KR20060121207A - 인터랙티브 비디오 - Google Patents

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KR20060121207A
KR20060121207A KR1020067012094A KR20067012094A KR20060121207A KR 20060121207 A KR20060121207 A KR 20060121207A KR 1020067012094 A KR1020067012094 A KR 1020067012094A KR 20067012094 A KR20067012094 A KR 20067012094A KR 20060121207 A KR20060121207 A KR 20060121207A
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마이클 히세만스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

인터랙티브 비디오는 사용자 제어된 캐릭터들을 포함할 수 있다. 방송 인터랙티브 비디오에서의 추가적인 인터랙션은 비디오 대상들(3, 3')을 사용하고, 사용자 제어된 캐릭터(2) 및 상기 비디오 대상들 사이의 특정한 일치를 검출하여 제공될 수 있다. 일치가 검출되는 경우, 이벤트가 트리거링될 수 있다. 그러한 이벤트는 상기 사용자 제어가능한 캐릭터의 디바이스 제어를 포함할 수 있다.
인터랙티브 비디오, 인터랙션, 트리거링, 디바이스 제어, 셋탑 박스

Description

인터랙티브 비디오{Interactive video}
본 발명은 인터랙티브 비디오(interactive video)에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 인터랙티브 비디오를 제공하는 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
인터랙티브 비디오는 특히 국소적으로 비디오 시퀀스들을 생성하고 일부의 사용자 인터랙션을 허용하는 컴퓨터 게임들로 잘 알려져 있다. 그러나, 방송 인터랙티브 비디오에 대한 관심 또한 증가하고 있다. 여러 나라들에서, 원격으로 생성된 비디오 시퀀스들을 통한 인터랙션의 제한된 양을 시청자에게 허용하는 텔레비전 프로그램들이 현재 방송되고 있다.
인터랙티브 방송 비디오 시스템의 예는, 시청자들이 자신들에 의해 제어되거나 디자인되는 캐릭터들에 관여하는 가상 환경을 중앙 제어가 설정하는 미국 특허 출원서 US 2003/0013526에 개시되어 있다. 결과적으로, 선택된 사용자들은 방송 텔레비전 쇼에서 나타나는 캐릭터들을 제어하도록 허용된다. 그러나, 비디오 시퀀스로부터 피드백이 존재하지 않고, 그 결과 비디오 시퀀스에서 보여지는 가상 환경의 나머지 및 제어된 캐릭터 사이에 인터랙션이 존재하지 않는다.
미국 특허 US 5,684,715에서는 비디오 시퀀스에서 움직이는 대상을 선택하도 록 오퍼레이터를 허용하는 인터랙티브 비디오 시스템을 개시하고 있다. 선택할 시에, 인터랙티브 프로그램의 흐름은 변경될 수 있거나 텍스트 메세지들이 나타날 수 있다. 이러한 결과를 위해, 비디오 시퀀스 내 대상들에 따라 동기화되는 비디오 대상 정보가 사용된다. 이러한 종래 기술의 비디오 시스템에 있어서, 사용자 인터랙션은 유입 변화들 및 디스플레이된 메세지들에 제한되며, 사용자는 선택된 대상을 제어하지 않는다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 이러한 문제들과 다른 문제들을 극복하고, 인터랙티브 비디오, 특히 보다 많은 사용자 인터랙션을 허용하는 방송 인터랙티브 비디오를 위한 방법 및 디바이스를 제공하는 것이다. 따라서, 본 발명은 인터랙티브 비디오를 위한 디바이스를 제공하며, 상기 디바이스는,
비디오 이미지 정보를 수신하는 비디오 수신 수단과,
적어도 하나의 사용자 제어가능한 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성기 수단과,
상기 수신된 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상 및 캐릭터의 특정한 일치를 검출하는 검출 수단과,
검출된 특정한 일치에 응답하여 이벤트를 트리거링하는 트리거링 수단을 포함한다.
