CN112184880A - 建筑三维模型处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种建筑三维模型处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;根据材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别;通过蓝图插件,将灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别;根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。采用本方法能够提高建筑三维模型处理效率。
Description
技术领域
本申请涉及三维模型技术领域,特别是涉及一种建筑三维模型处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了三维模型渲染技术,可在计算机设备中实现三维模型的制作、渲染和展示。传统的三维模型渲染展示的方式,通常需要先进行模型制作,再进行材质灯光渲染,最后渲染输出文件。
然而,对于同一个建筑物,当设计人员在制作好对应的建筑三维模型后,想要查看不同材质或灯光的实际三维场景效果时,必须重新进入到三维模型渲染软件,重新调整参数制作新的材质和灯光,再重新渲染展示。整个过程步骤繁琐复杂,且耗时长,存在三维模型处理效率低的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高三维模型处理效率的建筑三维模型处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种建筑三维模型处理方法,所述方法包括:
获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;
根据所述材质信息和所述灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将所述材质贴图和所述灯光贴图分别赋予至所述建筑三维模型;
通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将所述材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,所述材质参数的可调整范围为预设的第一范围;
通过所述蓝图插件,将所述灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,所述灯光参数的可调整范围为预设的第二范围;
根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及所述材质参数和灯光参数的设置结果,输出与所述目标建筑物对应的三维场景文件。
在其中一个实施例中,所述获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息,包括:
获取与目标建筑物对应的建筑工程文件;所述建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种;
根据所述建筑工程文件,构建与所述目标建筑物对应的建筑工程模型;
通过三维软件对所述建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与所述目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型;
获取与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
在其中一个实施例中,所述三维软件还输出与所述建筑三维模型对应的第一贴图模板、第二贴图模板、以及包括有所述建筑工程模型所对应的高模信息的法线贴图;所述根据所述材质信息和所述灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将所述材质贴图和所述灯光贴图分别赋予至所述建筑三维模型,包括:
将所述建筑三维模型、所述第一贴图模板、所述第二贴图模板、以及所述法线贴图导入至所述三维模型渲染软件;
通过所述三维模型渲染软件,根据所述材质信息并参照所述第一贴图模板绘制材质贴图,并将所述材质贴图赋予至所述建筑三维模型;
通过所述三维模型渲染软件,根据所述灯光信息并参照所述第二贴图模板绘制灯光贴图,并将所述灯光贴图赋予至所述建筑三维模型。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
根据所述三维场景文件展示与所述目标建筑物对应的三维场景;
当发生切换指令时,确定三维场景中触发所述切换指令的第一位置信息;
根据所述三维场景文件与所述建筑工程文件间的位置映射关系,将所述第一位置信息转换成第二位置信息;
从所述三维场景跳转至所述建筑工程文件,并定位至所述建筑工程文件中的所述第二位置信息进行展示。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当发生批注指令时,响应于所述批注指令采集批注信息;
确定在所述建筑工程文件中触发所述批注指令的目标位置;
在所述建筑工程文件的目标位置处添加所述批注信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
根据所述三维场景文件展示与所述目标建筑物对应的三维场景;
当发生对所述材质参数的调整操作和/或对所述灯光参数的调整操作时,基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新渲染展示所述目标建筑物的三维场景。
