CN111432019B - 一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统 - Google Patents

一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统,所述方法包括:当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0时,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。本发明通过结合本地安装和云存储挂载两种游戏存储方式,针对游戏的用户数量来动态实时分配不同的设备,综合提高设备利用率,提高运维人员配置分配游戏的存储方式的灵活性。

Description

一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其是涉及一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统。
背景技术
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就能够运行云游戏。
目前市场上已有的云游戏应用安装一般是预先安装在云手机的存储设备上,根据用户对游戏的不同需求进行分配设备。比如在1-100号云手机先通过人工运维的方式安装A游戏,那么A游戏能支撑的用户量就只有100个。而另外一种云游戏安装技术,则是采用云存储的方案,预先把游戏做成模板的形式。当用户申请设备时从云存储服务器挂载游戏模板到云手机运行游戏。
但是,在对现有技术的研究与实践的过程中,本发明的发明人发现,现有技术将游戏安装在云手机本地这种方式,前期需要大量的运维人员进行游戏安装。而且这种方式只能从已安装指定游戏的手机里分配给用户使用,设备使用率不高。若云手机采用云存储的方式存储游戏,则需要组件大量的云存储集群服务。而且在用户数并发时,云存储服务集群会因为数据库交互量过大而发生异常行为。比如游戏模板挂载缓慢,甚至挂载失败。云存储挂载还存在数据落盘的问题,数据落盘是指用户退出后,一些有关游戏进度的信息要回写到云存储服务器进行数据保存。此步骤需往云存储服务集群上进行写操作,耗费时间较长。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统,能够结合本地安装和云存储挂载两种游戏存储方式,针对游戏的用户数量来动态实时分配不同的设备,综合提高设备利用率。
为解决上述问题,本发明的一个实施例提供了一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,至少包括如下步骤:
当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;
当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;
当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0时,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。
进一步地,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,还包括:实时更新云游戏设备的分配状态和空闲状态;
具体的,从空闲池中随机抽取从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,在完成游戏安装后分配至用户使用后,将此云游戏设备标记为已分配状态并从空闲池中剔除;当用户退出该云游戏设备后,将该云游戏设备重新标记为未分配状态,并重新投入至空闲池中。
进一步地,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,还包括:在上架每个游戏时,向云存储集群中添加该游戏对应的游戏模板;
具体的,当需要上架游戏时,从空闲池中随机抽取一台空闲设备后进行本地安装游戏;
在完成本地安装游戏后,在云存储集群中查询是否存在该游戏对应的游戏模板;
若是,则完成游戏上架;
若否,则通过该空闲设备制作该游戏对应的游戏模板,并上传至云存储集群中,当上传结束后完成游戏上架。
进一步地,所述游戏模板,具体包括:游戏中的程序目录、数据目录和SD卡目录。
进一步地,所述云存储挂载安装游戏,具体为:
从云存储服务器中复制游戏中的程序目录至云手机设备;
从云存储服务器中复制游戏中的数据目录至云手机设备;
从云存储服务器中复制游戏中的SD卡目录至云手机设备;
添加对应的游戏包名至云手机设备的安装列表上。
本发明的一个实施例还提供了一种基于边云协同的云游戏设备分配系统,包括:
设备检测模块,用于当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;
本地安装模块,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,则从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;
云存储挂载安装模块,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。
进一步地,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配系统,还包括:
设备状态更新模块,用于实时更新云游戏设备的分配状态和空闲状态;
具体的,从空闲池中随机抽取从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,在完成游戏安装后分配至用户使用后,将此云游戏设备标记为已分配状态并从空闲池中剔除;当用户退出该云游戏设备后,将该云游戏设备重新标记为未分配状态,并重新投入至空闲池中。
