CN113962005A - 虚拟装修的实现方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟装修的实现方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据建筑数据文件确定初始建筑模型;解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息;调取材质映射表和软装模型映射表,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件;基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型;对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。该方法可以基于材质映射表和软装模型映射表自动生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟装修的实现方法及装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在建筑可视化领域中,常常有生成虚拟装修场景以供用户查看装修效果的需求。相关技术中,可以从Revit导出建筑数据至3D引擎(如UE4,虚幻引擎4)生成建筑模型,并由设计人员手动对建筑模型中的构件模型进行调整以实现装修效果。相关技术中需要设计师花费大量时间参与操作进行调整,导致场景虚拟装修的效率很低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟装修的实现方法、装置、电子设备及存储介质,以解决场景虚拟装修效率低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟装修的实现方法,包括:响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据建筑数据文件确定初始建筑模型;解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息;调取材质映射表和软装模型映射表,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件;基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型;对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
在本公开一个实施例中,在获取建筑数据文件之前,还包括:在Revit应用程序中接收对Datasmith数据的转化处理指令;基于处理指令导出Datasmith数据并进行压缩处理,得到建筑的Datasmith压缩文件,进而上传Datasmith压缩文件至预设的云端存储空间,并在上传完成后,在Revit应用程序中生成建筑的虚拟装修请求;以及,获取建筑数据文件,包括:从云端存储空间获取Datasmith压缩文件;对Datasmith压缩文件进行解压缩处理,得到Datasmith数据文件,以将Datasmith数据文件作为建筑数据文件。
在本公开一个实施例中,解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息,包括:解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质名称和材质类别,以作为材质信息;以及,解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中软装模型的占位名称和占位类别,以作为占位信息。
在本公开一个实施例中,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,包括:判断材质名称是否为空值,若否,则从材质映射表中查找出与材质名称对应的材质文件,以作为目标材质文件;若材质名称为空值,则从材质映射表中查找出与材质类别对应的材质文件,以作为目标材质文件。
在本公开一个实施例中,根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件,包括:判断占位名称是否为空值,若否,则从软装模型映射表中查找出与占位名称对应的模型文件,以作为目标模型文件;若占位名称为空值,则从软装模型映射表中查找出与占位类别对应的模型文件,以作为目标模型文件。
在本公开一个实施例中,基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,包括:解析建筑数据文件,得到可见面模型的源材质的材质属性信息和贴图引用信息;根据材质属性信息、贴图引用信息和目标材质文件创建可见面模型的目标材质;将可见面模型的源材质替换为目标材质,以实现初始建筑模型中可见面模型的更新;其中,材质属性至少包括以下一种:粗糙度、金属度、透明度,和漫反射颜色;以及,根据目标模型文件调取目标模型,将软装模型替换为目标模型,以实现初始建筑模型中软装模型的更新。
在本公开一个实施例中,当目标模型为灯具模型,在将软装模型替换为灯具模型后,还包括:调用布光算法进行模型补光处理。
在本公开一个实施例中,在对目标建筑模型进行烘焙之前,还包括:为目标建筑模型生成反射球元素,和/或后处理体元素,和/或天空球元素。
在本公开一个实施例中,调取材质映射表和软装模型映射表,包括:根据虚拟装修请求确定一个或多个装修类型;调取与装修类型对应的材质映射表和软装模型映射表。
