CN114553862A - 一种游戏资源包分配下载方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏资源包分配下载方法,步骤如下:S1、用户在PC端或移动端选择商店下载游戏应用;S2、下载完毕后,用户启动应用,系统判断游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包是否完整,不完整则通过断点续传的方式强制更新下载完整的游戏公共资源包,同时游戏后台通过断点续传的方式执行多线程下载所包含的多种子游戏主题资源包;S3、进入游戏大厅,用户随机选择子游戏主题资源包,系统判断子游戏主题资源包是否完整,若不完整则在游戏后台执行的下载多种子游戏主题资源包中优先下载选中的子游戏主题资源包并显示下载进度条;S4、用户进入子游戏主题资源包,开始游戏,通过以上步骤实现提高游戏下载顺畅性,提高游戏下载体验。

Description

一种游戏资源包分配下载方法
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏资源包分配下载方法。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的PC或手机端游戏充斥的人们的生活中,在业余休闲之时,人们通过畅玩不同的游戏放松心情和娱乐生活。
但现有的游戏当包含多个子游戏类目时,在下载资源包时往往会出现卡顿,加载较慢的情况,严重影响游戏下载体验。
基于以上,本发明提出一种游戏资源包分配下载方法。
发明内容
针对上述技术背景中的问题,本发明目的是提供一种游戏资源包分配下载方法,解决了现有的游戏资源包下载卡顿和加载较慢的问题。
为了实现以上目的,本发明采用的技术方案为:
一种游戏资源包分配下载方法,步骤如下:
S1、用户在PC端或移动端选择商店下载游戏应用;
S2、下载完毕后,用户启动应用,系统判断游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包是否完整,不完整则通过断点续传的方式强制更新下载完整的游戏公共资源包,同时游戏后台通过断点续传的方式执行多线程下载所包含的多种子游戏主题资源包;
S3、进入游戏大厅,用户随机选择子游戏主题资源包,系统判断子游戏主题资源包是否完整,若不完整则在游戏后台执行的下载多种子游戏主题资源包中优先下载选中的子游戏主题资源包并显示下载进度条;
S4、用户进入子游戏主题资源包,开始游戏。
进一步的,在步骤S2中,游戏公共资源包为所有公共的资源打成一个公共资源包,在用户首次启动游戏时或者用户清除缓存时下载。
进一步的,在步骤S2中,多种子游戏主题资源包为每个子游戏主题单独生成资源包。
更进一步的,多种子游戏主题资源包规则在资源文件夹中存放,按公告子游戏1、子游戏2...依次命名。
更进一步的,子游戏主题资源包包括图片资源,音频资源,视频资源,代码资源,布局资源。
更进一步的,图片资源存放原位图,不需要压缩和生成图集,便于修改。
更进一步的,子游戏主题资源包生成规则:1)打包阶段按配置,对需要生成资源包的文件夹生成资源包;2)为提升渲染效率,资源包位图必须先打包成图集再生成资源包;3)对于现实效果不严格要求的位图,先进行图片压缩后再打包图集再生成资源包;4)对子游戏主题资源包进行加密。
更进一步的,在步骤S2-S3中,游戏后台增加子游戏主题资源包上传位置和版本管理,包含以下内容:1)版本号子游戏主题资源包版本号;2)子游戏主题资源包资源包ID;3)子游戏主题资源包类型;4)子游戏主题资源包所占内存大小。
进一步的,在步骤S2中,断点续传为如果用户在下载过程中强制关闭应用导致子游戏主题资源包下载中断,在用户下次启用应用后,可以继续下载未完成部分的资源。
进一步的,游戏应用服务终端同时满足用户端数据统计需求,包含以下内容:1)统计游戏公共资源包下载成功次数;2)统计游戏公共资源包下载失败次数;3)统计各子游戏主题资源包下载成功次数;4)统计各子游戏主题资源包下载失败次数;5)统计各子游戏主题资源包触发断点续传下载成功次数;6)统计各子游戏主题资源包触发断点续传下载失败次数。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
(1)本发明中通过优化游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包下载顺序,先下载游戏公共资源包,然后同时多线程下载多种子游戏主题资源包,当人员手动点击其中一个子游戏主题时,系统将优先下载子游戏主题所对应的资源包并同时显示下载进程,通过以上步骤提高了资源包下载优先程度和效率,提高了游戏下载体验顺畅性。
(2)本发明中通过设置资源包生成规则,减小了子游戏主题资源包所占内存大小,提高了下载效率,同时通过后台数据抓取记录,进行需求统计,明确了资源包下载配置的优化方向。
附图说明
图1为本发明实施例提供的系统流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本发明,并不用于限制本发明。
如图1所示,一种游戏资源包分配下载方法,步骤如下:
S1、用户在PC端或移动端选择商店下载游戏应用;
S2、下载完毕后,用户启动应用,系统判断游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包是否完整,不完整则通过断点续传的方式强制更新下载完整的游戏公共资源包,同时游戏后台通过断点续传的方式执行多线程下载所包含的多种子游戏主题资源包;
S3、进入游戏大厅,用户随机选择子游戏主题资源包,系统判断子游戏主题资源包是否完整,若不完整则在游戏后台执行的下载多种子游戏主题资源包中优先下载选中的子游戏主题资源包并显示下载进度条;
S4、用户进入子游戏主题资源包,开始游戏。
根据权利要求1所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,在步骤S2中,游戏公共资源包为所有公共的资源打成一个公共资源包,在用户首次启动游戏时或者用户清除缓存时下载。
在本实施例中,优化游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包下载顺序,先下载游戏公共资源包,然后同时多线程下载多种子游戏主题资源包,当人员手动点击其中一个子游戏主题时,系统将优先下载子游戏主题所对应的资源包并同时显示下载进程,通过以上步骤提高了资源包下载优先程度和效率,提高了游戏下载体验顺畅性。
如图1所示,在步骤S2中,游戏公共资源包为所有公共的资源打成一个公共资源包,在用户首次启动游戏时或者用户清除缓存时下载,游戏公共资源包为游戏进程的基础条件,首先完成游戏公共资源包下载,为后续游戏进行提供一个稳定的应用环境。
如图1所示,在步骤S2中,多种子游戏主题资源包为每个子游戏主题单独生成资源包,设置多个单独的子游戏主题资源包,便于游戏多元化,提高了唱完体验。
如图1所示,在步骤S2中,多种子游戏主题资源包规则在资源文件夹中存放,按公告子游戏1、子游戏2...依次命名,便于后续的识别与升级。
如图1所示,子游戏主题资源包包括图片资源,音频资源,视频资源,代码资源,布局资源,提高游戏的渲染,增加玩游戏的乐趣。
如图1所示,图片资源存放原位图,不需要压缩和生成图集,便于修改。
如图1所示,子游戏主题资源包生成规则:1)打包阶段按配置,对需要生成资源包的文件夹生成资源包;2)为提升渲染效率,资源包位图必须先打包成图集再生成资源包;3)对于现实效果不严格要求的位图,先进行图片压缩后再打包图集再生成资源包;4)对子游戏主题资源包进行加密。
如图1所示,在步骤S2-S3中,游戏后台增加子游戏主题资源包上传位置和版本管理,包含以下内容:1)版本号子游戏主题资源包版本号;2)子游戏主题资源包资源包ID;3)子游戏主题资源包类型;4)子游戏主题资源包所占内存大小。
如图1所示,在步骤S2中,断点续传为如果用户在下载过程中强制关闭应用导致子游戏主题资源包下载中断,在用户下次启用应用后,可以继续下载未完成部分的资源。
如图1所示,游戏应用服务终端同时满足用户端数据统计需求,包含以下内容:1)统计游戏公共资源包下载成功次数;2)统计游戏公共资源包下载失败次数;3)统计各子游戏主题资源包下载成功次数;4)统计各子游戏主题资源包下载失败次数;5)统计各子游戏主题资源包触发断点续传下载成功次数;6)统计各子游戏主题资源包触发断点续传下载失败次数,通过用户端数据为后续的优化升级明确方向。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明的范围内。本发明要求的保护范围由所附的权利要求书及其等同物界定。