在其中一个实施例中,所述材质信息包括颜色信息、光泽度信息和金属度信息中的至少一种;所述灯光信息包括灯光强度、灯光色温、和灯光形状中的至少一种。
一种建筑三维模型处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;
绘制模块,用于根据所述材质信息和所述灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将所述材质贴图和所述灯光贴图分别赋予至所述建筑三维模型;
设置模块,用于通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将所述材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,所述材质参数的可调整范围为预设的第一范围;
所述设置模块,还用于通过所述蓝图插件,将所述灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,所述灯光参数的可调整范围为预设的第二范围;
输出模块,用于根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及所述材质参数和灯光参数的设置结果,输出与所述目标建筑物对应的三维场景文件。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
上述建筑三维模型处理方法、装置、计算机设备和存储介质,根据获取的材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型,以在美术维度下创建目标建筑物的三维场景。进而通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数、以及灯光信息中的灯光参数的属性类别分别设置为可调整类别,进而根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与所述目标建筑物对应的三维场景文件。这样输出的三维场景文件,在进行展示时,用户可直接通过调整材质参数的值和灯光参数的值,即时现场就能观看到不同的场景效果,无需再重复制作不同材质和灯光的三维模型并展示,大大提高了建筑三维模型的处理效率。
附图说明
图1为一个实施例中建筑三维模型处理方法的流程示意图;
图2(A)为另一个实施例中建筑三维模型处理方法的流程示意图;
图2(B)为一个实施例中基于建筑三维模型进行功能制作的步骤的流程示意图;
图2(C)为一个实施例中对三维场景文件和建筑工程文件进行切换展示的步骤的流程示意图;
图3为一个实施例中建筑三维模型处理装置的结构框图;
图4为另一个实施例中建筑三维模型处理装置的结构框图;
图5为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种建筑三维模型处理方法,本实施例以该方法应用于终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。本实施例中,该建筑三维模型处理方法包括以下步骤:
步骤S102,获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
其中,目标建筑物是在进行工程施工前规划要建造的建筑物,具体可以是一间房间、一栋楼、一个商场、或一个小区等。建筑三维模型是与目标建筑物相关的三维模型,可以从空间角度展示该目标建筑物。三维模型是在三维软件中,由点、线、和面生成的数据集合,按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,并通过明暗描绘使其由本身的单纯线框变成有光影变换的立体模型。
材质信息是与目标建筑物的材料和质地相关的设置信息,具体包括颜色信息、光泽度信息和金属度信息中的至少一种。其中,颜色信息是表征建筑物表面所呈现的色彩的信息,包括漫反射信息和颜色数值;光泽度信息是保证建筑物表面呈现的光泽状态的信息;金属度是表征建筑物表面呈现的金属程度的信息。
灯光信息是与目标建筑物的光照效果相关的设置信息,具体可包括灯光强度、灯光色温、和灯光形状中的至少一种。其中,灯光强度表征光照亮度,灯光强度越高,照在建筑物上所呈现的光照亮度越亮。灯光色温是灯光颜色的冷暖色调。灯光形状是灯光照射的形状。
具体地,终端上运行有三维模型渲染软件,终端可获取本地传输的或其他计算机设备传输的建筑三维模型,并将建筑三维模型导入至三维模型渲染软件中。终端还可通过三维模型渲染软件获取用户输入或设置的材质信息和灯光信息。其中,三维模型渲染软件是用于对三维模型进行渲染的软件,三维模型渲染软件具体可以是UE4软件(UnrealEngine 4,虚幻引擎4)。其中,UE4是EPIC公司(EPIC GAMER CHINA,一种游戏开发公司)制作的一款多功能三维实时渲染开发平台。
步骤S104,根据材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型。
具体地,终端可确定与建筑三维模型对应的第一贴图模板、第二贴图模板、以及包括有建筑工程模型所对应的高模信息的法线贴图。其中,贴图模板也称UV(U,V类似空间模型的XYZ轴),它定义了建筑三维模型的表层上每个点的位置信息。可以理解,第一贴图模板和第二贴图模板均可称作贴图模板,其中的“第一”和“第二”仅用于区分贴图模板,不用于限定贴图模板。
