CN109815551A - 建筑设计方法、装置、可读存储介质及混合现实设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种建筑设计方法、装置、可读存储介质及混合现实设备,方法包括:获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据;根据空间结构扫描数据对待设计空间的骨架进行分析以确定与待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架;获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像;将虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果,如此可以方便使用者对房屋进行改造,更加直观,同时大幅减少了构建虚拟环境需要的工作量和时间;适用性很广,不需每个房间都做一个虚拟环境出来,直接借用房屋的实际环境并对该环境进行改造。
Description
技术领域
本发明涉及建筑设计领域,尤其涉及一种基于混合现实的建筑设计方法、装置、可读存储介质及混合现实设备。
背景技术
在目前的房屋设计中,多通过设计图来提前规划房屋的内部配置,并搭配三维作图软件对房屋进行作图。在房屋的搭配等操作中,用户多是通过实地考察和软件模拟的方式进行房屋的装修和改造,这样做不直观,经常出现布置的房屋和用户的想法出现一定偏差的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于混合现实的建筑设计方法、装置、可读存储介质及混合现实设备。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
本发明实施例一方面提供了一种基于混合现实的建筑设计方法,所述方法包括:
获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据;
根据所述空间结构扫描数据对所述待设计空间的骨架进行分析以确定与所述待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架;
获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像;
将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
可选的,所述方法还包括:
将所述虚拟骨架显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟骨架的效果;
获取用户的骨架调整指令,对所述虚拟骨架进行调整。
可选的,所述的获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像,包括:
获取用户输入的元素素材选择指令,从数据库中选出所述元素素材选择指令所对应的代表装修所需材料的元素素材;
获取用户输入的元素素材放置位置指令,确定所述元素素材放置位置指令所对应的在所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置;
判断所述目标位置是否属于所选出的元素素材应放置在所述虚拟骨架所形成的空间的合理位置范围内,如果是,则将选出来的元素素材放置到所述目标位置以形成虚拟材料图像,否则提示放置位置无效的信息给用户。
可选的,所述方法还包括:基于所有的虚拟材料图像,实时计算并显示装修预计耗费的资金。
可选的,所述方法还包括:获取用户输入的元素素材参数设置指令,对相应的虚拟材料图像的元素素材的参数进行设置,所述参数包括尺寸、颜色和形状信息。
本发明实施例另一方面提供了一种基于混合现实的建筑设计装置,所述装置包括:
扫描数据获取模块,用于获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据;
虚拟骨架确定模块,用于根据所述空间结构扫描数据对所述待设计空间的骨架进行分析以确定与所述待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架;
虚拟材料图像形成模块,用于获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像;
虚拟材料图像混合现实模块,用于将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
可选的,所述装置还包括:
虚拟骨架混合现实模块,用于将所述虚拟骨架显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟骨架的效果;
虚拟骨架调整模块,用于获取用户的骨架调整指令,对所述虚拟骨架进行调整。
可选的,所述虚拟材料图像形成模块具体用于:获取用户输入的元素素材选择指令,从数据库中选出所述元素素材选择指令所对应的代表装修所需材料的元素素材;以及获取用户输入的元素素材放置位置指令,确定所述元素素材放置位置指令所对应的在所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置;以及判断所述目标位置是否属于所选出的元素素材应放置在所述虚拟骨架所形成的空间的合理位置范围内,如果是,则将选出来的元素素材放置到所述目标位置以形成虚拟材料图像,否则提示放置位置无效的信息给用户。
可选的,所述装置还包括资金计算及提示模块,用于基于所有的虚拟材料图像,实时计算并显示装修预计耗费的资金。
本发明实施例另一方面还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前任一项所述方法的步骤。
本发明实施例另一方面还提供了一种混合现实设备,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如前任一项所述方法的步骤。