Claims (10)

1.一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于:步骤如下:
S1、用户在PC端或移动端选择商店下载游戏应用;
S2、下载完毕后,用户启动应用,系统判断游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包是否完整,不完整则通过断点续传的方式强制更新下载完整的游戏公共资源包,同时游戏后台通过断点续传的方式执行多线程下载所包含的多种子游戏主题资源包;
S3、进入游戏大厅,用户随机选择子游戏主题资源包,系统判断子游戏主题资源包是否完整,若不完整则在游戏后台执行的下载多种子游戏主题资源包中优先下载选中的子游戏主题资源包并显示下载进度条;
S4、用户进入子游戏主题资源包,开始游戏。
2.根据权利要求1所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,在步骤S2中,游戏公共资源包为所有公共的资源打成一个公共资源包,在用户首次启动游戏时或者用户清除缓存时下载。
3.根据权利要求1所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,在步骤S2中,多种子游戏主题资源包为每个子游戏主题单独生成资源包。
4.根据权利要求3所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,在步骤S2中,多种子游戏主题资源包规则在资源文件夹中存放,按公告子游戏1、子游戏2...依次命名。
5.根据权利要求4所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,子游戏主题资源包包括图片资源,音频资源,视频资源,代码资源,布局资源。
6.根据权利要求5所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,图片资源存放原位图,不需要压缩和生成图集,便于修改。
7.根据权利要求5所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,子游戏主题资源包生成规则:1)打包阶段按配置,对需要生成资源包的文件夹生成资源包;2)为提升渲染效率,资源包位图必须先打包成图集再生成资源包;3)对于现实效果不严格要求的位图,先进行图片压缩后再打包图集再生成资源包;4)对子游戏主题资源包进行加密。
8.根据权利要求7所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,在步骤S2-S3中,游戏后台增加子游戏主题资源包上传位置和版本管理,包含以下内容:1)版本号子游戏主题资源包版本号;2)子游戏主题资源包资源包ID;3)子游戏主题资源包类型;4)子游戏主题资源包所占内存大小。
9.根据权利要求1所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,在步骤S2中,断点续传为如果用户在下载过程中强制关闭应用导致子游戏主题资源包下载中断,在用户下次启用应用后,可以继续下载未完成部分的资源。
10.根据权利要求1所述的一种游戏资源包分配下载方法,其特征在于,游戏应用服务终端同时满足用户端数据统计需求,包含以下内容:1)统计游戏公共资源包下载成功次数;2)统计游戏公共资源包下载失败次数;3)统计各子游戏主题资源包下载成功次数;4)统计各子游戏主题资源包下载失败次数;5)统计各子游戏主题资源包触发断点续传下载成功次数;6)统计各子游戏主题资源包触发断点续传下载失败次数。
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