在本公开一个实施例中,生成具有虚拟装修效果的建筑场景,包括:生成与一个或多个装修类型对应的一个或多个建筑场景;以及,在生成具有虚拟装修效果的建筑场景之后,还包括:接收展示请求,确定展示请求指示的目标装修类型;其中,目标装修类型为一个或多个装修类型中的一种;展示与目标装修类型对应的建筑场景。
根据本公开的另一个方面,提供一种虚拟装修的实现装置,包括:获取模块,用于响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据建筑数据文件确定初始建筑模型;解析模块,用于解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息;确定模块,用于调取材质映射表和软装模型映射表,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件;更新模块,用于基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型;生成效果模块,用于对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
在本公开一个实施例中,虚拟装修的实现装置还包括上传模块,在获取文件模块获取建筑数据文件之前,上传模块用于:在Revit应用程序中接收对Datasmith数据的转化处理指令;基于处理指令导出Datasmith数据并进行压缩处理,得到建筑的Datasmith压缩文件,进而上传Datasmith压缩文件至预设的云端存储空间,并在上传完成后,在Revit应用程序中生成建筑的虚拟装修请求;以及,获取文件模块获取建筑数据文件,包括:从云端存储空间获取Datasmith压缩文件;对Datasmith压缩文件进行解压缩处理,得到Datasmith数据文件,以将Datasmith数据文件作为建筑数据文件。
在本公开一个实施例中,解析模块解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息,包括:解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质名称和材质类别,以作为材质信息;以及,解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中软装模型的占位名称和占位类别,以作为占位信息。
在本公开一个实施例中,确定模块根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,包括:判断材质名称是否为空值,若否,则从材质映射表中查找出与材质名称对应的材质文件,以作为目标材质文件;若材质名称为空值,则从材质映射表中查找出与材质类别对应的材质文件,以作为目标材质文件。
在本公开一个实施例中,确定模块根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件,包括:判断占位名称是否为空值,若否,则从软装模型映射表中查找出与占位名称对应的模型文件,以作为目标模型文件;若占位名称为空值,则从软装模型映射表中查找出与占位类别对应的模型文件,以作为目标模型文件。
在本公开一个实施例中,更新模块基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,包括:解析建筑数据文件,得到可见面模型的源材质的材质属性信息和贴图引用信息;根据材质属性信息、贴图引用信息和目标材质文件创建可见面模型的目标材质;将可见面模型的源材质替换为目标材质,以实现初始建筑模型中可见面模型的更新;其中,材质属性至少包括以下一种:粗糙度、金属度、透明度,和漫反射颜色;以及,根据目标模型文件调取目标模型;将软装模型替换为目标模型,以实现初始建筑模型中软装模型的更新。
在本公开一个实施例中,当目标模型为灯具模型,在将软装模型替换为灯具模型后,更新模块还用于:调用布光算法进行模型补光处理。
在本公开一个实施例中,生成效果模块在对目标建筑模型进行烘焙之前,还用于:为目标建筑模型生成反射球元素,和/或后处理体元素,和/或天空球元素。
在本公开一个实施例中,确定模块调取材质映射表和软装模型映射表,包括:根据虚拟装修请求确定一个或多个装修类型;调取与装修类型对应的材质映射表和软装模型映射表。
在本公开一个实施例中,生成效果模块生成具有虚拟装修效果的建筑场景,包括:生成与一个或多个装修类型对应的一个或多个建筑场景;以及,虚拟装修的实现装置还包括展示模块,在生成效果模块生成具有虚拟装修效果的建筑场景之后,展示模块用于:接收展示请求,确定展示请求指示的目标装修类型;其中,目标装修类型为一个或多个装修类型中的一种;展示与目标装修类型对应的建筑场景。
根据本公开的又一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的虚拟装修的实现方法。
根据本公开的再一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述的虚拟装修的实现方法。
本公开的实施例所提供的虚拟装修的实现方法,能够解析建筑数据文件并基于材质映射表和软装模型映射表快速确定用于替换原有材质和模型的目标材质和目标模型,再进行光照烘焙从而自动生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
进一步,本公开实施例提供的虚拟装修的实现方法还可以设置多种装修类型,并使用为多种装修类型配置的多种材质映射表和软装模型映射表,生成不同装修类型下的虚拟装修效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的虚拟装修的实现方法的示例性系统架构的示意图;
图2示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法的流程图;
