CN108648276A - 一种建筑装修设计方法、装置、设备及混合现实设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种建筑装修设计方法、装置、设备及混合现实设备。其中,方法包括根据待装修空间的空间结构扫描数据,建立与待装修空间结构相同的虚拟装修空间,并获取预安置在待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型,虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和虚拟装修空间和待装修空间的体积比例相同;根据包含模型放置位置信息的指令,将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,实现了在待装修空间向用户展示虚拟家具模型。本申请充分将虚拟场景和真实空间的融合,让用户可以很直观、很清晰、很真实的感知到空间装修效果,可实时向用户展示空间装修效果,用户体验效果好,有利于提高装修设计的效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及住宅装修装饰领域,特别是涉及一种建筑装修设计方法、装置、设备及混合现实设备。
背景技术
随着人民生活水平的日益提高,家庭住宅作为日常生活最息息相关的一个方面,家庭住宅装修装饰是用户自身的生活方式的理解和表达,相应的,用户对家庭住宅装修装饰的要求也就越来越高。
现有的家庭住宅装修设计一般基于室内装修设计人员设计的二维施工图纸,或者是室内装修设计人员利用3dmax等建模软件将室内装修设计图纸通过后期渲染合成为三维效果图或漫游动画,向用户进行效果演示。
二维设计图纸不具有可视性,无法实际演示三维装修空间,无法直观展示装修节点的具体做法,用户很难直接根据二维图纸想象未来的室内装修效果;而采用三维建模软件创建的虚拟环境虽然可以直观显示三维的室内装修效果,例如空间光线、物体排布效果等。但当前创建的模型一般为非准确模型,只能用作参考;当设计人员修改原设计方案时,三维建模软件的场景无法实时呈现最终效果,无法实时给用户进行现场演示,需要后期再进行调节灯光、材质、渲染等步骤,导致整个装修工期变长,装修效率低下,用户的体验不佳。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种建筑装修设计方法、装置、设备及计算机可读存储介质,大大的提升了用户体验效果,提高了装修设计的效率。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
本发明实施例一方面提供了一种建筑装修设计方法,基于混合现实技术,包括:
预先根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间,所述虚拟装修空间与所述待装修空间的空间结构相同;
获取预安置在所述待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型;
根据包含模型放置位置信息的指令,将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置,以在所述待装修空间向用户展示所述虚拟家具模型;
其中,所述虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和所述虚拟装修空间和所述待装修空间的体积比例相同。
可选的,在所述将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置之后,还包括:
判断所述虚拟家具模型对应的实体家具在所述待装修空间是否发生碰撞;
若是,则反馈所述虚拟家具模型位置放置错误的信息。
可选的,在所述反馈所述虚拟家具模型位置放置错误的信息之后,还包括:
将与所述虚拟家具模型发生碰撞的空间位置与所述虚拟家具模型之间的空间间距信息进行反馈,以使用户调整所述虚拟家具模型的放置位置或者是虚拟家具模型的尺寸。
可选的,还包括:
当接收到所述模型位置更改的指令时,获取所述虚拟家具模型的预更换位置信息;
判断所述虚拟家具模型放置在预更换位置时,是否与所述待装修空间发生碰撞;
若是,则提示用户预更换位置信息不合理;若否,则根据所述预更换位置信息将所述虚拟家具模型从当前位置调整至所述预更换位置。
可选的,在所述将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置之后,还包括:
获取所述虚拟家具模型对应的功能属性信息;
根据所述虚拟装修空间中放置的各虚拟家具模型和对应的功能属性信息,模拟用户在所述待装修空间的预设场景中的行为,生成用户行为模拟动画。
可选的,还包括:
预先建立模型数据库,以使用户在所述模型数据库中调用所需参数对应的虚拟家具模型;
所述模型数据库包括多类虚拟家具模型,每类虚拟家具模型包括功能属性信息、尺寸信息、颜色和形状信息。
