CN108665648A - 游戏装置和存储介质 - Google Patents

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Abstract

提供一种能够令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性的游戏装置和存储介质。在游戏装置(1)中,在控制部(60)的控制下,基于物品(2)所保持的游戏信息来执行游戏,提供部(65)提供与玩游戏相应的物品(2)。或者,赋予部(64)与玩游戏相应地赋予所呈现的游戏元素(数据)。此时,控制部(60)在执行部(61)所执行的游戏成为第一状态的情况下,将提供部(65)控制为能够提供物品的状态,在所玩游戏成为与第一状态不同的第二状态的情况下,将赋予部(64)控制为能够赋予游戏元素的状态,因此令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性。

Description

游戏装置和存储介质
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和存储介质。
背景技术
以往,存在如下一种带条形码卡片游戏装置(例如,参照专利文献1):通过投入投币来排出带条形码的卡片,玩家能够获得该卡片,并且,通过输入带条形码的卡片来基于该输入信息享受电视游戏。
在专利文献1所记载的带条形码卡片游戏装置中,读取带条形码的卡片的条形码,基于其输入信息开始游戏。使用者一边看着画面一边对操作单元进行操作来享受电视游戏。在这样的电视游戏中,通常,若使带条形码的卡片增多或者获得更有利的带条形码的卡片,则玩家能够更有利地展开游戏。而且,通过有利地展开游戏,能够进一步获得带条形码的卡片,因此更加热衷于游戏且兴趣也倍增。
专利文献1:日本特开平6-154421号公报
发明内容
发明要解决的问题
在前述的游戏中向玩家提供的只有带条形码的卡片,寻求提供物的进一步多样化。
本发明是鉴于上述的情形而完成的,其目的在于提供一种令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性的游戏装置、存储有游戏装置的程序的存储介质以及游戏系统。
用于解决问题的方案
本发明所涉及的游戏装置具有:执行单元,其基于物品所保持的游戏信息来执行游戏;提供单元,其与玩所述游戏相应地提供物品;赋予单元,其赋予在玩所述游戏时呈现的游戏元素;以及控制单元,其控制由所述提供单元进行的所述物品的提供以及由所述赋予单元进行的所述游戏元素的赋予,其中,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态不同的第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
本发明的游戏系统由游戏装置和物品构成,该游戏装置执行与游戏相关的处理,该物品用于保持构成为能够由该游戏装置获取信息的游戏信息,其中,所述游戏装置具有:提供单元,其与玩所述游戏相应地提供所述物品;赋予单元,其与玩所述游戏相应地赋予所呈现的游戏元素;以及控制单元,其控制由所述提供单元进行的所述物品的提供以及由所述赋予单元进行的所述游戏元素的赋予,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态不同的第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
发明的效果
根据本发明,能够提供一种令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性的游戏装置、存储有游戏装置的程序的存储介质以及游戏系统。
附图说明
图1是作为本发明的第一实施方式的游戏装置的整体立体图。
图2是在作为本发明的第一实施方式的游戏装置中使用的物品提供装置的截面图。
图3是表示物品提供装置的内部构造的透视图。
图4是表示投入物品检测装置、投入物品筛选装置、投入物品保存部以及取出操作部的立体图。
图5的(A)是表示在返还机构中保持着投币等的状态的立体图,(B)是表示使返还机构进行工作来将投币等返还的状态的立体图。
图6是表示作为本发明的第一实施方式的游戏装置的控制系统的框图。
图7是表示本发明的第一实施方式中的游戏的流程的流程图。
图8是表示本发明的第二实施方式中的游戏的流程的流程图。
附图标记说明
1:游戏装置;2:物品;2a:第一物品;2b:第二物品;2c:第三物品;15a:第一取出口(第一提供部);15b:第二取出口(第二提供部);15c:第三取出口(第三提供部);16:投币托盘(硬币返还部);171:返还机构(切换部);31:第一投币保持部(第一通路);316、326:返还口(第二通路);32:第二投币保持部(第一通路);33:投币积存部(硬币储存部);40:取出操作部;41:操作输入部;60:控制部;61:执行部;62:投入部;63:获取部;64:赋予部;65:提供部;C:硬币。
具体实施方式
[第一实施方式]
图1是用于对本发明的第一实施方式进行说明的表示游戏装置的整体结构的立体图。