图3示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中获取建筑数据文件的流程图;
图4示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中确定目标材质文件的流程图;
图5示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中确定目标模型文件的流程图;
图6示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中展示建筑场景的示意图;
图7示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法的示意图;
图8示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现装置的框图;和
图9示出了本公开实施例中一种虚拟装修的实现计算机设备的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本公开的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
针对上述相关技术中存在的技术问题,本公开实施例提供了一种虚拟装修的实现方法,以用于至少解决上述技术问题中的一个或者全部。
图1示出了可以应用本公开实施例的虚拟装修的实现方法的示例性系统架构的示意图;如图1所示:
该系统架构可以包括服务器101、网络102和客户端103。网络102用以在客户端103和服务器101之间提供通信链路的介质。网络102可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
服务器101可以是提供各种服务的服务器,例如,服务器101可以响应于客户端103发送的虚拟装修请求以获取建筑数据文件,可以根据建筑数据文件确定初始建筑模型;服务器101可以解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息;服务器101可以调取材质映射表和软装模型映射表,进而根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件;服务器101可以基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型;服务器101还可以对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
在一些实施例中,服务器101还可以根据虚拟装修请求确定一个或多个装修类型,再依次生成与各个装修类型对应的建筑场景,在一些实施例中也可以配置多个处理引擎以同时生成与各个装修类型对应的建筑场景。
客户端103可以是手机、游戏主机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能家居设备、AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(VirtualReality,虚拟现实)设备等移动终端,或者,客户端103也可以是个人计算机,比如膝上型便携计算机和台式计算机等等。在本公开的一些实施例中,客户端103中可以安装与建筑行业相关的工具软件(如AutoCAD,Revit,SketchUp,3dsMax,Maya,Rhino等)和UE4(虚幻引擎4)编辑器。用户可以使用客户端103中的工具软件进行建筑的设计,用户还可以在完成设计后点击工具软件中的处理功能按钮,以自动完成对建筑的Datasmith数据的压缩、上传,还可以自动生成虚拟装修请求发送至服务器101,以使服务器101实现对建筑的虚拟装修。服务器101在完成建筑的虚拟装修后还可以将具有虚拟装修效果的建筑场景数据存储于云端或指定的存储空间,当接收到用户使用UE4编辑器发送的展示请求时,为用户将建筑场景数据加载至客户端103上的UE4编辑器中进行展示。
在一些可选的实施例中,服务器101可以解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质名称和材质类别,以作为材质信息;以及,解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中软装模型的占位名称和占位类别,以作为占位信息。服务器101在根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件之后,可以根据解析建筑数据文件得到的可见面模型的源材质的材质属性信息和贴图引用信息,结合目标材质文件创建出新的目标材质,以替换可见面模型上的源材质,实现材质更新。服务器101在根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件之后,可以将初始的软装模型替换为目标模型,实现软装更新。在一些可选的实施例中,当目标模型为灯具模型,服务器101还可以调用布光算法进行模型补光的处理。在实现材质更新和软装更新后,可以得到目标建筑模型,服务器101可以为目标建筑模型生成反射球元素,和/或后处理体元素,和/或天空球元素,以完善建筑场景。最后服务器101可以对目标建筑模型进行烘焙生成具有虚拟装修效果的建筑场景,并可以将具有虚拟装修效果的建筑场景数据存储于云端或指定的存储空间,当用户在客户端103上点击展示功能按钮后,将建筑场景载入到客户端中,供用户漫游浏览。
应该理解,图1中的客户端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的,服务器101可以是一个实体的服务器,还可以为多个服务器组成的服务器集群,还可以是云端服务器,根据实际需要,可以具有任意数目的客户端、网络和服务器。
