CN103544025A - 一种网络游戏资源获取方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于网络游戏领域,提供了一种网络游戏资源获取方法及装置,包括:获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;根据所述最小资源包运行所述网络游戏;依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。在本发明中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。

Description

一种网络游戏资源获取方法及装置
技术领域
本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种网络游戏资源获取方法及装置。
背景技术
大型网络游戏,例如大型多人在线角色扮演游戏(Massive MultiplayerOnline Role-Playing Game,MMORPG),其安装包的大小通常都是以G为单位,包含了玩家可能用到的所有网络游戏资源,玩家需要下载并安装完整的安装包才能开始进行游戏。
然而,对于新手玩家来说,其在初玩阶段完全不需要使用到网络游戏的一些高级资源,例如高阶地图资源、高级装置资源等等,因此,下载庞大的安装包所需要的漫长等待时间和较高的下载成本无疑提高了玩家的游戏体验门槛,降低了玩家的游戏积极性。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络游戏资源获取方法,旨在解决现有的网络游戏安装成本高及等待时间长,导致玩家游戏积极性降低的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种网络游戏资源获取方法,包括:
获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;
根据所述最小资源包运行所述网络游戏;
依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;
每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
本发明实施例的另一目的在于提供一种网络游戏资源获取装置,包括:
第一获取单元,用于获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;
运行单元,用于根据所述最小资源包运行所述网络游戏;
第二获取单元,用于依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;
加载单元,用于每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
在本发明实施例中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的网络游戏资源的获取顺序示意图;
图3是本发明另一实施例提供的网络游戏资源获取方法步骤S103的具体流程图;
图4是本发明另一实施例提供的网络游戏资源获取方法步骤S103的具体流程图;
图5是本发明另一实施例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程图;
图6是本发明实现示例提供的网络游戏资源获取方法的交互流程图;
图7是本发明另一实现示例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
图1示出了本发明实施例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,获取运行所述网络游戏所需的最小资源包。
其中,最小资源包包括网络游戏初玩阶段所必须的相关资源文件,包括但不限于用户界面(User Interface,UI)资源、低阶装备资源、特效资源或者出生地图资源等,其中,出生地图资源包括但不限于网络游戏初玩阶段所需要的地图描述文件、物件、场景动画、瓦片、地表图素、非人控制玩家角色(Non-Player-Controlled Character,NPC)、怪兽(Monster)、场景音效等。
在步骤S102中,根据所述最小资源包运行所述网络游戏。
在本实施例中,由于最小资源包相比于网络游戏的完整安装包要小得多,因此只需要获取到最小资源包,玩家即可以以最少的等待时间和最少的下载成本进行网络游戏。
在步骤S103中,依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数。
在本实施例中,对于完整安装包中除最小资源包以外的其余资源均属于扩展资源,对于这部分扩展资源,根据典型玩家对网络游戏的进行顺序进行划分,例如,以地图为单位,根据地图的出现顺序将每个地图及该地图需要引用到的全部资源打包成一个虚拟文件系统文件,生成N个扩展资源包,从而完成对扩展资源的拆分,其中,N为大于等于1的整数。由此,在根据最小资源运行游戏的过程中,即可根据相应的顺序依次获取运行网络游戏所需的其他扩展资源。
