CN106075911A - 一种网页游戏微端的生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种网页游戏微端的生成方法及装置,属于网络游戏技术领域。该方法包括:在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息;建立与文件服务器之间的通信连接,并从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;根据资源更新信息和内核程序更新信息对本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口;在网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成网页游戏微端。该方法将内核程序和UI界面分离,能够适用于不同网页游戏,具有很好的通用性。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种网页游戏微端的生成方法及装置。
背景技术
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流、和取的虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏有两种呈现方式:一种是客户端游戏,具体而言,是由公司所架设的服务器来提供游戏服务,玩家通过运营公司提供的游戏客户端来连到接服务器,开始进行游戏。另外一种是基于浏览器的游戏,也就是网页游戏(WebGame)是一种无客户端游戏,只需打开IE等浏览器即可进入或注册开始游戏;其中,WebGame从诞生发展至今,主要包括三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建立的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/Java技术等制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
近年来国内网游产业高速发展,玲琅满目的网络游戏充斥着市场,为广大玩家带来各式各样的选择,然而由于网络游戏画面越来越唯美和精致,各种效果也是越来越逼真,使得客户端也越来越大。然而,对于玩家来说时间非常宝贵,通常不愿意花费时间等待客户端下载,又或者在等待下载的过程中,因被其他游戏吸引,而放弃本款游戏客户端的额下载,因此超大客户端明显无法满足用户的使用需求。
为了解决网游客户端较大的问题,出现了网页游戏的微型客户端版本,简称为微端,其特点是安装或运行包很小,一般这种微端网游的运行包仅在5M以内,比一首MP3还要小,瞬间可以完成,让玩家零等待、零分散注意力。微端启动运行之后,游戏资料在玩家进行游戏的过程中按需自动下载,这样一边保证了玩家对游戏的热情也能保证游戏的正常运行,能够有效解决大多数网络游戏客户端较大,所导致的用户下载安装时间长、登录用户量少以及用户转化率低的问题。
现有技术中的网页游戏微端使用一对一定制开发或者套用固定模板完成微端制作,微端网游和传统网游共存,作为传统网游的补充产品,微端网游解决传统网页游戏安装包过大,下载时间过长、减少玩家进入游戏的等待时间,甚至可以做到零等待。其中,现有技术中的微型客户端的制作方法,包括:获取所需微型客户端的架构元素信息,其中,架构元素信息至少包括微型客户端的架构元素的位置信息,以及各架构元素内即将存储的内容信息的类型;根据不同架构元素中的各类型的内容信息的展示方式,查找与每个架构元素分别对应的素材模板,其中,素材模板为能够以展示方式展示对应的类型的内容信息的模板;根据位置信息,将查找到的素材模板聚合到对应的架构元素中,生成微型客户端的制作模板;添加制作微型客户端所需的内容信息至制作模板,完成微型客户端的制作。通过该方式制作的微型客户端主要存在如下问题:使用内容管理系统CMS管理素材模板(图片、文字、多媒体等均为模板库),仅适用于单个网页游戏,无法适于不同运营平台之间的使用。
发明内容
本发明实施例提供了一种网页游戏微端的生成方法及装置,具有很好的通用性。
本发明实施例提供的技术方案如下:
一方面,提供了一种网页游戏微端的生成方法,包括:
在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息,所述本地配置信息包括:游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息和皮肤资源;
建立与文件服务器之间的通信连接,并从所述文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;
根据所述资源更新信息和所述内核程序更新信息对所述本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,所述更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;
根据所述元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成所述网页游戏微端的登录界面窗口;
在所述网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成所述网页游戏微端。
优选地,所述方法还包括:
初始化鼠标事件接口信息,将格式参数转化为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面;
加载TKUpd.dll和TKZip.dll,初始化更新接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,并管理下载逻辑。
优选地,所述从所述文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息,包括:
通过所述游戏ID向文件服务器发起数据请求,并在所述微端应用程序的合法性验证通过后,检索所述文件服务中的可下载文件列表,并采用更新类型检查所述可下载文件列表中的资源更新情况,采用初始化类型检查所述可下载文件列表中的内核程序的版本更新情况;