进一步地,终端可将建筑三维模型、第一贴图模板、第二贴图模板、以及法线贴图导入至三维模型渲染软件;通过三维模型渲染软件,根据材质信息并参照第一贴图模板绘制材质贴图,并将材质贴图赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件,根据灯光信息并参照第二贴图模板绘制灯光贴图,并将灯光贴图赋予至建筑三维模型。
在一个实施例中,终端可将建筑三维模型、第一贴图模板、第二贴图模板、以及法线贴图导入至三维模型渲染软件。并通过三维模型渲染软件获取材质信息和灯光信息。进而,通过三维模型渲染软件,根据不同维度的材质信息分别参照第一贴图模板绘制与建筑三维模型对应的各维度的材质贴图,根据法线贴图参照第一贴图模板绘制与建筑三维模型对应的其中一个维度的材质贴图。进而终端可将各个维度的材质贴图共同制作为材质球,将该材质球赋予至建筑三维模型,即可制作好该建筑三维模型的材质。
在一个实施例中,终端可通过三维模型渲染软件,根据灯光信息并参照第二贴图模板绘制灯光贴图,进而将灯光贴图赋予至建筑三维模型,即可制作好该建筑三维模型的灯光。
在其中一个实施例中,终端可基于不同的材质信息和不同的灯光信息进行组合,制作与建筑三维模型对应的多个灯光效果和多个材质效果。
这样,即可通过三维模型渲染软件制作该建筑三维模型的材质和灯光,制作好材质和灯光的建筑三维模型,在经过渲染后可呈现出与真实场景相似的三维场景,也就是虚拟现实场景。
步骤S106,通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,材质参数的可调整范围为预设的第一范围。
其中,蓝图插件是运行在三维模型渲染软件中的插件。蓝图是UE4软件的可视化脚本方法。蓝图是通过定义在该软件中的面向对象的类或者对象,从而实现程序中的功能。
具体地,终端可通过蓝图插件展示设置界面,在该设置界面中可进行计算机程序的编写,以通过编写的计算机程序,将材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,该材质参数的可调整范围为预设的第一范围。也就是说,终端可通过运行在三维模型渲染软件中的蓝图插件,设置材质信息中的材质参数为可变的参数,从而实现对材质信息的调整。其中,材质参数具体可以是颜色参数、光泽度参数和金属度参数。当这些材质参数具有多个数值可取时,与目标建筑物对应的三维场景就可按照材质参数的值呈现出不同的材质效果。
步骤S108,通过蓝图插件,将灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,灯光参数的可调整范围为预设的第二范围。
具体地,终端可通过蓝图插件展示设置界面,在该设置界面中可进行计算机程序的编写,以通过编写的计算机程序,将灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,该灯光参数的可调整范围为预设的第二范围。也就是说,终端可通过运行在三维模型渲染软件中的蓝图插件,设置灯光信息中的灯光参数为可变的参数,从而实现对灯光信息的调整。其中,灯光参数具体可以是灯光强度参数、灯光色温度参数和灯光形状参数。当这些灯光参数具有多个数值可取时,与目标建筑物对应的三维场景就可按照灯光参数的值呈现出不同的灯光效果。
步骤S110,根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。
具体地,在对材质参数和灯光参数设置好后,终端可通过三维模型渲染软件对赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型进行渲染处理,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。具体地,该三维场景文件可以是exe格式的文件,当然也可以是其他格式的文件,本申请实施例对此不做限定。
在一个实施例中,该建筑三维模型处理方法还包括当调整展示三维场景的步骤,该步骤具体包括:根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生对材质参数的调整操作和/或对灯光参数的调整操作时,基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新展示目标建筑物的三维场景。
具体地,终端可运行三维场景文件进而展示与目标建筑物对应的三维场景。在展示该三维场景时,终端可展示材质参数和灯光参数的调整框,当发生对材质参数的调整操作和/或对灯光参数的调整操作时,终端可基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新展示目标建筑物的三维场景。
在一个实施例中,该调整框中可展示有多个调整控件。这些调整控件基于在制作三维场景文件的过程中,对材质参数和灯光参数进行设置的设置结果而呈现。比如,当终端设置有材质参数的可调整范围中包括有第一值、第二值和第三值,终端可基于设置的这三个值分别创建对应的控件,每个控件代表其中一个值。当基于这种设置结果所渲染得到的三维场景文件,在展示时,调整框中就可展示有对应的三个控件。当用户选择其中一个控件时,就可即时将当前的材质效果调整为与选中的控件所对应的材质效果。可以理解,对于灯光而言,也可以是这种设置方式和展示方式,本申请实施例对此不做限定。
在一个实施例中,该调整框中可展示有输入框。用户可在输入框中选择或输入具体的某个材质参数的值或灯光参数的值,从而就可即时将当前的材质效果或灯光效果调整为与输入的材质参数的值或灯光参数的值所对应的三维效果。
这样,就可直接通过调整材质参数的值和灯光参数的值,即时现场就能观看到不同的场景效果,无需再重复制作不同材质和灯光的三维模型并展示,大大提高了建筑三维模型的处理效率。