可选的,在所述根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间之后,还包括:
根据特殊位置定义指令,在所述虚拟装修空间中定义固定位置和专用位置;所述固定位置为在所述待装修空间中无法移动的空间位置;所述专用位置为在所述待装修空间中放置预设家具的位置和不放置家具的位置。
本发明实施例另一方面提供了一种建筑装修设计装置,包括:
空间建立模块,用于根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间,所述虚拟装修空间与所述待装修空间的空间结构相同;
信息获取模块,用于获取预安置在待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型;所述虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和所述虚拟装修空间和所述待装修空间的体积比例相同;
效果展示模块,用于根据包含模型放置位置信息的指令,将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置,以在所述待装修空间向用户展示所述虚拟家具模型。
本发明实施例还提供了一种建筑装修设计设备,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如前任一项所述建筑装修设计方法的步骤。
本发明实施例最后还提供了一种混合现实设备,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如前任一项所述建筑装修设计方法的步骤。
本发明实施例提供了一种建筑装修设计方法,根据待装修空间的空间结构扫描数据,建立与待装修空间结构相同的虚拟装修空间,并获取预安置在待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型,虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和虚拟装修空间和待装修空间的体积比例相同;根据包含模型放置位置信息的指令,将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,以实现在待装修空间向用户展示虚拟家具模型。
本申请提供的技术方案的优点在于,通过建立与实体家具、实体装修空间比例相同的,类似镜像的虚拟家具模型和虚拟装修空间,用户或设计人员在设计实体装修空间中预放置家具时,先将对应的虚拟家具模型放在虚拟装修空间中,然后基于混合现实技术,将放置在虚拟空间中的虚拟家具模型显示在实体装修空间相对应的位置上,虚拟场景和真实空间的融合,让用户可以很直观、很清晰、很真实的感知到空间装修效果;根据包含模型放置位置信息的指令,将所述虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,当更改模型放置位置信息时,用户或设计人员可直接将虚拟家具模型移动至虚拟装修空间需要更改至的位置,基于混合现实技术,可在实体装修空间实时向用户展示修改后的空间装修效果,解决了建筑装饰工程中的真实效果与信息传达不实时而造成的用户对最终装修效果不满意的问题,用户体验效果好,有利于提高装修设计的效率。
此外,本发明实施例还针对建筑装修设计方法提供了相应的实现装置、设备及混合现实设备,进一步使得所述方法更具有实用性,所述装置、设备及混合现实设备具有相应的优点。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种建筑装修设计方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的示意性例子的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种建筑装修设计方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的建筑装修设计装置的一种具体实施方式结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步的详细说明。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定的顺序。此外术语“包括”和“具有”以及他们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可包括没有列出的步骤或单元。
混合现实(Mixed Reality,MR)技术为虚拟现实技术的进一步发展,可在现实场景呈现虚拟场景信息,用户可以看到自身所在的真实场景,同时可以与真实环境中的虚拟元素进行交互,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭建一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感受。