本发明的基于混合现实的建筑设计方法、装置、可读存储介质及混合现实设备,具有以下有益效果:本发明可以扫描后即时分析待设计空间的骨架,然后可从数据库中选出元素素材放置于骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像,再将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果,这种方法可以方便使用者对房屋进行改造,更加直观,同时大幅减少了构建虚拟环境需要的工作量和时间,大幅减少了建模的工作;适用性很广,不需要每个房间都做一个虚拟环境出来,直接借用房屋的实际环境并对该环境进行改造。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图:
图1是本发明一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计方法的流程图;
图2是本发明另一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计方法的流程图;
图3是本发明另一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计方法的流程图;
图4是本发明一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计装置的结构示意图;
图5是本发明另一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计装置的结构示意图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的典型实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容更加透彻全面。应当理解本发明实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本发明实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
随着技术的发展和用户需求的提高,建筑设计与可视化技术相结合成为发展趋势。混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,包括虚拟现实和增强现实,混合现实技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
本发明总的思路是,基于混合现实技术,首先对用户当前所处的待设计空间进行扫描,然后分析待设计空间的骨架,最后在骨架形成的空间中放置虚拟材料图像进行显示,实现在待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。这种方法可以方便使用者对房屋进行改造,更加直观,同时大幅减少了构建虚拟环境需要的工作量和时间,大幅减少了建模的工作;适用性很广,不需要每个房间都做一个虚拟环境出来,直接借用房屋的实际环境并对该环境进行改造。
下面详细的说明本申请的各种非限制性实施方式。
参考图1,图1是本发明一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计方法的流程图,本实施例的方法包括:
S101、获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据。
待设计空间为用户要装修设计的空间,例如个人住宅房或者是办公场所或者其他任何建筑,对此不作任何限定。
混合现实设备可以采用微软公司开发的HoloLens,混合显示设备中的混合现实头戴设备提供各种3D扫描装置,可以对真实的待设计空间的进行扫描得到空间结构扫描数据。用户佩戴混合现实头戴设备进入待设计空间后,混合现实中的增强现实部分可以对空间有直观的感受。
S102、根据所述空间结构扫描数据对所述待设计空间的骨架进行分析以确定与所述待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架。
需要说明的是,本发明所提到的骨架是指的所有墙面构成的架子,主要是墙面的分界线信息构成,比如墙面上开窗、开门的位置会有明显的分界线,相邻的两个墙面的邻接处会有比较明显的分界线。虚拟骨架可以视为由多个骨架划分线组成,真实墙面上的每一分界线作为虚拟骨架中的一条骨架划分线。
正是因为本实施例只需分析骨架,所以只需对待设计空间进行简单的初步扫描即可,并不需要耗费太多时间进行深入扫描,相比于其他的直接对待设计空间进行建模得到虚拟空间的方式,大幅减少了构建虚拟环境需要的工作量和时间,大幅减少了建模的工作。
S103、获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像。
产品提供方可以预先将装修所需的材料作为元素素材添加到混合现实设备的数据库中,混合现实设备中具有相应的三维设计软件,设计人员可以预先通过该软件设计好装修所需的材料的模型,然后将设计好的模型添加到数据库中。
装修所需的材料包括但不限于吊灯、墙纸、地板、窗帘、开关、家具、家电等等,还可包括其他可用来装饰空间的物体,例如盆栽、装饰画等等。显然,对于固定尺寸的材料,其尺寸大小应该与实际产品大小相同,比如开关、家具、家电的大小,单个地板的尺寸,墙纸的图案尺寸等等,都与实际产品的尺寸相同。
如此,使用者在浏览各个房间的过程中,可以随时调用这些元素素材对房间进行装修,在其他实施例中,用户还可以更改元素素材的参数以对比效果,因此优选的,本发明所述方法还包括:获取用户输入的元素素材参数设置指令,对相应的虚拟材料图像的元素素材的参数进行设置,所述参数包括尺寸、颜色和形状信息。
在一种具体的实施方式中,为了提高设计效率,可根据装修中常见的风格类型,预先在数据库中提供配套的元素素材套餐,比如个人住宅或办公场所的欧式装修风格、田园装修风格等等,每一个风格的套餐下提供比较基本的一些元素素材,比如地板、壁纸、基本家具。
在另一个具体的实施方式中,在元素素材比较多的时候,可以将所有的元素素材通过元素分类方式提供给用户选择,比如说墙面装饰类、电器类、绿化类、家具类等等。
S104、将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
显示到用户视野主要是通过混合现实设备的显示装置显示,比如通过混合现实头戴设备显示。混合现实头戴设备不显示图像时,用户本身可以透过混合现实头戴设备看到真实的待设计空间,所以我们只需把虚拟材料图像在用户佩戴的混合现实头戴设备上进行显示,即可实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
