CN114676372A - 网页游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种网页游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。本申请的方法,在游戏开发阶段将网页资源应用于不同应用平台时的定制素材存储至对应的素材存储目录中,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件,将通用资源配置信息写入资源配置文件;分别将每一应用平台的定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将定制资源配置信息写入资源配置文件中,能自动识别出不同应用平台的不同素材并分别进行图集打包,减小了图集的体积,在游戏运行过程中加载网页资源时加载当前应用平台的图集,避免不必要的图集资源的加载,提高网页游戏的加载速度和性能。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种网页游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,通过在HTML5页面内嵌游戏引擎开发网页游戏,采用游戏引擎进行游戏渲染。目前基于游戏引擎的网页游戏中的网页资源中包含大量的图片类的素材,如游戏背景图片,道具、平台logo等的图标等。为了提升图片素材的加载速度,通常将存放图片的目录中的图片素材进行图集打包得到一张图集,通过加载图集代替加载多张图片素材。在需要加载图片素材时,通过游戏引擎加载资源配置文件,根据资源配置文件中的资源配置信息,加载图片素材所在的图集,根据图集及其资源描述文件,将图片素材呈现至页面。
在实际应用中,一个网页游戏通常可以投放到多个不同的应用平台(如APP等)中,根据不同应用平台的需求,网页游戏中部分场景(页面)中展示的网页资源需要使用不同应用平台定制的素材。目前的处理方案中,通过将网页资源对应的所有素材(包括网页游戏默认使用的素材和各个应用平台特有的定制素材)均存储至对应目录中,在进行图集打包时将一个目录中所有素材打包到一张图集中。在应用于某一应用平台时,通过修改游戏代码中需要使用定制素材的地方的代码增加选择素材判断逻辑,在网页游戏运行时加载整张图集,通过选择素材判断逻辑来动态加载不同的素材,每当增加新的定制素材时,都需要手动改写判断逻辑,费时费力,并且加载的图集中包含了大量非当前应用平台所需的素材,导致不必要的数据加载,影响网页游戏的加载速度和性能。
发明内容
本申请提供一种网页游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,用以提升网页游戏的加载速度和性能。
第一方面,本申请提供一种网页游戏的数据处理方法,包括:
获取所述网页游戏中网页资源的定制素材,并将所述定制素材存储至所述网页资源对应的素材存储目录中,所述素材存储目录中存储有所述网页资源的通用素材,所述定制素材仅应用于对应的应用平台;
在对每一所述素材存储目录中的素材进行图集打包时,将所述素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将所述通用资源配置信息写入资源配置文件中;
若确定所述素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台的定制素材进行图集打包,生成每一应用平台当前使用的通用素材和定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将所述定制资源配置信息写入资源配置文件中。
第二方面,本申请提供一种网页游戏的数据处理方法,包括:
在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,其中所述资源配置文件包含所述网页游戏中网页资源的通用资源配置信息和所述网页资源应用于不同应用平台的定制资源配置信息;
若所述资源配置文件中包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件;
根据应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于所述当前应用平台时所述目标资源的素材渲染至所述当前页面上。
第三方面,本申请提供一种网页游戏的数据处理装置,包括:
定制素材管理模块,用于获取所述网页游戏中网页资源的定制素材,并将所述定制素材存储至所述网页资源对应的素材存储目录中,所述素材存储目录中存储有所述网页资源的通用素材,所述定制素材仅应用于对应的应用平台;
图集打包模块,用于在对每一所述素材存储目录中的素材进行图集打包时,将所述素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将所述通用资源配置信息写入资源配置文件中;
所述图集打包模块还用于:若确定所述素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将所述定制资源配置信息写入资源配置文件中。
第四方面,本申请提供一种网页游戏的数据处理装置,包括:
识别判断模块,用于在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,其中所述资源配置文件包含所述网页游戏中网页资源的通用资源配置信息和所述网页资源应用于不同应用平台的定制资源配置信息;
加载模块,用于若所述资源配置文件中包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件;
渲染模块,用于根据应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于所述当前应用平台时所述目标资源的素材渲染至所述当前页面上。
第五方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现上述第一方面或第二方面所述的方法。
第六方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现上述第一方面或第二方面所述的方法。
本申请提供的网页游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,在游戏开发阶段,通过将所述网页游戏中网页资源应用于不同应用平台时使用的定制素材存储至所述网页资源对应的素材存储目录中,在自动进行图集打包时,对每一所述素材存储目录,将所述素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将所述通用资源配置信息写入资源配置文件中;若确定所述素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台的定制素材进行图集打包,生成每一应用平台当前使用的通用素材和定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将所述定制资源配置信息写入资源配置文件中,从而能够通过打包工具自动化地识别出各个不同应用平台的不同素材,针对不同应用平台分别进行图集打包,避免将不同应用平台的所有素材打包到一个图集中,减小了图集的体积,使得在游戏运行过程中加载网页资源时,只加载当前应用平台的图集,避免不必要的图集资源的加载,提高网页游戏的加载速度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1为本申请应用于的网页游戏的系统架构示意图;
图2为本申请一示例性实施例提供的一种网页游戏的数据处理方法流程图;
图3为本申请另一示例性实施例提供的一种网页游戏的数据处理方法流程图;
图4为本申请一示例实施例提供的新增定制素材的流程图;
图5为本申请另一示例性实施例提供的一种网页游戏的数据处理方法流程图;
图6为本申请另一示例性实施例提供的网页游戏的数据处理方法流程图;
图7为本申请一示例性实施例提供的网页游戏的数据处理装置的结构示意图;