游戏装置1具有物品提供装置10和游戏装置主体50。在本实施方式中,设为存在多台物品提供装置,并设为具有第一物品提供装置10a、第二物品提供装置10b。第一物品提供装置10a与第二物品提供装置10b并列地设置,在第一物品提供装置10a和第二物品提供装置10b之上设置有游戏装置主体50。通过游戏装置主体50进行的游戏例如是抽奖。
另外,在第二物品提供装置10b和游戏装置主体50的旁边(在图1中为左侧),上下层叠地设置有第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d。第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d也可以用于付费购买物品2。在本实施方式中,能够从第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d获得后述的第三物品2c。
此外,在以后的说明中,在统称第一物品提供装置10a~第四物品提供装置10d时表示为物品提供装置10。
游戏装置1构成为能够使用物品2(参照图2)来进行规定的游戏,物品2是用于保持通过游戏装置1玩游戏时使用的游戏信息的保持体。物品2例如是粘贴有印刷了被编码化的数据的标签4等的投币那样的圆形板状的硬质构件,被容纳于球状的胶囊(capsule)3中。物品2包含由物品2所固有的识别信息和按物品2的种类而不同的信息构成的数据。并且,在物品2中,在物品2的内部例如包含有能够保持在玩游戏时能够使用的可重写的数据的存储介质(未图示)。胶囊3被容纳在物品提供装置10中设置的收纳盒12(参照图2)中。
在游戏装置1中,在玩游戏时使用第一物品提供装置10a和第二物品提供装置10b,如后述那样,从第一物品提供装置10a能够获得第一物品2a,从第二物品提供装置10b能够获得第二物品2b。
在图2中表示在游戏装置1中使用的物品提供装置10的截面图,在图3中表示物品提供装置10的内部。首先,对物品提供装置10的构造进行说明。
如图2和图3所示,物品提供装置10具有箱型的壳体11,在壳体11的上部设置有用于容纳胶囊3的收纳盒12。收纳盒12的底板121随着去向后部而向下方倾斜,在底板121的后部的中间壁13设置有胶囊3能够落下的取出孔131。
因而,收纳盒12中所收纳的胶囊3沿着底板121下降至后侧,并聚集在中间壁13之上。
在构成收纳盒12的底板121的后端部的中间壁13处,设置有用于购买者从收纳盒12取出胶囊3的旋转台14。在旋转台14上形成有多个能够使胶囊3通过的缺口141,随着旋转台14的旋转而缺口141通过与收纳盒12的中间壁13上设置的取出孔131对应的位置。
在收纳盒12的下方前表面,用于覆盖壳体11的前表面开口的前壁111被设置为能够通过铰链进行打开和关闭。用于插入投币C等的投币插入口113以及用于提供从收纳盒12被取出的胶囊3的容纳物取出口15从前壁111露出。此外,在第一物品提供装置10a中,不使用投币C,因此不需要设置投币插入口113,但是从与其它物品提供装置10使用共通部件的观点出发,也可以设置投币插入口113。
关于容纳物取出口15,在第一物品提供装置10a中设置有第一取出口15a,在第二物品提供装置10b中设置有第二取出口15b,在第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d中设置有第三取出口15c。
另外,在物品提供装置10中设置有用于排出被返还的投币C等的投币托盘(硬币返还部)16。
在前壁111,用于对用于取出胶囊3的取出操作部40进行操作的操作输入部41以能够旋转的方式配置于前壁111。仅在检测出规定的投币C等被投入了规定枚数并被保持的情况下、或者在玩游戏时游戏成为规定的状态时能够对操作输入部41进行操作,从而能够取出胶囊3。此外,在第一物品提供装置10a中设置有第一操作输入部41a,在第二物品提供装置10b中设置有第二操作输入部41b,在第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d中设置有第三操作输入部41c。
并且,用于使所插入的投币C等返还的返还杆17从前壁111突出。此外,不需要在第一物品提供装置10a设置返还杆17。
在取出操作部40中,沿着在前壁111的前表面露出的操作输入部41的旋转中心轴设置有主轴体42,该主轴体42以与操作输入部41一体地旋转的方式被支承。在壳体11的后壁112,齿轮组43以能够旋转的方式安装,该齿轮组43具有通过主轴体42的旋转而进行旋转的多个齿轮。设置于收纳盒12的中间壁13的旋转台14经由齿轮组43而与主轴体42连接。
因而,当手动旋转操作输入部41时,旋转力经由主轴体42被传递至齿轮组43,来使旋转台14旋转。
然后,当通过持续对操作输入部41进行操作来使旋转台14旋转规定角度从而旋转台14上设置的缺口141中的一个缺口与收纳盒12的中间壁13上设置的取出孔131一致时,收纳盒12中所收纳的胶囊3中的一个胶囊从旋转台14的缺口141和中间壁13的取出孔131落下并被送至容纳物取出口15。