优选的,本实施例所述方法还包括:基于所有的虚拟材料图像,实时计算并显示装修预计耗费的资金。数据库中每一种元素素材,都预先定义了其对应的耗费资金,包括这种素材所对应的材料本申请的购买价格以及材料的安装费用。
优选的,本实施例所述方法还包括:获取用户输入的设计方案保存指令,记录经过设计后的数据。
参考图2,考虑到利用混合现实设备进行扫描时,设备有可能会把待设计空间中的其他物体的分界线也扫描出来作为墙面的分界线,因此,优选的,在其他实施例中,方法还包括:
S1023a、将所述虚拟骨架显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟骨架的效果;
S1023b、获取用户的骨架调整指令,对所述虚拟骨架进行调整。
本实施例中,调整指令包括但不限于用于删除错误的骨架划分线、用于移动骨架划分线的位置、用于增加新的骨架划分线以及调整骨架划分线的长度、角度等的指令。
本实施例不仅适用于毛培房,还适用于已经装修好的空间,虚拟材料图像会直接覆盖原有的物体。比如,客厅中已经摆放了沙发,则混合现实设备的增强现实部分可能会把沙发的轮廓也扫描出来作为墙面的分界线,当用户看到视野中出现沙发形成的骨架划分线后,则可以通过相关的手势操作输入相应的指令以删除这部分骨架划分线。再比如,用户还可以将拐角处被立式空调挡住的骨架划分线进行拉长处理。
参考图3,在其他实施例中,更具体的,装修操作指令实际上包括元素素材选择指令和元素素材放置位置指令,比如用户可以利用混合现实设备中的交互装置,例如数据手套、手柄等,首先点击选中数据库中的元素素材,此时相当于输入了元素素材选择指令,然后拖动到某个位置后松手,此时相当于输入了元素素材放置位置指令。也可以不采用拖动松手方式,而改为在需要放置的某个位置后在点击或者输入特定手势比如画圈、打钩等的方式输入元素素材放置位置指令,当然以上仅为示意性例子。本实施例中,形成虚拟材料图像的具体过程是:
S1031、获取用户输入的元素素材选择指令,从数据库中选出所述元素素材选择指令所对应的代表装修所需材料的元素素材。
S3032、获取用户输入的元素素材放置位置指令,确定所述元素素材放置位置指令所对应的在所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置。
S3033、判断所述目标位置是否属于所选出的元素素材应放置在所述虚拟骨架所形成的空间的合理位置范围内,如果是,则将选出来的元素素材放置到所述目标位置以形成虚拟材料图像,否则提示放置位置无效的信息给用户。
每个元素素材都会预先配置对应的合理位置范围,比如沙发的合理位置范围假定是客厅、卧室、餐厅的非门口位置,如果用户想将沙发放到墙面上或者厕所,那么都会提示放置位置无效的信息给用户。
另外,关于本文中所提到的各种指令,是可以利用混合现实设备中的交互设备实现,比如利用数据手套、手柄上的按键和/或显示触摸屏输入指令,这些指令的具体的输入方法可以预先定义,此为混合现实技术中的常见手段,因此具体不做展开。
基于本实施例的上述方法,用户只需头戴混合现实头戴设备进入待设计空间,设备中的增强现实部分会对空间的骨架进行分析,同时划分出来的虚拟骨架会给使用者展示,使用者发现有不符合实际情况的骨架划分线时可以手动修改。骨架划分完毕后,用户可以在浏览房间的过程中随时调用元素素材对房间进行装修设计,例如选定预想购买的沙发,将沙发拖动到客厅中放置在某一个位置,或者将墙面设计成预想的一种样式。当用户选择相关元素素材进行设计时,系统会将预计的资金显示在材料附近,可以使使用者第一时间就看到自己的选择大概的花费,做出更好的选择。当使用者选定元素移动到对应位置后形成虚拟材料图像,系统记录下相关数据,作为后续进行采购和装修的依据,同时将虚拟材料图像在混合现实头戴设备中进行显示,让使用者可以随时看到自己设计的房间的效果,以便使用者随时对房间的效果进行修改。当使用者对整个房间的修改完成后,系统会提示使用者确认并将各项的资金花费展示给使用者观看。
在本发明实施例中方法的执行主体,可以是用户所佩戴的混合现实头戴设备中的处理器,也可以是与混合现实头戴设备连接的服务器中的处理器。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。
本发明实施例还针对上述方法提供了相应的基于混合现实的建筑设计装置,进一步使得所述方法更具有实用性。下面对本发明实施例提供的装置进行介绍,下文描述的装置与上文描述的方法可相互对应参照。
参考图4,图4是本发明一具体实施例提供的基于混合现实的建筑设计装置的结构示意图,本实施例的装置包括:
扫描数据获取模块401,用于获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据;
虚拟骨架确定模块402,用于根据所述空间结构扫描数据对所述待设计空间的骨架进行分析以确定与所述待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架;
虚拟材料图像形成模块403,用于获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像;
虚拟材料图像混合现实模块404,用于将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
在其他实施例中,所述虚拟材料图像形成模块403具体用于:获取用户输入的元素素材选择指令,从数据库中选出所述元素素材选择指令所对应的代表装修所需材料的元素素材;以及获取用户输入的元素素材放置位置指令,确定所述元素素材放置位置指令所对应的在所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置;以及判断所述目标位置是否属于所选出的元素素材应放置在所述虚拟骨架所形成的空间的合理位置范围内,如果是,则将选出来的元素素材放置到所述目标位置以形成虚拟材料图像,否则提示放置位置无效的信息给用户。
参考图5,在其他实施例中,所述装置还包括:
虚拟骨架混合现实模块4023a,用于将所述虚拟骨架显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟骨架的效果;
虚拟骨架调整模块4023b,用于获取用户的骨架调整指令,对所述虚拟骨架进行调整。