图8为本申请另一示例性实施例提供的网页游戏的数据处理装置的结构示意图;
图9为本申请一示例实施例提供的电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先对本申请所涉及的名词进行解释:
Egret:白鹭引擎,一款市面流行的HTML5游戏引擎。
webpack:一种基于nodejs的构建工具,用于对程序代码进行打包。
图集:通过将一系列相关的小图片合成到一张图片中,称为一张图集。将一系列相关的小图片合成到一张图集中的过程称为图集打包,通过图集打包用来减少加载图片时的网络请求量和优化引擎渲染性能。
网页资源:指网页游戏的页面上所显示的对象,例如页面上的游戏币图标、应用平台标识图标(如logo)、道具图标等等。
素材:网页资源呈现在页面上时具体使用的内容文件,本实施例中一个网页资源可以具有对应于不同应用平台的多个素材。例如,对于游戏页面上的一个游戏币图标,不同的应用平台使用不同的游戏币图标的素材(图片)。
本申请提供的网页游戏的数据处理方法,可以适用于图1所示的系统架构。如图1所示,该系统架构包括:终端、云服务器和网页游戏开发平台。
其中,网页游戏开发平台用于实现网页游戏的开发及自动打包,打包完成后将网页游戏部署至云服务器。
在网页游戏开发部署阶段,将网页游戏中网页资源的各个应用平台的素材均存储至云服务器上网页资源对应的素材存储目录中。通常素材存储目录根据网页游戏中网页资源所在的页面进行组织,一个网页上的所有网页资源的素材存储在该网页对应的一个或者多个素材存储目录中。利用自动打包工具(如webpack)实现网页游戏的代码打包及图集打包,生成程序代码包及资源包,并将程序代码包及资源包部署到云服务器,实现网页游戏的部署。
本申请中,网页游戏应用于多种不同的应用平台(图1中以应用平台1和应用平台2为例进行示例性地说明)时,获取网页游戏中网页资源的定制素材,并将定制素材存储至网页资源对应的素材存储目录中,此时素材存储目录中还存储有网页资源的通用素材。在自动进行图集打包时,对每一素材存储目录,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将通用资源配置信息写入资源配置文件中;若确定素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将定制资源配置信息写入资源配置文件中,从而能够通过打包工具自动化地识别出各个不同应用平台所使用的素材,针对不同应用平台分别进行图集打包,使得在加载网页资源时只加载当前应用平台的图集,减少加载的图集的体积,提高加载速度。
云服务器具体可为设置在云端的服务器集群,示例性地,在网页游戏的系统架构中,云服务器通常可以采用CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)实现。该云服务器上存储有网页游戏的程序代码、以及网页游戏应用于各应用平台时所使用的网页资源的素材的图集打包结果。
终端上安装有应用平台客户端程序,具体可以为运行网页游戏的浏览器,通过浏览器访问页面URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位器)地址来从云服务器加载网页游戏,在本地运行网页游戏。通过终端的设备标识,可以区分不同应用平台。
本申请中,在网页游戏运行过程中,当用户通过浏览器打开一个新的页面时,需要加载该页面上待显示的目标资源,浏览器根据当前应用平台的版本标记、目标资源的标识,判断在当前应用平台是否具有该目标资源的定制素材时,从云服务器加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件,并根据应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于当前应用平台时目标资源的素材渲染至当前页面上,能够自动识别并加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件,当增加一个应用平台的定制素材时,只需将新的素材存储到对应素材存储目录,自动对该目录中该应用平台的素材进行图集打包即可,无需手动改写判断逻辑,便于网页游戏的开发及维护的效率,提高游戏加载的效率。
示例性地,终端可以为具有网络通信功能、运算功能以及信息显示功能的硬件设备,其包括但不限于智能手机、平板电脑、台式电脑、物联网设备等。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图2为本申请一示例性实施例提供的一种网页游戏的数据处理方法流程图。本实施例提供的网页游戏的数据处理方法具体可以应用于前述提及的网页游戏开发平台。如图2所示,该方法具体步骤如下:
步骤S201、获取网页游戏中网页资源的定制素材,并将定制素材存储至网页资源对应的素材存储目录中,素材存储目录中存储有网页资源的通用素材,定制素材仅应用于对应的应用平台。
其中,网页资源可以是网页游戏的页面上要显示的图标、背景图等。不同页面上可以由不同数量和类型的网页资源,不同页面上的同种网页资源也是不同的网页资源。
本实施例中,一个网页资源至少具有通用素材,也可以具有应用于不同应用平台的定制素材。例如,对于一个网页游戏中游戏币图标,使用的通用素材可以为图片1,在应用于应用平台A时,游戏币图标使用的定制素材为图片2,在应用于应用平台B时,游戏币图标使用的定制素材为图片3,在应用于应用平台C时,游戏币图标使用的通用素材图片1。
通常网页资源的素材(包括通用素材和定制素材)的素材存储目录按照网页资源所在的页面进行组织。示例性地,一个网页上的所有网页资源的素材存储在该网页对应的一个素材存储目录中。另外,一个网页上的网页资源的素材数量较多时,还可以一个网页对应多个素材存储目录,网页上的所有网页资源的素材存储在该网页对应的多个素材存储目录中。本实施例中,对于素材存储目录的组织方式不做具体限定,可以采用现有的网页游戏中任意一种素材存储目录的组织方式即可。
该步骤中,将网页资源应用于不同应用平台的定制素材与该网页资源的通用素材存储在同一个素材存储目录中。
步骤S202、在对每一素材存储目录中的素材进行图集打包时,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将通用资源配置信息写入资源配置文件中。
在进行图集打包时,对每一素材存储目录分别进行图集打包,生成对应的一张图集,以及图集的图集描述文件。
本实施例中,对每一素材存储目录中的素材进行图集打包时,将素材存储目录中的所有通用素材进行图集打包,生成一张通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息;并将通用资源配置信息写入资源配置文件中。
其中,通用图集描述文件为通用图集的描述文件,具体包括通用图集中所包含的通用素材的标识、位置、大小等信息。
通用资源配置信息包括:通用图集的名称、通用图集描述文件的名称、通用图集包含的每一通用素材的信息、通用图集的地址信息、通用图集描述文件的地址信息等。
示例性地,该步骤中可以使用打包工具(如webpack等)实现通用素材的图集打包,具体打包流程此处不再赘述。
步骤S203、若确定素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将定制资源配置信息写入资源配置文件中。
本实施例中,如果当前待图集打包的素材存储目录中存储有应用于一个或者多个应用平台的定制素材,那么除了将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,还将该素材存储目录中应用于每一应用平台所使用的素材分别进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,并将定制资源配置信息写入资源配置文件中。其中,每一应用平台所使用的素材包括应用平台的定制素材和当前使用的通用素材,应用平台当前使用的通用素材是指不具有对应定制素材的通用素材,应用平台未使用的通用素材是指具有对应定制素材的通用素材,应用平台将会使用对应的定制素材,而不会使用具有对应定制素材的通用素材。