下面,将结合附图及实施例对本公开示例实施例中的虚拟装修的实现方法的各个步骤进行更详细的说明。
图2示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法的流程图。本公开实施例提供的方法可以由如图1所示的服务器或客户端中执行,但本公开并不限定于此。
在下面的举例说明中,以服务器集群101为执行主体进行示例说明。
如图2所示,本公开实施例提供的虚拟装修的实现方法可以包括以下步骤:
步骤S201,响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据建筑数据文件确定初始建筑模型。建筑数据文件可以是用于建筑可视化的Datasmith数据文件,根据建筑数据文件确定的初始建筑模型中,可见面模型的材质和软装模型都是原始未经过虚拟装修调整的,在一些实际应用中,初始的软装模型可以是长方体、正方体、球体等模型。
步骤S203,解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息。可见面模型可以是建筑中的外露的面,例如可以是顶面、墙面、地面等。软装模型可以是建筑中的用于丰富场景的元素,例如可以是沙发、桌椅、壁画等模型等。初始建筑模型中可以包含一个或多个可见面模型和一个或多个未经调整的软装模型。材质信息可以用于在后续步骤中确定出可见面模型的目标材质文件,占位信息可以用于在后续步骤中确定出软装模型的目标模型文件,进而根据目标材质文件目标模型文件进行相应的替换,实现虚拟装修效果。
步骤S205,调取材质映射表和软装模型映射表,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件。材质映射表和软装模型映射表可以是预先设置好的,材质映射表中可以包含材质名称、材质类别、材质文件等字段以及它们之间的对应关系,可以预先设置好材质映射表中标各字段的值;软装模型映射表中可以包含占位名称、占位类别、模型文件等字段以及它们之间的对应关系,可以预先设置好装模型映射表中各字段的值。
步骤S207,基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型。可以基于前述步骤中得到的目标材质文件和目标模型文件,分别确定出可见面模型的新的目标材质和与占位信息对应的新的目标模型,进而可以用目标材质替换源材质,以及用目标模型替换初始的软装模型,以使初始建筑模型得到更新,其中,材质替换或模型替换的过程,可以看作是实现了部分虚拟装修效果的过程。
步骤S209,对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。对更新后的建筑场景,可以进行静态光预计算,也即烘焙操作,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
使用本申请提供的虚拟装修的实现方法,可以解析建筑数据文件并基于材质映射表和软装模型映射表快速确定用于替换原有材质和模型的目标材质和目标模型,再进行光照烘焙,从而自动生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
在一些实施例中,在获取建筑数据文件之前,还包括:在Revit应用程序中接收对Datasmith数据的转化处理指令;基于处理指令导出Datasmith数据并进行压缩处理,得到建筑的Datasmith压缩文件,进而上传Datasmith压缩文件至预设的云端存储空间,并在上传完成后,在Revit应用程序中生成建筑的虚拟装修请求;以及,获取建筑数据文件,包括:从云端存储空间获取Datasmith压缩文件;对Datasmith压缩文件进行解压缩处理,得到Datasmith数据文件,以将Datasmith数据文件作为建筑数据文件。
可以预先在本机安装Revit插件和UE4客户端,在Revit中通过点击“转化”按钮,触发以下流程的执行:对中间文件Datasmith进行压缩,压缩后打包上传到云端,再生成虚拟装修请求并发送至服务器以进行虚拟装修,服务端接收请求后开始转化处理。本公开中的虚拟装修或转化处理可以看作是使用新数据自动对初始建筑模型中一些数据进行替换,用于替换的新数据可以产生新的装修效果,达到自动装修的目的。
进一步地,在一些实施例中,虚拟装修请求可以指示一个或多个装修类型,装修类型可以是装修风格、装修等级。当虚拟装修请求中包含多个装修类型的信息时,可以根据多个装修类型进行转化,达到生成多种装修效果的目的。其中,可以依次生成与各个装修类型对应的建筑场景,也可以配置多个处理引擎以同时生成与各个装修类型对应的建筑场景。
图3示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中获取建筑数据文件的流程图;如图3所示,包括:
步骤S301,在Revit应用程序中接收对Datasmith数据的转化处理指令。
步骤S303,基于处理指令导出Datasmith数据并进行压缩处理,得到建筑的Datasmith压缩文件。
步骤S305,上传Datasmith压缩文件至预设的云端存储空间。
步骤S307,在Revit应用程序中生成建筑的虚拟装修请求,并发送至服务端。
步骤S309,服务端接收到虚拟装修请求后,对Datasmith压缩文件进行解压缩处理,得到Datasmith数据文件,以作为建筑数据文件。
在一些实施例中,解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息,包括:解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质名称和材质类别,以作为材质信息;以及,解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中软装模型的占位名称和占位类别,以作为占位信息。