另外,在主轴体42的下方,与主轴体42平行地设置有中间轴44,中间轴44的后端部与齿轮组43连结。在中间轴44的大致中央部分处,一体地安装有第一伞齿轮45,第一伞齿轮45与第二伞齿轮46相啮合。因而,当阻止第二伞齿轮46的旋转时,第一伞齿轮45的旋转被阻止,因此中间轴44的旋转被阻止。其结果,通过齿轮组43连结的主轴体42的旋转被阻止,因此操作输入部41不再旋转,从而无法使操作输入部41旋转来取出胶囊3。
此外,第二伞齿轮46仅在由投入物品检测装置20检测出保持有规定枚数的投币C的情况下、或者在玩游戏时游戏成为规定的状态时能够旋转。
另外,在收纳盒12的下侧的内部空间S内置有投入物品检测装置20,该投入物品检测装置20用于对所投入的多个种类的投币C等进行筛选来检测是否保持有规定枚数的投币C等。在投入物品检测装置20中设置有用于对所投入的作为投入物品的投币C等物品进行筛选的投入物品筛选装置21,投入物品筛选装置21保持筛选出的投币C等,并且检测是否投入并保持了规定枚数的投币C等。
如图4所示,投入物品检测装置20在投入物品筛选装置21的上游侧具有引导部22,该引导部22用于将所投入的投币C等引导至投入物品筛选装置21。另外,投入物品检测装置20在投入物品筛选装置21的下游侧具有投入物品保存部30和取出操作部40,该投入物品保存部30用于暂时地保持由投入物品筛选装置21筛选出的投币C等中的一方并且将筛选后的其它投币C等排出,该取出操作部40用于进行将物品提供装置10中容纳的玩具取出的操作。
引导部22呈具有内部空间的截面矩形,在上游侧端部具有用于投入投币C等的投入孔221。投入孔221连接在设置于前壁111的投币插入口113的后侧。对投入孔221连续地设置有引导路径222,该引导路径222为了引导被投入的投币C等而向后方倾斜。引导路径222的下端与用于将被引导的投币C等导向投入物品筛选装置21的排出孔(省略图示)连接。
另外,在引导部22的后侧设置有投入物品筛选装置卡定部23,该投入物品筛选装置卡定部23用于将投入物品筛选装置21可装卸地安装于投入物品检测装置20。投入物品筛选装置卡定部23具有能够转动的卡定杆231,并在与卡定杆231相反的一侧具有卡定爪(省略图示)。在投入物品筛选装置卡定部23中,卡定爪被弹簧(省略图示)向突出到投入物品筛选装置21侧的方向施力,从而将投入物品筛选装置21卡定。
因而,能够通过操作卡定杆231来容易地将投入物品筛选装置21从投入物品检测装置20拆下。
在投入物品筛选装置21的下侧设置有投入物品保存部30。投入物品保存部30在投入物品检测装置20的左表面具有用于保持第一投币C等的第一投币保持部31,并且在投入物品检测装置20的右表面具有用于保持第二投币C等的第二投币保持部(32)。另外,设置有用于返还投币C等的返还路径(省略图示),在返还路径的前端开有返还口(第二通路)316(326)。此外,第二投币保持部(32)具有与第一投币保持部31同样的结构,因此在图4中表示为带括号的标记。
因而,由投入物品筛选装置21筛选出的第一投币C等被保持于第一投币保持部31,筛选出的第二投币C等被保持于第二投币保持部(32)。另外,筛选出的第三投币C等不进行保持而通过返还路径(省略图示)被排出至投币托盘16(参照图3)。
第一投币保持部31具有将所保持的第一投币C等从下侧进行支承的支承板311以及在侧面进行保持的保持板312。
支承板311的截面呈L字形,用水平部分来将第一投币C等从下侧进行支承。支承板311被安装为:水平部分能够以垂直部分的上端为中心向左外侧打开。
即,支承板311在通常状态时,水平部分对第一投币C等进行支承,但是当将水平部分向左外侧打开时,被保持着的第一投币C等落下。落下的第一投币C等被积存在投币积存部(硬币储存部)33。
第二投币保持部(32)具有将所保持的第二投币C等从下侧进行支承的支承板(321)以及在侧面进行保持的保持板(322)。
支承板(321)的截面呈L字形,用水平部分来将第二投币C等从下侧进行支承。支承板(321)被安装为:水平部分能够以垂直部分的上端为中心向右外侧打开。
即,支承板(321)在通常状态时,水平部分对第二投币C等进行支承,但是当将水平部分向右外侧打开时,被保持着的第二投币C等落下。落下的第二投币C等被积存在投币积存部33。
保持板312(322)呈细长的矩形板状,被支承为上端部能够以下端部为中心向左外侧(右外侧)打开。在保持板312(322),在宽度方向中央部设置有沿着长度方向的槽部313(323),在槽部313(323),沿长度方向以规定的间隔设置有多个止挡凹部314(324)。用于使被送至第一投币保持部31(第二投币保持部32)的第一投币C(第二投币C)停止的止挡件315(325)以可装卸的方式安装于止挡凹部314(324)。
因而,根据止挡件315(325)的安装位置,来设定能够容纳的第一投币C(第二投币C)等的枚数。
保持板312(322)在通常状态时是关闭的,止挡件315(325)向容纳投币C等的空间突出,来限制所保持的投币C等的枚数。保持板312(322)通过返还机构(切换部)171来与返还杆17连结,当对返还杆17进行操作(按压)时,保持板312(322)的上端打开。
与此相伴地,止挡件315(325)退后,因此所保持着的投币C等沿着支承板311(321)落下,并从返还口316(326)被排出。排出的投币C等被排出至投币托盘16而被返还。由于通过弹簧施力以使返还杆17突出,因此当从返还杆17放手时,返还杆17返回至突出的原点位置,从而保持板312(322)的上端关闭。