例如,当前微软已经发布了全球第一款混合现实设备HoloLens,该设备支持语音输入、手势输入、目光输入、空间声音和空间映射,通过空间映射将三维实体空间扫描进设备,实现视觉和听觉上的虚实混合,这种技术可应用于建筑设计演示,工程工序培训,隐蔽工程验收与浏览等方面。
随着建筑装修设计的发展和用户需求质量的提高,建筑装修与可视化技术相结合成为发展趋势,而基于二维显示设计图纸的沟通或者三维建模软件的演示已无法实现当在原有设计方案的基础上实时增加自己想法或提出设计更改后,向用户实时展示建筑的装修效果,以让用户是否尽快反馈满意程度或者需要更改的地方,缩短装修周期。
鉴于此,本申请通过将建筑装修设计和MR技术相结合,可实时向用户展示装修效果,解决建筑装饰工程中的真实效果与信息传达不实时而造成的业主对最终竣工效果不满意的问题。
在介绍了本发明实施例的技术方案后,下面详细的说明本申请的各种非限制性实施方式。
首先参见图1,图1为本发明实施例提供的一种建筑装修设计方法的流程示意图,基于混合现实技术,本发明实施例可包括以下内容:
S101:预先根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间。
S102:获取预安置在待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型。
待装修空间为用户要装修的空间,例如住宅房屋或者是办公场地或者是任何一个建筑物,甚至可以是室外园林、绿化带、公园的,本申请对此不作任何限定。
虚拟装修空间与待装修空间的空间结构相同,也即虚拟装修空间与待装修空间完全相同。
在一种具体的实施方式中,可使用MR设备对真实的装修前的空间进行扫描,将待装修的结构实体采集到MR设备中,在MR设备中创建虚拟装修空间。例如手持HoloLens,一种MR设备,打开定制开发的软件,采用深度摄像头对毛坯房的空间结构进行扫描,将扫描到的点云数据存储在设备里,在此过程中,对于真实空间的边角位置进行细部扫描以提高总体精度。
家具为用户欲放置在装修空间的任何物体,可以包括传统意义上的住宅内部的家具,例如衣柜、空调、窗帘、吊灯、床等,还可包括一切可用来装饰装修空间的物体,例如盆景、装饰画、饰品、艺术品等等。
三维虚拟家具模型为家具对应的三维模型,可以利用任何一种三维建模软件进行构建,例如BIM、solidworks等,本申请对此不作任何限定。
需要说明的是,为了准确的展示待装修空间中放置的家具后呈现的效果,虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和虚拟装修空间和待装修空间的体积比例相同。
举例来说,虚拟装修空间和实体空间的空间结构体积完全相同,虚拟装修空间为实体空间的1:1的复制品,那么虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例也为1;1,即为虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸和结构相同;当虚拟装修空间和实体空间结构相同,体积比例为1:2,那么虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例也为1;2。
在一种具体的实施方式中,为了提高装修设计效率,可预先建立模型数据库,模型数据库可包括家庭住宅装修、办公场地装修以及室外建筑物装修常用的一些三维家具模型,这些家具模型可以预先进行分类,每一类家具模型可设置多个参数信息(功能属性信息、尺寸信息、颜色和形状信息),用户输入所需的家具模型的参数(例如尺寸值、颜色值、形状)便可在模型数据库中调用所需参数对应的虚拟家具模型;避免用户在需用时进行创建,可缩短装修设计周期。
此外,在对虚拟家具模型进行分类时,可根据各家具模型对应的功能属性信息进行分类,并对每类家具模型设置功能属性信息,功能属性信息为该类家具在日常生活工作中的常规作用,例如吊灯具有灯光亮度属性,床可以承载人(人的生活模拟时可躺在床上睡眠)、洗衣机用于洗衣服等。对三维虚拟家具模型赋予相应的属性,以便于在人员生活模拟时系统能够自动化计算。
S103:根据包含模型放置位置信息的指令,将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,以在待装修空间向用户展示虚拟家具模型。
当设计人员或用户将三维虚拟家具模型放置在待装修空间的预设目标位置上,系统接收到包含模型放置位置信息的指令,便将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置。