这样,当用户在观看目标建筑物的三维场景时,或在讨论方案时根据讨论意见就可以实时修改材质参数与灯光参数的值,以实时观看到修改后的三维场景效果,使得信息交流变得即时和方便。
上述建筑三维模型处理方法,根据获取的材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型,以在美术维度下创建目标建筑物的三维场景。进而通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数、以及灯光信息中的灯光参数的属性类别分别设置为可调整类别,进而根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。这样输出的三维场景文件,在进行展示时,用户可直接通过调整材质参数的值和灯光参数的值,即时现场就能观看到不同的场景效果,无需再重复制作不同材质和灯光的三维模型并展示,大大提高了建筑三维模型的处理效率。
在一个实施例中,步骤S102,也就是获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息的步骤,具体包括:获取与目标建筑物对应的建筑工程文件;建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种;根据建筑工程文件,构建与目标建筑物对应的建筑工程模型;通过三维软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型;获取与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
其中,建筑工程文件是与建筑信息相关的工程文件,具体可以是通过专业的建筑领域内的软件制作的文件,比如通过AutoCAD软件制作的CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)文件、通过vectorwork软件制作的文件等,本申请实施例对此不作限定。建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种。建筑CAD文件是与房屋的整体架构相关的设计文件;结构CAD文件是在房屋建筑中,与各种构件(屋架、梁、板、柱等)相关的对象的设计文件;机电CAD文件是与暖通、电气和给排水等相关的设计文件。
三维软件是创建三维模型的软件,比如3dsMax软件、Maya软件、C4D软件(CINEMA4D,4D电影)、UG软件(Unigraphics NX,交互式CAD/CAM系统)、Rhino软件(Rhinoceros,犀牛)或者sketch up软件(草图大师)等软件。本申请实施例对此不做限定。
在一个实施例中,终端可获取与目标建筑物对应的建筑工程文件,进而终端可将建筑工程文件输入至BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)类的软件中,以制作对应的建筑工程模型。
进一步的,终端再将建筑工程模型导入三维软件(比如3dsMax软件)中,通过三维软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型。具体可以是减少一些不重要的墙面、或不影响建筑结构的构件等,保留重要的显示内容,使得后续基于建筑三维模型所生成的工程全景图重点突出、清晰明了,便于用户查阅。
其中,属于低模类别的建筑三维模型表明该建筑三维模型是面熟低且细节较少的模型。接下来,终端可将建筑三维模型导入至三维动画渲染软件中,等待后续的处理。并通过三维动画渲染软件获取用户输入或设置的材质信息和灯光信息。
在其中一个实施例中,终端可根据与目标建筑物对应的建筑工程文件,用BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)软件制作对应的建筑工程模型。可以理解,此时的建筑工程模型中包括有大量的建筑面和建筑结构,以及还可能包括一些破损的构件,比如破面。在这种情况下,终端可将建筑工程模型以FBX格式导入至三维模型渲染软件,比如3dsMax软件中,通过3dsMax处理模型的破面,对建筑工程模型进行修复和简化处理,以制作低模的建筑三维模型。在这个过程中,终端还可通过3dsMax软件制作两套UV,一套UV用于制作材质贴图,另一套UV用于制作光照贴图。并且,终端还可通过3dsMax软件对建筑工程模型中的高模信息进行烘焙得到法线贴图。
上述实施例中,基于目标建筑物的建筑工程文件构建建筑工程模型,从而通过三维软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,得到与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型,从而可基于重点信息突出的低模的建筑三维模型进行三维场景渲染,大大提高了模型处理效率。
在一个实施例中,该建筑三维模型处理方法还包括切换成建筑工程文件展示的步骤,该步骤具体包括:根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生切换指令时,确定三维场景中触发切换指令的第一位置信息;根据三维场景文件与建筑工程文件间的位置映射关系,将第一位置信息转换成第二位置信息;从三维场景跳转至建筑工程文件,并定位至建筑工程文件中的第二位置信息进行展示。