此外,如图5的(A)和(B)所示,也能够以电动方式进行投币C等的返还。即,将例如L字形的杆18设置为能够以弯曲部为支点进行转动,该杆18用于使第一投币保持部31中的保持板312的上端打开。另外,在杆18的附近设置电动机19,并设置通过该电动机19来进行转动的臂191。而且,通过电动机19的旋转来使臂191转动,通过臂191来使杆18转动,由此使保持板312的上端打开。
杆18以能够使保持板312的上端打开的程度转动,在通常状态时返回至使保持板312的上端关闭的位置。另外,设臂191通过电动机19的旋转而转动规定角度,将臂191设为能够在返还位置(图5的(B)所示的位置)与原点位置(图5的(A)所示的位置)之间转动。
此外,虽未图示,但是第二投币保持部(32)也同样地能够设置杆、臂、电动机,使得能够以电动方式进行投币C等的返还。
如图1所示,游戏装置主体50在游戏装置1的前表面的高度方向中央部具有用于使用者进行操作的操作板51。在操作板51上设置有游戏操作部52,该游戏操作部52由用于接受使用者的操作输入来执行游戏的各种按钮构成。另外,在操作板51的上侧具有用于显示游戏的演出的显示部53。
在游戏操作部52设置有:读取部52a,其读取物品2的标签4上印刷的数据(例如,二维码)以及设置在物品2的内部的存储介质所保持的数据;各种按钮52b,该各种按钮52b用于在显示部53所显示的游戏画面上进行菜单的选择、决定;以及保持部52c,其用于将物品2可装卸地进行保持。
如图6所示,在操作板51的内侧设置有控制部60,并连接有基于物品2所保持的游戏信息来执行游戏的执行部61和显示部53。另外,控制部60与用于接受投币C等的投入的投入部62、从物品2读取数据的获取部63、对物品2赋予在玩游戏时呈现的游戏元素(数据)的赋予部64连接。控制部60与存储部66连接,按照存储部66中存储的程序来进行游戏等。
此外,投入部62与投入物品检测装置20连接。获取部63与读取部52a连接。赋予部64与保持部52c连接。
并且,控制部60同用于提供与玩游戏相应的物品的提供部65连接。提供部65具有作为第一提供部的第一取出口15a(参照图1)、作为第二提供部的第二取出口15b、作为第三提供部的第三取出口15c。另外,提供部65与取出操作部40协作,第一取出口15a、第二取出口15b、第三取出口15c分别与第一操作输入部41a、第二操作输入部41b、第三操作输入部41c协作。
接着,对通过游戏装置1进行的游戏的动作进行说明。此外,在游戏中使用第一物品提供装置10a、第二物品提供装置10b以及游戏装置主体50(参照图1)。在本实施方式中,关于第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d,记载为在游戏中不被使用而是能够用于付费购买游戏中能够使用的物品2,但是也能够设为在游戏中使用。
通过由读取部52a读取物品2所保持的游戏信息并由游戏装置1获取到游戏信息来开始游戏。然后,如图7所示,当游戏开始时(步骤SAS),执行部61实施作为游戏的抽奖(步骤SA1)。然后,在通过抽奖而成为作为第一状态的第一中奖的情况下(步骤SA2),以使用者对第一操作输入部41a进行操作为条件,控制部60控制第一物品提供装置10a来提供容纳有第一物品2a的胶囊3(步骤SA3),并结束(步骤SAE)。在胶囊3中容纳有第一物品2a,在第一中奖的情况下,无需支付对价就能够免费获得。该第一物品2a保持有在游戏进行时能够使用的数据。此外,在作为第一状态的第一中奖时,能够免费获得第一物品2a,因此作为第一状态的第一中奖在游戏中的概率最低,例如能够设定为7%左右。
另外,在抽奖时成为作为第二状态的第二中奖的情况下(步骤SA4),控制部60控制赋予部64来对物品2赋予作为第一游戏元素的数据(步骤SA5),并结束(步骤SAE)。此外,作为游戏元素的数据例如是在游戏中出场的角色、对角色应用的道具等在游戏进行时能够使用的数据,在控制部60的控制下,赋予部64向物品2的内部的存储介质(未图示)写入数据。在使用者将所持有的物品2保持在游戏装置1的游戏操作部52的保持部52c的状态下进行数据的赋予。此外,在第二状态下,能够免费获得的只是数据而非物体,因此作为第二状态的第二中奖在游戏中的概率高于能够免费获得物品的第一状态,例如能够设定为15%左右。
另外,在抽奖时成为作为第三状态的第三中奖的情况下(步骤SA12),控制部60控制赋予部64来对物品2赋予作为第二游戏元素A的数据(步骤SA6)或者对物品2赋予作为第二游戏元素B的数据(步骤SA7)。
之后,使使用者选择是否要付费取得第二物品2b(步骤SA8),在不希望付费取得的情况下结束(步骤SAE)。在即使付费也希望取得第二物品2b的情况下,使用者从第二物品提供装置10b的投币插入口113投入投币C、奖牌等来支付对价(步骤SA9),并且以第二操作输入部41b的操作为条件,物品提供装置10b向使用者提供第二物品2b(步骤SA10),并结束(步骤SAE)。此外,在作为第三状态的第三中奖的情况下,除了能够得到作为第二游戏元素A或第二游戏元素B的数据以外,还能够取得第二物品2b,但是提供第二物品2b需要支付对价,因此作为第三状态的第三中奖在游戏中的概率高于不支付对价就能够取得第一物品2a的第一状态,另一方面低于仅能够取得第一游戏元素而不提供取得物品2的机会的第二状态,例如能够设定为10%左右。