举例来说,当HoloLens在扫描真实空间创建标准的待装修空间后,设计师或用户可通过手势操作拖动模型数据库中的虚拟家具模型,放置在真实空间位置,HoloLens在检测到操作时,根据用户操作对应的指令将将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,并呈现在实体装修空间中。请参阅图2所示,待装修空间为实体房屋,三维虚拟家具模型为沙发,在真实的实体房屋内,用户可看到虚拟沙发模型在实体房屋内的影像。
进一步,考虑到待装修空间有些位置是不可更改的,例如房间入口门位置,开窗位置,洗手间位置等;还有一些位置是放置相应的夹角模型的,例如橱柜放在厨房中,马桶放置在洗手间的固定位置等;还有些是用户根据自身需要将特定的物体放置在特定的空间中,这些特殊位置在进行装修设计时,根据用户或设计人员输入的信息需要进行定义,具体的可为根据特殊位置定义指令,在虚拟装修空间中定义固定位置和专用位置;固定位置为在待装修空间中无法移动的空间位置;专用位置为在待装修空间中放置预设家具的位置和不放置家具的位置。
举例来说,对毛坯房的真实空间进行扫描后,由于在本次装修时明确不会更改房间门口的位置,不会更改窗口的位置,也不会更改卫生间的位置,可通过HoloLens对该部分区域进行重新定义,以检查某些家装构件与真实空间的匹配合理性。
需要说明的是,在本发明实施例中,执行主体可为MR设备上的处理器。
在本发明实施例提供的技术方案中,通过建立与实体家具、实体装修空间比例相同的,类似镜像的虚拟家具模型和虚拟装修空间,用户或设计人员在设计实体装修空间中预放置家具时,先将对应的虚拟家具模型放在虚拟装修空间中,然后基于混合现实技术,将放置在虚拟空间中的虚拟家具模型显示在实体装修空间相对应的位置上,虚拟场景和真实空间的融合,让用户可以很直观、很清晰、很真实的感知到空间装修效果;根据包含模型放置位置信息的指令,将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,当更改模型放置位置信息时,用户或设计人员可直接将虚拟家具模型移动至虚拟装修空间需要更改至的位置,基于混合现实技术,可在实体装修空间实时向用户展示修改后的空间装修效果,解决了建筑装饰工程中的真实效果与信息传达不实时而造成的用户对最终装修效果不满意的问题,用户体验效果好,有利于提高装修设计的效率。
此外,基于上述实施例,由于在装修设计过程中,可能会由于待放置的家具的尺寸不合适,导致该家具无法准确放入在待放置空间中,可在将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置之后,还可进一步判断虚拟家具模型对应的实体家具在待装修空间是否发生碰撞;如果放入的家具模型与实体装修空间结构建筑或者实体装修空间家具之间发生碰撞,则反馈虚拟家具模型位置放置错误的信息。进一步,当发生碰撞时,为了方便用户或设计人员更改设计方案,还可将与虚拟家具模型发生碰撞的空间位置与虚拟家具模型之间的空间间距信息进行反馈,以使用户调整虚拟家具模型的放置位置或者是虚拟家具模型的尺寸。
通过混合现实的方式布置虚拟对象,设计师或用户将预存的虚拟家具模型放置在设计位置,虚拟家具模型与实体空间可自动检测碰撞问题,还可进一步自动检测间距,可根据虚拟家具模型的属性信息和实体结构的形状自动判断虚拟对象放置的合理性。
例如,当HoloLens扫描真实空间并定义特定区域后,设计师或用户可通过手势操作拖动模型数据库中的虚拟家具模型,放置在真实空间位置,放置时会自动显示不同构件之间的碰撞问题,包括虚拟家具模型与虚拟家具模型的碰撞,虚拟家具模型与真实待装修空间实体的碰撞。设计师可根据该设备提示信息实时修改设计方案。
在放置虚拟家具模型时,进行碰撞检测,可及时发现设计不合理的地方,及时调整设计方案,以避免后期需要调整整个设计方案,有利于提高装修设计效率。
基于上述实施例,考虑到用户或设计人员在原设计方案的基础上,可能会进行更改某些家具的位置,例如将原放置沙发的位置放置了办公桌,本申请还提供了另外一个实施例,请参阅图3,具体可包括:
S104:当接收到模型位置更改的指令时,获取虚拟家具模型的预更换位置信息;
S105:判断虚拟家具模型放置在预更换位置时,是否与待装修空间发生碰撞;若是,则执行S106,若否,则执行S107。
S106:提示用户预更换位置信息不合理;
S107:根据预更换位置信息将虚拟家具模型从当前位置调整至预更换位置。
预更换位置信息可包括虚拟家具模型要放置的位置信息以及放置的角度,例如虚拟家具模型(装饰画)当前放置的位置为(40,40,120),单位为cm,可在虚拟装修空间和实体装修空间创建三维坐标系,而预更换位置为(40,40,160),而在(40,40,160)位置处不会发生碰撞时,系统将该装饰画调整在(40,40,160)位置上;若在(40,40,140)位置设置有一个高度为40cm的饰物,那么该装饰画调整在(40,40,160)位置时,必然会与该饰物发生碰撞,则系统会提示预更换位置信息不合理。
在调整虚拟家具模型时进行碰撞检测,可及时发现设计更改不合理的地方,及时调整设计方案,以避免后期需要调整整个设计方案,有利于提高装修设计效率。