비디오 이미지 정보 및 그 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상 정보를 사용함으로써, 그 비디오 정보 내 개별적 대상들을 식별하고, 그것들의 각각의 포지션들을 결정하는 것이 가능하다. 비디오 대상 정보 내에 포함되고 (동적 또는 정적) 포지션들 및/또는 비디오 이미지 내 대상들의 윤곽을 정의하는 비디오 대상들은 전형적으로 비디오 이미지 정보에 기초하여 생성되고, 비디오 대상 정보와 함께 수신되거나 국소적으로 생성될 수 있다. 캐릭터 및 비디오 대상의 일치를 검출하는 검출 수단을 제공함으로써, 캐릭터 및 비디오 시퀀스 사이의 정확한 인터랙션이 가능하게 된다. 트리거링 수단은 사운드들, 캐릭터의 특정한 움직임들, 및 심지어 캐릭터의 사라짐과 같은 특정한 적절한 이벤트를 트리거링할 수 있다. 그러므로, 상기 이벤트는 캐릭터 제어 시퀀스를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 비디오 정보는 비디오 이미지 정보 및 연관된 비디오 대상 정보 모두를 포함하는 것이 바람직한 실질적으로 연속적인 방송 비디오 스트림이다. 그러나, 본 발명은 또한 DVD와 같은 데이터 캐리어로부터 시작하는 비디오 이미지 정보(및 특정 연관된 비디오 대상 정보)에 적용될 수 있다. 비디오 대상들은 국제 표준 MPEG-4에 따라 정의될 수 있고, 이러한 표준은 이미 서로 다른 비디오 레이어들 내 비디오 대상들을 수용하도록 허용하고 있다. 다른 표준들, 특히 인터랙티브 텔레비전 표준들이 또한 예를 들어 MHP("Multimedia Home Platform", http://www.mhp.org에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 디지털 비디오 방송 DVB에 대한 표준의 일부) 및 OpenTV로 사용될 수 있다. 이러한 표준들은 전형적으로 비디오 스트림에 인터랙티브 레이어를 추가하며, 상기 레이어는 비디오 스트림 내 다양한 대상들의 위치 및 사이즈와 같은 비디오 대상 정보를 포함한다. 본 발명에 따라, 이러한 인터랙티브 레이어는 비디오 스트림과 동적으로 링크될 수 있다.
유리하게는, 본 발명에 따른 디바이스는 사용자 입력에 응답하여 생성되는 캐릭터 제어 신호들을 수신하는 제어 입력 수단을 더 포함할 수 있다. 이것은 사용자가 비디오 캐릭터를 제어하도록 허용한다. 결과적으로, 캐릭터의 "행위(behavior)"는 사용자 및 비디오 스트림의 비디오 대상들 모두에 의해 결정된다. 그러므로, 본 발명은 캐릭터 및 사용자("플레이어(player)")와, 캐릭터 및 그것의 "환경(environment)" 사이의 인터랙션을 허용하며, 즉 비디오 대상들은 캐릭터를 둘러싼다.
유리한 실시예에 있어서, 캐릭터 생성기 수단, 검출 수단, 및/또는 트리거링 수단은 마이크로프로세서에 의해 구성된다. 이것은 상기 수단들이 실질적으로 단일 구성요소에 의해 구성되도록 허용한다.
본 발명의 디바이스는 셋탑 박스 및/또는 게임 콘솔에 의해 유리하게 구성된다.
본 발명은 인터랙티브 비디오를 위한 시스템을 추가로 제공하며, 상기 시스템은,
비디오 이미지 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 제공하는 비디오 소스와,
상기 비디오 이미지 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 송신하는 송신 수단과,
상기 송신된 비디오 이미지 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 수신하는 수신 수단과,
상기 수신된 비디오 이미지 정보를 디스플레이하는 디스플레이 스크린과,
상기 정의된 바에 따른 디바이스를 포함한다.
그러한 시스템은 정확한 인터랙티브 방송 비디오를 허용한다. 비디오 소스는 원격 스테이션 또는 국소적 비디오 저장 유닛을 포함할 수 있다. 비디오 소스는 그러한 정보가 사용가능한 경우 비디오 대상 정보를 생성할 수 있다. 송신 수단은 알려진 디지털 텔레비전 송신 시스템들을 포함할 수 있지만, 국소적 비디오 저장 유닛의 경우에 국소적 네트워크 또는 케이블을 포함할 수 있다. 수신 수단 및 디스플레이 스크린은 텔레비전 세트, 바람직하게는 디지털 텔레비전 세트에 의해 함께 구성될 수 있다. 본 발명의 디바이스는 셋탑 박스 또는 게임 콘솔에 의해 구성될 수 있거나, 탤레비전 세트에 포함될 수 있다.