进一步地,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配系统,还包括:
游戏上架模块,用于在上架每个游戏时,向云存储集群中添加该游戏对应的游戏模板;
具体的,当需要上架游戏时,从空闲池中随机抽取一台空闲设备后进行本地安装游戏;
在完成本地安装游戏后,在云存储集群中查询是否存在该游戏对应的游戏模板;
若是,则完成游戏上架;
若否,则通过该空闲设备制作该游戏对应的游戏模板,并上传至云存储集群中,当上传结束后完成游戏上架。
本发明的一个实施例提供了一种基于边云协同的云游戏设备分配的终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的基于边云协同的云游戏设备分配方法。
本发明的一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述的基于边云协同的云游戏设备分配方法。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法及系统,所述方法包括:当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0时,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。本发明通过结合本地安装和云存储挂载两种游戏存储方式,针对游戏的用户数量来动态实时分配不同的设备,综合提高设备利用率以及设备安装游戏时的效率;并且,运维人员可以根据游戏的并发数、游戏属性来衡量配置来分配游戏所使用的存储方式,提高运维人员配置分配游戏的存储方式的灵活性。
附图说明
图1为本发明第一实施例提供的一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法的流程示意图;
图2为本发明第一实施例提供的动态分配云游戏设备的流程示意图;
图3为本发明第一实施例提供的上架游戏的流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的云存储挂载安装游戏的流程示意图;
图5为本发明第二实施例提供的一种基于边云协同方式的云游戏设备分配系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
首先介绍本发明可以提供的应用场景,如安装游戏至云手机设备后进行分配。
本发明第一实施例:
请参阅图1-4。
如图1所示,本实施例提供了一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,至少包括如下步骤:
S1、当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测。
具体的,对于步骤S1,当用户申请试玩A游戏时,后台会对当前设备池中本地安装A游戏设备的数量进行检测。所述设备池是指当前机房所有物理设备的集合,可理解成真实的物理设备的数量。
S2、当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用。
具体的,对于步骤S2,若本地安装A游戏的设备数量大于0,则抽取其中一台已本地安装A游戏的设备分配给用户试玩。
S3、当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0时,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。
具体的,对于步骤S3,如果A游戏当前试玩情况火爆,本地安装A游戏的设备已用完,则从空闲池中随机抽取一台没有安装A游戏的设备进行云存储挂载安装,完成后分配到用户使用。所述空闲池是指当前设备池中空闲状态的设备,空闲状态指的是该设备没有被用户申请绑定试玩,并在空闲池中标记为“未未分配”设备。
如图2所示,本实施例还提供了动态动态分配云游戏设备的算法流程,当接收到用户申请试玩A游戏的请求时,检测设备池中本地安装A游戏的设备数量是否小于0,若否,则随机抽取已本地安装A游戏的设备VM01,分配该设备至用户试玩;若是,则随机抽取空闲池中的一台云手机VM02,VM02云手机从云存储集群挂载A游戏模板并安装A游戏后,分配该设备至用户试玩。
在优选的实施例中,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,还包括:实时更新云游戏设备的分配状态和空闲状态;
具体的,从空闲池中随机抽取从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,在完成游戏安装后分配至用户使用后,将此云游戏设备标记为已分配状态并从空闲池中剔除;当用户退出该云游戏设备后,将该云游戏设备重新标记为未分配状态,并重新投入至空闲池中。
具体的,当一台云游戏设备A从空闲池中被用户绑定分配出去后,则此设备标记为“分配”状态,从空闲池中剔除。当用户退出A设备后,该设备重新被标记为“未分配”状态,重新回到空闲池中。通过实时更新云游戏设备的分配状态以及空闲状态,能够有效提高针对游戏的用户数量来动态实时分配不同的设备的效率,从而提高设备利用率。
在优选的实施例中,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,还包括:在上架每个游戏时,向云存储集群中添加该游戏对应的游戏模板;
具体的,当需要上架游戏时,从空闲池中随机抽取一台空闲设备后进行本地安装游戏;
在完成本地安装游戏后,在云存储集群中查询是否存在该游戏对应的游戏模板;
若是,则完成游戏上架;
若否,则通过该空闲设备制作该游戏对应的游戏模板,并上传至云存储集群中,当上传结束后完成游戏上架。