其中,定制图集描述文件为定制图集的描述文件,具体包括定制图集中所包含的定制素材的标识、位置、大小等信息。
定制资源配置信息包括:定制素材与通用素材的映射关系信息、定制素材的图集配置信息。基于定制资源配置信息,可以根据任一网页资源的通用素材确定该网页资源应用于任一应用平台时使用的定制素材的信息,并确定网页资源应用于任一应用平台时使用的定制图集和定制图集描述文件。
示例性地,定制素材与通用素材的映射关系信息包括:定制素材的素材名称和所在的定制图集的定制图集描述文件的名称,定制素材对应的通用素材的素材名称,通用素材所在的通用图集的通用图集描述文件的名称。
定制素材的图集配置信息包括:定制素材所在的定制图集的地址信息、定制素材所在的定制图集的定制图集描述文件的地址信息。
示例性地,假设一素材存储目录为common目录,在common目录中存储有通用素材、应用平台A的定制素材和应用平台B的定制素材。例如,在common目录中存储有如下素材:a.png,b.png,c.png,c@A.png,c@B.png,d.png,d@A.png,d@B.png。其中a.png,b.png,c.png,d.png为通用素材;c@A.png和d@A.png为应用平台A的定制素材,c@A.png为c.png对应的定制素材,d@A.png为d.png对应的定制素材;c@B.png和d@B.png为应用平台B的定制素材,c@B.png为c.png对应的定制素材,d@B.png为d.png对应的定制素材。在对common目录中的素材进行图集打包时,将common目录中的通用素材a.png,b.png,c.png和d.png进行图集打包生成通用图集和通用图集描述文件;将common目录中的应用平台A当前使用的通用素材a.png,b.png,以及定制素材c@A.png和d@A.png进行图集打包,生成应用平台A的定制图集和定制图集描述文件;将common目录中的应用平台B当前使用的通用素材a.png,b.png,以及定制素材c@B.png和d@B.png进行图集打包,生成应用平台B的定制图集和定制图集描述文件。
本实施例在游戏开发阶段,通过将网页游戏中网页资源应用于不同应用平台时使用的定制素材存储至网页资源对应的素材存储目录中,在自动进行图集打包时,对每一素材存储目录,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将通用资源配置信息写入资源配置文件中;若确定素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将定制资源配置信息写入资源配置文件中,从而能够通过打包工具自动化地识别出各个不同应用平台的不同素材,针对不同应用平台分别进行图集打包,避免将不同应用平台的所有素材打包到一个图集中,减小了图集的体积,使得在加载网页资源时只加载当前应用平台的图集,避免不必要的图集资源的加载,提高网页游戏的加载速度。
一种可选地实施例中,定制素材的素材名称中包含应用平台对应的版本标记,不同应用平台对应的版本标记不同。通过在素材名称中增加应用平台对应的版本标记,来区分通用素材与定制素材。
可选地,网页资源的定制素材的素材名称可以通过在同一网页资源的通用素材名称后增加包含版本标记的后缀,该后缀中包含分隔符,该分隔符将版本标记与通用素材名称分割开,这样通过在各个应用平台的定制素材的素材名称上增加版本标记后缀,可以很容易地区分通用素材和各个应用平台的定制素材,便于新增应用平台的定制素材,便于素材的管理和维护。
其中,用于分割版本标记与通用素材名称的分隔符是对素材命名时不会用到的,例如可以是“@”等,可以根据实际应用场景中素材命名规则进行选择设置,此处不做具体限定。
例如,假设一素材存储目录中common目录中的存储游戏币图标的通用素材为icon_gold.png,应用于应用平台A时使用的游戏币图标的定制素材为icon_gold@A.png,应用于应用平台B时使用的游戏币图标的定制素材为icon_gold@B.png。
可选地,定制图集的名称中包含应用平台对应的版本标记,通过在定制图集的名称中增加应用平台对应的版本标记,来区分通用图集与定制图集。
可选地,定制图集描述文件的名称中包含应用平台对应的版本标记,通过在定制图集描述文件的名称中增加应用平台对应的版本标记,区分通用图集描述文件与定制图集描述文件。
本实施例中,资源配置文件中包含通用资源配置信息、定制资源配置信息。
其中,通用资源配置信息包括:通用图集的名称、通用图集描述文件的名称、通用图集包含的每一通用素材的信息、通用图集的地址信息、通用图集描述文件的地址信息等。通用资源配置信息与现有网页游戏中资源配置文件中的资源配置信息类似,此处不再赘述。
定制资源配置信息包括:定制素材与通用素材的映射关系信息、定制素材的图集配置信息。基于定制资源配置信息,可以根据任一网页资源的通用素材确定该网页资源应用于任一应用平台时使用的定制素材的信息,并确定网页资源应用于任一应用平台时使用的定制图集和定制图集描述文件。
示例性地,定制素材与通用素材的映射关系信息包括:定制素材的素材名称和所在的定制图集的定制图集描述文件的名称,定制素材对应的通用素材的素材名称,通用素材所在的通用图集的通用图集描述文件的名称。
定制素材的图集配置信息包括:定制素材所在的定制图集的地址信息、定制素材所在的定制图集的定制图集描述文件的地址信息。
例如,包含定制资源配置信息的资源配置文件包括如下内容:
参见图3,图3为本实施例提供的一种网页游戏的数据处理方法流程图,如图3所示,该方法的具体步骤如下:
步骤S301、获取网页游戏中网页资源的定制素材,并将定制素材存储至网页资源对应的素材存储目录中。
其中,素材存储目录中存储有网页资源的通用素材,定制素材仅应用于对应的应用平台。
该步骤与上述步骤S201实现方式一致,此处不再赘述。
步骤S302、在对每一素材存储目录中的素材进行图集打包时,根据素材存储目录中的所有素材的素材名称,确定素材名称不包含版本标记的通用素材。
本实施例中,通过素材名称中是否包含版本标记来区分通用素材和各不同应用平台的定制素材。
具体地,遍历每一素材存储目录,对当前遍历到的素材存储目录中的素材进行图集打包时,将素材存储目录中素材名称中不包含任何版本标记的素材确定为通用素材。
示例性地,假设一素材存储目录中common目录中的存储游戏币图标的通用素材为icon_gold.png,应用于应用平台A时使用的游戏币图标的定制素材为icon_gold@A.png,也即通用素材icon_gold.png对应的定制素材,应用于应用平台A时,未使用通用素材icon_gold.png;应用于应用平台B时使用的游戏币图标的定制素材为icon_gold@B.png也即通用素材icon_gold.png对应的定制素材,应用于应用平台B时,未使用通用素材icon_gold.png。根据素材存储目录中素材的名称,可以确定名称中不包含任何版本标记的素材作为通用素材,如icon_gold.png;将名称中包含应用平台A的版本标记“@A”的素材作为应用平台A的定制素材;将名称中包含应用平台B的版本标记“@B”的素材作为应用平台B的定制素材。
步骤S303、将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将通用资源配置信息写入资源配置文件中。
在确定当前的素材存储目录中的通用素材之后,利用图集打包工具,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将通用资源配置信息写入资源配置文件中。
进一步地,通过步骤S304-S305,若确定素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台的定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息。
步骤S304、根据素材存储目录中的所有素材的素材名称,确定素材存储目录中所有素材的素材名称中出现的版本标记。