另外,在抽奖时成为作为第四状态的未抽中的情况下(步骤SA11),游戏结束(步骤SAE)。在该情况下,不需要支付对价,游戏结束。
另外,即使在不通过游戏装置1进行游戏的情况下,也能够通过对第三物品提供装置10c和第四物品提供装置10d支付对价(硬币)并对第三操作输入部41c进行操作,来取得第三物品2c。但是,在第三物品2c中不包含与第一物品2a和第二物品2b相同的物品,因此仅能够在通过游戏装置进行的游戏(抽奖)中取得的第一物品2a和第二物品2b的价值相对较高。
此外,作为第四状态的未抽中在游戏中的概率最高,例如能够设定为68%左右。
在本实施方式中,根据游戏中使用的物品2的不同,在抽奖中中奖的概率发生变化。发生变化的对象也能够设为成为第一中奖的概率、成为第二中奖的概率、成为第三中奖的概率中的任一个,而通过以提高通过在游戏中抽中而能够提供物品2的第一中奖和第三中奖的抽中概率的方式变化,能够进一步提高游戏的趣味性。另外,设为仅限于在游戏中使用从物品提供装置10提供的第一物品2a、第二物品2b、第三物品2c的情况下能够使成为第一中奖的概率、成为第二中奖的概率、成为第三中奖的概率中的至少任一个概率变化,而若是除物品提供装置10以外的装置提供的物品2则不使成为第一中奖的概率、成为第二中奖的概率、成为第三中奖的概率变化,由此能够享受与在游戏中所使用的物品相应的变化,从而令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性。
如以上说明的那样,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在控制部60的控制下,执行部61基于物品2所保持的游戏信息来执行游戏,提供部65与玩游戏相应地提供物品2。或者,赋予部64赋予在玩游戏时所呈现的游戏元素(数据)。此时,在控制部60的控制下,在利用执行部61玩游戏而成为第一状态的情况下,设为提供部65能够提供物品的状态,在玩游戏而成为与第一状态不同的第二状态的情况下,设为赋予部64能够赋予游戏元素的状态。
也就是说,通过玩游戏,能够获得物品2、游戏元素(数据)。由此,存在能够取得物品2和游戏元素(数据)之类的不同形态的奖品的可能性,因此令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在控制部60的控制下,在获取部63获取到物品2所保持的游戏信息(数据)的情况下,执行部61执行游戏。
因此,在获取到游戏信息(数据)的情况下,不支付对价就能够执行游戏。由此,能够扩大成为对象的使用者的范围,并令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在通过玩游戏而游戏成为第一状态的情况下能够获得物品2,在通过玩游戏而游戏成为第二状态的情况下,由赋予部64赋予游戏元素,但是这些物品2和游戏元素的赋予不以使用者支付对价为条件地由控制部60执行。因此,能够扩大成为对象的使用者的范围,并令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,提供部65能够与玩游戏相应地选择性地提供互不相同的第一物品2a和第二物品2b,并且赋予部64能够选择性地赋予互不相同的第一游戏元素和第二游戏元素。而且,控制部60在利用执行部61玩游戏而游戏成为第一状态的情况下,设为提供部65能够提供第一物品2a的状态,在利用执行部61玩游戏而游戏成为第二状态的情况下,设为赋予部64能够赋予第一游戏元素的状态。并且,在利用执行部61玩游戏而游戏成为与第一状态及第二状态不同的第三状态的情况下,设为赋予部64能够赋予第二游戏元素的状态。
即,在第一状态中成为能够取得第一物品2a的状态,在第二状态中成为能够赋予第一游戏元素的状态,在第三状态中成为能够赋予第二游戏元素的状态。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,控制部60在利用执行部61玩游戏而游戏成为第一状态的情况下,设为提供部65能够提供第一物品2a的状态,因此能够免费(不以支付对价为条件)获得第一物品2a。另外,在利用执行部61玩游戏而游戏成为第三状态的情况下,设为赋予部64能够赋予第二游戏元素的状态,之后通过使用者的选择并以支付对价为条件,来设为提供部65能够提供第二物品2b的状态,因此如果支付对价则能够获得第二物品2b。无论是否取得第二物品2b,在游戏成为第三状态的情况下,通过免费(不以支付对价为条件)进行第二游戏元素的赋予,使不希望以支付对价为条件取得物品2的使用者也能够抱有游戏成为第三状态而得到的充足感。另外,准备了向使用者提供以支付对价为条件取得物品的机会的状态,由此能够向使用者提供通过游戏装置1玩游戏时的进一步的趣味性。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,与利用执行部61玩游戏而游戏成为第二状态所得到的第一游戏元素相比,通过玩游戏而游戏成为第三状态并以支付对价为条件所得到的第二游戏元素作为在下一次以后的游戏中能够利用的游戏元素而言成为更有利于游戏进行的游戏元素。