材质信息和占位信息可以是用户在设计建筑项目时在相应的建筑数据文件中设置好的,以用于可以在解析建筑数据文件时得到材质信息和占位信息。材质信息可以是材质名称和材质类别,材质类别可以是金属、木纹、油漆等;材质名称可以看作是材质的唯一标识,如:木纹_001;材质名称可以与至多一个材质类别相关联,如:对于一种材质,该材质的材质类别可以是木纹,材质名称可以是木纹_001。占位信息可以是软装模型的占位名称和占位类别,占位类别可以是桌子、椅子、床等;占位名称可以看作是模型的唯一标识,如:椅子_实木_001;占位名称可以与至多一个占位类别相关联,如:对于一种软装模型,该软装模型的占位类别可以是椅子,占位名称可以是椅子_实木_001。
在一些实施例中,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,包括:判断材质名称是否为空值,若否,则从材质映射表中查找出与材质名称对应的材质文件,以作为目标材质文件;若材质名称为空值,则从材质映射表中查找出与材质类别对应的材质文件,以作为目标材质文件。
材质映射表中可以包含材质名称、材质类别、材质文件等字段以及它们之间的对应关系,可以预先设置好材质映射表中各字段的值;如:可以在材质映射表中查询到“材质类别:木纹;材质名称:木纹_001;材质文件:Content/Arts/Materials/Wood_001.uasset”三者之间的对应关系。当解析出材质信息后,若能得到材质名称为“木纹_001”,则可以通过材质映射表确定“木纹_001”对应的材质文件“Content/Arts/Materials/Wood_001.uasset”;当解析出材质信息后,若材质信息中材质名称为空值、材质类别为“木纹”,则可以通过材质映射表确定与“木纹”这一大类对应的基础材质文件;基础材质文件可以是设置有默认参数的材质文件。当材质信息中材质名称与材质类别均为空值,则可以获取预设的备选材质文件,参与下一步流程的执行。在一些实际应用中,也可以通过机器学习的方式,以建筑数据文件为训练样本、具有装修效果的建筑场景中的材质文件为标签进行机器学习,得出推荐的材质文件,以作为备选材质文件参与下一步流程的执行。
图4示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中确定目标材质文件的流程图,如图4所示,包括:
步骤S401,判断材质名称是否为空值;若否,则执行步骤S403;若是,则执行步骤S405;
步骤S403,从材质映射表中查找出与材质名称对应的材质文件,以作为目标材质文件;
步骤S405,判断材质类别是否为空值;若否,则执行步骤S407;若是,则执行步骤S409;
步骤S407,从材质映射表中查找出与材质类别对应的材质文件,以作为目标材质文件;
步骤S409,获取预设的备选材质文件,以作为目标材质文件。
在一些实施例中,根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件,包括:判断占位名称是否为空值,若否,则从软装模型映射表中查找出与占位名称对应的模型文件,以作为目标模型文件;若占位名称为空值,则从软装模型映射表中查找出与占位类别对应的模型文件,以作为目标模型文件。
软装模型映射表可以包含占位名称、占位类别、模型文件等字段以及它们之间的对应关系,可以预先设置好软装模型映射表中各字段的值;如:可以在软装模型映射表中查询到“占位类别:椅子,占位名称:椅子_实木_001,模型文件:Content/Arts/Model/Chair_001.uasset”三者之间存在对应关系。当解析出占位信息后,若能得到占位名称为“椅子_实木_001”,则可以通过软装模型映射表确定“椅子_实木_001”对应的模型文件“Content/Arts/Model/Chair_001.uasset”;当解析出占位信息后,若占位信息中占位名称为空值、占位类别为“椅子”,则可以通过软装模型映射表确定与“椅子”这一大类对应的基础模型文件;基础模型文件可以是设置有默认参数的模型文件。当占位信息中占位名称与占位类别均为空值,则可以获取预设的备选模型文件,参与下一步流程的执行。在一些实际应用中,也可以通过机器学习的方式,以建筑数据文件为训练样本、具有装修效果的建筑场景中的软装模型文件为标签进行机器学习,得出推荐的模型文件,以作为备选模型文件参与下一步流程的执行。
图5示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中确定目标模型文件的流程图,如图5所示,包括:
步骤S501,判断占位名称是否为空值;若否,则执行步骤S403;若是,则执行步骤S505;
步骤S503,从软装模型映射表中查找出与占位名称对应的模型文件,以作为目标模型文件;
步骤S505,判断占位类别是否为空值;若否,则执行步骤S407;若是,则执行步骤S509;
步骤S507,从软装模型映射表中查找出与占位类别对应的模型文件,以作为目标材质文件;
步骤S509,获取预设的备选模型文件,以作为目标模型文件。
在一些实施例中,基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,包括:解析建筑数据文件,得到可见面模型的源材质的材质属性信息和贴图引用信息;根据材质属性信息、贴图引用信息和目标材质文件创建可见面模型的目标材质;将可见面模型的源材质替换为目标材质,以实现初始建筑模型中可见面模型的更新;其中,材质属性至少包括以下一种:粗糙度、金属度、透明度,和漫反射颜色;以及,根据目标模型文件调取目标模型;将软装模型替换为目标模型,以实现初始建筑模型中软装模型的更新。