本实施例中,根据素材存储目录中的所有素材的素材名称,通过判断素材名称中是否包含版本标记,来判断是否素材存储目录中是否存储应用平台的定制素材,并区分不同应用平台的定制素材。
具体地,该步骤中可以提取当前的素材存储目录中的所有素材的素材名称中出现过的所有的版本标记的类型。每一种类型的版本标记对应一个应用平台。
步骤S305、分别将出现的每一种版本标记作为目标版本标记,获取目标版本标记对应的目标应用平台的定制素材和目标应用平台当前使用的通用素材;并将目标应用平台的定制素材和目标应用平台当前使用的通用素材进行图集打包,生成对应的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,定制图集的名称和定制图集描述文件的名称中均包含目标版本标记。
其中,每一种类型的版本标记对应一个应用平台。目标应用平台的定制素材是指素材名称中包含目标版本标记的定制素材,目标应用平台当前使用的通用素材是指不具有对应定制素材的通用素材。
该步骤中,遍历每一种版本标记,依次将素材存储目录中所有素材的素材名称中出现的每一种版本标记作为目标版本标记,获取素材名称中包含目标版本标记的定制素材,从而获取到当前素材存储目录中与当前目标版本标记对应的应用平台的所有定制素材;并获取不具有对应定制素材的通用素材,从而获取到与当前目标版本标记对应的应用平台当前使用的通用素材;利用图集打包工具,将当前素材存储目录中目标应用平台的定制素材和目标应用平台当前使用的通用素材进行图集打包,生成目标应用平台对应的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,生成的定制图集的名称和定制图集描述文件的名称中均包含目标版本标记。
在遍历完每一种版本标记之后,可以得到每一版本标记对应应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息。
步骤S306、将定制资源配置信息写入资源配置文件中。
通过在资源配置文件中增加定制资源配置信息,实现通用素材与应用平台的定制素材的映射,使得在进行网页资源加载时,能够自动识别和判断是否存在应用于当前应用平台的定制素材,并在存在应用于当前应用平台的定制素材时自动加载当前应用平台的定制图集和定制图集描述文件。
本实施例中,对于任一素材存储目录中的素材进行图集打包时,通过步骤S302实现目录中通用素材的图集打包,通过步骤S303-S306实现目录中各个应用平台当前使用的通用素材和定制素材的图集打包。
另外,对任一素材存储目录中的素材进行图集打包时,还可以先进行各个应用平台当前使用的通用素材和定制素材的图集打包,再进行通用素材的图集打包。
本实施例通过在定制素材的名称增加版本标记,实现不同平台的定制素材,便于素材的管理和维护。在进行素材的图集打包时,基于素材名称分别对通用素材、每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成通用图集、每一应用平台的定制图集、以及对应的图集描述文件,能够针对不同的应用平台生成只包含当前应用平台使用的素材的定制图集,避免将不同应用平台的所有素材打包到一个图集中,减小了图集的体积,能够避免不必要的图集资源的加载,提高网页游戏的加载速度。
一种可选地实施例中,在网页游戏被投放到一个新的应用平台时,可以将新的应用平台的定制素材存储到对应的素材存储目录中,其中,新增加的定制素材的名称中包含该新的应用平台的版本标记。对于新增了定制素材的素材存储目录,根据该新的应用平台的版本标记,对该新的应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包即可。
另外,在为一个已有的应用平台增加新的定制素材时,可以将增加的新的定制素材时存储到对应的素材存储目录中。其中,新增加的定制素材的名称中包含对应应用平台的版本标记。对于新增了定制素材的素材存储目录,根据新增加的定制素材的名称中包含的对应应用平台的版本标记,对该应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包即可。
参见图4,图4为本申请一示例实施例提供的新增定制素材的流程图,如图4所示,新增定制素材的流程包括如下步骤:
步骤S401、响应于新增指定应用平台的指定资源的定制素材的操作,将指定资源的新增定制素材存储至指定资源对应的素材存储目录中。
示例性地,新增指定应用平台的指定资源的定制素材的操作,可以是向开发平台上传指定应用平台的指定资源的定制素材的操作,也可以是开发人员通过开发平台从本地存储的图片中指定某些图片为指定应用平台的指定资源的定制素材的操作,此处不做具体限定。
其中,指定应用平台可以是网页游戏新投放的应用平台,也可以是网页游戏已投放的应用平台。
指定应用平台的指定资源的定制素材的素材名称中包含指定应用平台的版本标记。
步骤S402、对指定资源对应的素材存储目录中指定应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成指定应用平台的定制图集和定制图集描述文件。
本实施例中,对于新增了定制素材的素材存储目录,针对新增定制素材所涉及的版本标记,对指定应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包即可。
具体地,对于任一新增了定制素材的素材存储目录,根据新增的定制素材的名称中出现的版本标记的类型,分别针对每一中版本标记,获取该版本标记对应的应用平台的定制素材和当前使用的通用素材;并将该版本标记对应的应用平台的定制素材和当前使用的通用素材进行图集打包,生成对应的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息。
如果新增了多个指定应用平台的定制素材,则进行图集打包时,分别对每一指定应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一指定应用平台的新的定制图集和定制图集描述文件。
步骤S403、更新网页游戏中应用于指定应用平台时指定资源的定制图集和定制图集描述文件。
使用指定应用平台的指定资源的新的定制图集和新的定制图集描述文件,来替换网页游戏中应用于指定应用平台时指定资源原有的定制图集和定制图集描述文件。这样,在下次加载指定应用平台的指定资源时,即可自动加载指定资源的新的定制图集和新的定制图集描述文件。
可选地,本申请提供的方法支持删除或替换应用平台的定制素材,在删除或替换任一应用平台的定制素材之后,只需根据该应用平台的版本标记,对该应用平台当前使用的通用素材和定制素材重新进行图集打包,更新网页游戏中的该应用平台的新的定制图集和定制图集描述文件即可,在下次加载该应用平台的网页资源时,即可自动加载新的定制图集和新的定制图集描述文件。
本实施例中,在新增指定应用平台的网页资源的定制素材时,只需将定制素材存储至网页资源对应的素材存储目录中即可,定制素材的名称包含指定应用平台的版本标记,通过定制素材的名称可以很容易区分新增了定制素材的指定应用平台的定制素材,对指定应用平台当前使用的通用素材和定制素材重新进行图集打包,生成指定应用平台的新的定制图集和定制图集描述文件,更新网页游戏中的指定应用平台的新的定制图集和定制图集描述文件即可,在下次加载指定应用平台的指定资源时,即可自动加载指定资源的新的定制图集和新的定制图集描述文件,便于网页游戏素材的管理和维护。
图5为本申请另一示例性实施例提供的一种网页游戏的数据处理方法流程图。本实施例提供的网页游戏的数据处理方法具体可以应用于前述提及的终端。如图5所示,该方法具体步骤如下:
步骤S501、在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。
其中,资源配置文件包含网页游戏中网页资源的通用资源配置信息和网页资源应用于不同应用平台的定制资源配置信息。
在网页游戏运行之前,客户端从云服务器加载网页游戏的程序代码(游戏引擎)及资源配置文件,并运行游戏引擎来启动网页游戏的运行。