图2示出了网络游戏资源的获取顺序,需要说明的是,在拆分扩展资源的过程中需要遵循一个优先原则,即同一个资源如果在扩展资源包1与扩展资源包2所使用的地图中都会被引用到,则将该资源拆分到先被下载的扩展资源包1中。
在步骤S104中,每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
在本实施例中,每当获取到一个扩展资源包,即将该扩展资源包加载至运行中的所述网络游戏中,直到获取并加载完所有的扩展资源包。
由此,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
由于地图等网络游戏资源经常会产生更新,因此相应的最小资源与扩展资源也不是一成不变的,每次发布新版本的完整安装包时,要同步发布相同版本的最小资源包及其一系列扩展资源包。因此,作为本发明的一个实施例,为了保证获取到的扩展资源包与之前获取到的最小资源包的一致性,在步骤S103之前,还包括:
获取所述最小资源包的版本号。
相应地,所述步骤S103具体为:
依次获取所述网络游戏的N个具备所述版本号的所述扩展资源包。
作为本发明的一个实施例,当同时具备两个以上能够相互通信的网络游戏客户端时,例如,安装在同一终端不同目录的两个网络游戏客户端且这两个网络游戏客户端同时启动时,步骤S103的具体流程如图3所示:
在步骤S301中,检测其他客户端是否存储了所述扩展资源包。
在本实施例中,可以通过检测其他客户端的相应目录来检测其他客户端是否存储了当前需要获取的扩展资源包,具体地,相应目录可以为用于存放扩展资源包的存储目录或者配置目录。
在步骤S302中,当其他客户端存储了所述扩展资源包,从其他客户端获取所述扩展资源包。
具体地,在获取到其他客户端的扩展资源包后,可以直接复制扩展资源包到本客户端的相应目录,从而避免了对同一扩展资源包进行重复下载,提高了网络资源获取效率。
在步骤S303中,当其他客户端均未存储所述扩展资源包,下载所述扩展资源包。
作为本发明的一个实施例,当通过网络下载扩展资源包时,可以根据实际情况对下载数据进行限速,包括智能限速、不限速或者固定值限速等。优选地,可以通过实时地获取网络游戏运行的网络延迟来动态计算获取一个合理的限速值,用于确定扩展资源包的下载速度上限,从而在不影响游戏体验的情况下优化资源下载速度。具体的限速方法在此不用于限定本发明,不赘述。
图4示出了本发明另一实施例提供的网络资源获取方法的实现流程,本实施例相比于本发明图1所示实施例,增加了步骤S105,详述如下:
在步骤S105中,当所述网络游戏停止运行时,依次获取未下载完毕的所述扩展资源包。
由此,在本实施例中,即使玩家中途退出游戏,也可以继续完成扩展资源的获取。
作为本发明的实现示例,可以通过客户端自带的下载进程来完成扩展资源的下载,也可以通过一个独立于客户端的资源下载进程来完成扩展资源的下载。
通过一个独立于客户端的资源下载进程来进行扩展资源的下载,当网络游戏客户端启动时,通过读取网络游戏安装目录下的配置文件,查看当前客户端是否为仅包含最小资源的客户端,是则启动资源下载进程。而在客户端与资源下载进程的通信过程中,客户端可以增加一个专用线程,以专门负责与资源下载器进行通信以及负责动态加载下载完毕的扩展资源包。
图5示出了当采用独立的资源下载进程来完成扩展资源的下载的交互流程图,详述如下:
1、客户端向资源下载进程发送资源请求,该资源请求中包括了初始化的扩展资源包列表,用于告知资源下载进程需要下载的扩展资源包。
2、资源下载进程下载扩展资源包列表中的第一个扩展资源包。
3、资源下载进程向客户端实时通报当前的下载进度。
4、客户端根据资源下载进程通报的下载进度,实时更新下载进度提示。
由此,玩家即能够实时地在进行网络游戏的同时了解到扩展资源的当前下载进度。
与此同时,当一个扩展资源包还未下载完毕时,若有玩家尝试进入未下载的资源进度,则客户端提示玩家当前扩展资源还未下载完毕,并给出预计的等待时间;若有采用高级装备的玩家在客户端进行网络游戏,而该高级装备的相关资源还未下载完毕,则为该玩家使用客户端已有的默认装备。
同时,在资源下载进程下载扩展资源包的过程中,客户端还会向资源下载进程实时通报网络游戏运行中的网络延迟,以使资源下载进程能够实时地调整扩展资源包的下载速度上限。
5、资源下载进程下载完毕第一个扩展资源包,将第一个扩展资源包存储至预设目录,并向客户端通报下载成功消息。
在资源下载进程将第一个扩展资源包存储至预设目录的同时,也相应修改该目录下的配置文件,以标示下载进度。
6、客户端从预设目录中加载第一个扩展资源包,并更新进度提示。
7、客户端向资源下载进程返回加载成功的消息。
8、资源下载进程继续下载下一个扩展资源包。
图6示出了在上述交互过程中,同时有两个以上客户端请求扩展资源的实现流程图,详述如下:
在步骤S601中,当资源下载器接收到一个客户端的资源请求时,其检测其他客户端的预设目录是否存在该客户端请求的扩展资源包。
在步骤S602中,当其他客户端的预设目录存在该客户端请求的扩展资源包,则复制其他客户端的该扩展资源包到该客户的预设目录下。
在步骤S603中,当其他客户端的预设目录不存在该客户端请求的扩展资源包,则检测该扩展资源包是否正在下载中。