본 발명의 시스템은 수신된 비디오 이미지 정보에 기초하여 비디오 대상 정보를 생성하는 비디오 대상 정보 생성기를 더 포함하는 것이 유리하다. 비디오 대상 생성기는 MPEG-4 또는 OpenTV와 같은 알려진 표준에 따라 동작할 수 있고, 상기 표준들에 정의된 바에 따라 비디오 대상 기술자들을 생성할 수 있다.
본 발명은 또한 인터랙티브 비디오를 제공하는 방법을 제공하며, 상기 방법은,
비디오 이미지 정보를 수신하는 단계와,
적어도 하나의 사용자 제어가능한 캐릭터를 생성하는 단계와,
상기 수신된 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상 및 캐릭터의 특정한 일치를 검출하는 단계와,
검출된 특정한 일치에 응답하여 이벤트를 트리거링하는 단계를 포함한다.
비디오 대상들을 포함하는 비디오 정보 및 사용자 제어 가능한 캐릭터(들) 모두가 적절한 디스플레이 스크린상에, 예를 들어 텔레비전 스크린상에 디스플레이될 때, 사용자 제어된 캐릭터는 비디오 이미지와 정확하게 인터랙팅할 수 있다.
본 발명은 상기 정의된 바에 따른 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품을 추가로 제공한다. '컴퓨터 프로그램'은 플로피 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체상에 저장되거나, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로드 가능하거나, 특정한 다른 방식으로 시장성이 높은 특정한 소프트웨어 제품을 뜻하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명은 첨부된 도면들에 따라 도시된 예시적 실시예들을 참조로 이하 더 자세히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터랙티브 비디오 이미지를 개략적으로 도시한 도면.
도 2a 내지 도 2d는 도 1의 인터랙티브 비디오 이미지의 구성 부분들을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 인터랙티브 비디오를 제공하는 디바이스를 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 인터랙티브 비디오를 제공하는 시스템을 개략적으로 도시한 도면.
도 1에 제한적이지 않은 예로 도시된 인터랙티브 비디오 이미지(1)는 사용자 제어된 캐릭터(2), 비디오 대상들(3, 3', 3'') 및 게임 바(4)를 포함한다. 이미지(1)의 구성 부분들은 도 2a 내지 도 2d에 도시되어 있다. 도시된 실시예에 있어서, 도 2a의 최초 비디오 이미지는 텔레비전 이미지이고, 실질적으로 연속적인 비디오 스트림의 일부이다. 도 2a의 최초 비디오 이미지는 그와 마찬가지로 보여질 수 있지만, 적절한 장비를 갖는 시청자들은 인터랙티브 캐릭터들을 통해 강화된 비디오 스트림을 즐길 수 있다.
이러한 결과를 위해, 도 2b에 도시된 바와 같은 비디오 대상들의 세트는 이미지와 연관된다. 경계의 다른 측에서 목초가 비디오 대상(3'')을 구성하는 반면, 도시된 경주용 차는 대상(3)을 구성하고, 레이스 트랙의 경계는 비디오 대상(3')이다. 그 비디오 대상들은 비디오 스트림의 콘텐츠에 의존하여 상대적으로 정적, 또는 (매우) 동적일 수 있다.
전형적으로, 상기 비디오 대상들은 그 비디오 스트림을 통해 송신되고, 송신 엔드에서, 즉 원격으로 생성된다. 그러나, 사용자의 전제들에서 디바이스 내 수신 엔드에 국소적으로 비디오 대상들을 생성하는 것 또한 가능하다.
사용자 제어가능한 캐릭터가 도 2c에 도시되어 있다. 도시된 예에서 캐릭터는 경주용 차이다. 이러한 캐릭터는 사용자 디바이스에 의해, 즉 국소적으로 생성되며, 도 1의 합성 비디오 이미지를 형성하도록 도 2a의 비디오 이미지에 추가된다. 도 1에서 선택적 게임 바(4)가 추가되고, 이러한 게임 바가 사용자 제어된 캐릭터를 트래킹하는데 도움을 주지만 필수적이지는 않다는 것에 주의한다.