在网页游戏运行过程中,游戏引擎根据当前页面上待显示的目标资源和资源配置文件,加载目标资源对应的图集和图集描述文件,然后根据图集描述文件,将图集中目标资源对应的素材内容渲染到当前页面上,从而实现目标资源的加载和显示。
本实施例中,网页游戏中一个目标资源可以具有通用素材和不同应用平台的定制素材。本实施例中的网页游戏的资源包是通过前述任一方法实施例的方案进行图集打包生成的,包括通用图集及通用图集描述文件、定制图集及定制图集描述文件、资源配置文件。资源配置文件中包含通用资源配置信息、定制资源配置信息。
其中,通用资源配置信息包括:通用图集的名称、通用图集描述文件的名称、通用图集包含的每一通用素材的信息、通用图集的地址信息、通用图集描述文件的地址信息等。通用资源配置信息与现有网页游戏中资源配置文件中的资源配置信息类似,此处不再赘述。
定制资源配置信息包括:定制素材与通用素材的映射关系信息、定制素材的图集配置信息。基于定制资源配置信息,可以根据任一网页资源的通用素材确定该网页资源应用于任一应用平台时使用的定制素材的信息,并确定网页资源应用于任一应用平台时使用的定制图集和定制图集描述文件。
示例性地,定制素材与通用素材的映射关系信息包括:定制素材的素材名称和所在的定制图集的定制图集描述文件的名称,定制素材对应的通用素材的素材名称,通用素材所在的通用图集的通用图集描述文件的名称。
定制素材的图集配置信息包括:定制素材所在的定制图集的地址信息、定制素材所在的定制图集的定制图集描述文件的地址信息。
在网页游戏运行过程中,在需要显示目标资源时,游戏引擎可以获取当前应用平台的版本标记,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,查找资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。
示例性地,游戏引擎可以查找资源配置文件中是否包含当前应用平台的定制资源配置信息,若包含当前应用平台的定制资源配置信息,则在当前应用平台的定制资源配置信息中查找目标资源的定制素材的相关配置信息,若在当前应用平台的定制资源配置信息中找到目标资源的定制素材的相关配置信息,即查找到了目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。若资源配置文件中不包含当前应用平台的定制资源配置信息,或者当前应用平台的定制资源配置信息中未查找目标资源的定制素材的相关配置信息,则确定资源配置文件中不包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。
其中,目标资源的标识可以是目标资源的通用素材的名称。
在实际应用中,一个游戏页面上可以包括一个或者多个待显示的目标资源,若一个游戏页面上包括多个待显示的目标资源,其中可以有部分或全部目标资源具有定制素材,也可以所有目标资源均使用通用素材。
该步骤中,若一个游戏页面上的多个目标资源具有定制素材,则可以确定资源配置文件中是否至少一个目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,若存在至少一个目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则确定资源配置文件中包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。
该步骤中,若确定资源配置文件中包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则执行步骤S502-S503,加载目标资源应用于当前应用平台的定制图集和定制图集描述文件,并根据定制图集和定制图集描述文件,实现目标资源的渲染和显示。
若确定资源配置文件中不包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则执行步骤S504-S505,加载通用图集和通用图集描述文件,并根据定制图集和定制图集描述文件,实现目标资源的渲染和显示。
步骤S502、若资源配置文件中包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件。
本实施例中,若资源配置文件中包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,根据目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,可以获取到应用于当前应用平台时目标资源的定制图集的地址信息和定制图集描述文件的地址信息,根据定制图集的地址信息和定制图集描述文件的地址信息,从云服务器加载对应的定制图集和定制图集描述文件。
示例性地,假设资源配置文件包含如下内容:
基于上述资源配置文件内容,假设目标资源的标识为“icon_gold_png”,游戏引擎可以确定当前应用平台为应用平台A,版本标记为“A”,分隔符为“@”,基于目标资源的标识为“icon_gold_png”和版本标记“A”,可以查找到上述资源配置文件中应用平台A的定制资源配置信息,并在应用平台A的定制资源配置信息查找到通用素材名称为“icon_gold_png”的如下配置信息:
基于该配置信息,可以查找到对应定制素材的名称为“icon_gold@A_png”,定制素材所在定制图集的地址为“https://……/resource/sprites_common_45705d_A.d97ab3a4.png”,定制图集描述文件的名称为“sprites_common_45705d_A_json”,定制图集描述文件的地址为“https://……/resource/sprites_common_45705d_A.6ef20168.json”。进一步地,根据定制素材所在定制图集的地址,可以从云服务器加载对应的定制图集;根据定制图集描述文件的地址为,可以从云服务器加载对应的定制图集描述文件。
步骤S503、根据应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于当前应用平台时目标资源的素材渲染至当前页面上。
在加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件之后,根据定制图集描述文件,可以将定制图集中目标资源对应的素材(可以是当前使用的通用素材或者定制素材)的图像渲染至当前页面上,从而实现目标资源的素材的记载及显示。
步骤S504、若资源配置文件中不包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据通用资源配置信息加载目标资源的通用图集和通用图集描述文件。
本实施例中,若资源配置文件中不包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,说明目标资源不具有应用于当前应用平台的定制素材,则根据通用资源配置信息获取目标资源的通用素材所在通用图集的地址信息和通用图集描述文件的地址信息;根据通用图集的地址信息和通用图集描述文件的地址信息,从云服务器加载目标资源的通用图集和通用图集描述文件。
步骤S505、根据目标资源的通用图集和通用图集描述文件,将目标资源的通用素材渲染至当前页面上。
在加载目标资源的通用图集和通用图集描述文件之后,根据通用图集描述文件,可以将通用图集中目标资源对应的通用素材的图像渲染至当前页面上,从而实现目标资源的通用素材的显示。
本申请实施例中,在加载目标资源时,游戏引擎可以通过判断资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,来识别和判断是否存在应用于当前应用平台的目标资源的定制素材;如果存在应用于当前应用平台的目标资源的定制素材,则加载目标资源的定制素材所在的定制图集和定制图集描述文件,根据定制图集和定制图集描述文件实现目标资源的渲染和显示;如果不存在应用于当前应用平台的目标资源的定制素材,则加载目标资源的通用素材所在的通用图集和通用图集描述文件,根据通用图集和通用图集描述文件实现目标资源的渲染和显示,在增加新的应用平台的定制素材时,无需手动改写游戏程序代码中的判断逻辑,便于网页游戏的维护,提高网页游戏的加载速度和性能。