在步骤S604中,当检测到该扩展资源包正在下载中,则向客户端返回下载进度。
在步骤S605中,当检测到该扩展资源包不在下载中,则检测资源下载器当前是否在下载其他扩展资源包。
在步骤S606中,当资源下载器当前正在下载其他扩展资源包,则回绝该客户端的资源请求。
在步骤S607中,当资源下载器当前不在下载其他扩展资源包,则启动该扩展资源包的下载动作。
在本发明实施例中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
图7示出了本发明实施例提供的网络游戏资源获取装置的结构框图,该装置用于运行本发明图1至图6实施例所述的网络游戏资源获取方法。为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分。
参数图7,该装置包括:
第一获取单元71,获取运行所述网络游戏所需的最小资源包。
运行单元72,根据所述最小资源包运行所述网络游戏。
第二获取单元73,依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数。
加载单元74,每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
可选地,还包括:
第三获取单元,获取所述最小资源的版本号。相应地,
所述第二获取单元73具体用于依次获取所述网络游戏的N个具备所述版本号的所述扩展资源包。
可选地,所述第二获取单元73包括:
检测单元,检测其他客户端是否存储了所述扩展资源包。
获取子单元,当其他客户端存储了所述扩展资源包,从其他客户端获取所述扩展资源包。
下载子单元,当其他客户端均未存储所述扩展资源包,下载所述扩展资源包。
可选地,所述下载子单元具体用于根据所述网络游戏的运行延迟确定所述扩展资源包的下载速度上限。
可选地,所述第二获取单元73还用于当所述网络游戏停止运行时,依次获取未下载完毕的所述扩展资源包。
在本发明实施例中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种网络游戏资源获取方法,其特征在于,包括:
获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;
根据所述最小资源包运行所述网络游戏;
依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;
每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包之前,还包括:
获取所述最小资源的版本号;相应地,
所述依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包包括:
依次获取所述网络游戏的N个具备所述版本号的所述扩展资源包。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包括:
检测其他客户端是否存储了所述扩展资源包;
当其他客户端存储了所述扩展资源包,从其他客户端获取所述扩展资源包;
当其他客户端均未存储所述扩展资源包,下载所述扩展资源包。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述下载所述扩展资源包包括:
根据所述网络游戏运行的网络延迟确定所述扩展资源包的下载速度上限。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述网络游戏停止运行时,依次获取未下载完毕的所述扩展资源包。
6.一种网络游戏资源获取装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;
运行单元,用于根据所述最小资源包运行所述网络游戏;
第二获取单元,用于依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;
加载单元,用于每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
第三获取单元,用于获取所述最小资源的版本号;相应地,
所述第二获取单元具体用于依次获取所述网络游戏的N个具备所述版本号的所述扩展资源包。
8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元包括:
检测单元,用于检测其他客户端是否存储了所述扩展资源包;
获取子单元,用于当其他客户端存储了所述扩展资源包,从其他客户端获取所述扩展资源包;
下载子单元,用于当其他客户端均未存储所述扩展资源包,下载所述扩展资源包。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述下载子单元具体用于根据所述网络游戏的运行延迟确定所述扩展资源包的下载速度上限。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元还用于当所述网络游戏停止运行时,依次获取未下载完毕的所述扩展资源包。
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