具体地,终端可将三维场景文件传输至其他计算机设备。终端自身,或其他计算机设备均可打开该三维场景文件。以在终端上运行该三维场景文件为例来说明本实施例。终端可预先建立三维场景文件中与建筑工程文件中对应相同对象的两个坐标间的位置映射关系。终端可运行该三维场景文件,并展示与目标建筑物对应的三维场景。当用户在该三维场景中触发切换指令时,终端可确定触发该切换指令的第一位置信息,进而根据位置映射关系,将该第一位置信息转换成第二位置信息。终端可从服务器或本地获取与三维场景文件相对应的建筑工程文件,从当前展示的三维场景跳转至建筑工程文件进行展示,并且可根据第二位置信息定位至该建筑工程文件中与三维场景的当前展示对象相同的对象进行展示。
举例说明,终端当前展示目标建筑物中的房间A,当在该房间A内发生切换指令时,终端可直接切换至CAD图纸进行展示,并且可定位至CAD图纸中房间A的位置处进行展示。
在一个实施例中,当终端检测到用于进行文件切换展示的触发操作时,将触发生成切换指令。其中,触发操作具体可以是触摸操作、光标操作、按键操作或者语音操作等。其中,触摸操作可以是触摸点击操作、触摸按压操作或者触摸滑动操作,触摸操作可以是单点触摸操作或者多点触摸操作;光标操作可以是控制光标进行点击的操作或者控制光标进行按压的操作;按键操作可以是虚拟按键操作或者实体按键操作等。
上述实施例中,当发生切换指令时,可直接从三维场景切换至对应的建筑工程文件形式进行展示,方便快捷,便于设计人员或用户快速对应建筑工程文件和三维场景,已进行比对查看。
在一个实施例中,该建筑三维模型处理方法还包括在建筑工程文件中添加批注信息的步骤,该步骤具体包括:当发生批注指令时,响应于批注指令采集批注信息;确定在建筑工程文件中触发批注指令的目标位置;在建筑工程文件的目标位置处添加批注信息。
具体地,当终端检测到用于进行批注的触发操作时,可生成对应的批注指令。终端响应于批注指令可展示批注信息收集框,从而用户可通过输入装置在批注信息收集框中输入想要批注的内容。在其他的实施例中,终端响应于批注指令可调起录音装置,以采集用于输入的语音。当用户输入完成时,终端可在建筑工程文件中相应的目标位置处添加输入的批注信息。可以理解,批注信息可以是文本、图像、语音或表格等,本申请实施例对此不做限定。
在一个实施例中,终端可将添加有批注信息的建筑工程文件反馈至服务器,以使得服务器对存储的建筑工程文件进行更新。这样,其他用户在触发切换指令所获取的建筑工程文件就可以是最新的带有批注信息的建筑工程文件了。方便了不同用户基于建筑工程文件进行异步的批注和讨论。
在一个实施例中,终端可基于三维场景接入VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备,进行场景漫游,可以更真实贴切的感受目标建筑物的真实设计效果。
在一个实施例中,终端展示与目标建筑物对应的三维场景,在三维的场景或VR中感受到的物体(栏杆、座椅,形状等)的长度宽度大小形状是否是想要的大小与形状,如不是,可立即切换到CAD显示模式并以文字与标记的形式记录下来,便于后续讨论修改。
上述实施例中,在展示目标建筑物的三维场景中,用户可随时切换至建筑工程文件进行展示,并在建筑工程文件中进行批注,便于后续的讨论和修改。
下面参考2(A)-图2(C)来详细说明下本申请。图2(A)为一个具体的实施例中建筑三维模型处理方法的流程示意图。图2(B)为一个实施例中基于建筑三维模型进行功能制作的步骤的流程示意图。图2(C)为一个实施例中对三维场景文件和建筑工程文件进行切换展示的步骤的流程示意图。
如图2(A)所示,终端可通过BIM类模型对建筑CAD文件和结构CAD文件进行处理,以构建建筑工程模型。进而通过3dsmax软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型。其中,具体可以输出与建筑结构所对应的多个建筑三维模型。进而将低模的建筑三维模型以fbx格式导入UE4引擎中,在UE4中制作材质和灯光。材质有颜色、光泽度和金属度等,灯光有灯光强度、灯光色温和灯光形状(IES)等。终端可根据设计方案制作多个灯光、材质方案。这样就可完成美术方面的场景制作。
接下来参考图2(B),可通过UE4引擎中的蓝图插件来进行多个功能的设置。功能1:三维场景切换CAD图纸现实模式,并提供在CAD图纸写入批注信息的功能。功能2:支持修改材质与灯光,在讨论方案时可根据讨论意见实时修改材质与灯光数值并且马上得到讨论的反馈,也就是支持实时调整灯光和材质,并且可以实时展示调整后的三维场景。其中,对于功能1,终端可基于当前展示三维场景摄像头,获取对应的视角位置在视角坐标系中的位置,进而根据坐标映射关系,确定摄像头在CAD文件中的位置,从而根据摄像头对应的位置展示CAD文件,进而画面切换展示。
当终端设置好这些功能后,可输出三维场景文件,比如exe文件。用户可通过在终端上加载exe文件,以展示目标建筑物的三维场景,或者接入VR进行场景漫游。此时展示的三维场景就可以支持文件切换显示,以及修改材质和灯光来调整三维效果。
本申请可以实现,在需要调整材质和灯光时,即时展示材质灯光的细微变化产生的不同效果,现场调整敲定。并且当用户在三维的场景或VR中感受到的物体(栏杆、座椅,形状等)的长度宽度大小形状是否是想要的大小与形状,如不是,可立即切换到CAD显示模式并以文字与标记的形式记录下来。本申请各实施例所提供的方案可以提高三维建筑模型处理效率、节约成本、缩短设计周期。
应该理解的是,虽然图1-2的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1-2中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图3所示,提供了一种建筑三维模型处理装置300,包括:获取模块301、绘制模块302、设置模块303和输出模块304,其中:
获取模块301,用于获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
绘制模块302,用于根据材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型。
设置模块303,用于通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,材质参数的可调整范围为预设的第一范围。
设置模块303,还用于通过蓝图插件,将灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,灯光参数的可调整范围为预设的第二范围。
输出模块304,用于根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。
在其中一个实施例中,获取模块301,还用于获取与目标建筑物对应的建筑工程文件;建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种;根据建筑工程文件,构建与目标建筑物对应的建筑工程模型;通过三维软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型;获取与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
在其中一个实施例中,三维软件还输出与建筑三维模型对应的第一贴图模板、第二贴图模板、以及包括有建筑工程模型所对应的高模信息的法线贴图。绘制模块302,还用于将建筑三维模型、第一贴图模板、第二贴图模板、以及法线贴图导入至三维模型渲染软件;通过三维模型渲染软件,根据材质信息和法线贴图,并参照第一贴图模板绘制材质贴图,并将材质贴图赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件,根据灯光信息并参照第二贴图模板绘制灯光贴图,并将灯光贴图赋予至建筑三维模型。
在其中一个实施例中,该建筑三维模型处理装置300还包括展示模块305、确定模块306和转换模块307。其中,展示模块305,用于根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景。确定模块306,用于当发生切换指令时,确定三维场景中触发切换指令的第一位置信息。转换模块307,用于根据三维场景文件与建筑工程文件间的位置映射关系,将第一位置信息转换成第二位置信息。展示模块305,还用于从三维场景跳转至建筑工程文件,并定位至建筑工程文件中的第二位置信息进行展示。
参考图4,在其中一个实施例中,该建筑三维模型处理装置300还包括采集模块308和添加模块309。其中,采集模块308用于当发生批注指令时,响应于批注指令采集批注信息。确定模块306,还用于确定在建筑工程文件中触发批注指令的目标位置。添加模块309,用于在建筑工程文件的目标位置处添加批注信息。
在其中一个实施例中,展示模块305,还用于根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生对材质参数的调整操作和/或对灯光参数的调整操作时,基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新展示目标建筑物的三维场景。
在其中一个实施例中,材质信息包括颜色信息、光泽度信息和金属度信息中的至少一种;灯光信息包括灯光强度、灯光色温、和灯光形状中的至少一种。
上述建筑三维模型处理装置,根据获取的材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型,以在美术维度下创建目标建筑物的三维场景。进而通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数、以及灯光信息中的灯光参数的属性类别分别设置为可调整类别,进而根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。这样输出的三维场景文件,在进行展示时,用户可直接通过调整材质参数的值和灯光参数的值,即时现场就能观看到不同的场景效果,无需再重复制作不同材质和灯光的三维模型并展示,大大提高了建筑三维模型的处理效率。
关于建筑三维模型处理装置的具体限定可以参见上文中对于建筑三维模型处理方法的限定,在此不再赘述。上述建筑三维模型处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如5所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种建筑三维模型处理方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;根据材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,材质参数的可调整范围为预设的第一范围;通过蓝图插件,将灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,灯光参数的可调整范围为预设的第二范围;根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取与目标建筑物对应的建筑工程文件;建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种;根据建筑工程文件,构建与目标建筑物对应的建筑工程模型;通过三维软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型;获取与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:将建筑三维模型、第一贴图模板、第二贴图模板、以及法线贴图导入至三维模型渲染软件;通过三维模型渲染软件,根据材质信息和法线贴图,并参照第一贴图模板绘制材质贴图,并将材质贴图赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件,根据灯光信息并参照第二贴图模板绘制灯光贴图,并将灯光贴图赋予至建筑三维模型。