이미지(1) 내에서 볼 수 없을지라도, 비디오 대상들(3, 3', 3'')이 사용가능하며 사용자 제어된 캐릭터 및 이미지 사이에 인터랙션을 제공하도록 사용된다. 이러한 결과를 위해, 본 발명은 캐릭터 및 비디오 대상의 특정한 일치의 검출을 제공한다. 도시된 예에 있어서, 이것은 예를 들어 캐릭터(2) 및 트랙 경계 비디오 대상(3')의 특정한 일치의 검출을 포함할 것이다. 캐릭터(2) 및 트랙 경계(3')가 일치하는 경우, 이벤트가 트리거링될 수 있다. 이러한 이벤트는 갑작스런 움직임 또는 심지어 캐릭터의 손상(충돌)과 같은 포인트들 또는 제어 시퀀스의 손실을 포함할 수 있다. 이러한 이벤트 제어 시퀀스가 특정한 사용자 제어를 무시한다는 것에 주의한다.
캐릭터 및 비디오 대상의 일치는 오버랩에 기초하여 검출될 수 있다. 디지털 이미지에 있어서, 캐릭터 및 비디오 대상이 동일한 픽셀들(픽쳐 요소들)을 포함하는 것이 쉽게 검출될 수 있다. 단순한 오버랩 대신에, 보다 정밀한 일치 검출 절차들은 시청 각도를 고려하여 사용될 수 있다. 예를 들어 도 1의 이미지에 있어서, 실제 경주용 차(비디오 대상 3) 및 가상 경주용 차(캐릭터 2)가 충돌할 수 있다. 상위 도면에서, 이것은 이미지 내 도시된 바와 같이 차들의 특정한 오버랩에 의해 검출될 것이다. 그러나, 도 1에 있어서, 시청 예각을 통해, 단순한 오버랩이 초기 검출에 나타날 것이고, 보다 실제적인 충돌 검출은 특정한 시청 각도에 대한 조정을 요구할 것이다. 그러한 조정은 예를 들어 비디오 대상(3)과 보조적 비디오 대상을 연관시킴으로써 수행될 수 있고, 그 보조적 비디오 대상의 차원들은 시청 각도를 통해 변한다. 이러한 결과를 위해, 비디오 스트림에 시청 각도(의 추정)를 추가 하는 것이 유리할 것이다.
특정한 오버랩 검출 대신에 또는 그 이외에, 캐릭터 또는 비디오 대상의 "일치(coincidence)"는 또한 근접성에 기초하여 검출될 수 있다. 즉, 비디오 캐릭터의 행위는 심지어 특정한 오버랩의 부재에서도 비디오 캐릭터의 근접성에 의존할 수 있다. 적절한 근접성 측정이 정의될 수 있고, 그 측정은 비디오 캐릭터 및 비디오 대상의 상대적인 사이즈들과, 특정한 비디오 스트림과, 다른 인자들에 의존할 수 있다. 특정한 근접성은 스크린 사이즈의 퍼센트들과 같은 특정한 다른 적절한 유닛들 또는 픽셀들에 따른 측정들일 수 있다.
도 3에 개략적으로 도시된 본 발명에 따른 디바이스(10)는 비디오 대상(3)을 포함하는 비디오 정보를 포함하는 입력 비디오 신호를 수신하는 비디오 수신 유닛(11)과, 적어도 하나의 사용자 제어가능한 캐릭터(2)를 생성하는 캐릭터 생성기 유닛(12)과, 캐릭터(2) 및 비디오 대상(3)의 특정한 일치를 검출하는 검출 유닛(13)과, 특정한 검출된 일치에 응답하여 이벤트를 트리거링하는 트리거링 유닛(14)과, 캐릭터 제어 신호들을 수신하는 제어 입력 유닛(15)을 포함한다. 도시된 실시예에 있어서, 디바이스(10)는 출력 비디오 신호를 생성하도록 비디오 수신 유닛(11) 및 캐릭터 생성기 유닛(12)으로부터 비디오 정보를 결합하는 비디오 결합 유닛(16)을 더 포함한다.