基于上述实施例,为了进一步的向用户展示装修效果,可模拟对人在完成装修的空间中生活,以使用户更加清楚明白整个装修后的效果,具体可包括:
获取虚拟家具模型对应的功能属性信息;
根据虚拟装修空间中放置的各虚拟家具模型和对应的功能属性信息,模拟用户在待装修空间的预设场景中的行为,生成用户行为模拟动画。
举例来说,在与实体空间相融合的虚拟空间创建完毕后,可以对用户的真实使用行为自动化模拟,包括更衣、洗漱、睡眠、娱乐等活动,并将最终的使用场景呈现给用户。例如可根据不同虚拟家具模型的功能属性与其空间位置,模拟用户行走路线、模拟用户在居室中的行为,让用户直观的看到最终成果。
自动对人在室内空间的行为进行模拟,并将最终成果展示给客户,客户可尽早发现不满意的地方,以便设计人员进行更改,有利于缩短整个装修设计周期,用户体验效果极佳。
本发明实施例还针对建筑装修设计方法提供了相应的实现装置,进一步使得所述方法更具有实用性。下面对本发明实施例提供的建筑装修设计装置进行介绍,下文描述的建筑装修设计装置与上文描述的建筑装修设计方法可相互对应参照。
参见图4,图4为本发明实施例提供的建筑装修设计装置在一种具体实施方式下的结构图,该装置可包括:
空间建立模块401,用于根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间,虚拟装修空间与待装修空间的空间结构相同。
信息获取模块402,用于获取预安置在待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型;虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和虚拟装修空间和待装修空间的体积比例相同。
效果展示模块403,用于根据包含模型放置位置信息的指令,将虚拟家具模型放置在虚拟装修空间的目标位置,以在待装修空间向用户展示虚拟家具模型。
可选的,在本实施例的一些实施方式中,所述装置还可以包括判断模块,用于判断虚拟家具模型对应的实体家具在待装修空间是否发生碰撞;若是,则反馈虚拟家具模型位置放置错误的信息。
所述装置例如还可以包括反馈模块,用于将与虚拟家具模型发生碰撞的空间位置与虚拟家具模型之间的空间间距信息进行反馈,以使用户调整虚拟家具模型的放置位置或者是虚拟家具模型的尺寸。
此外,所述装置还可包括设计修改模块,具体可包括:
获取信息子模块,用于当接收到模型位置更改的指令时,获取虚拟家具模型的预更换位置信息;
判断子模块,用于判断虚拟家具模型放置在预更换位置时,是否与待装修空间发生碰撞;
提示子模块,用于当虚拟家具模型放置在预更换位置时与待装修空间发生碰撞,提示用户预更换位置信息不合理;
调整子模块,用于当虚拟家具模型放置在预更换位置时与待装修空间发生碰撞,根据预更换位置信息将虚拟家具模型从当前位置调整至预更换位置。
可选的,在一种具体的实施方式中,所述装置还可进一步包括生活场景动画模拟模块,具体可包括:
获取子模块,用于获取虚拟家具模型对应的功能属性信息;
模拟子模块,用于根据虚拟装修空间中放置的各虚拟家具模型和对应的功能属性信息,模拟用户在待装修空间的预设场景中的行为,生成用户行为模拟动画。
本发明实施例所述建筑装修设计装置的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例大大的提升了用户体验效果,提高了装修设计的效率。
本发明实施例还提供了一种混合现实设备,可包括用于执行计算机程序以实现如上任意一实施例所述建筑装修设计方法的步骤的处理器,具体实现过程可参阅上述任何一个建筑装修设计方法实施例的描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例大大的提升了用户体验效果,提高了装修设计的效率。
本发明实施例还提供了一种建筑装修设计设备,具体可包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序以实现如上任意一实施例所述建筑装修设计方法的步骤。
本发明实施例所述建筑装修设计设备的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例大大的提升了用户体验效果,提高了装修设计的效率。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有建筑装修设计程序,所述建筑装修设计程序被处理器执行时如上任意一实施例所述建筑装修设计方法的步骤。
本发明实施例所述计算机可读存储介质的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例大大的提升了用户体验效果,提高了装修设计的效率。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本发明所提供的一种建筑装修设计方法、装置、设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
