被执行的高级语言代码。为执行实施例的运作,所述硬件装置可被配置为以一个以上的软件模来运作,反之亦然。
如上所示,本发明虽然已参照有限的实施例和附图进行了说明,但是本发明并不局限于所述实施例,在本发明所属领域中具备通常知识的人均可以从此记载中进行各种修改和变形。例如,可通过与说明的方法不同的顺序来执行所说明的技术,或是通过与说明的方法不同的形态来结合或组合所说明的系统、结构、装置、电路等的构成要素,或是通过其他构成要素或同等事物来代替或置换也可获得适当结果。

Claims (17)

1.一种游戏数据文件传送装置,其属于通过近距离无线通信网络在多个智能设备之间传送游戏数据文件的装置,其中所述装置设置于第一使用者的智能设备进行动作,并且,包括:
收发部,从所述第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息要求,且应答所述储存信息要求从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息;及
处理器,根据所述储存信息选择将从所述第二使用者的智能设备接收的至少一个游戏数据文件,且控制所述收发部接收被选定的至少一个游戏数据文件,
所述游戏数据文件包括执行文件及至少一个以上的资源文件中的至少一个,所述执行文件根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件,所述储存信息包括设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录,
所述程序通过将所述储存信息与设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件中的至少一个进行比较,选择所述至少一个游戏数据文件。
2.根据权利要求1所述的游戏数据文件传送装置,其中,所述游戏剧本与游戏故事及游戏事件中的至少一个相关。
3.根据权利要求1所述的游戏数据文件传送装置,其中,所述处理器将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的资源文件进行比较,选择储存于所述第二使用者的智能设备的资源文件,判断映射于所述被选择的资源文件的执行文件是否储存于第一使用者的智能设备,根据所述判断结果进一步选择被映射于所述被选择的资源文件的所述执行文件。
4.根据权利要求1所述虚拟货币生成装置,其中所述账户管理部,在所述第1私人密钥已被认证的情况下,生成所述第1从属账户,并利用所述第1私人密钥生成所述第1从属账户的多重签名。根据权利要求1所述的游戏数据文件传送装置,其中,所述处理器将所述储存信息与所述被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件进行比较,选择被储存于所述第二使用者的智能设备的执行文件,进一步选择被映射于所述被选择的执行文件的资源文件。
5.根据权利要求1所述的游戏数据文件传送装置,其中,所述储存信息包括所述游戏数据文件的版本信息,所述收发部从游戏服务器接收对于所述游戏数据文件的最新版本信息,所述处理器将所述游戏数据文件的版本信息与所述最新版本信息进行比较,且根据所述比较结果决定是否要接收所述游戏数据文件。
6.根据权利要求5所述的游戏数据文件传送装置,其中,所述处理器在所述游戏数据文件的版本低于所述最新版本信息的版本时,通过考虑根据所述游戏数据文件的版本被决定的游戏剧本,决定是否要接收所述游戏数据文件。
7.一种游戏数据文件传送应用程序,其属于通过近距离无线通信网络在多个智能设备之间传送游戏数据额文件的应用程序,
所述应用程序储存于第一使用者的智能设备的储存器,由所述第一使用者的智能设备的程序执行,并且,包括:
从所述第一使用者的智能设备向第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求,应答所述储存信息请求从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息的步骤;
根据所述储存信息选择将从所述第二使用者的智能设备要接收的至少一个游戏数据文件的步骤;及将所述储存信息及选择结果显示与所述第一使用者的智能设备的显示器的步骤;及
执行以所述选择结果为基础接收至少一个游戏数据文件个步骤;
所述游戏数据文件包括执行文件及至少一个以上的资源文件中的至少一个,所述执行文件根据游戏剧本被映射于所述至少一个资源文件,所述储存信息包括被设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏数据文件的目录。
8.根据权利要求7所述的游戏数据文件传送应用程序,其中,
所述选择的步骤包括将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件中的至少一个进行比较,选择所述至少一个游戏数据文件的步骤。
9.根据权利要求7所述的游戏数据文件传送应用程序,其中,
所述显示的步骤,包括:
将接收的至少一个游戏数据文件的目录及所述游戏数据文件信息输出至所述第一使用者的智能设备的步骤;及
所述游戏数据文件的信息与数据的大小相关时,通过所述使用者的显示器输出所述第一使用者的智能设备的储存空间的步骤。
10.根据权利要求7所述的游戏数据文件传送应用程序,其中,
所述选择的步骤,包括将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的资源文件进行比较的步骤;及
判断将映射于所述被选择的资源文件的执行文件是否被储存于所述第一使用者的智能设备,且根据所述判断结果进一步选择将被映射于所述被选择的资源文件的所述执行文件。
11.根据权利要求7所述的游戏数据文件传送应用程序,其中,所述储存信息包括所述游戏数据文件的版本信息,
所述选择的步骤,包括:通过从游戏服务器接收有关所述游戏数据文件的最新版本信息,将所述最新版本信息与包括在所述储存信息的版本信息进行比较的步骤;及
根据所述比较结果决定是否要接收所述游戏数据文件,且根据决定的结果选择所述游戏数据文件的步骤。
12.一种游戏数据文件传送方法,其属于通过近距离无线通信网络从第二使用者的智能设备向第一使用者的智能设备传送游戏数据文件的方法,并且,包括:
从所述第一使用者的智能设备向所述第二使用者的智能设备发送所述游戏数据文件的储存信息请求的步骤;
应答所述储存信息请求,从所述第二使用者的智能设备接收所述储存信息的步骤;
根据所述储存信息,选择将从第二使用者的智能设备接收的所述游戏数据文件,且接收所述被选择的至少一个游戏数据文件的步骤;及
所述游戏数据文件在执行文件及至少一个以上的资源文件中至少一个,所述执行文件根据游戏剧本映射于所述至少一个资源文件,所述储存信息包括设置于所述第二使用者的智能设备的所述游戏文件目录。
13.根据权利要求12所述的游戏数据文件传送方法,其中,所述接收所述游戏数据文件的步骤,包括通过将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件或资源文件中的至少一个进行比较,选择所述至少一个游戏数据文件的步骤。
14.根据权利要求12所述的游戏数据文件传送方法,其中所述接收游戏数据文件的步骤,包括:
通过将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的资源文件进行比较,选择被储存于所述第二使用者的智能设备的资源文件的步骤;及
通过判断将被映射于所述被选择的资源文件的执行文件是否被储存于所述第一使用者的智能设备,进一步选择被映射于所述被选择的资源文件的所述执行文件的步骤。
15.根据权利要求12所述的游戏数据文件传送方法,其中,所述接收所述游戏数据文件的步骤,包括:
将所述储存信息与被设置于所述第一使用者的智能设备的执行文件进行比较的步骤;及
选择被储存于所述第二使用者的智能设备的执行文件,进一步选择被映射于所述被选择的执行文件的资源文件的步骤。
16.根据权利要求15所述的游戏数据文件传送方法,其中,所述游戏剧本进一步包括由游戏故事及事件中的至少一个被特定的步骤。
17.一种计算机可判读介质,记录有执行根据权利要求12的游戏数据文件传送方法的程序。
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