对于目标材质,可以解析建筑数据文件得到源材质中的材质属性与贴图引用,并将这些参数附加到目标材质文件;本申请中转化过程(生成虚拟装修效果)的环境与创建建筑数据文件的环境是不同的环境,参数附加到目标材质可以认为是数据转化的过程,也即信息关联的过程,在关联后,则可以在可见面模型表面表现出目标材质的虚拟装修效果。对于目标模型,由于原始建筑数据文件中的软装模型多为立方体、球体等不具有效果的模型,故通过将软装模型替换为相应目标模型的方法,可以在生成的建筑模型中表现出具体软装的虚拟装修效果。
在一些实施例中,当目标模型为灯具模型,在将软装模型替换为灯具模型后,还包括:调用布光算法进行模型补光处理。
布光算法可以是预先计算设置好的,布光算法可以包含多边形位移、凹多边形切割等算法功能,还可以集成美术人员的调参经验,采用布光算法可以在建筑模型内部生成补光光源,使场景效果更真实,增强用户的漫游体验。
在一些实施例中,在对目标建筑模型进行烘焙之前,还包括:为目标建筑模型生成反射球元素,和/或后处理体元素,和/或天空球元素。
在生成建筑模型后,可以增加一些元素使整个场景更加真实,如:可以增加反射球元素、后处理体元素,和/或天空球元素。其中,反射球元素可以放在建筑中各个房屋的几何中心,可以在光照烘焙时用于辅助计算光照;后处理体元素可以只设置一个,可以理解为整个场景的最小包围体,可以在光照烘焙时用于确定烘焙范围;天空球元素也可以只设置一个,放在场景原点,用于创建外景效果,生成接近真实效果的外景图。这些必要元素的设置可以使生成的场景效果更加真实,从而增强用户的漫游体验。
在一些实施例中,调取材质映射表和软装模型映射表,包括:根据虚拟装修请求确定一个或多个装修类型;调取与装修类型对应的材质映射表和软装模型映射表。
装修类型可以是装修等级或装修风格等,装修等级可以如精装修、中等装修、简装修等等级别,装修风格可以如简约风格、黑白风格、森系风格等风格,可以预先设置好不同装修类型对应的材质映射表和软装模型映射表,以用于生成不同装修类型对应的目标建筑场景。
在一些实际应用中,材质映射表和软装模型映射表也可以是通过机器学习得到的,可以收集并分析大量的现有装修案例,将现有装修案例中使用的材质模型入库,以及给案例所属的装修类型打标签,进而训练好机器学习模型,以用于生成可推荐的材质映射表和软装模型映射表。
在一些实施例中,生成具有虚拟装修效果的建筑场景,包括:生成与一个或多个装修类型对应的一个或多个建筑场景;以及,在生成具有虚拟装修效果的建筑场景之后,还包括:接收展示请求,确定展示请求指示的目标装修类型;其中,目标装修类型为一个或多个装修类型中的一种;展示与目标装修类型对应的建筑场景。
若虚拟装修请求中包含多个装修类型时,可以通过本公开中的方法生成与多个装修类型对应的多个建筑场景;并在生成多个建筑场景之后,还可以将多个建筑场景依次打包上传至云端。并在接收到展示请求后,可以根据接收到的展示请求中的目标装修类型,获取云端相应的打包文件,在客户端载入打包文件以将相应的建筑场景展示在客户端,供用户漫游使用。当用户在漫游时变更了所选的装修类型,还可以获取变更后的打包文件以切换展示场景。
图6示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法中展示建筑场景的示意图,如图6所示,包括:
步骤S601,接收展示请求;
步骤S603,根据展示请求确定目标装修类型;
步骤S605,从云端获取与目标装修类型对应的建筑场景打包文件;
步骤S607,在客户端载入建筑场景打包文件,展示建筑场景以供用户漫游。
图7示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现方法的示意图;如图7所示,包括:
(1)在Revit插件端:
用户可以自行设置材质类别和名称,用于在映射表中找到对应的目标材质;对于软装模型,在Revit中一般不会有对应的族,可以用简单几何体如长方体作为占位符,然后设置它的类别和名称,在后续步骤中可以在映射表中找到最匹配的目标模型并把它放置在场景中;设置好所有材质和占位符的类别之后,可以选择上传的工作空间,最后一键导出,等待上传完毕和发送转化请求结束,插件端工作告一段落。
(2)自动化转化(虚拟装修)服务:
服务端接收转化请求并下载Datasmith压缩包,根据当前装修等级载入对应的映射表;
解析源材质的类别及名称,先根据名称在映射表中查找对应材质,如果找不到精确匹配则根据类别找到大类材质并设置为目标材质;
解析源材质中的材质属性与贴图引用,并将这些参数附加到目标材质;
解析占位符的类别及名称,先根据名称在映射表中查找对应软装模型,如果找不到精确匹配则根据类别模糊查找,最终将最适合的模型摆放到场景中;
一般情况下,软装灯具模型会附带光源,但往往不足以照亮整个场景,这时需要进行自动补光操作,我们会根据Revit导出的户型轮廓,利用某些算法(已申请其他专利)生成补光光源;
自动化生成一些其他必要元素如反射球,后处理体,天空球等;
开始计算光照(烘焙),根据场景大小和服务器配置,需要半小时左右;
将转化结果打包并上传到云端,如果转化请求中包含多个装修等级,则载入下一套映射表并回到步骤2.2,如果所有装修等级均已转化,则转化结束。
(3)在客户端软件:
登录客户端软件之后,用户可以找到自己在插件端的上传记录,如果转化已经完成,就可以在客户端载入并漫游。如果转化时用户选择转化多种装修等级,在客户端界面中的列表中会看到这些等级,用户可以随时切换。
需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
图8示出了本公开一个实施例的虚拟装修的实现装置800的框图;如图8所示,包括:
获取模块801,用于响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据建筑数据文件确定初始建筑模型;解析模块802,用于解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息;确定模块803,用于调取材质映射表和软装模型映射表,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件;更新模块804,用于基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型;生成效果模块805,用于对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
在一些实施例中,虚拟装修的实现装置还包括上传模块806,在获取文件模块获取建筑数据文件之前,上传模块用于:在Revit应用程序中接收对Datasmith数据的转化处理指令;基于处理指令导出Datasmith数据并进行压缩处理,得到建筑的Datasmith压缩文件,进而上传Datasmith压缩文件至预设的云端存储空间,并在上传完成后,在Revit应用程序中生成建筑的虚拟装修请求;以及,获取文件模块获取建筑数据文件,包括:从云端存储空间获取Datasmith压缩文件;对Datasmith压缩文件进行解压缩处理,得到Datasmith数据文件,以将Datasmith数据文件作为建筑数据文件。
在一些实施例中,解析模块解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息,包括:解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质名称和材质类别,以作为材质信息;以及,解析Datasmith数据文件,得到初始建筑模型中软装模型的占位名称和占位类别,以作为占位信息。
在一些实施例中,确定模块根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,包括:判断材质名称是否为空值,若否,则从材质映射表中查找出与材质名称对应的材质文件,以作为目标材质文件;若材质名称为空值,则从材质映射表中查找出与材质类别对应的材质文件,以作为目标材质文件。
在一些实施例中,确定模块根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件,包括:判断占位名称是否为空值,若否,则从软装模型映射表中查找出与占位名称对应的模型文件,以作为目标模型文件;若占位名称为空值,则从软装模型映射表中查找出与占位类别对应的模型文件,以作为目标模型文件。
在一些实施例中,更新模块基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,包括:解析建筑数据文件,得到可见面模型的源材质的材质属性信息和贴图引用信息;根据材质属性信息、贴图引用信息和目标材质文件创建可见面模型的目标材质;将可见面模型的源材质替换为目标材质,以实现初始建筑模型中可见面模型的更新;其中,材质属性至少包括以下一种:粗糙度、金属度、透明度,和漫反射颜色;以及,根据目标模型文件调取目标模型;将软装模型替换为目标模型,以实现初始建筑模型中软装模型的更新。
在一些实施例中,当目标模型为灯具模型,在将软装模型替换为灯具模型后,更新模块还用于:调用布光算法进行模型补光处理。
在一些实施例中,生成效果模块在对目标建筑模型进行烘焙之前,还用于:为目标建筑模型生成反射球元素,和/或后处理体元素,和/或天空球元素。
在一些实施例中,确定模块调取材质映射表和软装模型映射表,包括:根据虚拟装修请求确定一个或多个装修类型;调取与装修类型对应的材质映射表和软装模型映射表。
在一些实施例中,生成效果模块生成具有虚拟装修效果的建筑场景,包括:生成与一个或多个装修类型对应的一个或多个建筑场景;以及,虚拟装修的实现装置还包括展示模块807,在生成效果模块生成具有虚拟装修效果的建筑场景之后,展示模块用于:接收展示请求,确定展示请求指示的目标装修类型;其中,目标装修类型为一个或多个装修类型中的一种;展示与目标装修类型对应的建筑场景。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
图9示出本公开实施例中一种虚拟装修的实现计算机设备的结构框图。需要说明的是,图示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图2中所示的步骤S201,响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据建筑数据文件确定初始建筑模型;步骤S203,解析建筑数据文件,得到初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和初始建筑模型中软装模型的占位信息;步骤S205,调取材质映射表和软装模型映射表,根据材质映射表确定与材质信息对应的目标材质文件,以及根据软装模型映射表确定与占位信息对应的目标模型文件;步骤S207,基于目标材质文件和目标模型文件更新初始建筑模型,得到目标建筑模型;步骤S209,对目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
Claims (13)
1.一种虚拟装修的实现方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟装修请求获取建筑数据文件,根据所述建筑数据文件确定初始建筑模型;
解析所述建筑数据文件,得到所述初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和所述初始建筑模型中软装模型的占位信息;