在本实施方式中,成为赋予第二游戏元素的第三状态的概率被设定得低于成为赋予第一游戏元素的第二状态的概率。因此,对与第一游戏元素相比能够取得的可能性低的第二游戏元素赋予了比第一游戏元素高的在游戏进行时的优势性。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在控制部60的控制下,通过利用执行部61玩游戏而使游戏成为第一状态、第二状态、第三状态以及第四状态中的任一个状态。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在利用执行部61玩游戏而游戏为与第一状态、第二状态以及第三状态不同的第四状态的情况下,控制部60设为提供部65不能提供第一物品2a和第二物品2b的状态,并且设为赋予部64不能赋予第一游戏元素和第二游戏元素的状态。即,在第四状态中,无法获得第一物品2a、第二物品2b、第一游戏元素以及第二游戏元素。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,控制部60进行控制,使得利用执行部61玩游戏而游戏成为第二状态的概率高于游戏成为第一状态的概率。即,虽然无论哪种情况都不用支付对价,但是在第一状态中能够获得第一物品2a这样的物体,但是在第二状态中只能获得游戏元素这样的数据,因此使廉价的第二状态优先。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,控制部60以使用者对取出操作部40进行了操作为条件,来通过提供部65提供物品2,因此如果不进行操作则无法获得物品2。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,第一物品2a从第一取出口15a取出,第二物品2b从第二取出口15b取出。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在执行部61基于使用者所保持的第一物品2a的游戏信息执行了游戏的情况与在执行部61基于使用者所保持的第二物品2b的游戏信息执行了游戏的情况下,玩游戏的内容是不同的。即,第一物品2a和第二物品2b在之后的游戏中使用时的价值是不同的。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,具有与第一取出口15a及第二取出口15b不同的第三取出口15c,从第三取出口15c提供与第一物品2a及第二物品2b不同的第三物品2c。此时,将使用者支付对价和使用者对取出操作部40进行操作设为条件。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,控制为:根据由获取部63获取到第一物品2a、第二物品2b、第三物品2c以及除此以外的物品2中的任一个物品所保持的游戏信息的情况,来变更成为第一状态、第二状态或第三状态的概率。因此,能够根据物品2的种类来改变抽中概率。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,使用者从投入部62投入的硬币C通过第一投币保持部31或第二投币保持部32而被储存到投币积存部33。或者,使用者从投入部62投入的硬币C通过返还口316(326)被返还到投币托盘16。在第一投币保持部31或第二投币保持部32与返还口316(326)之间设置有返还机构171,能够通过返还机构171来进行选择。
而且,在利用执行部61玩游戏而游戏成为第三状态的情况下,控制部60对返还机构171进行控制使得硬币C通过第一投币保持部31或第二投币保持部32到达投币积存部33。也可以在固定时间内不存在对价的支付的情况下,控制部60对返还机构171进行控制使得硬币C通过返还口316(326)而被返还。
另外,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,在通过玩游戏而游戏为第一状态、第二状态以及第四状态中的任一个状态的情况下,对返还机构171进行控制使得硬币C通过返还口316(326),从而返还硬币C。
如以上说明的那样,在本实施方式所涉及的游戏装置的程序中,在利用执行部61玩游戏而游戏成为第一状态的情况下,控制为提供部65能够提供物品2的状态,在利用执行部61玩游戏而成为与第一状态不同的第二状态的情况下,控制为赋予部64能够赋予游戏元素的状态。因此,通过玩游戏,能够获得物品2、游戏元素(数据)。由此,能够取得物品2、游戏元素(数据)之类的不同形态的奖品,令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性。
[第二实施方式]
接着,对本发明的第二实施方式进行说明。此外,对与前述的第一实施方式共通的部位标注相同的标记,并省略重复的说明。
第二实施方式是与前述的第一实施方式同样的构造,仅控制部60对执行部61进行控制来进行的游戏的流程不同。