一种可选地实施例中,游戏引擎可以根据资源配置文件中的通用资源配置信息,定位待显示的目标资源的通用素材所在的通用图集及通用图集描述文件,得到待加载图集数据。如果存在应用于当前应用平台的目标资源的定制素材,则使用定制素材所在的定制图集和定制图集描述文件的信息替换待加载图集数据中通用图集及通用图集描述文件的信息,更新待加载图集数据;根据更新后的待加载图集数据加载对应的定制图集及定制图集描述文件。
参见图6,图6为本申请另一实施例提供的网页游戏的数据处理方法流程图,如图6所示,该方法具体步骤如下:
步骤S601、响应于打开当前页面的操作,获取当前页面中待显示的目标资源的通用素材名称。
当用户通过客户端打开一个页面时,响应于打开当前页面的操作,运行于客户端的游戏引擎获取当前页面中待显示的目标资源的通用素材名称。
步骤S602、将目标资源的通用素材所在的通用图集作为待加载图集,根据资源配置文件中的通用资源配置信息,确定目标资源对应的待加载图集数据,待加载图集数据包括待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息、和所包含的素材名称。
游戏引擎根据目标资源的通用素材的素材名称,根据资源配置文件中的通用资源配置信息,定位通用素材所在的通用图集,并获取通用图集的通用图集描述文件的配置信息,得到待加载图集数据。此时,基于待加载图集数据,将目标资源的通用素材所在的通用图集作为待加载图集。
另外,待加载图集数据还可以包括待加载图集的名称、地址信息等。
步骤S603、根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。
本实施例中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,游戏引擎判断资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息。
该步骤与上述步骤S501中确定资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息的实现方式一致,此处不再赘述。
该步骤中,若确定资源配置文件中不包含目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,执行步骤S607,根据待加载图集数据,加载通用图集和通用图集描述文件。
若确定资源配置文件中包含目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则执行步骤S604-S606,更新待加载图集数据之后,再执行步骤S607,根据更新后的待加载图集数据,加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件。
步骤S604、若资源配置文件中包含目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,确定应用于当前应用平台时目标资源的定制素材的名称、定制图集描述文件的名称和地址信息。
若资源配置文件中包含目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,游戏引擎可以根据目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,获取到应用于当前应用平台时目标资源的定制素材的名称、定制图集描述文件的名称和地址信息。
步骤S605、根据应用于当前应用平台时目标资源的定制图集描述文件的名称和地址信息,更新目标资源对应的待加载图集数据中待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息。
该步骤中,游戏引擎将当前的待加载图集数据中待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息替换为应用于当前应用平台时目标资源的定制图集描述文件的名称和地址信息。
步骤S606、将目标资源对应的待加载图集数据中目标资源的通用素材名称,替换成目标资源的定制素材的名称,得到更新后的待加载图集数据。
该步骤中,游戏引擎还将待加载图集数据目标资源的通用素材名称替换成应用于当前应用平台的目标资源的定制素材的名称。
示例性地,假设步骤S602中基于通用资源配置信息确定的待加载图集数据如下:
那么,基于上述步骤S502中所示的资源配置文件的内容,以当前应用平台为A为例,可以确定名称为“sprites_common_45705d_json”通用图集描述文件对应的定制图集描述文件的名称为“sprites_common_45705d_A_json”,定制图集描述文件的地址为“https://……/resource/sprites_common_45705d_A.6ef20168.json”,名称为“icon_gold_png”的通用素材对应的定制素材的名称为“icon_gold@A_png”。基于这些信息对待加载图集数据进行更新后,得到更新后的待加载图集数据如下:
进一步地,根据更新后的待加载图集数据,可以从云服务器加载应用于当前应用平台A时目标资源的定制图集和定制图集描述文件。
步骤S607、根据待加载图集数据,加载对应的图集及图集描述文件。
其中,待加载图集数据包括待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息、和所包含的素材名称。
该步骤中,待加载图集数据,可以从云服务器加载到对应的图集描述文件,并根据图集描述文件进一步加载得到对应的图集。
步骤S608、根据加载的图集及图集描述文件,将对当前页面上的目标资源进行渲染。
在加载目标资源的图集和图集描述文件之后,根据图集描述文件,可以将图集中目标资源对应的素材的图像渲染至当前页面上,从而实现目标资源的素材的加载及显示。
本实施例中,通过修改游戏引擎底层的资源管理器的逻辑,在加载网页资源时,根据资源配置文件,自动识别和判断是否存在应用于当前应用平台的目标资源的定制素材;如果存在应用于当前应用平台的目标资源的定制素材,则自动替换图集描述文件的配置信息,上层应用无感知,定制素材的新增、修改或更新只需在素材名称上增加版本标注即可,方便管理和维护,无需更改游戏逻辑,开发维护零成本。
图7为本申请一示例性实施例提供的网页游戏的数据处理装置的结构示意图。本申请实施例提供的网页游戏的数据处理装置可以执行网页游戏的数据处理方法实施例提供的处理流程,本实施例提供的网页游戏的数据处理装置可以应用于网页游戏开发平台。如图7所示,网页游戏的数据处理装置70包括:
定制素材管理模块71,用于获取网页游戏中网页资源的定制素材,并将定制素材存储至网页资源对应的素材存储目录中,素材存储目录中存储有网页资源的通用素材,定制素材仅应用于对应的应用平台。
图集打包模块72,用于在对每一素材存储目录中的素材进行图集打包时,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将通用资源配置信息写入资源配置文件中。
图集打包模块72还用于:若确定素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将定制资源配置信息写入资源配置文件中。
本申请实施例提供的装置可以具体用于执行上述图2对应方法实施例所提供的方案,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。
一种可选地实施例中,定制素材的素材名称中包含应用平台对应的版本标记,不同应用平台对应的版本标记不同。
在若确定素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息时,图集打包模块具体用于:
根据素材存储目录中的所有素材的素材名称,确定素材存储目录中所有素材的素材名称中出现的版本标记;分别将出现的每一种版本标记作为目标版本标记,获取目标版本标记对应的目标应用平台的定制素材和目标应用平台当前使用的通用素材,其中目标应用平台的定制素材是指素材名称中包含目标版本标记的定制素材,目标应用平台当前使用的通用素材是指不具有对应定制素材的通用素材;将目标应用平台的定制素材和目标应用平台当前使用的通用素材进行图集打包,生成对应的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,定制图集的名称和定制图集描述文件的名称中均包含目标版本标记。
一种可选地实施例中,在对每一素材存储目录中的素材进行图集打包时,将素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息之前,图集打包模块还用于:
根据素材存储目录中的所有素材的素材名称,确定素材名称不包含版本标记的通用素材。
一种可选地实施例中,定制资源配置信息包括:定制素材与通用素材的映射关系信息、定制素材的图集配置信息。
其中,定制素材与通用素材的映射关系信息包括:定制素材的素材名称和所在的定制图集的定制图集描述文件的名称,定制素材对应的通用素材的素材名称,通用素材所在的通用图集的通用图集描述文件的名称。
定制素材的图集配置信息包括:定制素材所在的定制图集的地址信息、定制素材所在的定制图集的定制图集描述文件的地址信息。
一种可选地实施例中,定制素材管理模块还用于:响应于新增指定应用平台的指定资源的定制素材的操作,将指定资源的新增定制素材存储至指定资源对应的素材存储目录中。
图集打包模块还用于:对指定资源对应的素材存储目录中指定应用平台的定制素材和指定应用平台当前使用的通用素材进行图集打包,生成指定应用平台的定制图集和定制图集描述文件;更新网页游戏中应用于指定应用平台时指定资源的定制图集和定制图集描述文件。
本申请实施例提供的装置可以具体用于执行上述方法实施例中网页游戏开发平台所执行的方法流程,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。
图8为本申请另一示例性实施例提供的网页游戏的数据处理装置的结构示意图。本申请实施例提供的网页游戏的数据处理装置可以执行网页游戏的数据处理方法实施例提供的处理流程,本实施例提供的网页游戏的数据处理装置可以应用于终端,具体可以为终端上运行的网页游戏的客户端。如图8所示,网页游戏的数据处理装置80包括:
识别判断模块81,用于在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,其中资源配置文件包含网页游戏中网页资源的通用资源配置信息和网页资源应用于不同应用平台的定制资源配置信息;
加载模块82,用于若资源配置文件中包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件;
渲染模块83,用于根据应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于当前应用平台时目标资源的素材渲染至当前页面上。
本申请实施例提供的装置可以具体用于执行上述图5对应方法实施例所提供的方案,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。
一种可选地实施例中,加载模块还用于:若资源配置文件中不包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据通用资源配置信息加载目标资源的通用图集和通用图集描述文件。
渲染模块还用于:根据目标资源的通用图集和通用图集描述文件,将目标资源的通用素材渲染至当前页面上。
一种可选地实施例中,在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的资源标识和当前应用平台的标识信息,确定资源配置文件中是否包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息之前,加载模块还用于:
响应于打开当前页面的操作,获取当前页面中待显示的目标资源的通用素材名称;将目标资源的通用素材所在的通用图集作为待加载图集,根据资源配置文件中的通用资源配置信息,确定目标资源对应的待加载图集数据,待加载图集数据包括待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息、和所包含的素材名称。
一种可选地实施例中,在若资源配置文件中包含目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据目标资源应用于当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件时,加载模块还用于:
若资源配置文件中包含目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,则根据目标资源的应用于当前应用平台的定制资源配置信息,确定应用于当前应用平台时目标资源的定制素材的名称、定制图集描述文件的名称和地址信息;根据应用于当前应用平台时目标资源的定制图集描述文件的名称和地址信息,更新目标资源对应的待加载图集数据中待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息;将目标资源对应的待加载图集数据中目标资源的通用素材名称,替换成目标资源的定制素材的名称,得到更新后的待加载图集数据;根据更新后的待加载图集数据,加载应用于当前应用平台时目标资源的定制图集和定制图集描述文件。
本申请实施例提供的装置可以具体用于执行上述方法实施例中终端所执行的方法流程,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。
图9为本申请一示例实施例提供的电子设备的结构示意图。如图9所示,该电子设备90包括:处理器901,以及与处理器901通信连接的存储器902,存储器902存储计算机执行指令。
其中,处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述任一方法实施例所提供的方案,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。该电子设备具体可以是上述提及的终端或网页游戏开发平台。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,计算机执行指令被处理器执行时用于实现上述任一方法实施例所提供的方案,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得电子设备执行上述任一方法实施例所提供的方案,具体功能和所能实现的技术效果此处不再赘述。
另外,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。“多个”的含义是两个以上,除非另有明确具体的限定。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (13)
1.一种网页游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:
获取所述网页游戏中网页资源的定制素材,并将所述定制素材存储至所述网页资源对应的素材存储目录中,所述素材存储目录中存储有所述网页资源的通用素材,所述定制素材仅应用于对应的应用平台;
在对每一所述素材存储目录中的素材进行图集打包时,将所述素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将所述通用资源配置信息写入资源配置文件中;
若确定所述素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将所述定制资源配置信息写入资源配置文件中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述定制素材的素材名称中包含应用平台对应的版本标记,不同应用平台对应的版本标记不同,