비디오 수신 유닛(11)은 비디오 이미지 정보 및 비디오 대상 정보 모두를 포함하는 비디오 신호를 수신한다. 그 비디오 이미지 정보는 비디오 대상 정보가 검출 유닛(13)으로 건네지는 동안 결합 유닛(16)에 공급된다. 제어 입력 유닛(15)은 조이스틱, 마우스, 또는 원격 제어 유닛과 같은 사용자 디바이스로부터 사용자 제어 신호들을 수신한다. 적절한 제어 신호들은 사용자 제어된 캐릭터들을 제어하도록 제어 입력 유닛(15)으로부터 케릭터 생성기 유닛(12)으로 건네진다. 캐릭터 생성기 유닛(12)은 결합 유닛(16) 및 검출 유닛(130 모두에 캐릭터 정보를 출력한다. 검출 유닛(13)이 비디오 대상 정보 및 캐릭터 정보 모두를 수신할 때, 캐릭터 및 비디오 대상들의 특정한 일치를 검출할 수 있다. 그러한 일치가 검출되는 경우, 검출 유닛(13)은 차례차례 적절한 이벤트들을 트리거링할 수 있는 트리거링 유닛(14)으로 건네지는 검출 신호를 생성한다. 이벤트의 특정한 형태는 포함되는 비디오 대상(들) 및 캐릭터에 의존할 수 있고, 관련된 캐릭터를 포함하는 제어 시퀀스 또는 어떤 다른 이벤트를 수행하는 시각적 및/또는 청각적 메세지의 생성을 포함할 수 있다. 제어 시퀀스가 활성화되는 경우, 트리거링 유닛(14)은 캐릭터를 제어하도록 캐릭터 생성기(12)에 적절한 신호들을 건네준다. 트리거링 수단(14)에 의해 개시되는 제어 시퀀스의 경우에 이러한 제어 시퀀스가 전형적으로 특정한 사용자 제어 신호들을 무시한다는 것에 주의한다. 결합 유닛(16)은 비디오 수신 유닛(11) 및 캐릭터 생성기 유닛(120의 결합된 비디오 신호들을 출력한다.
디바이스(10)의 다양한 유닛들이 예시의 명확성을 위해 별개의 유닛들로 도시될지라도, 실시예들이 2개 또는 그 이상의 유닛들이 단일 유닛으로 결합된다는 것을 구상할 수 있다. 그러한 단일 유닛은 적절한 마이크로프로세서 및 연관된 메모리, 및/또는 ASIC(application specific integrated circuit)에 의해 구성될 수 있다.
도 4에 제한적이지 않은 예로 도시된 시스템(100)은 상기 기술된 바와 같은 인터랙티브 비디오 디바이스(10), 비디오 소스(20), 디스플레이 스크린(30), 및 사용자 제어 디바이스(40)를 포함한다. 비디오 소스(20)는 실시간에 따라 원격으로 생성된 비디오 정보를 송신하는 케이블 네트워크와 같은 송신 채널을 포함하는 것이 바람직하다. 그러나, 비디오 소스(20)는 또한 DVD 플레이어와 같은 저장된 비디오 정보를 재생하는 디바이스를 포함할 수 있다.
비디오 소스(20)로부터 시작하고 인터랙티브 비디오 디바이스(10)로 입력되는 비디오 정보는 비디오 이미지 정보 및 비디오 대상 정보 모두를 포함하는 것이 바람직하다. 이것은 화살표들(21, 22)로 각각 도 4에 개략적으로 표시되어 있다. 별개의 케이블들이 사용될 수 있을지라도, 실제 실시예들에서 비디오 정보의 양자의 형태들이 단일 케이블을 사용하여 전달될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
인터랙티브 비디오 디바이스(10)는 사용자 제어 신호들을 생성하기 위해 조이스틱, 마우스, 또는 다른 적절한 디바이스일 수 있는 사용자 제어 디바이스(40)로부터 제어 신호들을 수신한다. 디바이스(10)의 출력 신호(또한, 도 3을 참조)는 디바이스(10)에 의해 출력되는 결합된 비디오 정보를 렌더링할 수 있는 텔레비전 세트, 컴퓨터, 별개의 디스플레이 스크린, 또는 어떤 다른 디바이스일 수 있는 디스플레이 디바이스(30)로 공급된다.