具体的,由于每个游戏都需要支持云存储挂载的方式,因此上架游戏时每个游戏都需要向云存储集群添加该游戏的模板。如图3所示,当需要上架B游戏时,从空闲池中随机抽取一台云手机VM03,云手机VM03首先在本地安装B游戏,安装完成后,向云存储集群查询B游戏模板是否已存在,若是,则完成游戏上架;若否,则通过云手机VM03制作B游戏的游戏模板,在制作完成后,云手机VM03向云存储集群上传B游戏模板,完成游戏上架。
在优选的实施例中,所述游戏模板,具体包括:游戏中的程序目录、数据目录和SD卡目录。
具体的,游戏模板的定义为游戏中的app、data、sdcard三者的目录集合即为游戏模板。不同的云设备只需复制上述三个目录,即可让游戏正常运行。
在优选的实施例中,所述云存储挂载安装游戏,具体为:
从云存储服务器中复制游戏中的程序目录至云手机设备;
从云存储服务器中复制游戏中的数据目录至云手机设备;
从云存储服务器中复制游戏中的SD卡目录至云手机设备;
添加对应的游戏包名至云手机设备的安装列表上。
具体的,如图4所示,第一步从云存储服务器中复制游戏中的app目录到云手机,第二步从服务器找那个复制游戏中的data目录到云手机。这两步操作是游戏运行的核心关键。当云手机上存在这两个目录时,接下来第三步把游戏的sdcard目录也复制到云手机中。此步骤能省去热更新的过程,无需用户等待热更新。最后一步则需在云手机的安装列表上添加对应的游戏包名,确保游戏的正常启动。
本实施例提供的一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,包括:当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0时,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。
与现有技术相比,本发明主要基于动态分配云游戏设备的核心思想,把本地安装和云存储挂载两种方法结合在一起,优先使用本地安装设备,云存储挂载作为后补方法,高效地解决设备分配时无设备可用的问题,综合提高设备利用率;并且,在具体的动态云游戏设备的过程中,优先分配“边”的本地安装资源,用“云”资源反补“边”资源实时动态分配云游戏。通过这种“边云协同”的方式,大大节省运维和部署成本。
本发明第二实施例:
请参阅图5。
如图5所示,本实施例提供了一种基于边云协同的云游戏设备分配系统,包括:
设备检测模块100,用于当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测。
具体的,对于设备检测模块100,当用户申请试玩A游戏时,后台会对当前设备池中本地安装A游戏设备的数量进行检测。所述设备池是指当前机房所有物理设备的集合,可理解成真实的物理设备的数量。
本地安装模块200,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,则从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用。
具体的,对于本地安装模块200,若本地安装A游戏的设备数量大于0,则抽取其中一台已本地安装A游戏的设备分配给用户试玩。
云存储挂载安装模块300,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。
具体的,对于云存储挂载安装模块300,如果A游戏当前试玩情况火爆,本地安装A游戏的设备已用完,则从空闲池中随机抽取一台没有安装A游戏的设备进行云存储挂载安装,完成后分配到用户使用。所述空闲池是指当前设备池中空闲状态的设备,空闲状态指的是该设备没有被用户申请绑定试玩,并在空闲池中标记为“未未分配”设备。
在优选的实施例中,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配系统,还包括:
设备状态更新模块400,用于实时更新云游戏设备的分配状态和空闲状态;
具体的,从空闲池中随机抽取从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,在完成游戏安装后分配至用户使用后,将此云游戏设备标记为已分配状态并从空闲池中剔除;当用户退出该云游戏设备后,将该云游戏设备重新标记为未分配状态,并重新投入至空闲池中。
具体的,对于设备状态更新模块400,当一台云游戏设备A从空闲池中被用户绑定分配出去后,则此设备标记为“分配”状态,从空闲池中剔除。当用户退出A设备后,该设备重新被标记为“未分配”状态,重新回到空闲池中。通过实时更新云游戏设备的分配状态以及空闲状态,能够有效提高针对游戏的用户数量来动态实时分配不同的设备的效率,从而提高设备利用率。
在优选的实施例中,所述基于边云协同方式的云游戏设备分配系统,还包括:
游戏上架模块500,用于在上架每个游戏时,向云存储集群中添加该游戏对应的游戏模板;
具体的,当需要上架游戏时,从空闲池中随机抽取一台空闲设备后进行本地安装游戏;
在完成本地安装游戏后,在云存储集群中查询是否存在该游戏对应的游戏模板;
若是,则完成游戏上架;
若否,则通过该空闲设备制作该游戏对应的游戏模板,并上传至云存储集群中,当上传结束后完成游戏上架。
具体的,对于游戏上架模块500,由于每个游戏都需要支持云存储挂载的方式,因此上架游戏时每个游戏都需要向云存储集群添加该游戏的模板。当需要上架B游戏时,从空闲池中随机抽取一台云手机VM03,云手机VM03首先在本地安装B游戏,安装完成后,向云存储集群查询B游戏模板是否已存在,若是,则完成游戏上架;若否,则通过云手机VM03制作B游戏的游戏模板,在制作完成后,云手机VM03向云存储集群上传B游戏模板,完成游戏上架。