在检查到所述可下载文件列表中存在所述资源更新或所述内核程序的版本更新后,从所述可下载文件列表中下载更新文件,并注册回调函数通知所述内核程序的下载进度和下载完成情况。
优选地,所述根据所述元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成所述网页游戏微端的登录界面窗口,包括:
采用Windows API中的CreateDIBSection函数将所述位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成所述网页游戏微端的登录界面窗口。
优选地,所述方法还包括:
在展示所述所述网页游戏微端的登录界面窗口的过程中,采用NavigateComplete和BeforeNavigate处理网页重定向跳转的网页数据。
另一方面,提供了一种网页游戏微端的生成装置,包括:
第一获取模块,用于在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息,所述本地配置信息包括:游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息和皮肤资源;
连接模块,用于建立与文件服务器之间的通信连接;
第二获取模块,用于从所述文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;
更新模块,用于根据所述资源更新信息和所述内核程序更新信息对所述本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,所述更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;
界面生成模块,用于根据所述元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成所述网页游戏微端的登录界面窗口;
微端生成模块,用于在所述网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成所述网页游戏微端。
优选地,所述装置还包括:
初始化模块,用于初始化鼠标事件接口信息,将格式参数转化为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面;
加载模块,用于加载TKUpd.dll和TKZip.dll,初始化更新接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,并管理下载逻辑。
优选地,所述装置还包括:
所述更新模块,用于通过所述游戏ID向文件服务器发起数据请求,并在所述微端应用程序的合法性验证通过后,检索所述文件服务中的可下载文件列表,并采用更新类型检查所述可下载文件列表中的资源更新情况,采用初始化类型检查所述可下载文件列表中的内核程序的版本更新情况;
下载模块,用于在检查到所述可下载文件列表中存在所述资源更新或所述内核程序的版本更新后,从所述可下载文件列表中下载更新文件,并注册回调函数通知所述内核程序的下载进度和下载完成情况。
优选地,所述界面生成模块,用于采用Windows API中的CreateDIBSection函数将所述位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成所述网页游戏微端的登录界面窗口。
优选地,所述装置还包括:定向模块,用于在展示所述所述网页游戏微端的登录界面窗口的过程中,采用NavigateComplete和BeforeNavigate处理网页重定向跳转的网页数据。
本发明实施例提供的网页游戏微端的生成方法,在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息;建立与文件服务器之间的通信连接,并从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;根据资源更新信息和内核程序更新信息对本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口;在网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成网页游戏微端。该方法将内核程序和UI界面分离,能够适用于不同网页游戏,具有很好的通用性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种网页游戏微端的生成方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种网页游戏微端的生成装置的框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例的方案,下面结合附图和实施方式对本发明实施例作进一步的详细说明。
运营平台提供的网页游戏微端(也称微型客户端),是一个极小型的网页游戏客户端,是用来加载和展示网页游戏的载体,主要扩展了网页游戏的展示媒介,玩家不必使用IE等浏览器,打开和使用微端就可以进入网页游戏,是一种非常方便、快捷的游戏方式。其中,微型客户端利用小的特点,有利于各个网页游戏的推广和运营。因此,运营平台需要给每家网页游戏商开发一款定制的微端程序,而各个网页游戏商之间的多样化需求,导致会出现很多客户端版本,增加了开发和维护的资源投入和成本,且不利于运营平台的各种新增和迭代功能的更新和有效传递。
为解决以上问题,本发明提供了一个应用程序进程,采用组件化设计,从客户端结构上把游戏网页所使用的内核应用程序和UI资源进行彻底分离处理,各网页游戏共同使用一个微端应用程序,并通过在服务器端的下载和更新确保版本的唯一性。该进程在启动的过程中,获取游戏ID所对应的配置信息及资源信息,适配位置信息和该位置对应的界面资源,创建和显示异形界面。
其中,微端的内核应用程序是一个独立的运行模块,由服务器提供,客户端程序在启动时,通过更新模块自动同步到最新版本,并自动匹配和下载当前游戏需要的UI界面资源,不同的网页游戏的客户端对应不同的配置文件,游戏客户端根据配置加载和展示游戏的界面。客户端在进程启动的一瞬间(一般为2秒内)完成所有的操作并正确展示网页游戏,用户基本体会不到这个过程。
