JP6272864B2 - ゲーム移動 - Google Patents
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Description
例示的な動作環境
[0023]図面全体を参照し、当初、特に図1を参照すると、本発明の実施形態を実装するための例示的な動作環境の全体が示され、コンピューティングデバイス100と呼ばれる。コンピューティングデバイス100は、適切なコンピューティング環境の単なる一例であり、本発明の使用または機能の範囲に関する何らかの限定を示唆することが意図されない。また、コンピューティングデバイス100は、例示される構成要素のうちのいずれか1つもしくはそれらの組合せに関する何らかの依存性または要件を有するとして解釈されるべきでない。
例示的なオンラインゲーム環境
[0030]次に図2を参照すると、本発明のある実施形態によるオンラインゲーム環境200が示される。オンラインゲーム環境200は、ネットワーク220を介してゲームサービス230に接続された様々なゲームクライアントを含む。例示的なゲームクライアントは、ゲーム機210と、タブレット212と、パーソナルコンピュータ214とを含む。スマートフォンなど、他のゲームクライアントの使用も可能である。ゲーム機210は、ゲーム機210に通信可能に結合された、1つまたは複数のゲームコントローラーを有することが可能である。一実施形態では、タブレット212は、ゲーム機210またはパーソナルコンピュータ214用の入力デバイスとして機能し得る。別の実施形態では、タブレット212は、独立型ゲームクライアントである。ネットワーク220は、インターネットなど、広域ネットワークであってよい。
ゲーム移動のための例示的なゲームクライアントおよびゲームサービス
[0033]次に図3を参照すると、本発明のある実施形態による、例示的なゲーム移動環境300が示される。ゲーム移動環境300は、ネットワーク330を介してゲームサーバー340に通信可能に結合されたゲームクライアント310を含む。一実施形態では、ネットワークはインターネットであってよい。ゲームクライアント310は、第1のゲーム入力デバイス312と、第2のゲーム入力デバイス314と、ディスプレイ316とに接続される。例示的なゲーム入力デバイスは、ゲームコントローラーと、キーボードと、マウスと、タッチパッドと、タッチスクリーンと、音声コマンドを受信するためのマイクロフォンと、デプスカメラと、ビデオカメラと、キーボードと、トラックボールとを含む。本発明の実施形態は、これらの入力デバイスに限定されない。ディスプレイデバイス316は、ビデオ・ゲーム・コンテンツを表示することができる。例えば、ディスプレイ316は、テレビジョンまたはコンピュータスクリーンであってよい。別の実施形態では、ディスプレイ316は、ゲームクライアント310に統合されたタッチスクリーンである。
Claims (10)
- コンピューティングデバイスによって実行されるとき、ゲームプレイをゲームサーバーからクライアントに移動する方法を実行するコンピュータ実行可能命令を実施させる命令を記憶した、1つまたは複数のコンピュータ記憶媒体であって、前記方法が、
ゲームサーバーにおいて、遠隔ゲームセッション内でビデオゲームを実行するステップであって、データ接続(data connection)を介して制御入力が前記クライアントから受信され、前記データ制御入力に応答して、ゲームオブジェクトが操作され、前記ビデオゲームのレンダリングされた画像が前記データ接続を介して前記クライアントに伝達される、実行するステップと、
前記ゲームサーバーにおいて、前記ビデオゲームに関するゲーム移動(game-migration)トリガ事象を検出するステップと、
検出する前記ステップに応答して、前記ゲームサーバーから前記クライアントへのゲーム実行の切替えを開始するためのゲーム移動命令(game-migration instruction)を前記クライアントに伝達するステップと、
前記ゲームサーバー上での前記ビデオゲームの実行を終了するステップと
を含む、コンピュータ記憶媒体。 - 前記実行するステップの進行と同時に、前記ビデオゲームに関する実行可能ゲームコードの第1のブロックを前記クライアントに伝達するステップをさらに含む、請求項1に記載の媒体。