Claims (10)
1.一种建筑装修设计方法,其特征在于,基于混合现实技术,包括:
预先根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间,所述虚拟装修空间与所述待装修空间的空间结构相同;
获取预安置在所述待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型;
根据包含模型放置位置信息的指令,将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置,以在所述待装修空间向用户展示所述虚拟家具模型;
其中,所述虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和所述虚拟装修空间和所述待装修空间的体积比例相同。
2.根据权利要求1所述的建筑装修设计方法,其特征在于,在所述将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置之后,还包括:
判断所述虚拟家具模型对应的实体家具在所述待装修空间是否发生碰撞;
若是,则反馈所述虚拟家具模型位置放置错误的信息。
3.根据权利要求2所述的建筑装修设计方法,其特征在于,在所述反馈所述虚拟家具模型位置放置错误的信息之后,还包括:
将与所述虚拟家具模型发生碰撞的空间位置与所述虚拟家具模型之间的空间间距信息进行反馈,以使用户调整所述虚拟家具模型的放置位置或者是所述虚拟家具模型的尺寸。
4.根据权利要求1所述的建筑装修设计方法,其特征在于,在所述将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置之后,还包括:
当接收到所述模型位置更改的指令时,获取所述虚拟家具模型的预更换位置信息;
判断所述虚拟家具模型放置在预更换位置时,是否与所述待装修空间发生碰撞;
若是,则提示用户预更换位置信息不合理;若否,则根据所述预更换位置信息将所述虚拟家具模型从当前位置调整至所述预更换位置。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的建筑装修设计方法,其特征在于,在所述将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置之后,还包括:
获取所述虚拟家具模型对应的功能属性信息;
根据所述虚拟装修空间中放置的各虚拟家具模型和对应的功能属性信息,模拟用户在所述待装修空间的预设场景中的行为,生成用户行为模拟动画。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的建筑装修设计方法,其特征在于,还包括:
预先建立模型数据库,以使用户在所述模型数据库中调用所需参数对应的虚拟家具模型;
所述模型数据库包括多类虚拟家具模型,每类虚拟家具模型包括功能属性信息、尺寸信息、颜色和形状信息。
7.根据权利要求5所述的建筑装修设计方法,其特征在于,在所述根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间之后,还包括:
根据特殊位置定义指令,在所述虚拟装修空间中定义固定位置和专用位置;所述固定位置为在所述待装修空间中无法移动的空间位置;所述专用位置为在所述待装修空间中放置预设家具的位置和不放置家具的位置。
8.一种建筑装修设计装置,其特征在于,包括:
空间建立模块,用于根据待装修空间的空间结构扫描数据建立虚拟装修空间,所述虚拟装修空间与所述待装修空间的空间结构相同;
信息获取模块,用于获取预安置在待装修空间中的家具对应的三维虚拟家具模型;所述虚拟家具模型与对应实体家具的尺寸比例,和所述虚拟装修空间和所述待装修空间的体积比例相同;
效果展示模块,用于根据包含模型放置位置信息的指令,将所述虚拟家具模型放置在所述虚拟装修空间的目标位置,以在所述待装修空间向用户展示所述虚拟家具模型。
9.一种建筑装修设计设备,其特征在于,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述建筑装修设计方法的步骤。
10.一种混合现实设备,其特征在于,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述建筑装修设计方法的步骤。
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CN201810473332.XA CN108648276A (zh) | 2018-05-17 | 2018-05-17 | 一种建筑装修设计方法、装置、设备及混合现实设备 |
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