优选的,在其他实施例中,所述装置还包括资金计算及提示模块,用于基于所有的虚拟材料图像,实时计算并显示装修预计耗费的资金。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可,此处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上实施例所述方法的步骤,具体实现过程可参阅上述方法实施例的描述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种混合现实设备,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现上述方法实施例的步骤,具体实现过程可参阅上述方法实施例的描述,此处不再赘述。可以理解的是,所述混合现实设备既可以为混合现实头戴设备,也可以是混合现实头戴设备通信的混合现实服务器。
上述描述涉及各种模块。这些模块通常包括硬件和/或硬件与软件的组合(例如固化软件)。这些模块还可以包括包含指令(例如,软件指令)的计算机可读介质(例如,永久性介质),当处理器执行这些指令时,就可以执行本发明的各种功能性特点。相应地,除非明确要求,本发明的范围不受实施例中明确提到的模块中的特定硬件和/或软件特性的限制。作为非限制性例子,本发明在实施例中可以由一种或多种处理器(例如微处理器、数字信号处理器、基带处理器、微控制器)执行软件指令(例如存储在非永久性存储器和/或永久性存储器)。另外,本发明还可以用专用集成电路(ASIC)和/或其他硬件元件执行。需要指出的是,上文对各种模块的描述中,分割成这些模块,是为了说明清楚。然而,在实际实施中,各种模块的界限可以是模糊的。例如,本文中的任意或所有功能性模块可以共享各种硬件和/或软件元件。又例如,本文中的任何和/或所有功能模块可以由共有的处理器执行软件指令来全部或部分实施。另外,由一个或多个处理器执行的各种软件子模块可以在各种软件模块间共享。相应地,除非明确要求,本发明的范围不受各种硬件和/或软件元件间强制性界限的限制。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种基于混合现实的建筑设计方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据;
根据所述空间结构扫描数据对所述待设计空间的骨架进行分析以确定与所述待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架;
获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像;
将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟骨架显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟骨架的效果;
获取用户的骨架调整指令,对所述虚拟骨架进行调整。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像,包括:
获取用户输入的元素素材选择指令,从数据库中选出所述元素素材选择指令所对应的代表装修所需材料的元素素材;
获取用户输入的元素素材放置位置指令,确定所述元素素材放置位置指令所对应的在所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置;
判断所述目标位置是否属于所选出的元素素材应放置在所述虚拟骨架所形成的空间的合理位置范围内,如果是,则将选出来的元素素材放置到所述目标位置以形成虚拟材料图像,否则提示放置位置无效的信息给用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所有的虚拟材料图像,实时计算并显示装修预计耗费的资金。
5.一种基于混合现实的建筑设计装置,其特征在于,所述装置包括:
扫描数据获取模块,用于获取用户当前所处的待设计空间的空间结构扫描数据;
虚拟骨架确定模块,用于根据所述空间结构扫描数据对所述待设计空间的骨架进行分析以确定与所述待设计空间的真实骨架对应的虚拟骨架;
虚拟材料图像形成模块,用于获取用户输入的装修操作指令,从数据库中选出相应的代表装修所需材料的元素素材放置于所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置以形成虚拟材料图像;
虚拟材料图像混合现实模块,用于将所述虚拟材料图像显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟材料图像的效果。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
虚拟骨架混合现实模块,用于将所述虚拟骨架显示到用户视野中以实现在所述待设计空间中叠加显示虚拟骨架的效果;
虚拟骨架调整模块,用于获取用户的骨架调整指令,对所述虚拟骨架进行调整。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述虚拟材料图像形成模块具体用于:获取用户输入的元素素材选择指令,从数据库中选出所述元素素材选择指令所对应的代表装修所需材料的元素素材;以及获取用户输入的元素素材放置位置指令,确定所述元素素材放置位置指令所对应的在所述虚拟骨架所形成的空间中的目标位置;以及判断所述目标位置是否属于所选出的元素素材应放置在所述虚拟骨架所形成的空间的合理位置范围内,如果是,则将选出来的元素素材放置到所述目标位置以形成虚拟材料图像,否则提示放置位置无效的信息给用户。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括资金计算及提示模块,用于基于所有的虚拟材料图像,实时计算并显示装修预计耗费的资金。
9.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述方法的步骤。
10.一种混合现实设备,其特征在于,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述方法的步骤。
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