- 前記第1のブロックが、前記ゲームサーバーによって現在実行されている前記ビデオゲームの一部をプレイするために実行可能である、請求項2に記載の媒体。
- コンピューティングデバイスによって実行されるとき、ゲームプレイをクライアントからゲームサーバーに移動する方法を実行するコンピュータ実行可能命令を実施させる命令を記憶した、1つまたは複数のコンピュータ記憶媒体であって、前記方法が、
クライアントにおいて、ビデオゲームを実行するステップであって、制御入力がローカル・ゲーム・コントローラーから受信され、前記データ制御入力に応答して、ゲームオブジェクトが操作され、前記ビデオゲームのレンダリングされた画像が前記クライアントによって生成される、実行するステップと、
前記クライアントにおいて、前記ビデオゲームに関するゲーム移動トリガ事象を検出するステップと、
検出する前記ステップに応答して、前記クライアントから前記ゲームサーバーへのゲーム実行の切替えを開始するためのゲーム移動命令をゲームサーバーに伝達するステップと、
前記クライアント上での前記ビデオゲームの実行を終了するステップと、
ローカル・ゲーム・コントローラーから受信された追加の制御入力を前記ゲームサーバーに伝達するステップと、
前記クライアントにおいて、前記ビデオゲームのレンダリングされた画像を前記ゲームサーバーから受信するステップと
を含む、コンピュータ記憶媒体。 - 前記クライアントにおいて、前記レンダリングされた画像を、前記ゲームサーバーから受信するステップと同時に、前記ビデオゲームに関する実行可能ゲームコードのブロックを受信するステップをさらに含む、請求項4に記載の媒体。
- 前記ゲーム移動トリガ事象が、ユーザーが前記ビデオゲーム内で、あるレベルを終了することを含む、請求項4に記載の媒体。
- 前記データ制御入力よりも少ないデータを含むアップロードフォーマットに前記データ制御入力を前処理するステップをさらに含む、請求項4に記載の媒体。
- クライアントとゲームサーバーとの間でビデオゲームの実行を移動する方法であって、
前記クライアント上に保存されたゲームの部分版(partial version)をプレイするための要求を受信するステップであって、前記部分版が、前記ゲームの完全版(full version)をプレイするために必要とされるすべてのゲームコンテンツに満たないゲームコンテンツを含む、受信するステップと、
前記ゲームの前記部分版を前記クライアント上のゲーム実行環境内にロードするステップと、
前記クライアントにおいて、前記ゲームの前記部分版を実行するステップであって、制御入力がローカル・ゲーム・コントローラーから受信され、前記データ制御入力に応答して、ゲームオブジェクトが操作され、前記ゲームの前記部分版のレンダリングされた画像が前記クライアントによって生成される、実行するステップと、
前記ゲームの前記完全版を購入するための要求を受信するステップと、
前記ゲームの前記完全版に関する購入要求を前記ゲームサーバーに伝達するステップと、
前記ゲームの前記完全版に関する追加の実行可能ゲームコンテンツを前記ゲームサーバーから受信するステップと、
前記クライアントにおいて、前記ゲームの前記部分版に関するゲーム移動トリガ事象を検出するステップと、
検出する前記ステップに応答して、前記クライアントから前記ゲームサーバーへのゲーム実行の切替えを開始するためのゲーム移動命令をゲームサーバーに伝達するステップと、
前記クライアント上での前記ゲームの前記部分版の実行を終了するステップと、
ローカル・ゲーム・コントローラーから受信された追加の制御入力を前記ゲームサーバーに伝達するステップと、
前記ゲームの前記部分版のレンダリングされた画像を前記ゲームサーバーから受信するステップとを含む方法。 - 前記ゲームの前記完全版に関する追加の実行可能ゲームコンテンツを前記ゲームサーバーから受信する前記ステップが、前記クライアント上で進行中の前記ゲームの前記部分版のゲームプレイと同時に生じる、請求項8に記載の方法。
- 前記クライアント上での前記ゲームの前記部分版の実行を終了する前記ステップが、中断を引き起こさない、ゲームプレイ内のあるポイントで生じる、請求項8に記載の方法。
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