所述若确定所述素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,包括:
根据所述素材存储目录中的所有素材的素材名称,确定所述素材存储目录中所有素材的素材名称中出现的版本标记;
分别将出现的每一种版本标记作为目标版本标记,获取所述目标版本标记对应的目标应用平台的定制素材和所述目标应用平台当前使用的通用素材,其中所述目标应用平台的定制素材是指素材名称中包含所述目标版本标记的定制素材,所述目标应用平台当前使用的通用素材是指不具有对应定制素材的通用素材;
将所述目标应用平台的定制素材和所述目标应用平台当前使用的通用素材进行图集打包,生成对应的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,所述定制图集的名称和定制图集描述文件的名称中均包含所述目标版本标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在对每一所述素材存储目录中的素材进行图集打包时,将所述素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息之前,还包括:
根据所述素材存储目录中的所有素材的素材名称,确定素材名称不包含版本标记的通用素材。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述定制资源配置信息包括:定制素材与通用素材的映射关系信息、定制素材的图集配置信息;
其中,所述定制素材与通用素材的映射关系信息包括:所述定制素材的素材名称和所在的定制图集的定制图集描述文件的名称,所述定制素材对应的通用素材的素材名称,所述通用素材所在的通用图集的通用图集描述文件的名称;
所述定制素材的图集配置信息包括:所述定制素材所在的定制图集的地址信息、所述定制素材所在的定制图集的定制图集描述文件的地址信息。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于新增指定应用平台的指定资源的定制素材的操作,将所述指定资源的新增定制素材存储至所述指定资源对应的素材存储目录中;
对所述指定资源对应的素材存储目录中所述指定应用平台的定制素材和所述指定应用平台当前使用的通用素材进行图集打包,生成所述指定应用平台的定制图集和定制图集描述文件;
更新所述网页游戏中应用于所述指定应用平台时所述指定资源的定制图集和定制图集描述文件。
6.一种网页游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:
在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,其中所述资源配置文件包含所述网页游戏中网页资源的通用资源配置信息和所述网页资源应用于不同应用平台的定制资源配置信息;
若所述资源配置文件中包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件;
根据应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于所述当前应用平台时所述目标资源的素材渲染至所述当前页面上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述资源配置文件中不包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述通用资源配置信息加载所述目标资源的通用图集和通用图集描述文件;
根据所述目标资源的通用图集和通用图集描述文件,将所述目标资源的通用素材渲染至所述当前页面上。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述网页游戏运行过程中,所述根据当前页面上待显示的目标资源的资源标识和当前应用平台的标识信息,确定资源配置文件中是否包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息之前,还包括:
响应于打开所述当前页面的操作,获取所述当前页面中待显示的目标资源的通用素材名称;
将所述目标资源的通用素材所在的通用图集作为待加载图集,根据所述资源配置文件中的通用资源配置信息,确定所述目标资源对应的待加载图集数据,所述待加载图集数据包括待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息、和所包含的素材名称。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述若所述资源配置文件中包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件,包括:
若所述资源配置文件中包含所述目标资源的应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述目标资源的应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,确定应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制素材的名称、定制图集描述文件的名称和地址信息;
根据应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集描述文件的名称和地址信息,更新所述目标资源对应的待加载图集数据中待加载图集的图集描述文件的名称、地址信息;
将所述目标资源对应的待加载图集数据中所述目标资源的通用素材名称,替换成所述目标资源的定制素材的名称,得到更新后的待加载图集数据;
根据所述更新后的待加载图集数据,加载应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件。
10.一种网页游戏的数据处理装置,其特征在于,包括:
定制素材管理模块,用于获取所述网页游戏中网页资源的定制素材,并将所述定制素材存储至所述网页资源对应的素材存储目录中,所述素材存储目录中存储有所述网页资源的通用素材,所述定制素材仅应用于对应的应用平台;
图集打包模块,用于在对每一所述素材存储目录中的素材进行图集打包时,将所述素材存储目录中的通用素材进行图集打包,生成通用图集、通用图集描述文件及通用资源配置信息,将所述通用资源配置信息写入资源配置文件中;
所述图集打包模块还用于:若确定所述素材存储目录中存储有至少一个应用平台的定制素材,则按照定制素材对应的应用平台,分别将每一应用平台当前使用的通用素材和定制素材进行图集打包,生成每一应用平台的定制图集、定制图集描述文件及定制资源配置信息,将所述定制资源配置信息写入资源配置文件中。
11.一种网页游戏的数据处理装置,其特征在于,包括:
识别判断模块,用于在网页游戏运行过程中,根据当前页面上待显示的目标资源的标识和当前应用平台的版本标记,确定资源配置文件中是否包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,其中所述资源配置文件包含所述网页游戏中网页资源的通用资源配置信息和所述网页资源应用于不同应用平台的定制资源配置信息;
加载模块,用于若所述资源配置文件中包含所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,则根据所述目标资源应用于所述当前应用平台的定制资源配置信息,加载应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件;
渲染模块,用于根据应用于所述当前应用平台时所述目标资源的定制图集和定制图集描述文件,将应用于所述当前应用平台时所述目标资源的素材渲染至所述当前页面上。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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