本实施例提供的一种基于边云协同方式的云游戏设备分配系统,包括:设备检测模块100,用于当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;本地安装模块200,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,则从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;云存储挂载安装模块300,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用。本发明通过结合本地安装和云存储挂载两种游戏存储方式,针对游戏的用户数量来动态实时分配不同的设备,综合提高设备利用率以及设备安装游戏时的效率;并且,运维人员可以根据游戏的并发数、游戏属性来衡量配置来分配游戏所使用的存储方式,提高运维人员配置分配游戏的存储方式的灵活性。
本发明的一个实施例还提供了一种基于边云协同的云游戏设备分配的终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的基于边云协同的云游戏设备分配方法。
本发明的一个实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述的基于边云协同的云游戏设备分配方法。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如所述模块的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也视为本发明的保护范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。

Claims (8)

1.一种基于边云协同方式的云游戏设备分配方法,其特征在于,至少包括如下步骤:
当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;
当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;
当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0时,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用;
还包括:实时更新云游戏设备的分配状态和空闲状态;
具体的,从空闲池中随机抽取从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,在完成游戏安装后分配至用户使用后,将此云游戏设备标记为已分配状态并从空闲池中剔除;当用户退出该云游戏设备后,将该云游戏设备重新标记为未分配状态,并重新投入至空闲池中。
2.根据权利要求1所述的基于边云协同的云游戏设备分配方法,其特征在于,还包括:在上架每个游戏时,向云存储集群中添加该游戏对应的游戏模板;
具体的,当需要上架游戏时,从空闲池中随机抽取一台空闲设备后进行本地安装游戏;
在完成本地安装游戏后,在云存储集群中查询是否存在该游戏对应的游戏模板;
若是,则完成游戏上架;
若否,则通过该空闲设备制作该游戏对应的游戏模板,并上传至云存储集群中,当上传结束后完成游戏上架。
3.根据权利要求2所述的基于边云协同的云游戏设备分配方法,其特征在于,所述游戏模板,具体包括:游戏中的程序目录、数据目录和SD卡目录。
4.根据权利要求1所述的基于边云协同的云游戏设备分配方法,其特征在于,所述云存储挂载安装游戏,具体为:
从云存储服务器中复制游戏中的程序目录至云手机设备;
从云存储服务器中复制游戏中的数据目录至云手机设备;
从云存储服务器中复制游戏中的SD卡目录至云手机设备;
添加对应的游戏包名至云手机设备的安装列表上。
5.一种基于边云协同的云游戏设备分配系统,其特征在于,包括:
设备检测模块,用于当接收到用户申请试玩指定游戏的请求后,对当前设备池中已本地安装该游戏的云游戏设备进行数量检测;
本地安装模块,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量大于0时,则从当前设备池中随机抽取一台已本地安装该游戏的云游戏设备分配至用户使用;
云存储挂载安装模块,用于当检测到本地安装该游戏的云游戏设备的数量为0,则从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,完成游戏安装后分配至用户使用;
还包括:
设备状态更新模块,用于实时更新云游戏设备的分配状态和空闲状态;
具体的,从空闲池中随机抽取从空闲池中随机抽取一台未安装该游戏的云游戏设备进行云存储挂载安装游戏,在完成游戏安装后分配至用户使用后,将此云游戏设备标记为已分配状态并从空闲池中剔除;当用户退出该云游戏设备后,将该云游戏设备重新标记为未分配状态,并重新投入至空闲池中。
6.根据权利要求5所述的基于边云协同的云游戏设备分配系统,其特征在于,还包括:
游戏上架模块,用于在上架每个游戏时,向云存储集群中添加该游戏对应的游戏模板;
具体的,当需要上架游戏时,从空闲池中随机抽取一台空闲设备后进行本地安装游戏;
在完成本地安装游戏后,在云存储集群中查询是否存在该游戏对应的游戏模板;
若是,则完成游戏上架;
若否,则通过该空闲设备制作该游戏对应的游戏模板,并上传至云存储集群中,当上传结束后完成游戏上架。
7.一种基于边云协同的云游戏设备分配的终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的基于边云协同的云游戏设备分配方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至4中任意一项所述的基于边云协同的云游戏设备分配方法。
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