此微端应用程序相当于一个外壳程序,可以有效的实现了多款网页游戏共同使用同一个客户端内核程序。极大的减少了打包、和生成时间,降低开发和维护成本,提升了用户体验和运营效果,方便维护和管理。
本发明实施例提供一种网页游戏微端的生成方法,如图1所示,包括以下步骤S101-S105:
在步骤S101中,在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息,其中,本地配置信息包括:游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息和皮肤资源。
需要说明的是,所有微端共同使用同一个微端内核应用程序。微端的内核应用程序是一个独立的运行模块,由服务器提供,客户端程序在启动时,通过更新模块自动同步到最新版本,并自动匹配和下载当前游戏需要的UI界面资源,不同的网页游戏的客户端对应不同的配置文件。内核应用程序主要负责获取和初始化配置数据、初始化游戏方鼠标事件接口、管理下载模块及处理逻辑、异形窗口及界面逻辑、游戏方信息交互处理等。
在步骤S102中,建立与文件服务器之间的通信连接,并从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息。
其中,建立微端和文件服务器之间的网络连接,通过http协议进行通信,负责消息的发送和接收、及更新模块的文件下载。
在步骤S103中,根据资源更新信息和内核程序更新信息对本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,其中,更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息。
其中,更新模块需要验证微端的合法性,然后才能检索下载文件列表、检查是否有内核程序更新、检查本地UI资源与服务器是否一致,如果有更新时下载和更新最新的文件版本,下载完成后通知微端内核程序。
在步骤S104中,根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口。
在步骤S105中,在网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成网页游戏微端。
需要说明的是,在展示登录界面、用户登录过程中,根据配置文件中的元素位置信息及所对应的位图资源定义,识别和自动匹配相关信息,结合UI资源中位图文件完成登录界面的布局,创建和展示异形窗口界面,并在玩家登录时处理人机交互逻辑。在玩家成功登录游戏后,微端程序在内嵌网页控件中展示网页游戏,此时的游戏界面和和传统网页游戏基本相同。
本发明实施例提供的网页游戏微端的生成方法,在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息;建立与文件服务器之间的通信连接,并从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;根据资源更新信息和内核程序更新信息对本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口;在网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成网页游戏微端。该方法将内核程序和UI界面分离,能够适用于不同网页游戏,具有很好的通用性,并且登录界面使用任意异形界面,游戏商家依托个性化配置,根据自身需要任意设计异形窗体。个性十足,非常适用于微端网游的展示。
在另外一个实施例中,上述网页游戏微端的生成方法,还包括以下步骤:
在步骤S1中,初始化鼠标事件接口信息,将格式参数转化为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面。
其中,可以单独给网游提供鼠标左中右键处理的接口函数及参数,如JsIFName=InterfaceFunction,[param][param]接口函数,当玩家进入游戏,网页游戏运行在微端内的网页控件上,使用InvokeJSMethod方法以参数形式把InterfaceFunction接口传递给Flash网页游戏,游戏方页面接收并处理相应的操作和动作展示。鼠标事件接口能满足不同网游微端可能存在的个性需求。
在步骤S2中,加载TKUpd.dll和TKZip.dll,初始化更新接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,并管理下载逻辑。
具体而言,在启动微端应用程序过程中,读取本地配置信息,获取到游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息、皮肤资源等,统一实例化数据到结构体,以便其他模块使用;初始化游戏方鼠标事件接口信息,把格式参数,并转为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面;加载TKUpd.dll、TKZip.dll模块,初始化update接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,管理下载逻辑;创建异形窗口及界面动作和逻辑、发起和相应与与网页游戏方的信息交互及处理等。
在另外一个实施例中,上述从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息,包括以下步骤S11-S12:
在步骤S11中,通过游戏ID向文件服务器发起数据请求,并在微端应用程序的合法性验证通过后,检索文件服务中的可下载文件列表,并采用更新类型检查所述可下载文件列表中的资源更新情况,采用初始化类型检查所述可下载文件列表中的内核程序的版本更新情况;
在步骤S12中,在检查到可下载文件列表中存在资源更新或内核程序的版本更新后,从可下载文件列表中下载更新文件,并注册回调函数通知内核程序的下载进度和下载完成情况。
具体而言,可以通过GameID(游戏ID)向文件服务器发起数据请求,更新模块需要验证微端程序的合法性、检索文件服务可下载文件列;使用“update”类型(更新类型)检查是否有资源更新、使用“primary”类型(初始化)检查内核程序的版本更新;下载和更新文件,注册回调函数通知微端内核程序下载进度和下载完成情况。本微端内核程序的更新模块负责更新微端内核自己、单个游戏的配置信息类文件和游戏方明确定制的登录界面的资源。网页游戏的资源是完全独立的,网页游戏依据玩家需要边玩边下载,或由游戏方自定更新模式。