如图8所示,当游戏开始时(步骤SCS),执行部61实施作为游戏的抽奖(步骤SC1)。在本实施方式中,设步骤SC1的抽奖为第一次抽奖。然后,在第一次抽奖时游戏成为作为第一状态的第一中奖的情况下(步骤SC2),控制部60控制第一物品提供装置10a来提供容纳有第一物品2a的胶囊3(步骤SC3)。然后,实施第二次抽奖(步骤SC4),在第二次抽奖未抽中的情况下结束(步骤SCE)。另一方面,在第二次抽奖时游戏成为作为第三状态的第三中奖的情况下(步骤SC7),控制部60控制赋予部64来对物品2赋予作为第二游戏元素A的数据(步骤SA8)或者对物品2赋予作为第二游戏元素B的数据(步骤SA9)。
另外,在第一次抽奖时游戏成为作为第二状态的第二中奖的情况下(步骤SC5),对使用者的物品2赋予作为第一游戏元素的数据(步骤SC6)。实施第二次抽奖(步骤SC4),在第二次抽奖未抽中的情况下结束游戏(步骤SCE)。另一方面,在第二次抽奖时成为作为第三状态的第三中奖的情况下(步骤SC7),控制部60控制赋予部64来对物品2赋予作为第二游戏元素A的数据(步骤SA8)或者对物品2赋予作为第二游戏元素B的数据(步骤SA9)。
之后,使使用者选择是否要付费取得第二物品2b(步骤SA10),在不希望付费取得的情况下结束(步骤SAE)。在即使付费也希望取得第二物品2b的情况下,使用者从第二物品提供装置10b的投币插入口113投入投币C、奖牌等来支付对价(步骤SC11),并且以第二操作输入部41b的操作为条件,控制部60提供第二物品2b(步骤SC12),并结束(步骤SAE)。
另外,在第一次抽奖时游戏成为作为第四状态的未抽中的情况下(步骤SC13),显示部53显示未抽中,之后实施第二次抽奖(步骤SC14),在第二次抽奖未抽中的情况下,游戏结束(步骤SCE)。也就是说,在该情况下,在玩游戏时无需支付对价,游戏结束。在第二次抽奖时游戏成为作为第三状态的第三中奖的情况下(步骤SC7),控制部60控制赋予部64来对物品2赋予作为第二游戏元素A的数据(步骤SA8)或者对物品2赋予作为第二游戏元素B的数据(步骤SA9)。因而,即使在未抽中的情况下,也存在第二次抽奖的机会,从而存在能够免费获得第二游戏元素、或者能够支付对价来获得第二物品2b的可能性。
如以上说明的那样,在本实施方式所涉及的游戏装置1中,使用者能够取得物品2和游戏元素(数据)之类的不同形态的奖品,由此令使用者产生兴趣并且在通过游戏装置1玩游戏时能够获得高的游戏性。另外,存在以下可能性:在控制为利用执行部61执行的游戏的进行状况成为第一状态、第二状态或第四状态之后,游戏的进行状况进一步成为第三状态。由此,除了令使用者产生兴趣并且能够获得高的游戏性以外,还能够提高使用者通过游戏装置1玩游戏时的满足度。
本发明的游戏装置和游戏装置的程序并不限定于前述的实施方式,能够进行适当的变形、改良等。

Claims (20)

1.一种游戏装置,具有:
执行单元,其基于物品所保持的游戏信息来执行游戏;
提供单元,其与玩所述游戏相应地提供物品;
赋予单元,其赋予在玩所述游戏时呈现的游戏元素;以及
控制单元,其控制由所述提供单元进行的所述物品的提供以及由所述赋予单元进行的所述游戏元素的赋予,
其中,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态不同的第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
具有获取单元,该获取单元获取所述物品所保持的游戏信息,
在所述获取单元获取到所述游戏信息的情况下,所述控制单元控制所述执行单元以使其执行所述游戏。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
在成为所述第一状态的情况下,所述控制单元不以支付对价为条件地将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,在成为所述第二状态的情况下,所述控制单元不以支付对价为条件地将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
所述赋予单元能够选择性地赋予互不相同的第一游戏元素和第二游戏元素,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述第一游戏元素的状态,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态及所述第二状态不同的第三状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述第二游戏元素的状态。
5.根据权利要求2至4中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述提供单元能够选择性地提供互不相同的第一物品和第二物品,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述第一物品的状态,
在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态及所述第二状态不同的第三状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述第二物品的状态。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元在将所述赋予单元控制为能够赋予所述第二游戏元素的状态之后,将所述提供单元控制为能够提供所述第二物品的状态。