调取材质映射表和软装模型映射表,根据所述材质映射表确定与所述材质信息对应的目标材质文件,以及根据所述软装模型映射表确定与所述占位信息对应的目标模型文件;
基于所述目标材质文件和所述目标模型文件更新所述初始建筑模型,得到目标建筑模型;
对所述目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取建筑数据文件之前,还包括:
在Revit应用程序中接收对Datasmith数据的转化处理指令;
基于所述处理指令导出所述Datasmith数据并进行压缩处理,得到所述建筑的Datasmith压缩文件,进而上传所述Datasmith压缩文件至预设的云端存储空间,并在上传完成后,在Revit应用程序中生成所述建筑的虚拟装修请求;以及,
所述获取建筑数据文件,包括:从所述云端存储空间获取所述Datasmith压缩文件;对所述Datasmith压缩文件进行解压缩处理,得到Datasmith数据文件,以将所述Datasmith数据文件作为所述建筑数据文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,解析所述建筑数据文件,得到所述初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和所述初始建筑模型中软装模型的占位信息,包括:
解析所述Datasmith数据文件,得到所述初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质名称和材质类别,以作为所述材质信息;以及,解析所述Datasmith数据文件,得到所述初始建筑模型中软装模型的占位名称和占位类别,以作为所述占位信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述材质映射表确定与所述材质信息对应的目标材质文件,包括:
判断所述材质名称是否为空值,若否,则从所述材质映射表中查找出与所述材质名称对应的材质文件,以作为所述目标材质文件;
若所述材质名称为空值,则从所述材质映射表中查找出与所述材质类别对应的材质文件,以作为所述目标材质文件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述软装模型映射表确定与所述占位信息对应的目标模型文件,包括:
判断所述占位名称是否为空值,若否,则从所述软装模型映射表中查找出与所述占位名称对应的模型文件,以作为所述目标模型文件;
若所述占位名称为空值,则从所述软装模型映射表中查找出与所述占位类别对应的模型文件,以作为所述目标模型文件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标材质文件和所述目标模型文件更新所述初始建筑模型,包括:
解析所述建筑数据文件,得到所述可见面模型的源材质的材质属性信息和贴图引用信息;根据所述材质属性信息、所述贴图引用信息和所述目标材质文件创建所述可见面模型的目标材质;将所述可见面模型的源材质替换为所述目标材质,以实现所述初始建筑模型中可见面模型的更新;其中,所述材质属性至少包括以下一种:粗糙度、金属度、透明度,和漫反射颜色;以及,
根据所述目标模型文件调取目标模型;将所述软装模型替换为所述目标模型,以实现所述初始建筑模型中软装模型的更新。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述目标模型为灯具模型,在将所述软装模型替换为所述灯具模型后,还包括:
调用布光算法进行模型补光处理。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述目标建筑模型进行烘焙之前,还包括:
为所述目标建筑模型生成反射球元素,和/或后处理体元素,和/或天空球元素。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,调取材质映射表和软装模型映射表,包括:
根据所述虚拟装修请求确定一个或多个装修类型;
调取与所述装修类型对应的材质映射表和软装模型映射表。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述生成具有虚拟装修效果的建筑场景,包括:生成与所述一个或多个装修类型对应的一个或多个建筑场景;以及,
在生成具有虚拟装修效果的建筑场景之后,还包括:
接收展示请求,确定所述展示请求指示的目标装修类型;其中,所述目标装修类型为所述一个或多个装修类型中的一种;展示与所述目标装修类型对应的建筑场景。
11.一种虚拟装修的实现装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取建筑数据文件,根据所述建筑数据文件确定初始建筑模型;
解析模块,用于解析所述建筑数据文件,得到所述初始建筑模型中可见面模型的源材质的材质信息和所述初始建筑模型中软装模型的占位信息;
确定模块,用于调取材质映射表和软装模型映射表,根据所述材质映射表确定与所述材质信息对应的目标材质文件,以及根据所述软装模型映射表确定与所述占位信息对应的目标模型文件;
更新模块,用于基于所述目标材质文件和所述目标模型文件更新所述初始建筑模型,得到目标建筑模型;
生成效果模块,用于对所述目标建筑模型进行烘焙,生成具有虚拟装修效果的建筑场景。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟装修的实现方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟装修的实现方法。
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