其中,验证微端的合法性可以通过上传契约信息至服务器,由服务器判断并返回当前微端程序是否合法,验证失败或已过有效期,则返回失败。
检索下载文件列表可以通过游戏ID和下载类型检索在服务器上对应文件列表。文件服务器以游戏ID为索引,为各个微端程序分别建立对应UI资源库和下载地址。微端内核应用程序及下载模块,统一使用同一个下载地址。
检查是否有内核程序更新可以通过上传客户端在本地读取到的游戏ID至下载服务器,获取服务器端最新的版本信息“main.ver.dat”文件,然后检验两者之间的文件版本信息是否一致。
检查本地UI资源与服务器资源是否一致,可以通过上传客户端在本地读取到的游戏ID至下载服务器,获取服务器端最新的版本信息“Update.ver.dat”文件,然后检验两者之间的文件版本信息是否一致。
其中,下载、更新文件主要包括:若检查到客户端和服务器上的应用程序版本信息不一致,更新模块将自动下载微端内核程序。若检查客户端与服务器UI资源不一致,则自动新建下载任务、下载最新的皮肤(界面)资源到临时目录。下载完成后替换本地资源,并重命名本地微端内核程序,通知微端下载完成,并通知微端重启微端内核程序。
在另外一个实施例中,上述根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口,包括以下步骤:
采用Windows API中的CreateDIBSection函数将位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成网页游戏微端的登录界面窗口。
在另外一个实施例中,上述根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口,包括:采用Windows API中的CreateDIBSection函数将位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成网页游戏微端的登录界面窗口。
具体而言,配置文件中的元素位置信息及所对应的位图资源定义,识别和自动匹配相关信息,结合UI资源中位图文件完成登录界面的布局,使用Windows API中的CreateDIBSection函数转化位图为内存画布图形,通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成并输出异形窗口界面。在异形窗口的网页控件中Load(下载)包括游戏方登录地址在内的网页,展示登录界面信息,使用NavigateComplete方法和BeforeNavigate方法处理网页重定向跳转的网页数据,实现与合作方同时登录,并在玩家登录时人机交互逻辑。
本实施例提供的网页游戏微端的生成方法,具有以下有益技术效果:所有网页游戏的微端共同使用一个微端内核应用程序,依托个性化配置,展示任意异形窗口界面,其具有自动更新机制,通过自动更新机制保证内核程序的有效传递,确保程序的正确性。此外,为网页游戏提供了鼠标左中右健的函数接口,便于不同游戏方个性化需求。
相应地,本发明实施例还提供一种网页游戏微端生成装置,如图2所示,包括:
第一获取模块201,用于在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息,其中,本地配置信息包括:游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息和皮肤资源;
连接模块202,用于建立与文件服务器之间的通信连接;
第二获取模块203,用于从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;
更新模块204,用于根据资源更新信息和内核程序更新信息对本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,其中,更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;
界面生成模块205,用于根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口;
微端生成模块206,用于在网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成网页游戏微端。
在另外一个实施例中,上述网页游戏微端生成装置,还包括:
初始化模块,用于初始化鼠标事件接口信息,将格式参数转化为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面;
加载模块,用于加载TKUpd.dll和TKZip.dll,初始化更新接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,并管理下载逻辑。
在另外一个实施例中,上述网页游戏微端生成装置,还包括:
更新模块,用于通过游戏ID向文件服务器发起数据请求,并在微端应用程序的合法性验证通过后,检索文件服务中的可下载文件列表,并采用更新类型检查可下载文件列表中的资源更新情况,采用初始化类型检查可下载文件列表中的内核程序的版本更新情况;
下载模块,用于在检查到可下载文件列表中存在资源更新或内核程序的版本更新后,从可下载文件列表中下载更新文件,并注册回调函数通知内核程序的下载进度和下载完成情况。
在另外一个实施例中,上述界面生成模块,用于采用Windows API中的CreateDIBSection函数将位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成网页游戏微端的登录界面窗口。
在另外一个实施例中,上述网页游戏微端的生成装置,还包括:
定向模块,用于在展示网页游戏微端的登录界面窗口的过程中,采用NavigateComplete和BeforeNavigate处理网页重定向跳转的网页数据。