도 4의 예에서 비디오 대상 정보가 원격으로 생성되고, 디바이스(10)가 비디오 이미지 정보와 함께 이러한 정보(화살표 22)를 수신한다고 가정되는 것에 주의한다. 그러나, 디바이스(10)에 대해 국소적으로 비디오 대상 정보를 생성하는 것이 또한 가능하다. 이러한 결과를 위해, 디바이스(10)는 비디오 이미지 정보에 기초하여 비디오 대상들을 생성하는 비디오 대상 생성기를 요구할 것이다.
본 발명은 비디오 스트림과 연관된 비디오 대상들 및 캐릭터들 사이의 특정한 일치를 검출함으로써 캐릭터들 및 비디오 스트림 사이에 인터랙션을 추가하는 것이 가능하다는 견해에 기초한다. 이러한 방식에 있어서, 캐릭터들은 비디오 스트림 및 사용자 모두에 의해 제어될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 특정한 용어들이 본 발명의 범위를 제한하도록 해석되지 않아야 한다는 것에 주의한다. 특히, 단어들 "포함하다" 및 "포함하는"은 구체적으로 언급되지 않은 특정한 요소들을 배제하는 것을 뜻하지는 않는다. 단일(회로) 요소들은 다중(회로) 요소들 또는 그것들의 등가물들을 통해 대체될 수 있다.
본 발명이 상기 예시된 실시예들에 제한되지 않으며 많은 수정들 및 추가적인 것들이 첨부된 특허청구범위에 정의된 바에 따라 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않으며 이루어질 수 있다는 것을 당업자들은 이해할 것이다.

Claims (14)

  1. 인터랙티브 비디오 디바이스(10)에 있어서,
    비디오 이미지 정보를 수신하는 비디오 수신 수단(11);
    적어도 하나의 사용자 제어가능한 캐릭터(2)를 생성하는 캐릭터 생성기 수단(12);
    상기 수신된 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상(3) 및 캐릭터(2)의 특정한 일치를 검출하는 검출 수단(13); 및
    검출된 특정한 일치에 응답하여 이벤트를 트리거링하는 트리거링 수단(14)을 포함하는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  2. 제 1 항에 있어서,
    캐릭터 제어 신호들을 수신하는 제어 입력 수단(15)을 더 포함하는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    이벤트는 상기 사용자 제어가능한 캐릭터의 디바이스 제어를 포함하는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 수신 수단(11)은 상기 수신된 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상 정보를 추가로 수신하도록 배치되는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신된 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상 정보를 생성하는 비디오 대상 정보 생성기 수단을 더 포함하는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    셋탑 박스 또는 게임 콘솔에 의해 구성되는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성기 수단(12), 상기 검출 수단(13) 및/또는 상기 트리거링 수단(14)은 마이크로프로세서에 의해 구성되는, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 제어가능한 캐릭터는 자동차, 바람직하게는 경주용 자동차인, 인터랙티브 비디오 디바이스(10).
  9. 인터랙티브 비디오 시스템(100)에 있어서,
    비디오 이미지 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 제공하는 비디오 소스(20);
    상기 비디오 이미지 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 송신하는 송신 수단;
    상기 송신된 비디오 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 수신하는 수신 수단;
    상기 수신된 비디오 정보 및 특정 연관된 비디오 대상 정보를 디스플레이하는 디스플레이 스크린(30); 및
    제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 디바이스(10)를 포함하는, 인터랙티브 비디오 시스템(100).
  10. 제 9 항에 있어서,
    비디오 정보에 기초하여 비디오 대상 정보를 생성하는 비디오 대상 정보 생성기를 더 포함하는, 인터랙티브 비디오 시스템(100).
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    사용자로부터의 입력에 응답하여 캐릭터 제어 신호들을 생성하기 위해 배치되는 제어 디바이스(40)를 더 포함하는, 인터랙티브 비디오 시스템(100).
  12. 인터랙티브 비디오를 제공하는 방법에 있어서,
    비디오 이미지 정보를 수신하는 단계;
    적어도 하나의 사용자 제어가능한 캐릭터(2)를 생성하는 단계;
    상기 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상(3) 및 캐릭터(2)의 특정한 일치를 검출하는 단계; 및
    검출된 특정한 일치에 응답하여 이벤트를 트리거링하는 단계를 포함하는, 인터랙티브 비디오 제공 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 수신된 비디오 이미지 정보와 연관된 비디오 대상 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 인터랙티브 비디오 제공 방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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