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生切换指令时,确定三维场景中触发切换指令的第一位置信息;根据三维场景文件与建筑工程文件间的位置映射关系,将第一位置信息转换成第二位置信息;从三维场景跳转至建筑工程文件,并定位至建筑工程文件中的第二位置信息进行展示。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:当发生批注指令时,响应于批注指令采集批注信息;确定在建筑工程文件中触发批注指令的目标位置;在建筑工程文件的目标位置处添加批注信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生对材质参数的调整操作和/或对灯光参数的调整操作时,基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新展示目标建筑物的三维场景。
在一个实施例中,材质信息包括颜色信息、光泽度信息和金属度信息中的至少一种;灯光信息包括灯光强度、灯光色温、和灯光形状中的至少一种。
上述计算机设备,根据获取的材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型,以在美术维度下创建目标建筑物的三维场景。进而通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数、以及灯光信息中的灯光参数的属性类别分别设置为可调整类别,进而根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。这样输出的三维场景文件,在进行展示时,用户可直接通过调整材质参数的值和灯光参数的值,即时现场就能观看到不同的场景效果,无需再重复制作不同材质和灯光的三维模型并展示,大大提高了建筑三维模型的处理效率。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;根据材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,材质参数的可调整范围为预设的第一范围;通过蓝图插件,将灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,灯光参数的可调整范围为预设的第二范围;根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取与目标建筑物对应的建筑工程文件;建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种;根据建筑工程文件,构建与目标建筑物对应的建筑工程模型;通过三维软件对建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型;获取与建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:将建筑三维模型、第一贴图模板、第二贴图模板、以及法线贴图导入至三维模型渲染软件;通过三维模型渲染软件,根据材质信息和法线贴图,并参照第一贴图模板绘制材质贴图,并将材质贴图赋予至建筑三维模型;通过三维模型渲染软件,根据灯光信息并参照第二贴图模板绘制灯光贴图,并将灯光贴图赋予至建筑三维模型。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生切换指令时,确定三维场景中触发切换指令的第一位置信息;根据三维场景文件与建筑工程文件间的位置映射关系,将第一位置信息转换成第二位置信息;从三维场景跳转至建筑工程文件,并定位至建筑工程文件中的第二位置信息进行展示。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:当发生批注指令时,响应于批注指令采集批注信息;确定在建筑工程文件中触发批注指令的目标位置;在建筑工程文件的目标位置处添加批注信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据三维场景文件展示与目标建筑物对应的三维场景;当发生对材质参数的调整操作和/或对灯光参数的调整操作时,基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新展示目标建筑物的三维场景。
在一个实施例中,材质信息包括颜色信息、光泽度信息和金属度信息中的至少一种;灯光信息包括灯光强度、灯光色温、和灯光形状中的至少一种。