本实施例提供的网页游戏微端的生成装置,具有以下有益技术效果:所有网页游戏的微端共同使用一个微端内核应用程序,依托个性化配置,展示任意异形窗口界面,其具有自动更新机制,通过自动更新机制保证内核程序的有效传递,确保程序的正确性。此外,为网页游戏提供了鼠标左中右健的函数接口,便于不同游戏方个性化需求。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种网页游戏微端的生成方法,其特征在于,包括:
在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息,所述本地配置信息包括:游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息和皮肤资源;
建立与文件服务器之间的通信连接,并从所述文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;
根据所述资源更新信息和所述内核程序更新信息对所述本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,所述更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;
根据所述元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成所述网页游戏微端的登录界面窗口;
在所述网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成所述网页游戏微端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
初始化鼠标事件接口信息,将格式参数转化为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面;
加载TKUpd.dll和TKZip.dll,初始化更新接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,并管理下载逻辑。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息,包括:
通过所述游戏ID向文件服务器发起数据请求,并在所述微端应用程序的合法性验证通过后,检索所述文件服务中的可下载文件列表,并采用更新类型检查所述可下载文件列表中的资源更新情况,采用初始化类型检查所述可下载文件列表中的内核程序的版本更新情况;
在检查到所述可下载文件列表中存在所述资源更新或所述内核程序的版本更新后,从所述可下载文件列表中下载更新文件,并注册回调函数通知所述内核程序的下载进度和下载完成情况。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成所述网页游戏微端的登录界面窗口,包括:
采用Windows API中的CreateDIBSection函数将所述位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成所述网页游戏微端的登录界面窗口。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在展示所述所述网页游戏微端的登录界面窗口的过程中,采用NavigateComplete和BeforeNavigate处理网页重定向跳转的网页数据。
6.一种网页游戏微端的生成装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息,所述本地配置信息包括:游戏ID、平台数据、接口数据、位置信息和皮肤资源;
连接模块,用于建立与文件服务器之间的通信连接;
第二获取模块,用于从所述文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;
更新模块,用于根据所述资源更新信息和所述内核程序更新信息对所述本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,所述更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;
界面生成模块,用于根据所述元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成所述网页游戏微端的登录界面窗口;
微端生成模块,用于在所述网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成所述网页游戏微端。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
初始化模块,用于初始化鼠标事件接口信息,将格式参数转化为JavaScript函数,通过网页控件传递给网页游戏的Flash页面;
加载模块,用于加载TKUpd.dll和TKZip.dll,初始化更新接口,从SvrList.xml文件中得到下载服务类型,并管理下载逻辑。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述更新模块,用于通过所述游戏ID向文件服务器发起数据请求,并在所述微端应用程序的合法性验证通过后,检索所述文件服务中的可下载文件列表,并采用更新类型检查所述可下载文件列表中的资源更新情况,采用初始化类型检查所述可下载文件列表中的内核程序的版本更新情况;
下载模块,用于在检查到所述可下载文件列表中存在所述资源更新或所述内核程序的版本更新后,从所述可下载文件列表中下载更新文件,并注册回调函数通知所述内核程序的下载进度和下载完成情况。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于:
所述界面生成模块,用于采用Windows API中的CreateDIBSection函数将所述位图资源定义信息转化为内存画布图形,再通过Windows API中的UpdateLayeredWindow函数生成所述网页游戏微端的登录界面窗口。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
定向模块,用于在展示所述网页游戏微端的登录界面窗口的过程中,采用NavigateComplete和BeforeNavigate处理网页重定向跳转的网页数据。
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