7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元以支付对价为条件来将所述提供单元控制为能够提供所述第二物品的状态。
8.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得所述第二游戏元素成为在玩所述游戏时比所述第一游戏元素更有利的游戏元素。
9.根据权利要求4或5所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第一状态、所述第二状态以及所述第三状态中的任一个状态。
10.根据权利要求4或5所述的游戏装置,其特征在于,
在与玩所述游戏相应地所述游戏为与所述第一状态、所述第二状态以及所述第三状态不同的第四状态的情况下,
所述控制单元将所述提供单元控制为不能提供所述第一物品的状态,并且将所述赋予单元控制为不能赋予所述第一游戏元素的状态。
11.根据权利要求1至10中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元进行控制,使得与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第二状态的概率高于所述游戏成为所述第一状态的概率。
12.根据权利要求1至11中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
具有能够操作的操作单元,
与所述操作单元的操作相应地,从被所述控制单元控制为能够提供物品的状态的所述提供单元提供所述物品。
13.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
所述提供单元具有能够提供所述第一物品的第一提供单元和能够提供所述第二物品的第二提供单元。
14.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
控制单元进行控制,使得在所述执行单元基于所述第一物品所保持的游戏信息执行了所述游戏的情况与在所述执行单元基于所述第二物品所保持的游戏信息执行了所述游戏的情况下,所述游戏的进展是不同的。
15.根据权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,
所述提供单元具有与所述第一提供单元及所述第二提供单元不同的第三提供单元,
所述游戏装置具有操作单元,该操作单元能够进行操作以从所述第三提供单元提供与所述第一物品及所述第二物品不同的第三物品,
所述提供单元以支付对价以及所述操作单元的操作为条件,来从所述第三提供单元提供所述第三物品。
16.根据权利要求15所述的游戏装置,其特征在于,
控制单元进行控制,使得在所述获取单元获取到所述第一物品、所述第二物品以及所述第三物品中的任一个物品所保持的游戏信息的情况下所述游戏成为所述第一状态或所述第二状态的概率比在所述获取单元获取到除所述第一物品、所述第二物品以及所述第三物品以外的物品所保持的所述游戏信息的情况下的所述概率高。
17.根据权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,具有:
投入单元,能够向该投入单元投入与对价相当的硬币;
第一通路,其用于将所述硬币从所述投入单元引导至硬币储存单元;
第二通路,其用于将所述硬币从所述投入单元引导至硬币返还单元;以及
切换单元,其进行切换以使所述硬币能够选择性地通过所述第一通路和所述第二通路,
其中,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为所述第三状态的情况下,所述控制单元对所述切换单元进行切换以使所述硬币通过所述第一通路。
18.根据权利要求17所述的游戏装置,其特征在于,
在与玩所述游戏相应地所述游戏为所述第一状态、所述第二状态以及所述第四状态中的任一个状态的情况下,所述控制单元对所述切换单元进行切换以使所述硬币通过所述第二通路。
19.一种存储有程序的存储介质,所述程序用于使计算机作为根据权利要求1至18中的任一项所述的游戏装置的各单元发挥功能。
20.一种游戏系统,包括游戏装置和物品,该游戏装置执行与游戏相关的处理,该物品用于保持构成为能够由该游戏装置获取信息的游戏信息,其中,
所述游戏装置具有:
提供单元,其与玩所述游戏相应地提供所述物品;
赋予单元,其与玩所述游戏相应地赋予所呈现的游戏元素;以及
控制单元,其控制由所述提供单元进行的所述物品的提供以及由所述赋予单元进行的所述游戏元素的赋予,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为第一状态的情况下,所述控制单元将所述提供单元控制为能够提供所述物品的状态,在与玩所述游戏相应地所述游戏成为与所述第一状态不同的第二状态的情况下,所述控制单元将所述赋予单元控制为能够赋予所述游戏元素的状态。
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