上述计算机可读存储介质,根据获取的材质信息和灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将材质贴图和灯光贴图分别赋予至建筑三维模型,以在美术维度下创建目标建筑物的三维场景。进而通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将材质信息中材质参数、以及灯光信息中的灯光参数的属性类别分别设置为可调整类别,进而根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及材质参数和灯光参数的设置结果,输出与目标建筑物对应的三维场景文件。这样输出的三维场景文件,在进行展示时,用户可直接通过调整材质参数的值和灯光参数的值,即时现场就能观看到不同的场景效果,无需再重复制作不同材质和灯光的三维模型并展示,大大提高了建筑三维模型的处理效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种建筑三维模型处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;
根据所述材质信息和所述灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将所述材质贴图和所述灯光贴图分别赋予至所述建筑三维模型;
通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将所述材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,所述材质参数的可调整范围为预设的第一范围;
通过所述蓝图插件,将所述灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,所述灯光参数的可调整范围为预设的第二范围;
根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及所述材质参数和灯光参数的设置结果,输出与所述目标建筑物对应的三维场景文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息,包括:
获取与目标建筑物对应的建筑工程文件;所述建筑工程文件包括建筑CAD文件、结构CAD文件和机电CAD文件中的至少一种;
根据所述建筑工程文件,构建与所述目标建筑物对应的建筑工程模型;
通过三维软件对所述建筑工程模型进行修复和简化处理,输出与所述目标建筑物对应的、且属于低模类别的建筑三维模型;
获取与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述三维软件还输出与所述建筑三维模型对应的第一贴图模板、第二贴图模板、以及包括有所述建筑工程模型所对应的高模信息的法线贴图;
所述根据所述材质信息和所述灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将所述材质贴图和所述灯光贴图分别赋予至所述建筑三维模型,包括:
将所述建筑三维模型、所述第一贴图模板、所述第二贴图模板、以及所述法线贴图导入至所述三维模型渲染软件;
通过所述三维模型渲染软件,根据所述材质信息和法线贴图,并参照所述第一贴图模板绘制材质贴图,并将所述材质贴图赋予至所述建筑三维模型;
通过所述三维模型渲染软件,根据所述灯光信息并参照所述第二贴图模板绘制灯光贴图,并将所述灯光贴图赋予至所述建筑三维模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述三维场景文件展示与所述目标建筑物对应的三维场景;
当发生切换指令时,确定三维场景中触发所述切换指令的第一位置信息;
根据所述三维场景文件与所述建筑工程文件间的位置映射关系,将所述第一位置信息转换成第二位置信息;
从所述三维场景跳转至所述建筑工程文件,并定位至所述建筑工程文件中的所述第二位置信息进行展示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当发生批注指令时,响应于所述批注指令采集批注信息;
确定在所述建筑工程文件中触发所述批注指令的目标位置;
在所述建筑工程文件的目标位置处添加所述批注信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述三维场景文件展示与所述目标建筑物对应的三维场景;
当发生对所述材质参数的调整操作和/或对所述灯光参数的调整操作时,基于调整后的材质参数和/或调整后的灯光参数,重新展示所述目标建筑物的三维场景。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述材质信息包括颜色信息、光泽度信息和金属度信息中的至少一种;所述灯光信息包括灯光强度、灯光色温、和灯光形状中的至少一种。
8.一种建筑三维模型处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取与目标建筑物对应的建筑三维模型、以及与所述建筑三维模型对应的材质信息和灯光信息;
绘制模块,用于根据所述材质信息和所述灯光信息分别绘制对应的材质贴图和灯光贴图,并将所述材质贴图和所述灯光贴图分别赋予至所述建筑三维模型;
设置模块,用于通过三维模型渲染软件中运行的蓝图插件,将所述材质信息中材质参数的属性类别设置为可调整类别,所述材质参数的可调整范围为预设的第一范围;
所述设置模块,还用于通过所述蓝图插件,将所述灯光信息中灯光参数的属性类别设置为可调整类别,所述灯光参数的可调整范围为预设的第二范围;
输出模块,用于根据赋予有材质贴图和灯光贴图的建筑三维模型、以及所述材质参数和灯光参数的设置结果,输出与所述目标建筑物对应的三维场景文件。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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